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Ben Larsen

Teora y prctica en los juegos abiertos


*
Traduccin, revisin tcnica
y Seleccin de partidas magistrales sobre

las //neas de juego enumeradas: Franco L. Di Luca (h.)

EDICIONES Hache-Efe
Mai pu 359 Bs. As.

LIBRO DE EDICION ARGENI'INA


Hecho el depsito que marca la Ley J J .723

Es propiedad en lo que se refiere a la portada y presentaCin de conjunto, como as tambin a la traduccin en idioma castellano y a la seleccin y comentarios de par tidas. Se autoriza la reprod11ccin parcial, siempre que se consigne la procedencia.

Coordinacin general, realizacin de tapas, diagramacin y redaccin: Franw L. Di Luca (h.)

Parte Primera
1- COMO ENCAllAR EL JUEGO La teora de las aperturas, en el juego del ajedrez, poco a poco ha ido tornndose en una cieqcia muy amplia . La literatura es cuantiosa sobre este tema y resulta prcticamen tt: imposible retener en la mente, por ms privilegiada que ella sea, tanta cantidad de variantes y lfneas Con sus res pect ivas derivaciones en profundos y .. matemticos" anlisis. Scoy un convencido de que ni siquiera los grandes maestros conocen todo sobre las aperturas y si agregamos a esta opi nin el hecho concreto de que da da se i n trodu cen refu tai:iones o mejoras en tal o cual !!nea o variante, podemos damos una clara idea de que ni dedicando las veinticuatro horas del da al estudio y a la prctica del ajedrez, podemos lograr un total conocimiento. Tampoco el cerebro puede hacer gala de una retentiva capaz de abarcar tal es conoci mientos y conservarlos intactos para el momento en que, frente al tablero, debamos apelar a ellos. Qu diremos en tonces de un jugador mediano, que no est en condiciones de utilizar mucho los estudios tericos? Para l es imposible estar constantemente empapado en la te?rfa. P or eso opino que lo mejor es concentrar el estudio y la prctica en algu nas aperturas. Demasiados jugadores -an en el plano m a .

gitral-, se dejan llevar por las corrientes de moda, olvidn dose que muchas variantes de las que aplican los grandes maestros en sus partidas son un camino al borde del preci picio, en razn de que se debe poseer un estudio profundo sobre las complicaciones que se presentan luego, en lo ms intrincado de la partida. Para hace1 este concepto ms claro, podemos citar la v arian te Najdorf en la Defensa Siciliana; suele presentarse con frecuencia el siguiente desarrollo: l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D, PxP; 4, CxP, C3AR; 5. C3AD, P3TDI; 6. A5CR, P3R; 7. P4AR. En esta posicin PoJugaievsky puede permitirse jugar, contra cualquier ad Yersario: 7. _ . . , P4C D I?; 8. P5R, PxP; 9. PxP, D2AD. Yo no puedo jugar del mismo modo, puesto que no he estudiado a fondo esta variante y tampoco he tenido oportunidad de aplicara en una cantidad apreciable de partidas contra gran des maestros. Otro ejemplo, en la misma posicin inicial citada, lo constituye la siguiente continuacin: 7. D3CDI?; 8. D2D, DxPCD. Esta captura de pen es peligro sima, pue las blancas pueden en muchas formas iniciar un ataque muy peligroso, aplicando .en diversos casos sacr1f1cios de piezas. Puede ser que estas dos variantes sean juga bles para las negras, pero las pueden aplicar solamente los jugadores que realmente estn "empapados" de todos los peligros que de ellas derivan. Muchos grandes maestros han dedicado incontables horas en agotadores anlisis sobre estas lneas de juego y les gusta ponerlas en prctica. Otros, sin embargo, saben de sobra que deben cuidarse de penetrar en ellas. Variantes as exi1ten muchos ms conocimientos teriooa al negro que al blanco. De producirse un pequeo desliz de clculo en el jugador que conduce las blancas, igtlalmente tendr chances de ataque. Sin embargo, para el bando negro, un clculo errneo es equivalente a un desastre.
''" opino que variantes as, peligrosas y "de moda", sor1 las causantes de que en casi todos los torneos el porcentaje de triunfos sea mayor para las blancas. Quin puede negar cue los problemas que se presentan a las negras (en tales variantes), son superiores a los que podran tener las blancas? Una prdida de tiempo puede llevar a las negras a difiml tades mayores. Mientras que semejante problema en la&. blancas, Inicamente les cuesta perder la iniciativa. Si uno juega, por ejemplo: l. P3TD, l. P3TR, no puede decirse que por esa razn va a quedar mal. Contrariamente, si des pus de l. P4D, uno contesta con: l. ... , P3TR, no puede ecire que. uno ha quedado bien, sino que su juego es inferior. Por lo expuesto, yo creo que existen claras razones para

dedicarse al estudio de un nmero reducido y concre to Ge defensas a plicables contra las aperturas que ms comnmente huelen emplear las blancas. Pienso que debemos buscar siem pre de introducir a nuestro rival en el juego en que uno se siente ms cmodo y donde uno "conoce" los peligros derivados. An los ms destacados ajedrecistas aplican esta premisa bsica, que bien podemos denominar como "base de repertorio". Por ejemplo, si a uno no le gusta o no utiliza en la prctica la apertura PR, o con las negras nunca con testa a ella con P4AD, vale decir que nunca penetra en terrenos de la defensa siciliana, entonces no hace falta leer todo cuanto se escribe acerca de ella, sino que se debe poseer un conocimiento somero. Prctico resulta tambin caer en la cuenta de que aper turas que no gozan de actualidad, ofrecen muchas ventajas: la eleccin de una apertura o defensa as, puede sorprender al adversario , lo que vale de mucho. Y como generalmente acerca de ellas no hay p110fusin de tratados y anlisis, es 41s dificil de caer en manos de un rival ms dedicado al C!S<tudio exhaustivo de la teora y sus mejoras "frescas". II
-

EL ESTILO PERSONAL

Es de suma importancia tener en cuenta, cuando uno se decide a elegir el "repertorio de aperturas" personal, el he cho de que tal repertorio se avenga a su estilo. Los xitos de Miguel Tal, por ejemplo, se deben parte a su fabuloso talento de combinador y parte a su capacidad para forzar posiciones llevando el juego hasta donde las condiciones sean apropiadas para desarrollar su estilo (peligro latente de com binacin a base de sacrificios). Entendamos que uno debe conocerse a s mismo. Un juego slido, pasivo, como el que va marcando la defensa Caro Kann, no es aceptada por muchos jugadores, pues no les sa . tisface y no se encuentran cmodos en tal desarrollo pasivo. Empero, tres Campeones del Mundo (de la poca actual), ban apelado a la defensa Caro-Kann y han sacado de ella 111uy buenos frutos: Miguel Botvimlik, Vassily Smyslov y Ti gran Petmsian. Pero, naturalmente, Miguel Tal no la juega. Por qu? Difer e n cia de temperamentos, de estilos. Buscando lo que yo llamo "repertorio de aperturas", cada jugador ver ante s no un mundo casi inalcanzable de aper turas, defensas. variantes, subvariantes, celadas, comproba. dones en la prctica (partidas magistrales de infinidad de

torneos antiguos y recientes), sino una parte de ese mundo, que le resultar, al menos de comienw, ms asequible. Si dentro de e!la parte uno sigue excluyendo, ahora las lneas de juego q ! no resulten acordes con su estilo, el panorama quedar mas reducido an y por lo tanto, ms fcil de estu diar concienzudamente. Otra consideracin importante es diacemir qu puede sernas de utilidad permanente y quc!l BOio debe conocene a ttulo informativo, puesto que en la prctica se aplica una vez cada tanto. Un ejemplo de ello e:i la atenan que dedica Paul Keres en su segundo tomo sobre aperturas, a posiciones que se derivan de las Vlriante, intrincadas luego de A4AD contra el gambito letn. Keres dedica diez pginas a agotadores anlisis y llega a la con clusin de que A4AD es muy fuerte. Probablemente tal alirmacin sea. correcta, pero hay que decir que la compro bacin es fantsticamente complicada e implica grandes ries gas de sacrificios de piezas y cosas por el estilo. Yo dudo n1ucho que los grandes maestros (en su mayora) hayan estu diado profundamente tales anlisis, porque ellos y yo sabe mos que CxPR es una jugada muy buena y con eso nos basta. Mxime que el valor de tales anlisis es muy relativo, puesto que el gambito letn casi nunca se juega en partidas Este pequeo tratado que yo presento a los aficionados al ajedrez, se aparta del comn de libros de teora. Aqui trato de simplifiau' el estudio y orientar prcticamente. Mi punto

magistrales.

se presta para llevar al BLANCO, hasta hacerlo desembocar en una linea de juego en la cual concentro todos mis an lisis: la Var!ante Abierta. A travs del desarrollo de mis an lisis, el jugador tambin absorber conocimientos claros paia desempeliarse dentro del mundo de los JUEGOS ABIERTOS, conociendo asi el mecanismo, las sutilezas, las maniobras tcticas y los peligros que de ellos emanan. La seleccin de lineas dentro de esta variante, la. he reali zado descartando las jugadas dbiles que no tienen razn de ser y otras que si bien no son inferiores, no son necesarias para tener un repertorio adecuado. El aficionado que se sienta cmodo dent ro de los JUEGOS ABIERTOS, tendr en este pequeo tratado una gran ayuda tc: rica-prc tica.

de partida ha sido aqui ubicarme CON LAS PIEZAS NE GRAS, para indicarle al j1'gador cmo puede enfrentar el juego BLANCO, cuando su rival abre con: l. P4R. Me he concentrado en la Partida Espaola, porque es la que ms

111 -APERTURA ESPASOLA VARIAN TE A BIERTA

Por qu elegir una variante de la Partida Espaola, ms comnmente conocida como la Apertura Ruy Lpcz? Bueno. la razn principal es que la Ruy Lpez se juega muy fr cnentcmente y porque despus de las jugadas iniciales: l . P-tR, 1'4R, la Partida Espaola es la que ms promete una sos tt>nida iniciativa para las blancas. Esto radica en. el hecho bien cierto de que las negras estn forzadas a entrar en pos ciones centrale en que ocupan el rol pasivo. Resumiendo: nuestro rival, con blancas, inicia con l. P4R, decidido entonces a transitar los caminos de lo que se deno mina J U EG OS ABIERTOS. Nosotros, con negras, respQnde mos l. . .. , P4R y el jugador blanco, generalmente, va hacia lo que le conviene: la Partida Espaola. Poco a poco el negro lo lleva hacia un juego que desea, porque conoce los labe rintos que se van abriendo y las mil posibilidades van dejan do paso a un panorama mucho ms reducido y asequible. Entonces:

l. 2. 3. 4. 5.

P4R, P4R
C5AR, C3AD

A5C, PSTD A4T, C5AR 0-0

Jugadas naturales, casi mecnicas, en la Pa rtida Espaola. Las blancas enrocan, dejando su pen R a merced del rival, sabedora> de que se recupera y que su juego gana as en desaqollo. Aqu se abren dos caminos para el jugador que conduce las piezas negras: olvidarse del pen o tomarlo.

5.

CxPR!

Todas las complioaciones inherentes a la Variante Ce. rrada quedan as luera del tema. Se ha achicado ms an el panorama" y lo que es de suma importancia, las negras han Hev<1do a su rival a un campo determinado: la Variante Abierta. Eso s: las negras deben saber muy bien que no se puede mantener la gapancia del pe.n central; pero en razn de que las blancas necesitan uempo para recuperar el pen, Ja verdadera estrategia de las negr.as ser aprovechar ese detalle para terminar su desarrollo en forma correcta. Me diante tal forma, resulta factible evitar maniobras de largo ;iJcance y no concede, deliberadamente, la iniciativa al bando blanco. As se produce, desde el vamos, una lucha intensa. En parte, las complicaciones derivadas de este agudo juego, han

ido sometidas a exhaustivos anlisis. Sin embargo algunos de ellos no son nada claros y so n factibles de introducirles novedades. El juego que se genera es especial para las "no vedades". Entre los g randes maestros, Max Euwe ha sido un gran adicto a esta variante, a pesar de que sufri algunas derrotas lamentables en sus partidas por el Campeonato del .Mundo, en 1948. Tambin J\liguel Uotvinnik sola jugarla con trecuencia, pero ms arde abandon su prctica. juga dores como L. Szab, E. Geller, W. Unzicker , L. Paclunan y V. Kortchnoi la han utilizado a menudo en los ltimos ailos. El propio A. Suetin, en sus tratados, dedica profusos estudios sobre ella. Por mi parte, yo la he jugado desde muchos aos atrs y me encuentro cmodo con ella, al punto de aplicarla en el futuro, sin uinguna clase de temores.

IV - ALGUNAS CONSIDERACIONES POSICIONALES


Despus de: l. P4R, P4R; 2. OJAR, CIAD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, CJA; 5. O.O, CxP!; la continuacin ms

usual y que se puede apreciar en innumerables partidas magistrales, es: 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R.

Desde aqu se abren varios caminos, de entre los cuales los ms importantes son: 9. P3A y 9. D2R. Pero consideremos primero la posicin que se produce

pen que las negras capturaron en su quinta jugada, ha si do recuperado por las blancas. Ya lo dije: ningn juga doi debe contar con otra posibi lidad, puesto que resulta C\"idente que tal pen se recupera.
Desde aqu, entonces,. las preocupai;iones principales de las negras residen en llegar a u n rpido enroque y, muy especialmente, comple tar un desarrollo 11&tisfactDrio. Si el blanco elige la continuacin 9. PSA, su flanco dama tendr un desarrollo lento, lo que conceder al negro el tif:mpo suficiente para cumplir con esas dos premisas fun

desp us de 8.

. . . , AllR y que muestra el diagrama.

El

damentales (enrocar pronto y completar un buen desarro llo). Otra preocupacin para las blancas ser la necesidad de expulsar el caballo rival de su posicin dominante de !iR. Por supuesto, tales problemas no significa n que las blancas estn en inferioridad: al enrocar las negras, las blancas con sig uen, gracias a su pen R adelantado, muy buenas posibilidades de a taque . Las primeras amenazas. cslarn, posiblemente, sobre la diagonal 1CD-7TR, en el momento de haber expulsado el caballo de 5R. Tambin en e l otro flanco (dama), es posible que las blancas con. sig-.m crear chances; por la conformacin un tanto defec tuosa de peones, si las negras no estn en condiciones de poder jugar P4AD, su orgullosa mayora de peones en este flanco les resultar de muy poco valor. Las blancas, entonces, deben basar su estrategia en el flanco dama sobre dos posibles temas: a) presionar sobre e l pen D de modo que las negras se vean obligadas a protegerlo mediante la jugada PllAD; b) ocupar la casilla 5AD con una pieza. Imaginemos, poi ejemplo, que existen nicamente el AllR de las negras y un C5AD de las blancas. Una posicin final as, es evidentemente superior para el bando blanco. Como es lgico, la& negras a su vez cuenllln con. posi bilidades. ciertas. Por ejemplo: activar su juego mediante el ataque sobre el pen de 5R enemigo, IQ.ediante P!JAR, briendo as la columna A. Otra posibilidad est marcada por un ataque central directo, mediante el avance P5D. Si el blanco elige la continuacin 9. D2R, entrara en terre.o de una interesante idea estudiada a fondo por Paul Keres. Es esta una continuacin que en los ltimos aos ha estado ms de moda y tiene su base de sustentacin en la presin que el bando blanco se dispone a ejercer sobre el pen de 4D rfral, mediante la jugada citada y su com plementaria: U>. TID. De toda, formas, el juego que se produce no es nada claro, sino que se torna intenso y de variadas perspectivas

JO

para am bos bandos. Todas las piezas estn en el tablero, listas para tomar activa participacin en la aguda lucha que comienza a gestarse. Las blancas deben jugar con la debida erecisin y no apresuil'.trse demasiado en crear aomplicaaones ti\cticas, da do que el negro ha admitido cierra debilidad en la con formaci.1 de sus peones, pero para completar un .rpido desarrollo que le pe rmite hacer uso de todas sus piezas, cir cunstancia sta que le quita todo temor a las refriegu de la fase media del j uego.

V - LAS BLANCAS JUEGAN: 9. P3A


Comencemos entonces por considerar las dos posibles resp1Jesta11 del manco -cualquier otra permitirla un ffl equilibrio al negro- de las q.ue hicimos menciin anterior mente. Entonces, luego del desarrollo normal de:
l. P4R, P4R 2. OJAR, C!JAD 3. A5C, P3TD 4. A4T, C!JA
5. O.O, CxPI

Partida Espaola, Variante Abierta.

El blanco ha recuperado su pen y el negro sigue su desarrollo.

6. P4D, P4CD 7. A3C, P4D 8. PxPR, A3R

9. P3A

Una de las dos posibilidades. Se refuerza la casilla pro pia de 4D a la par que se evita el cambio del alfil ubicado e11 3CD. Qu responde el negro ... ?

n - UNA POSIBILIDAD: LA "VARIANTE ITALIANA" 9 . . . , ' A4AD! (Ver diagrama) 11

Idea que se denomin "variante italiana" y que ha sido analizada por jugadores de la talla de Broostein y K.om tantinopolski, entre otros. En comparacin con la jugada ms comn: 9 . . . , A2ll, l-sta movida. (A4AD), tiene ventajas y desventajas. De las desventajas se destacan netamente dos:. a) el alfil np par licipa en la defensa del flanco R; b) dificulta el posterior avance del pen AD. Pero entre las grandes ventajas estn: a) inicia la presin sobre la casilla 7 AR, que ms tarde puede acrecentarse; b) no est tan analizada como A2R, pua la cual existen ms de ooho continuaciones terii:as plausibles, las cuales exigen al bando defensor mayor es tudio y un contraj_ucgo muy exacto y agudo. En cambio para la jugada del texto (A4AD), existen slo dos conti nuaciones tericas que a la luz de los anlisis son indicadas como satisfactorias: to. DllD y 10. CD2D; ltimamente tam bin se ha experimentado la tercer posible respuesta: 10. D2ll y a mi juicio ella es tan buena como las dos ante riores. (Otr.ts posibilidades de las blancas: 10. P4TD, 10. A4AR, 10. A2A, 10. C4D, n o las considero dado que la teora dmuestra, de modo claro, que tales movidas brin. d.tn juego favorable al bando negro y por lo tanto el blan co no las utiliza de oomn).

12

Consideremos, entonces, las 1ecomendadas para el blanco:


A) 10. D5D 8) 10. D2R C) 10. CD2D

tres

posibilidades

que

son

A) 10. DSD.

Las blancas prepa ran 11. A3R, lo que tambin puede ccnseguirse con 10. D2R. l' ero generalmente se consieril a H-'0 ms tuerte, en rall6n de que la dama, deSe c:aia casilla, presiona sobre las casillas ae 4D y 7TR. JO , O.O PacbmaD. afma que 10. . , C2R; 11. A5R, A4AR; 12. l>llK, AxA; 13; DxA, l'-iADI con sigue la igualdad. Yo lo \ec dudoso, dado. que hay que considerar, en esta linea i11dicatl a por l'acbman, que el blanco puede realizar en su jugada N ll:C4D. Ocra posibilidad: 10 . . . . P3AR; 11. PxP. DxP; 12. Axl'?, 0-0-011 l'ara evitar este golpe, las blancas deben apelar a 12. CD2D 12. A3R, con lo qu se llega; por lraqsposicin, a la lnea principal que romentamos. C onsi dero mejor 10. . , 0-0 por el hecho de que cumple de

inmediato con uno de lois puntos claves de la uegra: enrocar pronto.

estrategia

Considero mala la lnea que surge de 11. CD2D, po r la siguiente continuacin: 11. . ... , .1:'4ARI; 12. PxP a.p,. CxPMR.; 13. C5CR, C4R; 14. DZSC, D3D; 15. TlR, C(3)5Cl; l. C(2)4R, l>xG; 17. AxP + , RlT; 18. A!IR (18. CxPR?, DxAI; 19. CxA, C6A+. ganando). CXPA; 19. D4T, P!IT; 20. CxP, CxC; 21. Dx<..: , T(lT)lRI, c on juego ventajoso para las negras. Tampoco arroja saldo satisfactorio para las blancas modificar este anlisis en la jugada N9 15 c on CxA, por: 15 . . . , DxC; 16. TIR, T(lT)Ul. En todos estos casos, las negras consiguen un excelente juego de piezas. Probablemente la jugada 11. . .., P4AR, sera contestada con 12. Pxl' a.p.. oon 10 que se llegarfa a la lnea conside rada. El terico Rosc:nfeld da como lavorable para las ne gras 11. . . ., C4TD; 12. A2A, AxA; l!I. DxA, C5AD; 14. J)lA_, P!IAR;. De acuerdo con l, pienso que esta lnea per mite a las negras muy buen juego. Sin embargo, lo que l L"Onsidera para las blancas en su jugada dcimosegunda: A2A, es muy in feri or a la posibilidad que surge de 12. CD 2DI Otro camino, factible para las negras es: 11. . .. . AxA; 12. DxA, C2R; 13. CD2D, pero no lo veo satisfactorio ' para ellas. La misma opinin me merece: 11. . .. , C2R; 12. CD2D. 12. PxP, Dd'I Esta jugada, que i mplica el sacrificio del pen D, co111esponde al sueco A Ericsson, que en una partida por oorrespondcncia. comprob lo corn:cto de tal sacrificio. S1 12 . . . . , AxA; l!I. DxA. Dxl'; 1 4 . CD2D y "el blanco. queda con juego algo favorable. Demasiado peligroso. Ms correcto resu lta: l!I. CD2D. Pachman opina que despus de esta jugada (CD2D), las blan cas estn" mejor. Es una opinin de la cual no participo. Las negras consiguen posicin equilibrada de spus de, por ejem plo, 13. . . . , C4R.

U. A3k

U.

P3AR

l!I. Axl'l

13. . .. , .T(IT)ID 14. AxA+. Si: 14. DxC, AxA; 15. D4TR, AxA; 16. PxA, Ax C ; 17. DxD, TxD; 18. PxA, C4R!, y el juego del negro es muy su perior. Lo mismo que: 14. AxA, CxA; 15. Ax A+. DxA; 16.

D3R, D xD; 17. PxD, C6DI y en este segundo anlisis las ulancas no pueden variar su movimiento decimosexto (DR), por D2AD?, puesto que: 16. D2AD?, TxC; 17. PxC, T4DI

14

con ataque demoledor, tal cual lo comprobara en la prctica Ame Ericsson. (Por otra parte, considero que tambin es completamente satisfactoria para las negras la siguiente con tinuacin: 17. . .., C4R.Por ejemplo: 18. D2R, C(4A)6D; 19. TID, TlAR; 20, TxC, D!ICR+I) . esta posicin el blanco no tiene jugadas satisfactorias. \'eamos los anlisis de Ericsson, comprobados en la prctica por l: a) 15. D2R, CxPARI; 16. RxC, C4R; con ventaja con cluvente. b) 15. D2A, TxCI; 16. AxA, CxA. c) 15. A4D, TxCI; 16. DxT, AxA; 17. PxA, CxP; 18. DID, C6CRll; 19 . PAxC, C7R+ ; 20. RIT, TxD seguido'de 21. D3TRll con ataque ganador. d) 15. C4D, CxC; 16. PxC, AxPI; 17. AxA, P4AD, con posicin evidentemente superior, aunque ste es el nico an lisis donde las blancas no son prontamente destruidas. Cor. vier.e aclarar que aqu las blancas no. pueden efectuar 16. ,Ai.C, por: 16... , TxA!; 17. PxT, CxPI; 18. TxC, D8R+I; 19. DIA, DxD+; 20. RxD, TxT+: 2 1. RxT, AxP+l ga nando. Despus de estos anlisis habr pocos jugadores que se . arriesguen a .iugar 10. D3D, a pesar de haberte utilizado du rante un siglo por grandes jugadores y analistas, como en el caso concreto del Dr. Euwe, quien consideraba tal jugada como la ms fuerte.
.

En

14

,DxA.

B) 10. D2R

15

l'te

Con 11. CD2D se consigue poca rosa. La teorla da en caso: 11. ... , A4AR; 12. CxC, PxC: l!I. C5CR, CxP : 14. CxPR, A5CRI (: D6 DI) con juego equilibrado. ll . . . , P!IAR. Probableinente lo ms fuerte. En caso de 11. .. . , AxA: 12. DxA y con esta jugada se llega a una posicin parecida a la que se produce con D6D de! negro y ello no se consi dera del todo satisfactorio para el segundo .iugador. Otra pO'libilidad: 11 . . . , C4T?: 12. AxA , CxA ( 5A) : l!I. A2A, con juego favorable para las blancas. En este caso se puede apreciar que la dama esl mejor en 2R que en !ID. Tam: bin ha sido ensayado 11 , D2R y sin embargo, tambin en este caso, los anlisis indican que las blancas quedan leve mente mejor, despus de: 12. AxA, CxA: l!I. CD2D: tambin puede jugarse 12. ... , DxA, pues en este caso a l!I. CD2D, podr contestaue con l!I ...., A5CR l!I. ... , T(IA)lR. Ms agudo es 12. C4D. La partida Gligori.c:-Unzi.cker, Ober hausen 1961, prosigui asf: 12. .. . , AxC; lll. PxA, PxP: 14. PxP, D2R: 15. C!IA, CxC; 16. PxC, CxP COIJ buen juego para el bando negro. Si:en vez de 15. C!IA, las blancas efeatuaran I. P4A, habra de contestarse con 15. ..., T(lT)lDI y el juego negro seria excelente,

10 . . , 0-0 l l. A3R.

12. PxP.

15. CD2D, A!ID!! Excelente jugada! De este 111c..lo Geller, en su partida contra Bertok en el Torneo lnterzonal de Estocolmo 1962, solucion todo problema y qued con buen juego para sus piezas negras. La jugada 10. D2R no ha sido utilizada con frecuencia en la prctica magistral y por lo tanto resulta algo dificil ex presarse de manera concreta respecto a los resultados. Pa1ece, sin embargo, que el segundo jugador no tiene por qu temer a esta jugada Y los anlisis presentados asf vienen a corroborarlo.

12

lhP

C) 10. CD2D.

(Ver diagrama)

16

10

. . .

Si 11. D2R, se desemboca en un juego similar el desarr liado en el anlisis anterior. Con respecto a la jugada del texto (11. A2A), conviene aclarar que desemboca en varian tes muy intrincadas que llenaran numerosas p gin as Para ir ms a lo concreto, analizaremos la siguiente respuesta: 11. . . . , A4A?.I Esta jugada est ltimamente sumida un tanto en el olvi do. En caso de que al estilo del jugador le resulte grata, ella le evitar el engorroso trmite de analizar exhaustiva mente todas las dems posibilidades tericas de que disponen las negras en tal momento del juego. Sobre esta continua cin que consideramos. hay opiniones muy distintas. Kera, por ejemplo, la considera buena; Euwe no tiene gran con fianza en ella; Paclunan Ja considera directamente como in ferior. Segn mi opinin, aun no hay nada claro al respecto. 12. C3C1 A5CRI 13. CxA, CxC
.

ll. A2A.

o.o

Como se ve, las blancas tienen los dos alfiles, pero las negras obtienen ciertas posibilidades de contraataque (pre paracin de P5D, o el ataque sobre el algo debil ita do P5R). Observemos que: 14. . . . , A4T?; 15. A5CI, D2D; 16. A!IRI, C!4R; 17. AxP+I, etc. (si: 15 . . , Axe, como ocurri en
. .

14. TlR, TlR.

17

una partida entre Bronstein y Flohr en 1944, la contestacin fue: 16. DxAI, DxA; 17. DxPDll, con mejor juego).

l:uwe menciona como continuacin principal para las blan cas contra tal jugada, a 16. D2D. Toma como base su par tida contra Eliskases, en Mar del Plata 1947, que prosigui: 16. D2D, ASC; 17. AxA, PTxA; 18. TDID, CSR; 19. C5C con ventaja para ei primer jugador. Por ello Euwe da: 15. ... , C3R; 16. A3CR, A4T como mejor continuacin para el bando negro. Segn mi opinin podra ser aceptable, aunque no hay antecedentes en la prctica, acerca de esta continuacin. En caso de que se llegue a un cambio de alfiles en 3CR de la' negras, el retome ron el pen A debe considerarse seria mente, en razn de que al abrirse la columna AR, serla casi imposible para las blancas valerse de un event\1al avance del pen AR, de modo que el pen 5R de las blancas serla eficazmente bloqueado con C3R.
16. P4CD, C3R

15. A4A, P5D?I X.eres considera 15. . .. , A4T como satisfactoria. Pero

Si 16. ..., P6D; 17. AlC, CS R; 18. ASC resulta, segn Rabinowitsch favorable a las blancas. Segn mi opinin, si el negro jugase (en vez de 17. .. ., C3R) 17. . . ,, C5T, dicha ventaja podra discutirse, aunque despus de: 18. DxP, DxD; 19. AxD, el fina resultara levemente favorable a las blancas. Arribando a esta posicin, tanto Euwe como Kere11 la dan como preferible para el primer jugador. Yo no estoy de atuerdo con tal aseveracin. Por ejemplo, luego de 17 . , D2D, tendremos las siguientes posibilidades: a) 18. AxC?, DxA; 19. CxPD, DxPA y las negras estn mejor. b) 18 P3T?I, CxA; 19. PxA, T(lT)IDI; 20. AxC, DxA; 21. l'xP, D2D ( D3CR), recuperando el pen y nivelando el juego. (Demasiado arriesgado resultara 18. . . . , A4T.- en zn de: 19. AxP+! Otro tanto pasara con 18 AxP, poi.': 19. CxPDI). c) 18. A3R, D(lT)ID con juego satisfactorio para las negras (19. AxC?, DxA; 20. PxP, AxC; 21. PxA, D5A D4D en los dos casos bueno para el negro). d) 18. A!IC, T(lT)ID; 19. D3D, AxC. En este caso con sidero satisfactorio el juego del bando negro. (Keres y Euwe citan los anlisis de Rabinowitsch y en cierta medida com parten mi opinin). De todas maneras, es muy difcil valo rar esta jugada y sus derivados con profundidad, por falta de ejemplos prcticos en partidas de carcter magistral.
. . . . . . . .

17. A4R.

18

E!1

<ta linea de juego alguna ventaja realizable. En caso de tener yo razn, la rapuesta: 1 1. ... .. , A4A, siendo tan bue na como cualquier otra ya afincada, sera muy importante como factor sorpresa al ser aplicada en la prctica. Otras posibilidades para las negras que se presentan luego de 1 1. A2A.

lo ctue a mi concic;rne, no comparto la opinin de 'Ra . bmow1tsch, en el senl.ldo de que las blancas obtengan en

Como ya dije, tras la jugada undcima de las blancas, se abren intrincadas posibilidades tericas que conforman una expresin cabal del trabajo de los analistas, a travs de todo un siglo. Veamos: a) 1 1. ... , CxC; 12. DxC, P3AR; 13. PxP, TxP; 14. C4D (si 14. C5C, A4AI), CxC; 15. PxC, ADI (si 15. . .. , ASC; . 16. P4TD, con juego preferible para el blan<b); 16. ll2R, D2DI y con esra jugada, el bando negro tiene un juego cmodo y agresivo. b) 1 1. . . . , P4A; 12. C3C, A2T; 13. CR4D, CxC; 14. CxC, AxC; 15. PxA, P5AI; 16. P3A, C6CI tal jugada ya fue aplicada por Mackenzie en el ao 1882, p ero ha sido poco analizada. Desde aqu podra seguir: 17. PxC, PxP; 18.

19

D!DI, A4A: 19. DxA, TxD; 20. AxT, D.'ST; 21. A!IT, DxP+: .22. R.IT, DxPR; 2!. A2D, DxP; 24. A4A, P5D; 25. AxPC, P6D; 26. TDID, D7ADI O sino: 17. T2A, D5T; 18. D!ID, '1'4AR.I; 19. AxP, TxA; 20. D!IA, T(l)IAR.I (: 20. PxC, DxP; 21. DxP+, R2A; 22. D2T, con posicin pareja). Siempre der_i tro de es te apartad , si el blanco (en vez de 15. PxA), JUgase: 15. DxA, segurrfa: 15. . . , P4AD; 16.
P5AR.; 17. P!IA, C4C; 18. P 4TD, P5C; 19. P4TR., C6T + 1 tomo en la partida entre Averbach y Szab, lu nch 195!1, que finaliz tablas. I>ID,
.

Por ltimo, en. el supuesto caso de: 12. PxP a.p. (en vez de C!IC), vendra: 12. .. , CxP; 13. C3C, A!IC; 14. C5C con problemas para las negras, aunque considero que 14. . . . , D2D es una defensa suficiente. c) 11 . . . , CxPARI?; 12. TxC, P !IA; lll. PxP, AxT+: 14. R.xA, DxP. Esta es 0la linea "romntica" llamada DILWORTH. Esta !Jnea difcilmente pueda considerrse correcta, pero Jos lericos aun no han hallado una refutacin satisfactoria. Por ejemplo: la posicin que se produce despus de: 15.
.

de ello. no ha sido demostrado cmo se gana. Generalmen te los tericos dan otra continuaci.n ms satisfactoria, como ser: 14. . .. , DxP: I5. DIAi que aunque da juego preferible al blanco, no deja vislumbrar un claro proced miento ganador. (N. del E.: tras estos anlisis de Bcnt Lar u.n, se jugaron diversas partidas de carcter magistral con esta lnea, con suerte variada, las que incluimos en el apndice de partidas, al final del presente libro, por con siderar a esta lnea muy interesante) .

RIC, TDIR; H). CIA, C4R; I7. A3R, CxC+: 18. Dx'C, DxD; 19. PxD, TxP; se considera inferior para el negro. A pesar

VII - OTRA POSIBILIDAD: LA "VARIANTE BERLIN" 9. . . C4A (Ver diagrama)

20

Es otra posibilidad para l<\S negras. Esta linea es de nominada por Euwe como "variante Berln" en razn de que fue repetidamente empleada por los maestros ber lineses Lehmann y Teschner, los que hallaron refuerzos apreciables para el juego negro. Es interesante destacar que ta nto Euwe como Barden, juegan con agrado tal lnea, mientras <ue Paclunan la considera inferior en razn de que aparece un tanto extrao que el caballo, sin ser atacado. deba jugar nuevamente. La idea motriz de esta jugada reside en el deseo de obligar a retrogradar el alfil blanco, de 3C a 2A, pa ra poder jugar, entonces, A5CR con miras a presionar so bre el pen 5R, preparar el avance P5D e incluso, ver Ja posib i lid ad de iniciar un ataque ms prof undo. Se gn mi opinin, los an;lisis de Euwe son los ms acep tables. Cierto es que les. he descubierto imprecisiones pero en forma global, considero a esta jugada un buen a1ma, con amplio campo para nuevos anlisis y de gran valor sico\gico. puesto que tambin ella ha sido poco empleada en pujas. magistrales, ms aun tomando como base los ltimos tiempos. Por estas razones me he permitido presentar los prin cipales anlisis dados por Euwe, en a l gunas correcciones que creo oportunas a la par que necesarias. Veamos primero tres respuestas del blanco menos empleadas: a) 10. A5C. Esta jugada fue emplead a por Matanovic con xito contra Lehmann en Zevenaar 1961. A pesar de

2 1

ello, todos los expertos estn de acuerdo en que las negras, jugando D2D, obtienen un planteo muy satisfactorio. b) JO. TIR. En la partida entre Goldberg y Makogonow, l.eningrado 1947, las negras consiguieron juego preferible despus de: 10. . . . , CxA; 11. PxA, A2R; 12. P4CD, 0-0; 13. C4D, CxC; 14. DxC, P4TD! c) JO. CD2D. Despus de 10. ..., P5D, el juego negro resulta muy cmodo. Nos restan entonces por considerar ahora, las dos con tinuaciones ms peligrosas para el negro, segn el blanco decte: A) 10. C4DP B) JO. A2A.

A)

10. C4DI?

Este sacrificio del pen R debe ser aceptado. Si: JO . . ., CxC; 11. PxC, CxA; 12. DxC, P4AD; 13. PxP, AxP; 14. D3CR, P3C; 15. A5CR, con pequea pero evidente ventaja, dado que se vislumbra un final de un caballo bueno, con tra un alfil malo.
.

Despus de esta jugada, las blancas responden sin titubeos: Euwe indica dos lnea principales para las negras. a) 11. . . , C5A; 12. TIR, C5R; 13. P5A, A2D; 14. AxC,
11. P4All.

10

, CxP.

22

PCxA; 15. C2D, J\2R; 16. CxC. PxC; 17. TxP, O.O. Yo con si<:lero preferible en este momento 17 . . . . , P4AD. Es lo nico que puedo observar. b) 11. . . . , C(4R)liD; 12. P5A , AJA; 13. A2A, CxA; 14. T I R+. C5R; 15. DxC, A2C; 16. C2D, A2R; 17. CxC, PxC; 18. AxP, AxA: 19. TxA, 0-0. Aqu los anlisis son menos claros. Veo que en vez de 15. . . . , A2C, puede jugarse 15 . . . . , A4A, con la siguiene continuacin: 16. AxC, PxA; li. TxP + , RIA con juego bueno para las negras. Tambin observo para las blancas otra posibilidad con 13. C6AD I ?, DSD; 14. D2R+. R2D; 15. C4D ( C4C) con buenas chances por el pen sacrificado. No quiero decir, por supuesto, <JUe no es iugable para las negras, pero aclaro que se pre cisa afrontar riesgos grandes, que no siempre son del agra do del jugador. Como resumen a esta jugada (IO . C4Dl,?). dir que por mucho tiempo se la ha considerado como lo mejor. Pero yo estoy seguro de que se volver a preferir la otra posi bilidad (10. A2A). B) 10. A2A.

La veo com o muv interesante para el planteo blanco y de difloil solucin p ara el segundo jugador, que deber

extremar recursos frente a ella.

En la partida PilnikSpassky en Amsterdam 1957, se pro si gui con: 11. P. 3 TR, A4T; 12. A4A, A2R; l!I. CD2D, P5D ; H . C4R, P6D; 1 5 . CxC, PxA ; 16. DxD+. CxD con posicin poco clara. Posteriormente los anlisis contemplan directa
mente

10 , A5CR 11. TIR.


. . .

12. . .. , P5D, con lo cual se consigue an juego tisfactorio. Por ejemplo: l !I P4CR, P6D l!I. P.xP, AxCR. 11 , .A2R.
. .

Las consecuencias de 11. . . . , P5D parecen ahora ser analir.adas lo suficiente: 12. P!ITR, A4T; l!I. P6RI, PxP; 14. l'i.PI, AxC; 15. DxA, CxP; 16 . D5T + P!IC; 17. AxP+. PxA; 18. DxT, C7A; 19. A6T, D2R; 20. C3AI (aconsejado por Pachman). Las blancas estn algo mejor. Por otra par te, el final curioso que se produce despus de: 20. AxA, DxA; 21. DxD, RxD; 22. TIA, CxT; 23. TxC, T I D ; 24. <:!IT, T8 D +; 25. R2T, T7D; 26. T I A, TxPA; 27. TxC, P4A otorga juego favorable a las negras. En la partida Unzicker Lchmann, Berln 1 953, las negras jugaron en forma inexac ta: 24 . . . . , T7D y "Sin embargo, aun as, consiguieron el empate. Si 11. . . . . , C3R; 12. P4TD I jugado en la partida f'ntre Bronstein- Makogonow, Leningrado 1947, donde se prosigui con: 12. . . . , C4TD; l!I. PxP, PxP; 14. D!ID, P3AD; IS. C4D con clara ventaja para las blancas. Si 11 . . . , D2D, jugada propuesta por el terico Vukovic (muy digna de tenet en cuenta), Euwe aconseja la continuacin: 12. CD2D, P5D; 1 3 . C4R, CxC; 14. AxC, PxP con posicin poco clara . A mi entender, parece ser fuerte 15. D2A .
Muchos expertos consideran la jugada 12. A!IR com o lo mejor. Ellos estn de acuerdo eri que luego de: 1 2 . . .. , 0-0; l!I. CD2D. A4T: 14. DIC, A3C; 15. A5A (partida Se lcmiew-Bogoljubow, BerHn 1919) , hay ventaja para las blancas. Sin embargo Euwe, con toda raron, opina que en vez de 12. . .. , 0-0 es mucho ms fuerte 1 2. . . . , C!IR: Por esta causa, yo o;eo mejor la jugada del texto (12 . C D2D) . Si: 12. . .. , 0-0 festa jugada ha sido un tanto rehabi litada. por Leh mann) en Ja palllida Alekhine-Nim:rowitlch, San Petersburgo 1914, se prosigui: 1 3 . C3CD, C5R; 14. A4A, P4 AR : 15. Px P a.p., CxP(3AR); 1 6. D3D, C5R; 17. AxPA! lo que demuestra la superioridad del juego blanco. P ero Lehmann, llevando las negras contra Uoyd, jug me . jor: l!I. . . . , D2D con el posterior de5arrollo de: 14. CxC. AxC; 15. D!ID. P3C; 16. A5CR, A2R; 17. A6T, TID; 18.

12. CD2D.

12

P5D.

24

TDlD, C4T con .iuego satisfactorio. Opino que tal vez hu biese sido mejor: 17. AxA, DxA con posicin poco dlara. l!J. C!JC. Si 13. C4R, P6D; 14. CxC, PxA; 15. DxD+. TxD; 16. C3C, AxC; 17. PxA, P4TD I con gran juego para las ne gras, en rairn de que: 18. P4TD es refutada con: 18 . . . , TRDI l!J . . . , P6D
14. AIC, CxC 15. PxC, A4AR 16. A3R.

Yo considero que el negro, con solo enrocarse, consigue buen juego. Euwe, en cambio, indica 16. . .. , D4D , pero yo no vi slumbro cmo luego de 17. D l A (para proseguir con 18. TlD), pueda estar cmodo el segundo jugador.
C4A es perfectamente jugable, a pesar de la opinin de muchos analistas, cuyas "lneas" han sido refutadas pos

Como conclusin podernos decir que la jugada 9. .

teriormente.

VIII - LAS BLANCAS JUEGAN: 9. D2R

9. D2R. Esta fue la jugada que hizo abandonar a la mayora de Jos grandes maestros el deseo de practicar la Variante Abier ta. Aquellas victorias de Smyslov y Keres en el Torneo Can didatura en el ao 1948, se difundieron por todos los m IJitos del mundo ajedrecstico agregndole una luz roja como sefial de peligro, a. la hasta ese entonces bien tratada V a riante Abierta. Quedaron muy pocos con ganas de seguir practic.-\ndola y el uso de la Variante Cerrada (!1. . . , A2R), se impuso en cuanto torneo, match o campeonato se fue realizando. Incluso aquellos jugadores que gustaban de la complicaciones que traa aparejada la "variante en des.uso", se dejaron llevar por la corriente y dedicaron todo su tiem. po (anlisis y prctica), a la ahora renaciente Variante c.e nada. As, mientras se internaban en el estudio de las ma niobras posicionales, lentas, del juego cerrado, iban echando

2.i

en el olvido las giles y violentas lneas del juego abierto. Aquella derrotas no eran para provocar tamaa conmo cin (1). Hacan falta nuevos anlisis, solamente, que die ran respuesta satisfactoria a la idea del blanco al efectuar 9. D2R; tal idea, naturalmente, es para jugar luego TlD. La torre blanca, ubicada as en la misma columna que la dama rival, resulta un poco molesta para el jugador que ccnduce las piezas negras. Yo creo que la "conmocin" del momento se debi al error de los analistas, que dieron de masiada importancia a esta molestia ("a veces es peor el miedo al peligro, que el peligro en sf"). El conocido maestro sueco Ekstrom encontr, segn mi opinin, una defensa satisfactoria para esa lnea de juego. Durante mi match con Geller conocf una partida jugada por Ekstrom y resolv poner la idea suya en prctica ma gistral, en partida viva (l la habla jugado en partidas por correspondencia). Geller, despus de pensar una hora, eligi una continuacin que puede ser, probablemente. nica (para el buen juego blanro). Comenc a tener "problemas". Despus de analizar bastante, encontr refuerzos para las negras. Hoy dfa me parece que no hay motivos para temer a la ''Variante Mosc" Veamos las razones a continuacin. considerando los anlisis de Ekstrom y luego otras posibi lidades para las blancas. 9. D2R, A2R 10. TID, 0-0.

( 1) Ver opindlce de partidos.

F.sta movida (0-0) tan natural, se consideraba como un "error". Se analizaron otras cosas mucho ms complicadas, como sei: 10 . . . . C4A: 11. AxP!?, A x A : 12. C3A, ASA. Y lo< anlisis, con cierta "desesperacin", llegaron incluso hasta treinta movimientos; los resultados fueron favorable al negro, pero luego surgieror:i dificultades para responder a un movimiento tranquilo: 11. A3R.

A qul los tericos aceptaban hasta el momento slo dos continuaciones: 12. . .. , PxA!?, que se jug con buenos re
sultados (y sin embargo es apenas correcta) y 12. ..., .\4AD; 13 . A3R, AxA; 14. DxA, DJC; 15. A3C, C4T; 16. CD2D, CxC ; 17. TxC, tal cual se jug en Ja partida Kerct
1948

11. P4A, PCxP 12. AxP, D2DI

Euwe, Torneo Candidar.ura, clara superioridad).

(las blancas tienen una

En el campeonato sueco por correspondencia de 1964, Ja partida Svensson-Ekstrom prosigui con: 13. P3TD?, C4T; 14. A2T, P4A D ; 15. CD2D, CxC; 16 . AxC, C3A; 17. A4AR, P5D con ventaja para las negras (tambin es buena 15... . , D2C, como jugu yo en una partida en Alkmaar en 1966). Si en cambio se juega 13.AxPT?, C4 A es la respuesta y el uegro. queda mejor. Si 13 . A3D, C4A; 14. A2A, A5CR con juego poco atrayente para el conductor de las piezas blan cas (tambin 1 3 . ... , P4A es inuy buena para las negras) .

13. C3A!

13. ... , CxC 14. PxC, P3A.

27

Esta continuacin fue aconsejada por Ekstrom, aunqu:: sin analizarla a fondo. Es posiblemente, la mejor respuesta. La} negras tienen, empero, otra posibilidad: 14. .. . , C4T; 15. AxPT, TRlCI? (15 . . . . D3A; 16. A3D, DxP; 17. A2C, D5C; 18. C4D, con juego blanco favorable); el pen ganado por las blanca es dificil de conservar. Adems el primer jugador tiene su pen de 2TD dbil y las negras poseen un buen juego de figuras. Se podra considerar 15. . . . , A5CR; 16. A3D, C6C (16. . . . , P3AR?; 17. P6 RI) ; 17 TIC, CxA; 18. T(lC)xC, AxC; 19. DxA (19. PxA?, A40! y las ne b'fas obtienen ventaja), TxP con igualdad. En todo caso, las lineas parecen demostrar que con 14. . . . , C4T las ne gras estn bien. Volvamos entonces hacia Ja respuesta del texto (P!IA) que parece ms enrgica. Se puede jugar 15. A 4A , pero no trae problemas para el segundo jugador. Por ejemplo: 15. A4A, PxP; 16. CxP, CxC; 17. AxC, A4AD; 18. A 4D , A!ID ( 18. A3C R, TDlR).

15. PxP.

Tambin es jugable 16. DxA+. DxD; 17. AxP, DxA; 18 TxD, pero las blancas no pueden sacar ventaja, como se ver a continuacin: 18 . . . ., C5C!?; 19. T5AD, C7A; 20. TIC, TDIC; 21. TxT, TxT; 22. C2D, TIR; 23. C3A y las hlancas apenas pueden defenderse de las amenazas y, even tualmente, no podran evitar el empate por repeticin de jugadas, si las negras lo deseasen_

15 AxP 16. C5C!


. . . ,

16 Axe 17. AxA, P3TI


. . . ,

gc 1966, se prosigui ms dbil: 17 . , TDIR; 18. D2D, C4R porque yo, que conduca las negras, no me di cuenta de las posibilidad de mi adversario con: 19. AxP, AxA: 20. Dx A +. DxD; 21. TxD, T4A; 22. T8DI Luego Brinck mann sostuvo que el final a producirse despus de 18 . ... , PxA; 19. DxD, AxD; 20. TxA, T2A es satisfactorio para
. . .

En la seic:ta partida de mi match contra Geller, Copena

el negro. Si esto es cierto, yo lo veo difcil de comprender. Las blancas tienen un pen ms en el flanco rey (pen sano), mientras las negras conservan dos peones en la co

lumna AD. que son dbiles; la maniobra del caballo hacia la casilla 60 es una posibilidad alentadora, pero yo me in clinara por las blancas. Eigil Pedersen propuso 18. . . . , ll2A con la idea d e 19. AxPD?, AxA; 20. DxA, T8 R+ . Pero despus de 19. AxPT, las negras no tienen ninguna com pensacin por el pen perdido. Yo opino que mejora el juego 17. . .. , P3T, lo que da

las negras una excelente posicin. Si: 18. A4T?. Tl'A! llna factible contir.uacin sera 18. A3R, C4R; 19. A3C, 3D; 20. P3TR, TDl R. Las negras quedan con posibilida des en el flanco 1ey y la pareja de alfiles del blanco parece no ga11mtizar venta ja alguna (19. AxPT es r iesgos o por 19 . . . . A5C)
;1

Otras continuaciones para las blancas, distintas de 10. TlD y ll. P4A como combinac in de la inicial 9. D2R, pa recen tener poca lgica. Sin embargo hay que mencionar a IU. P3A, que lleva a una lnea terica; normalmente se des ;molla despus de 9. P3A, A2R; 10. D2R y es por ello que no podemos evitar el anlisis de ta l rontinuacin: 9. P3A, A2R!. 10. D2R, 0-0. Esta es la ms simple respuesta del negro, pero 10 . . . . , C4A es tambin buena. Veamos: 10 . . . , C4A; l l . A2A, P5D; 12. TID, A5A; 13. DIR, P6D; 14. C3T, DIA; 15. AIC, A4D y la s negras tienen u n buen juego. Esta compl icada lnea se encuentra en los libros de teora wrrientes y e s t bien comentada. Solo .creo conveniente re cordar que 12. PxP, Cx PDI es ventajoso para el negro, m ientras que 12 . PX:P, A5A; 13. DlD, AxT; 14. RxA da a las blancas una posicin fuerte por Ja calidad perdida. A 10 . . . , 0-0 se contesta con 1 1. TlD (ya tratado), 1 1. C4D, l l. CD2D, ll. A2A. Consideremos pr ime ro la partida Ek-Ekstrom, del torneo sueco por co rrespondencia de 1964: 9. P3A, A2R ; 10. A2 A , 0-0; ll. D2R?, D2D!; 12. C4D, P4A; 13. PxP a.p.?, CxC!; 14. PxC, AxP; 15. A3R, P4A; 16. DID, IJ2T y las negras obtienen una clara superioridad. La juga. da 13. . .., CxC! se pas de vista a S u etin y Euwe, los que comen t aban la misma posicin con otra correlacin de ju gadas. A partir de este encuentro recibimos automticamen te las correctas maneras de juga r contra va-ras continuacio nes de las blanca s, luego de 9. D2R, A2R; 10. P3A, O.O. Volviend o a la posi cin del penltimo diagrama, vale recordar que en Ja partida Johansson-Ekstrom, disputada para " Da gens Nyheter" en 1958, las blancas eligieron: ll. CD2D, con el posterior desarrollo de: 11. . .., C4A; 12. CIA. D2D; 13. P3A , P3AI s iendo la pos icin del negro muy buena. Se continu: 14. A4AR, TDIR; 15. C3R?, CxA; 16. l'TxC, P4C! con el ataque del negro ya en plena mar'<:ha; .imbos jugadores estimaron que 15 . A2A era superior a Ja empleada (15. C3 R? ), pero yo opino que el blanco no que da muy cmodo despus de 15. . .. , A5CR. Tambin aqul ;emqs a Ekstrom siguiendo un simple pla n para las negras: D2D co m o base para P3A y luego, con toda fuerza, avan zar sobre el flanco rev. A: ll. A3R se responde 1 1. . . . C4T 11 . ... , P4A.

29

nos encontramos con que .avanzamos un gran paso hacia la partida Johansson-Ekstrom. Algo mejor es para las blancas 12. C4D, C4A; 13. A2A, P4A, pero el negro queda bien: tambin se puede jugar 11 . . . . C4A; .12. A2A, A5CR y as llegamos a la posicin mencionada en la variante oon 9 C4A. Pasemos ahora a considerar otra posible respuesta (en vez de 10. TID): 10. P4A!? Una continuacin muy aguda, para la cual las negras tienen buenas respu esta s. 10. . .. , PCxP; 11. A4T, A2D; 12. C3A, C4A; 13. P6R, PxP; 14. AxC, AxA; 15. C5R , D3D; 16. D5T +. P3C; 17. Cxl'C, PxC; 18. DxT+, R2D; 19. D7C, P5D, como en la partida por correspondencia entre AbroshinRadchenko donde las negras obtuvieron as sufi ciente compensacin por la calidad entregada. Bueno es lambin 10. . . . , C4A; l l. PxPC, CxA; 12. PTxC, PxP; 13. TxT, DxT; H. DxP, 0-0. Las blancas no obtienen nada de su pen ganado; ms complicado resulta aqu ll . . PxPD, CxA; 12. PxAI?, CxT; 13. PxP+, RxP; 14. P6R+ con bue nas posibilidades de ataque para las blancas, pero el segun do jugador puede mejorar con: ll . . . ,, AxP; 12. Tl D , CxA; 13. PxC, 0-0; 14. C3A, AxC; 15 PxA, DlA; 16. C5D, AID con buen juego.

13. DxC, AxD;

A: 11. P3A se contesta 1 1. . . . , D2D; 12. AxP?, AxA; 14. TxD, TDID. Despus de 12. CD2D, C4A

IX - OTRAS POSIBILIDADES DE LAS BLANCAS EN SU NOVENA JUGADA

Otras continuaciones diferentes a 9. P3A 9. D2R han sido muy raras veces empleadas en la pnctica magistral. Sin embargo, es preciso tenerlas en cuenta para saber qu refutacin indican los anlisis efectuados hasta el presente. Veamos: l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A; 5, 0-0, CxP; 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R.
(Ver wagrama)

:rn

AxC, AxA; 13. P4TD, P4AD; 14. PxP, 0-0. b) 9. P4TD. Tanto Keres como Euwe, se manifiestan contrarios a esta jugada, por: 9. . .. , C4T; 10. A2T, P4AD, ya que as( las negras reciben todo lo que desean. Esta salida del caballo p uede ser buena, pero a poco tiempo de finalizada la Primera Guerra Mundial, se la dej de lado por: 9. . . . , C4A; 10. P3A, P5DI; ll . PxP, CxPD; 12. CxC, DxC; 13. AxA, CxA; 14. D3A, TD l D; 15. P4TD (15. D6A+?. D2D; 16. DxPT, D4D, con v entaj a para el se rundo jugador), A5C; 16. D6A+. D2D y las blancas no tienen nada mejor que el camb io de damas, con igualdad en el final (Si: 17. DxPT, AxCI; 18. T lD, C4A; 19. D7T, (.6C). En la famosa partida CapablancaLasker, San Peters bu rgo 1914, se jug; 15 . .. ., D4D; 16. DxD, TxD; 17. PxP, l'xP; 18. T8T+. CID; 19. C4Rl y las negras que da ron as con grandes dificultades. Si el bando negro no des ea sim plificar el j u eg o (IO. . . . P&Dl), puede p rose gu ir c on

Esta movida es dudosa, ya que el alfil blanco de 3C, queda fuera de juego, despus de 9. . .., CxCI; 10. PxC. l'ero en algunas variantes las blancas, colocando su caballo eu 4D y atacando con el PAR con un oportuno sacrificio de una figura, obtienen fuerte ataque. Por eso vale la pena , C2RI es el movimiento que refuta a saber que 10. . .. 9. C3A. Se sigue, por ejemplo: 9. C3A, CxCI; 10. PxC, C2R; ll. A3T (l l. A3R, C3CI l l . P4TD, P4ADI). P4TD; 12.

a) 9. C3A.

e) 9. CD2D.

11) , A5C y si ahora 11. A2A, se llega a la variante ber huesa. Inferior resulta 10. . .. , CxA; 11. CxC, A2R; l:.!. A3R, puesto que las blancas ocupan la casilla 5AD con buena poicin. d) 9. A3R. Se contesta con 9. ..., C4T. Tanto Euwe como Keres dan un ejemplo <le continuacin: 10. CD2D, CxC; 11. DxC, J'1AD; 14. l'-lAD, A2R con superioridad de las negras. Sin embargo no lo veo muy "'interesante", dado que la pregunta critica es: qu puede contestar el negro a 10. C4Dl? .Esta continuacin n.> se encuentra en ninguna parte. Quizs no se jug. nunca (en el plano magistral). Se puede considerar 10. C4D!, P-!AD; 11. CxA, PxC; 12. 1'3AD, D5T. Por ltimo, rcoordemos que tambin es posible 9. . .. , C4A, pues luego de: 10. CD2D, A2RI; 11. P3A pueden las negras, segn Kerea, ganar matesial: 11. . . . , C6Dl

X - OTRAS POSIBILIDADES DE LAS BLANCAS

EN SU OCTAVA JUGADA

No 5e puede completar este trabajo sin considerar otras posibles respuestas del blanco en su octava movida. Trata nmos primero la ms importante: 8. CxP y luego otraa me uos usuales aun: 8. P4TD y 8. P4A. Veamos entonces: l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A'T, C3A; 5. OO, CxP; 6. P 4 D, P4CD; 7. A3C, P4D.

A) 8. CsP. Esta captura y su obligada contestacin; 8. , Ci:C 9. PxC, no torna ms dificil el juego de las negras, pero ellas tienen que prestar atencin al libre movimiento del pen AR blanco. Por eso: 9. . .., A3R se considera un error, puesto que: 10. A3R, A4AD; 1 1. AxA, CxA ; 12. P4All da superioridad a las blancas. En cambio se indica 9. . , A2C 9. . , P3AD como conduciendo a la igualdad. Si: 9. .. , A2C1 se genera una continuacin ms compli cada: 10. P3AD, A4AD; 1 1. D4C, D2RI; 12. DxP, 0-0-0 y el negro obtiene, por el pen sacrificado, buenas chances de ataque. Despus de 10. P3AD, A4AD; 11. C.!'D, D2R? 12. CxC, PxC; 13. P6Ri, las blancas tienen me j oret f>Osibilidades. El egundo jugador puede, sin embargo. mejorar este anlisis con: 1 1. ..., DS.T, como en una partida jugada en Rusia, que prosigui as: 12. CxC, PxC; 1 3 , P6R, PxP; 14 . AxP, TlD; 15. D2R, A3D; 16. P3CR, D3A; 17. A3C, T2D; 18. P4TD, D6A, con igualdad. Sueti n aconseja 10. P3AD, D5T!?, lo que se debe contestar con ll. A3R. Otras juga das fuera de 10. P ll A D , al parecer no figuran en la prctica magistral ( 10. A3R . sera conlestada con 10. . .., C4A). Si: 9. .. , P3AD, obliga por lo comn a 10. P3AD. Euwe aconseja 10. A 3R , C4A; 11. C2D, A2R; 12. P3AD, pero
nada dice sobre lo que puedan hacer las blancas Juego. Adeis, el bando negro pue<!.:: proseguir aqu con: 10. A3R , A2R; 11. C2D, A4AR; 12. CxC, AxC; 13. D4C, D2L>l; H.. UxP, 0-0-0 (asi se jug en un campeonato letn en 1963); con buenas posibilidades de ataque para el negro. Despus de 9. ... , P3AD; 10. P3A, su rgen para el negro tres posiIJilidades: 10. . .. . A2R; 10, , A4AR. . ... A4AD, 10; . . . l'.utonces: a) 9. . . ,, P3AD; 10. P3A, A2R; 11. A3R, O.O; 12. C2L>, CxC; 13. DxC, A4AR, con juego igual. b) 9... ., P3AD; 10. P3A, A4AD; 11. C2 D, CxC; 12 . AxC, A4A; l!l. D3A, D2D; 14. A3R, AxA, 15. DxA, 0-0. Tienen las negras una igualdad com pleta ? Es difcil aseverarlo. Euwe y Barden Jo afirman. Es cierto que los peones negros en el flanco dama estn ubicados en las casillas del color de su propio alfil; pero tambin ellos disminuyen enorme mente Ja actividad del alfil del bando blanco. e) 9. . .. , P3AD; IO. P3A, A4AR; tal jugada, despus de la par tida Bronstein-Pachman, Portoroz 1958, qued mal conceptuada. Sin embargo es muy buena. La idea de cam biar el alfil dam a de las blancas es correcta. Luego de 1 1. A2A; D2D; 12. P4TD, TIA?; 13. l'xP, PTxP; 14. A3R tuvo Pachman una d ificul to sa posicin y ya luego de: 14. . .. , C4A?; 15. C2D, AxA: Hi. DxA, A2R; 17. P4AR, 0-0; 18.

l'!\A, ya no haba esperanzas. Los anlisis posteriores de mostra ron que con 12. ..., P5C; 13. P4AD, PxP; 14 DxD+ 114. D2R?, D5D!), RxD; 15. C2D, C3DI se lograba igualdad. Y tambin es jugable para las negras: 11. . .. , A4AR; 12. D3A, A3CI; 13. A3R, D2R ( 13. ... , D5T).

B) 8.

CxPD; 9. CxC, PxC; 10. PxP, A4ADI; l l. P3AD, 8. i 0-01; 12. PAxP, A3C; 13. C3A, A2C; 14. PxP, TxP, que da
.

match Lasker-Sl'hlechter, 1910, pas de moda. Despus de

Se jug mucho por principios de este siglo. Luego del

P4TD.

ventaja. Por ello se prefieren las siguientes continuaciones: . ... , A5CR; 9. PxPD, CxPD; 10. T l R, P4AR; l l. P!lTR, CxC+; 12. PxC, D5T; l!l. TxC, PxT; 14. PAxA, A4A con posibi lidades para ambos bandos. La partida Geller-Lju benski, Kiev 1947, finaliz tablas a causa del jaque perpe tuo, luego de 15 D2A, D6C-f-. Otro camino propone Euwe con: 8 . . . . , PDxP; 9. D2R, PxA; 10. DxC, A2C y no se ve clarament e qu compensacin obtienen las blancas por el pen.

A2C; 12. D4T + P3AD; 13. P3A, el blanco adquiere gran

un juego completamente satisfactorio para el bando negro (8 partida del match). C) 8. P4A. Si: 8. . .. , PCxP?; 9. A4T, A2D; 10. AxC, AxA; l l. CxP,

34

Parte Segunda
SELECCION DE PARTIDAS
primera la Variante Abierta, en la Partida Espaola? Al gunos datos indican que ya por el siglo pasado se la prac
Quin puede precisar cundo y dnde se jug por vez

ticaba con xito, utilizando las jugadas, que hoy ya son tan comunes por estar avaladas por incontables anlisis. En este pequerio conjunto de grandes partidas, hemos que rido mostrar algunas de tiempos viejos y, la gran mayora, perteneciente a los ltimos aos, incluido 1969. Se las ha seleccionado buscando Ja diversidad de ideas en que el negro, en tales cotejos, ha basado su ansiedad de victoria. El ajedrecista hallara en estas p:ginas, un mundo de ideas, para trabajar sobre esta variante y conocerla a fondo, a travs de la prctica magistral.

35

LILIENTHAL - BOTVINNIK

Partida NQ 1 Campeonato URSS

1941

Botvinnik, el hoy ex Campen Mundial y jugador de extraordinarias condiciones fue muy afecto, por Ja poca en que se dispultl esta partida a jugar la Variante Abierta. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R; 9. P3A, A4ADI El negro se define por una continuacin aguda que se <.0noce como "variante italiana".

l. P4R, P4R; 2. C3A; 5. OO, CxP.

C3AR,

C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T,

A5C; 15. AxP+. RIT; 16. D2A, aunque en la partida J>e. renkov-Radchenko (Novorossiysk, 1963), se prosigui: 16. . . . , D3D; 17. A5A? (mucho mejor es: 17. RIT, para replicar a C1R, con: 18. P3A), C4R; 18. C4D, P4A; 19. C6R, C5R; 20. AxC, AxC; 21. AxP, A4A; 22. A4R, D3CI y las blancas que dan con dificultades, sen Suetin. Se ha jugado ms a menudo CxC, pero Radchenko opina que: 15. CxC, A5'C; 16. D3 D , P4A; 17. C5A, D2DI; 18. C3C, 1'5A; 19. D2D, TDIR resulta ventajoso para el negro. Suetin considera acertada tal aseveracin. 15 . . , D3D! 16. D3D, P3A; 17. D3C, D2D; 18. C5A?

10. CD2D, 0-0; 11. A2A, P4A; 12. PxP a.p., CxP(3AR) 13. C3C, A3C; 14. C(R)4D. Otra lnea que segn Suetin es ms aconsejable: 14. C5C,

14. . .., CxC; 15. PxC.

:rn

18 , AxC; 19. PxA, A4A; 20. A3C, T(IT)lR; 21. A3R, T5R; 22. TDlD.
. . .

Un error. Era preferible 18. A3R.

Las blancas deban defenderse. Mejor resultaba, al J3TR.

menos,

D3R.

22. . .. , T5CR; 23. D6D, DlRI; 24. P3TR, T3C; 25. D2T,

A pe sar de Ja supremaca del juego negro, Botvinnik no logra concretar. En pa rte se debe a que resta en su reloj _ muy poco tiempo disponible para la reflexin. TICR, T6A; 29. 28. A5R; T(D)IR, 26. RlT, C4T; 27.

ose+. TIA; 30. D2T, Tf;A? Botvinnik pudo haber jugado aqu 30. ... , D3A iniciando una seria presin. Pero el reloj manda ahora. 31. D8C+, TIA; 32. D2T. Tablas. Interesa la partida por las evoluciones del bando negro, hasta el momento en que, acuciado por el reloj, debi de dinar sus aspiraciones de triunfo. Partida N9 2 Torneo de Candidatos, Zurich 1953
A VERBACH SZABO

l. P4 R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3 TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, CxP; 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R; 9. P3A, A4AD. Miguel Najdorf, quien analiza esta partida, com e n ta que,
posiblemente, Szab no quiso re pet i r el planteo de su par tida con Gligoric del mismo torneo y a n t erior a sta (9. . . . , A2R). ante el temor de que su adversario (Averbach), viese "bien preparado" para tal lnea.

estu

10. CD2D.

Otra continuacin es: : 10. D3D, C2R ( 10. . . . , O.O; 11. A3R, AxA; 12. DxA, C2R; 13 A2A, C3C; 14. TIRI, P4AR; 15. PxP a. p. , Dxl'; 16. AxC, PxA; 17. C5CI, C5A; 18. CxPR, D3C; 19. D3C, DxD; 20. PTxD, C6D; 2 1. T2R, con mejor pl anteo de las blancas, como ocurri en la partida Pacbman TrifUBovic, Praga 1946); 1 1. A3R, A4Al; 12. D2R (12. C4D?, CxPARI). AxA; 13: DxA, P4A con juego parejo, segn
10. . .. , 0-0; 11. A2A. Si 1 1. D2R, A4A; 12. CxC, PxC; J3.. C5C, CxP; 14. CxPR, D6D con igualdad. 11 . . . , P 4A.

Najdorf.

En la partida BronsteinFlohr, Mosc 1944, se prosigui: 11. . . . , A4A; 12. C3C, A5CR: 13. CxA, CxC; 14. TIR. A4T;

:n

para las blancas. Aclara Najdo que tambin es interesante el ''Dilworth": ll . . . . exPAR; 12. TxC, P3A; 13. PxP, llxP; 14. DIA, A5CR; 15. P3TRI, con mejor juego y no: 18. RlT, AxT; 16. DxA, TDIR; 17. D3e, C4R; 18. AlD, ju gado en la partida Smys lov-Botvinnik, Mosc 1944. Por lti mo, s i: ll. ..., exC; 12. Dxel (no 12. Axe, P5DI), TlR; 13. D4A, con buen planteo para el primer jugador. 12. C3C, A2T. Si 12. ... , A3C seguir.fa 13. P4TDI, P5e; 14. P&T, A2T: 15. CR4D, exe: 16. Cxe, Axe; 17. PxA, P5A; 18. P3A, C6C; 19. T2A, D5T; 20. T4TDI con posicin superior, como ocuni en la partida Boles lavsky.Szab, Groninga, 1946.
, D2D; 15 , P3A, C4A; indica aqu que si: 14. ... 16. RlT, TDl R; 17. P4eD, C5T; 18. D3D, P4A; 19. CxA, Txe; 20. Axe, PxA; 21. PxP, AxP: 22. P4AR y las blancas estn mejor, como ocurri en la partida KienningerBogol j11bow, eracovia, 1941.

15. A5e:. Axe (15 D2D?; 16. A3RI, e3R; 17. AxP+. RxA; 18. C.?C+); 16. DxA, DxA; 17. DxPD con mejor juego
. . . .

Najdo

13. CR4D, CxC; 14. exc, AxC.

Averbach no quiere entrar en la lnea clsica con: 15. PxA, P5A; 16. P3A, C6el; , 17. Pxe, PxP; 18. D3DI (no 18. TlR, D&T; 19. A3R, A5el), A4A; 19. DxA, TxD; 20. AxT, D5T; 21. A3T, DxP + : 22. RlT, DxPR; 23. A2D, llegando a la posicin bsica, donde varios maestros han seguido con dis. tintas lineas: 23. ... , DxP (Smyslov-Reshevsky, Radiomatch URSS EE.UU., 1948). 23. . .. , P4A (Bo leslavskyBotvinnik, Mosc 1942). Ambas continuaciones son sumamente intere santes y la posicin que resulta da chances a los dos bandos. 15 . . , , P4A; 16. DlD, P5AR ; 17. P3A, C4C; 18. J'4TD,

15. DxA.

P5C; 19. P4T, C6T+!?

Szab resuelve sacrificar la pieza con buen criterio, pues si: 1 9 . . . e2A; 20. AxPA, DxP; 21, D2D, las blancas quec:laban mejor.
En posiciones como la presente, ya no cuenta perder peo nes , sino que resulta imprescindible activar todas las piezas para lanzarlas al ataque.

20. PxC, DxP; 21. T2A, AxP; 22. T2TR, TDlRI

23. DxP+,

RlT; 24. A2D, TxPI

Najdorf indica que con esta jugada Szab se conforma con tablas, pues la posicin no da para ms. Si 24. . .. , T3R -que pareca lo mejor-, seguira 25. AxPA! (no 25. R lT por T3T; 26. TleR, ASA!!), amenazando as las blan cas DxT y si 25. . .. , TxA (25. ..., DxA; 26. TxA); 26.

:rn

U8T+ y mate inevitable. 25. DxT, D6C+; 26. RIT, DxP-t; 27. RIC. Tablas.

"Una partida de gran valor terico en esta linea, con un final electrizante", indica Najdo.
Santa Mnica,

Partida N

FISCHIR - LARSE N

1966

l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3!AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, OSA; 0-0, CxP. Larsen llega a este torneo luego de disputar en Estocolino, en el mes de marzo, su m;itch de desempate por el ten:er puesto en la lista de aspirantes al ttulo, .frente a Gcller. Larsen lo bati por el "score" de 5 a 4, y precisamente all \olvi a reactualizar C'n el plano de la prctica magistral la Variante A b ier t a , jugndola en la 4 y 6 partida del match, arribando en ambos ca sos a tablas. Ahora la emplea frente al e mpin a do jug a dor de los Estados Unidos de Norteamrica. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. Px P, A3R; 9. P3A, A4AD ! Penetrando en la lnea de juego conocida como "variante italiana". 10. CD2D, 0-0; 11. A2A, A4A. Siempre busca el negro lo menos comn, tratando de inhi bir. sic o lgic amen t e a su rival. . 12. C3C, A5Cl! Si el alfil atacado retrogradase, podra seguir ,15. CR4D, con mejo r posicin del blanco. Suetin considera buena la posicin del negro, luego de la jugada del texto. (A5CRI). 13. CxA, CxC; 14. TlR, T_lR. Bronstein-Flohr (Mosc, 1943), prosigui: 14 . . .. , A4T?; 15. A'.iC!, AxC; 16. DxA, DxA; 1.7. DxPD! y el blanco esti nejor, s eg n Suetin. 15. A3R, C3R; 16. D3D, P3C; 17. A6T, C2RI; 18. C4D, A4A; 19. CxA, CxC. Larsen recuerda el valor de "la pareja de alfiles", pero no "marea" con tal conc e p to . Sopesa posibilidades y, si vis se lumbra algo mejor, olvida prontamente la premisa. Lo ha demostrado ya en varias partidas ante difciles rivales, como ante Ta imanov (La Habana, 1967), aunque en otra linea de juego (defensa nimzoindia), no titube en quedar sin pareja de al f i les y remat espectacularmente el final, refutando en la practica los an:lisis del propio Ta imanov sobre tal linea de juego. As es el genio de Larsen: Si las cosas son malas o buenas, l quiere que se lo demu est ren sobre el tablero, en la partida viva. 20. A2D, D5T; 21. DlA, C4A!?
5.

:rn

Siempre el golpe sorpresa . Es malo? Es bueno? Y el rival se revuelve en un "ser o no se r ", mientras el reloj, inexorable, sigue acortando el tiemp o . 22. P3CR, D5AD; 23. D2C, C6D; 24. AxC, DxA; 25. A5C, P3AD; 26. P4CR, C2C; 27. T3R, D7DI

La dama negra sigue p rovo cando , m ientras el reloj es como una soga que va ci ndose al cuello de Fischer. 28. P3C, P5C; 29. D3T, PxP; 30. D6T, C3R. Y las blancas ab andona n .

(Si: 31.

Torneo Magistral Kalidad, Buenos Aires, 1968

A6A, PiA; 32. DxPT+, RxD; 33. T3T + , D3T). Partida No 4


CIJ ASNICU - ROSSETTO

l. P4R, C3AD; 2. C3AR, P4R; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3A. Por transposicin de jugadas se ha penetrado en la l nea p r i n cipa l de la Partida Espaola. 5, 0-0, P4CD; 6. A3C, CxP; 7. P4D, P4D; 8. PxP, A3R !l. P3A, A4AD. Queda asl la posicin exacta,de la Variante Abierta, a pl i camio ahora las negras Ja jugada que se conoce, como ya hemos dicho, con el nombre de "var1ant(; italiana". General mente, los analistas aconsejan 9. A2R, pero como se ha po dido comprobar a travs de este libro, la jugada del tex to ( A4AD) ha sido utilizada, vapuleada y rehab il itada incon tables veces y en Ja actualidad no se la considera inferior. 10. CD2D, 0-0; JI. A2A, CxPAR!?

-rn

contraposicin con su ampuloso nombre no decide el juego por ataque, sino que liquida prontamente el medio juego para. arribar a un final acerca del cual la teorla aun no ha pod ido dar un veredicto definitivo. La mayorla de los ana lista s indican que el !aneo queda mejor. Pero, como bien lo indica Larscn en sus .notas, -no se ve claramente tal afir macin. 12. TxC, P3A; 13. PxP, AxT +; 14. RxA, DxP; 15. P3TR? Hasta el momento se haba desarrollado de acuerdo a lo m:s acomejable para el bando blanco. En la partida Ma lanovic-Wade, Palma de Malloca 1966, se continu: 15. RIC, TnJR; 16. CIA. C4R; 17. A3R . CxC+; 18. DxC, DxD; 19. PxD, TxP; 20. A2A, A6T; 2 1. C3C, P3C; 22. TID, P3A; 23. T2D. PtTR?; 24. AxP y el blanco se impuso en la jugada 1'\v 38, debido al grueso error del negro en el movimiento 2. Durant e el. mismo torneo (Palma de Mallorca 1966), tambin tuvo similar planteo la partida Medina-Wade, c on tinuanclo as: 15. RIC, TDIR; 16. DIA, A4A ; 17. A3C, D3D; 18. D2A, A6D; 19. RIT, C4R y el negro se impuso en Ja ju :ada NQ 35, por tiempo. La partida Matanovic-Wade est de ;1cuerdo a los mejores anlisis hasta la j u ga d a NQ 19, d ond e tales anlisis culminan, abriendo el interrogante que solo puede aclarar el ingenio del jugador en la partida viva.

con su estilo de juego: el llamado

Rossetto se decide por una lnea "rom .. '\ntica", muy acorde "ataque Dilworth'', que en

15

., C4R!;

16. D2R, TDIR; 17. RIC, AxP; 18. D2A, -!1

A5C; 19. P4T, AxC; 20. CxA, CxC+; DxD, TxD; 23. PxP, PxP.

21. PxC, DxPAR; 22.

Y ya se a pre cia claramente que el juego se ha inclinado en for m a total hacia el hando negro.

Las b la ncas abandonan. Interesa la pa rt ida por el hec h o cle sumar m ater ial p r :l c tico a J os anlisis del "Dilworth" y a la vez demuestra lo pe ligro s o que resulta para el blan co penetrar en tal terreno sin conocerlo "a fondo".
Partida N 5 Campeonato URSS 1941

24. A3C, P3A; 25. T6T, T8R+; 26. R2C, T4A!; 27. TxP, TxA; 28. T5A, P5C; 29. AxP+, R IA .

B OLESLAWSKY

BO'IVlNNIK

C3A; 5. 0.0,'CxP; 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R; !l. P3A, A4AD!; 10. CD2D, O.O; ll. D2R, A4A; 12. CxC, PxC; 13. C5C, CxP; 14. CxP, D6D; 15. DxD, CxD; 16. CxA, CxC; li. A3R, CxA; 18. PxC, P4TD. Tablas.
Partida Ne 6 Match desempate por el Tercer Puesto del Torneo de Candidatos 1965 (Estocolmo, 1966)

l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T,

GELLER

LARSEN

C3A; 5. O-O. CxPI Es esta la cuana partida del match que se adjudioara Lanen (5 a 4) y el extraordinario ajedre cist a d inam arq us 5e decide a emplea r alll la Variante A bierta, nada menos <ue ante un jugad or de los kilates de Geller. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R; 9. D2R, A4ADI Y as, como oontinuacin a su desafo, Larsen se inclina por la continuacin ms aguda, o sea la conocida como "va
10. A3R, D2R; l l. TID, TID; 12. CD2D, AxA: 13. DxA, C4AI; 14. P3A, AOC; 15. TIR, o.o; 16. A2A, C3R; 17. P4TD, 1'5C; 18. P4A, D4A; 19. PxP. Tablas.
Partida Ne 7 Palma de Mallorca riante italiana".

l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T,

MEDINA WADE

1966

1 P4R, P4R: 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3TD; 4. A4T, C3; 5. 0-0, CxP; 6. 1'4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PxP, A3R;

12. TxC, P3A; 1 3. PxP, AxT; 14. R x A , DxP ; 1 5 . R I C , TD I R ; 1 6. D l A, A4A; 1 7 . A 3 C , D 3 D : 1 8 . D 2 A , A6D ; 1 9 . R I T, C4R; 20. D 3C , P3A; 21 . P4TD , T2R ; 22. PxP, P TxP ; 23 . CxC, DxC; 24. DxD, TxD ; 25. P4T, T8R + ; 2 6 . R2T, T7A; 2 7 . CM, T(8)7R ; 28. T8T+ . R2A ; 29. T7T + , R3A; !10. A5C + . R!IC; !1 1 . A I D, TxP + : !12. R I T, A5R; 3!1. C5 R + . R4A; !14. T7R, T2T + Y las blancas abandonan.

P3AD, A4AD I ; 10. CD 2D , 0-0; l l . A2A, CxPAR:.I ? El ataque Dilworth, que en ese torneo (Palma de Mallor ca), Wade !o aplica dos veces, con distinto resul tado . Ante Matanovic pierde, pero jugando mal luego de l a j uga d a 22 y en la partida contra M-edina l ogr a imponer.
9.

Partida N11 8 Campeonato URSS 1967


SUETIN - NEI
l. P4R, P4R; 2. C!IAR, C!IAD; !l. A5C, P!ITD ; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, C x p ; 6. P4D, P4CD; 7. A!IC, P4D ; 8 . PxP, A!IR; O-; l l . A2A, P4A; 12. C!IC, A!IC; 9. P 3 A , A4AD I ; 1 0. CD2D, " 1 3 . P4TD, D2D; 14. CD4D, CxC; 1 5 . CxC, P4A; 1 6 . C2R, P5D ; 1 7. PAxP, P AxP ; 1 8 . C4A, A5'.A; 1 9. C!ID , TD I R; 20. l' xP, PxP ; 2 1 . T I R. R I T ; 22. P!IA, C4A; 23. R l T, CxC; 24. AxC, D 4D; 25. P4A, P!IC; 26. D2R, AxA; 27. DxA, D5A; 28. D!l.i\,R, D7A; 29. D5D, D5A; !IO. D!IA, D7A; 3 1 . D5D. Tablas.

l . P4R, P4R ; 2. C!IAR, C3AD ; !l . A5C, P!ITD; 4. A4T, C 3 A; 5. 0-0, CxP ; 6. P 4D , P4CD ; 7. A!IC, P 4D ; 8. PxP , .-\ !IR; 9. P!I A , A4AD I Emplear esta aguda continuacin ante un rival de la fuerza combinativa de Tal, implica entrar prepara,do y "con fiado" en el laberinto de posibilidades . tcticas que puede

Partida N 9 Campeonato U1lSS 1967 TAl. - ANTOSIN

producirse.

h l. CD2D 0-0; 1 1 . A2 A , CxC; 1 2. DxC, P !I A ; l !I . PxP , TxP ; 1 4 . C5C, A4 A ; 1 5-. P4CD, A!ICD ; 1 6. A !I C, C2R; 1 7 .
.

T( l ) l R ; 26. A2D, A6D ; 2 7 TxT, TxT; 28. T l R , . 29. AxT, D !I R ; !10. D2D , D7R !1 1 . DxD, AxD; !12. R2A, A6D ; !l!I. R!IR, A8C; !14. P4T, R2A ; 35. P51T, C2R ; 38. P4C, C I A?; !17. A I D , C!ID; !18. A2R, C5A + ; !19. R4A , R!IR; 40. A l A , C7C; 4 1 . A3A. C 5 A ; 42. A !IT, R!IA; 43. A I R , C7C?; 44. A2D, C5A; 45. A I AD , P4A?; 46 . PCxP, A6D ; 47. P6A ! ,

C 3 A , P !I T ; 2 2 . C4D, AxC; 2 !1 . PxA, D2D ; 24. P !I A , T!IR ; 25.

1 4 TD T I C :
' .

1 8 . PxP, PxP ; 1 9. T l R ,

P3A;

20. D2R, C!IC; 2 1 .

D2AR, TxT + :

43

P5C; 48. P7A, C!ID: 49. R!IRI, A!IT; 50. R2D , R4C?; 5 1 . R I R 'f- , R5T; 52. A I A , AxA; 5 !1 . RxA, R6C; 54. R2R, P6C; !l.?. R!ID, RxP ; 56. AxP TI, RxP ; 57. AxP , RxP ; 58. A5R, C I A : 59. R3A , R!IC: 60. RxP, R2A ; 6 1 . R4C, R!IR; 62. R5C, R 2 D : 6!1. R6T , R3A; 64. A4A, C2R : 65. R7T, C I A + : 118. R 8C, R2D ; 67. R7C, C2 R : 68 . AIAI Abandonan.

Partida No 10 Mar del Plata 1968 HASE - ROSSETTO

l. P 4R , P4R: 2. C!IAR, C!lAD : !l. A5C, . P !lTD : t. A4T, C!IA: -S. O.O, P4CD : 6. A!lC, CxP ; 7 . P4D, P4D ; 8. PxP, A!IR: 9. P!lA, A4AD ! ; I O. cn2n . 0-0; 1 1 . D2R . A4A; 1 2. CxC, PxC: l !l. C5C, CxP : 1 4 . CxP R , A5CR : 1 5 . D2D , DxD: 16. AxD . A!IC; 17. P4Tll , C6D ; 18. A!tR'I, A7R; 1 9 . TR I C , Ax A : 2 0 . ,P x A , TD I R : 2 1 . C3 C , TxP ; 2 2 . PxP , PxP ; 2 3 . T7T, C4A ; 2 4 . A 2 A , A6D : 25. A x A , CxA ; 26. TxP, P!IC: 27. 'T 7D , C5A : 28. T(l)lD, P4T: 29 . T(7)4D . Tablas.
Partida No 11 Olimpiada, Lugano 1968 CAMARA - KRlSTINSSON l. P4R, P4R; 2. C3AR , C3AD ; !l. A5C, P!ITD ; 4 . A4T, C!IA; 5. 0-0, CxP ; 6. P4D , P 4CD ; 7. A3C, P4D ; 8 . PxP , A!IR; 9. P 3A, A4AD I ; I O . D2R, 0 - 0 ; 1 l . C D 2 D , A4 A ; 1 2. A I D , p !lA ; l !I . CxC, AxC: 1 4 . A3C, R I T; 1 5 . P4TD, PxP; 1 6 . TxP , CxP ; 17. CxC, PxC; 18. TxP , TxT; 1 9. DxT, D 2 D ; 20. D 2 R , D4A; 2 1 . A3R?, A6D I ; 22. D3A, f,xA; 23. D x A , AxT; 24 . RxA , D8C + : 25. D I R, D xD -1- ; 26. RxD , T I CD ; 27. A xP , TxP ; 28. R I A , P!IC; 29. P4C, P4C; 30. R2C, R2C; !1 1 . P4A, R!IA; 32. R!IC, P3T; 33. A4R, R2R ; 34. R!lA, T6 C + : 35. R2R. T6AD; 36 . A 3 D , P5R : 37. AxP, TxP ; !18. R!ID, T5T; !19. R3R, R3A; 40. A5A, R4R ; 4 1 . R!ID, R5A. Y las blancas abandonan. Partida N 12 .Olimpada, Lugano

D x A , C2R; 1 3. CD2D, C4AR I ; 14. D2R, CxC; 15-. DxC, D2D ; 16. C4D , TD I D ; 1 7 , TD I D , C2R ; 1 8 . D3R, TIA; 1 9 . A2A, P4AD ! ; 20. D3D, P 3 C ; 2 1 . Cx A , PxC; 22. P4TR, C4A; 23. D 3T, C2C; 24. T2D , T2AR; 25. D3R, D2R; 26. P3CR, T l l ) IAR; 27 . P4AR, C4A ; 28. D2A, P4TD ; 29. R2T, P5C ; 30.' R3T, T I C : 3 1 . P 4C, C2C; 32. D3 C, R I T; !1 3 . P 5 A ,

CRNEUS - KRISTINSSON l. MR, P4R: 2. C!IAR, C!IAD : !l. A5C, P !ITD ; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, CxP ; 6. P 4D , P4CD ; 7. A 3 C , P4D ; 8. P xP , M:R; 9. P 3 A , A4AD I ; 10. D3D, 0-0; 1 1 . A 3 R , A x A ; 12.

1968