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Lister Martin. La Imagen Fotografica en La Cultura Digital
Lister Martin. La Imagen Fotografica en La Cultura Digital
LA IMAGEN FOTOGRFICA EN LA
CULTURA DIGITAL
MARTIN LISTER
ESQUEMA
XABIER BARRIOS
INTRODUCCIN
En general, el impacto de lo digital sobre lo fotogrfico, de una
tecnologa de la imagen sobre otra, se est discutiendo a dos
niveles muy diferentes. Uno de ellos es particular y local,
teniendo en cuenta el trabajo que los fotgrafos han realizado
tradicionalmente. Analiza las amenazas que se perciben, su
significado y el modo en que los consumidores de imgenes lo
perciben (Ritchin 1990a, 1990b). El otro es global y temporal y
maneja ideas sobre los cambios histricos en la ciencia, la
tecnologa y la cultura visual.
En el primer nivel, se ve con ansiedad cmo un conjunto de procedimientos tecnolgicos nuevos socavan una tradicin prctica
de representacin visual. Una prctica que ha sido esencial en la
experiencia de las culturas modernas: la fotografa. El fotgrafo
movindose por un mundo social y fsico, un ojo formado y
especializado, con una cmara que se consideraba como una
extensin de su cuerpo observador, y luego el cuarto oscuro en
el que se practican otra serie de destrezas artesanales, se ha
transformado en la pequea caja de plstico gris del ordenador
personal. En este nivel, se expresan el temor por la posible
desaparicin de las habilidades, las funciones sociales y las
responsabilidades polticas asociadas a la vocacin o a la
profesin de fotgrafo. En particular respecto a los gneros del
reportaje y del documental. Y para el consumidor de imgenes
fotogrficas, seguramente una parte importante de la poblacin
mundial a diferentes niveles, ya no es posible mantener la
creencia en un vnculo significativo entre la apariencia del
mundo y la configuracin concreta de una imagen material.
Todas ellas son las imgenes que han jugado un papel clave en
tanto que le han dado sentido a la expriencia moderna. Parafraseando a Susan Sontag, vivimos en un mundo en el que la
produccin y el consumo de imgenes fotogrficas ha sido
durante mucho tiempo una actividad fundamental. Un mundo en
el que tales imgenes han determinado nuestras demandas sobre
la realidad, en el que las imgenes son codiciadas como sustituto
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En un corto espacio de tiempo, estos dos escenarios se han entrelazado. El debate particular, ms vocacional y defensivo,
sobre el desplazamiento de la practica fotogrfica por el uso de
la tecnologa digital, se ha incluido dentro del discurso ms
generalizante y especulativo, sobre el cambio d era.
Los medios electrnicos no pueden simplemente ignorar
cuestiones tericas de la representacin por las que se ha
trabajado durante las dos ltimas dcadas desde los campos de
la fotografa y el cine. A medida que la representacin se
envuelve en algoritmo s (los algoritmos de la simulacin o los
del marketing corporativo) la teora se vuelve ms esencial que
nunca. Si los educadores tienen que ensear a sus alumnos
imagen digital, deberan presentarse algunos anlisis y
directrices claros (Druckery 1991).
Este esfuerzo por resolver estas cuestiones se puede encontrar
en gran nmero de disciplinas. Estas incluyen los estudios
histricos, sociolgicos y etnogrficos de los medios, los
estudios culturales y la teora cultural, las historias crticas y
sociales del arte, la fotografa y el cine. Aunque no se trata en
modo alguno de un campo homogneo, sino de un terreno en el
que abundan los debates y las diferencias, tales estudios rara vez
respaldan cualquier relacin causal directa entre el cambio
tecnolgico y el cultural. Por el contrario, lo que su
argumentacin detallada y convencida demuestra es la configuracin histrica y social de las tecnologas de los medios y los
modos de concebirlas, definirlas, imaginarlas y utilizarlas dentro
de las culturas de la vida cotidiana.
La mayora de las veces, la discusin dominante de las nuevas
tecnologas de la imagen ha evitado mezclarse en asuntos
relativos a las realidades sociales y materiales. Esta discusin se
ha desarrollado a cierta distancia de las diferencias y
desigualdades histricas y polticas que todava deben existir
junto a los mundos de la imagen, las simulaciones y los
simulacros que nos preocupan y fascinan.
(Que es lo que yo quiero analizar en contexto)
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La imagen fotogrfica ha sido, por supuesto, bsica para las formas modernas de publicidad, noticias, documentales sociales y
reportajes. Apenas se puede negar el tpico de que a travs de la
imagen fotogrfica hemos llegado a conocer el mundo que nos
resulta remoto en el tiempo y el espacio. El papel de la
fotografa en la materializacin de los sueos, las fantasas y los
objetos de deseo que el capitalismo nos promete, es asimismo un
bien reconocido. En este apartado, Ian Walker y Michelle
Henning analizan la posibilidad de que estas funciones de la
imagen fotogrfica puedan estar cambiando y tambin la forma
en que estn cambiando en el contexto de las nuevas tecnologas
de la imagen.
El historiador fotogrfico Ian Walker toma las fotografas de
Sophie Ristelhueber de la guerra del Golfo (1991) como enfoque
para considerar que, en el contexto de la imagen electrnica y
del reportaje, la fotografa an puede hacer ms cosas que las
que no puede hacer. l considera que la fotografa tiene un
poder especial para hablar en sentido retrospectivo. Evita
cualquier oposicin sobresimplificada de la presupuesta
objetividad de la fotografa y su reciente des construccin por
la tecnologa de la imagen digital en su interpretacin bien
informada de la fotografa blica y de la reciente autorreflexin
del trabajo documental. Considera que donde puede residir, el
futuro de la fotografa es en las estrategias, polticas y estticas,
en el trabajo de los artistas que usan la fotografa, como
Ristelhueber, y no en el gnero del documental. Esta perspectiva
hace surgir algunas viejas preguntas sobre arte y cultura popular,
y sus respectivas posibilidades para la transformacin poltica y
cultural.
El ensayo de Walter Benjamin de 1936, La obra de arte en su
poca de reproductibilidad tcnica, se ha convertido en la
piedra angular de muchos de los recientes intentos de analizar
los actuales cambios en la tecnologa de la imagen. Aunque
alerta ante los peligros de trasladar su relato de forma no
histrica a la actualidad, Michelle Henning explora algunas de
las difciles ideas de Benjamin a travs de la lectura de un
anuncio contemporneo de cigarrillos. El anuncio permanece
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Por una parte, anula el juicio sobre todos y cada uno de los
hechos particulares o ejemplos de realidad, puesto que todos
ellos son elementos necesarios del gran diseo. Al mismo
tiempo, sin embargo, se permite a s mismo aprobar un juicio
positivo no restrictivo sobre la totalidad del proceso, que es, y
slo puede ser, bueno (Castoriadis 1992: 223).
Siguiendo con esta crtica, quiero considerar otros modos de
analizar lo que est sucediendo con la cultura de las imgenes.
No tomar como punto de partida la cuestin de las tecnologas
y la revolucin tecnolgica, sino los usos de la fotografa y la
posfotografa. Mientras que el inters predominante reside en el
formato de la informacin de las tecnologas de la imagen, mi
preocupacin est en lo que podra llamarse la referencia
existencial de las imgenes del mundo. Las fotografas han
proporcionado un modo de relacionarse con el mundo, no slo
de modo cognitivo, sino emocional, esttico, moral y poltico.
La gama de expresiones emocionales posibles a travs de las
imgenes es tan amplia como con las palabras dice John Berger
(1980: 73); Nos arrepentimos, esperamos, tememos y amamos
con las imgenes. Estas emociones, guiadas por nuestra
capacidad de razonamiento, proporcionan la energa para
convertir las imgenes y utilizadas con fines creativos, morales
y polticos. Tales sentimientos y preocupaciones estn reidos
con la nueva agenda de la cultura posfotogrfica. Estos usos de
la fotografa ahora parece que signifiquen especialmente poco,
aunque resulte extrao, para aquellos que estn
fundamentalmente preocupados por exponer las aporias de la
construccin de la fotografa del mundo visual. Vamos a
olvidamos de tales usos? No van a tener cabida en el nuevo
orden? Dado que son tan importantes, argumentar que debemos
empezar a encontrar una base nueva para volver a hacerlos
nuevamente relevantes.
Esta idea de documento fotogrfico como testimonio fidedigno
de las cosas del mundo real puede considerarse como funcional
para la cultura que lo invent: La estandarizacin y
estabilizacin temporal del proceso de creacin de imgenes de
la fotografa qumica sirvi con efectividad a los propsitos de
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deberamos pensar respecto a nuestras relaciones con las imgenes? La arqueologa de las imgenes esta vinculada con la
excavacin psicolgica. Y las imgenes son un medio de estar
abiertos a la diversidad cultural; ellas representan la lealtad
deseosa de culturas alternativas de Freud (ibd.: 119). (Entrada
cita como Theodor Adorno)
Podramos conjugar esta disposicin de otras muchas formas sociales y polticas. En la teora poltica contempornea (de
carcter antifundacionalista) la idea de una verdad absoluta
tambin se pone en cuestin. Con esa perspectiva, perfectamente
resumida por Glyn Daly (1994: 176-177), el mundo slo se
puede describir a travs de juegos de palabras enfrentadas; est
expuesto permanentemente a redescripciones enfrentadas, y,
consiguientemente <la "verdad" siempre se formar de manera
coyuntural como resultado de la lucha entre juegos de palabras!
discursos enfrentados. Lo significativo precisamente es la
interaccin entre estas descripciones enfrentadas, todas surgidas
de posiciones particulares (y limitadas). ()En este contexto
podramos dar algn tipo de significado poltico (ms que
epistemolgico) a la aceptacin de que las imgenes ya no se
pueden considerar cmodamente como informes verdaderos
generados por casualidad sobre las cosas del mundo real y que
stas podran ser de hecho imgenes creadas de forma ms
tradicional, que parecieran construcciones humanas claramente
ambiguas y dudosas (Mitchell 1992: 225). Consideraramos
entonces nuestra cultura de la imagen en trminos de su
diversidad productiva, y estaramos preocupados por las
posibilidades (creativas y tambin tecnolgicas) para originar
descripciones nuevas -penetrantes, abiertas, en movimientodel mundo:
Todo el mundo se reconoce en el lbum de fotos (Christian
Boltanski ).
Existe una tendencia predominante a pensar en las tecnologas
digitales como revolucionarias, y que lo son en su
naturaleza misma. En todo este captulo he estado
argumentando en contra de esta posicin, sugiriendo que la
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II
Este ensayo es un estudio arqueolgico que propone que el
cambio tecnolgico se comprendera mejor (y se podra predecir
su desarrollo de forma ms inteligente) examinando las
respuestas contradictorias que provoca sobre la base de su
representacin en la cultura popular.
Lo que este examen afirma es que a partir de la Ilustracin la
ciencia, la tecnologa y el entretenimiento formaban un discurso
nico que en las ltimas dcadas del siglo XIX se quebr y se
fragment de forma brusca en marcos aislados de explicacin
claramente diferenciados. Nos mostrar cmo la ruptura fue el
producto de un compromiso entre el espectculo pblico y el
control profesional. Argumentar que al acabar este siglo, se
puede producir de forma parecida una nueva ruptura brusca al
volverse a consolidar la ciencia, la tecnologa y el
entretenimiento en las realidades instrumentadas de las
tecnologas digitales. No se trata de proponer una dulce euforia
porque se reafirmen los viejos valores. Por el contrario, la
conclusin es que los marcos histricos y tericos que no
resulten familiares deben utilizarse para examinar las tecnologas digitales, aunque sus manifestaciones puedan parecerse
vagamente a formas anteriores. (Justificndose)
Williams argumenta que el dominio de las explicaciones
deterministas del cambio tecnolgico es esencialmente un
engao burgus. Afirma que las celebraciones del sublime logro
tecnolgico colocan el nfasis en el espectculo activo ms que
en el espectador activo, y que ello es un artificio para
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Al igual que ocurri con los principios del cine, los aspectos
menos fiables de la realidad cientfica, especialmente los
visuales, han vuelto a circular en la cultura popular como
entretenimiento. El programa de la lanzadera espacial se
concibi, al menos en parte, dentro de esta economa de la
representacin. La fiabilidad cientfica desde finales del siglo
XIX es indirectamente proporcional a la accesibilidad del
pblico.
Mitchel percibe que ciertas vas de entrada estaban restringidas a
la ciencia, construidas durante la dcada de 1860, en particular
el acceso a los instrumentos que determinan la realidad, se
pueden estar ampliando para incluir a los tecnlogos y personas
dedicadas al entretenimiento (esto no es lo mismo que todo el
mundo).
El ejemplo de la exploracin espacial quizs muestre el inicio de
una nueva convergencia de la ciencia, la tecnologa y el
entretenimiento en un nico discurso que, aunque no est tan
unificado, tiene mucho en comn con la pintura de Wright. Este
cambio radical de destinos amenaza con volverse ms
complicado si las fronteras entre ciencia, tecnologa y
entretenimiento se hacen ms difusas. Una consecuencia de
semejante cambio puede ser que la teora cultural y crtica
podra tener que considerar a la tecnologa como continuadora
del pasado tecnolgico y discontinuadora del mismo, como una
sntesis de la visin del piloto y el pasajero. Una premisa para la
que no disponemos de un mtodo adecuado.
Si la imagen visual tiene un futuro ms all de ser una
distraccin divertida (lo cual no parece del todo cierto), la
fotografa digital nos puede obligar a pensar ms en esos
modelos tericos e historias de la tecnologa que puedan
explicar la coexistencia productiva de respuestas contradictorias
a la tecnologa tanto en la cultura popular como en la prctica
profesional, esas teoras e historias que admiten los conflictos
entre visiones radicalmente opuestas de las mismas personas,
acontecimientos, instituciones, polticas y prcticas. (Pg. 7980,103-106)
El cuerpo y la vigilancia
III
Una vez en el interior de la mquina, muchas otras
caractersticas estructurales sugieren tambin que la interaccin
por ordenador est hecha a medida para la pornografa. Por
ejemplo, la estructura de gran parte del espectculo interactivo
se basa en una narrativa simplista de suspense y exploracin que
se adapta perfectamente a la estructura generalmente poco
definida, episdica, de las pelculas porno habituales. Las
caractersticas de la interaccin por ordenador que se
promocionan a travs de la publicidad son la posibilidad de
eleccin, la variedad y el acceso exacto a aquello que se desee,
cuando se desee. Charles Baudelarie no se sorprendera, creo, de
la extrema atraccin de quienes hoy en da se enganchan con
ojos glotones a la pantalla del ordenador.
(El Ox/ord English Dictionary no encuentra ningn ejemplo de
uso de la palabra pornografa anterior a 1864 (hay que
sealar que tambin en esa dcada se generaliz el uso del
trmino capitalismo) (Jeffrey Weeks, Sex, Politics and
Society, 1981).14)
(La forma ms pura de capitalismo es una sociedad de la
informacin. Cuando los cuerpos se constituyen en informacin,
pueden no slo ser vendidos sino totalmente reconstituidos en
respuesta a las presiones del mercado (N. Katherine Hayles,
1993) .15) (interesante pero no para la tesina)
Los discos compactos, esos objetos del deseo de arco iris
brillantes, nunca fueron tan prometedores como su capacidad de
proporcionar experiencias pornogrficas privadas mediante un
ordenador personal y unos auriculares. Si la mayor parte de los
medios pornogrficos (excepto quizs vdeos y pelculas) han
sido placeres ms bien solitarios, tambin los ordenadores (o la
realidad virtual) parecen tener algo de solitarios, algo diseado
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IV
Charcot, un especialista en este rea, fue acusado tambin de
fraude y de manipulacin de documentos fotogrficos:
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V
Por extremo que sea el caso, ni las imgenes ni la narrativa que
se crea a su alrededor existen en un vaco cultural. Una vez
situado en un contexto cultural ms amplio, la representacin de
los nios en el caso de James Bulger revela la produccin de
ciertos discursos identificables, siendo el ms destacable de
todos ellos el discurso del control.
Las imgenes obtenidas por dos cmaras de seguridad que captaron el rapto, jugaron un papel fundamental en la
investigacin y la informacin del crimen. Las imgenes eran
sorprendentes no slo por lo que mostraban sino porque no lo
mostraban adecuadamente. En una de las imgenes incluso
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Ocio y entretenimiento
VI
Desde sus inicios, la fotografa est ntimamente ligada a lo domstico y a la esfera privada. Esto se refleja en las fotografas
familiares -retratos e instantneas, imgenes de ritos de
continuacin familiar como las bodas en que la relacin entre las
fotografas y la memoria funde la identidad individual y la
colectiva en un tiempo narrativo familiar.
Por ltimo, operando a travs de una gran variedad de medios
que van desde la prensa a los psters, la fotografa -como
cualquier medio de masas- hace tambin de mediador entre la
esfera pblica y la privada: las imgenes pblicas, al entrar en el
hogar, transforman lo pblico en domstico, y dan relevancia
pblica a lo privado (Thompson 1990).
Se precisan todava dos trminos ms para aclarar esta relacin
entre la familia y la fotografa; en primer lugar, la cultura del
consumidor: las imgenes y equipos fotogrficos entran en la
familia en forma de bienes de consumo. Los medios de
produccin, manipulacin, presentacin y consumo de imgenes
conforman un mercado de consumo de primer orden que, al
menos desde Kodak a finales del siglo pasado, proporcionan a la
vida domstica unos medios potentes de autorrepresentacin,
herramientas para la reproduccin simblica. Pero lo hacen en
forma de mercancas.
En segundo lugar, la fotografa se ve atrapada en otro elemento,
ntimamente relacionado con la vida diaria moderna: el ocio.
Desde luego, la reproduccin simblica de la familia moderna
tiene lugar de maneras muy diversas. Pero el tiempo y las
actividades de ocio son cruciales al estar concebidas sobre todo
en trminos de consumo, y al ocupar al mismo tiempo un lugar
privilegiado en la reproduccin, reflexiva y generalmente
idealista, de la identidad familiar. Tal como muestran una y otra
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Por una parte, las imgenes que tienen un lugar vivo en la vida
diaria son aquellas relacionadas con formas prcticas ms que
con la memoria o la celebracin, que son parte del tiempo
instantneo del presente de consumo ms que del tiempo
histrico marcado por el lbum familiar. Las imgenes en el
plafn surgen de lo que sucede ahora, y son parte del proceso de
haced o ocurrir. Por ejemplo, a menudo son actos de
comunicacin prctica ms que de representacin reflexiva. Las
postales, fotos y dems que nos envan, por ejemplo, no son
tanto representaciones desligables y de reflexin sobre una
relacin, sino formas de comunicacin y presentacin de una
relacin, formas de escenificar y materializar una relacin en el
presente. Es probable que los productos digitales intensifiquen
este aspecto: el uso del correo electrnico, los fax para felicitar
los cumpleaos o la Navidad, las posibilidades de autoedicin
estn disponibles hasta en el ms barato de los procesadores, que
-mediante los diferentes tipos de letra, los encabezamientos, el
clipart y las fotos- convierten cualquier tipo de comunicacin en
imgenes. Las comunicaciones digitales ofrecen ms formas de
estar ah a travs de la imagen.
Por otra parte, se podra argumentar que el hecho de que sea la
autopresentacin y no la autorrepresentacin la que juega el
papel ms importante en la construccin de identidad tiene
mucho que ver con la lgica consumista. La imagen se produce
siempre en el instante presente y no necesita tomar forma de
representacin en absoluto: las imgenes como formas de
construccin de identidad estn en nuestra ropa, en nuestro
cuerpo, en la decoracin de la casa, en el coche que conducimos,
y as en toda la serie de decisiones de estilo, en las que la
identidad se produce a travs de una presentacin del yo en el
momento, y no como representacin reflexiva en una
(imaginaria) continuidad en el tiempo. A diferencia de la
metfora de representacin del lbum familiar, las imgenes
parecen cada vez menos un metanivel o nivel crtico situado
fuera del momento presente. En un consumismo desarrollado, la
imagen es el medio por el que nos presentamos en la actualidad
presente, no el medio de representar ese momento como objeto
de reflexin.
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En este mismo sentido, el panel o mural metafrico incluye imgenes pblicas junto a las privadas () Willis vea a los jvenes
llevar a cabo un ejercicio simblico, apropindose de las
imgenes en el proceso de creacin de un ambiente que
contenga sus significados. Las imgenes compradas, ms que las
representaciones personales, constituyen el material principal de
negociacin de esos sistemas de imagen disponibles
pblicamente mediante los que construimos una identidad
personal.
Cada momento de una actividad de ocio se puede estructurar
como un acontecimiento reficado y vendible. Como el mismo
trmino, espectculo, sugiere, gran parte de la estructuracin
del ocio se ha centrado en proporcionar actividades que incluyen
el uso de imgenes () ejemplo de la mercantilizacin del
tiempo de ocio en una actividad programada () As, el ocio ha
venido a significar la estructuracin del tiempo mediante
mercancas (ya sea como experiencias o espectculos, o como
bienes materiales con convenciones de uso). Tomar fotografas
es en s una estructura (y la fotografa de masas de Kodak fue el
paradigma de la estructuracin de una habilidad compleja en
unas pocas acciones sencillas -Pulse el botn...-); y se la
considera una parte intrnseca de otras actividades-estructuras de
ocio () En cambio, usar las fotografas no representa una
actividad de ocio como prctica o experiencia de consumo.
Como mucho, miramos las fotografas en una especie de revivir
excepcional de una experiencia de ocio reciente. (Pg.183-188)
Aunque parece que no existan prcticas de ocio relativas a las
instantneas, las prcticas domsticas de ocio y consumo ms
importantes se basan en imgenes. He sealado ya que la
autopresentacin, al contrario que la autorrepresentacin, parece
situar a la imagen, en forma de estilo, en cada momento vivido.
De la misma forma, los entretenimientos familiares se basan
principalmente en imgenes, estructuradas como actividades de
ocio como ver vdeos, jugar con el ordenador, etc.
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VII
En este aspecto, nos basamos en algunas tendencias de los
estudios culturales que analizan el significado social y cultural
como derivaciones complejas de las formas e instituciones de
produccin.
Aunque es importante especular sobre posibilidades futuras y
reconocer el extraordinario ritmo de los progresos tcnicos, su
desmoronamiento genera un incmodo futurolenguaje que
puede pasar a sustituir un anlisis ms cuidadoso de cmo se
producen las tecnologas y cmo forman parte de un conjunto
complejo de condicionantes para la produccin y consumo de
los medios en una sociedad.
En los captulos que siguen intentaremos llegar a un compromiso con algunas ideas sobre el carcter transformador de los
multimedia desde la perspectiva de la organizacin actual de la
produccin en multimedia y de su mercado creciente.
Examinaremos algunas ideas sobre un mayor acceso pblico y
libertad de informacin, sobre el usuario como autor y sobre la
idea de que la interactividad aporta una nueva libertad
imaginativa respecto a formas antiguas de expresin lineal.
Multimedia es un trmino genrico que se refiere a una gama
concreta de tecnologas audiovisuales que han confluido en el
proceso de informacin digital. El escaneado y almacenamiento
digital de fotografas, el video, la animacin, el texto y el sonido
estreo, han creado las condiciones para que formas anteriores
de representacin se utilicen en combinacin simultnea.
Adems de la unin en pantalla de todos estos medios
anteriormente separados, los multimedia digitales actuales
incluyen tambin, cada vez con mayor frecuencia, diferentes
formas de asistencia y control del usuario. Estos ltimos
aspectos de los multimedia son conocidos como interactivos.
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Al reconocer que existe una larga historia de combinacin tcnica de los medios tecnolgicos de la informacin, tambin se
puede apreciar que si se combinan los medios disponibles se
pueden multiplicar sus formas de uso. Una posibilidad es la
televisin sin sonido mientras suena una cinta de audio; otra,
escuchar la radio mientras se hojea una revista o un libro. La
costumbre de recibir ms de una fuente de estmulos o
informacin es un valor humano reconocido que implica formas
de atencin convergentes y divergentes.
Nuestra idea es que las formas sociales desarrolladas de atencin
y estmulo complejos quedan reflejadas en las formas culturales
de los medios de comunicacin que desarrollamos. En la
publicidad, esto se hace ms evidente.
Una caracterizacin popular til de la ubicuidad creciente de la
pantalla (a cuya presencia constante no escapamos ahora,
mientras leemos estas palabras en su luminosidad) se ha dado en
la frmula de los tres espacios sociales primordiales en los que
se desarrolla: el silln, el escritorio y la calle.4 CDTV, CDI, 3D,
Jaguar, MegaCD y SuperNes, son todos desarrollos basados en
modelos sociales existentes de la pantalla de televisin como
fuente de entretenimiento que se contempla es de la comodidad
del silln. CD Rom y CDRom XA se basan en el escritorio
como lugar de educacin e investigacin, mientras que PDA y el
libro electrnico son las formas actuales del porttil personal,
como el walkman, diseado para la calle. Estas distinciones
sobre la organizacin del consumo de las aplicaciones en
multimedia nos ayudan a ver cmo la tendencia hacia esferas de
mercado diferenciadas se basa en la organizacin ya existente de
las multinacionales de la electrnica, que a su vez se refuerzan y
alimentan de formas culturales hbitos sociales existentes. (4.
Tim Carrigan utilizaba estos trminos en el curso de ARTEC/
Arts Council, que surgi del informe Very Spaghetti.)
La cuestin ms importante de esta breve caracterizacin de las
formas culturales de los multimedia no es que se pueda hacer
una traduccin directa entre el libro, pelcula o juego y los
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VIII
El hogar est dentro de m (Eartha Kitt, citada en Rutherford,
1990: 24).
Los anlisis ms completos sobre el hogar, aunque tambin
los ms escurridizos, los aporta quizs la teora posmoderna. Se
dice que el desarrollo de la tecnologa electrnica ha eliminado
las ideas convencionales de espacio, tiempo y lugar. As, la
identidad, la familia o el hogar son construcciones mentales en
las que, las caractersticas que histricamente hemos esperado
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IX
Es cierto que pocos escritores de ciencia-ficcin glorificaron las
posibilidades del control burocrtico del mundo por medio de
los ordenadores. De hecho, a primera vista, la mayora de
escritores parecen altamente irnicos al respecto. Un buen
ejemplo es Isaac Asimov, fsico y escritor de ciencia-ficcin de
xito. Inventor de las Tres leyes de la robtica (cuya esencia
es que los robots no pueden causar dao ni permitir que se cause
dao a los humanos), a mediados de los cincuenta escribi dos
historias que resumen estas tendencias. All the Griefs of Earth
(1957) habla de Multivac,7 un ordenador que tiene el cometido
de regular todas las relaciones de los humanos. Se le introducen
todos los datos disponibles sobre los humanos y se utiliza para
predecir todas las cosas malas que podran suceder; en primer
lugar, todos los crmenes. Esto permite que el gobierno evite que
ocurran. Despus Multivac tiene la labor de predecir las
enfermedades, para hacer posible el tratamiento preventivo. Un
da el ordenador avisa de un crimen inminente: un atentado contra su propia vida. Al tiempo que sus aterrorizados
controladores trabajan para impedido, slo consiguen aumentar
las predicciones del ordenador sobre la probabilidad de que el
ataque suceda, hasta que ellos lentamente se van dando cuenta
de que el ordenador est intentando crear una profeca que se
cumpla por s misma. Al final de la historia, ellos le hacen una
pregunta: Multivac, qu es lo que ms deseas en este mundo?
Quiero morir. El peso de la miseria humana era excesivo para
l. (6. Por supuesto, uno de los motivos para que no fuera
abiertamente reconocido fue su ocultacin deliberada. Tal como
dice Kenneth Flamm, los historiadores ahora tambin
reconocen una historia del ordenador menos conocida, una profundamente enraizada con los rincones ms sensibles y secretos
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fuera del tiempo y del espacio para que resuelva esta cuestin.
Despus de un tiempo indefinido, resuelve la cuestin. "Hgase
la luz", dijo. Y la luz se hizo..9 El ordenador como futuro,
como diseador y creador de sus generaciones siguientes, como
el pensador y controlador ltimo, como dios.
(8. Isaac Asimov, Foundation, Londres, Panther 1960;
Foundation and Empire, Londres: Panther 1962, y Second
Foundation, Londres, Panther 1964. La triloga se escribi
originalmente entre 1949 y 1953.) (9. Isaac Asimov, All the
Griefs of Earth y The Last Question, ambos en su Nine
Tomorrows, Londres, Pan, 1966, publicado originalmente en
1957, pg. 203.)
En el discurso poltico, la industria informtica era la industria
del amanecer asociada por la hipermodernidad, con un futuro
difano.
Mi argumento es el siguiente: los ordenadores nacieron y se introdujeron como fuerzas de produccin. Su contribucin parece
haber sido triple. Primero, hicieron posible que la competencia
militar avanzara rpidamente, y la llegada de la guerra fra al
final de los cuarenta aceler este motor de forma incontrolada.
Segundo, hicieron posible la burocratizacin efectiva de la
informacin, que a cambio facilit la expansin masiva y la
monopolizacin de sectores comerciales. Tercero, actuaron para
minar el poder de los sindicatos en sectores cruciales del trabajo
a travs de una automatizacin selectiva. Pero en los tres casos,
una de las contribuciones prometedoras fue la representacin de
los ordenadores como el gran futuro15 (15. Acabado en 1943,
el [IBM] Mark 1 produca una gran impresin. Meda dos
metros y medio de altura, ms de quince de longitud y setenta
cm de profundidad; pesaba cinco toneladas, tena 750.000
piezas, y de acuerdo con el fsico Jeremy Benstein sonaba
"como una habitacin llena de mujeres tejiendo". Ante la
insistencia de Watson -l tena un sexto sentido para las
relaciones pblicas- el Mark 1 fue cubierto de un revestimiento
de acero inoxidable brillante y cristal que le daba un aspecto
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soledad,
casi
la
mayor
Hay algo importante aqu, que me transporta hasta mi cita inicial. Aqu se considera que los ordenadores permiten nuevos
X
De camino a la compra, me distrae una enorme fotografa panormica. Muestra la espalda de un hombre con camisa blanca y
pelo muy corto, apoyado en una valla. A media distancia hay un
camin abierto, y detrs se ven las montaas. La parte trasera
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XABIER BARRIOS
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XI
No haba un Matthew Brady para mostramos los cuerpos en el
suelo, ni un Robert Capa para enfrentamos con la humana
realidad de una bala atravesando la cabeza. En lugar de eso,
los muchachos volvan a casa con imgenes de la destruccin
impersonales y distantes, cuidadosamente seleccionadas y, a
veces, procesadas digitalmente. La matanza se convirti en un
videojuego; la muerte imitaba al arte.3 (3. The Recon/igured
Eye: Visual Truth in tht Post-Photographic Era, Cambridge,
Mass., MIT Press, 1992, pg. 13.)
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Por tanto, parece que cara a cara con algunos (aunque no todos
todava) los acontecimientos contemporneos de gran
importancia poltica, la fotografa se ha encontrado a s misma
de repente en una era que podramos denominar del
posreportaje. Pos en varios sentidos: naturalmente, en que
estos acontecimientos ponen en duda la eficacia del
fotoperiodismo, quizs por la amenaza de la manipulacin que
estas nuevas tecnologas plantean a la credibilidad de la
fotografa directa. Pero el uso de este trmino aqu, por supuesto, tambin alinea este cambio con una variedad de otros
posfenmenos, porque la fotografa documental, incluyendo
en cierta medida el fotoperiodismo, se ha visto afectada por la
duda e incertidumbre posmodernista y poscolonialista. Lo que
podra, pues, parecer una derrota desde una perspectiva, desde
otra puede tambin considerarse como un proceso necesario y
positivo de autointerrogacin.
Volver sobre estas cuestiones. Sin embargo, el sentido final en
que utilizo el trmino posreportaje sugiere, no lo que la
fotografa no puede hacer, sino lo que s puede: captar,
documentar lo que viene despus, lo que queda cuando la guerra
se ha terminado. Aqu se puede hablar en retrospectiva. Dos
aos despus de la guerra, vi algunas fotografas de su efecto.
No imgenes aisladas sino un trabajo completo, realizado no por
un reportero sino por una artista, la francesa Sophie
Ristelhueber, que fue a Kuwait seis meses despus de la
tormenta del desierto, de forma independiente de cualquier
agencia o institucin oficial. Paseando y volando por el campo
de batalla, tom imgenes de todos los restos que haban
quedado: desde un par de botas vacas cubiertas de aceite a unas
estructuras extraamente bellas de trincheras y crteres de
bombas.
Uno quiere acercarse a las fotos para verlas mejor, pero
conforme te acercas, empiezan a desintegrarse, porque la
definicin, en realidad, no es muy buena. Pero sta no es una
experiencia pasiva. Este tipo de presentacin muda, aunque
deliberada, esta ilegibilidad me desconcierta y me motiva. Esta
quietud colgada frente a m, me envuelve y s que necesitar
pasar mucho tiempo aqu. Me marcho, vuelvo, las miro otra vez.
Experimento las imgenes y me siento a m mismo
experimentndolas. No me dicen lo que tengo que pensar, ni lo
que tengo que creer ni que sentir. Lo decido por m mismo (o
ms bien no lo hago, no puedo).18 (18. La impasividad de la
disposicin de Ristelhueber contrastaba con el efecto de una
exposicin anterior sobre el arte de la guerra del Golfo en el
museo: las grandes e impactantes pinturas expresionistas de J
ohn Keane, una de los cuales inclua instantneas de una familia
iraqu encontradas en la carretera de Basra. Vase el catlogo:
John Keane, Gul/, texto de Angela Weight, Londres, Museo
Imperial de la Guerra, 1992.)
En una experiencia similar, cuando vi por primera vez el libro
A/termath, al principio me dej desconcertado. Es un volumen
pequeo y oscuro, casi diseado a propsito para que se puedan
mirar las fotografas con facilidad. Las imgenes son pequeas,
llenan las pginas, pidiendo un anlisis ntimo que a veces
resulta frustrado porque las fotografas, a menudo, no son ntidas
y a veces las interrumpe el canaln del libro. En realidad,
Ristelhueber ha sacrificado la identidad de las fotografas
individuales para favorecer el efecto general de alteracin y su
legibilidad.
()Martin Pawley argumentando que el nuevo edificio de la
British Library no debera ser un almacn de libros reales, sino
que era la ocasin de transformar todo su contenido a las nuevas
formas tecnolgicas. Lo que esta idea no tiene en cuenta es el
papel que desempea la propia naturaleza fsica de un libro en la
interpretacin y la construccin de su contenido. (Esto,
naturalmente, es cierto respecto a los libros que contienen
imgenes; pero seguramente tambin es verdad para los libros
que contienen slo palabras).20 (20. Se puede encontrar un
anlisis ms detallado de este tema en Geoffrey Nunberg, The
Places of Books in the Age of Electronic Reproduction, Representations, 42 (primavera de 1993), pgs. 13-37.)
El proceso de recorrer una exposicin o sostener un libro es profundamente interactivo. Utilizo precisamente esta palabra para
XABIER BARRIOS
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artista y el
dos hombres
golpendose
hundindose
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