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Alineamientos en el Rol

El Bien frente al Mal


En esencia, los personajes y criaturas del Bien intentan proteger la vida de los
inocentes. Los personajes y criaturas del Mal intentan destruir la vida de los
inocentes, bien sea por diversin, bien sea por beneficio propio.
El Bien implica altruismo, respeto por la vida y preocupacin por la dignidad de l
os seres sensibles. Los personajes del Bien suelen hacer sacrificios para ayudar
a los dems.
El Mal implica despreocupacin por la suerte de los dems, y en casos extremos impli
ca herir, oprimir o matar a otros seres. Algunas criaturas del Mal no tienen com
pasin por los dems y matan sin remordimientos si lo consideran necesario o para co
nseguir sus objetivos. Algunos personajes del Mal se pueden calificar de autntica
mente malignos, ya que matan por deporte o a las rdenes de alguna deidad o maestr
o.
La Neutralidad respecto al Bien y al Mal implica que el personaje no se sentir in
clinado a matar inocentes, pero no tendr la compulsin de sacrificarse por los dems.
Los personajes neutrales suelen sentirse obligados hacia los dems a travs de rela
ciones personales, en lugar de guiarse por un sentido de la obligacin moral.
Ser bueno o malo, en este sentido, puede ser una decisin consciente del personaje
, particularmente para personas o entidades que reconozcan la existencia objetiv
a del alineamiento en la cosmologa de Dungeons & Dragons. Sin embargo, para la ma
yora de la gente ser bueno o malo es una actitud que uno reconoce pero no escoge.
Ser neutral en cuanto a la dicotoma Bien/Mal implica no decantarse por un lado o
por el otro de la balanza, pero para algunas clases de personaje (sobre todo dru
idas) representa un compromiso positivo de cara a mantener el equilibrio entre a
mbos extremos. Los seguidores de la Neutralidad reconocen que el Bien y el Mal s
on estados objetivos y no meras opiniones, pero mantienen que el equilibrio entr
e ambos es el estado ideal, si no para todo el mundo, al menos para ellos mismos
.
Los animales y criaturas no sensibles no tienen alineamiento moral; ni tan siqui
era los devoradores de hombres o los animales entrenados para matar personas. Es
tos seres son neutrales por naturaleza ya que carecen de la capacidad para disti
nguir entre comportamientos moralmente aceptables o no. La mayora de los jugadore
s se refiere a este estado como neutral hambriento, en el caso de bestias salvajes
.
El Orden frente al Caos
Los personajes de la Ley dicen la verdad, mantienen su palabra, respetan la auto
ridad, honran la tradicin y juzgan a aquellos que incumplen sus responsabilidades
.
Los personajes del Caos siguen sus conciencias, se desdicen si lo consideran nec
esario, prefieren las nuevas ideas a los pensamientos dogmticos y cumplen lo prom
etido solo si les complace.
La Ley implica honor, confianza, obediencia a la autoridad y fiabilidad. Por otr
o lado como caractersticas negativas tenemos terquedad, adhesin reaccionaria a la
tradicin, tendencia a juzgar a los dems y falta de adaptabilidad. Aquellos que esc
ogen de forma consciente la legalidad afirman que solo los comportamientos legal
es son capaces de crear una sociedad en la que las personas puedan depender las
unas de las otras y tomar decisiones correctas en el convencimiento de que los d
ems harn tambin lo correcto.

El Caos implica libertad, adaptabilidad y flexibilidad. Como contrapartida impli


ca imprudencia, resentimiento ante la autoridad legalmente establecida, acciones
arbitrarias e irresponsabilidad. Aquellos que promulgan el comportamiento catico
dicen que nicamente a travs de la libertad personal sin trabas puede la gente exp
resarse completamente, lo que permite a la sociedad beneficiarse del potencial q
ue contienen estos individuos.
La Neutralidad con respecto a la Ley y el Caos siente un respeto normal por la a
utoridad pero no tiene las compulsiones propias de un seguidor estricto de cualq
uiera de sus extremos (obediencia ciega o rebelda total). Un seguidor de la Neutr
alidad es bsicamente honesto, pero en un momento dado podr mentir o traicionar a l
os dems.
La devocin hacia la Ley o el Caos puede ser fruto de una decisin consciente, pero
con ms frecuencia se debe a un rasgo de carcter reconocido, antes que escogido. La
Neutralidad con respecto al eje Ley/Caos representa simplemente un estado inter
medio que no se decanta por ninguno de los dos extremos. Sin embargo, los seguid
ores de la Neutralidad consideran este estado como superior a la Ley y al Caos,
debido a los defectos y limitaciones de ambos extremos.
Los animales y otras criaturas no sensibles son ticamente neutrales. A pesar de q
ue, por ejemplo, los perros son obedientes y los gatos ms libres por naturaleza,
ello no implica una eleccin consciente basada en una capacidad tica.
Alineamientos
A continuacin describiremos los nueve alineamientos cannicos presentes en el unive
rso de Dungeons & Dragons. Nos hemos inspirado tanto en la versin en ingls de este
artculo como en un compendio de los nueve alineamientos publicado por Susana Sus
smann3
Legal bueno
Arquetipo: el cruzado.
Un personaje legal bueno combina el honor y la compasin por los inocentes. Este t
ipo de personajes apoya fervientemente la sociedad y sus leyes, en el convencimi
ento de que han sido creadas por el bien de todos.
El personaje legal bueno es honesto y benevolente. Actuar dentro del sistema para
intentar mejorarlo y se esfuerzan por llevar el orden all a donde van. Combinan
su compromiso a combatir el mal con una frrea disciplina, viviendo segn un estrict
o cdigo de honor o segn las reglas marcadas por la deidad del Bien a la que sirven
. Estos personajes llegarn a actuar con desprecio total de su propia vida por seg
uir estos cdigos.
En cualquier caso hay que tener en cuenta que la obediencia ciega a las leyes no
es un atributo obligado para los personajes legales buenos. Por ejemplo, un pal
adn no infringe su alineamiento si decide tomar las armas contra un usurpador en
nombre del rey destronado al que sirve, incluso si ello atenta contra las normas
sobre sedicin que pueda haber establecido el usurpador. Es decir, en general el
personaje legal bueno prefiere una vida estructurada segn un compendio de reglas
que pueda seguir.
Son ejemplos de personajes legales buenos el polica incorruptible, el poltico o go
bernante (evidentemente terico e idealizado) que acta a favor de su gente o el sol
dado que acta de forma heroica obedeciendo de forma estricta las reglas de batall
a. En la literatura podemos encontrar diversos ejemplos como el caballero Sturm
Brightblade (Dragonlance)
Neutral bueno

Arquetipo: el benefactor.
Los personajes bajo este alineamiento son buenas personas a las que les gusta ay
udar a los dems, pero no tienen especial predileccin o rechazo por el orden.
Un personaje neutral bueno no se siente particularmente obligado a hacer el bien
debido a leyes o restricciones, sino que realizar el bien por s mismo. Generalme
nte se plegar a la ley, pero no dudar en quebrantarla si con ello considera que es
t haciendo un bien mayor. No se siente atado a ningn sistema u orden social, y su
necesidad de ayudar a los dems puede ser ms fuerte que cualquier otra consideracin.
Los personajes neutrales buenos generalmente son aquellos que actan de forma desp
rendida, como los miembros de la Cruz Roja o los miembros de Mdicos sin Fronteras
, que hacen el bien sin considerar cul es el bando de aquellas personas a las que
asisten.
En la literatura de fantasa podemos considerar que Gandalf (El Seor de los Anillos
) es neutral bueno: no duda en saltarse las leyes para hacer el bien, y no se si
ente obligado por constricciones legales o morales. En la serie Dragonlance podra
mos poner como ejemplo a Tanis Semielfo. O en Harry Potter pondriamos a Dumbledo
re en esta posicin, ya que hace el bien, aunque para ello tenga que saltarse algu
nas reglas o ponerse gente en contra.
Catico bueno
Arquetipo: el rebelde.
Un personaje catico bueno acta segn los dictados de su conciencia sin tener en cuen
ta lo que los dems puedan pensar de l. Es generoso y benevolente, combinando un bu
en corazn con un espritu libre. Es muy individualista y reniega de leyes, regulaci
ones o de cualquier orden social. Odia a la gente que se dedica a intimidar y a
practicar el despotismo con los dems.
Sus acciones suelen ir encaminadas a luchar contra gobernantes y organizaciones
injustas, intentando liberar a los oprimidos. Evitan en la medida de lo posible
sociedades organizadas, lo que les lleva en muchos casos a llevar vidas de nmadas
o eremitas.
Este perfil encaja con lderes rebeldes de la nobleza en lucha contra regmenes corr
uptos, mercenarios que solo trabajan para gente con buenos fines y, en general,
todo aquel que robe al rico para entregrselo al pobre. Robin Hood, El Zorro, el Equ
ipo-A, Tasslehoff Burrfoot (Dragonlance) o Edward Newgate (One piece) son ejempl
os tpicos de personajes caticos buenos.
Legal neutral
Arquetipo: el juez.
Un personaje legal neutral se basa en el imperio de la ley, la tradicin o el cdigo
personal. El orden, en contraposicin al caos, es su brjula moral. Normalmente viv
en segn sus cdigos personales o bien apoyan gobiernos fuertes y organizados que im
ponen una fuerte visin de orden para todos sus sbditos.
Este alineamiento combina fiabilidad y honor sin decantarse por ningn aspecto mor
al. Esto no quiere decir que un personaje legal neutral sea inmoral o amoral, pe
ro los aspectos morales del mundo (el Bien y el Mal) adquieren un papel secundar
io frente al cdigo, la tradicin y los dictados de la lgica.
Los personajes legales neutrales suelen ser funcionarios, soldados que obedecen
ciegamente sus rdenes o jueces que se cien rgidamente a las reglas establecidas. Un
buen ejemplo de personaje legal neutral es Gill Grissom, de la serie de televis
in CSI: Las Vegas. Para Grissom lo importante son las pruebas, sin importar que i

ncriminen o exculpen al sospechoso. Otro buen ejemplo es R. Daneel Olivaw, de la


saga Fundacin de Isaac Asimov, para quien el bienestar de la Humanidad se poda co
nseguir a travs del orden.
Neutral
Arquetipo: el indeciso.
El alineamiento neutral (tanto en el aspecto tico como en el moral) carece de pre
juicios o compulsiones hacia cualquier extremo de la balanza. Un personaje bajo
este alineamiento har en cada momento lo que considere ms apropiado sin preferenci
as por el Bien o el Mal, o por el Orden y el Caos, por lo que se le har difcil tom
ar una decisin estable.
En general considerar que el Bien es mejor que el Mal, por puro pragmatismo, pero
eso no har que propugne el Bien considerndolo en abstracto, o de forma universal.
Este es el alineamiento natural de la mayora de los seres sensibles, como el ser
humano. Los animales y criaturas de escasa inteligencia tambin tienen este alinea
miento de forma natural. Es difcil (por no decir imposible) encontrar personajes
en la literatura de Fantasa que se cian a este alineamiento. Un neutral seria algu
ien conformista que vivira tranquilo su vida sin problemas sin necesidad a salir
y tener una aventura.
Un ejemplo de este alineamiento es Shadow the Hedgehog de la saga de Sonic the H
edgehog
Neutral puro
Arquetipo: el fiel al equilibrio.
Un personaje neutral puro ve cualquier extremo tico o moral como extremadamente p
eligroso. Cree firmemente en el punto medio como la mejor opcin y es defensor a u
ltranza del equilibrio. Su posicin es claramente neutral ante cualquier conflicto
, lo que no quiere decir que est cambiando constantemente de perspectiva moral, l
o cual lo convertira en un personaje muy poco de fiar.
Los personajes neutrales puros suelen propugnar el equilibrio en el mundo e inte
ntan evitar que cualquier faccin (sobre el Bien o el Mal, o sobre el Orden y el C
aos) cobre preponderancia sobre cualquier otra faccin. Lucharn contra la faccin que
consideren ms poderosa en un momento dado.
Normalmente lucharn del lado de los desamparados, segn las circunstancias. Dado lo
equilibrado de su postura evitan cuidadosamente hacer juicios de valor.
El ejemplo perfecto de este alineamiento es Gilean, dios del equilibrio en la sa
ga Dragonlance. Astinus, bibliotecario de Palanthas en la saga Dragonlance es ot
ro ejemplo perfecto de neutralidad pura.
Neutral bueno
Arquetipo: el druida.
En Advanced Dungeons & Dragons todos los druidas son neutrales. Este alineamient
o constituye el eje central de la filosofa de todo druida.
El principal objetivo de un druida es proteger la Naturaleza en todas sus formas
(plantas, animales, ecologa a gran escala, etc.), elementos todos sin alineamien
to tico o moral. Un druida har lo que sea preciso para protegerlos.
Las rdenes drudicas actan para mantener el equilibrio entre los diversos alineamien
tos del mundo. No obstante, son conscientes de que cualquier acto, inclusive los
propios, afecta al Equilibrio, pero consideran que estas fricciones entre aline

amientos como la fuerza motriz del mundo.


Cuando un druida se ve enfrentado a una decisin difcil de ndole tica o moral suele e
scoger la solucin que sirve mejor a la naturaleza a largo plazo.
Un buen ejemplo de personaje neutral drudico es Brbol, el ent que aparece en El Seo
r de los Anillos, ya que su prioridad es el cuidado de los rboles del bosque de F
angorn. Otro buen ejemplo lo encontramos en la misma saga con el mago istar Rada
gast el Pardo, que si bien no se corrompe como Saruman si abandona su misin a fav
or de la defensa del bosque negro.
Catico neutral
Arquetipo: el espritu libre.
Un personaje catico neutral se considera libre de las restricciones de la socieda
d y no se ve impelido a practicar el Bien en s. Para l, el Bien o el Mal no le int
eresa mucho.
Los personajes caticos neutrales siguen sus impulsos y son fuertemente individual
istas. Valoran la propia libertad por encima de todo, pero no se esforzarn por co
nseguir la libertad de otros. Evitan la autoridad, odian las restricciones y des
afan la tradicin.
A pesar de esto, este tipo de personajes no acta de forma activa, al menos intenc
ionadamente, para trastornar organizaciones de forma anrquica, ya que para ello t
endra que tener algn tipo de motivacin moral: el Bien para liberar a otros o el Mal
para hacer sufrir a otros.
El personaje catico neutral suele ser impredecible en su comportamiento con respe
cto al resto de la gente, aunque es seguro que preservar su propia vida.
Un contrabandista que realice pequeos robos y alquile sus servicios es el ejemplo
perfecto de este alineamiento. Han Solo (antes de unirse a la Alianza Rebelde,
en Star Wars) o el asesino Hugh "La Mano" es un buen ejemplo. As mismo el clan SA
O es otro buen ejemplo.
Legal malvado
Arquetipo: el abogado.
El personaje legal malvado es devoto de forma intencionada y metdica de los siste
mas despticos, organizados y crueles. Suelen tomar todo aquello que desean con lo
s lmites marcados por su cdigo de conducta personal, sin que les importe a quin pue
dan daar en el proceso. Les importa la tradicin, la lealtad y el orden, pero no le
s importa la libertad, la dignidad o la vida. Juega con las reglas establecidas,
pero no tiene piedad o compasin. Se siente a gusto en una jerarqua fuertemente es
tablecida, deseando ascender en ella para gobernar, nunca para obedecer. No les
gusta romper su palabra, por lo que suelen ser muy cautos a la hora de empear su
palabra, cosa que solo harn si perciben un claro beneficio a su favor.
Esta reluctancia a empear la palabra tiene un doble origen: por un lado se debe a
su naturaleza, y por otro lado se debe a su dependencia del orden establecido p
ara protegerse de aquellos que se oponen a l en el terreno de lo moral. Algunos p
ersonajes con este alineamiento presentan tabes como no matar ellos mismos a sang
re fra, aunque pueden valerse de sicarios para hacerlo, o no dejar que los nios se
metan en problemas, si pueden evitarlo. Normalmente consideran que estos precep
tos morales los sitan por encima del resto de villanos.
En ocasiones los personajes legales malvados pueden dedicarse celosamente a la c
ausa del Mal con el mismo celo que un paladn se dedica a la causa del Bien. Ms all
de su inclinacin natural a causar dao para conseguir sus propios objetivos, se com

placen en el Mal como fin en s mismo. Tambin suelen causar el Mal como parte de lo
s objetivos de una deidad o maestro.
Los personajes legales malvados suelen considerarse diablicos puesto que los diab
los son la personificacin de este alineamiento. Un tirano que redacta leyes para
su conveniencia, un abogado corrupto, un juez que utiliza la ley para enmascarar
sus actos reprobables o miembros despiadados del crimen organizado son buenas m
uestras de este alineamiento.
En la literatura tenemos ejemplos como Randall Flagg, personaje de la novela Apo
calipsis de Stephen King. Los caballeros de la Orden de Takhisis en la saga Drag
onlance son tambin un buen ejemplo de personajes legales malvados. Por no hablar
del dios (anteriormente Archidiablo) Asmodeo
Neutral malvado
Arquetipo: el criminal.
El personaje neutral malvado es puro pragmatismo sin honor y sin variaciones en
su brjula moral. Se cie a la mxima supervivencia de los ms dotados.
Este tipo de personajes siempre harn lo que sea para salir impunes. Solo se preoc
upan por s mismos. No les tiembla el pulso a la hora de matar, ya sea por benefic
io, deporte o conveniencia. No siente inclinacin por el orden y no respeta las le
yes, tradiciones o cdigos que lo haran ms noble en algn sentido. Por otro lado no se
sienten particularmente inclinados hacia el conflicto o la guerra.
Algunos personajes neutrales malvados tienen el Mal como ideal, realizando actos
malvados para extender el Mal, como fin en s mismo. Normalmente suelen pertenece
r a sociedades o deidades del Mal.
Un personaje neutral malvado es el Mal en estado puro, un criminal sin honor y ms
all de toda redencin. Saruman, en El Seor de los Anillos, es un buen ejemplo de pe
rsonaje neutral malvado.
Catico malvado
Arquetipo: el destructor.
El personaje catico malvado representa el poder sin control, el egosmo absoluto si
n cadenas, totalmente al margen de la ley.
Este tipo de personajes solo se guan por sus ansias de poder, odio y sed de destr
uccin. Es violento, cruel, agresivo, impredecible, despiadado y brutal. Por fortu
na sus planes son muy desordenados, y todo grupo al que se una estar pobremente o
rganizado.
Normalmente colaboran solo a travs de la fuerza, y como lderes se mantienen en la
cspide nicamente mientras no sean asesinados. Los demonios son el paradigma de ser
es caticos malvados. Los asesinos en serie, por ejemplo, son personajes caticos ma
lvados. En la literatura podemos considerar a Melkor, antagonista principal del
libro El Silmarillion, de J. R. R. Tolkien, como ejemplo perfecto de ser catico m
alvado o Joker de Batman ya que su nico fin es crear destruccin y desolacin sin imp
ortarle el dinero o el poder que como buscan otros villanos.

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