Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cibernetica Social
Cibernetica Social
MODELO PEDAGOGICO
Con fundamento en Ciberntica Social
INDICE
1.1 PENSAMIENTO SISTMICO ........................................................... 7
1.2 EL PENSAMIENTO CIBERNTICO .................................................. 9
1.2.1 Ciberntica electrnica: la informtica ................................. 9
1.2.2 Ciberntica Biolgica: ........................................................ 10
1.2.2.1
La autoorganizacin.................. 10
1.2.2.2
El pensamiento ecolgico. ........ 11
1.2.3 El pensamiento complejo ................................................... 12
1.2.3.1
El fundamento de la comprensin
del mundo est en la posibilidad de categorizarlo. ................ 12
1.2.3.2
Los descubridores de la
categorizacin de lo social. 13
2
MICEA: LA METODOLOGA...................................................... 37
4.1 A MANERA DE INTRODUCCIN ................................................... 37
4.1.1 El surgimiento de MICEA ................................................... 38
4.1.2 Preparacin........................................................................ 39
4.2 QU ES MICEA....................................................................... 40
Metodologa Interdisciplinaria Centrada en Equipos de
Aprendizaje ................................................................................. 40
1 Construccin del conocimiento: .............................................
40
2 En equipo:
40
3 A travs de la prctica:
40
4.2.1 Qu quiere decir MICEA .................................................... 41
MODELO PEDAGOGICO
Fundamentado en Ciberntica Social
Pensamiento sistmico
El pensamiento Ciberntico
La
ciberntica
surgi
como
un
movimiento
intelectual
interdisciplinario. Sus iniciadores, Norbert Wiener (filsofo y
matemtico), John von Neumann (matemtico e inventor del
ordenador), Gregori Bateson (bilogo) y Margaret Mead (ciencias
sociales), se pusieron como objetivo el descubrimiento de los
mecanismos neuronales subyacentes en los fenmenos mentales
(Capra, 1998, p.70). A lo largo del tiempo, el pensamiento
ciberntico, apoyado en los desarrollos de la teora de sistemas fue
encontrando el camino para sus tres grandes campos de accin: la
informtica, la biologa y la ciberntica social.
1.2.1
10
Ciberntica biolgica:
1.2.2.1 La autoorganizacin
11
12
El pensamiento complejo
13
14
15
La interdisciplina
16
Holgrafo social
17
Los subsistemas
Diagrama N 3: 14 Subsistemas
18
SO7. Educacin
Es el conjunto de elementos que facilitan el proceso de aprendizaje
(docentes, investigadores, estudiantes, con sus centros de
educacin, mtodos, tecnologas, ciclos, niveles y grados) para
desarrollar la capacidad de operar y utilizar la sociedad o medio
ambiente en los 14 subsistemas: educacin formal, no formal e
informal, reeducacin, programacin. Relleno mental, grado de
educacin. Actitud cientfica, creativa, operacional. Grado de
complejidad mental, funciones del cerebro. Tipos de aprendizaje.
Cultura. Hbitos y tcnicas de estudio, preparacin para la tarea,
destrezas. Currculo.
SO8. Patrimonio
19
20
21
4.3
Praxis: Es el cmo hacer, el modo, la manera, la forma, el
hbito, la tradicin, la metodologa, las tcnicas, la tecnologa,
las prcticas, los reglamentos para la accin.
4.4
Valores. Son el resultado de la clasificacin y cualificacin
de los aspectos del universo de acuerdo con la importancia,
beneficio o utilidad de quien los clasifica: dignidad,
trascendencia, prioridad, niveles de importancia, correlacin de
fuerzas, potencia, utilidad, costo, fines, medios, calidad.
4.5
Principios. Ideas, creencias, conocimientos, cosmovisin,
filosofas, doctrinas, ideologas, mitos, tabes, razones,
mentalidad para explicarse el mundo y la vida. Hay principios,
teoras y mitos para todos los subsistemas.
4.6
Sanciones. Es todo tipo de recompensa, premio o castigo
originado dentro o fuera del sistema, como aprobacin de un
determinado resultado o producto. Auto y htero evaluacin,
capacidad de censura y crtica, reconocimiento, premios,
castigos, medallas.
2.2.3
Las dinmicas
22
23
El Principio Tridico
24
L gic
o
gico
Aso ciativo
C entral
C reativo
SNC
Intuitivo
O perativo
Instin
tivo
Instintivo
25
Sistema
Lmbico
Neocrtex
Pineal
Cuerpo Callo
Hipotlamo
Tlamo
Cerebelo
Hipfisis
Tronco
Cerebral
Mdula
FormacinRetic
26
IN
VE
ST
IG
AC
IO
L
N
gic
o
N
IO
CC
PE
al
OS
PR
ion
oc
Em
INV
ES
TIG
AC
IO
N
N
CIO
EA
AN
PL
27
28
Antropogoga
D.P.
UniversoEcologa
D.I.
Persona
Conceptos
Valores
Aportes a la
Educacin
Relacin
maestro estudiante
GrupoInstitucin
D.S.
Sobrevivencia
D.N.
TeoraIdeologa
D.C.
Poltica
D.U.
Trascendencia
29
30
la
educacin
tecnolgica
31
Valores:
Responsabilidad,
respeto,
dilogo,
participacin,
colaboracin,
autogestin,
solidaridad,
criticidad,
organizacin, liderazgo, lealtad, observacin, seguridad,
confianza.
Aportes a la educacin:
Coherencia entre el decir y el hacer, en toda accin
antropoggica.
Participacin y relacin horizontal.
El estudiante valora en forma positiva, responsable y
constructiva el trabajo grupal como estrategia de aprendizaje
y de proyeccin social.
La cualificacin integral de los miembros del grupo se logra
con la participacin y autoevaluacin constante de su
desempeo.
El crecimiento personal y grupal se logra gracias al cambio de
concepciones como el egosmo, la competencia, la violencia,
la deshonestidad, la dependencia y el conformismo.
Establecimiento de relaciones a travs del dilogo.
Descubrimiento de los niveles de actuacin.
Manejo de los conflictos y contradicciones.
Formacin de sucesores.
Actuacin a travs de modelos de dinmica explcita.
Solucin de problemas por creatividad.
Desarrollo del
conocimiento.
proceso
de
construccin
grupal
del
32
Relacin maestro-estudiante:
Conceptos:
Se aprende haciendo.
Valores:
Valor de la planeacin.
La bsqueda de la productividad.
Aportes a la educacin:
La planificacin de agendas.
33
Flujogramas de procesos.
Relacin maestro-estudiante:
Valores:
De la libertad y de la solidaridad brota la valoracin de la
justicia.
La justicia no es otra cosa que la realizacin de la libertad con
la proporcionalidad de vida.
Aportes a la educacin:
La educacin debe ser cogestionaria, lo cual supone la
participacin proporcionalista de cada uno de los implicados
en ella.
La educacin debe ser holstica: abarca todos los aspectos de
la vida, no separa la realidad en parcelas ni al educando de
su ambiente social.
Incremento de la reflexin sobre el proceso grupal.
Elaboracin de
comportamiento.
normas
de
funcionamiento
de
34
Desde el conocimiento
Conceptos:
La construccin del conocimiento se realiza a travs del ser
humano como un ser pluridimensional, parte integral del
universo, en relacin con el otro y capaz de transformar la
realidad.
Replantea modelos a travs de transdisplinariedad, retoma la
investigacin, proyeccin y ejecucin, como ciclo de procesos
evolutivos.
Incrementa el proceso de construccin del conocimiento,
teniendo en cuenta la experiencia, la prctica y la innovacin.
Valores:
Ve
el
conocimiento
como
proceso
evolutivo,
la
trasdisciplinariedad como estrategia metodolgica, que
permiten la veracidad.
Aportes a la educacin:
35
D. U. Desde la trascendencia
Conceptos:
Trascendencia quiere decir traspasar
superiores.
la accin a niveles
la
Valores:
36
Mayor responsabilidad
conocimiento.
en
el
trabajo,
el
disfrute
el
37
4 Micea: la metodologa
4.1
A manera de introduccin
12
38
El surgimiento de Micea
39
Preparacin
40
4.2
Qu es Micea
Metodologa
Aprendizaje
Interdisciplinaria
Centrada
en
Equipos
de
UNA
UNA METODOLOGA
METODOLOGA
CONSTRUCCION DEL
CONOCIMIENTO
EN EQUIPO
A TRAVES DE
LA PRACTICA
15
41
42
4.2.3
Qu es estrategia
43
44
45
Explicativo
Terico.
Recuperacin y
Sistematizacin.
17
19
46
Una clase tiene, entonces, una agenda explcita, con unos tiempos
definidos y unos lderes responsables de los diversos momentos.
(Diagrama 15).
Los pasos que se plantean para la
clase siguen un orden lgico, que el
Agenda
L
deres
Lderes
1
5
Motivacin
profesor con experiencia puede
Coordinador
2
10 Ubicacin
reorganizar. Es decir, que una clase
Cronometrista
3
30 Adquisicin
4
20
Asimilacin
Secretario
dinmica puede iniciar por un
5
5 Sntesis
Ambientador
momento lgico, creativo o prctico,
6
5 Creatividad
7
5 Compromiso
Evaluador
lo importante para el proceso de
8
5 Desempeo
Recreador
9
5 Evaluacin
construccin grupal del conocimiento
Planificador
10
5 Reorientacin
es el trabajo, el esfuerzo del
estudiante por cultivar sus funciones Diagrama N 15. Agenda con liderazgos
cerebrales y del proceso educativo
de desarrollar la capacidad de transformacin de la realidad.
Indudablemente, uno de los aspectos operativos ms difcil de
transformar en el aula tradicional es el manejo del tiempo en una
agenda: somos demasiado verbalistas. El entrenamiento para la
economa verbal, para el respeto al derecho de todos a participar es
uno de los retos de aprendizaje que enfrenta Micea.
24
necesite
3. Adquisicin
Desempeo . 8
2. Ubicacin
Evaluacin . 9
1. Motivacin
Reorientacin . 10
Crisanto Velandia Mora, 1998
47
pregunta
problematizadora
del
a
la
alumno
afirmacin
4. Asimilacin
El objetivo es enfrentar al alumno con situaciones y experiencias que
lo lleven a plantearse explicaciones a los fenmenos y relaciones que
observa, a construir sus propios esquemas y paradigmas:
1. Cree experiencias, experimentos, actividades, juegos en los
cuales se refleje la informacin transmitida.
48
pregunta
problematizadora
del
a
la
alumno
afirmacin
6. Creatividad
En la base de la creatividad est la autorizacin mental, que ha sido
castrada o frenada en gran medida por una educacin dogmtica,
repetitiva y autoritaria. Todos nacen genios, algunos sobreviven a la
educacin dijo Picasso. Entonces:
1. Cree condiciones para el funcionamiento de la mente creativa:
ambiente ldico, sin censura grupal ni autocensura, abierta a la
chispa, la libre asociacin y la lluvia de ideas.
2. A partir de las conclusiones, diagnsticos y sntesis previas,
estimule la proyeccin, la futurizacin, las facilidades o
dificultades en su desarrollo o aplicacin a corto, mediano y
largo plazo.
49
50
Proceso de
Integral
INVESTIGACION
Permanente
Sistemtica
para conocer la
Recursos
ACCION EDUCATIVA
Contenidos
Agentes
Resultados
y lograr la
Objetivos
REORIENTACION
Metodologas
Contenidos
Evale el contexto:
Los recursos:
Los agentes:
Alumnos:
Grupos:
Docentes:
La metodologa:
Tcnicas,
actividades,
desempeo logrado.
procesos,
El contenido:
El Impacto:
10. Reorientacin
La accin no se detiene, la experiencia nos permitir planear
prximas actividades reforzando los logros alcanzados y llenando los
vacos encontrados.
1. Plantee el tema siguiente con su contenido y objetivos.
2. Indique la bibliografa o textos, las observaciones
experiencias necesarias como preparacin para el tema.
51
52
53
54
55
20
56
57
Aprendizaje
Investigacin
Planeacin
Pensar
Sentir
Re
d
da
al i
Ciencia
Accin
Pr
tic
a
Actuar
Diagrama N 17. Funciones cerebrales y CCT
58
59
1
2
1 Dinmico
2
El equipo
3
El TREINI
de3estudiantes
6
6
5
1
TREINI
Equipos
por
Materias
6
5
4
1
6
5
3
3 6
100
60
Instalacin: 5 min.
61
Memoria: 5 min
Informacin: 25 min.
con
su
manera
de
exponer
pregunta
problematizadora
la
afirmacin
62
Anlisis: 25 min.
Conclusin: 5 min.
63
6. Prospectiva: 10 min.
Decisiones: 10 min.
Compromisos: 5 min.
64
10.
Evaluacin: 5 min.
65
Cierre. 5 min.
Aproveche para
complementaria.
entregar
materiales
de
informacin
66
67
68
69
DP
Uso de
tecnologias y
tcnicas
DS
Recuperar
y socializar
experiencias
DC
Vivenciar el
aula Dinmica
93
70