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Desarrollo de la historia.
El aviso ha sido enviado a distintos grupos independientes, por lo cual los
sectores de la ciudad fueron reunidos por sus representantes a explicar la
situacin. Dracu les dar personalmente el mensaje a los personajes.
Se explica que en las instalaciones cientficas de los Cazadores e
inquisidores, se est experimentando con vampiros, lobos y variadas
bestias sobrenaturales, para as poder crear algo que nos termine
eliminando. Se dar la idea de hacer grupos para ir a investigar o, en el
peor de los casos, dar fin a lo que se estaba creando.
Gran cantidad de los grupos de vampiros ms experimentados ignoraron el
mensaje, no obstante grupos de neonatos con poco tiempo de iniciacin
fueron los ms entusiastas en ir a investigar y ver de que eran capaces
hacer en sus no vidas.
El representante del sector hace reunir a los vampiros que participarn en la
investigacin donde se dar algo de informacin, contactos y una misin.
Empezar la prxima noche.
Durante esa noche se deber recolectar informacin sobre la ubicacin del
laboratorio, se les dar la direccin de un alto rango de la inquisicin, el cual
tiene un mapa del camino hacia la fortaleza. Poder encontrarlo no ser
difcil, quitarle el mapa s.
El inquisidor mayor contar con 3 inquisidores ms.
Atributos:
Fuerza: 3
Esquivar: 7 Atacar: 7
Resistencia: 4
Vida: 10
Equipo:
Espada Dif 7 F+2 Armadura liviana: R+2
El inquisidor mayor al verse rodeado, convocar a unos seres deformes:
Atributos:
Fuerza: 6
Esquivar: 3
Atacar: 5
Resistencia: 4 (dao contundente -3)
Vida: 20
Fuerza: 3
Esquivar: 7 Atacar: 6
Resistencia: 2 (+1)
Esquivar: 6 Atacar: 6
Resistencia: 3 (+1)
Esquivar: 7 Atacar: 6
Resistencia 5 (+2)
Hispos:
Fuerza: 4
Crinos:
Fuerza: 6