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[Sugerencias en la definicin de canal Alfa en imagen para eliminar ruido]

Texturizacin

Sugerencias en la definicin de canal


Alfa en imagen para eliminar ruido

Canal Alfa

Araceli Casas Cordero / DGSCA

[Sugerencias en la definicin de canal Alfa en imagen para eliminar ruido]

Texturizacin

Sugerencias en la definicin de canal Alfa en imagen


para eliminar ruido
Araceli Casas Cordero
Unidad de Cmputo Aplicado, Direccin de Cmputo para la Investigacin,
DGSCA UNAM

casas@unam.mx

Resumen
Usualmente la representacin de modelos tridimensionales dentro de ambientes virtuales en
tiempo real se conforman de objetos 3D simplificados, los cuales describen geometras
optimizadas. El uso de mapas de texturas con canal alpha aplicados a superficies poligonales
proporcionan una apariencia visual ptima para objetos o escenarios en donde se recrean
imperfecciones, sin embargo la calidad final puede estar afectada por el antialiasing de la imagen,
en este material se analiza el efecto y se sugiere un mtodo para corregirlo.

reas de aplicacin
Ambientes virtuales, Procesamiento de imagen.

Palabras clave
Canal alfa, Ruido en imagen, Polgonos regulares.

1. Introduccin
El sistema de color tricromtico (red, green, blue, (RGB)) en imagen digital, conserva cada
uno de sus componentes en un canal por separado y la adicin de los colores primarios
en cada pixel, crea el espectro visible. El canal alfa o alpha channel, se refiere a un
cuarto canal usualmente de 8 bits, interpretado por el sistema grfico como una
transparencia en diferentes grados de tal forma que sobrepuesto con un color tendr el
efecto de mezcla. En la grfica tridimensional tendr el mismo efecto o el de mostrar
segmentos de la superficie transparentes, especficamente cuando se aplica la tcnica de
mapeo de texturas en geometras 3D, este recurso facilita la representacin de objetos
complejos como superficies rotas, barandales, arbustos y rboles entre otros, con
el objetivo de lograr una apariencia ms realista.

Araceli Casas Cordero / DGSCA

[Sugerencias en la definicin de canal


c
Alfa en im
magen para elim
minar ruido]

Textu
urizacin

2. Prropiedade
es
La info
ormacin de un
u canal alfa se
s muestra en
n blanco y/o negro
n
y puede
e contener to
onos en gris. El
E
rea o reas en neg
gro representan el 100% de
d transparencia, mientras el blanco es igual a 0% de
e
transpa
arencia (totalm
mente opaco), la escala de
e grises, (tonos de blanco a negro) equ
uivale a una
variacin intermedia
a en relacin a los anteriorres, es decir, de 1% a 99%
%. El canal alffa es una
propied
dad de alguno
os formatos grficos
g
entre los cuales se
e encuentran los de tipo RGB,
R
RGBa y
TIF. Lo
os programas
s especializad
dos en la ediccin de image
en incorporan diferentes he
erramientas
para su
u realizacin, por ejemplo Adobe Photo
oshop. Se req
quiere hacer una
u seleccin
n que conteng
ga
el objeto que ser opaco
o
y guard
dar el archivo seleccionand
do un formato
o compatible que
q acepte
la inforrmacin alfa.
Figura
a 1. Izquierda a
derech
ha, seleccin
del contorno del
rbol (la
( seleccin se
e
guard
como Alpha
1), la imagen centra
al
muesttra en negro el
rea trransparente, a
la dere
echa los
canale
es RGB y Alfa.

3. Ca
anal alfa y ruido.
La inclusin de geometras con mapa
m
de textu
uras que conttengan inform
macin alfa en
n un sistema de
d
visualizzacin en tiem
mpo real, mag
gnifica errores mnimos. En este tutoria
al el espacio a modelar
recrea un ambiente con rboles y vegetacin,, cada uno de
e stos compo
onentes se exxtrae de
fotogra
afa digital (fig
gura 2), al ana
alizar la image
en resultante se observa que
q los contornos pueden
tener deficiencias
d
en la definicin
n debido al effecto antialia
asing (el cual se reproduce
e en la
informa
acin de trans
sparencia), la
a resolucin o las caractersticas propia
as del elemento que se
obtiene
e.
Figura
2. (Izq.)
(
Imagen
orig
ginal, (Der) se mu
m
estrra en otro color el
re
ea que se extrae.

Araceli Casas
C
Corde
ero / DGSCA
A

[Sugerencias en la definicin de canal


c
Alfa en im
magen para elim
minar ruido]

Textu
urizacin
1

La ima
agen de la figura 1 se aplica como map
pa de textura
a a una geom
metra poligona
al (figura 3). En
trmino
os generales
s se resuelve
e la transparencia, sin embargo
e
se observa un contorno cla
aro
alreded
dor del rboll (ruido), el cual
c
se produce por el antialiasing en
e el canal de transparencia
(ver exxtremo derech
ho de la figura
a 3).

Figura 3.
3 (Izq.) Superfficie con textura
a transparente, (Der) detalle con efecto de ruido y selecci
n alfa. Para
evitar el efecto de ruid
do en la imagen
n es necesario recubrir o relle
enar el contorn
no con antialiasing en color
negro, (tambin
(
puede
e considerarse
e la opcin de extender
e
un pixxel el rea transsparente). 1 Pa
ara visualizar
la geom
metra con la textura alfa se em
mplea OpenScceneGraph.

Utilizn
ndo Adobe Photoshop
P
se
e puede seg
guir el siguie
ente procedim
miento; selecccionar el rrea
transpa
arente (negro
o), expandir 1 pixel, apliccar el coman
ndo Fill en color
c
negro y en el forma
ato
Dissolvve al 100%. La
L figura 4 mu
uestra el proccedimimiento aplicado a la imagen.

Figura 4.
4 (Izq.) A la izq
quierda se mue
estra la imagen
n con el canal alfa
a original, al centro la ediciin para
eliminarr el antialiasing, en el extrem
mo derecho se muestra que se
s sobrepone 1 px al canal tra
ansparente en la
imagen del rbol.

Araceli Casas
C
Corde
ero / DGSCA
A

[Sugerencias en la definicin de canal


c
Alfa en im
magen para elim
minar ruido]

Textu
urizacin

Al actu
ualizar la supe
erficie poligon
nal con la texttura alfa edita
ada, la visualizzacin en Op
pensceneGrap
ph
presen
ntan los camb
bios que se muestran en la
a figura 5.

Figu
ura 5. Mapeo de la
textu
ura con canall alfa en un
elem
mento
polig
gonal sin el effecto de ruido
o.

Refe
erencias
1] Fran
nson D., 2D Artwork
A
and 3D Modeling for
fo Game Artisst. Premier Prress Game Development
D
Series,, pp. 186191 2003.
obe Photosho
op CS, Manua
al de usuario, 2003.
[2] Ado

ndic
ce
a definicin de
d canal Alfa
a en imagen para eliminar ruido ...........................1
Sugerrencias en la
Canal Alfa ...............................................................................................................................1
Resum
men ................................................................................................................................2
reas de aplicaci
n ................................................................................................................2
Palabrras clave ........................................................................................................................2
1. Intro
oduccin ........................................................................................................................2
2. Propiedades........................................................................................................................3
3. Can
nal alfa y ruid
do. ...............................................................................................................3
Refere
encias.............................................................................................................................5
ndice ......................................................................................................................................5

Araceli Casas
C
Corde
ero / DGSCA
A

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