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Chaj Los Ancestrales Juegos de Pelota Maya Ministerio de Educacion Digef Guatemala 2010
Chaj Los Ancestrales Juegos de Pelota Maya Ministerio de Educacion Digef Guatemala 2010
MINISTERIO DE EDUCACIN
INDICE
Introduccin
Orgen del Juego
Las variantes del juego
La pelota y su antigedad, el proceso de curar el hule
Los jugadores
El papel de las mujeres en el juego de pelota
11
11
13
18
19
22
24
CAPTULO 1
27
Antecedentes
CAPTULO 2
29
33
38
39
43
44
45
46
47
51
53
53
53
62
66
67
71
74
75
78
85
83
CAPTULO 3
CAPTULO 4
Bibliografa
Apndice
93
93
94
96
96
98
101
103
107
108
109
109
123
128
131
131
131
146
166
173
PRESENTACIN
INSTITUCIONAL
INTRODUCCIN
Antecedentes
El juego de pelota en el contexto
mesoamericano
Los antiguos pobladores de Mesoamrica1 asombraron
a los espaoles al momento de su llegada para invadir
el continente, entre otros aspectos, por qu practicaban
un juego, en el que utilizaban una pelota de hule, material
desconocido para los europeos del siglo XVI, la primera
vez que lo vieron fue entre los indgenas Tanos de las
islas del Caribe. Quienes le llamaban al juego bat o
batey.
En el contexto mesoamericano era llamado por los
mayas como pitz (Schele 1993) en la poca clsica;
Chaaj2 en la poca posclsica (Popol Wuj); ullamaliztli
1 Mesoamrica, debe entenderse ms que como una entidad real, como un concepto utilizado por los estudiosos del pasado prehispnico
para delimitar un objeto de estudio, en este caso un conjunto de sociedades con tan obvias afinidades, que su comprensin en lo particular
slo es posible si se toma en cuenta la situacin general de cada poca y la clase de relaciones que establecan (P. Kirchkoff 1960).
2 Forma de escritura original.
11
01
3 La cultura zapoteca precolombina, se desarroll en la mitad oriental del estado mexicano de Oaxaca.
02
12
por ejemplo:
13
03
04
14
Cotzumalguapa), por
mencionar los ms
conocidos.
15
05
Dibujo del campo de juego de pelota de Nakb La ciudad se encuentra en la Cuenca del Mirador, al norte
de Petn, data del Preclsico Medio del 500 a.C al 400 dC. (Imagen provisional).
plataformas paralelas y de
forma alargada, que pueden
o no tener zonas terminales
en sus extremos. El espacio
central llamado rea de jue
go es un elemento constan
051
16
Las canchas
Las canchas tuvieron una
evolucin a lo largo de
clasificarlas primero en
base a la combinacin
que tenan de planos
5552
17
variedades
5553
representadas en los
murales:
1. Con bastn
2. Con yugo, (el personaje que sostiene la
cuerda en el muro noreste)
3. Con el pie
4. En cancha sin marcadores (anillos de piedra
o esculturas)
5. En cancha con marcadores
6. Con marcadores mviles
7. En cancha escalonada (jugar la pelota contra
un muro)
Esta pintura es representativa ya que en esa
poca Teotihuacn era un centro de afluencia
cultural, espiritual y poltica, al que llegaban grupos
de comerciantes de todas partes de Mesoamrica,
por lo que el mural sugiere ser un compendio
grafico de los juegos que se practicaban en toda
la regin mesoamericana. Otro dato importante
es que en Teotihuacn no se construyeron
canchas, por lo que el juego pudo haberse
practicado en plazas.
18
nahuas, Francisco
Cervantes de Salazar, en
soplarlas".
(Ortografa parcialmente
modernizada)
Es sorprendente es que
5554
los antiguos
19
propiedades alucingenas)
las cuales parecen en la
21
11
Los jugadores
Las figurillas de cermica
son la evidencia ms remota
que hasta hoy se conoce de
la prctica del juego, y
aportan valiosa informacin
sobre las caractersticas del
juego, los jugadores y su
vestimenta. Generalmente
muestran protectores como
yugo, rodillera, protector de
antebrazo, y un tipo de
sandalia especial.
Dependiendo de la poca y
la regin, por ejemplo en la
zona olmeca (zona del Golfo
de Mxico), las figurillas
muestran a jugadores que
utilizan una especie de
casco, el yugo y una
rodillera. Estos protectores
se utilizaban ya que segn
Pia Chan (1967) desde esa
poca ya utilizaban pelotas
de hule.
Protector
de ante
brazo
Yugo de piedra,
al centro el
amarre en forma
del glifo ollnmovimiento
Rodillera
Escena en la estela de
Tepatlaxco. Dibujo de Ontiveros
tomado de INAH, 1986.
Rotulacion propia.
En la estela de Tepatlaxco
(Veracruz, Mxico) se
observa la escena en el
momento en que un jugador
es asistido por otro
21
22
En el altiplano de
Mesoamrica las figurillas
muestran tambin yugos,
tocados (ya no, casco) y
bastones, a dems de espi
nilleras (figuras del Opeo)
y en algunos casos vendas
o protecciones de antebrazo.
A dems se evidencia la
23
atuendo (implementos).
31
participacin de mujeres en
el juego, figurillas de cermi
ca, femeninas con el mismo
brevemente la participacin
de las mujeres en el juego en
otras regiones, fray Bartolom
Cuba);
41
24
modernizada)
(Escritura parcialmente
25
51
7 Anterior mente menciono balones de la poca hechos de cuero o tela y parcialmente con aire.
26
CAPITULO 1
PRIMERA PARTE
52 1
27
hacia el en el periodo se
convirti en el centro de uno
de los (polticos) ms
1)
53 1
28
2)
3)
tados.
Entre los nahuas podemos
establecer dos dimensiones
del juego, las cuales son 1)
el juego entre deidades
(mitolgicos), 2) el juego
entre los hombres.
54 1
29
a los Cenzonhuiznahua o
cuatrocientos surianos
(constelacin de estrellas M
45, llamada las plyades),
que son los cuatrocientos
muchachos en el Popol
Wuj.
Otro mito es el de la lucha
entre
Quetzalcatl
(serpiente emplumada) y
Te z c a t l i p o c a ( e s p e j o
humeante) el cual
representa la lucha dual
entre luz y oscuridad en el
sentido amplio de la palabra.
Y segn M. Uriarte (2000)
se relacin con el ciclo de
Venus
Hay una leyenda celebre,
que fue redactada por un
55 1
8 Fue recopilado por Francisco del Paso y Troncoso, en Florencia, Italia en 1903, con el nombre de Leyenda de los
Soles.
30
Cervantes de Salazar en
1561:
31
551 1
profesionales. Motolina al
respecto dice:
de su trono.
552 1
32
33
553 1
9 Es importante tomar una actitud crtica ante estas fuentes ya que muchas de ellas estaban exageradas y prejuiciadas
respecto a la visin que tenan sobre la religin indgena a la cual consideraban pagana y que fue el objetivo de su
destruccin durante 500 aos.
purificarse en el temascal10,
ya que en ellos se encarnara
el sagrado mito de la
creacin y se pondran en
un da de buen signo, a la
media noche, ponan el
corazn al juego de ciertas
hechiceras, y ponan en el
medio del juego y en el
medio de las paredes
unas piedras poco menores
que piedras de molino:
tenan un pezn que entraba
10 Es una palabra de origen nahua que significa casa para bao de vapor (temaz-vapor, calli-casa). Los vestigios ms
antiguos de la existencia de temazcales cerca de canchas se hallan en las zonas arqueolgicas de Palenque en Mxico
y Piedras Negras en Guatemala, aunque sus orgenes podran ser ms remotos.
554 1
34
35
555 1
esto existe un
hecho
por
5551 1
profesionales que se
36
Cdice Magliabechiano, pintado en los primeros aos de la colonia espaola. Ntese que adems de los
anillos de piedra hay marcadores en forma de crneo, la lnea central est representada por crneos,
haciendo alusin al inframundo. Imagen retocada digitalmente.
ya no tenan
apostar, se apostaban a s
nada a cambio.
nada que
37
5552 1
hazaa inmortal...
La vestimenta
Los jugadores de tlaxtli
usaban una vestimenta
especial para el juego, y se
Tlaxtemalactl,
tallado en piedra.
Tomado de INAH,
1986.
Fray
vestimenta.
por el suelo...
nformacin reciente, confirma que los
5553 1
38
La pelota
Como anotamos anterior mente la
pelota estaba hacha de hule, y le
llamaban ulli que se deriva de la palabra
ollin (movimiento). Sobre el tamao de
la misma algunos cronistas dicen que
tenan una palma de ancho, otros la
comparan con la medida de una cabeza
humana. Es coincidente encontrar en
estas descripciones, que la pelota a
pesar de su peso, rebotaba ms que
las de aire que se conocan en Espaa
en esa poca. Tambin hablan de la
fabricacin de la pelota aunque
especficamente no mencionan la
formula, coinciden en el uso del hule y
39
5554 1
Jeroglfico azteca del movimiento, Cdice Borgia y el glifo de Venus de los antiguos mayas,
tomado de Cdice de Desde. (Imagen provisional).
Frecuentemente nombra
mos en castellano al hule
como caucho, palabra que
se deriva de un vocablo in
40
12 Tonal es da en idioma nhuatl y denota la energa solar. De ah que la pelota de hule, utilizada en el juego, fuera considerada
un smbolo del sol (Tonatih el sol, "dador de Tonalli"), principal fuente de energa de nuestro mundo, que adems posee una
forma esfrica.
41
1 2
13 Significa un maz.
Un ejemplo es el disco de la
Esperanza (Chinkultik)
Chiapas, Mxico, en el que
la pelota esta esculpida con
la imagen de la cabeza de
Jun Ajp y un personaje
importante, golpea la pelota
con la cadera.
Otro contexto sagrado del
hule es el significado de su
nombre, en el idioma Kiche,
ki`k el nombre del hule,
tambin significa sangre,
savia de rbol, que es la
sangre de los rboles. El
fluido vital de la vida.
Hay una representacin en
Chichen Itz (Mxico) de la
pelota con una calavera que
pareciera hacer alusin al
crneo de Jun Junajp.
El crneo humano y la
concha de caracol en la
simbologa maya del Popol
Wuj se podran interpretar
como una especie de
receptculos de energa y
de la esencia de la vida
misma. Aqu es donde se
relaciona
con
la
2 2
Representacin de
la pelota tallada en
piedra, es parte
del mural en la
banqueta de la
cancha de Chichen
Itz (2D1), Mxico.
Dibujo tomado de
Gendrop, 1990.
42
43
3 2
4 2
44
golpeada, o en algunos
casos se sajaban con una
45
especializados, sabemos
que la enseanza del juego
de pelota formaba parte de
las enseanzas que reciban
los jvenes en las escuelas
aztecas llamadas Kalmekak
(la escuela para los futuros
sacerdotes y guerreros de
rango) y Kalpulli (la escuela
para los jvenes del pueblo).
Unos jugadores en la
corte de Carlos V rey
de Espaa
Fue tal la admiracin que
causo entre los espaoles
el uso del hule, podramos
decir que ms que el juego
mismo. Antes de las
incursiones militares de
Hernn Cortez y Pedro de
Alvarado, el almirante
Genovs Cristbal Colon
haba llevado en su cuarto
5 2
contienda...
Dibujo realizado por el Alemn Christopher Weiditz, en la corte de Carlos V, en Sevilla Espaa, cuando
Hernn Cortez llevo a dos jugadores de pelota ante el Rey.
6 2
46
La supervivencia del
Tlachtli
Con la prohibicin de practi
car el jugo de pelota, en al
gunas regiones este se
adapto y sufri modificacio
nes, transformndose en
otras versiones o
variantes del juego
Segn la
Antroploga Marta
Turock el juego de
pelota fue prohibido
por las altas
autoridades
eclesisticas
espaolas, y
propugnada su
destruccin por Fray
Juan de Torquemada
(misionero
franciscano) quien
miraba al diablo en
cada cancha y juego
de pelota.
deriva de "ullamaliztli",
recuerden que este era uno
de los nombres para el juego
47
52 2
holands T. Leyenaar y en
su valiosa investigacin
a n o ta e l s i s t e m a d e
etnogrficos
grande).
de
las
comunidades donde se
juega.
generacin en generacin,
53 2
Jovencita jugando ulama de Antebrazo en Sinaloa. Usan vestuario contemporneo. Fotografa (editada)
del proyecto interdisciplinario ulama del Departamento de arte y Antropologa de la Universidad del
Estado de California de los U.S.A .
48
de cuero. El vestuario de
al vestuario antiguo.
Junajp
Ixbalamk?.
En el ulama de
antebrazo el taste
mide 120 metros de
largo por 1.20 a 1.40
metros de ancho,
tambin se delimita
como en la otra
versin.
En el ulama de
antebrazo,
los
jugadores se protegen
el antebrazo con el que
golpean la pelota con
una faja o venda de 3
centmetros de ancho,
pulgadas.
54 2
49
Nios jugando ulama de cadera en Sinaloa. Ntese la similitud del vestuario con las figurillas de cermica
y la descripcin de los frailes. Fotografa (editada) del proyecto interdisciplinario ulama del Departamento
de arte y Antropologa de la Universidad del Estado de California de U.S.A..
La contabilizacin de los
ms rayas.
acumulacin, el nmero
mximo en el ulama de
antebrazo es de 9 rayas, y
en el ulama de cadera 8. El
la particularidad de que no
55 2
por
resta,
no
50
Conclusiones
1.
2.
3.
4.
51
551 2
52
CAPITULO 2
PRIMERA PARTE
553 2
Introduccin
554 2
1 En el siglo XVIII fray Francisco Ximnez estuvo a cargo de los curatos de Rabinal y de Chichicastenango, fue all donde
los pobladores le confiaron el manuscrito del Popol Wuh para que lo leyera, ya que Ximnez lleg a hablar perfectamente
el idioma Kich. Cuando el manuscrito lleg a sus manos lo tradujo y lo transcribi, despus devolvi el original y a partir
de ese momento, el manuscrito original desaparece.
2 El juego de dados al que se refiere el libro se trata del juego conocido como sak, un juego de destreza mental en
el que usan pequeos huesos como dados, aun se juega entre los kaqchiqueles de Solol y conserva un significado
especial.
54
caras,
porque
verdaderamente nos
causan admiracin. As
pues vengan, dijeron los
seores. Y que traigan ac
sus instrumentos de juego,
sus anillos, sus guantes, y
que traigan tambin sus
pelotas de caucho
(Recinos, 2000).
55
555 2
3 Es la primera mencin que se hace en el Popol Wuh del modelo csmico, as como la primera referencia a los colores
rituales, los cuales aun se utilizan en los ceremoniales mayas.
desatendiendo la orden de
los seores de Xibalba, que
pelota en el tapanco de su
casa. Con esta accin
frustraron las intenciones de
los seores de Xibalba,
quienes
deseaban
despojarlos de sus atributos
sagrados, los cuales eran
sus arreos para el juego.
Guiados por el tukur
(tecolote), emprendieron el
camino. Descendiendo a
travs de una vereda difcil,
llegan a la entrada de
Xibalba, que era una cueva.
Despus de haber cruzado
los cuatro ros en el
inframundo, llegaron a una
interseccin de cuatro
caminos, uno era rojo, uno
negro, otro blanco y el ultimo
amarillo3 (All creen que estn
perdidos porque no saben
cul es el camino correcto.
5551 2
Finalmente escogen el
camino negro.
56
preada.
Llevando en su vientre a los gemelos Junajp e
su abuela Ixmukan, su
madre Ixkik y sus hermanos
Jun Batz y Jun Chowen.
Fragmento escena pintada en un vaso maya, Jun Ajp, le lanza un proyectil con su cerbatana a Vucub
Kaquix siete guacamayas, ntese el rbol csmico, sus ramas representan la va lctea, al pie del rbol
la constelacin del escorpin.
57
5552 2
padres.
5553 2
58
pelota, y nosotros
usaremos su pelota . Al
continuar el juego,
apuestan el resultado, el
59
5554 2
9 Es importante tomar una actitud crtica ante estas fuentes ya que muchas de ellas estaban exageradas y prejuiciadas
respecto a la visin que tenan sobre la religin indgena a la cual consideraban pagana y que fue el objetivo de su
destruccin durante 500 aos.
perdedor le dara al
vencedor cuatro jcaras con
4
5
6
7
amarrillos y otra ms de
flores enteras. Una vez
hechas las apuestas
iniciaron el juego y los
gemelos deliberadamente
se dejaron ganar, ya ms
que la victoria, anhelaban
vengar la muerte de sus
antepasados. Los seores
de Xibalb despus de
cada juego los hicieron
pasar por un lugar de
tormento que segn refiere
el Popol Wuj, eran pruebas
que suponan no las
pasaran sin embargo los
gemelos superaron una a
una un total de siete las
que se describen a
continuacin:
La cueva de los
muecos de madera
2
3
La cueva oscura
La cueva de chayes o
piedras de obsidiana
4 Voz del idioma de los indgenas guaran. Viene del vocablo coatya. Roedor de pintada piel. En Guatemala se le conoce
como pizote.
60
Xbalamk le sali al
encuentro envindola por
Aprovechando la ausencia
de los seores de Xibalba
en la cancha, Xbalamk se
apoder de la cabeza de su
hermano que era usada
como pelota, la puso en el
cuerpo y en lugar de la
pelota puso una caparazn
de tortuga que haba tallado
con la forma de la cabeza
de Junajp.
61
1 3
Tortuga tallada en roca a orillas del rio Usumacinta, sitio arqueolgico de Piedras Negras, Guatemala.
Ntese el signo del da Ajp con el numeral 7, asimismo en los dos extremos saliendo del caparazn de
tortuga a los Ajp, como lo narra el Popol Wuh. En Escobedo y Houston 1999.
Escena que podra representar un juego ritual escena pintada en un vaso de cermica, Dibujo Ral Velzquez,
basado en M. COE 1982. Tomado de Arqueologa Mexicana (2000).
2 3
62
muchachos tambin se
convierten en el grupo de
estrellas conocidas como las
Plyades7.
63
3 3
5 gsgfgfgd
6 Significa, el colibr zurdo.
7 En el Popol Wuj se mencionan tambin a los cuatrocientos muchachos quienes al morir a manos de Zipakn se
convierten en las Plyades.
Tambin se ha relacionado
el juego de pelota del Popol
Wuj, con el ciclo sindico de
Venus el cual era el objeto
astronmico de mayor in
ters en la poca prehisp
nica. Porque era el anuncio
de la salida del sol y por en
de, la continuidad de la vida
en un ciclo de 52 aos.
En la historia del libro
sagrado de los maya kiche,
la cabeza de Jun Jun
4 3
8 Segn los antiguos mayas el siclo sindico de Venus es de 584 das, el cual era dividido en cuatro partes en su
calendario: durante 236 das Venus es la estrella de la maana; los 90 das posteriores corresponden al paso de Venus
por atrs del Sol (o conjuncin superior); despus vienen 250 das en que Venus es la estrella de la tarde seguidos por
un breve, pero importante, perodo de 8 das en los cuales Venus se halla en la conjuncin inferior (es decir enfrente del
Sol) y desaparece al no poder reflejar la luz de ste hacia la Tierra. Y vuelve a reaparecer despus de los 8 das, que
dura la conjuncin inferior.
64
amanezca y exista la
humanidad, la cual solo fue
posible despus de la
germinacin del maz (el
renacimiento de Junajp)
con el que fue hecha la
humanidad.
Los anillos de piedra no fueron utilizados con generalidad entre los mayas, sin embargo se les menciona
en el relato de Junajp e Xbalamk, en especial uno de los escasos anillos del rea maya representa los
ciclos de la naturaleza, de los astros y del cosmos. Se trata del aro de Chichen Itz, Mxico. Tomado de
Concepcin maya del tiempo y sus ciclos, 2003.
65
5 3
dimensin de la vida de la
muerte. Segn Mara Teresa
Uriarte , el juego de pelota
mesoamericano se relacio
na tambin con diversos
conceptos cosmognicos
como
veremos
continuacin.
Elementos
cosmognicos
relacionados con el
juego de Pelota en
Maya
El juego simboliza la lucha
de contrarios, segn Gabriel
We i s z ( 1 9 8 6 ) , e s l a
encarnacin del mito de la
creacin en los jugadores
de pelota. Dicho autor
encuentra varios elementos
de representacin ritual de
los episodios del libro
sagrado durante un juego
ceremonial, all, dice el autor,
la pelota representa al Sol
y la Luna, por la similitud que
guarda con ambos. Para los
mayas chort, el sol es
51 3
66
La mancha
oscura que forma
su cabeza se
llama Mar de la
Tranquilidad (1),
La oreja
izquierda del
conejo es el Mar
de la Fecundidad
(2) y la oreja
derecha se llama
Mar del Nctar
(3).
La epigrafa y el
nombre del juego de
pelota maya
La historia del juego, se
comenz a escribir hace cien
tos de aos con jeroglficos
en estelas, escalinatas, pane
les de piedra, y en artculos
ceremoniales de cermica,
como vasos y platos, en los
que se pueden identificar ins
cripciones donde se registra
ron acontecimientos relacio
nados a importantes
personajes y juegos de pelota
ocurridos en el pasado.
En el Perodo Clsico (200900 d.C.) el Juego de Pelota
se conoca con el nombre
de pitz, y se utilizaba el tr
mino pitzlawal para referir
se al jugador de pelota.Para
decir jugar pelota el verbo
es pitz; para decir: l jugo
pelota el verbo es pitzah,
y para referirnos a alguien
Representacin maya de la
luna y el conejo en un
monumento maya. Dibujo del
autor.
67
52 3
11 Al anochecer, desde nuestra latitud, el conejo aparece sentado sobre sus patas traseras con las orejas tiradas hacia
la derecha del observador. Al amanecer, el conejo se encontrar boca abajo con las orejas a la izquierda del observador.
12 Como veremos ms adelante la cornisa es uno de los componentes arquitectnicos que forma el perfil de la cancha
y que permaneci por varios miles de aos, al igual que la banqueta y los muros laterales.
13 Los jeroglficos son un sistema de escritura en el que se emplean smbolos que poseen un valor fontico o simblico.
En la escritura maya cada glifo tiene un valor fontico, como en el caso del alfabeto latino en el que cada letra tiene un
sonido. De la combinacin de las letras se forman palabras y de la combinacin de estas ltimas se forman las oraciones
5 6
53 3
Disco de Chinkultik, la Esperanza Chiapas, Mxico. Ntese el personaje principal golpeando la pelota con
la representacin de la cabeza de Jun Ajaw. Sus jeroglficos calendricos marcan la fecha de 591 d.C.
Tomado de Scheele 2000.
68
69
9 3
Ejemplos de la combinacin de la palabra nahb y nmero utilizadas para etiquetar las pelotas en escenas
monumentales y de vasijas de cermica. a) en tablero 1 de la Corona; b) escalinata jeroglfica 2 de
Yaxchiln, escaln X ; c) Vaso K5206 (segn fotografa de Justin kerr).Tomado de Zender, 2002 .
55 3
13 Como veremos ms adelante la cornisa es uno de los componentes arquitectnicos que forma el perfil de la cancha
y que permaneci por varios miles de aos, al igual que la banqueta y los muros laterales.
13 Los jeroglficos son un sistema de escritura en el que se emplean smbolos que poseen un valor fontico o simblico.
En la escritura maya cada glifo tiene un valor fontico, como en el caso del alfabeto latino en el que cada letra tiene un
sonido. De la combinacin de las letras se forman palabras y de la combinacin de estas ltimas se forman las oraciones
70
1977 arquelogos
encontraron en las
excavaciones de la
Lagunita, El Quiche un
yugo el cual fecharon para
el Preclsico Medio (A.
Galeotti
2002,
comunicacin personal).
Tambin hay evidencia de
figurillas de cermica que
representan a mujeres
j u g a d o r a s d e p e l o ta
encontradas en Kaminal
Juy (del Preclsico Medio)
en la ciudad de Guatemala.
(Arqueloga Anaitte
Galeotti
2001,
comunicacin personal).
En las tierras bajas y tierras
centrales,
las
representaciones son
retratos de gobernantes
con lujosos atavos (disco
de Chinkultik y relieves de
la plataforma oriente de
Chichn Itz) y gruesos
deflectores (figurillas de la
isla de Jaina, Mxico).
71
551 3
Yugo procedente de la Lagunita, El Quiche. Clsico Temprano (350-600 d.C.) altura 12.3 cm, longitud 39
cm, Anchura 32 cm. Foto de Alain Ichon, tomada de (Burgos Walter 2009).
brazaletes, pectorales y
collares, protectores de
En
Guatemala,
Cotzumalguapa, Escuintla).
Un ejemplo singular es el
descubrimiento que L. Par
52 yugos de piedra en un
sitio arqueolgico cercano
552 3
a Tiquisate, Escuintla.
72
es un cerbatanero, es
decir un cazador, y es
diestro en el juego de
f a l d a s d e c a z a d o r.
En el disco de Chinkultik el
jugador porta en el brazo de
recho una especie de acol
chado, similar al de los juga
dores del panel de Chichn
Itz, podra ser que las reglas
del juego de pelota en estos
sitios permitieran usar el an
tebrazo, sin que esto consti
forma de muchachos.
La caracterstica sobresaliente de la
observar
principalmente
Ya x c h i l n ,
en
Chiapas.
553 3
73
jugadores utilizaban
En el periodo Posclsico
Temprano (1000 DC-1250
d.C), y Posclsico Tardo
554 3
74
Esculturas asociadas
al juego de pelota
Comnmente tambin se les llama marcadores,
sin embargo no emplearemos este trmino porque
75
El Disco
Es un disco de piedra que
generalmente est tallado
en relieve. Se piensa que el
marcador central serva
como altar para depositar
las ofrendas, objetos
simblicos
se han
encontrado debajo de estos
discos.
Los marcadores en forma
de cabeza o escultura
La cancha de Tonin,
Chiapas, es un ejemplo muy
interesante pues posee dos
555 3
de
la
cancha
Los marcadores en
forma de anillo
generalizo en el Clsico
5551 3
76
jeroglficos calendricos y
son el nico ejemplo de
anillos con inscripciones
jeroglficas. Ruz Luhiller
(INAH, 1986) determin que
los jeroglficos indicaban la
fecha de 649 a.C. segn
Ignacio Marquina (en
Arquitectura Prehispnica),
la fecha es muy antigua y
hace alusin a un evento
anterior a la construccin de
la cancha y los anillos.
Posiblemente se trata de la
fecha de fundacin de
Uxmal y esculpidos mucho
tiempo
despus.
Posiblemente
por
la
77
Marcadores en forma
de cabeza zoomorfa
En La mayora de las can
chas que se encuentran en
los altos de Guatemala, tie
nen cabezas con espigas
adosadas en las paredes
laterales, un ejemplo es el
de Mixco viejo.
5552 3
El Marcador de Mixco
Viejo
Es uno de los pocos marca
dores de pelota que se con
servan en el altiplano y po
demos apreciar un replica
colocada en el lugar original.
inframundo, o Xibalb el lu
gar donde se lleva acabo el
juego de pelota funesto entre
5553 3
78
Cuadro comparativo de las canchas en el rea Maya de Mxico, Guatemala y Honduras. Tomado de
Mazariegos M. Tesis de Arquitectura. URL (1993).
Planos generales:
5554 3
79
Perfiles bsicos:
La mayor ocupacin se da
a finales del posclsico
80
La cancha de extremos
abiertos se localiza en Llano
Grande y Paso de Tobn,
Jalapa. Cada uno de estos
sitios adems posee dos
canchas una de Tipo (1), una
de tipo (2). Otros lugares
sealados por Ichon son
Papalhuapa, Jutiapa, El
Chauhite, Jalapa, y Arada
Vieja (Santa Rosa).
(Tipo 2) Juego de pelota Ce
rrado en palangana. En es
ta regin hay 16 de ellos, El
declive del muro es por lo
general de 10 y se mantie
ne una medida promedio de
la cancha de 12 x 30 sin
relacin con la importancia
del sitio (Ichon) solamente
en un caso La Montaa se
ha comprobado la existencia
de banquetas en este tipo
de canchas. Segn Alain
Ichon las canchas de este
tipo corresponden a un tipo
muy antiguo las cuales son
contemporneas a Kaminal
Juyu, fechadas por Parsons
y Brown hacia finales del
Clsico Medio.
81
1 4
Mapa de los sitios con campos de juego de pelota en la costa sur. Tomado de Scarborough y Wilcox 1991.
terminales, en forma de H,
solo que en esta regin las
zonas terminales son ms
pequeas, su perfil se
compone de paredes con
talud, muro superior, y
banquetas. Este es el ms
comn en el valle del
Motagua, como ejemplo
menciona la existencia de
2 4
82
volcanes. En la cancha
estn presentes todos estos
aspectos, las paredes en
3 4
83
Cancha 1B del sitio Calzada Mopan, en Dolores Peten. Elaboracin propia sobre un plano tomado de
Roldan 1995.
Hendidura en la tierra
de donde renace el
joven nahual del maz
Derecha representacin de
4 4
la hendidura, o la montaa
donde se origino el maz,
segn el Popol Wuj, ntese
84
se ve la modalidad de juego
en canchas de muros bajos
con la cadera y casi al ras
de la tierra.
un bastn. En Takalik
Abaj, las paredes bajas y
las estructuras laterales en
forma de anchas
plataformas permitan
albergar a un buen nmero
de espectadores a ambos
lados y la plataforma en el
extremo permita la
realizacin de rituales, y la
ubicacin de personajes
importantes. Un dato
interesante es que el actual
taste de ulama, es de
con la cadera.
Segn la iconografa maya relacionada con el
Juego de Pelota, los antiguos tenan, tres formas
principales para jugar con la pelota de hule, con
antebrazo, con cadera y con guante golpeador.
Por ejemplo en las canchas en forma de
palangana se debi jugar una variante distinta
a la de las canchas de Zaculeu (clsico medio)
85
5 4
El juego de guante
La utilizacin de las manos para golpear la
pelota, est bien documentada en el rea
Central de Mxico y en el rea MixtecaZapoteca donde sobrevive un juego
prehispnico de esta modalidad, y en el rea
51 4
86
El juego de pelota
con cadera
El juego, ms representado en la
iconografa maya es con la cadera,
segn estas representaciones se
practicaba golpeando la pelota con la cadera y
los glteos. Esta modalidad pudo haberse
practicado desde el Clsico Tardo hasta el
Posclsico.
El corredor estrecho de la cancha en las tierras
bajas, sugiere cierta limitacin en el nmero de
en constante movimiento,
52 4
87
53 4
88
89
54 4
El juego de pelota de
antebrazo
se jugaba formalmente en
la cancha. Acaso la
pelota pequea se refiera
a la versin de antebrazo?,
recordemos que en el
55 4
entre vosotros".
90
laterales.
Conclusiones:
1.
2.
3.
4.
91
551 4
rituales religiosos.
Wachsot
Pachqab
Tzum
Bate
552 4
Yachax
92
La enseanza-aprendizaje
del Chaj, los juegos
de pelota maya
CAPITULO 3
SEGUNDA PARTE
El educador/a tendr la
opcin de utilizar esta herra
mienta en el orden y la ma
553 4
93
554 4
94
95
555 4
de los participantes.
procedimientos a desarrollar
por el educador/a para
ensear los elementos
herramientas (implementos)
necesarias.
5551 4
3) Se demostrara y explicara el
elemento completo desde diferentes
96
apliquen lo aprendido.
5552 4
97
Capacidades
condicionales a desarrollar
- Velocidad
- Resistencia
- Fuerza
- Flexibilidad
- Elasticidad
Capacidades coordinativas
a desarrollar
- Capacidad culo- antebrazo
- Capacidad culo-cadera
Acoplamiento: Coordinar los
movimientos de la carrera y el
pase.
Ritmizacin: Cambio de ritmo
en la carrera al conducir la
5553 4
maya.
98
99
5554 4
100
caractersticas de la misma.
101
1) La interaccin
entre los jugadores/as
Los partidos son simtricos:
es decir en
todas las
entre
los
jugadores/as, y no hay
contacto fsico.
El sistema de puntuacin
es por oposicin: La
relacin entre los equipos es
de oposicin; se trata de
competir.
1 5
3) La relacin espacial
realizar a continuacin el
vancha o la continuacin de
un partido suspendido, el
equipo
con
mayor
2) La relacin con el
sistema de puntuacin
Los tantos (lakam) se
cuentan de uno en uno: la
forma de anotacin de los
tantos es de suma y resta
es decir que cuando se gana
uno est en disputa el otro,
el cual se puede ganar o
perder.
Los partidos finalizan
cuando un equipo llega a
un nmero concreto de
2 5
perdedor/a.
4) La relacin temporal
El golpeo debe ser alterno: en estas
modalidades de juego de la pelota maya, primero
golpea un equipo y luego el otro, tienen que
102
entre
compaeros/as estar
condicionada por
la
compaeros/as.
hay posibilidades, de
jugando individualmente no
aprender el valor
de la
colaboracin.
El espacio de juego es
se
especifican
en
los
reglamentos
correspondientes.
el modo de conseguir el
tanto es diferente. Por
pelota de antebrazo si un
jugador/a pisa la lnea central
ocasiona falta, no es as en
la versin de cadera.
El espacio de juego es di
ferente: Dependiendo de la
3 5
ejemplo en el juego de
modalidad el
espacio
de
juego de los
peloteros pue
de ser separa
do o comn, a
si en la moda
lidad de ante
brazo (Chaaj)
cada equipo
tiene su propia
rea de juego
en la que in
tentaran de
fender, enviar la
Segn los
ultimos
estudios
realizados
sobre el juego
de pelota
maya,
antiguamente
la modalidad
de juego
dependa de la
regin y del
tipo de duelo
que se
estuviera
disputando, es
decir, de la
razn por la
cual se jugaba.
pelota al frontn
y hacer tantos
go y en el saque, despus
partido compartirn el es
pacio de juego.
no
tirar
directamente al frontn, el
4 5
podr
104
3) Relacin con el
sistema de
puntuacin
El sistema de conteo de
puntos y el lmite de tantos
para ganar son diferentes:
mximo es de 9 y en la
versin de cadera es de 8.
5 5
105
Tabla Resumen
DIFERENCIAS
6 5
106
lmite de tiempo.
2) Para ganar un juego hay que
lograr el mximo de tantos o
hacer dos anotaciones en el aro.
3) Los juegos podrn ser (2:2, 3:3,
4:4), en los torneos debern ser 5:5.
4) Los equipos sern conformados
en categoras masculina y
femenina.
13-14 (14-15)
15-16 (16-18)
2 intentos
2 intentos
1 intentos
107
7 5
Tabla distancias de saque altura del aro y numero de oportunidades segn edad
7.
8. Clasificacin de la tcnica
Tabla 3 . Cuadro comparativo de la clasificacin de la tcnica del juego de pelota maya Chaj.
2 Se considera que esta propuesta es una adaptacin del juego prehispnico, basado en investigaciones arqueolgicas, etnolgicas
e histricas, ya que no se sabe a ciencia cierta sobre los detalles y caractersticas del juego.
8 5
3 Amago o finta: Dejar ver la intencin de hacer algo sin llevarlo a efecto: por ejemplo un movimiento sin la pelota en este caso.
108
9. Descripcin de la tcnica
del juego de la pelota maya y
los pasos metodolgicos para
su enseanza
el antebrazo, preparado
para recibir un pase o
facilitar la arrancada
109
9 5
Cualidades de esta
posicin:
Esta posicin facilita una
mejor movilidad y el medio
ms efectivo de atacar,
realizar el pase y el tiro, que
son las posibilidades que
tiene el jugador o jugadora
con la pelota.
La postura media tiene dos
variantes con los pies en una
misma lnea y en puntillas.
La postura media correcta
es con las piernas semi
0 5
flexionados y separadas en
tre s un poco ms del ancho
110
Desplazamientos
Los desplazamientos en el
juego de pelota maya, son
movimientos rpidos en los
cambios de direccin y
explosivos, pueden ser
cortos (hasta dos metros) y
largos (ms de dos metros)
. Los primeros son de los
ms caractersticos en el
juego y se realizan
principalmente en forma de
paso o de saltos mientras
que los segundos (largos)
intervienen en gran medida
la sucesin de pasos, las
carreras y en combinacin
con todas las formas de
desplazamiento.
Para entrenar nuestros
desplazamientos debemos
cubrir la cancha con
equilibrio, balance y dominio
del cuerpo. A continuacin
los
tipos
de
desplazamientos:
Desplazamiento hacia
delante
Un ejemplo de ellos es el
momento en el cual el
jugador/a se desplaza desde
111
01 5
Desplazamiento lateral
En esta versin el
desplazamiento lateral se
realiza, para poder alcanzar
una pelota de trayectoria
abierta o cruzada, lo ms
conveniente es llegar a la
misma comenzando el
movimiento con un pequeo
paso lateral (utilizando la
pierna del lado donde se
dirige la pelota), lo cual nos
permitir llegar ms
fcilmente con el cuerpo
balanceado y el centro de
gravedad en equilibrio sin
desplazarlo hacia delante.
Este movimiento que parece
muy fcil, al imprimirle
02 5
112
Las carreras
En la versin de pelota
maya de antebrazo gran
pa r t e d e l j u e g o l o s
peloteros se desplazan en
el patio de juego sin
posesin de la pelota. En
las
carreras
el
desplazamiento debe ser
natural, con pasos cortos,
de manera que permitan
desacelerado posible para poder elegir el mejor
golpe.
- Mejor que correr frenticamente es desplazarse.
Carrera normal de
frente
113
03 5
Pasos metodolgicos
para su enseanza.
- Se deben realizar prime
ramente movimientos
pendulares de brazos en
el lugar manteniendo una
correcta postura, (princi
palmente con nios
pequeos para fijar un
patrn de movimiento).
- Correr o trotar en el lugar,
con movimientos coordi
nados de brazos y pier
04 5
nas.
lenta o trote.
Arrancada explosiva en parejas o tros partiendo
114
deportivos
de
desplazamiento entre
lneas que incluyan estos
movimientos.
Pasos metodolgicos
para su enseanza
Desde una posicin esttica dar dos pasos:
115
2) Tcnica de
Manejo y
adaptacin a la
pelota con el
antebrazo
Tcnica del manejo de
la Pelota:
Agarre de la pelota
El nico momento que se
puede realizar es cuando la
pelota ha sido enviada a ras
de suelo, en este caso se
desliza la mano bajo la
pelota en forma cncava con
la palma abierta hacia abajo
estirando el brazo para que
la pelota bote sobre la mano
en vez de el suelo y evitar
as el punto (Si pica por
segunda vez) o se levanta
para colocar la pelota para
el golpe de antebrazo o
rodilla.
05 5
Recepcin
En el juego de pelota maya
de antebrazo la recepcin
se realiza para interceptar y
controlar una pelota
dirigindola hacia otro
compaero/a en buenas
condiciones para poder
jugarlo o introducirla en patio
de juego del contrario, o con
el fin de introducir la pelota
en el aro.
Recepcin con
antebrazo
Se puede realizar despus
de un bote, o despus de un
rebote en la pared del hom
(frontn). La pelota que
viene baja se recibe con el
antebrazo a la altura de la
cintura. Si la pelota va en
alto, se efecta un salto y se
recepciona la pelota con el
antebrazo extendiendo el
brazo al frente del trax, por
encima de la cabeza.
Golpeo (pase)
06 5
116
Golpe directo
Se realiza cuando el jugador/a golpea la pelota
Golpe directo
117
07 5
semiflexionados. El
tronco ligeramente
inclinado al frente,
brazos flexionados, la
vista al frente cuando
el baln se aproxima
se extiende el
antebrazo con la mano
empuada, se golpea
solo con el rea que
cubre el protector.
3) En bajo, esta variable
de pase se emplea
cuando la pelota trae
una trayectoria baja o
a ras del suelo, por lo
que no se puede
realizar despus de un
bote o un rebote. En
estos pases con cadas
el jugador/a se
encuentra en la
posicin bsica de
defensa (baja). Desde
esa posicin se realiza
un salto rasante al piso
hacia el frente y el
brazo extendido
tratando de alcanzar la
trayectoria de la pelota.
apoyando primero la
558 5
Con auxiliares
118
Pasos metodolgicos
para su enseanza
Rebote con
desplazamiento:
119
Este juego
consiste en
559 5
golpear la pelota
con el antebrazo,
o auxiliares
caminando o
corriendo.
Rebotar la pelota
en la pared, o
frontn con
desplazamiento.
Tiros al aro
Accin tcnica por la cual el
jugador/a, de forma
consciente, ejecuta un
ensayo de tiro por medio de
un golpeo con la intencin
de que la pelota logre
atravesar el aro, es el
aspecto ms significativo del
juego de pelota maya y la
parte final de todas las
Tiros al aro
acciones ofensivas. Se
ejecutarn ante todo tipo de
pelotas tomando en cuenta
la trayectoria y distancia, se
podrn realizar tiros de las
siguientes formas.
De frente con el
antebrazo:
Dependiendo
de
la
120
121
De frente con
auxiliares (muslo y
rodilla):
En el caso del muslo se usa
la tcnica de amortiguar la
pelota que venga en asenso
o en cada. El jugador/a debe
alinearse de tal forma que la
pelota este a su alcance, co
locando su muslo en la tra
yectoria de la pelota en este
caso la superficie de contacto
1 6
2 6
Saltos
Los saltos se utilizan para toques de pelotas altas
o alejadas.
122
piernas
deben
estar
semiflexionados y separadas,
aproximadamente, al ancho de los
hombros.
2) Colocar los pies en una misma lnea,
o en forma de paso.
123
o en la espera directa de la
pelota, por lo que
proporciona una postura
cmoda para una arrancada
explosiva con los pies en
una misma lnea o en forma
de paso, separados a la
direccin de los hombros,
las rodillas semi flexionadas,
el troco y la vista hacia el
frente.
Postura media:
La posicin media es la ms
utilizada y se manifiesta
tanto en la espera de una
pelota como del momento
3 6
Desplazamientos:
Hacia adelante
El desplazamiento de frente
se realiza en movimientos
rpidos y principalmente
con carrera explosiva, puede
emplearse la misma tcnica
que en la versin de
antebrazo.
Lateral
Este desplazamiento se
4 6
Hacia atrs
En esta variante generalmente se utiliza para que
el jugador retome su posicin original en el patio
de juego.
Desarrollo de la carrera:
En la versin de cadera la carrera se emplea
generalmente para interceptar la trayectoria de
la pelota, se pueden empelar la tcnica descrita
en la versin de antebrazo. Los tipos de carrera
que se emplean son:
- Carrera normal de frente
- Carrera con cambio de direccin
Recepcin:
Golpeo (pase):
y efectuar un mejor
movimiento. El golpeo debe
despus otro
sucesivamente.
as
5 6
125
Con cadera
Hay varias formas de golpear la pelota
segn su trayectoria la cual puede ser
alta, media, y bajo.
Pelota en alto
Es cuando la pelota trae una trayectoria
alta. El jugador sale a su encuentro y
puede golpearla despus de un rebote
en el piso o directamente.
Para una pelota con trayectoria alta
(por encima del torso) se debe ejecutar
un salto para interceptar la pelota con
la cadera, para esto se emprende una
carrea de frente y despus del
despegue se gira el cuerpo de lado,
con la espalda arqueada hacia atrs y
los brazos hacia atrs, las piernas semi
flexionadas con los pies separados uno
del otro para el descenso.
Pelota en alto
Pelota en bajo
6 6
1)
2)
Tiro al aro
En la variante de cadera el
jugador, de forma consciente,
ejecuta un ensayo de tiro por
medio de un golpeo con la
intencin de que la pelota
logre atravesar el aro, es el
aspecto ms significativo del
juego y se ejecutarn ante
todo tipo de pelotas tomando
en cuenta la trayectoria y
distancia, en esta versin
solo es posible con la cadera.
Saques
127
7 6
Dependiendo de a dnde se
8 6
128
movimiento).
- Recuperar la posicin base lo ms rpida
mente posible. De esta forma se requiere
un desplazamiento menor, se provoca menor
fatiga y se logra tiempo para anticiparse a
las acciones del contrario.
- Amago/ finta. Consiste en engaar al
contrario hacindole creer que se va a
realizar un tipo de golpe, ejecutando otro
en el ltimo momento.
- Apoyar al compaero/a. Jugar en lnea y
de forma coordinada con el compaero/a
para poder cubrir sus espacios en caso de
necesidad.
Tcticas de ataque
1)
Ataque continuo
2) Ataque y golpeo
- Se enseara al jugador/a
a preparar la jugada, con
el fin de mantener al opo
nente siempre en posicin
comprometida. O enviar
la pelota hacia los malos
receptores del equipo con
trario, a los espacios libres
o la lnea de fondo.
3) Tcticas de defensa
- Se enseara a los
jugadores/as a cubrir los
espacios del propio
campo delimitando las
funciones de los
peloteros/as en base a
recepcin, bloqueo,
defensa en segunda
lnea, defensa ante un
amago. Esto se logra al
apoyar a los compaeros
y anticiparse a las
acciones de sus
oponentes y convertirlo
en contra ataque.
9 6
55 6
CAPITULO 4
SEGUNDA PARTE
FRONTON
551 6
K`IK (Pelota)
y frontn largo.
LAKAM2
LINEAS DE CONTORNO
DEL JOM
JUEZ CENTRAL
AYUDANTES
JUECES DE MESA
PROTECTOR DE
ANTEBRAZO
RODILLERA
TOPADOR DEFENSA
TOPADOR PRICIPAL
552 6
132
TOPADOR
TOPADOR DE FONDO
PATIOS DE FONDO
PATIO CENTRAL
WIX4 (Iniciar)
LISTADO OFICIAL
ANOTACION AL
MARCADOR
Es cuando la pelota es lanzada y
atraviesa al aro, se otorgan 3 tantos al
equipo que anota.
FALTA
Se llama as a la jugada cuando la
pelota toca la lnea central del Jom
durante el saque.
JUEGO CONFISCADO
Un juego es confiscado cuando un
equipo se queda nicamente con 3
jugadores y es imposible continuar con
el encuentro.
PELOTA MUERTA
Una pelota muerta es:
a. Cuando la pelota queda fuera del
rea de juego
b. El Juez central la ha declarado.
SAQUE
Se le denomina saques ordinarios al
resto de saques que se realizan durante
un encuentro fuera del waix (saque
inicial) o mul (saque 5).
TOPE
Se considera al golpe que el jugador
le da a la pelota.
133
553 6
4 Termino de Cumes.
REGLA No. 2
La Cancha (JOM)
Es el rea de juego, se le
llama Jom al igual que la
cancha antigua y consiste
en un campo de tierra
finamente cernida y
apisonada a nivel, cancha
de cemento, o de duela. Hay
dos formas de jugar, con
frontn corto o largo.
Caractersticas del
frontn corto:
El frontn (tablero, muro)
que se coloca a un cos
tado de el Jom y medir
4.80 5.00m de ancho y
3.60m a 4.0m de altura,
Caractersticas del
frontn largo:
CARACTERSTICAS
Dimensiones de la cancha
MEDIDAS
17m de largo x 8.50 m
de ancho
CARACTERSTICAS
9.60 10 m de ancho y
3.60m a 4.0m de altura,
con una inclinacin
Dimensiones de la cancha
hacia atrs de 5
grados. La parte frontal
ser de material slido.
554 6
MEDIDAS
20m de largo x 8.50 m
de ancho
20m de largo x 5.50 m
de ancho
6- 6.10m de ancho x 8.50m
de largo.
134
NOTA:
EFECTO:
135
555 6
REGLA No. 3
Implementos de juego
PROTECTOR DE
ANTEBRAZO
Constituye el implemento que utilizan
los jugadores para golpear la pelota
con el antebrazo, consiste en un
implemento de cuero y esponja. Puede
ubicarse desde los nudillos de la mano
hasta el codo. No puede ser de
material slido (fibra de vidrio, madera,
metal, yeso).
RODILLERA
Constituye el implemento que utilizan
los jugadores para proteccin de las
rodillas. Puede, ser acolchonada,
elstica, de tela o esponja, no debe
ser fabricada de materiales slidos
(metal, fibra de vidrio, plstico o
madera).
LA PELOTA
La pelota oficial tiene la medida del
baln de futbol No. 2. La pelota para
el juego de la pelota maya en versin
de antebrazo tiene una cmara de aire
ya est forrada de hule crudo, con un
peso de 500 gramos Inflado.
ZAPATOS DE JUEGO
5551 6
ACCESORIOS OPCIONALES
Podrn utilizarse muequeras o vendas
que no sean de materiales restringidos
en este reglamento. La cuerera es otro
implemento que consiste en una pieza
de gamuza que se amarra al muslo y
sirve de proteccin y para golpear la
pelota.
UNIFORME
Lo ideal sera la recreacin del
vestuario antiguo, o la integracin
de smbolos y textiles mayas en
el uniforme, en su defecto el
uniforme de los jugadores de cada
equipo se compone de: Camiseta
del mismo corte, estilo y color,
dominante en la parte delantera
y trasera. Pantaloneta corta del
corte, mismo estilo y mismo color.
El juez central no permitir que
ningn jugador utilice equipo o
accesorios que resulten peligrosos
para los dems jugadores.
136
NOTA: JOYAS
No se permite el uso de estas
expuestas a la vista tales como relojes
REGLA No. 4
137
JUGADORES
PELOTERO (A) DEFENSA
Es el jugador que se encuentra ms
cercano a la lnea central del Jom. Su
funcin principal es ser el primer
defensa.
5552 6
PELOTEROS (AS)
Es el jugador de tercera, cuarta y quinta
posicin. Su funcin principal es la
defensa del pasillo de fondo.
SUPLENTES
Cada equipo puede tener dos (2)
jugadores suplentes que pueden
cubrir cualquier puesto.
Se permite realizar 2 cambios
durante cada mitad del encuentro.
Previo al cambio, debe solicitar
autorizacin del juez de mesa
encargado, posteriormente del juez
central para ingresar.
Los nombres de los jugadores
suplentes deben aparecer en el
listado que el entrenador entrega al
inicio del juego.
SUSTITUCIONES
558 6
138
NOTA
Si no aparece el nombre de los suplentes en el listado oficial no se
podr realizar ninguna sustitucin.
Los suplentes se convierten en jugadores cuando el juez central los
autoriza a entrar en el terreno de juego.
Los jugadores se convierten en suplentes cuando el juez central
autoriza su sustitucin en el terreno de juego
REGLA No. 5
El juego
OBJETIVO DEL JUEGO
El objetivo del juego es mantener la
pelota dentro del Jom (cancha) sin to
carla con la palma de la mano o el puo
y lograr atravesar la pelota en el aro.
Solamente se puede utilizar el
antebrazo, Jombros, rodilla, cadera y
muslos, se deber tratar con precisin
de impulsar la pelota para que caiga
en el campo contrario o bien atravesar
1)
Cuando hay solo un jugador de
cada lado se les llama mano contra
mano.
2)
el aro.
EQUIPOS
559 6
139
Se concede a un equipo un
mximo de dos (2) tiempos
fuera de cuarenta y cinco (45)
segundos, durante cada parte
del encuentro.
una
acumulados.
jugada
2)
3)
minutos.
El sistema de anotacin es a
base de tantos (lakam) que se
logran acumular por algunas fal
tas cometidas por el equipo con
trario o por atravesar la pelota
en el aro que equivale a 5 lakam.
140
SAQUES
El saque inicial lo realiza el topador
principal de las siguientes maneras:
141
NOTA
Si durante un saque, un
jugador hace una
anotacin atravesando el
aro, sin anunciarlo, la
anotacin no ser vlida.
Para realizar un saque ya
sea inicial u ordinario, el
jugador debe tener por lo
menos un pie en la lnea de
fondo y el otro fuera del
Jom o ambos pies sobre la
lnea de fondo.
1 7
SISTEMA DE MARCACION
El sistema de marcacin o
anotacin de los tantos es
por acumulacin (suma) y
resta, cuyo resultado da una
puntuacin.
La
unidad
de
puntuacin se denomi
na lakam (tanto).
.
El mximo nmero de
tantos que se pueden
realizar durante un
juego son 9 lakam, el
primer equipo que las
anote gana.
Los equipos anotaran
los tantos, cuando el
equipo contrario cometa
una falta. Cuando la
pelota atraviese por el
aro se ganan 4 lakam
(tantos).
el equipo contrario
comete una falta,
cuando es el mismo
2 7
142
JUGADAS QUE
PROVOCAN LA
PRDIDA DEL
SAQUE
.
Si en el saque
anunciado, la pelota no
alcanza la altura
requerida.
Cuando un jugador
hace contacto con la
pelota fuera del Jom, se
baja a 0.
143
Cuando se anuncia un
saque por alto y lo
realiza contrario a su
anuncio.
Cuando el saque no
cruza la lnea del analco
Cuando al realizar el
saque la pelota pasa
la lnea del analco y
sale fuera del Jom en
cualquiera de sus lados
sin haber picado en el
lado contrario, el equipo
que saco pierde el
mismo.
3 7
de la mano no es considerado
un tope.
FALTAS ESPECIALES
SANCIONES
Si al responder un saque el equipo
receptor toma o rosa la pelota con la
mano se procede de la siguiente
manera:
.
Se repite el saque
4 7
144
GUALA5
opciones:
.
JUGADAS ESPECIALES
MA`L (SAQUE EN CINCO LAKAM)
145
5 7
KIK (PELOTA)
FRONTON
Tablero que se coloca a un costado del
Jom y medir 4.80 a 5.00 metros de
ancho y 3.60 a 4.00 metros de altura,
con una inclinacin hacia atrs de 5
grados. La parte frontal ser de material
slido con estructura metlica.
LINEAS DE CONTORNO
Son las lneas que delimitan el Jom,
debern tener un ancho no menor de
5 centmetros de color visible, no son
parte del Jom. (Si la pelota o un
jugador durante una jugada pisan la
lnea ocasiona falta)
JUEZ CENTRAL
jueces.
6 7
146
AYUDANTES DE JUEZ
CENTRAL
Sern los jueces auxiliares del juez
central
JUECES DE MESA
Sern dos, uno responsable de llevar
el marcador y los cambios y el otro de
llevar el tiempo de juego y los tiempos
fuera.
LAKAM`9 (TANTO)
T`ZUM (PROTECTOR DE
CADERA)
Constituye el implemento que utilizan
los jugadores para golpear la pelota
con la cadera.
RODILLERA
Q`ATAL10
TOPADOR
CINTEROS11
Es el nombre de los 4 integrantes del
equipo. Cualquiera de ellos puede
realizar el saque.
PASILLO DE FONDO
Son las reas de los extremos del
Jom, comprendidas desde el borde
del frontn hasta la lnea de fondo del
Jom (cancha).
147
7 7
PATIO CENTRAL
FALTA
los jugadores.
WIX12 (VOLVER A
INICIAR)
Es el nombre del saque, de inicio de
juego o el que se otorga al equipo que
pierde el total de los tantos acumulados.
Lo anterior ocurre cuando un equipo
acumula 4 Lakam por las faltas del
JUEGO CONFISCADO
Un juego es confiscado cuando un
equipo se queda nicamente con 3
jugadores y es imposible continuar con
el encuentro.
PELOTA MUERTA
LISTADO OFICIAL
Es el listado que entrega el entrenador
SAQUE
ANOTACION AL ARO
Es cuando la pelota es lanzada y
inicial).
GOLPEO (PASE)
8 7
148
REGLA No. 2
EL JOM (CANCHA)
Es el rea de juego, se le llama Jom
al igual que la cancha antigua y consiste
149
de fondo.
.
9 7
centmetros de dimetro, se co
loca en el centro del frontn a
NOTA
REGLA No. 3
IMPLEMENTOS DE JUEGO
PROTECTOR
DE CADERA (TZUM)
GUANTES (PACHQAB)
RODILLERA
55 7
pelota.
150
el uniforme, en su defecto el
madera).
ACCESORIOS OPCIONALES
Podrn utilizarse muequeras,
pauelos o vendas que no sean de
materiales restringidos en este
reglamento.
UNIFORMES
.
NOTA
JOYAS
No se permite el uso de
estas expuestas a la vista
tales como relojes de
pulsera, pulseras,
brazaletes, cualquier
tipo de aretes, collares,
o cualquier otro objeto
considerado peligroso
por los jueces, no
pueden ser usados
durante el juego.
Brazaletes o collares de
alerta mdica no son
considerados como
joyas, pero si se usan
deben estar sujetados al
cuerpo con cinta
adhesiva.
151
551 7
REGLA No. 4
El entrenador o entrenadora es
el encargado (a) de velar por
los entrenamientos y
designacin del cuadro de juga
dores previo al inicio del juego.
El entrenador (a) puede dar
instrucciones al equipo durante
un encuentro, siempre que est
en periodo de tiempo fuera.
CAPITAN
Es el jugador de segunda posicin, y
quien realiza el saque inicial del juego.
Es el nico jugador permitido para
dirigirse al juez central, debiendo
hacerlo de manera educada y
solamente cuando el encuentro est
en pelota muerta. Deber portar un
distintivo en el brazo derecho.
CINTEROS
Es el nombre de los 4 integrantes del
equipo. Cualquiera de ellos puede
realizar el saque.
SUPLENTES
.
jugadores suplentes.
durante un encuentro.
552 7
JUGADORES
152
encargado, posteriormente
del juez central para ingresar.
Los nombres de los jugadores
SUSTITUCIONES
.
momento.
.
153
Si el jugador no se recupera, se
podr solicitar su sustitucin con
un suplente, tomndose como
un cambio permitido en el
encuentro.
NOTA
Si no aparece el
nombre de los
suplentes en el listado
oficial no se podr
realizar ninguna
sustitucin.
Los suplentes se
convierten en
jugadores cuando el
juez central los
autoriza a entrar en el
terreno de juego.
Los jugadores se
convierten en
suplentes cuando el
juez central autoriza su
sustitucin en el
terreno de juego.
y el
553 7
REGLA No. 5
EL JUEGO
OBJETIVO DEL JUEGO
EQUIPOS
En cada encuentro participan dos
equipos. Cada equipo est compuesto
de cinco integrantes cada uno al que
llamaremos cinteros13.
554 7
154
Se concede a un equipo un
mximo de dos (2) tiempos
fuera de cuarenta y cinco (45)
El sistema de anotacin es a
base de lakam (tantos) que se
logran acumular por algunas
faltas cometidas por el equipo
Al finalizar el tiempo
reglamentario el ganador ser
el equipo con mayor nmero
de tantos acumulados.
El encuentro no puede
comenzar si uno de los equipos
corazn, seguidamente un to
155
deseos al contrincante.
555 7
fsicamente (ademanes) al
equipo contrario, el tipo de
saque que realizar que pueden
El encuentro comienza
oficialmente cuando el juez
central ordena que la pelota est
en juego.
556 7
Tipos de saque:
SAQUES
156
SISTEMA DE PUNTUACION
.
El sistema de
anotacin es por la
suma (acumulacin)
y resta (perdida) de
Lakam (tantos) cuyo
resultado da una
puntuacin. Por
ejemplo cuando un
equipo comete una
falta se le resta un
tanto, y se anota a
favor del equipo
contrario.
La unidad de
puntuacin se
denomina Lakam14.
El mximo nmero
de tantos que se
pueden realizar
durante un juego son
8 Lakam el primer
equipo que las anote
gana.
157
557 7
El resultado de un
juego confiscado
ser de 8 lakam a
favor del equipo que
est completo, y el
saque.
JUGADAS QUE
PROVOCAN LA
PRDIDA DEL
SAQUE
.
1)
Cuando el saque no
cruza la lnea del
analco, es saque a
favor del equipo
contrario.
2)
Cuando se anuncia
un saque por alto y
lo realiza contrario a
su anuncio.
3)
Si en el saque
anunciado, la pelota
558 7
(Q`ATAL) baja a 0.
no alcanza la altura
requerida.
4)
Cuando al realizar el
saque la pelota pasa
la lnea del analco y
sale fuera del Jom en
cualquiera de sus
lados sin haber
158
6)
Cuando un jugador
topa 2 veces
seguidas la pelota.
7)
Cuando se realiza un
saque y nadie la
contesta luego de
picar 2 veces en el
rea contraria.
6)
7)
2)
159
FALTAS
ESPECIALES
SANCIONES
Si al responder un saque el
equipo receptor toma o rosa
la pelota con la mano se
procede de la siguiente
manera:
.
Se repite el saque:
El saque se realiza
en bajo, por el
topador o el juez
central.
3)
NOTA
4)
No se
interrumpe la
jugada.
5)
559 7
De preferentemente
el juez (arbitro) no
listado oficial.
equipos, ni pertenecer
a la comunidad o
encuentro a tiempo y
abandonar el Jom
cuando el encuentro
haya terminado.
a
presentar un peligro.
ellos
160
registro de la puntuacin de
jugadores.
control
de
la
puntuacin y de los
cambios de jugadores
161
juego
u Indicar el final del
juego
1 8
JUECES DE MESA
1)
2)
Cuando se realiza un
cambio de jugador, se
colocar de lado y cruzar
los brazos frente al pecho.
3)
Cuando se realiza un
cambio de lado en el Jom,
de frente al frontn cruzar
2 8
162
4)
5)
Cuando en el saque la
pelota toca la lnea de
analco, el juez central grita
GUALA y extiende su
brazo izquierdo sobre el
analco hasta que se d el
efecto.
6)
7)
163
3 8
8)
9)
10)
4 8
stos levantarn
banderola.
la
164
165
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171
551 8
172
Apndice
173
553 8
Medidas de las
canchas,
frontn y aro
rea de saque
rea de saque
15 CM
Aro
38 CM
65 CM
ARO
ANILLO
3.66 mts
1.22 mts
1.22 mts
1.22 mts
1.22 mts
4.88 mts
Frontn
1.22 mts
1.22 mts
1.22 mts