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Tambin existe, dentro de la dramaturgia, un recurso literario indispensable: las acotaciones. Estos
textos, ubicados por lo general antes de los dilogos, entre parntesis o en cursiva. Son el libreto
tcnico y las instrucciones a las cuales se cien los directores y actores para construir la atmsfera
de la obra. Veamos un ejemplo en una obra clsica: Antgona de Sfocles.
Antgona
[Fragmento]
Sfocles
Personajes:
Antgona, hija de Edipo.
Ismene, hija de Edipo.
Creonte, rey, to de Antgona e Ismene
Eurdice, reina, esposa de Creonte.
Hemn. Hijo de Creonte.
Tiresias, adivino, anciano y ciego.
Un guardin.
Un mensajero.
Coro de ancianos nobles de Tebas, presididos por el Corifeo.
La escena, frente al palacio real de Tebas con escalinata. Al fondo, la montaa. Cruza la escena Antgona, para
entrar en palacio. Al cabo de unos instantes, vuelve a salir, llevando del brazo a su hermana Ismene, a la que
hace bajar las escaleras y aparta de palacio.
ANTGONA.
Hermana de mi misma sangre, Ismene querida, t que conoces las desgracias de la casa de Edipo, sabes de alguna de
ellas que Zeus no hay a cumplido despus de nacer nosotras dos? No, no hay vergenza ni infamia, no hay cosa
insufrible ni nada que se aparte de la mala suerte, que no vea yo entre nuestras desgracias, tuyas y mas; y hoy, encima,
qu sabes de este edicto que dicen que el estratego1 acaba de imponer a todos los ciudadanos?. Te has enterado ya
o no sabes los males inminentes que enemigos tramaron contra seres queridos?
ISMENE
No, Antgona, a m no me ha llegado noticia alguna de seres queridos, ni dulce ni dolorosa, desde que nos vimos las dos
privadas de nuestros dos hermanos, por doble, recproco golpe fallecidos en un solo da2. Despus de partir el ejrcito
argivo, esta misma noche, despus no s ya nada que pueda hacerme ni ms feliz ni ms desgraciada.
ANTGONA
No me caba duda, y por esto te traje aqu, superado el umbral de palacio, para que me escucharas, t sola.
ISMENE
Qu pasa? Se ve que lo que vas a decirme te ensombrece.
TO BENITO, que lo ha visto, muda la conversacin, despus de una guiada a CARMELA.) (En voz alta.) As,
pues, a Calmela; no faltal esta noche al baile de San Juan en la Concecin, donde estal la flol y nata de las naciones;
aunque pol su luto dicen que este ao doa Manuela no podl asistil...
(CARMELA se acerca al zagun y vuelve.)
CARMELA.- Es el asistente que ha entrado al escritorio del amo; esa mala sarna que nos viene espiando y no nos
puede pasar. Pero no hay cuidado, no ha odo nada.
BENITO.- (A media voz.) Si algo nuevo solplende, avisal a la comisala, Y hasta maana!
CEJAS.- (Entra teniendo en las manos unas espuelas que est bruendo. Vestuario de cuartel con el galn de
cabo.) Otra vez aqu! (A TO BENITO.) Ya le tengo dicho, de orden del comandante, que no pise del umbral adentro.
Vamos ligero, a la calle con su canasta! Y vos, a la cocina!
(Salen por la puerta del zagun; mientras el TO BENITO toma la calle, CARMELA se dirige al interior,
refunfuando.)
CARMELA.- Tampoco es cosa de tratar como perros a los pobres negros...
CEJAS.- Bueno sera que algunos negros aprendiesen del perro a ser fieles a sus amos! (Divisando un oficio
puesto sobre la mesa.) Oiga, Carmela, a qu hora han trado este oficio?
CARMELA.- (Vuelve malhumorada.) No s! Har una hora. (Sale golpeando la puerta.)
Aqu apreciamos el uso de las acotaciones para expresar emociones, tonos, desplazamientos y
acciones muy claras de los personajes. Tambin se pueden emplear para definir aspectos tcnicos
como la ambientacin musical o el tipo de luz que se busca para la escena. Por ejemplo:
JUAN: (entra a escena y se sienta en el suelo) Maria! treme la sopa! (entra msica de suspenso, el
busca desesperado por toda la estancia) Mara? (la luz baja y queda iluminado slo su rostro) Mara!
mi sopaaa!... (Apagn)
Qu tipo de obra queremos?: Primero debemos escoger el tipo de obra que queremos escribir
de acuerdo al gnero (drama, comedia, tragedia, o un hbrido) Espacio (si es de tteres, calle o
sala) y el pblico objetivo (nios, adultos, jvenes) a partir de all definiremos el lenguaje con el
que se expresarn los personajes o el tono que tendr la obra.
Indagar sobre los problemas de la comunidad: Una vez definido el tipo de obra, para empezar su
escritura es necesario reconocer cul es la problemtica que va a tratarse y reunir percepciones sobre
ella, saber que piensa la comunidad al respecto y medir la valoracin que tengan de este conflicto. Para
ellos vamos a utilizar los factores de riegos que se definieron previamente.
Identificar los actores: Una vez seleccionado el factor de riesgo como nuestro conflicto, se establecen los
actores que hacen parte de este, definiendo el lugar que ocupan en l, la jerarqua, las caractersticas
principales y rasgos ms representativos en apariencia y discurso, as como su responsabilidad y aporte
al conflicto.
Proponer una situacin especfica que manifieste un conflicto: Se escoge una situacin que de cuenta de
una forma clara cul es el problema al que queremos aludir, para proponerlo a manera de conflicto dentro
de la obra. Fundamentalmente responde la pregunta de qu sucedi? Por ejemplo: si es el embarazo en
adolescentes, obviamente nuestro conflicto puede ser el de una pareja de chicos que se embaraz, o el
de una chica que fue engaada por alguien mayor. Este conflicto ser el norte hacia el cual se dirigirn
los personajes que harn parte de la obra.
Crear personajes a partir de los actores que intervengan en la situacin: Esta creacin de personajes
puede hacerse a partir de los actores identificados, o bien reinterpretando los mismos, usando personajes
metafricos que representen de forma analgica el conflicto. Tambin puede hacerse del conflicto en
cuestin, un personaje, de forma tal que sea mucho ms evidente. Por ejemplo: los padres de la chica, la
mejor amiga, o incluso puede ser el mismo nio en el vientre. Las opciones son muchsimas.
Una vez hemos definido estos aspectos bsicos vamos a empezar a desarrollar la obra que queremos, para
ello, vamos a responder las siguientes preguntas:
-
Por ltimo definiremos el tiempo de la obra, es decir, el orden cronolgico en el que ocurrirn los hechos:
Puede empezarse en el conflicto e irse hacia atrs en el tiempo o avanzar de forma lineal o incluso ir
alternando los tiempos. Este recurso es anlogo al de cine y funciona muy bien cmo carga dramtica y para
darle realidad e historia a los personajes. Slo trtese de no complejizar mucho la obra, para que sea
fcilmente llevada a escena.
Si la obra es para calle los dilogos debern ser mnimos proponiendo en vez de texto, acciones o pautas
para ser desarrolladas por los actores en el espacio. A este estilo de escritura se le llama dramaturgia de
acciones.
Ahora, a partir del siguiente formato vamos a empezar la escritura de la obra: (es necesario utiliza una hoja
aparte pues este es slo el modelo).
Nombre de la obra:
Tipo de Obra y pblico:
Nombre
Relacin
Personajes
Descripcin
Personaje A
Personaje B
Personaje C
Personaje D
Personaje E
Primera escena:
Acotacin: Descripcin del lugar, los personajes que se encuentran o llegan all, y cmo llegan o estn en l.
Dilogos (o acciones)
Personaje A:
Personaje D:
construir la obra. No constituyen una camisa de fuerza y si no se cuenta con alguno de ellos no
significa que no pueda hacerse una puesta en escena. El ejercicio del teatro requiere, mnimamente,
que haya un actor y un espectador, de all en adelante los dems elementos son slo posibilidades
que amplan y apoyan la actividad creadora.
Los aspectos tcnicos usuales dentro de una puesta en escena son:
Msica: sugerente, dramtica y que apoye las sensaciones que desean transmitirse, los mismos
actores incluso pueden hacer sonidos o apoyar la musicalizacin si saben tocar algn
instrumento.
Luces: si se cuenta con el recurso deber entonces plantearse un plano de luces sencillo, sin
muchos cambios y que proponga ambientes relacionados con los momentos de la obra.
Apagones para cambios de escena y giros, entradas de personajes; ambientes para apoyar la
tensin dramtica o para cambiar el ritmo de una escena, suelen ser muy tiles para hacer una
puesta en escena limpia y dinmica.
Vestuario: Este elemento queda a la imaginacin y posibilidades de los participantes. El
vestuario es parte fundamental del personaje, le otorga vida y realidad, lo hace existir en la
escena, de all que tambin deber ser prctico, cmodo y adems tener un fuerte significado,
transmitir una idea de lo que es el personaje.
Maquillaje: para definir los rasgos de los personajes y transformar al actor.
Mascaras: El teatro de mscaras se considera una tcnica compleja, pero si se cuenta con este
recurso y los participantes quieren desarrollarlo puede proponer vas rpidas para la creacin de
personajes, e incluso, muchas veces resuelve aspectos de vestuario.
Escenografa: Entre menos escenografa se emplee ms se facilita la puesta en escena, y como
ltimo recurso siempre se cuenta con el espacio vaco, que se puede cargar de sentido desde el
cuerpo y la expresin del actor, pero si se desea utilizar escenografa, se considera que esta
debe no slo ambientar y llenar el espacio, sino tambin significar, tener un uso concreto dentro
del escenario. Si es slo decorado no resulta realmente prctico y por lo general ensucia la
escena. Una escenografa que represente, signifique y tenga una carga semntica clara
fortalece la obra y ayuda a resolver situaciones en escena. Aqu tambin entra juego la
creatividad e imaginacin de los participantes.
Utilera: Son los objetos necesarios en las relaciones que se dan entre los personajes, que se
utilizan para representar algo en una escena o hacen parte de algn vestuario. Por lo general los
personajes pueden necesitar elementos como bastones, maletas, flores, armas y dems.
Aunque siempre esta la opcin de transformar un objeto y darles mltiples usos (un pauelo, por
ejemplo). Si no se tiene el objeto como tal, se puede caricaturizar, fabricndolo en algn material
como cartn, papel o madera.
Para tteres: