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1.

- Internet
1.1.- Introduccin
Internet ha revolucionado la informtica y las comunicaciones como ninguna
otra cosa. La invencin del telgrafo, el telfono, la radio y el ordenador
sent las bases para esta integracin de funcionalidades sin precedentes.
Internet es a la vez una herramienta de emisin mundial, un mecanismo
para diseminar informacin y un medio para la colaboracin y la interaccin
entre personas y sus ordenadores, sin tener en cuenta su ubicacin
geogrfica. Internet representa uno de los ejemplos ms exitosos de los
beneficios de una inversin y un compromiso continuos en el campo de la
investigacin y el desarrollo de la infraestructura de la informacin. Desde
las primeras investigaciones en conmutacin de paquetes, el Gobierno, la
Industria y la Academia se han asociado como artfices de la evolucin e
implementacin de esta apasionante nueva tecnologa. Hoy en da, trminos
como "bleiner@computer.org" y "http://www.acm.org" se escuchan a
cualquier persona de la calle.

Esta es una historia breve, necesariamente somera e incompleta.


Actualmente existe mucho material sobre Internet, material que cubre su
historia, tecnologa y uso. Un viaje a prcticamente cualquier librera le
permitir encontrar estanteras llenas de material escrito sobre Internet.

Esta historia se desarrolla a partir de cuatro aspectos diferentes. Est la


evolucin tecnolgica que empez con las primeras investigaciones sobre
conmutacin de paquetes y ARPANET (y tecnologas relacionadas), donde
las investigaciones actuales continan ampliando el horizonte de la
infraestructura junto con varias dimensiones, como la escala, el rendimiento
y las funcionalidades de nivel superior. Est el aspecto de operaciones y
gestin de una infraestructura operativa global y compleja. Est el aspecto
social, que dio como resultado una amplia comunidad de internautas
trabajando juntos para crear y desarrollar la tecnologa. Y est el aspecto de
la comercializacin, que desemboc en una transicin extremadamente
eficaz de los resultados de las investigaciones a una estructura de
informacin ampliamente implementada y disponible.

Internet, como la conocemos hoy en da, es una infraestructura de


informacin muy difundida, el prototipo inicial de lo que se llama a menudo
la Infraestructura de Informacin Nacional (o Global, o Galctica). Su historia
es compleja e implica muchos aspectos: tecnolgicos, organizativos y
comunitarios. Y su influencia no solo alcanza los campos tcnicos de las
comunicaciones informticas, sino tambin a toda la sociedad, ya que nos
movemos hacia un uso mayor de las herramientas en lnea para el comercio
electrnico, la obtencin de informacin y las operaciones comunitarias.

1.2.- Orgenes de Internet

La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que se


podan habilitar a travs de la red fue una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto
de Red galctica. Imagin un conjunto de ordenadores interconectados
globalmente, a travs de los que todo el mundo podra acceder rpidamente
a datos y programas desde cualquier sitio. En espritu, el concepto era muy
similar a la Internet de hoy en da. Licklider era el director del programa de
investigacin informtica de DARPA,4 que comenz en octubre de 1962.
Mientras estaba en DARPA convenci a sus sucesores en dicha agencia (Ivan
Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la
importancia de su concepto de red.

Leonard Kleinrock, del MIT, public el primer documento sobre la teora de


conmutacin de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en
1964 Kleinrock convenci a Roberts de la factibilidad teortica de
comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso
en el viaje hacia las redes informticas. El otro paso clave fue conseguir que
los ordenadores hablasen entre s. Para explorar esta idea, en 1965,
trabajando con Thomas Merrill, Roberts conect el ordenador TX-2, en
Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una lnea telefnica
conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequea) red de
rea amplia del mundo. El resultado de este experimento fue la
constatacin de que los ordenadores con tiempo compartido podan trabajar
bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos segn fuese
necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefnico de
conmutacin de circuitos era totalmente inadecuado para esa tarea. Se
confirm la conviccin de Kleinrock de la necesidad de la conmutacin de
paquetes.

A finales de 1966, Roberts entr en DARPA para desarrollar el concepto de


redes informticas y rpidamente cre su plan para "ARPANET", que public
en 1967. En la conferencia en la que present el artculo haba otra
ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que vena del Reino
Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL.
Scantlebury le coment a Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y
otras personas de RAND. El grupo RAND haba escrito un artculo sobre
redes de conmutacin de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en el
ejrcito en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del
NPL (1964-1967) se haba llevado a cabo en paralelo sin que los
investigadores conociesen el trabajo de los dems. Se adopt el trmino
paquete del trabajo del NPL, y la velocidad de lnea propuesta en el diseo
de ARPANET pas de 2,4 kbps a 50 kbps.

En agosto de 1968, despus de que Roberts y la comunidad financiada por


DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET,
DARPA public una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los
componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores

de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la gan en


diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y
Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob
Kahn desempeando un importante papel en el diseo arquitectnico
general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de
Network Analysis Corporation, disearon la topologa y la economa de la
red. El sistema de medicin de la red lo prepar el equipo de Kleinrock en
UCLA.

Debido al temprano desarrollo de Kleinrock de la teora de conmutacin de


paquetes y a su trabajo en el anlisis, el diseo y la medicin, su Network
Measurement Center de UCLA fue seleccionado como el primer nodo de
ARPANET. Se recogi el fruto de estos esfuerzos en septiembre de 1969,
cuando BBN instal el primer IMP en UCLA y se conect el primer host. El
proyecto de Doug Engelbart, Augmentation of Human Intellect (aumento
del intelecto humano, que inclua NLS, un antecedente del sistema de
hipertexto), en el Standford Research Institute (SRI), fue el segundo nodo. El
SRI estaba detrs del Network Information Center, liderado por Elizabeth
(Jake) Feinler, que inclua funciones como mantenimiento de tablas de
nombres de host para asignar direcciones, as como de un directorio de RFC.

Un mes ms tarde, cuando el SRI se conect a ARPANET, se envi el primer


mensaje de host a host desde el laboratorio de Kleinrock hasta el SRI. Se
aadieron dos nodos ms, en la Universidad de California en Santa Brbara
y en la Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos
de visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried, de la
Universidad de California en Santa Brbara, investigando mtodos para
mostrar funciones matemticas usando pantallas de almacenamiento para
resolver el problema de la actualizacin en la red, y Robert Taylor e Ivan
Sutherland, de Utah, investigando mtodos de representacin 3D en la red.
De esta manera, a finales de 1969, haba cuatro hosts conectados en la
ARPANET inicial, e Internet iniciaba su trayectoria. Incluso en esta primera
etapa, conviene destacar que la investigacin sobre redes incorporaba
trabajo sobre la red subyacente y trabajo sobre cmo usar la red. Esta
tradicin contina hoy en da.

En los siguientes aos, se aadieron rpidamente ordenadores a ARPANET, y


se sigui trabajando para conseguir un protocolo de host a host
funcionalmente completo y otro software de red. En diciembre de 1970, el
Network Working Group (NWG), bajo el liderazgo de S. Crocker, termin el
protocolo de host a host inicial de ARPANET, llamado Network Control
Protocol (NCP). Cuando los sitios de ARPANET terminaron de implementar
NCP, en el periodo de 1971 a 1972, los usuarios de la red pudieron, por fin,
comenzar a desarrollar aplicaciones.

En octubre de 1972, Kahn organiz una gran demostracin de ARPANET, que


tuvo mucho xito, en la International Computer Communication Conference
(ICCC). Fue la primera demostracin pblica de esta nueva tecnologa de
redes. En 1972 tambin se introdujo la aplicacin hot inicial, el correo
electrnico. En marzo, Ray Tomlinson, de BBN, escribi el software bsico de
envo y lectura de mensajes de correo electrnico, motivado por la
necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de
coordinacin. En julio, Roberts ampli su utilidad escribiendo la primera
utilidad de correo electrnico para hacer listas de mensajes, leerlos
selectivamente, archivarlos, reenviarlos y responder a los mismos. A partir
de ese momento, el correo electrnico se convirti en la aplicacin de red
ms importante durante ms de una dcada. Esto presagi el tipo de
actividad que vemos hoy en da en la World Wide Web, es decir, un
crecimiento enorme de todo tipo de trfico de persona a persona.

1.3.- Los primeros conceptos de Internet


La ARPANET original se convirti en Internet. Internet se bas en la idea de
que habra mltiples redes independientes con un diseo bastante
arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutacin de
paquetes, pero que pronto incluira redes de paquetes satlite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos
hoy en da plasma una idea tcnica subyacente fundamental, que es la de
red de arquitectura abierta. En este enfoque, la seleccin de una tecnologa
de redes no la dictaba una arquitectura particular de redes, sino que la
poda elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las dems redes
a travs de una metaarquitectura de interredes. Hasta ese momento solo
haba un mtodo general para federar redes. Era el mtodo tradicional de
conmutacin de circuitos, en el que las redes se interconectaban a nivel de
circuito, pasando bits individuales de forma sncrona a travs de una parte
de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos
que Kleinrock haba demostrado en 1961 que la conmutacin de paquetes
era un mtodo de conmutacin ms eficiente. Adems de la conmutacin de
paquetes, las interconexiones entre redes con fines especiales eran otra
posibilidad. Aunque haba otras maneras limitadas de interconectar redes
diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la
primera no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de
extremo a extremo.

En una red de arquitectura abierta, las redes individuales se pueden disear


y desarrollar por separado, cada una con su propia interfaz nica, que
puede ofrecerse a usuarios y otros proveedores, incluyendo otros
proveedores de Internet. Se puede disear cada red segn el entorno
especfico y los requisitos de los usuarios de esa red. En general, no existen
restricciones sobre el tipo de redes que se pueden incluir o sobre su alcance
geogrfico, aunque ciertas consideraciones pragmticas dictaminan lo que
tiene sentido ofrecer.

La idea de las redes de arquitectura abierta la introdujo por primera vez


Kahn, poco despus de llegar a DARPA, en 1972. Su labor era originalmente
parte del programa de radiopaquetes, pero posteriormente se convirti en
un programa independiente por derecho propio. En aquel momento, el
programa se llam Internetting. La clave para que el sistema de
radiopaquetes funcionase era un protocolo de extremo a extremo fiable que
pudiera mantener una comunicacin efectiva frente a bloqueos y otras
interferencias de radio, o soportar cortes intermitentes como los causados
cuando se entra en un tnel o el terreno bloquea la seal. Kahn, al principio,
se plante desarrollar un protocolo solo para la red de radiopaquetes, ya
que as evitara tratar con una multitud de diferentes sistemas operativos, y
seguir usando NCP.

Sin embargo, NCP no tena la capacidad de dirigirse a redes (ni a mquinas)


que estuvieran ms all de un IMP de destino de ARPANET, de modo que
tambin haca falta algn cambio en NCP. (Se asuma que ARPANET no se
poda cambiar en este sentido). NCP dependa de ARPANET para ofrecer
fiabilidad de extremo a extremo. Si se perda algn paquete, el protocolo (y
probablemente las aplicaciones a las que este daba soporte) se parara de
repente. En este modelo, NCP no tena control de errores de host de
extremo a extremo, ya que ARPANET sera la nica red, y tan fiable que no
hara falta un control de errores por parte de los hosts. As pues, Kahn
decidi desarrollar una nueva versin del protocolo que podra cubrir las
necesidades de un entorno de redes de arquitectura abierta. Este protocolo
se llamara ms adelante Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de
Internet (TCP/IP). Mientras que NCP tenda a actuar como un controlador de
dispositivo, el nuevo protocolo se parecera ms a un protocolo de
comunicaciones.

Cuatro reglas bsicas fueron fundamentales en la primera concepcin de


Kahn:

Cada red diferente debera mantenerse por s misma, y no deba ser


necesario cambio interno alguno para que esas redes se conectasen a
Internet.
La comunicacin se hara en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no
llegaba a su destino final, se retransmita poco despus desde el
origen.
Se usaran cajas negras para conectar las redes; ms adelante, estas
cajas negras se llamaran puertas de enlace y enrutadores. Las
puertas de enlace no guardaran informacin acerca de los flujos
individuales de paquetes que pasaban por las mismas, manteniendo
su sencillez y evitando la complicacin de la adaptacin y la
recuperacin a partir de varios modos de error.
No habra control global a nivel operativo.

Otros problemas clave que haba que resolver eran:

Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen


permanentemente las comunicaciones y permitir que dichos
paquetes se retransmitiesen correctamente desde el origen.
Ofrecer segmentacin de host a host para que se pudiesen enviar
mltiples paquetes desde el origen hasta el destino, segn el criterio
de los hosts, si las redes intermedias lo permitan.
Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de
manera adecuada. Esto inclua interpretar encabezados IP para
enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en partes ms pequeas
si era necesario, etc.
La necesidad de sumas de verificacin de extremo a extremo,
reensamblaje de paquetes a partir de fragmentos y deteccin de
duplicados.
La necesidad de un abordaje global
Tcnicas para el control del flujo de host a host.
Interfaces con los diferentes sistemas operativos
Haba adems otras preocupaciones, como la eficacia en la
implementacin y el rendimiento de las redes, pero estas, en
principio, eran consideraciones secundarias.

Kahn comenz a trabajar en un conjunto orientado a las comunicaciones de


principios para sistemas operativos en BBN y document algunas de sus
ideas iniciales en un memorndum interno de BBN titulado "Principios de
comunicacin para sistemas operativos". En este momento, se dio cuenta
de que sera necesario conocer los detalles de implementacin de cada
sistema operativo para tener la oportunidad de integrar cualquier protocolo
nuevo de una forma eficaz. As pues, en la primavera de 1973, tras
comenzar el trabajo de lo que sera Internet, pidi a Vint Cerf (que entonces
estaba en Stanford) que colaborase con l en el diseo detallado del
protocolo. Cerf haba estado involucrado de lleno en el diseo y desarrollo
original de NCP, y ya tena conocimiento sobre las interfaces de los sistemas
operativos existentes. As que, armados con el enfoque arquitectnico de
Kahn para la parte de comunicaciones y con la experiencia de Cerf en NCP,
se unieron para crear lo que se convertira en TCP/IP.

Su colaboracin fue muy productiva, y la primera versin escrita del


enfoque resultante se distribuy en una reunin especial del International
Network Working Group (INWG), que se haba creado en una conferencia de
la Universidad de Sussex en septiembre de 1973. Se haba invitado a Cerf a
presidir ese grupo, y aprovech la ocasin para celebrar una reunin con los
miembros del INWG que eran numerosos en la Conferencia de Sussex.

Emergieron algunos enfoques bsicos de esta colaboracin entre Kahn y


Cerf:

La comunicacin entre dos procesos consistira lgicamente en una


secuencia largusima de bytes (los llamaron octetos). Se usara la
posicin de un octeto en la secuencia para identificarlo.
El control de flujo se hara usando ventanas deslizantes y
confirmaciones (acks). El destino podra decidir cundo confirmar, y
cada ack devuelta se acumulara para todos los paquetes recibidos
hasta ese momento.
No se concret la manera exacta en la que el origen y el destino
acordaran los parmetros de divisin de particiones que se usara. Al
principio se usaban los valores predeterminados.
Aunque en ese momento se estaba desarrollando Ethernet en Xerox
PARC, la proliferacin de LAN no se imaginaba entonces, y mucho
menos la de los ordenadores personales y las estaciones de trabajo.
El modelo original era de redes nacionales como ARPANET, y se
esperaba que existiese un pequeo nmero de las mismas. As pues,
se us una direccin IP de 32 bits, en la que los primeros 8 bits
indicaban la red y los 24 bits restantes designaban el host de esa red.
Fue evidente que habra que reconsiderar esta suposicin, la de que
sera suficiente con 256 redes en el futuro inmediato, cuando
empezaron a aparecer las LAN a finales de los aos 70.

El artculo original de Cerf y Kahn sobre Internet describa un protocolo,


llamado TCP, que ofreca todos los servicios de transporte y reenvo de
Internet. La intencin de Kahn era que el protocolo TCP soportase una serie
de servicios de transporte, desde la entrega secuenciada totalmente fiable
de datos (modelo de circuito virtual) hasta un servicio de datagrama, en el
que la aplicacin haca un uso directo del servicio de red subyacente, lo que
poda implicar la prdida, la corrupcin y la reordenacin de paquetes. Sin
embargo, el primer intento de implementar TCP produjo una versin que
solo permita circuitos virtuales. Este modelo funcion bien para
aplicaciones de inicio de sesin remoto y transferencia de archivos, pero
algunos de los primeros trabajos en aplicaciones de red avanzadas, en
particular la voz por paquetes de los aos 70, dejaron claro que en algunos
casos la prdida de paquetes no poda ser corregida por TCP, y la aplicacin
debera encargarse de ella. Esto llev a reorganizar el TCP original en dos
protocolos, el IP simple, que solo diriga y reenviaba paquetes individuales, y
el TCP por separado, que se ocupaba de funciones del servicio como el
control de flujos y la recuperacin de paquetes perdidos. Para las
aplicaciones que no queran los servicios de TCP, se aadi una alternativa
llamada Protocolo de datagramas de usuario (UDP) para ofrecer acceso
directo a los servicios bsicos de IP.

Una de las principales motivaciones iniciales de ARPANET e Internet era


compartir recursos, por ejemplo, permitir a los usuarios de las redes de
radiopaquetes acceder a sistemas de tiempo compartido conectados a
ARPANET. Conectar ambos era mucho ms econmico que duplicar estos
ordenadores tan caros. Sin embargo, aunque la transferencia de archivos y
el inicio de sesin remoto (Telnet) eran aplicaciones muy importantes, el

correo electrnico ha sido, probablemente, la innovacin de aquella poca


con mayor impacto. El correo electrnico ofreci un nuevo modelo de
comunicacin entre las personas, y cambi la naturaleza de la colaboracin,
primero en la creacin de la propia Internet (como se comenta a
continuacin) y despus para gran parte de la sociedad.

Se propusieron otras aplicaciones en los primeros tiempos de Internet,


incluyendo la comunicacin de voz basada en paquetes (el precursor de la
telefona por Internet), varios modelos para compartir archivos y discos y los
primeros programas gusano que mostraron el concepto de agentes (y, por
supuesto, virus). Un concepto clave de Internet es que no se haba diseado
solo para una aplicacin, sino como una infraestructura general en la que se
podan concebir nuevas aplicaciones, como se ilustr ms adelante con la
aparicin de la World Wide Web. Es la naturaleza generalista del servicio
que ofrecen TCP e IP la que lo hace posible.

2.- Buscadores
Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema
informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su
spider (tambin llamado araa web). Un ejemplo son los buscadores de
Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems
en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin
sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles
jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda Pgina de resultados
del buscador es un listado de direcciones web en los que se mencionan
temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automtica, los motores de bsqueda contienen
generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos
ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas
(lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos
sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta rpida y
eficiente para la bsqueda de informacin, para ello han surgido los
buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar
informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las
ciencias, y de cualquier parte del mundo.

2.1.- Clasificacin

Se pueden clasificar en dos tipos:

ndices temticos: Son sistemas de bsqueda por temas o categoras


jerarquizados (aunque tambin suelen incluir sistemas de bsqueda
por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web
elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan
de asignar cada pgina web a una categora o tema determinado.
Motores de bsqueda: Son sistemas de bsqueda por palabras clave.
Son bases de datos que incorporan automticamente pginas web
mediante "robots" de bsqueda en la red.

2.2.- Clases de Buscadores


Buscadores jerrquicos (araas o spiders)
Las araas (tambin llamadas "spiders") de los motores de bsqueda,
recorren las pginas recopilando informacin sobre los contenidos de las
pginas. Cuando se busca una informacin concreta en los buscadores, ellos
consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su
relevancia para esa bsqueda concreta. Los buscadores pueden almacenar
en sus bases de datos desde la pgina de entrada de cada web, hasta todas

las pginas que residan en el servidor, una vez que las araas (spiders) las
hayan reconocido e indexado.
Si se busca una palabra (por ejemplo: ordenadores), en los resultados que
ofrecer el motor de bsqueda aparecern pginas que contengan esta
palabra en alguna parte de su texto de contenido.
Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a
registrar todas sus pginas. Si no la consideran importante, no se
almacenan todas.
Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios web, para actualizar los
contenidos de su base de datos, por tanto puede que los resultados de la
bsqueda estn desactualizados.
Los buscadores jerrquicos tienen una coleccin de programas simples y
potentes con diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los
programas que exploran la red -araas (spiders)-, los que construyen la
base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base
de datos.
Si se paga, se puede aparecer en las primeras posiciones de resultados,
aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al
usuario que se trata de anuncios (resultados esponsorizados o
patrocinados). Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad
es indicada explcitamente. Los buscadores jerrquicos se han visto
obligados a comercializar este tipo de publicidad para poder seguir
ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita.

Directorios
Una tecnologa barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts
en el mercado. No se requieren muchos recursos de informtica. En cambio,
se requiere ms soporte humano y mantenimiento.
Los algoritmos son mucho ms sencillos, presentando la informacin sobre
los sitios registrados como una coleccin de directorios. No recorren los
sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de los datos
de la pgina web, como el ttulo y la descripcin que se introduzcan en el
momento de registrar el sitio en el directorio.
Los resultados de la bsqueda, estarn determinados por la informacin que
se haya suministrado al directorio cuando se registra el sitio. En cambio, a
diferencia de los motores, son revisadas por operadores humanos, y
clasificadas segn categoras, de forma que es ms fcil encontrar las
pginas buscadas.
Ms que buscar informacin sobre contenidos de la pgina, los resultados
sern presentados haciendo referencia a los contenidos y temtica del sitio.
Su tecnologa es muy barata y sencilla.

Como inconveniente cabe resaltar que los resultados estn ordenados por
temtica, o por fecha de publicacin, pero no por relevancia o concordancia
con una bsqueda concreta del usuario.

Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Open Directory Project,


Yahoo!, Terra (antiguo Ol). Ahora, ambos utilizan tecnologa de bsqueda
jerrquica, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio, y
la mayora de motores hispanos son directorios.[cita requerida]

Metabuscador
Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el
formato original de los buscadores. Lo que hacen es realizar bsquedas en
autnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina y presentan sus
propios resultados, segn un orden definido por el sistema estructural del
metabuscador.

FFA - Enlaces gratuitos para todos


FFA (acrnimo del ingls "Free For All"), Cualquiera puede inscribir su pgina
durante un tiempo limitado en estos pequeos directorios. Los enlaces no
son permanentes.

Buscadores verticales
Los buscadores verticales o motores de bsqueda temticos son buscadores
especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la
informacin con mayor profundidad, disponer de resultados ms
actualizados y ofrecer al usuario herramientas de bsqueda avanzadas. Es
importante resaltar que utilizan ndices especializados, para, de este modo,
acceder a la informacin de una manera ms especfica y fcil. Algunos
ejemplos de estos buscadores son: Trovit, Nestoria, Wolfram Alpha.
Existen distintos tipos de estos buscadores, algunos estn especializados en
una rama de una ciencia, y algunos abarcan todo tipo de materias. Tambin
hay motores de bsqueda que solo ofrecen resultados sobre msica, ropa y
otras temticas.

2.3.- Historia

El primer buscador fue "Wandex", un ndice (ahora desaparecido) realizado


por la World Wide Web Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en
el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores, Aliweb, tambin apareci
en 1993 y todava est en funcionamiento. El primer motor de bsqueda de
texto completo fue WebCrawler, que apareci en 1994. A diferencia de sus
predecesores, ste permita a sus usuarios una bsqueda por palabras en
cualquier pgina web, lo que lleg a ser un estndar para la gran mayora
de los buscadores. WebCrawler fue asimismo el primero en darse a conocer
ampliamente entre el pblico. Tambin apareci en 1994 Lycos (que
comenz en la Carnegie Mellon University).

Muy pronto aparecieron muchos ms buscadores, como Excite, Infoseek,


Inktomi, Northern Light y Altavista. De algn modo, competan con
directorios (o ndices temticos) populares tales como Yahoo!. Ms tarde, los
directorios se integraron o se aadieron a la tecnologa de los buscadores
para aumentar su funcionalidad.

Antes del advenimiento de la Web, haba motores de bsqueda para otros


protocolos o usos, como el buscador Archie, para sitios FTP annimos y el
motor de bsqueda Vernica, para el protocolo Gopher.

Con la llegada de Google, el modo en que los motores de bsqueda


funcionaban cambi de forma radical, democratizando los resultados que se
ofrecen en su buscador. Google bas el funcionamiento de su motor de
bsqueda en la relevancia de los contenidos de cada sitio web para los
propios usuarios, es decir, priorizando aquellos resultados que los usuarios
consideraban ms relevantes para una temtica concreta. Para ello patent
su famoso PageRank, un conjunto de algoritmos que valoraban la relevancia
de un sitio web asignndole un valor numrico del 0 al 10.

En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales


buscadores de Internet a dar el salto hacia entornos mviles creando una
nueva generacin de buscadores: los buscadores mviles.

2.4.- Principales Buscadores

Atrs han quedado aquellos momentos en los que para buscar algo haba
que recurrir a revistas, guas telefnicas fsicas o recortes de peridicos
antiguos. Los ms reticentes a la tecnologa an siguen usando alguno de
esos mtodos, pero la mayora de la poblacin se ha volcado al excelente de
internet.

Tanto si no se sabe hacer el nudo de una corbata, no se sabe el nmero


telefnico de un restaurante, se busca la biografa de algn personaje
histrico o simplemente se quiere saber el significado de un nombre, los
buscadores de internet sern los mejores aliados.

Por regla general cuando hablamos de un buscador pensamos en primera


instancia en el gran Google, pero existen ms motores de bsqueda que
pueden adaptarse a nuestras propias necesidades. Lo ms importante a
tener en cuenta siempre es tener claro el objetivo de qu es lo que
queremos buscar. Veamos una lista de los buscadores ms populares de
Internet:

Google
El buscador de Google o buscador web de Google (en ingls Google Search)
es un motor de bsqueda en la web propiedad de Google Inc., es el motor

de bsqueda ms utilizado en la Web, recibe cientos de millones de


consultas cada da a travs de sus diferentes servicios.3 El objetivo principal
del buscador de Google es buscar texto en las pginas web, en lugar de otro
tipo de datos, fue desarrollado originalmente por Larry Page y Sergey Brin
en 1997.
El buscador de Google proporciona al menos 22 caractersticas especiales
ms all de la palabra original. Estas incluyen sinnimos, previsiones
meteorolgicas, zonas horarias, cotizaciones de bolsa, mapas, datos sobre
terremotos, cartelera de cine, informacin de aeropuertos, listas de inicio y
resultados deportivos. Hay funciones especiales para los nmeros,
incluyendo intervalos (70.. 73), precios, temperaturas, conversiones de
unidades y de monedas ("10,5 cm en pulgadas"), clculos ("3 * 4 + sqrt (6)pi / 2"), seguimiento de paquetes, patentes, cdigos de rea telefnico, y
traduccin de pginas mostradas.
El orden de los resultados de bsqueda (ghits por Google hits) en las
pginas de resultados de Google se basa, en parte, en un rango de prioridad
llamado "PageRank". El Buscador de Google proporciona muchas opciones
para la bsqueda personalizada, utilizando las operaciones booleanas tales
como: exclusin ("-xx"), inclusin ("+ xx"), alternativas ("xx O yy") y
comodn ( "x * x")5
La frecuencia de uso de los trminos de bsqueda ha alcanzado un volumen
que puede indicar ms tendencias econmicas, sociales y de salud.6 Los
datos sobre la frecuencia de uso de los trminos de bsqueda en Google
(disponible a travs de Google Adwords, Google Trends y Google Insights for
Search) demuestran que hay correlacin entre los brotes de gripe y los
niveles de desempleo y proporcionan la informacin ms rpidamente que
los mtodos tradicionales de presentacin de informes y encuestas del
gobierno.[cita requerida]
El 12 de mayo de 2009, Google anunci que analizara los micro formatos de
hCard, hReview y hProduct para incrementar las pginas de resultados de
bsqueda con lo que llamaron "Rich Snippets".7
En junio de 2011, Google introdujo "Google Voice Search" y "Google
Images", caractersticas que permiten a los usuarios buscar palabras al
hablar y por imgenes.8
A finales de junio de 2011, Google cambi el diseo de su pgina principal
con el fin de impulsar el uso de herramientas sociales.9 Los enlaces de
publicidad, socios de negocios e informacin de empresas fue llevada al
borde inferior del navegador. Uno de los cambios principales fue reemplazar
la barra de navegacin clsica con una negra. El director creativo digital de
Google Chris Wiggins explica: "Estamos trabajando en un proyecto para
proporcionarle una experiencia de Google nueva y mejorada y en los
prximos meses, seguirn viendo ms cambios de nuestra apariencia.

Bing
Bing (anteriormente Live Search, Windows Live Search y MSN Search) es un
buscador web de Microsoft. Presentado por el antiguo director ejecutivo de

Microsoft, Steve Ballmer, el 28 de mayo de 2009 en la conferencia All Things


Digital en San Diego. Fue puesto en lnea el 3 de junio de 2009 con una
versin preliminar publicada el 1 de junio del 2009.1
Cambios notables incluyen la lista de sugerencias de bsqueda en tiempo
real, y una lista de las bsquedas relacionadas (llamado "Panel de
explorador" en el lado izquierdo de los resultados de bsqueda), basado en
tecnologa semntica de Powerset2 que Microsoft compr en el 2008.3
El 29 de julio del 2009, Microsoft y Yahoo! anunciaron que Bing reemplazara
a Yahoo! Search.4 Este cambio fue implementado a principios de 2012.

Yahoo!
Yahoo! Inc. es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos,
posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios,
incluido el popular correo electrnico Yahoo!. Su propsito es "ser el servicio
global de Internet ms esencial para consumidores y negocios". Fue fundada
en enero de 1994 por dos estudiantes de postgrado de la Universidad de
Stanford, Jerry Yang y David Filo. Yahoo! se constituy como empresa el 2 de
marzo de 1995 y comenz a cotizar en bolsa el 12 de abril de 1996. La
empresa tiene su sede corporativa en Sunnyvale, California, Estados Unidos.
El 29 de julio de 2009, se anunci que en 10 aos, Microsoft tendr acceso
completo al motor de bsqueda de Yahoo para usarse en futuros proyectos
de Microsoft para su motor de bsqueda Bing.
Yahoo! inicialmente recibi el nombre de "Jerry's Guide to the World Wide
Web" (La gua de Jerry para la World Wide Web), pero pronto se cambi su
nombre a Yahoo! Existen varias versiones sobre el origen del nombre
Yahoo!: la versin real que circula en el corporativo de Yahoo! en Sunnyvale,
California es que el proviene del nombre de unos personajes del libro Los
viajes de Gulliver de Jonathan Swift, los Yahoos. La historia cuenta que en
casa de David Filo, co-fundador de Yahoo!, el padre de ste llamaba a David
y a Jerry "un par de Yahoos" por su naturaleza inquieta y stos deciden usar
el nombre Yahoo! para su portal. En el libro de Swift, un Yahoo es una
criatura salvaje, sucia y de costumbres desagradables, que se parece
demasiado al ser humano. Otras versiones aseguran que Yahoo! no es ms
que un acrnimo de "Yet Another Hierarchical Officious Oracle" que
traducira 'Otro orculo jerrquico oficioso'.
Belinda! apareci por primera vez en el ordenador personal de Ignacio,
"Akebono", mientras que el software y la base de datos en la mquina de
Filo, "Konishiki", nombres que provienen de luchadores de sumo, deporte del
cual Filo y Yang son fanticos.
Yahoo! hizo su aparicin pblica en el mercado de valores de Nueva York en
el ndice NASDAQ el 12 de abril de 1996, vendiendo 2,6 millones de
acciones a 13 dlares cada una.
Conforme la popularidad de Yahoo! aumentaba, creca la gama de servicios.
Esto convirti a Yahoo! en el nico lugar donde alguien ha de ir para
encontrar cualquier cosa que busque, comunicarse con cualquier persona o

comprar lo que sea. Entre los servicios que hoy Yahoo! ofrece estn: Yahoo!
Correo, Yahoo! Messenger, Yahoo! Grupos, Yahoo! Juegos, Yahoo! Compras,
Yahoo! Subastas.
Yahoo! empez a hacer contratos estratgicos con empresas de
telecomunicaciones y bsqueda local a nivel mundial, tales como British
Telecom en el Reino Unido, Rogers Communications en Canad, Ideas
Interactivas (Yahoo! Pginas tiles) en Mxico y SBC Communications en
Canad. Su objetivo es hacer frente a sus competidores globales; Google,
AOL, Terra, MSN y otros.
Con el objeto de incrementar su liderato en el rea de bsqueda de pginas
web (su principal reclamo), Yahoo! hizo adquisiciones como la de Inktomi en
diciembre de 2002 y Overture en julio de 2003 (junto con sus filiales
Altavista, AllTheWeb), y llev a cabo una alianza en Mxico con una
empresa llamada Ideas Interactivas para lanzar un directorio telefnico
impreso bajo la marca Yahoo! Pginas tiles, rompiendo moldes y
complementando su estrategia de bsqueda local en el mundo fsico, para
competir con Google y la nueva funcin de bsqueda de MSN, pero este
negocio fue cancelado unilateralmente en 2005 por Yahoo! Mxico
provocando la quiebra de Ideas Interactivas, inicindose un juicio en 2011 y
el 28 de noviembre de 2012 se dict sentencia que obliga a Yahoo! a pagar
2700 millones de dlares a la empresa mexicana.2
Actualmente los servidores de Yahoo! utilizan el sistema operativo FreeBSD.
En 2009, Yahoo anunci que en el primer trimestre sus utilidades cayeron 78
% con respecto a igual periodo de 2008, a 117,6 millones de US$, debido al
profundo declive en su negocio de publicidad. La compaa, mientras tuvo a
la CEO, Carol Bartz, anunci que despedira a ms de 5 % de su personal,
equivalente 700 empleados, que se sumaban a los 1.500 anunciados meses
antes, para reducir costos.3

Ask.com
Ask.com, tambin conocido como Ask Jeeves o Asko, es un motor de
bsqueda de Internet. Es parte de la compaa InterActive Corporation,
fundada en 1996 por Garrett Gruener y David Warthen en Berkeley,
California.El programa original fue implementado por Gary Chevsky basado
en su propio diseo. El primer inversor fue el Grupo RODAS.
Ask.com search y Ask.com toolbar se clasifican como posibles programas no
deseados que se promueven y difunden a travs de otros programas libres
en el computador. Una vez que capta el equipo, va a hacer una serie de
modificaciones a su sistema, como el secuestro de los navegadores
instalados cambiando pgina original y proveedor de bsqueda
predeterminado para ask.com, nl.ask.com, search.ask.com, u otros sitios
similares. De hecho, el secuestrador del navegador ask.com hizo su primera
aparicin hace varios aos que puede remontarse a 2008, o incluso antes.
Tal secuestrador del navegador parece seguir sus infecciones a ms
usuarios de computadoras en diferentes variantes, desde antes conocida
como search.ask.com cambiado a nl.ask.com recientemente encontrado.

Nuestra sugerencia es eliminar de bsqueda Ask.com y Ask.com toolbar


relacionadas con la mayor rapidez posible para evitar mayores riesgos,
como traer ms aplicaciones de terceros para su equipo.
Sntomas infectados: Ask.com se puede redirigir a sitios web maliciosos con
numerosos anuncios pop-up para interrumpir y detenerte de hacer cualquier
cosa en el equipo; Ask.com puede convertir su equipo a correr lentamente y
representar la muerte sbita; Ask.com puede introducir virus poco deseados
y ransomware para hacer ms daos; Ask.com puede ayudar a los
ciberdelincuentes rastrear sus actividades en lnea capturar datos
personales significativos para causar una prdida de valor. Ask.com puede
cambiar su configuracin de DNS por defecto y bloquearle el acceso a sus
sitios favoritos. Ask.com personaliza la fuerza del motor de bsqueda de
pgina de inicio y los favoritos de su computadora.
Ask.com tiene una gran variedad de sitios web. Adems de tener portadas
para diversos pases, como Reino Unido, Italia, Alemania, Japn, Pases Bajos
y Espaa, tambin cuenta con la versin de Ask para Nios, as como con
Teoma, Excite, MyWay.com, iWon.com, Bloglines y otros portales temticos.
Debido al trfico combinado entre todos los sitios web, Ask.com fue una de
las diez compaas con ms visitas en Estados Unidos en septiembre de
2004.

AOL
AOL Inc., anteriormente conocida como America Online, es una empresa de
servicios de internet y medios con sede en Nueva York. Ha vendido
franquicias de sus servicios a empresas en varios pases alrededor del
mundo o establecido versiones internacionales.

El 12 de mayo de 2015, Verizon Communications anunci planes para


comprar AOL por $50 por accin en una operacin valorada en $4,4 mil
millones. La adquisicin se complet el 23 de junio.
Con sucursales regionales alrededor del mundo, es el antiguo "gigante
americano de los proveedores de servicios de Internet"2 que una vez tuvo
ms de 30 millones de subscriptores en varios continentes. En enero de
2000, AOL y Time Warner anunciaron sus planes de unirse. Los trminos del
contrato dejaron a AOL con el 55 % de la nueva compaa combinada. La
unin fue cerrada en enero de 2001, despus de recibir aprobaciones de la
FCC, la FTC y la Unin Europea, formndose as la AOL Time Warner
Company.
El control de AOL Time Warner Company qued dividido entre ejecutivos de
ambas compaas, de la siguiente manera: Gerald Levin, que haba servido
como director ejecutivo de Time Warner, fue nombrado director ejecutivo de
la nueva compaa. Steve Case (AOL) fue nombrado presidente, J. Michael
Kelly (AOL) CFO; Robert W. Pittman (de AOL) y Dick Parsons (Time Warner)
como co-director de operacin. El valor total de AOL consecuentemente
decreci de 226.000 millones de dlares a unos 20.000 millones. De forma
similar, su base de clientes disminuy a 10.1 millones de suscriptores en
noviembre de 2007,4 justo por delante de Comcast y AT&T Yahoo.
El dramtico declive en la base de suscriptores de AOL, que lleg a tener
ms de 30 millones de suscriptores. Durante el 2005, distintos noticieros
identificaron compaas tales como Yahoo!, Microsoft, y Google como
candidatos a comprar una parte de la empresa. Esos planes fueron
abandonados al parecer cuando fue revelado el 20 de diciembre de 2005
que Google comprara un 5 % de AOL por mil millones de dlares.
En el Reino Unido, el negocio de acceso a Internet de AOL fue comprado por
Carphone en octubre de 2006 para aprovecharse de sus 100,000 usuarios
registrados, que convirtieron a Carphone en el abastecedor ms grande del
Reino Unido.

3.- Correo Electrnico


Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes (tambin denominados mensajes
electrnicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicacin
electrnica. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen
otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede
enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales
dependiendo del sistema que se use.
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos
terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un
buzn (una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona
decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir
como mnimo tres cosas:

Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar


el mensaje
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes
de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay
lmite de tamao

Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto


permite traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo
electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de
correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de
arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una
lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y
sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:

Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn


tambin el mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a
quien est puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos
los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los
del campo CC pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace
que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna
lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningn destinatario.

Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para


enviarle un trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren
recibir una copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado
correctamente, as que les incluye en el campo CC. Por ltimo, sabe que a
su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no forma

parte del grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una
copia sin que los dems se enteren.
Entonces:

Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve


que Carlos y David tambin lo han recibido
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece
en el campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a
Beatriz
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve que
Carlos y David tambin lo han recibido (ya que salen en el CC), pero
no se puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa. Al
final, supone que es que Ana le incluy en el campo CCO.
Campo Reply-To (responder) Direccin dnde el emisor quiere que se
le conteste. Muy til si el emisor dispone de varias cuentas.

Campo Date (fecha, y hora, del mensaje) Fecha y hora de cuando se


envo del mensaje. Si el sistema que enva el mensaje tiene la fecha
y/u hora equivocadas, puede generar confusin.

Otros campos, menos importantes son:

Sender: Sistema o persona que lo enva


Received: Lista de los MTA que lo transportaron
Message-Id: Nmero nico para referencia
In-Reply-to: Id. del mensaje que se contesta
References: Otros Id del mensaje
Keywords: Palabras claves de usuario
X-Usuario: Definibles por el usuario

La cabecera del mensaje normalmente, se muestra resumida. Para ver todos


los detalles bastar con expandir, mediante la opcin oportuna, dicha
cabecera.

3.1.- Programas Servidores de Correo Electrnico

stos son usados por el ordenador servidor de correo para proporcionar el


servicio a los clientes, que podrn usarlo mediante un programa de correo.
Principales programas servidores:

Mercury Mail Server: Windows, Unix, GNU/Linux.


Microsoft Exchange Server: Windows.
MailEnable: Windows.
MDaemon: Windows.
Exim: Unix.
Sendmail: Unix.

Qmail: Unix.
Postfix: Unix.
Zimbra: Unix, Windows.
Lotus Domino: GNU/Linux, OS400, Windows.
Windows Live Mail
Windows Live Messenger

Tambin existen otros programas para dar el servicio de correo web.

3.2.- Cmo crear una cuenta de correo electrnico

Outlook (Antes Hotmail)


Windows Live Hotmail permite abrir una cuenta de correo electrnico gratis.
Adems, Hotmail tiene la gran ventaja de ser rpido y gratuito. Casi nunca
tiene fallas y cuenta con funciones interesantes como un sistema antispam
y un antivirus. Tambin intenta luchar contra el phishing y, por tanto, evita
que se caiga en las tampas de los cibercriminales. Para poder utilizar Skype,
Xbox Live o cualquier otro servicio propuesto por Microsoft (por ejemplo, el
servicio .NET Passport Network) se deber contar con una cuenta Windows
Live ID.
A partir del 19 de febrero de 2013, el acceso a las cuentas Hotmail es solo
posible a travs de Outlook.com.
Para crear una cuenta de correo Hotmail, se deber abrir una cuenta en
Windows Live ID. Esto permitir tener acceso a todos los servicios de
Microsoft como Outlook.com, SkyDrive, Skype, MSN.com, Bing, etc.
Para comenzar, se deber ingresar a la pgina de creacin de cuentas de
Microsoft. Luego, se deber completar la ficha para crear una cuenta
Microsoft.
Se podr ingresar directamente all los datos y seleccionar el correo que nos
gustara tener (por ejemplo: luis_2011xx@hotmail.com). All se comprueba
que est disponible. Adems, se tendr la posibilidad de elegir entre tener
una cuenta hotmail.es, hotmail.com y live.com gracias a la ayuda que se
muestra en esta pantalla.
Se crea una contrasea y se elige una de las opciones disponibles para que
se pueda restablecerla. Esto es muy importante, ya que nos servira en el
futuro si se olvida la contrasea, en caso de que no se pueda acceder a la
cuenta.

Finalmente, se hace clic en el botn Acepto, ubicado en la parte inferior de


la pgina y listo.

Yahoo!
Se va a la pgina principal de Yahoo!. Una vez all, se hace clic en Eres
nuevo aqu? Regstrate.

Aparecer el siguiente formulario:

En esta pgina se siguen estos pasos:

Se rellena los campos con tus datos personales. Se elige el tipo de


cuenta, por ejemplo: @yahoo.com, o @yahoo.es, etc..
Una vez rellenado todos los campos, se da clic a Crear mi cuenta en
la parte de abajo de la pgina.
Y listo, la cuenta ya ha sido creada. Aparecer una ventana con los
detalles de la creacin de la cuenta. Para ingresar a tu cuenta se dale
clic al botn Continuar.

Gmail
En un inicio, para crear una cuenta Gmail era necesario recibir una
invitacin. Algunos se aprovecharon de esto para venderlas en eBay. En la
actualidad, esto ya es parte del pasado y cualquier usuario puede abrir una
cuenta Gmail.
Para abrir una cuenta en Gmail, se entra a Google y se hace clic en Gmail
(situado en la parte superior):

Se Hace clic en el botn Crear una cuenta:

Se completa la ficha de registro: ingresa el nombre y apellido, se elige el


nombre de usuario; es decir, la direccin electrnica Gmail (puede ser bajo
la forma nombre.de.usuario@gmail.com), se elige una contrasea, se
ingresa el nmero de telfono mvil al que ser enviado un cdigo para
verificar la cuenta y una vez completado el formulario, se acepta las
condiciones y se hace clic en el botn Siguiente paso.
Despus, solo falta la etapa de verificacin de la cuenta. Se ingresa un
telfono mvil y se hace clic en Llamar a mi telfono con cdigo de
verificacin:

Listo. La cuenta Gmail ha sido creada.

4.- Acceso a libros gratis


Actualmente existen muchas pginas en toda la red que permiten descargar
documentos, revistas, libros, artculos, etc. De forma legal. Dentro de estas
podemos mencionar las siguientes:
Ebooks en Editorial Traficantes de Sueos
La editorial Traficantes de Sueos y un smbolo de los movimientos sociales
en Madrid. Todas sus publicaciones tienen copyleft (distribucin de copias y
versiones modificadas de una obra u otro trabajo) y pueden descargarse en
formato .pdf.
Pgina web: http://www.traficantes.net
Libros de Bubok
Bubok tambin es una editorial espaola que publica bajo demanda y brinda
muchos libros gratuitos, y otros .pdf de pago, por deseo de sus autores.
Busca en las diferentes categoras y encuentra lo que quieres.
Pgina web: https://www.bubok.es/tienda-libros-bubok
Proyecto Gutenberg
Proyecto Gutenberg es una biblioteca de ebooks de dominio pblico
gratuitos extremadamente conocida. En general ofrece libros en formato
.epub y .mobi (Kindle).
Pgina web: http://www.gutenberg.org/
Ebooks clsicos en Europeana
Europeana es la gran biblioteca digital de Europa y ofrece numerosos libros
en formato digital y en general de dominio pblico. Todas las obras pueden
encontrarse en cada uno de los idiomas oficiales de la Unin Europea.
Pgina web: http://www.europeana.eu/portal/
Ebooks gratis en castellano, ingls y francs en Amazon
Amazon es una de las tiendas de venta online ms extensas y respetadas a
nivel mundial tambin ofrece los ebooks gratuitos para Kindle,
principalmente las obras clsicas de la literatura en castellano, ingls y
francs.
Pgina web: http://www.amazon.es/
Obras anarquistas ms destacadas en la Anarres
La editorial argentina Anarres difunde la ideologa anarquista de manera
gratuita, en formato .pdf.
Wikisource
Wikisource es una biblioteca virtual con libros libres de los derechos de
autor y en formato .pdf.

Pgina web: http://www.quijotelibros.com.ar/anarres.htm


Libroteca
Libroteca pone casi 9.000 obras gratuitas a disposicin del pblico, libres de
derecho de autor.
Pgina web: http://www.libroteca.net/

UNIVERSIDAD NACIONAL DE
PIURA

Alumno
:
Chapilliqun

Walter

Curso

Microsoft Office

Docente
Neyra

Oswaldo

Ovalle

Ing. Rosa Cruz Guerrero

Fecha

25 de julio de 2015

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