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Programas de Reforzamiento
Programas de Reforzamiento
Castigo Negativo
En esto, un patrn de comportamiento particular disminuye de manera que un estmulo
positivo o el objeto no se quita despus. Por ejemplo, un nio puede dejar de hacer
berrinches despus de su juguete favorito se retira despus de cada rabieta. Esta es una
gran manera de tratar con problemas de conducta en los nios.
Mientras que el refuerzo positivo y negativo en la ayuda creciente o fortalecimiento un
comportamiento en particular, la ayuda castigo positivo y negativo en decreciente o
desalentador l.
Ejemplos en la vida cotidiana
Ejemplos en los nios
Hay algunos ejemplos de conducta operante acondicionado en el saln de clases, as
como en un hogar establecido que se puede observar en los nios. Aqu hay algunos
ejemplos.
Un nio aprende a limpiar su / su habitacin despus de haber sido recompensado con el
tiempo de televisin, cada vez que se limpia. (Refuerzo positivo)
Despus de golpear a un compaero de clase, el nio se hace para sentarse por separado
y no se permite hablar con l. De tal manera que el nio nunca jams llega a ningn
compaero nuevo (castigo positivo).
Ejemplos de Adultos
El condicionamiento operante no se detiene en la infancia s, pero es algo que puede
continuar durante toda la vida de una persona, porque el aprendizaje de la conducta no
termina a una edad determinada. Estos son algunos ejemplos.
Una persona que decide tomar una ruta diferente en su paseo por la maana para evitar
un vertedero de basura y por lo tanto aumenta su velocidad de carrera y la distancia que
cubre. (Refuerzo negativo)
Una persona deja de molestar a su novia sobre un tema despus de que ella le da el
tratamiento del silencio. (Castigo negativo)
EJEMPLOS APLICADOS A LA ESCUELA DE CONDICIONAMIENTO CLSICO Y OPERANTE.
CONDICIONAMIENTO CLSICO
Caso 1: El maestro/a pone en su mesa las flashcards de vocabulario en ingls al comienzo
de la clase de esta asignatura. Un da que no hay clase de ingls, el maestro/a saca las
flashcards mientras ellos hacen ejercicios de lengua, con la intencin de ordenarlas para el
da siguiente. Los nios le preguntan que si hay ingls. Ellos han observado que el da que
hay clase de ingls, las flashcards estn en la mesa del profesor. Por lo tanto, pensaron
que ese da iban a dar ingls.
Las flashcards en la mesa son el estmulo incondicionado al principio. Cuando los alumnos
se dan cuenta de que las trae los das que hay ingls, lo asocian siempre a tener clase de
esta asignatura. As pues, las flashcards se convierten en estmulo condicionado. La
respuesta condicionada es el hecho de pensar que hay clase de ingls y decirlo en alto.
Caso 2: Cuando suena el timbre los alumnos salen al recreo, de esto modo siempre que el
timbre suene los alumnos cogern sus abrigos y harn fila, aun cuando est lloviendo y
deban quedarse jugando en clase porque no puedan salir al recreo.
Caso 3: Cuando los alumnos estn solos en las aulas y escuchan a un maestro acercarse
se suelen sentar rpido y estar en silencio. El condicionamiento se debe a que cuando
escuchan a algn maestro saben que deben de estar comportarse de esa manera.
Caso 4: Cuando en clase se estn corrigiendo ejercicios y un alumno responde algo mal, el
profesor se le queda mirando fijamente y el alumno sabe que lo ha respondido mal antes
de que el profesor le diga que su respuesta no es correcta. Entonces el alumno intenta
responder correctamente.
Es decir, el alumno sabe que ha respondido mal (RESPUESTA INCONDICIONADA) cuando el
profesor le dice que su respuesta no es correcta ( ESTMULO NATURAL).
Cuando en otra ocasin que se da el mismo hecho, el profesor se queda mirando al
alumno fijamente porque ha respondido incorrectamente y despus le dice que est mal y
que lo intente hacer bien, despus de varias veces ya no hace falta que el profesor diga
nada, sino slo con mirar fijamente al alumno ste sabe que ha respondido mal.
Con lo cual, el mirar fijamente se convierte en un ESTMULO CONDICIONADO que produce
una RESPUESTA CONDICIONADA (el alumno sabe que ha respondido mal e intenta
responder correctamente).
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Caso 1: Los alumnos se han estudiado la tabla de multiplicar del 3 en casa. El maestro/a
reparti un da una hoja para pegar una estrella cada vez que se aprendieran una tabla. Al
da siguiente, el profesor les va sacando de uno en uno a la pizarra y les pregunta. La
tienen que decir de dos maneras: seguida y salteada. El nio/a que se la sabe de las dos
maneras recibe una pegatina de estrella y sus compaeros dan una palmada como
felicitacin. La consecuencia de saberse las tablas de multiplicar es placentera porque el
refuerzo es positivo (la estrella y la palmada).
Caso 2: El profesor nombrar ayudante, (refuerzo positivo) a aquel que haya tenido el
mejor comportamiento a lo largo de la semana. Realizar las tareas de ayudante (vigilar
quien habla en clase en ausencia del profesor, traer las fotocopias...) suele ser motivador
para los alumnos, pueden considerarlo como un voto de confianza ms que como una
responsabilidad ms. Como a lo largo de la semana los alumnos saben que el que mejor
se comporte ser nombrado ayudante, intentarn mejorar su actitud.
Caso 3: Los nios saben que si hacen la tarea bien y la terminan pronto pueden jugar a
Stop en la pizarra para repasar el vocabulario dado durante la clase, por este motivo los
alumnos se esforzaran en la tarea para conseguir el premio jugar (refuerzo positivo)
Caso 4: Cuando el profesor propone un juego en clase como por ejemplo: el ahorcado para
repasar vocabulario de ingls y los alumnos juegan dando voces, hablan sin levantar la
mano y es imposible jugar ordenadamente, el profesor da por terminado el juego (castigo
negativo). Si en la siguiente clase sigue ocurriendo, el profesor vuelve a dar por terminado
el juego, sin embargo cada vez hay menos ruido y los nios aprenden que si no juegan con
un orden, el profesor da por terminado el juego.
El Aprendizaje por Condicionamiento RESPONDIENTE (CLSICO) Ivan Paulov:
1. Introduccin.
Las explicaciones conductistas se preocupan por saber cmo a conducta es controlada por
sus consecuencias.
CONDICIONAMIENTO: forma de aprendizaje por asociacin de un elemento con otro.
Se considera el APRENDIZAJE como la adquisicin de informacin y conocimientos,
habilidades, hbitos, actitudes y creencias.
Siempre implica un cambio en alguna de estas reas como consecuencia de las
experiencias del aprendiz.
Estmulo Condicionado (EC): Estmulo inicialmente neutro, que dej de serlo cuando se
condicion al ser asociado con el estmulo incondicionado, llegando a producir la misma
respuesta y pasando a denominarse estmulo condicionado. Ej: Sonido.
Respuesta Condicionada (RC): Respuesta que tiene lugar tras el condicionamiento. Ej: En
este caso es la salivacin, que no es natural que se produzca tras el sonido, sino que es
necesario un entrenamiento.
5. Fases del Condicionamiento Clsico.
EJEMPLO:
Antes del condicionamiento: El profesor es un Estmulo Neutro (EN), dado que no provoca
respuesta emocional especial. A partir de un cierto momento, avergenza al alumno cada
vez que ste pregunta (Estmulo Incondicionado: EI) y le hace sentir mal (Respuesta
Incondicionada: RI).
Proceso de condicionamiento: Se produce la asociacin temporal entre estmulos: el
profesor (EN) que da una reprimenda al alumno (EI). La consecuencia inmediata es que el
EN se transforma en EC provocando una respuesta condicionada (RC).
Despus del condicionamiento: Cada vez que el nio se encuentra con el profesor (EC)
generar la RC, se encuentra mal.
Este procedimiento de exposicin real al EC, sin posibilidad de huida, no se suele emplear
nunca por el peligro potencial de empeoramiento que conlleva.
En la vida resulta adaptativo que desaparezcan algunas conductas cuando no son
necesarias.
EJEMPLO: si llamamos varias veces a un amigo y no nos hace caso, la conducta de llamada
se extinguir.
Generalmente, sucede que esa respuesta no se ha extinguido sino slo inhibido pudiendo
aparecer de nuevo en cualquier momento gracias a la recuperacin espontnea que nos
hace que un da por alguna circunstancia especial, como podra ser su cumpleaos, nos
acordemos de l y lo llamemos.
Estimulo aversivo: evitacin, escape o afrontamiento. Si no puedo evitarlo ni huir, se
produce la indefensin aprendida.
Sumacin:
Cuando el perro aprende una RC (salivacin) ante un EC (sonido), otro estimulo parecido
puede producir la misma respuesta y esto ser ms probable cuanto ms se parezcan
estos estmulos.
Es el proceso por el cual se confunden los estmulos y respondemos del mismo modo ante
estmulos que parecen iguales pero no lo son (generalizacin, no se discrimina).
Ejemplo: el perro no solo salivara ante el sonido de la campanilla sino que tambin lo har
cuando oiga un silbato, un timbre, etc. (Como cuando en la escuela aprendo a leer, luego
lo generalizo a fuera de la escuela para leer el peridico, carteles Discriminacin: el
lenguaje que utilizo con los amigos no es el mismo que con los padres; el que trabaja con
un mono luego no se lo pone luego cuando no est en el trabajo; o si se madruga unos
das o no.
Generalizacin de estmulos:
Una respuesta que ha sido condicionada a un cierto estmulo, tiende a parecer ante otros
estmulos similares, si bien va disminuyendo a medida que aumentan las diferencias entre
estos estmulos y el EC original.
Ejemplo: el nio que en su relacin con las matemticas va acompaado de numerosas y
casi continuas situaciones aversivas, no slo genera ansiedad ante esta asignatura, sino
que tambin puede desarrollar un temor condicionado a otras asignaturas afines, tales
como fsica, qumica, etc.
Generalizacin de la extincin:
Consiste en que una vez que una vez que se extingue la RC ante el EC original, tambin
desaparece, sin realizar ninguna operacin, ante los dems estmulos similares que la
producan anteriormente.
Ejemplo: si logramos eliminar el miedo o la ansiedad ante las matemticas,
automticamente desaparecer la ansiedad hacia la fsica, qumica, etc.
7. Parmetros del condicionamiento (factores que afectan a la fuerza/intensidad de la
conducta emocional condicionada):
Intensidad del EC. Cuanto ms intenso sea el EC, o ms sobresalga de su contexto,
mayor ser el grado de condicionamiento obtenible, mayor ser la respuesta emocional
condicionada. La investigacin clnica muestra que se adquiere ansiedad mucho ms
fcilmente ante algunas situaciones que ante otras. Ejemplo: es frecuente que el nio
desarrolle miedo ante las araas, serpientes, perros, gatos, etc. Y ser menos frecuente
detectar un miedo condicionado ante las flores.
Intervalos interestimular. Hace referencia al tiempo que transcurre desde que se
presenta el EC hasta que se administra el EI. Cuanto menor sea este intervalo, antes se
producir el condicionamiento. El intervalo ptimo para que se genere el condicionamiento
oscila en torno a los 0,5 segundos. A medida que va siendo mayor este intervalo, ms
lenta y dbilmente se va a producir el condicionamiento.
Intensidad del EI. Se refiere a que cuanto ms intenso sea el EI, ms potente ser el
condicionamiento. Ejemplo: Cuanto ms aversivas sean las intervenciones del profesor,
mayor va a ser la reaccin negativa del nio ante l. Cuanto ms gratificante sea una
asignatura o la intervencin del profesor, mayor va a ser la reaccin positiva hacia la
asignatura o hacia el profesor.
variaciones de esa situacin que apenas provoquen ansiedad (los estmulos ms bajos en
la jerarqua), que con aquellas que provoquen una ansiedad muy intensa.
Generalizacin. Cuando se asocia una respuesta a una determinada situacin, sta
asociacin se generalizar a las distintas variaciones de esa situacin, tanto ms cuanto
ms similares sean a la inicial.
Despus, solo queda que imagine vvidamente cada una de las escenas, mientras se
encuentra en estado de relajacin (imaginarse vvidamente una escena provoca cambios
fisiolgicos de forma semejante a los
Cuando se asocia una respuesta a una determinada situacin, sta asociacin se
generalizar a las distintas variaciones de esa situacin, tanto ms cuanto ms similares
sean a la inicial.
MODELOS TERICOS EXPLICATIVOS
No est claro el proceso a travs del cual la DS logra sus resultados.
Existen varios modelos tericos explicativos.
INHIBICIN RECPROCA Y CONTRACONDICIONAMIENTO
Para Wolpe, los procesos de inhibicin recproca y de contracondicionamiento, son los
responsables de los efectos de la DS:
Inhibicin recproca: En presencia de una respuesta incompatible (con la ansiedad), el
estmulo ansigeno, no puede provocar ansiedad.
Contracondicionamiento: El que el estmulo ansigeno se asocie a una respuesta
incompatible, facilita el condicionamiento de una respuesta contraria a la ansiedad, es
decir, el desarrollo de un proceso de contracondicionamiento.
Pero, en algunos casos se consiguen resultados sin respuesta incompatible o con una muy
poco intensa: Necesidad de explicaciones alternativas.
MODELO DE VAN EGEREN
Se pueden implicar 4 procesos que se diferenciaran segn su ubicacin respecto a 2 ejes
dimensionales:
Si la actuacin tienen efecto a largo plazo (implica aprendizaje) o a corto plazo (no implica
aprendizaje).
Si la actuacin implica o no inhibicin antagnica (si se debe o no al efecto inhibidor de
una respuesta sobre la ansiedad).
ASPECTOS DE CONDICIONAMIENTO OPERANTE Y MODELADO
Refuerzo operante: Reforzar al cliente por ir realizando las conductas motoras que antes
evitaba (a las que est siendo sensibilizado), colabora y acelera la eficacia de la DS,
facilitando el aumento del contacto con el estmulo y reduciendo la respuesta de evitacin.
Adems, produce una prueba de realidad, por la que el cliente constata que no van a
seguir a dichos estmulos consecuencias aversivas, y tambin favorece el desarrollo de
estrategias de afrontamiento.
Modelado: El cliente puede observar a otras personas actuando como modelos al llevar a
cabo las conductas que l debe emitir, lo que aumenta la eficacia de la DS.
El reforzamiento social por llevar a cabo esas conductas, tambin contribuye a la eficacia
de la DS.
ASPECTOS COGNITIVOS
Se ha sealado la importancia de diversos aspectos cognitivos en la DS:
El curso y la calidad de la imaginacin.
Aspectos de condicionamiento semntico.
Expectativas de mejora.
Posible reestructuracin de las cogniciones de los pacientes.
Cambios en los niveles de autoeficacia.
Valor de la DS como estrategia de afrontamiento.
Efectos placebo de la DS.
CONDICIONES DE APLICACIN DE LA DS
Es un tratamiento adecuado siempre que ocurran las siguientes condiciones:
El miedo y la ansiedad del sujeto no estn justificados por creencias o ideas
sobrevaloradas, fuertemente asentadas. En stos casos, se han de aplicar tcnicas que
modifiquen stas creencias antes de la DS.
El miedo y la ansiedad del sujeto es irracional, ya que el sujeto posee las habilidades
requeridas para hacer frente a la situacin o no existe objetivamente un peligro.
El sujeto presenta un nmero de fobias reducido, inferior a 4, as como no presenta
ansiedad generalizada alta.
En trastornos como agorafobia (con o sin trastornos de pnico), y trastornos obsesivos, la
DS no resultar efectiva.
La DS est fundamentalmente indicada en casos de miedos y trastornos fbicos que
supongan la participacin de estmulos condicionados en el mantenimiento del problema,
como pueden ser: disfunciones sexuales, parafilias, asma, insomnio, alcoholismo, y otras
adicciones, etc.
PROCEDIMIENTO BSICO DE LA DS
Una correcta aplicacin de la DS requiere una correcta explicacin para motivar al sujeto,
hacerle comprender la estrategia bsica, y los principios de la eficacia de la tcnica.
Aspectos:
Explicacin de la lgica y funcionamiento de la tcnica:
Igual que se aprendi las asociaciones entre aviones y malestar, puede desaprenderlas.
En primer lugar, tendr que aprender una respuesta antagnica a la ansiedad, para lo
cual, se le entrenar en relajacin.
Despus, se le ir exponiendo en imaginacin a las situaciones que le provocaban
ansiedad, de forma gradual y al mismo tiempo que se relaja.
Se trata de asociar las situaciones de viajar en avin con la relajacin, en lugar de con las
sensaciones de miedo.
Buscaremos las situaciones en las que se siente mal y las ordenaremos de menor a mayor
malestar.
Despus, solo queda que imagine vvidamente cada una de las escenas, mientras se
encuentra en estado de relajacin (imaginarse vvidamente una escena provoca cambios
fisiolgicos de forma semejante a los acontecimientos reales).
Explicacin de su ejecucin en cada fase de la tcnica. Remarcar la enorme importancia
que tiene el sujeto en la eficacia de la intervencin, y el papel que debe cumplir en cada
momento:
Necesidad de practicar la relajacin en casa.
Importancia de la creacin de una jerarqua adecuada.
Papel esencial de la consecucin de imgenes mentales vvidas y concretas.
Esquema de comunicacin con el terapeuta durante la presentacin de los tems (practica
con alguno).
VARIACIONES DE LA DS
Tcnicas que comparten los mismos principios que la desensibilizacin, pero difieren en el
modo de aplicacin.
DESENSIBILIZACIN IN VIVO
Exponer gradualmente al sujeto a los estmulos evocadores de ansiedad en la vida real.
El terapeuta acompaa al cliente. Conviene utilizar co-terapeutas para que el terapeuta no
se convierta en un estmulo condicionado inhibidor de ansiedad.
Conviene dar al sujeto tareas de autoexposicin entre sesiones, para los tems de
jerarqua inferior o igual a los tems desensibilizados.
No se suele entrenar en relajacin o respuesta incompatible (aunque Wolpe lo
recomienda).
La DS en vivo es ms eficaz que la aplicada en imaginacin, ya que ofrece mayores
posibilidades de generalizacin.
Hay estmulos fbicos cuya exposicin es costosa de programar en vivo (miedo a viajar en
avin), o difcil de generar (miedo a vomitar), o genera mucha ansiedad.
Con frecuencia se emplea de forma combinada la DS en imaginacin y la DS en vivo.
IMAGINACIN EMOTIVA
Desarrollado por Lazarus y Abramovitz (1962), para aplicarlo en nios, que en muchas
ocasiones, presentan dificultades con el entrenamiento en relajacin y la evocacin y
control de imgenes mentales.
Se utiliza la imaginacin de escenas que provocan sentimientos positivos que inhiben la
ansiedad.
Pasos:
Jerarqua de ansiedad.
El modificador, hablando o jugando con el nio, identifica los hroes favoritos y las
emociones que evocan.
Se le pide al nio que cierre los ojos y que imagine una secuencia de sucesos de la vida
diaria, en la cual introduce una historia del hroe favorito. Esto suscitar una emocin
positiva (se reconocer por pequeos cambios en la expresin facial, respiracin, tensin
muscular, etc.).
Cuando el nio est bien centrado en la emocin positiva, el modificador introduce, como
arte natural de la narracin, el tem ms bajo en la jerarqua. Inmediatamente le dice al
nio que si siente miedo levante el dedo. Si indica ansiedad, se retira el estmulo fbico y
se vuelve a generar la imagen positiva.
El procedimiento tambin puede aplicarse en vivo.
La tcnica es sencilla, aprovecha la capacidad imaginativa de los nios, y ha demostrado
eficacia en estudios en nios fbicos y para reducir el miedo a procedimientos mdicos
dolorosos.
DESENSIBILIZACIN POR CONTACTO
Diseado por Ritter (1968). Se utiliza principalmente con nios. Combina la DS con el
modelado.
El terapeuta sirve de modelo exponindose a estmulos ansigenos antes que el sujeto,
que lo realizar a continuacin.
El terapeuta debe estimularle, ayudarle y guiarle fsicamente si es necesario, as como
recompensar los progresos.
Gradualmente el terapeuta ir retirndose.
Condicionamientos clsico y operante aplicados a la escuela
Condicionamiento clsico. Descubierto por Paulov y desarrollado por los conductista,
especialmente Watson. En sus investigaciones sobre el aparato digestivo, Paulov observo
que los perros utilizados en los experimentos no solo salivaban con la presencia del
alimento en la boca, bastaba que alguno de sus ayudantes que les administraban la
comida entrase en el laboratorio para que se produjese la misma respuesta. Con dicha