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1 - Ciudad File

Digimons a Convencer: 2

Después de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con Tokomon (el
digimon blanco) que te entregará varios ítems.

Sal y dirígete a la parte trasera de la casa para hablar con Tanemon que te entregará tres Trozos de Carne
cada día. Regresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la izquierda, y habla con Yuramon.

Continúa hacia la izquierda para llegar al Gimnasio Verde. Habla con Koromon y entra para entrenar a tu
Digimon.

Cuando hayas acabado, dirígete hacia la parte sur de la Ciudad File para, después de hablar con Tsunomon,
avanzar hacia la izquierda y llegar al Bosque Indígena, lugar en el que comenzará la aventura. Los siguientes
dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya que no aparecen hasta bastante más adelante.

GREYMON: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una cali6icación de 15, encontrarás a
Greymon 6rente a una de las casas. Se te aproximará y te retará. Cuando le venzas y se haya unido a la
ciudad, creará una Arena de Combate.

AIRDRAMON: Cuando Jijimon te diga que en el Monte In6inito ha salido a la luz serás atacado por un
Airdramon en el exterior. Una vez consigas derrotarle, descansará en la casa de Jijimon, y poco después
creará un puesto de adivinación en la arena de Combate de Greymon.

2 - Bosque Indígena

Digimons a Convencer: 6

Al principio, solo estarán disponibles los cuatro primeros Digimons. Para encontrar a los otros tendrás que
esperar el momento adecuado.

AGUMON: En la entrada al bosque, por la entrada del Gimnasio Verde, te retará un Agumon. Es
imprescindible vencerle ya que hasta entonces no podrás continuar adentrándote en el bosque. Cuando esto
suceda, regresará a la ciudad y abrirá un Banco de ítems que te vendrá muy bien, ya que podrás guardar
hasta 100 objetos cuando vayas cargado.

KUNEMON: Lo podrás encontrar en la Cama de Kunemon que se encuentra al este del lavabo del Bosque
Indígena. Sentado sobre un arbusto, cuando te dirijas a él te dirá que está hambriento. Dale comida y te
retará a un combate. Véncele y abrirá un nuevo camino en la plaza principal de la ciudad que te permitirá
llegar al área del Puente Digimon sin tener que rodear todo el Bosque Indígena y retroceder para llegar al
puente.

PALMON: Encontrarás a Palmon al sur del lavabo del Bosque Indígena. Háblale y te dirá que es una 6lor.
Insiste hasta lograr que se en6ade y luche contigo. Cuando le venzas se unirá a la ciudad, re6ormará la granja
cárnica y soltará un Chip de Inteligencia. Cuando regreses a Ciudad File verás a Tanemon enterrado en una
de las macetas y a Palmon dirigiendo la granja que te dará tres enorme Trozos de Carne cada día.

COELAMON: Dirígete a Punto Coela (la playa que hay dos pantallas al sur de la Cama de Kunemon)
durante la tarde. Habla con la sombra que está nadando junto a la orilla y del agua surgirá un Coelamon que
te ayudará a cruzar al otro lado. Avanza hacia el norte, siguiendo la costa hasta el Puente Digimon. Cuando
llegues, el puente debe estar reparado y podrás cruzar cada vez que lo desees. Vuelve más tarde a Punto
Coela y habla con Coelamon para que vuelva a la ciudad y abra un puesto de ítems.
ETEMON: Dirígete al Este del sitio de Palmon para encontrar un árbol que tiene una puerta en la que se
indica que no hay nadie en casa y que te marches. Cuando la puerta del Monte In6inito se haya abierto,
vuelve al árbol de la puerta. Serás atacado por Etemon. Véncele y se unirá a la ciudad, aunque otro Digimon
lo echará. Lo volverás a encontrar cerca del Puente Digimon y te venderá su ítem de digievolución (una
banana dorada) por 50.000 bits.

NINJAMON: Lo podrás encontrar cerca del Puente Digimon. Una vez abierta la Tienda de Objetos Secretos,
aparece de 6orma aleatoria por la noche si vas hacia el Sur pasado el Puente. Cuando le encuentres te retará a
un combate que debes vencer para que se una a la ciudad y trabaje en la Tienda de Objetos Secretos. Te
6acilitará mucha in6ormación acerca de tales ítems.

3 - Selva Tropical

Digimons a Convencer: 4

PIXIMON: Le verás en muchas ocasiones revoloteando por la pantalla principal de la Selva Tropical, al Sur
del Puente Digimon. Podrás saber que estás en el lugar correcto, además de por ver que se pueden seguir tres
direcciones distintas, porque durante el día hay dos Muchomons, o durante la noche dos Mojyamons.
Cuando la ciudad consiga 36 puntos, Piximon aparecerá por las noches. Cuando alcance 41, por la tardes.
Una vez consigas vencerle, Piximon aparecerá en algunas ocasiones en la Tienda de Objetos, vendiendo un
manual de entrenamiento a cambio de 50.000 bits.

BETAMON: Lo encontrarás al este de la Selva Tropical, en la Región de Manglares. Ve hacia la derecha


en la pantalla de Piximon, en dirección al puente de madera. Cuando lo hayas atravesado, toma el camino
que va hacia arriba (no el que va hacia la derecha). Una vez en la siguiente pantalla, continúa recto hacia el
norte y encontrarás a Betamon junto al pantano. Habla con él para que se una a la ciudad y ayude a
Coelamon en la Tienda de Objetos, aportando algunos ítems.

CENTARUMON: Se encuentra en el Bosque Amida. Tras el puentecito de madera de la zona de Piximon,


sigue el camino hacia la derecha. En la próxima pantalla (hay una señal de madera) dirígete hacia el norte.
Centarumon te disparará cuando te vea, reduciendo a la mitad los PI de tu Digimon con cada disparo.
Escóndete detrás de los bloques de tierra y busca la ruta más segura para llegar al 6ondo de la zona y
localizar un cartel que tiene un escrito un Círculo en vez de una X. Cuando lo logres, Centarumon te
saludará, se unirá a la ciudad, abrirá la Clínica Centar (en la que vende medicinas y cura el cansancio de
digimons) y, al salir, te dará acceso a la Región de Dinosaurios Prehistóricos.

VEGIEMON: Cuando venzas a Meramon (lo encontrarás en Túnel Taladro) conversa con Tanemon y te
hablará de una planta exótica que crece en la Selva Tropical. Para dar con ella, dirígete hacia el norte en la
pantalla de Piximon y una vez en la zona del lavabo continúa hacia el este para encontrar la planta que
se está muriendo de sed. Observa la maceta que hay junto a la de Tanemon el día 15 del mes y podrás
conseguir una 6ruta de la Planta de la lluvia, que puedes usar con la planta exótica y conseguir con ello que
crezca un Vegiemon que se unirá a la ciudad cuando le respondas a una pregunta. Allí, ampliará la granja
cárnica de Palmon, te dará tres trozos de carne al día y te permitirá comprar Rábanos y Superzanahorias que
te ayudarán para aumentar la e6ectividad de los entrenamientos.

4 - Túnel Taladro

Digimons a Convencer: 4

Llegarás a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del Bosque Indígena. Una vez en la segunda
pantalla de la zona del túnel (segundo piso), atraviesa la reja que hace de puente hacia la izquierda y pasa de
pantalla para hablar con el Drimogemon que encontrarás y contra el que deberás luchar.
Cuando le venzas, prometerá terminar el túnel. Sal, atraviesa el puente y baja hasta el Tercer piso del Túnel
taladro para encontrarte con otro Drimogemon excavando, que te dirá que tardará un rato, por lo que deberás
volver más tarde.

Cuando la cali6icación de prosperidad de la ciudad sea superior a 45, este último Drimogemon dejará de
escarbar ya que topará con una antigua tablilla, que es lo que Leomon busca.

Regresa al Segundo piso y ve hacia la derecha para encontrarte a otro Drimogemon cavando. Habla con él y
te contratará para sacar tierra del túnel. Además de servirte de entrenamiento, recibirás 500 bits por cada
viaje que hagas.

Cuando tengas su6iciente, abandona el Túnel Taladro. Deja pasar unos cuantos días y vuelve a ver al
Drimogemon al que ayudaste. Encontrarás que ha terminado de abrir el túnel pero habrá encontrado una
gran roca que bloquea la entrada. Apártala con tu Digimon (ya debe tener el tamaño y el entrenamiento
su6iciente para ello).

MERAMON: Tras la roca encontrarás el hogar de Meramon: la Cueva de Lava. Habla con él y te retará a
una batalla. Derrótalo y además de unirse a la ciudad, desbloqueará la entrada desde el Bosque Indígena al
Monte Panorama. Ve hasta el 6ondo de la pantalla en donde habéis combatido para encontrar unos
Ordenadores de ítems. Meramon abrirá un Restaurante 6rente a la Tienda de Objetos y dará comidas que
servirán para aumentar las estadísticas de tu Digimon.

Una vez que Meramon deje el Túnel Taladro el río de lava habrá desaparecido y podrás pasar por esa zona
(la Cueva de Lava). Dirígete hacía allí y al norte te encontrarás con algunos Demimeramon en la cueva que
se limitarán a dialogar contigo.

Al 6inal de la sección encontrarás dos Ordenadores de ítems. Avanza hacia el sur hasta encontrarte de nuevo
con el Drimogemon. Habla con él y te dirá que pronto acabará. Regresa al cabo de unos días y podrás
dirigirte hacia el Monte Panorama.

DRIMOGEMON: Cuando haya acabado, habla con él y se unirá a la ciudad como buscador de tesoros (lo
hará a cambio de 1.000 ó 5.000 bits).

OGREMON: Después de perseguir a Ogremon 6uera de la Cueva de Whamon, se apoderará de los Túneles
Taladro. En cuanto entres te retará a una pelea que debes vencer para que se una a la ciudad. Cuando esto
ocurra se dedicará a patrullar.

NANIMON: En el momento en que tengas la tablilla de Leomon vuelve a la cueva y mira hacia el lugar en
donde estaba la tabla (hacia la izquierda) para encontrar a Nanimon. Tendrás que verlo en las cinco áreas
para poderlo reclutar.

La 6ase del Túnel Taladro se completa en el momento en que poseas la tablilla. Cuando quieras volver al
Túnel Taladro, cuando te pregunten si deberías cruzar corriendo en vez de cruzar hasta el Monte Panorama,
responde que no y podrás volver a entrar en el túnel.

5 - Región de los Dinosaurios Prehistóricos

Digimons a Convencer: 2

Esta región está compuesta de dos áreas. La Zona Glacial, en la que el tiempo pasa con más lentitud de lo
normal y la Zona Veloz, en la que el tiempo avanza más aprisa de lo normal.

Para entrar en la Arcaica Región Dino, ve al Bosque Amida en el que encontraste a Centarumon y pasa por
cualquiera de las entradas traseras. Deberás vencer a Tyrannomon, el guardián de las entradas.
TYRANNOMON: En la primera ocasión en la que accedas a la Arcaica Región Dino, Tyrannomon te
desa6iará a un combate. Una vez le hayas vencido, te hablará y se marchará a para vigilar la entrada de la
Zona Veloz. Búscalo en la entrada, te hablará de un meteorito que cayó en algún lugar de la Zona Veloz y se
apartará permitiéndote el acceso a la Zona Veloz.

La primera vez que entres en la Zona Veloz dirígete hacia el Norte hasta que veas un Saberdramon contra el
que deberás de en6rentarte. Cuando logres derrotarle, te contará que hay una entrada oculta en la pantalla
anterior.

Regresa por tanto a la pantalla del esqueleto gigante y corre a lo largo de la pared de la izquierda para
encontrar un pequeño pasadizo. Sigue el camino hacia el Norte para encontrar el meteorito en un rincón (se
trata de un Meteormon). Una vez hayas hablado con él, regresa con Tyrannomon y explícale lo ocurrido.
Volverá a la ciudad y trabajará en el Restaurante de Meramon.

NANIMON: Después de hablar con Tyrannomon, regresa a Región Dino para encontrar a Nanimon en el
mismo lugar en el que estaba Meteormon. Si es la primera vez que le has visto, dejará caer la Cadena digital
que te permitirá llevar 20 ítems.

6 - overdell

Digimons a Convencer: 2

El Overdell se encuentra al Norte de la Selva Tropical. Para poder acceder a la Mansión de Grey Lord,
necesitarás un Digimon de tipo vírico como por ejemplo Numemon, Sukamon, Kuwagamon, Metal
Greymon, Megadramon o Devimon.

BAKEMON: En el Cementerio de Overdell te encontrarás con un Bakemon 6lotando en el aire. Es el


Digimon 6antasma que 6lota a la derecha del cementerio, cercano a la casa. Conversa con él y te hará tres
preguntas que sólo entenderás si tu Digimon también es un Bakemon . Le comprendas o no, contesta a sus
preguntas con dos a6irmaciones y una negación y se irá a la ciudad para unirse a ella.

Una vez estés en la mansión (Mansión de Grey Lord), todas las puertas están cerradas con llave, menos una,
la que está a la derecha de las escaleras de la planta baja.

Dirígete al Oeste pasando por un par de salas, y luego al Sur para entrar en el Comedor de la mansión. Allí
hay un resplandor que viene de la chimenea, se trata de una llave que te servirá para abrir muchas de las
puertas de la Mansión de Grey Lord.

Mira en todas las habitaciones que puedas abrir, ya que muchas de ellas tienen en su interior Ordenadores de
Ítems. En la estancia de las escaleras, sube y hallarás dos Ordenadores de ítems y dos Rockmons, con los
cuales no intentes hablar porque te atacarán.

Dirígete al Sudeste, dejando atrás a los dos Rockmons, y llegarás a una zona que tiene el suelo como una
jaula de hierro. Debes caminar por el rincón del Sudeste, la jaula se romperá y caerás en otra sala.

Ve hasta la puerta del Norte y te encontrarás en una habitación con un ataúd. Míralo bien y te darás cuenta
de que es una puerta que lleva a un laboratorio secreto.

Verás a Myotismon tirado en el suelo. Myotismon desea que le des un 6ilete que debería encontrarse en el
6rigorí6ico cerrado con la llave de la mansión. Myotismon te dará la llave y te pedirá que te des prisa. Ve al
6rigorí6ico y ábrelo para descubrir que el 6ilete no está y en cambio hay una nota. Léela y vuelve al
cementerio: allí donde se encontraba Bakemon hay un 6ilete. Llévatelo y dáselo a Myotismon.

SKULL GREYMON: Mira el cartel de anuncios de Shellmon donde dice que ha desaparecido Myotismon.
Vuelve a la Mansión de Grey Lord y visita el comedor donde suele estar Myotismon para descubrir que no
está allí. Corre por tanto escaleras arriba, hasta su despacho, y entra en el área del laboratorio donde
encontraste a Myotismon la primera vez, cuando te pidió el 6ilete. Ahí tampoco se encuentra, así que corre al
piso de abajo e intenta salir de la mansión.

Te encontrarás con Devimon que no desea luchar contigo. Cuando se marche se levantará el campo de
6uerza de la puerta cerrada y podrás explorar el laboratorio subterráneo.

Atraviesa la puerta, baja en el ascensor para llegar a una 6ábrica y pasa de largo a los dos Darkrizamons que
encontrarás. llegarás hasta dos puertas, una custodiada por un Tekkamon, y la otra, por tres Darkrizamons.
Atraviesa la del Tekkamon para encontrar a Myotismon tendido en una zona enjaulada.

Vete al Norte de la pantalla y te encontrarás con Skull Greymon. Lucha con él y véncelo para que
desaparezca. Vuelve rápidamente con Myotismon, ayúdalo y te lo agradecerá.

Myotismon regresará a su sitio del comedor, sal del laboratorio subterráneo y ve a verlo allí.

7 - (ran Ca)ón

Digimons a Convencer: 5

El Gran Cañón se encuentra al este de la pantalla del Cementerio de Overdell.

MONOCHROMON: Una de las primeras cosas que encontrarás en tu visita a la Cima del Gran Cañón es la
Tienda monocromática, a la derecha del lavabo. Monochromon te hará una proposición: te contrata durante
ocho horas para ver cuánto eres capaz de vender a varios clientes Digimon. Tu objetivo es vender todo lo
que puedas y al mayor precio posible. Si los precios son muy elevados, se irán sin comprar nada. Si lo bajas
demasiado la rentabilidad de la tienda será muy baja. Para superar la prueba, deberás obtener un bene6icio de
más de 3.000 bits. Cuando lo consigas, Monochromon volverá a la ciudad y abrirá una Tienda de Objetos.

OGREMON: Dirígete al Este de la tienda de Monochromon y continúa por el desvío de la derecha. Serás
atacado por Ogremon y sus amigos. Cuando les venzas, huirán a su escondrijo, situado en el piso del cañón.
Ve tras ellos bajando en el ascensor o bien yendo al otro lado del cruce y dejándote caer por el precipicio que
se derrumba. En la parte trasera de la Fortaleza de Ogremon podrás encontrarle. Vuelve a luchar otra vez con
él y sus amigos. Una vez derrotado volverá a huir. Síguelo subiendo en el ascensor.

SHELLMON: Sube en el ascensor que sale de la Fortaleza de Ogremon. Dirígete al Este por un puente. En
la siguiente pantalla encontrarás un Goburimon. Derrótale y cruza el puente del Norte. Shellmon te hablará.
Para ayudarlo, baja en el ascensor, sal de la Fortaleza de Ogremon y dirígete al Este hasta hallar el ascensor
principal. Dirígete una vez hacia arriba y, en el siguiente piso, sal del ascensor. Dirígete al Noroeste, hacia el
puente de metal. Atraviesa hacia la Tierra Congelada, ve a la izquierda pasando ante el calentador y cruza el
otro puente de metal para encontrarte con Shellmon. Habla con él y volverá a la ciudad para dirigir el Cartel
de Anuncios en el que podrás encontrar pistas acerca de adónde ir y qué hacer.

NANIMON: Después de ganar a Ogremon en su Fortaleza, puedes encontrar de 6orma aleatoria a Nanimon
cerca del ascensor trasero.

BIRDRAMON: Sube en el ascensor principal para ir al piso superior. Acércate al nido de Birdramon y te
atacará. Derrótale y se unirá a la ciudad como medio de transporte. A cambio de unos honorarios, Birdramon
te llevará a una parte de la isla que ya hayas visitado. Los vuelos de Birdramon son de un solo sentido, así
que si necesitas volver a Ciudad File lleva contigo un Piloto automático.

* - Tierra Congelada

Digimons a Convencer: 7
Debido a que a algunos Digimons no les gusta el 6río y en6erman con rapidez, ten cuidado con el que llevas
contigo a la Tierra Congelada.

ANGEMON: Le podrás encontrar en el Santuario de Hielo de la Tierra Congelada, atrapado como estatua.
Sólo podrás entrar en el Santuario de Hielo si tu Digimon es del tipo vacuna. Entra y verás la estatua de
Angemon. Inspecciónala y tu Digimon encontrará un pasadizo debajo. Si vas por el Norte hasta el 6inal,
encontrarás un área de entrenamiento. Hay un pasaje secreto en la pared de la derecha según en6ilas el
pasadizo. Atraviesa el corredor secreto. Al entrar en la sala de los teletransportadores, dirígete al Este y usa
el primero que encuentres allí. En la siguiente sala con transportadores, usa el del Nordeste. Te llevará a la
última sala, donde te esperan un Hyogamon y dos Gotsumons. Derrótales para liberar al espíritu de
Angemon. Cuando se haya marchado abandona el sótano del santuario. Al volver a la estatua, Angemon te
saludará y se unirá a la ciudad como ayudante de Jijimon. De ahora en adelante te dará in6ormación sobre
dónde buscar Digimons.

PENGUINMON: Le encontrarás en la pista de curling de la pequeña cueva cercana a los témpanos de hielo
de Mojyamon. Te explicará cómo jugar y te retará a una partida. La primera partida te la dejará gratis, pero
si pierdes tendrás que traer un pescado para volver a jugar. Cuando le ganes, Penguinmon se unirá a la
ciudad y montará una Pista de Curling en el sótano de la Arena de Combate. A cambio de un pescado jugará
contigo y si le vences te dará un ítem.

MOJYAMON: Viven en los témpanos de hielo de la Tierra Congelada. Encontrarás tres Mojyamons en la
Tierra Congelada. Cada uno de ellos pide ítems distintos. En cuanto hayas negociado con todos, el último
con el que hayas tratado se unirá a la ciudad y abrirá la Tienda de Objetos Secretos, situada en el piso
in6erior de la Tienda de Objetos.

OGREMON Y WHAMON: Encontrarás a Whamon en el rincón occidental de los témpanos de hielo. Te dirá
que Ogremon se ha quedado con su cueva y la ha convertido en un escondrijo. Selecciona ayudarle y te
llevará a la cueva. Cuando derrotes a Ogremon y sus amigos huirán y escaparán en submarino. Whamon te
transportará de vuelta a la Tierra Congelada y se dirigirá a la Ciudad File para servir como segundo medio
de transporte. Te podrá llevar a su Cueva Secreta de la Playa y a la Ciudad Industrial. Cuando vuelvas a la
Ciudad File, dile a Whamon que te lleve a su cueva de la playa para encontrar en el 6ondo, un Ordenador de
items que contiene un Huevo brumoso: el ítem de digievolución de Digitamamon.

FRIGIMON: En el Tablón de Anuncios de Shelimon podrás leer que un Digimon rescata a otros del 6río. Si
llevas contigo un Digimon bebé a la Tierra Congelada, puede que en6erme. Para ello no le des de comer ni le
permitas dormir (déjale ir al lavabo para evitar que se convierta en un Sukamon). Si consigues que se
desmaye, Frigimon le salvará. Te dirá que tengas más cuidado con tu Digimon en el 6río. Respóndele que
digievolucionarás a tu Digimon para que sea un Digimon mejor equipado para el clima gélido. En cuanto lo
hagas, regresa a hablar con Frigimon y volverá a la ciudad como vendedor de helados en el Restaurante.

GARURUMON: Le encontrarás en el rincón occidental de la Tierra Congelada, al Sur de la casa de


Frigimon. Habla con él y te retará a un combate. Cuando le derrotas te acusará de haber hecho trampas y
pedirá una revancha a las cuatro en punto del día siguiente. Cuando te en6rentes de nuevo con él no podrás
curar a tu Digimon, así que asegúrate de que sea lo su6icientemente 6uerte para luchar por sí solo. Vuelve a
vencer a Garurumon y se unirá a la ciudad como ayudante en el Restaurante.

9 - Monte Panorama

Digimons a Convencer: 3

UNIMON: En la primera ocasión que pases por el Monte Panorama encontrarás a Unimon acostado en el
suelo. Habla con él y te dirá que tiene un ala herida: dale un ítem de recuperación y volverá a la ciudad para
ampliar la Tienda de Objetos de Coleamon mediante la construcción de otra tienda.
VADEMON: En la Región de las Esporas podrás ver unas extrañas marcas en el suelo. Lee el Tablón de
Anuncios y leerás que se ha visto un ovni. Cuando en el tablón indique que el alienígena ha hablado, regresa
al lugar en donde viste las marcas y aparecerá Vademon. Habla con él y volverá a la ciudad para trabajar
en el Restaurante.

MAMEMON: Al norte de la Región de las Esporas, en las Llanuras del Monte Panorama, hay tres
MudFrigimons caminando arriba y abajo. Vuelve una y otra vez a la pantalla hasta que aparezca Mamemon,
el cual te desa6iará a un combate. Véncele y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos
Secretos.

10 - Sabana de Orientación

Digimons a Convencer: 3

LEOMON: En la primera ocasión que accedas a la Sabana de Orientación ve al este y después al norte para
encontrar a Patamon con problemas. Leomon aparecerá para ocuparse del malvado y a continuación se
marchara. Síguelo y habla con él. Te dirá que quiere la tablilla sagrada de sus ancestros que puedes encontrar
en el Túnel Taladro. Cuando la cali6icación de prosperidad de la ciudad esté por encima de 45, el último
Drimogemon terminará de cavar y habrá encontrado la cueva que contiene la tablilla de Leomon. Dásela y
se unirá a la ciudad.

ELECMON: Le encontrarás dos pantallas al norte de la entrada principal de la Sabana de Orientación, cerca
de un árbol. Habla con él y tras recibir una descarga que restará algunos PI a tu Digimon, vuelve a hablar
con él. Te volverá a dar una sacudida. Cuando te dirijas a él una tercera vez volverá a repetir la descarga,
pero se dará cuenta de que eres valiente por acercártele y decidirá volver a la ciudad como proveedor de
electricidad.

PATAMON: Podrás encontrarle a la derecha de la pantalla de Elecmon. Querrá en6rentarse a ti hasta tres
asaltos, tras el cual admitirá que no te puede vencer y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de
Objetos.

BIYOMON: Dirígete al sur de la pantalla de Patamon en busca de Biyomon. Cuando le hayas hablado,
huirá. Intenta hablarle de nuevo y huirá de ti. Habla con tu Digimon y espera a que la traiga hacia ti
persiguiéndola. Si no sale bien, sal y vuelve a entrar e inténtalo de nuevo. Cuando consigas acorralarla,
podrás hablar con ella y se unirá a la ciudad para trabajar en la Tienda de Objetos.

11 - Montaña de Basura

Digimons a Convencer: 1

Éste es el hogar de los los Sukamon (los Digimons sucios)... La Montaña de Basura. Está gobernada por el
Rey de Sukamon, quien puede devolver a tu Digimon a su estado anterior en caso de que haya
digievolucionado y se haya convertido en un Sukamon. La primera vez que entras en la cámara del Rey, un
Sukamon te habla de una Caña de pescar muy gastada. La encontrarás a la izquierda de la entrada al trono,
recógela y tendrás tu primera caña.

SUKAMON: Habla con el Sukamon que se encuentra a la derecha del Rey y te dirá que está interesando en
la ciudad y que se pasará por allí. En la ciudad estará cada noche, cerca del lavabo.

12 - Lago del Ojo del Dragón

Digimons a Convencer: 1

Ya que tienes caña puedes ir de pesca al lago. Como la caña está gastada solo podrás atrapar pececillos,
como las truchas negras que aumentan ligeramente las estadísticas de tu Digimon, pero necesitarás la Caña
del Shogun Gekomon que se encuentra en el Pantano Geko si quieres pescar piezas grandes o al Seadramon.
En el Lago del Ojo de Dragón hay dos sitios de pesca: una orilla al Norte y una al Sur.
SEADRAMON: Es 6ácil verle en el Lago del Ojo de Dragón... se trata de la sombra que nada en 6orma de S
en la orilla del Sur. Para hablar con él deberás pescarlo. Cuando lo consigas háblale y te entregará la
Flauta azul con la que podrás realizar viajes de ida y vuelta desde el Lago del Dragón a la Tierra de los
Escarabajos. También te dará una Botella de agua (el ítem de digievolución de Seadramon) y le enseñará a
tu Digimon una técnica de Agua/Hielo.
13 - Pantano (eko

Digimons a Convencer: 1
El Pantano Geko se encuentra al Norte de la Sabana de orientación. Es posible que cuando estés atravesando
la pantalla del Sur del pantano te tropieces con Otamamon. Véncele y te encontrarás ante el Shogun
Gekomon que te ayudará con un hechizo que te permitirá andar a través de la neblina de la Árboles de
Niebla para llegar hasta Cherrymon, el Guardián del Árbol Brumoso.
Gekomon es también un comerciante de cartas Digimon. Te dará puntos de Mérito a cambio de cartas, y
luego podrás cambiar esos puntos por ítems. Uno de esos ítems es la Caña Asombrosa. El resto son varios
chips de estadísticas e ítems de digievolución. Puedes conseguir cartas para intercambiarlas en la Máquina
de la Tienda de Objetos y en la Tienda de Objetos Secretos.
GEKOMON: Un Gekomon que se encuentra cerca de la entrada principal de la sala del Shogun Gekomon te
dirá que quiere volver a la ciudad, habla con él y se unirá a la Arena.
14 - Árboles de Niebla

Digimons a Convencer: 2
Cherrymon se encuentra en la parte norte del bosque obstruyendo la entrada de Ciudad Juguete. Habla con él
y te dirá la razón por la cual todos los Digimon perdieran sus recuerdos. A continuación eliminará la bruma y
se apartará para que puedas entrar en Ciudad Juguete. También puede entrenar a tu Digimon para que sea
más inteligente y tenga más PM.
GABUMON: Al norte de la zona de los Árboles de Niebla, delante de un lago, podrás encontrar un
Gabumon escondido a la izquierda de la pantalla, tras una escarpada pared. Habla con él, te desa6iará,
véncele y se unirá a la ciudad.
KOKATORIMON: Habla con Yuramon y te dirá que te adentres en la bruma a primera hora de la mañana.
Ve dos pantallas al Este de la entrada del Pantano Geko antes de que salga el sol y verás a
Kokatorimon.
Véncelo y se unirá a la ciudad.
15 - Ciudad Juguete

Digimons a Convencer: 2
MONZAEMON: Una vez en Ciudad Juguete investiga en la tienda de dis6races de la izquierda para
encontrar el traje de Monzaemon. Para ponerte ese dis6raz te hará 6alta un Digimon resbaladizo como un
Numemon. Cría un Numemon, regresa a la tienda y ponte el traje. Tu Digimon digievolucionará para
trans6ormarse en un Monzaemon. Llévalo a la Casa Robot. El Tinmon te pedirá que salves a su amigo, que
6ue secuestrado por WaruMonzaemon. La puerta de la mansión ahora está abierta. Entra, verás que hay tres
pisos con enemigos en cada uno. A algunos les podrás evitar mientras que a otros no. En cada piso hay
tres puertas a elegir. Si eliges la incorrecta, tu Digimon perderá algunos PI. Las puertas a elegir están en
este orden: Izquierda, Central, Izquierda.
En la última sala encontrarás un regalo grande y otro pequeño. Elige el pequeño y WaruMonzaemon saltará
a luchar contigo. Véncelo y te devolverá a Hagurumon. Llévale de vuelta a la Casa Robot. El auténtico
Monzaemon se unirá a la ciudad y se quedará en la parte trasera de la casa de Jijimon.

NANIMON: Cuando hayas derrotado a WaruMonzaemon vuelve a la sala en la que luchaste y deberías
encontrar a Nanimon allí.

16 - Ciudad Industrial

Digimons a Convencer: 5

La primera ocasión que visites Ciudad Industrial, dirígete al Este desde el muelle y a continuación al Norte
desde la carretera principal. Encontrarás una boca de alcantarilla abierta en la parte superior de esta pantalla
por la que debes entrar para bajar al área de las cloacas. En esta zona hay una niebla roja. Dirígete una
pantalla al Este y repararás un Numenon en6ermo. Abandona las cloacas y localiza una puerta abierta un
poco al Sur. Es la sala de control de Andromon. Después de hablar con él abandona la sala y dirígete al
Este para ver dos Guardromons vigilando la puerta de la 6ábrica. Habla con el Guardromon de arriba y te dirá
que los cambios de turno son a la medianoche y al mediodía. Vuelve a alguna de estas horas y el Guardromon
no debería estar. Entra en la zona de la 6ábrica y sigue el camino hacia los dos Guardromons que vigilan la
siguiente puerta para derrotarles. No olvides el Ordenador de ítems que hay a tu izquierda, al otro lado de la
pasarela negra. Después atraviesa la puerta y sigue la pasarela. Tras una puerta que hay a tu izquierda un
poco di6ícil de ver encontrarás a Giromon. Derrótale y caerá inconsciente al suelo. Regresa a la sala de
Andromon te dará una in6ormación de sus ordenadores que tal vez se pueda grabar y te dirá que procurará
recuperarla.

NUMEMON: Después de derrotar a Giromon, habla con Numenon en las cloacas. No recordará quién eres y
querrá en6rentarse a ti. Derrótale y volverá a la ciudad para trabajar en la Tienda de ítems Secretos,
vendiendo ítems para repeler y atraer a los enemigos.

ANDROMON: Tras unos cuantos días vuelve a buscar a Andromon por si ha recuperado la in6ormación.
Cuando lo haya logrado te hablará de la isla y se unirá a la ciudad.

GIROMON: Continuará en su habitación tras su derrota y ahora quiere unirse a la ciudad. Se convertirá en
el encargado de la máquina de discos del Restaurante.

METAL MAMEMON: Aparece de 6orma aleatoria en la Ciudad Industrial, en la pantalla situada al Este del
muelle (la que tiene una carretera en 6orma de "L" al revés). Una vez vencido, se unirá a la ciudad y
aparecerá en la Pista de Curling de Penguinmon con una puntuación de 10.

NANIMON: Después de derrotar a Numemon en las cloacas, encontrarás a Nanimon oculto en las cloacas
de la misma pantalla. Si ésta es la quinta vez que ves a Nanimon, además de unirse a la ciudad, dejará caer
una segunda Cadena Digital que te permitirá transportar 30 ítems.

17 - Monte Infinito

Digimons a Convencer: 4

La entrada al Monte In6inito quedará abierta cuando Ciudad File tenga una cali6icación de prosperidad de al
menos 50. Cuando esto ocurra, habla con Jijimon y te dirá lo de la entrada. Cuando abandones la casa de
Jijimon serás atacado por Airdramon. Derrótale y dirígete al Monte In6inito. Encontrarás la entrada tras la
cascada que hay cerca de Whamon. Los paneles verdes de cada nivel te llevan al siguiente piso, mientras
que los rojos te devuelven al piso anterior. Para avanzar por el Monte In6inito, vete al panel verde de cada
nivel. Camino a la cima, te encontrarás con algunos je6es a los que deberás vencer para, luego, reclutar.
DEVIMON: Es el primer je6e que encontrarás en el Monte In6inito. Derrótalo y se unirá a la ciudad,
vendiendo Chips Diabólicos en la Tienda de Objetos Secretos.

MEGADRAMON: Desa6íale para que luche contigo. Derrótale y volverá a la ciudad.


METAL GREYMON: Es el último je6e antes de Analogman. Cuando sea derrotado, se unirá a la ciudad y
abrirá una caseta en la Arena de Combate.
Cruza la zona de Greymon para llegar la sala del je6e principal y encontrar a Analogman, que piensa que los
Digimon deberían ser esclavos de la gente. Analogman te hará 6rente junto a MachineDramon. Cuando
acabes con MachineDramon, Analogman intentará escapar, pero tus amigos Digimon lo detendrán.
Airdramon te salvará y regresará a Ciudad File. Verás el 6inal del juego y se te pedirá que guardes tu
posición. Hazlo pero vuelve a cargar tu posición cuando haya terminado el 6inal. Podrás continuar la
partida para recoger los Digimon que puedas haberte dejado antes. Además te enterarás de que Analogman ha
vuelto y hay que volverse a en6rentar con él.
DIGITAMAMON: Vuelve a la entrada del Monte In6inito y regresa al lugar en donde te en6rentaste con
Analogman. Verás un Digitamamon en el suelo. Derrótale y volverá a la ciudad. Trabajará en el Restaurante.

1* - Tierra de 7scarabajos

Digimons a Convencer: 2
Viajando en el Seadramonserá la única 6orma de acceder a La Tierra de los Escarabajos. Lo único que
podrás hacer en ella es entrenarse o luchar en el torneo.
KABUTERIMON: Encontrarás varios en el área del gimnasio, a la derecha de la mesa de inscripción de
Tentomon. Habla con ellos y el Kabuterimon del 6ondo te preguntará por la ciudad. Quiere saber
dónde entrenas. Cuando le respondes que "en una Arena", se unirá a la ciudad. Después ve al área del
Gimnasio Verde, donde mejora todo el equipo de entrenamiento.
KUWAGAMON: Encontrarás varios en el gimnasio, a la izquierda de la mesa de inscripción. El
Kuwagamon del 6ondo quiere saber cómo ganar a Kabuterimon en combate. Dile que hay un modo in6alible
y se unirá a la ciudad. Kuwagamon se reúne con Kabuterimon en el Gimnasio Verde, potenciando de
nuevo la instalación. En Escarabajolandia se celebra cada año un torneo el día 22. Para competir en él
necesitas un Digimon bicho.
19 - 0a Dimensión Trasera

Cuando hayas reclutado a todos los Digimon, podrás visitar la Dimensión Trasera, que aparece en el
Santuario de Hielo, la Fortaleza de Ogremon o la Mansión de Greylord. La Dimensión Trasera se parece
al Monte In6inito, está llena de enemigos y de Ordenadores de Ítems. En esta dimensión, los transportadores
no 6uncionan de la misma 6orma, así que presta atención al color del transportador en el que comiences y
busca el contrario. Sabrás que has llegado a la sala del je6e cuando en la pantalla aparezca el nombre del área
normal en vez de la Dimensión Trasera. Por ejemplo, si entraste a través del Santuario de Hielo, eso es lo
que pondrá, y no Dimensión Trasera.
Frente a ti tenndrás a Analogman y Machinedramon. Éste último te desa6iará a una batalla. Posee 9.999 PI,
súper de6ensa y súper velocidad, así que asegúrate de que tu Digimon sea igual de rápido y cuente con un
gran poder o6ensivo. Cuando le hayas vencido descubrirás que en realidad es un Digimon creado
expresamente para que se parezca a Machinedramon. Después de que el Machinedramon se
desdigievolucione para volver a ser un Digimon normal, serás transportado de vuelta a la casa de
Jijimon que te 6elicitará por derrotar a Machinedramon y te entregará un Melón Metálico. Hecho esto, no
hay nada más que hacer, aparte de entrenar a tu Digimon, combatir en los torneos e intentar conseguir
todas las medallas.
La Digievolución
Es un elemento clave en el juego, y uno de sus principales atractivos. Tienes que tener en cuenta que hay tres
tipos de Digimon: Data, +acuna y +irus En alguna ocasi7n necesitarás un determinado tipo para acceder
a alguna zona. En la digievoluci7n in6luyen varios parámetros: el entrenamiento, el estatus, los combates y
los cuidados. Dependiendo de estos 6actores, digievolucionará en uno de los digimon posibles. Ten en
cuenta que un Digimon vive entre 85 y 20 días. Después de este tiempo, tu Digimon, se desvanecerá, y el
proceso comenzará de nuevo. Estas tablas te servirán para orientarte y ayudarte en la plani6icaci7n de la
digievoluci7n de tu Digimon. 1os cuatro primeros cuadros, se re6ieren a las posibles digievoluciones desde
los cuatro tipos de huevo hasta digimon clase Champion. El quinto y )ltimo cuadro, se re6iere a la quinta
6ase de digievoluci7n.

HUEVo VERDE

• PRIMERA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones

Huevo /otamon (/aby) Data 0nmediata O

• SEGUNDA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones

/otamon Koromon (0nOTraining) Data 6 horas O

• TERCERA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución a TipoTiempo Condicione


de s

Koromo Agumon (Rookie) +acuna 8 día y 6Si Ataque es el indicador más


n alto
horas
Gabumon (Rookie) Data1 día y 6 Si De6ensa o Velocidad son el
horas indicador más alto

1 día y 6 50% de posibilidades, si duerme en la


Kunemon (Rookie) Virus Cama de Kunemon en el Bosque
horas
Indígena.

• CUARTA DIGIEVoLUCIÓN

objeto de
Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Evolución
Automática

Agumon
Centarumon de 4 días y
Data 30 gr., Inteligencia 100, 2 Pezuña de
(Champion) 6 horas a 5
á 3 6allos en cuidado Hierro
días y 6
horas

Meramon de 4 días y
(Champion) Data 20gr., Ataque 100, más de Bola de
6 horas a 5
5 6allos Fuego
días y 6
horas

Tyrannomon de 4 días y 30gr., Puntos de Vida


(Champion) Data Colmillo
6 horas a 5 1000, De6ensa 100, 4 o
Blanco
días y 6 5 6allos
horas

Birdramon de 4 días y
(Champion) Vacuna
6 horas a 5 20gr., Velocidad 100, más
de 3 6allos Alas de Fuego
días y 6
horas

Greymon de 4 días y 30 gr., Ataque, De6ensa,


(Champion) Vacuna
6 horas a 5 Velocidad e Inteligencia Garras Grises
días y 6 100, 1 o 0 6allos
horas

Bakemon de 4 días y 20 gr., Puntos de


(Champion) Virus
6 horas a 5 Movimiento 1000, más de Andrajos
días y 6 3 6allos
horas
Nanimon Virus de 4 días y indicadores de Felicidad y Ga6as de Sol
(Champion) 6 horas a 5 Disciplina a 0
días
y 6 horas
si no cumples ninguna
de 4 días y
Numemon condición en especial y
Virus 6 horas a 5
(Champion)
días y 6
horas -
agotas el plazo de
digievolución.

Sukamon de 4 días y 16 o más 6allos


(Champion) Virus
6 horas a 5 (exclusivamente no llevar
días y 6
horas -
al lavabo)

Centarumon
(Champion)
Tyrannomon de 4 días y
(Champion) Data 6 horas a 5 40gr., Ataque 100, más de Taladro de
3 6allos Acero
Drimogemon días y 6
(Champion) horas

40 gr., Puntos de Vida


de 4 días y
Gabumon Monchromon 1000, De6ensa e
Data 6 horas a 5 Piedra
(Champion) Inteligencia 100, 2 ó 3
días y 6
6allos
horas

Nanimon
Numemom de 4 días y 6 30 gr., Puntos de Vida
Sukemon Virus horas a 5 1000, Ataque 100, más de
Ogremon días y 6 5 6allos
(Champion) horas

Kunemon 30gr., Puntos de Vida


de 4 días y
Kabuterimon 1000, Ataque, De6ensa
Vacuna 6 horas a 5 Casco
(Champion) y Velocidad 100, 1 o
días y 6
0 6allos
horas

Bakemon
Nanimon de 4 días y
Numemon (ver anteriores
Virus 6 horas a 5 condiciones)
Sukamon días y 6 -
(Champion) horas

30gr., Puntos de Vida y


de 4 días y
Kuwagamon Movimiento 1000, Ataque
Virus 6 horas a 5 Tijeras
(Champion) y Velocidad 100, más de
días y 6
5 Fallos
horas
Vegiemon Virus de 4 días y 6 10 gr., Puntos de Fertilizante
horas a 5 días 3ovimiento 8000, más
(Champion) 4rgánico
y 6 horas de 5 6allos

8U7V& A>U0

• PRIM7RA DI(I7V&0UCI<N

7volución de a Tipo Tiempo Condiciones

Huevo >unimon (/aby) Data 0nmediata O

• S7(UNDA DI(I7V&0UCI<N

7volución de a Tipo Tiempo Condiciones

>unimon Tsunomon (0nOTraining) Data 6 Horas O

• T7RC7RA DI(I7V&0UCI<N

7volución de a Tipo Tiempo Condiciones

8 días y 6 Si Ataque o +elocidad es el indicador


Elecmon (Rookie)Data
horas más alto

>enguimon 8 días y 6 Si De6ensa o 0nteligencia es el


Data
Tsunomon (Rookie) horas indicador más alto

8 días y 650P de posibilidades, si duerme en la horasCam


Kunemon
Data 0ndígena
(Rookie)

• CUARTA DI(I7V&0UCI<N

&bjeto de
7volución de a Tipo Tiempo Condiciones 7volución
Automática
20gr., Puntos de
de 4 días y 6
Angemon Movimiento, 1000,
Vacuna horas a 5 días y 6
(Champion) Inteligencia 100, 0 Alas Blancas
horas
6allos

Kokatorimon de 4 días y
(Champion) Vacuna 30gr., Puntos de Vida
6 1000, 3 o más 6allos Gallo
horas a 5 días y 6
horas

Elecmon
20gr., Ataque,
de 4 días y 6
Leomon Velocidad e Melena de
(Champion) Vacuna horas a 5 días y 6 Inteligencia 100, 1 o
Fuego
horas
0 6allos

Bakemon
Nanimon de 4 días y 6
Numemon (ver condiciones en
Virus horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde)
Sukamon horas -
(Champion)

Penguimon de 4 días y 40gr., Puntos de


Shellmon Data
(Champion) 6 Vida 1000, De6ensa Concha Roja
horas a 5 días y 6 100, más de 5
horas 6allos

de 4 días y 6 30gr., Puntos de


Frigimon Movimiento 1000, Cristal de
Vacuna horas a 5 días y 6
(Champion) De6ensa 100, 4 ó Hielo
horas
5 6allos

de 4 días y 6 30gr., Puntos de


Garurumon Movimiento 1000,
(Champion) Vacuna horas a 5 días y 6 Velocidad 100, 1 ó Cristal Azul
horas 0 6allos

Mojyamon de 4 días y 20gr., Puntos de


(Champion) Vacuna
6 Vida y Movimiento Crecepelo
horas a 5 días y 6 1000, más de 5
horas 6allos

Whamon Vacuna de días y 6 40gr., Puntos de Vida 1000,


(Champion) 4 días y horas Inteligencia 100,
6 2 ó 3 6allos
horas a 5
Estrella del Norte
Bakemon
de 4(Champion)
Nanimon Numemon Sukamon días y 6
(ver condiciones en
Virus horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) -
horas

30gr., Puntos de Vida


de 4 días y 6
Kabuterimon 1000, Ataque, De6ensa y Velocidad 100,Casco
1 ó 0 6allos
Vacunahoras a 5 días y 6
(Champion)
horas

Bakemon
de 4(Champion)
Nanimon Numemon Sukamon días y 6
(ver condiciones en
Virus horas a 5 días y 6 cuadro Huevo Verde) -
horas
Kunemon

30gr., Puntos de Vida


de 4 días y 6
Kuwagamon y Movimiento 1000, Ataque y Velocidad
Virushoras a 5 días y 6 horas Tijeras
(Champion)

de 4 días y 6 10gr., Puntos de


Vegiemon Fertilizante
Virushoras a 5 días y 6 Movimiento 1000, más de 5 6allos
(Champion) Orgánico
horas

HUEVo RoSA

• PRIMERA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones

Huevo Yuramon (Baby) Data Inmediata -

• SEGUNDA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones

Yuramon Tanemon (In-Training) Data 6 Horas -


• TERCERA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones

Si Inteligencia es
Palmon
Vacuna 1 días y 6 horas el indicador más alto
(Rookie)

Betamon Si De6ensa es el
Virus 1 días y 6 horas
Tanemon (Rookie) indicador más alto

50% de posibilidades si
Kunemon1 días y duerme en la Cama de (Rookie)6 horas Kunemon en e
Indígena

• CUARTA DIGIEVoLUCIÓN

objeto de Evolución
Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Automática

Palmon 10gr., Puntos de


de 4 días y 6
Ninjamon Leyes
Movimiento 1000, Ataque y Velocidad 100, 1 ó de
0 6allos
Datahoras a 5 días y 6 horas
(Champion) Koga

de 4 días y 6 40gr., Puntos de Vida


Whamon Estrella del
Vacuna horas a 5 días y 6 1000, Inteligencia 100,
(Champion) horas 2 ó 3 6allos Norte

Bakemon
Nanimon Numemon Sukamon de(Champion)
4 días y 6
(Ver condiciones en
Virushoras a 5 días y 6 horas -
cuadro Huevo Verde)

Kuwagamon Virus de 4 días y 6 30gr., Puntos de Vida y Tijeras


(Champion) horas a 5 días y 6 horas
Movimiento 1000, Ataque y Velocidad 100,
de 4 días y 6 10gr., Puntos de
Vegiemon Movimiento 1000, Fertilizante
(Champion) Virus horas a 5 días y
Orgánico
6 horas más
de 5 6allos

Coelamon de 4 días y 6
(Champion) Data 30gr., De6ensa Puño de
horas a 5 días y 100, más de 3 Hielo
6 horas
6allos

Drimogemon de 4 días y 6
(Champion) Data 40gr., Ataque 100, más Taladro de
horas a 5 días y
de 3 6allos Acero
6 horas

Seadromon de 4 días y 6 30gr., Puntos de Vida y


(Champion) Data Botella de
horas a 5 días y Movimiento 1000, más
Agua
6 horas de 3 6allos

Betamon
de 4 días y 6 40gr., Puntos de
Shellmon Vida 1000, De6ensa Concha Roja
Data horas a 5 días y
(Champion)
6 horas 100, más de 5
6allos

Whamon de 4 días y 40gr., Puntos de Vida


(Champion) Vacuna Estrella del
6 1000, Inteligencia
Norte.
horas a 5 días y 100,
6 horas 2 o 3 6allos

Bakemon
Nanimon de 4 días y 6
Numemon (ver condiciones en
Virus horas a 5 días y cuadro Huevo Verde)
Sukamon 6 horas -
(Champion)

Kunemon 30gr, Puntos de


de 4 días y
Kabuterimon Vida 1000, Ataque,
Vacuna 6 De6ensa Casco
(Champion)
horas a 5 días y y Velocidad 100, 1 ó
6 horas 0 6allos

Bakemon
Nanimon de 4 días y 6
Numemon (ver condiciones en
Virus horas a 5 días y cuadro Huevo Verde)
Sukamon 6 horas -
(Champion)
Kuwagamon Virus de 4 días y 6 30gr, Puntos de Vida Tijeras
(Champion) horas a 5 días y y Movimiento
6 1000,
Ataque y +elocidad
horas
800, más de 5 Fallos

de @ días y 6 80gr., >untos de


+egiemon Fertilizante
+irus horas a 5 días y 6 3ovimiento 8000, más
(Champion) horas de 5 6allos 4rgánico

HUEVo NARANJA

• PRIMERA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones

Huevo >oyomon (/aby) Data 0nmediata O

• SEGUNDA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a TipoTiempo Condiciones

>oyomon Tokomon (0nOTraining) Data6 horas O

• TERCERA DIGIEVoLUCIÓN

Evolución de a TipoTiempo Condiciones

8 días y 6 Si Ataque o 0nteligencia indicador más


>atamon (Rookie) Data
horas

+acuna 8 días y 6
/iyomon (Rookie) Si +elocidad es el indicador más alto
Tokomon horas

50P de posibilidades, si duerme en la Kunemon (Rookie)+irus8 días y 6Cama de K


horas0ndígena

• CUARTA DIGIEVoLUCIÓN
objeto de
Evolución de a Tipo Tiempo Condiciones Evolución
Automática

Tyrannomon
(Champion) Data de 4 días y 6 horas 30gr., Puntos de Vida Colmillo
1000, De6ensa 100, 4 o
a 5 días y 6 horas Blanco
5 6allos

20gr., Puntos de
Angemon de 4 días y 6 horas Movimiento 1000,
(Champion) Vacuna a 5 días y 6 horas Inteligencia 100, Alas Blancas
ningún 6allo

20gr., Ataque,
de 4 días y 6 horas Velocidad e Melena de
Leomon (Champion) Vacuna
Patamon a 5 días y 6 horas Inteligencia 100, 1 o 0 Fuego
6allos

de 4 días y 6 horas 30gr., Puntos de Vida


Unimon (Champion) Vacuna 1000, Velocidad 100, Unicornio
a 5 días y 6 horas
2
ó 3 6allos

Bakemon
Nanimon
Numemon de 4 días y 6 horas (ver cuadro Huevo (Ver cuadro
Ogremon Virus a 5 días y 6 horas Verde) Huevo Verde)
Sukamon
(Champion)

Biyomon 30gr., Puntos de


Movimiento 1000,
Airdramon de 4 días y 6 horas Cuerno
(Champion) Vacuna a 5 días y 6 horas Velocidad e
Inteligencia 100, 1 ó 0 Arcoiris
6allos

Birdramon de 4 días y 6 horas 20gr., Velocidad 100,


(Champion) Vacuna a 5 días y 6 horas más de 3 6allos Alas de Fuego

Kabuterimon Vacuna de 4 días y 6 horas 30gr., Puntos de Ataque, Casco


(Champion) a 5 días y 6 horas Vida 1000, De6ensa
y
Velocidad 100, 1 o 0
6allos
Kokatorimon
(Champion) de 4 días y 6 horas 30gr., Puntos de Vida
Vacuna a 5 días y 6 horas 1000, más de 3 6allos Gallo

30gr., Puntos de
de 4 días y 6 horas
Unimon (Champion) Vacuna Vida 1000, Unicornio
a 5 días y 6 horas Velocidad 100,
2ó 3 6allos

Bakemon
Nanimon
Numemon de 4 días y 6 horas (Ver condiciones en
Virus
Sukamon a 5 días y 6 horas - cuadro Huevo Verde)
(Champion)

Kabuterimon de 4 días y 6 horas (Ver desde Biyomon,


(Champion) Vacuna a 5 días y 6 horas en este mismo cuadro) -

Bakemon
Nanimon
de 4 días y 6 horas (Ver condiciones en
Numemon Virus -
Sukamon a 5 días y 6 horas cuadro Huevo Verde)
(Champion)
Kunemon
30gr., Puntos de Vida y
Kuwagamon de 4 días y 6 horas Movimiento 1000,
Virus a 5 días y 6 horas Ataque y Velocidad Tijeras
(Champion)
100, más de 5 Fallos

Vegiemon
(Champion) Virus de 4 días y 6 horas 10gr., Puntos de Fertilizante
Movimiento 1000, más
a 5 días y 6 horas Orgánico
de 5 6allos

• QUINTA DIGIEVoLUCIÓN

P. P. Ataque DefensaVel. Inte Fallos


A Ultimate Digimon Desde Gr. objetos
Vida Mvto. l.

DIGITAMAMON Huevo
Nanimon 10 3000 3000 100 300 300300 -
(DA) Nebuloso

HERCULES Kabuterimon, - 3500 2500 250 250 200 200 - Perla


KABUTERIMON Kuwagamon,
(DA) Shellmon Escarabajo

Leomon,
Ninjamon,
MAMEMON (DA) Frigimon, 5 - - 400 400 300 300 >15 Bola de Plata
Whamon,
Mojyamon

Frigimon,
METAL MAMEMON Kabuterimon, 10 - - 500 400 400 400 <15 Armadura
(DA) Monochromon,
Ninjamon

Coelamon,
MEGASEADRAMO Garurumon, Cadena
Seadramon, - 5000 4000 400 300 200 400 -
N (DA) de Coral
Shellmon
Whamon

Kokatorimon,
PIXIMON (DA) Kuwagamon, Lanza
Ninjamon, 5 - - 300 300 400 400 >15 Pequeña
Vegiemon

Meramon
Centarumon, 40 2000 4000 200 400 200 400 <5 Piezas
ANDROMON (VA) Ogremon, Cibernéticas
Leomon,
Angemon

Centarumon,
Ogremon, 5 - - 400 - 300 300 >15 Sierra
GIROMON (VA) Bakemon, Mecánica
Unimon

MONZAEMON (VA) Numemon 40 3000 3000 300 300 300 300 - Venda X

Birdramon,
Airdramon, Bengala
Carmesí
PHOENIXMON (VA) Kokatorimon, 30 2000 4000 450 100 100 100 -
Angemon,
Unimon
Sukamon 15 2000 1000 400 200 400 Plátano-de
300
ETEMON (VI)
Oro

Devimon,
Airdreamon,
MEGADRAMON 55 3000 5000 500 300 400 400 <10
Seadramon, Mega Mano
(VI) Tyrannomon

Drimogemon, Greymon,
65 4000 3000 500 500 300 300 <10
METAL GREYMON onochromon, Piezas de
(VI)M Tyrannmon Metal

Bakemon,
Devimon,
SKULL GREYMON Garurumon, 30 4000 6000 400 400 200 500 >10 Hueso Fatal
(VI) Greymon,
Mojyamon

VADEMON (VI)Hay un 50% de posibilidades para todos los digimon clase Champion de digievolucionar

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