Está en la página 1de 21

INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITECNICO SANTIAGO MARIÑO

INGENIERÍA
ELECTRÓNICA

Integrantes:

Sección:

Materia: Introducción a la Ingeniería


INTRODUCCIÓN

Hoy en día la tecnología es una herramienta cotidiana del ser humano,


todos los días nos comunicamos con celulares y computadoras; cada día son
más los aparatos digitales (neveras, lavadoras, aires acondicionados,
televisores, etc.) los cuales brindan una gran variedad de funciones para cubrir
nuestras necesidades.
La Ingeniería Electrónica es una carrera cuyo campo de acción se
encuentra en la fabricación, diseño, funcionamiento y reparación de
dispositivos y sistemas como un medio de mejorar, procesar y transmitir la
información confiable, segura y firme a la sociedad.
La electrónica es una rama de la física que trata sobre el
aprovechamiento y utilidad del comportamiento de las cargas eléctricas en los
diferentes materiales y elementos como los semiconductores. La ingeniería
electrónica es la aplicación práctica de la electrónica para lo cual incorpora
además de los conocimientos teóricos y científicos otros de índole técnica y
práctica sobre los semiconductores así como de muchos dispositivos eléctricos
además de otros campos del saber humano como son dibujo y técnicas de
planificación entre otros.
1. Ingeniería Electrónica

La ingeniería electrónica se encarga de estudiar los fenómenos


electromagnéticos de los materiales para su aplicación en el diseño, fabricación,
análisis, funcionamiento y reparación de dispositivos y sistemas como un medio de
mejorar, procesar y transmitir la información. Realiza tareas análogas al ingeniero
electricista, pero se especializa en telecomunicaciones, electrónica digital,
computadoras, radares, bioelectrónica, controles industriales y acústica.

Entre la ingeniería electrónica y la ingeniería eléctrica existen similitudes


fundamentales, pues ambas tienen como base de estudio el fenómeno eléctrico. Sin
embargo la primera se especializa en circuitos de bajo voltaje entre ellos los
semiconductores, los cuales tienen como componente fundamental al transistor o el
comportamiento de las cargas en el vacío como en el caso de las viejas válvulas
termoiónicas y la ingeniería eléctrica se especializa en circuitos eléctricos de alto
voltaje como se ve en las líneas de transmisión y en las estaciones eléctricas. Ambas
ingenierías poseen aspectos comunes como pueden ser los fundamentos matemáticos
y físicos, la teoría de circuitos, el estudio del electromagnetismo y la planificación de
proyectos. Otra diferencia fundamental reposa en el hecho de que la ingeniería
electrónica estudia el uso de la energía eléctrica para transmitir, recibir y procesar
información, siendo esta la base de la ingeniería de telecomunicación, de la ingeniería
informática y la ingeniería de control automático. El punto concordante de las
ingenierías eléctrica y electrónica es el área de potencia. La electrónica se usa para
convertir la forma de onda de los voltajes que sirven para transmitir la energía
eléctrica; la ingeniería eléctrica estudia y diseña sistemas de generación, distribución
y conversión de la energía eléctrica, en suficientes proporciones para alimentar y
activar equipos, redes de electricidad de edificios, ciudades, entre otros.

1.1. Ventajas y Desventajas del uso de la electrónica.

Ventajas Desventajas
 La igualdad entre hombres y mujeres  Si cae en manos irresponsables
se daría, igualdad de oportunidades, no será una amenaza para la
habría trabajo que solo se ajuste para un humanidad.
solo sexo.  Los jóvenes se van haciendo
 Vida más fácil. muy dependientes a esta tecnología.
 Mayor calidad y esperanza de vida.  Una sola falla en la elaboración
 Mayor eficacidad en industrias. de equipos provocaría serios daños.
 Mayor control de problemas y  Los equipos tienen que ser
amenazas. supervisados.
 Se evitarían errores que se dan tanto
en la medicina como en otras áreas.
 Los estudios de protección y
 Los empleos se reducirían.
preservación de la naturaleza tendrán
 Podría haber contaminación con
mejores herramientas para protegerla.
desechos energéticos.
 Uso de esta tecnología en la
 Lo anterior desencadenaría
agricultura favorece un mayor control de
catástrofes virus u otros problemas
plagas.
como sobrecalentamiento de la
 Facilidad en la extracción de
tierra.
recursos.
 Búsqueda de fuentes de energía y
aprovechamiento al máximo de esta.

1.2. Usos comunes de la electrónica.

 Automatización de oficina.  Equipo para telecomunicaciones.


 Circuitos modulares.  Microcomputadoras
 Robots.  Instrumentos médicos.
 Equipo de control y seguridad.  Transmisión de datos.
 Sensores para aplicaciones
 Equipo de pruebas.
industriales.

2. Campo de trabajo de la Ingeniería Electrónica

El Ingeniero Electrónico se podrá incorporar al sector productivo en sus


diferentes ramas como el control de plantas industriales, instalación y mantenimiento
de equipos eléctricos, uso y programación de aplicaciones en tiempo real en la
industria, entre muchas otras. Podrá también, formar su propia empresa y realizar
servicios de mantenimiento, reparación y venta de equipos electrónicos de Control
Automático e Instrumentación aplicados a la industria y telecomunicaciones.

Puede trabajar en compañías que fabrican y distribuyen equipos eléctricos,


compañías electrónicas de ensamblajes, de video, audio, petroleras; industrias
manufactureras, de telecomunicaciones y de computadores; también puedes enfocarte
en la reparación y mantenimiento de equipos médicos. La ingeniería electrónica
también te da la opción de independizarte y formar tu propia compañía en cualquiera
de estas áreas; es muy fácil dar este paso dentro de esta profesión en comparación con
otros campos.
Las áreas específicas en que el Ingeniero Electrónico puede contribuir al
desarrollo se resumen en:

2.1. Computadores o electrónica digital

La automatización creciente de sistemas y procesos que conlleva


necesariamente a la utilización eficiente de los computadores digitales. Los campos
típicos de este ingeniero son las redes de computadores, sistemas operativos y diseño
de sistemas basado en microcomputadores o microprocesadores, que implica diseñar
programas y sistemas basados en componentes electrónicos. Entre las empresas
relacionadas con estos tópicos se encuentran aquellas que suministran equipos y
desarrollan proyectos computacionales y las empresas e instituciones de servicios.

2.2. Control de Procesos Industriales

La actividad del ingeniero especialista en control se centra aquí en la


planificación, diseño, supervisión y explotación de sistemas de control automático en
líneas de montaje y procesos de sistemas industriales. Como ejemplo de empresas
que requieren los servicios de estos profesionales se pueden mencionar las mineras,
las de pulpa y papel, las pesqueras, las textiles, las de manufacturas, empresas de
servicios, etc. El control automático moderno emplea en forma intensiva y creciente
computadores en variados esquemas. Asimismo, la disciplina envuelve sistemas de
índoles no convencionales tales como robótica, sistemas expertos, sistemas
neuronales, sistemas difusos, sistemas artificiales evolutivos y otros tipos de control
avanzado.

3. Avances de la ingeniería electrónica.

La introducción de los tubos de vacío a comienzos del siglo XX propició el


rápido crecimiento de la electrónica moderna. Con estos dispositivos se hizo posible
la manipulación de señales, algo que no podía realizarse en los antiguos circuitos
telegráficos y telefónicos, ni con los primeros transmisores que utilizaban chispas de
alta tensión para generar ondas de radio. Por ejemplo, con los tubos de vacío se
pudieron amplificar las señales de radio y de sonido débiles, y además podían
superponerse señales de sonido a las ondas de radio. El desarrollo de una amplia
variedad de tubos, diseñados para funciones especializadas, posibilitó el rápido
avance de la tecnología de comunicación radial antes de la II Guerra Mundial, y el
desarrollo de las primeras computadoras, durante la guerra y poco después de ella.

Hoy día, el transistor, inventado en 1948, ha reemplazado casi completamente


al tubo de vacío en la mayoría de sus aplicaciones. Al incorporar un conjunto de
materiales semiconductores y contactos eléctricos, el transistor permite las mismas
funciones que el tubo de vacío, pero con un coste, peso y potencia más bajos, y una
mayor fiabilidad. Los progresos subsiguientes en la tecnología de semiconductores,
atribuible en parte a la intensidad de las investigaciones asociadas con la iniciativa de
exploración del espacio, llevó al desarrollo, en la década de 1970, del circuito
integrado. Estos dispositivos pueden contener centenares de miles de transistores en
un pequeño trozo de material, permitiendo la construcción de circuitos electrónicos
complejos, como los de los microordenadores o microcomputadoras, equipos de
sonido y vídeo, y satélites de comunicaciones.

3.1. Desarrollo de la Radio.

Un elemento crucial para el desarrollo de la radio fue el oscilador. Este


circuito fue inventado en 1913 por el físico estadounidense Edwin Howard
Armstrong (1890-1954). Es un circuito basado en un tríodo, de cuya salida se toma
una parte de la corriente que se vuelve a alimentar a la entrada del tríodo, formando
un circuito de retroalimentación. El primer programa público de radio fue emitido en
Inglaterra el 23 de febrero de 1920. Así nació radio.

En 1933 Armstrong inventó otro tipo de emisión de señales de radio: el de


frecuencia modulada (FM).

La transmisión por FM, iniciada comercialmente en Estados Unidos en


febrero de 1941, comparada con la amplitud modulada (AM), tiene la ventaja de que
sus transmisiones no se alteran con las perturbaciones, ya sean atmosféricas o
producidas por el hombre, que afectan la amplitud de la onda pero no su frecuencia.

En el sistema de FM no se presenta el llamado fenómeno de "estática", que es


un ruido sistemático que se oye en emisiones de AM.

La radio como la conocemos en la actualidad fue la creación de tres hombres:


Lee de Forest, autonombrado "padre de la radio", cuya invención del tríodo hizo
posible el nacimiento de la electrónica moderna; Edwin Howard Armstrong, inventor
del circuito retroalimentador (y del oscilador) así como de la frecuencia modulada,
que forman la base de la transmisión y recepción de los sistemas actuales de radio (y
de televisión); finalmente, David Sarnoff, quien encabezó la Radio Corporation of
America (RCA).

3.2. Desarrollo de Televisión.

Hace alrededor de un siglo, varias personas empezaron a considerar la


posibilidad de enviar imágenes por medios eléctricos (o sea, lo que hoy en día hace la
televisión). En 1884, el alemán Paúl Nipkow solicitó una patente para un sistema de
televisión que él denominó "telescopio eléctrico". Este rústico aparato era dispositivo
electromecánico que utilizaba una fotocelda para transformar luz en corriente
eléctrica. La imagen no reproducía los detalles finos. Variaciones de este se diseñaron
hasta 1930 sin que realmente tuviesen éxito.
En una reunión de la Sociedad Roentgen, efectuada en Inglaterra en 1911, el
ingeniero eléctrico A. Campbell Swinton presentó un esquema de sistema de
televisión, que es el que se usa en la actualidad. La escena que se desea transmitir se
enfocaría sobre una placa hecha de material no conductor de electricidad, por ejemplo
de mica, la cual se encuentra dentro de un tubo de rayos catódicos. Este tubo fue
inventado a mediados del siglo XIX por William Crookes para estudiar las
propiedades de las corrientes eléctricas a través de gases. Para el receptor, Campbell
Swinton escogió un tubo de rayos catódicos diseñado en 1897 por Ferdinand Braun,
de la Universidad de Estrasburgo, en ese entonces parte de Alemania. Este tubo,
llamado cinescopio, es de vidrio al vacío y tiene en su fondo una pantalla de material
fluorescente, como fósforo, que emite luz cuando un haz de electrones incide sobre
él. 
A medida que el haz electrónico barre la superficie de la pantalla, ésta se va
iluminando punto por punto. Esta fue una idea de Campbell Swinton que casi
describe la actual tecnología de la televisión.

Campbell Swinton creó el diseño conceptual sobre el cual personas


trabajarían. Fue Vladimir Zworykin (1889-1982), un ingeniero ruso inmigrado a
Estados Unidos en 1919 quien construyó la primera cámara práctica. En 1924 mostró
a la compañía Westinghouse una versión primitiva, pero que funcionaba. Las
imágenes eran débiles y vagas, casi sombras. Los directivos de la empresa no se
impresionaron tampoco cuando Zworykin les mostró una versión mejorada en 1929.

A quien sí impresionó Zworykin fue a David Sarnoff, director de otra


compañía, la RCA Víctor, quien creía en la promesa comercial de la televisión.

Zworykin fue contratado en 1930 por la RCA como director de investigación


electrónica y en 1933 finalmente convenció a Sarnoff de que su cámara, a la que
llamó iconoscopio (del griego iekon, imagen, y skopon, ver), y su cinescopio eran
satisfactorios. Campbell Swinton había propuesto que fueran de rubidio, pero
Zworykin descubrió que era mejor cubrir plata con óxido de cesio.

La RCA probó por primera vez un sistema completo en 1933. Transmitió


imágenes de 240 líneas a una distancia de siete kilómetros en Colligswood, Nueva
Jersey. Aumentaron el número de líneas; actualmente se usan 525. En 1938 la RCA
tuvo listo un sistema de televisión en funcionamiento. Por problemas burocráticos el
gobierno no aprobó la licencia de funcionamiento hasta julio de 1941. Durante los
años de la segunda Guerra mundial, científicos e ingenieros dirigidos por Zworykin
desarrollaron una cámara 100 veces más sensible que el iconoscopio, al terminar la
guerra, la RCA reinició sus trabajos en el campo de la televisión.
4. Avances Tecnológicos

El desarrollo de los circuitos integrados ha revolucionado los campos de las


comunicaciones, la gestión de la información y la informática. Los circuitos
integrados han permitido reducir el tamaño de los dispositivos con el consiguiente
descenso de los costes de fabricación y de mantenimiento de los sistemas. Al mismo
tiempo, ofrecen mayor velocidad y fiabilidad. Los relojes digitales, las computadoras
portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados en microprocesadores. Otro
avance importante es la digitalización de las señales de sonido, proceso en el cual la
frecuencia y la amplitud de una señal de sonido se codifica digitalmente mediante
técnicas de muestreo adecuadas, es decir, técnicas para medir la amplitud de la señal
a intervalos muy cortos. La música grabada de forma digital, como la de los discos
compactos, se caracteriza por una fidelidad que no era posible alcanzar con los
métodos de grabación directa.

La electrónica médica ha progresado desde la tomografía axial computerizada


(TAC) hasta llegar a sistemas que pueden diferenciar aún más los órganos del cuerpo
humano. Se han desarrollado asimismo dispositivos que permiten ver los vasos
sanguíneos y el sistema respiratorio.

La investigación actual dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de las


computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los circuitos
integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún más rápidos. Se
han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de
componentes en un solo chip. Se han llegado a fabricar computadoras que alcanzan
altísimas velocidades en las cuales los semiconductores son reemplazados por
circuitos superconductores que funcionan a temperaturas próximas al cero absoluto.

5. Robótica

La robótica es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño,


manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas
como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la
ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los
autómatas programables y las máquinas de estados.

El término robot se produjo en la traducción al inglés de la palabra checa


(robota, que significa trabajos forzados), fue traducida al inglés como robot.

Tabla de avances de la robótica:


Fecha Importancia Nombre del Inventor
robot
Siglo Descripciones de más de 100 máquinas y Ctesibius de
I a. C. y autómatas, incluyendo un artefacto con Alexandria, Filón
antes fuego, un órgano de viento, una máquina de Bizancio,
operada mediante una moneda, una Herón de
máquina de vapor, Alexandria, y
en Pneumatica y Autómata de Herón de otros
Alexandria
1206 Primer robot humanoide programable Barco con cuatro Al-Jazari
músicos
robotizados
c. 1495 Diseño de un robot humanoide Caballero Leonardo da
mecánico Vinci
1738 Pato mecánico capaz de comer, agitar sus Digesting Duck Jacques de
alas y excretar. Vaucanson
1800s Juguetes mecánicos japoneses que sirven Juguetes Karakur Hisashige
té, disparan flechas y pintan. i Tanaka
1921 Aparece el primer autómata de ficción Rossum's Karel Čapek
llamado "robot", aparece en R.U.R. Universal Robots
1930s Se exhibe un robot humanoide en Elektro Westinghouse
la World's Fairs entre los Electric
años 1939 y 1940 Corporation
1948 Exhibición de un robot con Elsie y Elmer William Grey
comportamiento biológico simple5 Walter
1956 Primer robot comercial, de la compañía Unimate George Devol
Unimation fundada por George
Devol y Joseph Engelberger, basada en
una patente de Devol6
1961 Se instala el primer robot industrial Unimate George Devol
1963 Primer robot "palletizing"7 Palletizer Fuji Yusoki
Kogyo
1973 Primer robot con seis ejes Famulus KUKA Robot
electromecánicos Group
1975 Brazo manipulador programable PUMA Victor
universal, un producto de Unimation Scheinman
2000 Robot Humanoide capaz de desplazarse ASIMO Honda Motor
de forma bípeda e interactuar con las Co. Ltd
personas

5.1. Historia de la robótica


La historia de la robótica ha estado unida a la construcción "artefactos", que
trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo
descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (que
construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía
sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos
ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la
automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.
El término robótica es acuñado por Isaac Asimov, definiendo a la ciencia que
estudia a los robots. Asimov creó también las Tres Leyes de la Robótica. En la
ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos,
haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.

6. Términos y Simbología de la ingeniería electrónica

6.1. Interruptores

Dispositivos eléctricos, electrónicos o mecánicos diseñados para interrumpir


el paso de la corriente eléctrica en un circuito.

Interruptor 
contacto abierto Interruptor
contacto cerrado

Pulsador Pulsador
contacto abierto contacto cerrado

Pulsador Pulsador
contacto abierto  contacto cerrado

6.2. Fusibles

Dispositivo protector que contiene un pequeño trozo de alambre especial que funde
cuando la intensidad que circula por él durante un período determinado de tiempo que excede de
un valor establecido.

Fusible
Fusible

6.3. Transformadores
Se denomina transformador a una máquina eléctrica que permite aumentar o
disminuir la tensión en un circuito eléctrico de corriente alterna, manteniendo la
frecuencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal,
esto es, sin pérdidas, es igual a la que se obtiene a la salida.

Transformador núcleo aire

6.4. Diodos

Dispositivo que permite el flujo de corriente en una sola dirección, posee dos
electrodos que reciben el nombre de ánodo o placa y cátodo, que utiliza las
propiedades rectificadoras de una unión entre los materiales.
Diodo
Diodo rectificador
rectificador

6.5. Líneas eléctricas

Material que conduce electricidad con facilidad, como ciertos metales,


electrólitos y gases ionizados. 

Línea, conductor eléctrico


Dirección de la línea

Línea de vídeo Línea de teléfono

6.6. Capacitores

Dispositivo que consiste fundamentalmente en dos superficies conductoras


separadas por un dieléctrico, aire, papel, mica, etc., el cual almacena la energía
eléctrica, bloquea el paso de corriente continua y permite el flujo de corriente alterna
hasta un grado que depende de su capacidad y su frecuencia.

Condensador/capacitor Condensador o capacitor


no polarizado no polarizado
Símbolo general Símbolo general 

6.7. Resistores

Componente fabricado específicamente para ofrecer un valor determinado de


resistencia al paso de la corriente eléctrica.

Resistencia,
Resistencia, resistor
resistor
símbolo general
símbolo general

Resistencia
no reactiva

6.8. Transistores

Dispositivo semiconductor provisto de tres terminales llamados base, emisor


y colector, capaz de funcionar como rectificador, amplificador, oscilador, interruptor,
etc.

Transistor NPN Transistor PNP

6.9. Instrumentación, medidores e indicadores

Dispositivo para medir cantidades eléctricas o prestaciones de equipos o


componentes eléctricos o electrónicos.
Medidor
Medidor
símbolo genérico

Voltímetro
Termómetro

Ohmímetro Amperímetro

Galvanómetro Frecuencímetro

8. Tv Digital

8.1. ¿Qué es la televisión digital?

La televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: Digital TV) se refiere al


conjunto de tecnologías de transmisión y recepción de imagen y sonido, a través de
señales digitales. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de
manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de tal forma, que habilita
la posibilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos,
abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad de transmitir
varias señales en un mismo canal asignado, gracias a la diversidad de formatos
existentes.

Un sistema integro de televisión digital, requiere de:

 Cámaras de video digitales, que trabajan a resoluciones mucho más altas que
las cámaras análogas.
 Transmisión digital
 Display digital, de alta resolución (Ej.: LCD, Plasmas)
La televisión digital acepta varios formatos de transmisión, a diferentes
resoluciones, lo que permite a los productores de televisión crear sub canales de
transmisión. A saber:

 480p - La imagen mide 704x480 pixeles, desplegada a 60 cuadros completos


por segundo.
 720p - La imagen mide 1280x720 pixeles, desplegada a 60 cuadros completos
por segundo.
 1080p - La imagen mide 1920x1080 pixeles, desplegada a 60 cuadros
completos por segundo.

El formato 480p, es conocido como Definición Standard (o SD, en inglés).


Los formatos 720p y 1080p, son conocidos como Alta Definición (o HD, en inglés),
aunque para efectos comerciales, algunos fabricantes han acuñado el término "FULL
HD" para hacer referencia exclusiva al formato 1080p.

Gracias a esta variedad de formatos, por ejemplo, un canal de televisión puede


optar por transmitir un solo programa en Alta Definición, o varios programas en
Definición Standard.

8.2. Plataformas de Televisión Digital 

En Venezuela, al principio se habló de la adopción de la norma china, pero


más recientemente, el Gobierno ha entrado en conversaciones con su homólogo
japonés ya que éste último ha señalado su disposición para la capacitación del
personal necesario para la operación de señales y para la transferencia tecnológica de
Televisión Digital a Venezuela. Es posible que se decida adoptar esta norma, por
tener la ventaja de poder ser recibida en teléfonos celulares especiales para esa
aplicación.

8.3. Tipos de Televisión Digital 

8.3.1. TDC Televisión Digital por Cable 

Se refiere a la transmisión de señales digitales a través de sistemas de


televisión por cable, de tipo coaxial o telefónico.

8.3.2. IPTV Protocolo de Televisión IP 

En España, como en muchos países, la televisión por banda ancha es


relativamente nueva. Varias empresas han ofrecido un paquete de servicios servicio
que incluye televisión digital, acceso a Internet mediante banda ancha y voz sobre
protocolo IP (voIP). Este tipo de servicios, ha hecho que el par de cobre o hilo
telefónico se consolide como una alternativa válida para recibir canales temáticos de
televisión.

8.3.3. TDS - Televisión Digital por Satélite 

Se refiere a la transmisión de señales satelitales en formato Digital. Los


principales operadores a nivel mundial son Sky, DirecTV y Telefónica. Es el formato
que más usuarios agrupa en la televisión por suscripción, a pesar de que ha ido
descendiendo desde el año 2001. Sus mayores ingresos los obtienen de la transmisión
en directo de eventos deportivos.

8.4. Repercusiones 

 En España se ha fijado el año 2010 como el año del apagón analógico. A


partir del 11 de abril de ese año las operadoras de televisión no transmitirán en
analógico. En Colombia se ha fijado este suceso para el 2019.
 Para el consumidor final, además de la posibilidad de aplicaciones
interactivas, la televisión digital en teoría puede dar acceso a un número mucho
menos limitado de contenidos. Además, supone mayor calidad y definición de
imagen, así como la posibilidad de acceder a nuevos servicios creados por las
compañías operadoras.
 Para la industria de la electrónica. Es el sector que más interesado está en que
el apagón se lleve a cabo pues, al tenerse que renovar el parque de aparatos
receptores de televisión, el apagón supondrá unos más que considerables ingresos
para todos los agentes que forman la cadena de valor.
 Para los creadores de contenidos. Tendrán nuevas vías para comercializar sus
productos, representando así un crecimiento en esta industria.
 Para las empresas emisoras. Tendrán más canales de comunicación para llegar
al consumidor, que además estará más segmentado, pudiendo así focalizar más
sus mensajes publicitarios. Además, podrán obtener información más precisa
sobre los comportamientos de los usuarios.

8.5. Recepción e Interactividad 

El teletexto digital es un servicio de teletexto mejorado. Se supone que el


teletexto digital ofrece servicios interactivos, pero para esto se necesita un canal de
retorno, a través una conexión a Internet, ya sea vía módem o a través de una
conexión de banda ancha. Existe también el servicio de subtitulado para sordos.

La interactividad permite una interacción, a modo de diálogo, entre el


ordenador y el usuario. La interactividad otorga la capacidad al espectador de
intervenir en los programas o servicios que recibe en su receptor. Es una herramienta
que sin duda revolucionará la forma en que la mayor parte de la población recibe
contenidos audiovisuales. Su principal ventaja radica en la posibilidad de acceder a
un amplio conjunto de servicios públicos o privados a través de televisor, otra ventaja
radica en que es el propio usuario el que decide si quiere o no ver los mensajes de
texto que los usuarios envían a los programas.

8.6. Tv Digital en Venezuela

En Venezuela a partir del año que viene los venezolanos tendremos en


nuestras casas el estándar de TV Digital Terrestre de forma progresiva, el cual será
japonés con algunas mejoras brasileras y se ha denominado (SBTVD).

De esta manera, Venezuela se ha convertido en el quinto de los países de la


región en adoptar el híbrido Japón-Brasil y así dar un paso a la modernidad y
terminar con una larga espera en sus intenciones de democratizar la TV.
Además, el país salta a la tecnología digital y ello le permitirá, dependiendo
los tiempos de implementación de la norma, poner a disposición de los televidentes
una real interacción con la pantalla, así como la posibilidad de mirar un juego de
fútbol o la televisión en sí a través de un equipo móvil y gratis, entre otras grandes
bondades de la tecnología.

El acuerdo suscrito entre ambos países, buscará fórmulas para que Venezuela
pueda manejar, en casa, parte del proceso de industrialización y apropiación
tecnológica en el desarrollo de los decodificadores, transformadores, así como de los
televisores, entre otras cosas, en una primera etapa, en la que también se cuenta la
creación de un centro de estudios de TV digital.

El despliegue del sistema, que está pautado para ser iniciado el año próximo a
través de la transformación total a TV digital abierta de Venezolana de Televisión
(VTV) como parte de los acuerdos entre los países, tendrá sus primeras emisiones
para mitad de año y, a partir de allí, comenzarán a expandirse las señales al resto del
país.
Una total de siete comisiones técnicas se encargarán de elaborar el plan marco
que regirá a la TV Digital Terrestre en el país, desde los temas económico-
financieros, pasando por contenidos, investigación, industrialización y regulación.

La TV Digital Terrestre en Venezuela, permitirá que por cada canal analógico


existente, donde hoy día operan plantas como Tves en el 2, Venevisión en el 4, entre
otras, se puedan emitir hasta cuatro señales adicionales, permitiendo que haya más
opciones de TV abierta y gratis para los televidentes que no poseen en sus hogares la
TV por suscripción, es decir, la mitad del país. 
Además de las aplicaciones y ventajas sociales, el ISDB-T ofrece una cualidad
exclusiva y especial que es la recepción móvil, la cual permite disfrutar del servicio
de televisión en un equipo celular o portátil, de forma gratuita y con calidad. 

Mejora en la calidad de imagen y video, que se presenta en alta definición;


uso efectivo del espectro radioeléctrico; servicio de interactividad y sistema de alerta
de emergencias, son algunas de las ventajas que ofrece el estándar ISDB-T o estándar
japonés, norma seleccionada por Venezuela para la aplicación de Televisión Digital
Terrestre (TDT) en el país. 

El ISDB-T se compone de una tecnología robusta, que minimiza las


interferencias y permite la transmisión simultánea para receptores fijos y móviles. 

Otro elemento importante del sistema de alerta de emergencias, que es un


servicio público de la TDT, consiste en la posibilidad de activar los receptores
(televisor) a través de la señal que emiten los operadores. Esto puede aplicarse en
caso de terremotos, tsunamis y demás desastres naturales, para informar a los
ciudadanos y ciudadanas sobre el evento.

En comparación con otros estándares, el japonés presenta amplias ventajas en


cuanto a imágenes, en vista de que son claras y sin interferencias, ofrece bajos costos
en la antena de recepción, posee mayor área de recepción y por supuesto mayor
alcance, lo que hace posible menor uso de transmisores por parte de los operadores.

En lo que se refiere a la interactividad, gracias al sistema midelware, que


agregó Brasil al estándar ISDB-T, es posible acompañar la imagen de datos,
permitiendo al usuario acceso a la información que puede observar mediante el
aparato de televisión. Este servicio también es gratuito y estará disponible para todos
los usuarios. 
ANEXOS
Avances Tecnológicos

Televisores
Computadoras

Celulares

CONCLUSIÓN
Luego de haber efectuado el proceso investigativo sobre la ingeniería
electrónica, y haber desarrollado la información en el presente trabajo se arribó
a las siguientes conclusiones:

 La Ingeniería Electrónica se dedica al estudio de los dispositivos,


circuitos y sistemas electrónicos, incluyendo su análisis, diseño,
desarrollo y operación, así como al estudio de los principios sobre los que
se basan. Dichos dispositivos, circuitos y sistemas pueden utilizarse en
varias aplicaciones, que incluye, entre otros, los sistemas digitales, los
sistemas de comunicaciones, los sistemas de transporte e innumerables
aparatos personales y domésticos, que hacen más fácil y agradable
nuestra vida.

 El campo de la ingeniería electrónica abarca casi todos los ámbitos de la


vida social, tanto el campo de la industria, como el de servicios e
inclusive el de la vida doméstica.

 La ingeniería electrónica tiene un alto impacto en las áreas de


comunicación y transporte.

 El ingeniero electrónico tiene contacto directo con el mundo de la


tecnología por excelencia. Por ello se inmiscuye en áreas como las
telecomunicaciones, redes de datos o networking, desarrollo de circuitos
integrados o microchips, nanotecnología, diseño de dispositivos digitales
y analógicos, bioingeniería o bioelectrónica, control de procesos y
muchos otros más.

También podría gustarte