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Problemas de Simulación
Problemas de Simulación
Es una tcnica de simulacin para problemas que tienen una base estocstica o
probabilstica.
F(x)
1/6
2/6
3/6
4/6
5/6
6/6
2. Juego de volados.
Existe un mtodo viejo para jugar volados, que consiste en doblar la apuesta cada vez que se
pierde. Por ejemplo, si se apuesta $x y se pierde entonces, se apuesta $2x; si en esta ocasin se
vuelve a perder se apuesta $4x y as sucesivamente. Sin embargo, si al seguir esta poltica sucede
que la apuesta es mayor que la cantidad de que se dispone, entonces se apuesta lo que se tiene
disponible. Por el contrario, cada vez que se gane, la apuesta ser de $x. Si la cantidad inicial
Nmero de
corrida
Cantidad
que se
tiene antes
del volado
Apuesta
Nmero
pseudoaleatorio
Se gan
el juego?
Cantidad
que se
tiene
despus de
la apuesta
Se lleg a
la meta?
500
1000
2000
5000
10000
PROBABILIDAD
0.50
0.20
0.15
0.10
0.05
4. Sistema de Colas
Una cadena de supermercados es abastecida por un almacn central. La mercanca
llega a este almacn durante la noche. El personal encargado de descargar la
mercanca consiste en tres personas, las cuales trabajan un turno de ocho horas (de
las 11 P.M. A LAS 7.30 .AM. ).Ests personas pueden empezar a tomar sus
alimentos a partir de las 3 A.M., para terminar a las 3.30 AM. Si a las 3 A.M., se
est descargando un camin, entonces, se empezar a tomar los alimentos al
momento de terminar de descargarlo. El salario por hora que recibe este personal es
de $25. El almacn slo recibe mercanca de las 11 P.M., a las 7.30 A.M. Si el
tiempo extra es requerido, el salario percibido por el personal ser de $37.50 por
hora. Finalmente, se estima que el costo de espera de un camin es de $100 por hora
y el costo de tener operando el almacn es de $500 por hora.
De informacin pasada, se sabe que la distribucin de probabilidad del tiempo entre
llegadas, es la siguiente:
Tiempo entre
llegadas
(minutos)
20
25
30
35
40
45
50
55
60
Probabilidad
0.02
0.08
0.12
0.25
0.2
0.15
0.1
0.05
0.03
Tiempo de
servicio (minutos)
cuatro personas Probabilidad
15
0.05
20
0.15
25
0.2
30
0.2
35
0.15
40
0.12
45
0.08
50
0.04
55
0.01
Iniciacin
Tiempo
del
Nmero
de
servicio
aleatorio
servicio
Terminacin
del
servicio
Ocio del
personal
Tiempo de
espera del
camin
Longitud
de la
cola