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Director
Johana Guarn Medina
Docente Auxiliar
RESUMEN
Palabras claves:
Mecanismos de participacin ciudadana, enseanza-aprendizaje, televisin, tic
y educacin.
La necesidad actual de los nios de las comunidades educativas, tanto rurales
como urbanas, en ampliar su conocimiento en la competencia participativa, que
si bien fue creada por el ministerio de educacin nacional, muchas veces no se
cumple a cabalidad. Este fue el principal motivo por el cual se pens en
realizar una estrategia pedaggica mediatizada, quepermitiera el
fortalecimiento de las competencias ciudadanas participativas el voto, a travs
de actividades que fortalecieran la enseanza -aprendizaje en los estudiantes
de 5 de la institucin educativa 30 de Agosto, siendo precisamente estos
estudiantes quienes cursan el ultimo ao de escuela, sern ellos quienes
tengan la tarea de estructurar una base solida en los procesos polticos, al
iniciar la etapa de colegio, entendiendo y reconociendo de tal forma los
mecanismos de participacin ciudadana, pero esta vez desde una propuesta
que llama la atencin de las audiencias, sobre todo en los nios.
Los programas de televisin animados, son sin duda alguna, una forma de
llegarle y conectar al nio con la propuesta. Por ello la imagen, la creatividad y
otras formas de educar, fueron los entes principales en la creacin de este
proyecto. Las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (tics),
son las herramientas que propiciaron un nuevo entorno de aprendizaje, lleno de
multiplicidades encaminados a una tarea ms profunda. El reconocimiento de
las prcticas educativas a travs de la imagen en movimiento, como los dibujos
animados desarrollan en los nios habilidades como la agilidad, la
memorizacin, el desempeo, la participacin, lo que permite que los nios
reconozcan a travs de la ficcin, una realidad que ser puesta en prctica en
adelante.
Este proyecto no solo pretende buscar el lado educativo de la televisin, si no
potencializarlo como medio tecnolgico y eficaz para el aprendizaje, para
algunos autores como Omar rincn este aparato electrnico, ha sido empleado
en muchas familias como un simple aparato til. Para entretener, distraer,
dormir, discutir. Pero solo, logra ser educativa, cuando es enfocada en los
proyectos educativos con fines especficos, como en el caso de las
competencias ciudadanas, que dentro de los proyectos educativos estn
enmarcadas, para ampliar los lineamientos curriculares y mejorar las
estrategias pedaggicas, de este modo la articulacin de los medios con la
educacin es la gran misin de este proyecto.