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Cómo Desarrollar Contenidos Aplicando Las Inteligencias Múltiples
Cómo Desarrollar Contenidos Aplicando Las Inteligencias Múltiples
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ISBN: 987-1007-54-X
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Sumario
Presentacin
Introduccin.
5
Pensando en voz alta acerca
10
3.
4.
13
Lgico-matemtica
19
5.
6.
22
.....
7.
Naturalista o Ecolgica
.. , 31
9.
28
8.
25
.....
34
, 39
Bibliografa
43
, 48
I
I
I
I
I
I
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I
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I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
Presentacin
Introduccin
Pensando en voz alta acerca de cmo desarrollar
contenidos
mltiples
se excedi. Habl
Esverdad; Luis posee una notable expresin pictrica, a travs de la cual puede "hablar" de sus saberes y
generar procesos que evidencien los caminos de su aprendizaje. Sin embargo, le faltan a l -y a muchos otros
"Luises"- profesores que puedan discernir, estimular, sugerir y encantar a sus alumnos mostrndoles diferentes
lenguajes expresivos. Este volumen propone algunos de
ellos.
Gardner,
explicada
Mltiples
en sus
posee ac-
ra la prctica pedaggica
todo el mundo.
de un sinnmero
pa-
de escuelas en
para la me-
de diversas disfunciones
para la educacin,
menta-
vas bases para entender el proceso de aprendizaje y, adems, posibilita el desarrollo de estmulos para las inteligencias y trata los disturbios ligados a la atencin,
la creativi-
agregue,
socializadora y preparadora
a
pa-
ra el mundo del trabajo, otra destinada al estlnulo y educacin cerebral para transformarse,
en un centro estimulador
10
de modo progresivo,
de inteligencias .
Esta modificacin
del paradigma
consecuencia,
se demuestra
en este volumen-
cambios estructurales
excesivamente
sin aumentos
de las instituciones
acadmica y prolongada
y otros profesionales
Es importante
de escuela y, en
se promueve
-como
de costos,
ni capacitacin
de los profesores
de la educacin.
destacar que el conocimiento
estimuladores
de las inteligen-
en mtodo
cias mltiples
no se constituye
por lo tanto,
de jue-
pedaggico y,
adopcin
de sus
esco-
un nuevo paradigma de comprensin de las personas, mediante el cual se reemplaza la evaluacin realizada a travs de sistemas limitados y se percibe al ser humano con
acentuada amplitud Iingu/stica, lgico-matemtica, crea tiva, sonora, cinestsica, naturalista y, principalmente, emocional.
Durante muchos aos, el cerebro humano fue mirado como un rea impenetrable
cesos que ocurren en l para promover y procesar el aprendizaje, activar la memoria, estimular la inteligencia y desencadenar
las emociones.
comprenda
Aunque
el funcionamiento
se
Esa impenetrabilidad
del cere-
a partir de
11.
de nuevas tecnolo-
mografa por Emisin de Positrones) y de microcirugas cerebrales, adems del estudio de estados de emocin
abrupta en animales de modo que se pudieran analizar sus
sistemas neuronales. Surgieron as nuevas ideas y paradigmas sobre la accin de este rgano.
Estos paradigmas,
ceptos tradicionales
aunque no modifiquen
los con-
de cmo apren-
de que po-
el mito de
que la transmisin
Se derrumba
de informaciones
convenientes,
alteran profundamente
la concepcin
que
integrada
las inteligencias
humanas
acten
de
estrategias y juegos para agudizar sensibilidades y competencias, como el pensar, crear, tocar, ver y muchas otras.
Hoy en da sabemos qu prcticas y juegos pedaggicos
pueden ser empleados
12
naturalista,
intra e interpersonal.
2.
"
La Inteligencia Lgico-Matemtica:
presente
con excepcional vitalidad en Albert Einstein,
Bertrand Russel, Euclides, Pitgoras y otros, es
la inteligencia de los ingenieros y proyectistas.
Se manifiesta en la capacidad de discernir patrones lgios o numricos y de trabajar con
largas cadenas de raciocinio. Las reas cere-
13.
brales bsicas donde reside alcanzaran el lbulo parietal izquierdo y puntos del hemisferio
derecho para determinadas operaciones matemticas. Los estmulos para su desarrollo posibilitan que la persona haga uso de nuevas formas de pensar y una fina percepcin de las
magnitudes de tamao, peso, distancia, tiempo y otros elementos que involucren nuestra
accin sobre el ambiente.
"
"
14
nente del ambiente sino por su unidad y significado. Marcada en personas como Mozart, List,
Beethoven,
tambin
especfica de
La Inteligencia
ligencia
Cinestsico-Corporal:
del movimiento.
lenguaje corporal
municacin
es la inte-
Est relacionada
al
travs del mimo, la magia, la danza o el deporte. Pel y otros genios del deporte
los de esta competencia.
nestsica, la "gambeta"
son smbo-
En la inteligencia
del futbolista,
ci-
el lanza-
o el
a la capacidad
del cuerpo
de controlar
y de manipular
reside alcanzaran
el cerebelo,
los
La esti-
puede privilegiar
los
con
ligada a la fuerza,
la sen~
el equili-
del
fina, li-
15
"
Las Inteligencias Personales completan el elenco descrito por Howard Gardner (otros autores, como Nilson Jos Machado, de la Universidad de San Pablo, agregan una inteligencia
o pictogrfica). Las inteligencias personales pueden dividirse en: intrapersonal,
pictrica
16
18
Los contenidos
y la Inteligencia
La inteligencia
escolares
Lgico-Matemtica
lgico-matemtica
se manifiesta,
de
cuestiones que involucren clculos, por la capacidad de percibir la geometna en los espacios recorridos y por la satisfaccin expresa en la solucin de problemas lgicos. Alcanza
su mayor potencia en la adolescencia y el inicio de la edad
adulta, pero puede estimularse desde la infancia en cual-
quier disciplina del currk:ulo escolar. Algunas prcticas y propuestas vlidas como estmulos de esta inteligencia son:
Inventar problemas
Desarrollar
frmulas
diversas,
explorndolas
"
Confeccionar
diferentes
de las que
involucren
lneas de tiempo,
la vida
des-
personal
del
de teoras, hechos
e hiptesis en su desarrollo
temporal.
Aplicar
en clase, siempre
estrategia
del cuchicheo',
la
para la
19
"
Investigar los sistemasde medidas que estn relacionados con los temas, asuntos, teor{as o hiptesis que se estudien.
"
"
"
"
"
20
Siempre que sea posible o que lo permita el nivel del grupo de alumnos,
realizar el desarro-
para operaciones
una cantidad
cas (diferentes
enorme de actividades
ldi-
c/ips, tarje-
tas, pelotitas y otros) que involucran experiencias con nmeros y seales, explotando
de la capacidad
con intensidad
este campo
humana.
21
Sonora o Musical
La inteligencia sonora o musical puede ser percibida (y de modo aislado de las dems inteligencias)
gunos casos de disfunciones
cerebrales o en la genialidad
de los grandes
compositores.
transformacin
y comunicacin
Ligada a la comprensin,
de sonidos y a la aprecia-
en al-
musical, se reve-
Transformar
dias, modificando
son:
que fueron
apren-
Un tema, un evento, una ecuacin o una descripcin pueden propiciar formas diversificadas de
presentaciones sonoras.
"
pa-
lo que no impide la
22
a organizar
Los sonidos de la naturaleza pueden configurar fondos musicales que sugieran ambientes,
actividad que puede ser vlida para ilustrar
contenidos de diferentes reas.
23
"
"
24
Cinestsico-Corporal
Todos los temas desarrollados en clase pueden generar actividades que permitan simulaciones que ofrezcan la oportunidad de emplear el lenguaje corporal para ilustrar los saberes que estn elaborando.
25
"
"
"
"
"
El pizarrn es una "herramienta" para el profesor, pero el piso tambin puede serio. Por
ejemplo, los mapas, la rosa-de-Ios-vientos, o
aun ciertos juegos matemticos, lingListicos u
otros Uuegos de tablero para el piso) ligados a
los diferentes contenidos son alternativas originales.
26
"
Tambin juegos del tipo "alfabeto vivo", "paseo en carruaje" y muchos otros que, con
idntico estilo, asocian la atencin al gesto, el
saber al movimiento.
"
"
27.
Visual-Espacial
Podemos definir la inteligencia Visual-Espacial como la capacidad con la que alguien identifica la forma de
los objetos visualizados desde diferentes ngulos, percibe
con precisin el mundo visual, imagina cuerpos geomtricos en el espacio y sus probables modificaciones, movimientos o desplazamientos, y tambin se desplaza en el
espacio y crea o recrea aspectos de esa experiencia visual.
Es una inteligencia muy desarrollada en diseadores grficos, marinos, gegrafos, cartgrafos, especialistas en grficos y diagramas, y muchos otros profesionales.
El pensamiento topolgico se presenta de manera
incipiente en el nio: empieza a desarrollarse de los dos
a los cinco aos; parece alcanzar su mximo desarrollo
cerca de los nueve o diez aos, y contina extremadamente vigoroso hasta la vejez.
Algunas propuestas de actividades para esa rea
que, como las dems, debe recibir atencin de todas las
materias enseadasen la escuela,desde el Nivel Inicial hasta la EnseanzaSuperior, son:
28
Hacer que el alumno descubra, en toda su intensidad y dimensin, la existencia de diferentes lenguajes estimulando la transposicin de
textos al lenguaje musical, escnico, cartogrfico, pictrico y muchos otros, as como tambin
Proponer, para cualquier ilustracin o aun para un texto, su recreacin en nuevos tamaos
y nuevas formas .
La cartografa trae al aula una serie muy expresiva de seales convencionales. Su descubrimiento y exploracin es importante para el
alumno, y tambin la creacin de otras, no slo para mapas y textos sino tambin para
otros lenguajes.
Descubrir los sistemas de escalasgrficas y numricas y su uso en diferentes situaciones; casi toda fotografa o paisaje dibujado es siempre una representacin en escala, a la que se
hace necesario explorar .
Alternar el uso de diversos "mensajes cifrados", impulsando a su investigacin y descubrimiento; esos mensajes pueden traducir informaciones artsticas o cientficas de los contenidos que estn siendo dictados .
29
30
Construir sellos, empleando goma u otro material. Es innecesario decir que estos sellos tienen que retratar temas debatidos en clase.
Naturalista
31
Un paseo por el campo o una excursin representan excelentes oportunidades de observacin y de recreacin del paisaje. Entonces es
interesante percibir cmo el pensamiento imaginario viaja hacia el pasado o el futuro en la
reconstruccin de esas referencias.
"
"
"
"
"
32
La exploracin de un espacio y de sus transformaciones -causadas o no por el hombre- puede tener inicio con el juego llamado "Como
manda el maestro", en el que ste va recogiendo elementos de la naturaleza que despus sern estudiados, contextualizados y
analizados a la luz de otros temas.
"
Una exploracin naturalista no puede desechar el uso de una lupa para observaciones y
anotaciones de progresiva profundidad. En
verdad, toda experiencia naturalista se basa
en transformar el hbito de mirar en una ms
profunda y elaborada sensibilidad, que es el
ver.
"
33
8.
La inteligencia linguIstica es acentuada en dramaturgos, oradores y comunicadores, generalmente propietarios de una gran facilidad de palabra, un encadenamiento de ideas muy coherente y lgico y una selectividad especfica en la eleccin de las palabras. Esta inteligencia parece tener como smbolos indiscutibles de su expresin a personalidades como las de William Shakespeare, Dante Alighieri, Miguel de Cervantes, Fedor Dovstoiesky y muchas otras. Alcanza gran apogeo en la infancia y, si no se resiente por problemas de disfuncin, se
mantiene vigorosa hasta la vejez.
Algunas sugerencias para su empleo en cualquier
tema de cualquier disciplina, siempre adaptadas al vocabulario y a la edad de los alumnos son:
"
"
34
Todo tema escolar debe prestarse a activos debates con la segura intervencin del profesor,
"
"
"
Los alumnos pueden ser estimulados a inventar poemas o a construir parodias sobre los hechos, hiptesis o teoras que investigan.
"
35
lO
lO
36
Un reportaje publicado en los diarios o destacado en programas de televisin puede estimular intentos de analog(a con temas curriculares que se desarrollan.
Realizarrepresentaciones teatrales, contextualizando temas desarrollados a travs de exposiciones verbalesy/o textos literarios o cientficos.
Diarios hablados, de corta duracin pero frecuentes, ayudan a "dar vida" a los temas y a
transponer al lenguaje oral contenidos de
aprendizajes que se realizaron mediante la
escritura .
Realizar entrevistas, que enriquezcan las informaciones de los alumnos recogiendo impresiones, ideas y sugerencias y escuchando comentarios, crticas, opiniones y, naturalmente, que
se muestren capaces de diferenciar y nombrar
todas esasformas de comunicacin .
Usar diccionarios, jugar a descubrir nuevas palabras y, de forma especfica para cada disciplina, crear diccionarios de trminos especficos.
Una actividad estimuladora es el juego "No digas no", que puede ser perfectamente adaptado al tema que se estudia. Tambin el juego:
"En las tiendas de Pars".
del pensamiento .
Emplear escrituras cooperativas, cuando un tema exige una redaccin con diferentes participaciones secuenciales.
Diarios de campo, Agendas dirigidas, Informes
de observacin o experiencias, aunque objeti-
37
9.
Los contenidos
y las Inteligencias
escolares
Personales
Las inteligencias personales -intra e interpersonales- se alternan, ya que mientras la primera es la inteligencia del yo (y, por lo tanto, del auto-conocimiento, auto-motivacin y auto-estima, es decir, una inteligencia interior), la interpersonal es la inteligencia del reconocimiento del otro, de la comunicacin y de las relaciones~nterpersonales (es una inteligencia externa, vuelta hacia la
comunidad).
3. Para Piaget, hasta los seis aos de edad el nio atraviesa la fase gentica
denominada "anomia y, por lo tanto, no sigue reglas colectivas y
su inters en participar de juegos no existe en funcin de la competencia sino por los intereses motores o por sus sueos simblicos .
38
La importancia
de desarrollar
el aprendizaje
constituye,
tam-
a situaciones emocionales
dos que permanecen.
emo-
Estimular y promover
imprescindible
accin mediatizadora
por parte
del profesor.
"
"
la labor de expositores
y obser-
Actividades
tes cuando
el grupo
revela madurez
para la
auto y la heterocrtica.
"
Un profesor
personales
estimulador
de las inteligencias
necesita disponer
de "casos" para
Es interesante
vas
que el profesor
perspectivas
aprendidos,
para
establezca nue-
temas
debatidos
39
pueden crearse grupos de debate para el anlisis de los temas, sumado al anlisis de las relaciones entre los roles interpretados y los roles vividos.
mientos y emociones .
Toda escuela y toda clase necesitan elegir libremente su misin, sea de naturaleza solidaria,
ecolgica u otra; es importante detener la accin de tiempo en tiempo para que se discuta
conjuntamente el alcance de las metas trazadas.
Los juegos de las seales de trnsito' y muchos otros ayudan al auto-conocimiento y pueden, poco a poco, ampliar la autoestima del
grupo por sus conquistas y objetivos.
4. Estrategias, trabajos escolares y juegos para debate y legitimacin de emociones son elementos presentados en la obra del autor Educar en
las emociones. Nuevas estrategias para el desarrollo de las inteligencias mltiples, Buenos Aires, Sb, 2005.
41
Presentamos a continuacin una slntesis de algunas de las ideas expuestas, a travs de tablas con esquemas de planeamientos, sugerencias y propuestas. En esta circunstancia los alumnos ya se postularon para ciertas
tareas, eligiendo las que crelan ms adecuadas al perfil
de inteligencia que presentaban.
Algunos alumnos, voluntariamente, pueden decidir integrar ms de un grupo, pero todos deben elegir al
menos uno de ellos. Esvalioso que, en la secuencia de actividades anlogas, los alumnos se turnen, y los que se expresaron, por ejemplo, a travs de propuestas lingulsticas, busquen expresarse mediante otras.
En principio, antes o despus del desarrollo del tema, su investigacin, revisin y profundizacin deben ser
hechas mediante las actividades sugeridas. Los cuadros
sugieren slntesis que pueden poco a poco recibir una
adecuada profundizacin.
Esta propuesta tiene validez solamente como un
"modelo", y puede ajustarse a otras disciplinas y a muchos otros temas o ejes temticos.5
42
43
44
DE ASSIS
EL REALISMO
Ungustica: Anlisis de una obra / Investigacin de vocabulario / Examen del uso de la sintaxis en la obra
de MachadoB / Identificacin en textos de las ca8. Machado de Assis, Joaquim Maria: escritor brasileo (1839 - 1908). Autor
de poemas y de novelas (Jai Garcia, Brs Cubas y Dom Casmurro)
(N. del T.).
45
ractersticas del perodo / Diversidad de produccin literaria / Otros textos de la poca / Debates.
Lgico-Matemtica: Poemastriangulares y hexagonales /
Estadstica de la produccin de Machado / Grficos de barras contextualizando la obra / Promedios / Transformacin de textos en grficos / La
geometra en la obra de Machado de Assis.
Visual-Espacial:Coleccin de fotos de la poca / Cuadros
Pinturas / Dibujos / Subtitulado creativo / Seleccin de fotos / Estudio de mapas / Creacin de dibujos y pinturas inspirados en sus textos.
Sonora o Musical: Rescate de msicas de poca / Parodias / Las veladas musicales / Danzas regionales /
Instrumentos de la poca de Machado / Fondos
musicales para sus poesas.
Cinestsico-Corporal: Situaciones de juego en las que se
emplea el mimo como forma de expresin / Dramatizacin / Puesta en escena / Reproduccin de
tipos humanos de la poca / Desfile de indumentaria de la poca.
Naturalista: La naturaleza en los tiempos de Machado /
Los acontecimientos ecolgicos de la poca / Animales y plantas en las obras de Machado / Cuidados con la naturaleza en su tiempo / La Floresta
de Tijuca9 en la obra de Machado.
Personales: La pobreza, ayer y hoy / Accin Solidaria /
Cartas a entidades locales / Los conflictos tnicos
y su actualidad / Sensibilizacin en contra de la segregacin y de los estereotipos / Entrevistas / Debates acerca de problemas.
9. La Floresta de Tijuca es una importante formacin boscosa de Ro de Janeiro, hoy preservada como un parque en plena ciudad (N. del T.).
46
Bibliografa
ANTUNES, CELSO:
__
__
2005.
__
THoMAs:
Inteligen-
47