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ARMAS (I):

DAGAS, PUALES y CUCHILLOS


Introduccin
Armas es un suplemento genrico para cualquier juego de temtica fantstico
medieval. La idea es realizar una revisin de las armas que se pueden aparecer en estos
juegos, as como ampliarla con otras de diversa procedencia.
En cada arma hemos incluido una breve descripcin, as como su origen y poca
siempre que ha sido posible averiguarlo.
Este mes la primera entrega esta dedicada a las armas cortas: Dagas, Puales y
Cuchillos. El prximo mes, Armas (II): Espadas y Sables.
Adems, se han indicado los siguientes datos a efectos de juego:
M: (manejo) 1, 2, 3. (A ms puntuacin, ms manejable).
D: (dao) 1, 2, 3, 4. (A ms puntuacin, ms dao).
Se suelen incluir otros datos (tamao, etc...)
Estas puntuaciones se pueden transformar en estadsticas de D20, RQ o cualquier
otro juego. Para facilitar esto, se ha indicado un arma similar presente en los manuales
bsicos.
D&D / D20:
Manejo: (En AD&D 2 Edicin las armas tenan una puntuacin de velocidad,
que modificaba la iniciativa. En D&D 3 Ed. Puedes aadirlo tambin, pero para ser
ms realistas habra que tener en cuanta si el combate es cerrado a muy poca distanciao si los contendientes disponen de espacio para hacer valer la longitud de las armas ms
largas; en prximos artculos aadiremos algunas reglas al respecto.)
1: Velocidad 8 o ms.
2: Velocidad entre 5 y 7.
3: Velocidad entre 2 y 4.
Dao: (suma de mnimo y mximo orientativa).
1: 1d4 (suma de min. y max. 5)
2: 1d6 (suma de min. y max. 7)
3: 1d8 (suma de min. y max. 9)
4: 1d10 o ms. (suma de min. y max. 11 o ms)
En varias armas se indica si es cortadora (tajo), penetrante (estoque) o
contundente, pero en la mayora es obvio.
RQ:
Manejo:
1: MR 1 BS% 05
2: MR 2 BS% 10
3: MR 3 BS% 15
Dao:
1: 1d6 (suma de min. y max. 7)
2: 1d8 (suma de min. y max. 9)
3: 1d10 (suma de min. y max. 11)
4: 2d6 o m s. (suma de min. y max. 14 o ms)

INDICE
Introduccin
DAGAS
*Daga en anillo
*Daga en antenas
*Daga en arandelas
*Daga en riones
*Daga a la estradiota o de estradiote (o de orejas)
* Daga Holbein o suiza
*Daga de mano izquierda
*Dagua
*Kama
*Kris.
*Misericordia

PUALES
*Asib
*Estilete
*Kanjar
*Katar
*Pesh-kabz
*Traspasacotas

CUCHILLOS
*Cuchillo europeo
*Jambya
*Kard
*Khyber
*Kukri
*Kummya
*Pichangatti
*Sax

DAGAS

(del latin daca)

Armas blancas cortas de origen


probablemente cltico. Ms cortas que una
espada, son armas tanto cortantes como
punzantes. Suele ser un arma secundaria o
de apoyo. Durante el renacimiento
adquiere un carcter ms civil y sus
adornos marcan la clase social del dueo.

*Daga en anillo:
(s.IV)
Daga en la que el pomo es atravesado
por un agujero.
D20/RQ: daga. M:3 D:1
*Daga en antenas:
(norte de Europa)
En este arma el pomo posee dos brazos
combados hacia arriba; la guarda es recta.
D20/RQ: daga. M:3 D:1
*Daga en arandelas:
(Europa meridional, s.III)
En esta daga, el mango transversal fija
la hoja a la empuadura cilndrica entre
dos discos.
D20/RQ: daga. M:3 D:1
*Daga en riones:
(Europa centro-septentrional, s.IV)

Esta daga presenta dos elementos


esfricos (de ah su nombre) encima de la
guarda recta y un mango de forma
cilndrico-cnica.
D20/RQ: daga. M:3 D:1
*Daga a la estradiota o de estradiote (o
de orejas):
(sur de Europa, s. XV)
Daga carente de guarda y poseedora de
un pomo muy caracterstico, rematado en
dos conchas u orejas que permite apoyar
el pulgar para ejercer mayor fuerza en el
golpe. Este arma era utilizada por
unidades de caballera de origen oriental
que peleaban principalmente dentro de las
fuerzas venecianas. Mide unos 60 cm y su
acabado suele ser bastante elegante sin
perder funcionalidad por ello.
D20/RQ: daga. M:3 D:1
(Notas de juego: tal vez algo ms de
dao, un precio ms caro y penalizaciones
en su uso defensivo por la carencia de
guarda).

apoyarse en la hoja por encima de la


guarda para facilitar la precisin.
Algunos modelos disponan de
mecanismos que liberaban dos brazos
colaterales que le daban aspecto de
tridente. Cuando presenta una cazoleta
(tpica de las espadas roperas espaolas)
los bordes suelen estar vueltos para partir
la punta enemiga. Otros modelos presenta
una hoja flamgera o con filos ondulantes,
destinados a causar un mayor destrozo
interno.
D20: main gauche/daga de parada. RQ:
main gauche. D:1 M:3
* Daga Holbein o suiza
(siglo XV, Alemania y Suiza)
Estas dagas solan tener vainas de latn
ornamentado donde se podan guardar los
cubiertos. Fue bastante popular entre las
fuerzas mercenarias.
D20/RQ: daga. M:3 D:1
*Daga de mano izquierda:
(Italia, s.XIV) -conocida como main
gauche, manosinistra, left-handed dagger,
daga rompepuntas, daga de apoyo, daga
de parada- ).
Empleada simultneamente con la hoja
larga, su longitud suele ser la tercera parte
de la espada. Posee una hoja robusta, de
doble filo y punta aguda con una guarda
dotada de una fuerte barra de la que
surgan dos largos brazos (a menudo
curvos) con los romper o atrapar el arma
enemiga..
Parte de la hoja suele presentar pequeos
dientes en forma de garfio, a fn de
enganchar el filo del adversario (y romper
la punta del arma o al menos inmovilizarla
momentneamente). El pulgar sola

*Kama:
(Caucaso)
Hoja de doble corte, recta con punta en
forma de salvia. La empuadura recuerda
a un largo hueso idealizado.
D:1 M:3 D20/RQ: daga.
*Kris.
(Malasia)

*Dagua:
(romana)
Daga ligera de filos paralelos, punta
triangular y medidas proporcionadas.
D20/RQ: daga. M:3 D:1

Arma a medio camino


entre daga y pual. La hoja
mide entre 30-60 cm. y
muestra dos filos y punta.
Este arma es fruto de
influencias
msticoesotricas. La forma de la
hoja va desde la recta hasta
la ondulada, pasando por la
flamgera (ondulante).
Las hojas flamgeras en
las armas cortas presentan la
ventaja de un mayor
destrozo
de
rganos
internos. La hoja se alarga
formando una V asimtrica.
Su mango, corto y fino, constituye un
claro punto dbil, amenazando su solidez.
D:2 M:3 (Similar a efectos de dao a
un gladio aunque algo ms rpido). ARM:
4 [RQ]. (En caso de pifia, es fcil que se
rompa) .
*Misericordia:
(s.IV)
Daga en punta, con hoja slida y
estrecha. Considerada como arma
arrojadiza o pual penetrante. Se utilizaba
para dar el golpe de gracia, que los cados
reclamaban gritando "Misericordia!".
Algunas tenan dos pequeos agujeros
donde se meta veneno para acelerar la

muerte del enemigo. Mide algo menos de


60 cm.
D20/RQ: pual/daga. M:3 D:1

PUALES
Armas
cortas
utilizadas
fundamentalmente para perforar ms que
para cortar. Su longitud suele ser menor
que la de las dagas.
*Asib:

M:3 D:1
D&D: estilete/pual.
RQ: daga. Cuando se usa
como arma penetrante contra
cotas de malla o armadura
inferior +1 al ataque [D&D]
o -1 PA [RQ]).

(pases islmicos)
Ancha hoja de doble filo, con la punta
de acero ligeramente curva, forjada con
acero muy pulido posteriormente. La
empuadura es de asta, con el puo
ampliamente abierto en forma de cola de
pavo real.
M:3 D:1 D&D/RQ: pual/daga.

*Kanjar:
(India y Persia)
Arma dotada de una excelente hoja de
doble filo, con un ligero giro en forma de
S. El mango plano es similar a la culata de
una pistola.
M:3 D:1 D&D/RQ: pual/daga.

*Estilete:
(Italia) -stilettoUsado exclusivamente por su punta. La
hoja es estrecha y slida, acabada en una
punta afilada ideada para penetrar en cotas
de malla o cuero curtido (cuirboulli). Se
constituye como un arma discreta ideal
para asesinatos. Cobra importancia al
prohibirse llevar espada en algunas
ciudades.

*Katar:
(India)
Este pual tiene una larga hoja de 25 30 cm, en forma de tringulo issceles y
con dos filos. Su empuadura difiere del
clsico puo.
M:3 D:1 D&D/RQ: pual/daga. (-1 / 5% a arrojar. Penalizacin de -2 / -10% al
oponente si intenta arrebatar el arma.

Defensivamente da un +1 adicional / + 2
PA).

*Traspasacotas:
(Europa, s.XIV)
Arma corta de doble filo de hoja muy
robusta y punta reforzada; similar al
estilete, cuando se usa como arma
penetrante contra cotas de malla o
armaduras inferiores +2 al
ataque [D&D] o -2 PA [RQ]).
Puede usarse como arma penetrante o
como cortadora.
M:3 D:1 D&D: estilete/pual. RQ:
daga.

*Pesh-kabz:
(Asia)
Similar al traspasacotas europeo. Posee
un solo filo y una hoja muy robusta de
excelente acero.
Cuando se usa como arma penetrante
contra cotas de malla o armadura inferior
+2 al GAC0 [D&D] o -2 PA [RQ]).
Puede emplearse como arma penetrante o
cortadora.
M:3 D:1 D&D: estilete/pual. RQ:
daga.

CUCHILLOS
Los cuchillos se caracterizan por
cumplir con una doble funcin, la
ofensiva y la de utensilio de uso cotidiano.
La palabra proviene del latn "cultellus"
(instrumento cortante formado por una
hoja de acero de un solo corte con un
mango de metal, madera, etc). El cuchillo
es tan antiguo que su aparicin se remonta
a la del propio ser humano. Desde la
prehistoria existen pruebas de que el
hombre primitivo fabricaba cuchillos con
una doble finalidad: como herramienta y
como arma.
En un principio, fueron fabricados
en
cuerno,
hueso
o
madera;
posteriormente con materiales ms duros
(pedernal, slex y obsidiana). Los
arquelogos sostienen que los utilizados
poca Clsica por los griegos y los
romanos eran similares a los actuales.
Hasta finales del s.XVI, el cuchillo fue
empleado como cuchillo y tenedor, pues
serva para cortar los alimentos y llevarlos
a la boca. El uso del tenedor italiano y de
los cuchillos romos en la mesa ayudo en
gran manera a evitar enfrentamientos
armados durante las comidas.
*Cuchillo europeo:
Este cuchillo muestra una hoja recta
con la punta desviada al dorso.
Una variacin habitual es la hoja
triangular con dorso recto y punta aguda.
M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.
*Jambya:
(Africa)
Parecido a la Kummya de hoja
curvada, muestra un nico filo.
M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

*Kard:
(oriental)
Hoja recta de buen acero (15 - 45 cm.)
con un filo y empuadura de hueso y
marfil. La punta esta reforzada para
penetrar una cota de malla de hierro
(cuando se usa como arma penetrante
contra cotas de malla o armadura inferior
+1 al ataque [D&D] o -1 PA [RQ]).
M:3 D:1 D&D/RQ: daga.

*Khyber:
(Pakistn-Afganistn)

Cuchillo largo que puede medir hasta


70 cm. de largo. La hoja es recta.
M:3 D:2 D&D: Espada corta. RQ:
Kukri.
*Kukri:
Originaria de una tribu nepalesa de los
gurkha, deriva del kopis (espada utilizada
por los soldados de Alejandro Magno en
la India).
Este arma carece de guarda, posee una
empuadura de madera o marfil recta
(generalmente). Es un terrible instrumento
cuando se usa para propinar golpes de tajo
y muy eficaz como machete en la jungla.
M:3 D:2 D&D: Espada corta. RQ:
Kukri.

*Pichangatti:
(India)
La hoja mide (20 - 25 cm.). Las
primeras tres cuartas partes son rectas y
terminando en una concavidad. El mango
es plano, con el un pomo desviado hacia
la parte que corta.
M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

*Sax
(Celta, siglos V-X)

*Kummya:
(Africa) cuchillo curvo rabeLa hoja (de 29 cm. de longitud) es
recta o ligeramente
curvada con 2,5-3 cm. de anchura en la
unin con la empuadura.
M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

Cuchillo robusto, similar al machete.


Algunas versiones eran bastante largas
(similares a espadas cortas)
M:3 D:1 D&D/RQ: cuchillo.

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