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Mtodo de Montecarlo

Una de las tcnicas estadsticas ms utilizada:

Es una tcnica de simulacin para problemas que tienen una base estocstica o
probabilstica.

Pasos para el Mtodo de Montecarlo

1. Identificar el experimento o sistema que se va a simular.


2. Identificar el espacio muestral y la variable aleatoria.
3. Definir la funcin de probabilidad.
4. Construir la funcin acumulada de probabilidad.
5. Calcular o construir la transformacin inversa de la funcin acumulada.
6. La transformacin inversa utiliza la funcin acumulada de probabilidad de la variable
aleatoria que se va a simular. Puesto que la funcin acumulada est determinada en el
rango de (0,1) RND, se puede generar un nmero aleatorio entre (0,1) y tratar de
determinar el valor de la variable aleatoria para el cual su distribucin acumulada es igual
al valor del RND.
7. Generar un nmero aleatorio y ubicarlo en la tabla de transformada inversa para simular el
valor especifico de la variable aleatoria.

1. Experimento: Lanzar un dado.


Variable aleatoria X: [ 1,2,3,4,5,6 ]
Espacio de muestra l: { 6 posibles resultados}
Definir la funcin de probabilidad:
f(x)= 1/6 para toda x X
x

F(x)

1/6

2/6

3/6

4/6

5/6

6/6

2. Juego de volados.
Existe un mtodo viejo para jugar volados, que consiste en doblar la apuesta cada vez que se
pierde. Por ejemplo, si se apuesta $x y se pierde entonces, se apuesta $2x; si en esta ocasin se
vuelve a perder se apuesta $4x y as sucesivamente. Sin embargo, si al seguir esta poltica sucede
que la apuesta es mayor que la cantidad de que se dispone, entonces se apuesta lo que se tiene
disponible. Por el contrario, cada vez que se gane, la apuesta ser de $x. Si la cantidad inicial

disponible es de $30, la apuesta de $10, la ganancia es igual a la cantidad apostada, la probabilidad


de ganar el volado es de 0.5 y se quiere tener $50, Cul es la probabilidad de llegar a la meta?

Nmero de
corrida

Cantidad
que se
tiene antes
del volado

Apuesta

Nmero
pseudoaleatorio

Se gan
el juego?

Cantidad
que se
tiene
despus de
la apuesta

Se lleg a
la meta?

3. LA ASEGURADORA TU CONFIA TIENE LA SIGUIENTE DISTRIBUCION


DE PROBABILIDAD PARA LOS SINIESTROS POR COLISION DE
AUTOMOVILES.
PAGO($)

500

1000

2000

5000

10000

PROBABILIDAD

0.50

0.20

0.15

0.10

0.05

Por el mtodo de Montecarlo simular 30 siniestros de automvil y determinar:


1.-Cuantos siniestros se pagan arriba de 1000 pesos.
2.-Cual es el monto total pagado en los 30 siniestros.
3.- Cuanto es el valor ms esperado de pago y su desviacin estndar.
4.- Cual es la probabilidad de que la aseguradora pague ms de 2000 pesos en los 30
siniestros.

4. Sistema de Colas
Una cadena de supermercados es abastecida por un almacn central. La mercanca
llega a este almacn durante la noche. El personal encargado de descargar la
mercanca consiste en tres personas, las cuales trabajan un turno de ocho horas (de
las 11 P.M. A LAS 7.30 .AM. ).Ests personas pueden empezar a tomar sus
alimentos a partir de las 3 A.M., para terminar a las 3.30 AM. Si a las 3 A.M., se
est descargando un camin, entonces, se empezar a tomar los alimentos al
momento de terminar de descargarlo. El salario por hora que recibe este personal es
de $25. El almacn slo recibe mercanca de las 11 P.M., a las 7.30 A.M. Si el

tiempo extra es requerido, el salario percibido por el personal ser de $37.50 por
hora. Finalmente, se estima que el costo de espera de un camin es de $100 por hora
y el costo de tener operando el almacn es de $500 por hora.
De informacin pasada, se sabe que la distribucin de probabilidad del tiempo entre
llegadas, es la siguiente:
Tiempo entre
llegadas
(minutos)
20
25
30
35
40
45
50
55
60

Probabilidad
0.02
0.08
0.12
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0.03

Finalmente, por medio de experimentacin se han obtenido las distribuciones de


probabilidad del tiempo de servicio para diferentes tamaos de equipo.
Tiempo de
servicio (minutos)
tres personas
Probabilidad
20
0.05
25
0.1
30
0.2
35
0.25
40
0.12
45
0.1
50
0.08
55
0.06
60
0.04
Tiempo
Tiempo
Nmero
entre
de
aleatorio
llegadas
llegada

Tiempo de
servicio (minutos)
cuatro personas Probabilidad
15
0.05
20
0.15
25
0.2
30
0.2
35
0.15
40
0.12
45
0.08
50
0.04
55
0.01
Iniciacin
Tiempo
del
Nmero
de
servicio
aleatorio
servicio

Terminacin
del
servicio

Ocio del
personal

Tiempo de
espera del
camin

Longitud
de la
cola

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