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Como Hacer Csped (Pasto) en 3Dmax + Vray

La forma que me gusta hacer csped (pasto) en 3dmax+Vray es con el modificador


VrayDisplacementMod, lo primero que haremos es crearnos un plano.

Luego nos
vamos a materiales con la tecla M entramos directamente a materiales, entramos a
standar y ahi ponemos VrayMtl y le damos doble click.

En este
paso hacemos click en diffuse, luego click en bitmap.

Ahora
insertamos la imagen de cesped en jpg y le damos abrir.

Asignamo
s el material al plano.

Para
mapear el plano, nos vamos a modificadores y ponemos UVWMap.

En los
parmetros de UVWMap, esto depender de cada proyecto y superficie.

Volvemos
a modificadores y ponemos VrayDisplacementMod.

(AQUI HAREMOS UN PARENTESIS PARA QUE ENTENDAMOS QUE


SIGNIFICA UNA IMAGEN DISPLACEMENT.

Con este parmetro podemos hacer un desplazamiento en concreto que se aplica de una
imagen blanco y negro a un objeto. Aqui les dejo una ejemplo. ESTA ES UNA

IMAGEN DISPLACEMENT.
ahora se pone el modificador VrayDisplacementMod.

Amount

es donde se pone la distancia que sera afectada por el desplazamiento.

AHORA CONTINUAMOS CON NUESTRO TUTORIAL.)


En los parmetros de este modificador, ponemos 2dmapping, y hacemos un click en
Texmap en NONE de ah bitmap.

Selecciona
mos nuestra imagen Displacement en jpg y le damos abrir.

Ahora en
los parmetros del modificado le damos Amount 5, y en 2dmapping le damos 1024 de
resolution y 16 de precision, como en la imagen.

Le damos
render (F9), y ah tenemos nuestra imagen.

Muestra

final.
Espe
ro que te sea de mucha utilidad este tutorial, cualquier consulta no dudes en escribirnos.

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