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El Burgus Gentilhombre
Molire
(1622 1673)
Resumen del
Argumento
LA HISTORIA DE MONSIEUR JOURDAIN
Es una comedia compuesta en prosa y se
divide en cinco actos. Fue encargada por el
monarca francs Luis XIV a Molire como una
pieza teatral y ballet de inspiracin turca para
la diversin de su corte y se convirti, con el
tiempo, en una de las piezas teatrales ms
famosas y representativas del dramaturgo y del
Barroco francs. Se estren en Chambord en
1670 y el papel protagnico fue representado
por el propio Molire. La msica la compuso
Jean-Baptiste Lully y la coreografa es creacin
de Pierre Beauchamp.
En esta comedia, el Seor Jourdain es un rico
burgus que se ha empeado en aprender
todo lo que sea necesario para adecuarse a
las costumbres y modales de la nobleza, clase
social a la cual no pertenece. Para este fin,
dedica todo su tiempo y energas a encargar
finas vestimentas a su sastre o a tomar
clases particulares con profesores de msica,
baile, esgrima y filosofa, que no aportan
ms que conceptos bsicos o superficiales.
Ha establecido una relacin de amistad
con Dorante, un conde empobrecido que se
aprovecha del Seor Jourdain para pedirle
dinero. Dorante adems de complacer al
burgus y de asegurarle que se dedica a hablar
sobre l en la cmara del Rey, lo mantiene
ilusionado con la promesa de hacerle llegar
sus costosos regalos a Dorimena, una
Marquesa viuda a quien suea con conquistar.
Sin embargo, Dorante en un doble juego,
se esmera en seducirla y hacer creer a la
marquesa que es l quien enva los presentes.
Para ganar el aprecio de Dorimena, el aprendiz
de gentilhombre ofrece en su casa una pieza
teatral y musical a escondidas de su mujer,
quien regresa sin aviso previo y confirma sus
sospechas.
TODOS AL TEATRO
Resumen del
Argumento
profesores en gurs y oportunistas; al conde
en un animador venido a menos; a la condesa
en una gringa falsa, y la farsa turca en un
supuesto reality, al tiempo que conserva
intactos los caracteres de los personajes y las
situaciones y enredos de la obra original.
TODOS AL TEATRO
Caracterizacin y funcin
de los personajes
NOTA: Los personajes y acciones descritos en
este documento corresponden al texto original
de Molire, las anotaciones entre parntesis
corresponden a sus equivalentes en la versin
libre de Felipe Castro.
Ver: http://www.todosalteatro.org
El Seor Jourdain (Fernando Gabriel Jourdain)
Es un adinerado burgus de escasa educacin y
gran ingenuidad que estudia para convertirse
en gentilhombre (famoso) y aprender los
modales, formas de hablar y vestimentas de
la nobleza (farndula). Confunde ser y parecer.
Nunca ha tenido contacto con este crculo, slo
cuenta con referencias que otros personajes le
entregan de manera antojadiza y superficial.
Su afn le ha hecho perder el sentido de la
realidad y se sumerge en un mundo artificial y
extravagante. Est enamorado de la marquesa
Dorimena (Antonia la gringa) y hace todo lo
posible por conquistarla, pese a estar casado,
pues considera a su mujer simple y banal. La
vanidad le impide considerar la voluntad de los
dems, en especial de su hija, a quien pretende
casar con un noble (famoso) para ascender en
rango social, en lugar de aceptar como yerno a
Cleonte (Luis), un joven honesto que pertenece
a sus mismos orgenes.
La Seora Jourdain (Ana)
Es una figura singular dentro de los personajes
femeninos de Molire. Est casada con el Seor
Jourdain, pero aparece en pocas escenas de la
comedia y cuando lo hace es para oponerse a
su marido en su propia cara o hablando entre
dientes. Es el personaje ms razonable de
la obra, y jams se la ridiculiza. Ve con gran
recelo el empeo que ha puesto su marido
en adoptar los modales y las costumbres de
TODOS AL TEATRO
Caracterizacin y funcin
de los personajes
sufre un giro total al convertirse en el artfice
y maestro de ceremonias del simulacro turco
(Carlitos, el productor del matrimonio reality)
que logra engaar al Seor Jourdain.
Dorante (Nacho Torpedo Echeverra)
Es un conde venido a menos (actor venido
a menos) que se hace pasar por amigo del
Seor Jourdain con el fin de aprovecharse y
conseguir dinero para conquistar a Dorimena
(Antonia la gringa). Es intrigante, no tiene
ningn escrpulo y se suma sin problemas
como cmplice del engao planificado por
Covielle (Pedro) y Cleonte (Luis).
Dorimena (Antonia, la gringa)
Es una marquesa viuda (una gringa falsa) que
se permite hacer todo lo que quiere y, a pesar
de los esfuerzos del Seor Jourdain, no se
entera jams del inters que l tiene en llamar
su atencin y finalmente accede a casarse con
Dorante (Nacho Torpedo Echeverra).
Profesor de Msica (Ricardo)
Es un hombre que practica su arte para ganar
dinero y ve al Seor Jourdain como el medio
ms fcil para obtenerlo, en oposicin al
profesor de baile.
TODOS AL TEATRO
Pauta de evaluacin
inicial-final
La siguiente es una prueba de desarrollo orientada a evaluar tus conocimientos previos acerca de
dramaturgia y las obras a presenciar en el programa Todos al Teatro.
La finalidad principal de esta prueba es tener una idea de tu conocimiento actual sobre estas
materias para fines comparativos con tus resultados al final del curso.
Nombre:
Lee atentamente las preguntas e instrucciones y responde en forma breve y precisa.
1. Define brevemente qu es el gnero dramtico.
3. En qu consiste la comedia-ballet?
TODOS AL TEATRO
Pauta de evaluacin
inicial-final
7. Qu estaba sucediendo en Francia, Europa y el resto del mundo cuando se escribi El Burgus
Gentilhombre?
9.Qu distingue al personaje Nacho Echeverra de entre los dems personajes de El Burgus
Gentilhombre?
Respuestas esperadas a la
evaluacin inicial-final
Se sugiere al profesor o profesora aplicar la
prueba tanto al principio como al final del
programa.
Las diferencias entre las respuestas de las
pruebas inicial y final permitirn al docente
evaluar los avances obtenidos por cada
estudiante.
Las siguientes son algunas de las respuestas
bsicas que los estudiantes podrn aportar,
luego de leer y trabajar con el material
pedaggico del Programa TAT.
1. Define brevemente qu es el gnero
dramtico.
El gnero dramtico es aquel que cuenta una
historia y la comunica y expresa a travs de
emociones, pensamientos y acciones, para lo
cual utiliza esencialmente el dilogo entre los
personajes.
2. Existen diferencias entre obra dramtica y
obra teatral?
La obra dramtica es el texto producido por el
autor y la obra teatral es la representacin en
un escenario ante un pblico de ese texto por
parte de los actores.
3. En qu consiste la comedia-ballet?
Es un subgnero de la comedia que se
caracteriza por incluir msica y coreografas
durante la representacin. El Burgus
Gentilhombre es un ejemplo de ella.
4. Qu obras dramticas, completas o
fragmentos de ellas, has ledo?
TODOS AL TEATRO
Respuestas esperadas a la
evaluacin inicial-final
8. Qu sabes sobre la obra El Burgus
Gentilhombre?
Es una comedia-ballet, escrita por Molire,
en la que se burla de las pretensiones de
nobleza de los nuevos ricos. Exalta de manera
irreverente el conflicto entre el amor y la
bsqueda de estatus.
9. Qu distingue al personaje Dorante-Nacho
Echeverra entre los dems personajes de El
Burgus Gentilhombre?
Es un noble (famoso) venido a menos, que
se aprovecha de la ignorancia de Jourdain
para estafarlo con grandes sumas de dinero y
conquistar a Dorimena-Antonia la gringa.
Se distingue por ser adulador y por su
capacidad para engaar al mismo tiempo a
Dorimena-Antonia y Jourdain sin que ninguno
de los dos lo note.
TODOS AL TEATRO
los mtodos y actitudes inherentes al trabajo en equipo; vivencia de la literatura como fuente de
enriquecimiento lingstico, de conocimiento personal y de desarrollo de valores ticos, efectivos
y estticos; y favorecimiento de la retroalimentacin mutua entre las experiencias de lectura
y escritura, superando incluso estos enfoques, cuando es posible, al agregar a los mismos la
asistencia presencial a las obras teatrales.
Asimismo, se ha tenido en cuenta que el Set abarque, sin perder profundidad y claridad, el mayor
conjunto posible de los Objetivos Fundamentales Transversales ministeriales en trminos de
desarrollo del lenguaje, acrecentamiento de la imaginacin, lectura y comprensin de textos;
aumento en la complejidad de los mismos y en la capacidad de anlisis; produccin de textos
orientados a ser escuchados y ledos; ampliacin en la percepcin del mundo; desarrollo de
estrategias para la comprensin de la lectura; ampliacin de los niveles de lenguaje; expresin oral
orientada a auditorios y contextos; ampliacin en la capacidad de recepcin, crtica; recreacin
y creacin de mensajes; utilizacin del lenguaje escrito como instrumento de aprendizaje y de
ampliacin del pensamiento y reflexin sobre el lenguaje.
Confiamos en que aquellos docentes comprometidos que vivan junto con sus estudiantes la
experiencia de utilizar estos materiales los encuentren adecuados para el fin propuesto y los
disfruten.
Cmo usar este Set de Actividades
El Set se encuentra dividido en un conjunto de tres actividades pedaggicas que pretenden
llevar gradualmente al estudiante desde el virtual desconocimiento de la dramaturgia hasta una
profunda comprensin heurstica del gnero, sin necesidad de introducir contenidos tericos o
con un mnimo de los mismos.
Para ello, el profesor/a, apoyado en el material adjunto y realizando las tres actividades
propuestas, guiar y acompaar a los jvenes a travs de los siguientes 11 pasos secuenciales
(10 para aquellos estudiantes que no asistan al teatro):
Activacin cognitiva
en la sala de clases
Activacin cognitiva
en transporte y teatro
Primera lectura
dramatizada
Creacin de un
personaje estrafalario
Escritura de
texto dramtico
Exposicin,
lectura de textos creados
Reflexiones sobre
textos creados
Reescritura de textos
usando efectos cmicos
Exposicin, lectura
de textos recreados
Comentarios , conclusiones,
universalidad de la obra
Las activaciones cognitivas y las tres actividades estn diseadas para poder realizarse en
secuencia o aisladamente, con o sin asistencia al teatro y con cambios mnimos, segn las
necesidades del docente y sus estudiantes.
No obstante, se alienta al docente para que considere la posibilidad de seguir todo el Set en el
orden sugerido con el fin de aprovechar al mximo la secuenciacin en el proceso heurstico de
aprendizaje.
Se ha procurado que las actividades tengan un carcter ldico y sean relativamente sencillas
en comparacin con la magnitud de los Aprendizajes Esperados, simplificando en lo posible el
trabajo tanto del docente como de los estudiantes y minimizando la utilizacin de elementos
tericos.
Con este Set se proporciona todo el material prctico y el mnimo de material terico que se
considera necesario para completar exitosamente los ejercicios.
No obstante, se recuerda a los docentes que el programa del TAT, por su mismo carcter prctico,
no pretende contener todos los elementos tericos pertinentes para el nivel escolar, por lo que se
sugiere complementar la teora aprendida aqu con dos o tres sesiones tericas adicionales, a fin
de cubrir en su totalidad los Objetivos Fundamentales Transversales y Aprendizajes Esperados
que marca el programa ministerial.
Una vez ms, se alienta a aquellos docentes cuyos estudiantes no cuenten con el beneficio de
asistir a las representaciones para que se acerquen a la pgina www.todosalteatro.org, con el
fin de establecer contactos orientados a que sus estudiantes puedan gozar de dicho beneficio y
aprovechar cabalmente todo el potencial del programa TAT.
TODOS AL TEATRO
3 min.
5 min.
3 min.
3 min.
3 min.
El docente expondr y comentar verbalmente cada una de las fichas tericas proporcionadas
como material introductorio y de apoyo a las actividades subsiguientes.
La presentacin ser introductoria, interactiva y aclaratoria del trabajo a realizar. Gracias a ella se
preparar al joven para una apreciacin comprensiva y analtica de la obra y se le dar un primer
esbozo de la trama y los personajes de la misma.
Adicionalmente, se situar a los estudiantes en el contexto en que se escribi la obra y estos
contarn con una primera aproximacin a los elementos de anlisis de la misma.
El profesor/a pedir la opinin de los estudiantes acerca de los principales hitos contenidos en
cada seccin de la presentacin.
Es importante que el profesor/a resalte de entre los materiales recibidos por los estudiantes la
importancia que tendrn en las sesiones subsecuentes las fichas Adaptacin Pedaggica de El
Burgus Gentilhombre y Gua para Montaje de Obra; ya que la primera contiene la adaptacin
TAT para la obra dramtica completa, y la segunda contiene el material de trabajo especfico a
utilizar durante las actividades.
ACTIVACIN COGNITIVA PARA AQUELLOS GRUPOS QUE ASISTAN AL TEATRO
Esta activacin cognitiva la realizarn nicamente los estudiantes que asistan a la presentacin
en vivo de la obra en el teatro.
La activacin se desarrollar en el bus, durante el tiempo de espera antes de entrar a la sala,
durante la funcin y al regreso del teatro.
RESEA
La activacin cognitiva para los asistentes al teatro consta de tres partes.
> Asignacin de personaje para la toma de apuntes.
> Fijacin de los elementos principales de la puesta en escena.
> Adivina buen adivinador.
TODOS AL TEATRO
En el bus y durante la espera previa a la funcin, los docentes asignarn a cada estudiante una
hoja de papel con el nombre secreto de uno de los personajes principales de la obra, que el
estudiante conservar.
El estudiante tendr la misin de anotar en esa hoja de papel, durante la funcin, un pequeo
fragmento de los parlamentos del personaje asignado que despierten su inters. De esta forma,
se busca mantener atentos a los estudiantes durante la representacin y se prepara el terreno
para el juego Adivina buen adivinador que se realizar durante el regreso del teatro.
Los personajes a repartir son: Monsieur Jourdain, Ana, Catita, Nicolasa, Pedro, Luis, Nacho
Echeverra, Ricardo, Andrs, Eduardo, Ishatsu Utupar y Antonia.
La segunda parte de esta activacin cognitiva, consiste en que el profesor/a indicar a los
estudiantes que presten especial atencin a los elementos propios de la puesta en escena de la
obra dramtica.
Esto es, durante la representacin de la obra, el estudiante deber:
> Fijarse en la importancia del aislamiento acstico, visual y espacial con respecto al mundo
exterior a la sala.
> Fijarse en la importancia de la escenografa y sus posibles simbolismos.
> Fijarse en la importancia de la msica e iluminacin.
> Fijarse en la importancia del manejo escnico de los actores, la entonacin de la voz, la
modulacin y el maquillaje.
> Fijarse en la importancia de la psicologa y el carcter de los personajes.
> Fijarse en la importancia del director de la obra.
La tercera parte de esta activacin cognitiva se llevar a cabo durante el viaje de regreso del
teatro, momento en que los estudiantes jugarn al Adivina buen adivinador, consistente en
que cada uno de ellos lea de manera voluntaria sus apuntes sobre el personaje asignado, de
preferencia un fragmento de dilogo, para que el resto de sus compaeros adivinen el personaje
y comenten el momento en que se dijo el parlamento dentro de la obra teatral.
Adems, podrn jugar a Me fij en, un juego de memoria en el cual el docente incentivar a los
estudiantes por medio de la pregunta -quin se fij en?- a recordar, reconocer y valorar cmo
eran los recursos teatrales utilizados en la puesta en escena; esto es, la acstica, la oscuridad,
el espacio, la escenografa y su simbolismo, la msica e iluminacin, el manejo escnico de los
actores, su manejo de la voz, su modulacin, el maquillaje, el carcter de los personajes y la
direccin general.
SEGUNDA SESIN
ACTIVIDAD 1: LECTURA DRAMATIZADA
Tiempo estimado: 180 min.
RESEA
El docente guiar a sus estudiantes en la Lectura Dramatizada de escenas selectas de El Burgus
Gentilhombre, siguiendo para ello, los pasos indicados en el documento Gua para el Montaje
de la Obra.
El profesora iniciar la Lectura Dramatizada con la escena I, del Primer Acto, del Guin Pedaggico
Adaptado por el TAT.
De esta manera, los estudiantes podrn tomar como ejemplo el estilo de los dilogos propios del
gnero dramtico, para luego ensayar en grupo, presentarse delante de sus compaeros, analizar
y comentar la accin dramtica y otros elementos que llamen su atencin.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Profundizacin del conocimiento de la trama y los personajes de la obra El Burgus
Gentilhombre.
> Adquisicin de experiencia en la lectura comprensiva y analtica de obras dramticas.
> Valoracin de la intencin y el carcter de los personajes, expresados a travs de los
dilogos en una obra dramtica.
> Realizar una representacin de fragmentos relevantes de las obras literarias ledas,
organizando previamente los roles que representarn, diciendo los dilogos con fluidez,
manejando recursos paraverbales y no verbales, seleccionados intencionadamente para
lograr un determinado efecto en la audiencia.
DESARROLLO
El desarrollo de esta actividad se explica ampliamente en el documento Gua para el Montaje de
la Obra que se encuentra en la pgina web www.todosalteatro.org.
TODOS AL TEATRO
TERCERA SESIN
ACTIVIDAD 2: CREA UN PERSONAJE ESTRAFALARIO
Individual / Tiempo estimado: 45 min.
RESEA
Cada estudiante crear una escena en que introduzca un personaje y una situacin estrafalarias,
siguiendo el modelo de monsieur Jourdain.
Luego se reunirn en el Crculo Dramtico para compartir sus textos y opiniones acerca de las
distintas escenas creadas.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Refuerzo del conocimiento de la trama y los personajes de la obra El Burgus
Gentilhombre por parte de los estudiantes.
> Profundizacin en la lectura comprensiva y analtica de El Burgus Gentilhombre.
> Adquisicin de experiencia en la creacin de un personaje con intencin literaria.
> Creacin de un texto dramtico.
Obra dramtica: Texto escrito para ser representado. Cuando esto ocurre, la obra dramtica se
convierte en obra teatral.
Caractersticas principales de la obra dramtica
-Se desarrolla a travs del dilogo directo (no hay narrador)
-Se divide en
> Actos: divisiones ms importantes marcadas por la subida o bajada del teln.
> Escenas: entrada o salida de un personaje.
> Cuadros: cambios en la utilera.
Estructura de la obra dramtica
Sus partes estructurales son las siguientes:
> Introduccin o planteamiento:
La parte inicial del drama, comedia o tragicomedia, donde se presentan todos los personajes y
sus propsitos.
Lo que se muestra en la introduccin es lo que se quiebra o altera el nudo con la aparicin del
conflicto.
La introduccin sienta las bases para que el nudo tenga sentido.
> Desarrollo o nudo:
Aqu se presenta el conflicto dramtico o el problema de la historia a travs de un personaje
antagonista que no necesariamente debe ser una persona, tambin puede ser un conflicto
interno-psicolgico, el destino o un sentimiento poderoso como la envidia o la codicia o el amor
incondicional.
El nudo surge a partir de un quiebre o alteracin de lo planteado en la introduccin.
> Desenlace o final:
Se inicia en el clmax del conflicto, luego viene la solucin a la historia.
Puede terminar en tragedia o no dependiendo del subgnero escogido.
Puede terminar en un final feliz, trgico o abierto.
DESARROLLO
Primer paso: Eleccin del personaje
Para esta actividad se tendrn en cuenta las siguientes consideraciones:
> Los estudiantes revisarn la Escena I del Primer Acto El Burgus Gentilhombre, en la que se da a
conocer al personaje Jourdain.
> Deben observar la forma en que Molire aprovecha los apartes de los profesores de msica y
baile para describir los rasgos fundamentales de Monsieur Jourdain.
TODOS AL TEATRO
> Adems, deben observar la forma en que utiliza las propias acciones de Jourdain para
complementar el cuadro con su psicologa.
Con estas premisas en mente, el estudiante deber elegir un personaje real que conozca.
Ejemplos:
Un ropavejero, un tendero, un poltico o deportista, algn familiar, etc.
Es importante que el personaje elegido no provenga de un programa de televisin o pelcula,
sino que sea un personaje lo ms real posible.
Luego proceder a escribir una descripcin breve del personaje, lo ms ajustada que se pueda
a la realidad
Ejemplo: El ropavejero
Descripcin breve del personaje: Un hombre de edad, sucio y triste, que se pasea por las calles
con un carro de supermercado buscando cosas tiles entre la basura.
Segundo paso: Eleccin de la situacin
El estudiante elegir una situacin inusual para instalar a su personaje.
Ejemplos:
Descripcin breve de la situacin:
> El ropavejero abre una cuenta bancaria.
> El tendero asiste a un funeral.
> El jugador de ftbol americano compra porcelanas.
> Un poltico enamorado.
> Mi ta Cleta busca pololo por la playa en bicicleta.
Tercer paso: Presentacin del personaje en la situacin elegida.
El estudiante presentar al personaje elegido en la situacin supuesta por medio de una escena
breve.
Los rasgos que hacen notorio lo estrafalario del personaje se agregarn en esta etapa, utilizando
los apartes de dos o tres personajes secundarios comunes dentro de la situacin y por medio de
las acciones del propio personaje principal.
TODOS AL TEATRO
CUARTA SESIN
ACTIVIDAD 3: EL EFECTO CMICO
Tiempo estimado: 45 min.
RESEA
Cada estudiante trabajar la escena creada en la situacin anterior y agregar efectos cmicos.
Luego se reunirn en el Crculo Dramtico para compartir sus textos y opiniones acerca de los
distintos enfoques de un mismo personaje.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Profundizacin en la lectura de comprensiva y analtica de la obra dramtica El Burgus
Gentilhombre.
> Revisar, reescribir y editar sus textos: identificando problemas y oportunidades.
> Reescritura de textos creados, agregando recursos literarios.
INFORMACIN TERICA DE APOYO
El efecto cmico: todo en Jourdain es cmico. En efecto, su forma de hablar es cmica (palabras
cmicas), su comportamiento es cmico (gestos cmicos) y su carcter es cmico.
Descubrir y comprender lo cmico
El comienzo del segundo acto pone en escena un conflicto que degenera en pelea entre los
profesores de msica, de baile, de yoga e idiomas, aqu lo cmico aparece de diferentes maneras:
> Comicidad de gestos: la actitud torpe del Seor Jourdain, la pelea entre los profesores, las
patadas, los manotazos, las muecas, la mmica y la violencia de los insultos.
> Comicidad de carcter: la obsesin del Seor Jourdain que quiere hacerse pasar por noble a
cualquier precio, el orgullo y la hipocresa de los profesores, el carcter pedante del profesor
de idiomas.
> Comicidad de situacin: la incapacidad de Jourdain de controlar y de calmar a sus profesores,
la contradiccin entre la sabidura que ensea el profesor de yoga y su actitud colrica, los
adultos que se pelean como nios.
> Comicidad de palabras: el lenguaje infantil e inapropiado, la adulacin hipcrita del profesor
de msica, y la enseanza del profesor de idiomas de la diferencia entre la prosa y el verso, la
repeticin de vocales.
ACTO PRIMERO
ESCENA I
CAJERO, SUPERVISOR, UNA SEORA, GENTE HACIENDO FILA
En el escenario se ve una fila frente a la caja. El Cajero y el Supervisor conversan sin prestar
atencin. Entra el Ropavejero recin baado, con su mejor terno.
TODOS AL TEATRO
TODOS AL TEATRO
Activacin cognitiva
en la sala de clases
Activacin cognitiva
en transporte y teatro
Primera lectura
dramatizada
Teora de organizador
grfico para argumentos
Anlisis de argumento
con organizador grfico
Presentacin de
resultados
Comentarios,
universalidad de la obra
Creacin de argumento
con organizador grfico
Exposicin, lectura
de argumentos creados
Comentarios y
comparaciones
Creacin de escenas
partiendo de argumento
Exposicin, lectura
de escenas creadas
Comentarios,
conclusiones
Las activaciones cognitivas y las tres actividades estn diseadas para poder realizarse en
secuencia o aisladamente, con o sin asistencia al teatro y con cambios mnimos, segn las
necesidades del docente y de sus estudiantes.
No obstante, se alienta al docente para que considere la posibilidad de seguir todo el Set en el
orden sugerido con el fin de aprovechar al mximo la secuenciacin en el proceso heurstico de
aprendizaje.
Se ha procurado que las actividades tengan un carcter ldico y sean relativamente sencillas
en comparacin con la magnitud de los Aprendizajes Esperados, simplificando en lo posible el
trabajo tanto del docente como de los estudiantes y minimizando la utilizacin de elementos
tericos.
Con este Set se proporciona todo el material prctico y el mnimo de material terico que se
considera necesario para completar exitosamente los ejercicios.
No obstante, se recuerda a los docentes que el programa del TAT, por su mismo carcter prctico,
no pretende contener todos los elementos tericos pertinentes para el nivel escolar; por lo que se
sugiere complementar la teora aprendida aqu con dos o tres sesiones tericas adicionales, a fin
de cubrir en su totalidad los Objetivos Fundamentales Transversales y Aprendizajes Esperados
que marca el programa ministerial.
Una vez ms, se alienta a aquellos docentes cuyos estudiantes no cuenten con el beneficio de
asistir a las representaciones para que se acerquen a la pgina www.todosalteatro.org, con el
fin de establecer contactos orientados a que sus estudiantes puedan gozar de dicho beneficio y
aprovechar cabalmente todo el potencial del programa TAT.
TODOS AL TEATRO
PRIMERA SESIN
Trabajo previo de activacin cognitiva
PRESENTACIN Y PRUEBA DE DIAGNSTICO
Tiempo estimado: 20 min.
El profesor/a informar a los estudiantes que durante las sesiones actual y subsiguientes del
curso se cubrirn los ejes funcionales de Lectura, Escritura y Comunicacin Oral; unidades
de Argumentacin; Ampliacin del Mundo a travs de la lectura; Dilogo con Juicios; Lectura
Interpretativa (1 y 2 Medio); Discurso Expositivo y Variedad del Mundo; subunidades Tipos de
Mundo, Incidencia de Contextos; Convergencia y Divergencia de Interpretaciones, siguiendo para
ello un programa de actividades centrado en la comedia de Molire, El Burgus Gentilhombre.
A continuacin, el docente aplicar la prueba de Evaluacin Inicial, incluida dentro de este
material.
Es importante que el profesor/a tenga en cuenta que la Evaluacin Inicial no est orientada a
calificar al o la estudiante, sino a servir tanto de diagnstico como de material introductorio para
los escolares sobre los temas que se van a tratar en el programa y de parmetro para estimar los
avances logrados al final del mismo.
PRESENTACIN DE LAS FICHAS PEDAGGICAS PARA EL BURGUS GENTILHOMBRE Y ENTREGA DE
MATERIALES
Tiempo estimado: 25 min.
El profesor/a repartir entre los estudiantes los materiales destinados a ellos, que contienen
las fichas denominadas: Resumen del Argumento, Biografa del Autor, Contexto Histrico,
Descripcin de Personajes, Universalidad de la obra, Adaptacin Pedaggica de El Burgus
Gentilhombre y Gua para Montaje de Obra.
Estas fichas se encuentran incluidas dentro del material pedaggico del profesor/a, el que puede
imprimir o fotocopiar para los estudiantes y estn disponibles adems en la pgina
www.todosalteatro.org, junto con videos de escenas selectas de la obra.
Si se cuenta con el equipo necesario (computadora, proyector y pantalla), el profesor/a proceder
a realizar una presentacin que incluya las fichas tericas:
3 min.
5 min.
3 min.
3 min.
3 min.
El docente expondr y comentar verbalmente cada una de las fichas proporcionadas como
material introductorio y de apoyo a las actividades subsiguientes.
La presentacin ser introductoria, interactiva y aclaratoria del trabajo a realizar. Gracias a ella se
preparar al joven para una apreciacin comprensiva y analtica de la obra y se le dar un primer
esbozo de la trama y los personajes de la misma.
Adicionalmente, se situar a los estudiantes en el contexto en que se escribi la obra y estos
contarn con una primera aproximacin a los elementos de anlisis de la misma.
El profesor/a pedir la opinin de los educandos acerca de los principales hitos contenidos en
cada seccin de la presentacin.
Es importante que el profesor/a resalte de entre los materiales recibidos por los estudiantes la
importancia que tendrn en las sesiones subsecuentes las fichas Adaptacin Pedaggica de El
Burgus Gentilhombre y Gua para Montaje de Obra; ya que la primera contiene la adaptacin
TAT para la obra dramtica completa, y la segunda contiene el material de trabajo especfico a
utilizar durante las actividades.
ACTIVACIN COGNITIVA PARA AQUELLOS GRUPOS QUE ASISTAN AL TEATRO
Esta activacin cognitiva la realizarn nicamente los estudiantes que asistan a la presentacin
en vivo de la obra en el teatro.
La activacin se desarrollar en el bus, durante el tiempo de espera antes de entrar a la sala,
durante la funcin y al regreso del teatro.
RESEA
La activacin cognitiva para los asistentes al teatro consta de tres partes.
> Asignacin de personaje para la toma de apuntes.
> Fijacin de los elementos principales de la puesta en escena.
> Adivina buen adivinador.
TODOS AL TEATRO
En el bus y durante la espera previa a la funcin, los docentes asignarn a cada estudiante una
hoja de papel con el nombre secreto de uno de los personajes principales de la obra, que el
estudiante conservar.
El estudiante tendr la misin de anotar en esa hoja de papel, durante la funcin, un pequeo
fragmento de los parlamentos del personaje asignado que despierten su inters. De esta forma,
se busca mantener atentos a los estudiantes durante la representacin, y se prepara el terreno
para el juego Adivina buen adivinador que se realizar durante el regreso del teatro.
Los personajes a repartir son: Monsieur Jourdain, Ana, Catita, Nicolasa, Pedro, Luis, Nacho
Echeverra, Ricardo, Andrs, Eduardo, Ishatsu Utupar y Antonia.
La segunda parte de esta activacin cognitiva, consiste en que el profesor/a indicar a los
estudiantes que presten especial atencin a los elementos propios de la puesta en escena de la
obra dramtica.
Esto es, durante la representacin de la obra, el estudiante deber:
> Fijarse en la importancia del aislamiento acstico, visual y espacial con respecto al mundo
exterior a la sala.
> Fijarse en la importancia de la escenografa y sus posibles simbolismos.
> Fijarse en la importancia de la msica e iluminacin.
> Fijarse en la importancia del manejo escnico de los actores, la entonacin de la voz, la
modulacin y el maquillaje.
> Fijarse en la importancia de la psicologa y el carcter de los personajes.
> Fijarse en la importancia del director de la obra.
La tercera parte de esta activacin cognitiva se llevar a cabo durante el viaje de regreso del
teatro, momento en que los estudiantes jugarn al Adivina buen adivinador, consistente en
que cada uno de ellos lea de manera voluntaria sus apuntes sobre el personaje asignado, de
preferencia un fragmento de dilogo, para que el resto de sus compaeros adivinen el personaje
y comenten el momento en que se dijo el parlamento dentro de la obra teatral.
Adems, podrn jugar a Me fij en, un juego de memoria en el cual el docente incentivar a
los estudiantes por medio de la pregunta -quin se fij en?- a recordar, reconocer y valorar los
recursos teatrales utilizados en la puesta en escena; esto es, la acstica, la oscuridad, el espacio,
la escenografa y su simbolismo, la msica e iluminacin, el manejo escnico de los actores, su
manejo de la voz, su modulacin, el maquillaje, el carcter de los personajes y la direccin general.
SEGUNDA SESIN
ACTIVIDAD 1: LECTURA DRAMATIZADA
Tiempo estimado: 180 min.
RESEA
El docente guiar a losestudiantes en la Lectura Dramatizada de escenas selectas de El Burgus
Gentilhombre, siguiendo para ello los pasos indicados en el documento Gua para el Montaje de
la Obra.
El profesor/a iniciar la Lectura Dramatizada con la escena I, del Primer Acto, del Guin Pedaggico
Adaptado por el TAT.
De esta manera, los estudiantes podrn tomar como ejemplo el estilo de los dilogos propios del
gnero dramtico, para luego ensayar en grupo, presentarse delante de sus compaeros, analizar
y comentar la accin dramtica y otros elementos que llamen su atencin.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Profundizacin del conocimiento de la trama y los personajes de la obra El Burgus
Gentilhombre.
> Adquisicin de experiencia en la lectura comprensiva y analtica de obras dramticas.
> Valoracin de la intencin y el carcter de los personajes, expresados a travs de los
dilogos en una obra dramtica.
> Realizar una representacin de fragmentos relevantes de las obras literarias ledas,
organizando previamente los roles que representarn, diciendo los dilogos con fluidez,
manejando recursos paraverbales y no verbales, seleccionados intencionadamente para
lograr un determinado efecto en la audiencia.
DESARROLLO
El desarrollo de esta actividad se explica ampliamente en el documento Gua para el Montaje de
la Obra que se encuentra en la pgina web www.todosalteatro.org.
TODOS AL TEATRO
TERCERA SESIN
ACTIVIDAD 2: EL BURGUS ANALIZADO
Tiempo estimado: 90 min.
RESEA
A partir de un ejemplo dado, los estudiantes analizarn El Burgus Gentilhombre.
Para ello utilizarn un organizador grfico que les permita detectar estos elementos y as
comprender las relaciones entre los mismos.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Analizar e interpretar textos dramticos considerando: tema, espacio y ambientacin;
poca, contexto sociocultural de produccin y de recepcin; personajes principal,
antagonista y secundarios; conflictos dramtico principal y secundarios; metas de cada
personaje.
> Profundizar en la comprensin de los personajes y la trama de El Burgus Gentilhombre.
> Aplicar en sus escritos los procesos generales de la escritura: determinando los
roles y relaciones de los personajes en un organizador grfico, escribiendo, revisando y
reescribiendo recursivamente sus textos hasta quedar satisfechos con el resultado.
> Dialogar para interpretar y analizar los textos ledos en clases y las obras observadas.
> Analizar cmo el lector interacta con los textos de acuerdo con sus propios valores,
opiniones, conocimientos y lecturas.
INFORMACIN TERICA DE APOYO
Descripcin del diagrama
Este diagrama es un organizador grfico, rompecabezas o kit de permutaciones que facilita el
anlisis y la construccin de argumentos para obras tanto narrativas como dramticas. En este
caso nos concentraremos en su uso para el anlisis y la escritura de textos dramticos.
El dominio de este diagrama permitir a los estudiantes jugar con los elementos que conforman
la trama de la obra, modificando a voluntad cualquiera de ellos y observando luego los resultados
de cada cambio individual sobre el conjunto.
Se sugiere designar a un estudiante para que lo lea en voz alta para todo el curso.
Ejemplo de uso del Diagrama Anlisis-Construccin del Argumento:
Supongamos que queremos analizar o escribir un texto dramtico que trata el captulo tpico de
una serie de policas y ladrones:
EJEMPLO DE DIAGRAMA
ANLISIS-CONSTRUCCIN DEL ARGUMENTO
EN FUNCIN DE LOS PERSONAJES, SUS METAS Y RELACIONES
Captulo tpico de serie policaca
CONTEXTO
PROTAGONISTA
POLICA BUENO
METAS PROTAGONISTA
Conservar la ley y el orden
Quedarse con la Chica
Detener a Malvado.
ANTAGONISTA
MALVADO
CONFLICTO PRINCIPAL
METAS ANTAGONISTA
Efectuar la fechora.
Quedarse con la plata
Quedarse con la Chica.
Salir impune.
DIFERENCIADORES PROTAGONISTA
Lo apoya la ley.
La Chica es su prometida.
Sabe dnde est la plata.
ALIADOS
PROTAGONISTAS
DIFERENCIADORES ANTAGONISTA
Nadie lo conoce.
Tiene a la Chica.
Tiene un plan y medios para lograrlo.
ALIADOS
ANTAGONISTAS
SUS
METAS
SUS
METAS
CONFLICTOS SECUNDARIOS
Experto en fechoras y la Chica descubren en Aruba que forman una psima pareja.
Polica bueno conoce a Nueva novata en el entierro de Compaera novata (Entra en
escena la nueva actriz).
Supongamos ahora que el autor/a necesita, por cualquier motivo, que el personaje de Compaera
novata no muera. Entonces, el autor/a anotar en el recuadro Metas generales del autor este
nuevo requerimiento:
METAS GENERALES DEL AUTOR
DESENLACES SECUNDARIOS
Escena ertica entre Sopln y Compaera novata.
Polica bueno descubre la traicin de Polica novata. (Ahora no muere)
Malvado mata a Sopln, escena de parlamento.
Guardia corrupto prefiere intentar matar a Polica bueno a quedarse con la plata,
escena de accin, Guardia corrupto muere.
De esta manera, en un par de interacciones con el diagrama, el desenlace y el eplogo quedan as:
DESENLACE DEL CONFLICTO PRINCIPAL
Polica bueno atrapar a Malvado y Compaera novata luego de una escena de accin
no sangrienta.
Experto en fechoras se quedar con la Chica y con la plata.
EPLOGO
Experto en fechoras y la Chica descubren en Aruba que forman una psima pareja.
Polica bueno conoce a Nueva novata en el juicio de Compaera novata (Entra en
escena la nueva actriz).
El ejemplo anterior ilustra tan solo uno de los muchos posibles usos de este organizador grfico.
DESARROLLO
Primer paso: explicacin de la actividad, introduccin del organizador grfico.
El profesor/a har una introduccin terica sobre el uso del Diagrama Anlisis-Construccin
de Argumento en donde comentar la forma de trabajo (grupal) y las ventajas del manejo del
organizador grfico.
Con la asistencia de uno o ms estudiantes voluntarios, leern en voz alta las distintas piezas de
este organizador grfico, de manera que la totalidad del curso conozca la historia policiaca del
ejemplo y sus variantes.
Segundo paso: creacin del Diagrama de Anlisis de Argumento.
Aprovechando las fichas: Resumen del argumento y Personajes de este mismo material, el
profesor/a invitar a los grupos de trabajo a analizar el argumento de El Burgus Gentilhombre,
rellenando las partes del diagrama.
El grupo asignar cada parte del diagrama a un integrante para el anlisis y lo dibujar en
una cartulina o cuaderno. Si el profesor/a tiene la posibilidad puede fotocopiar el diagrama y
entregrselos para rellenar.
Tema:
Espacio y ambientacin:
poca:
Contexto sociocultural de produccin:
Contexto sociocultural de recepcin:
METAS GENERALES DEL AUTOR
PROTAGONISTA
ANTAGONISTA
CONFLICTO PRINCIPAL
METAS PROTAGONISTA
METAS ANTAGONISTA
DIFERENCIADORES ANTAGONISTA
ALIADOS
PROTAGONISTA
SUS
METAS
ALIADOS
PROTAGONISTA
SUS
METAS
ELEMENTOS COMUNES ENTRE PROTAGONISTA Y ANTAGONISTA
TODOS AL TEATRO
NUDO O CLIMAX
Tercer paso:
Finalmente, el profesor/a invitar a los estudiantes a formar un Crculo Dramtico; esto es, a
disponer las sillas en un amplio crculo de manera que todos puedan observarse mutuamente.
Se proceder luego a la lectura voluntaria de los organizadores creados y se compararn los
resultados, aclarando dudas cuando sea necesario.
Comentarios sobre la atemporalidad y universalidad de la obra.
Opiniones, crticas y conclusiones.
CUARTA SESIN
ACTIVIDAD 3: LA OBRA DE NUESTROS SUEOS
Tiempo estimado:90 min.
RESEA
Los mismos grupos de estudiantes de la sesin anterior, escribirn el argumento de una obra
dramtica a partir de sus propias inquietudes e intereses, utilizando el organizador grfico para
crear y ordenar los elementos de dicho argumento.
Luego se reunirn en el Crculo Dramtico para compartir sus textos y opiniones acerca de los
distintos temas y personajes escogidos.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Planificar una obra dramtica en la cual se presente un conflicto de su inters,
considerando forma, audiencia y las diferentes ideas y puntos de vista que compondrn
su escrito.
> Evaluar la construccin de argumentos, contrastando las posturas presentes en los
textos con su postura personal.
> Aplicar en sus escritos los procesos generales de la escritura, considerando los roles
y relaciones de los personajes determinados en un organizador grfico, escribiendo,
revisando y reescribiendo recursivamente sus textos hasta quedar satisfechos
con el resultado.
DESARROLLO
Enfoque ldico del Diagrama Anlisis-Construccin del Argumento
Una vez que el estudiante comprenda que por medio de este organizador, el anlisis y la
construccin de argumentos se convierten en un juego de intercambios, descubrir que tiene un
control total sobre el argumento y la trama de la obra.
Primer paso: construccin del organizador grfico.
Los estudiantes determinarn un tema que quieren tratar y el contexto, as como sus principales
metas al escribir la obra. El ttulo puede dejarse para el final o escribirlo en esta etapa segn
consideren conveniente.
Se recomienda que busquen situaciones conocidas de la vida diaria y no de la televisin o el
cine. Estas situaciones pueden plantearse en clave de tragedia, comedia o tragicomedia, segn
prefieran los estudiantes.
TODOS AL TEATRO
Ejemplo:
ANLISIS-CONSTRUCCIN DEL ARGUMENTO
Ttulo de la Obra: LA SEORA DE LOS PERROS
CONTEXTO
METAS PROTAGONISTA
ANTAGONISTA
MALBICHO EL EQUIVOCADO
Sicpata que odia a los perros. Inspirado en un
personaje annimo que envenen a un perro
callejero porque lo molestaba cuando pasaba en
bicicleta.
CONFLICTO PRINCIPAL
METAS ANTAGONISTA
Matar perros callejeros.
DIFERENCIADORES PROTAGONISTA
Conoce la psicologa de los perros.
Conoce cada perro del barrio por nombre.
Es una mujer solitaria.
DIFERENCIADORES ANTAGONISTA
Nunca ha tenido una mascota.
Ya ha avenenado varios perros.
Se siente protegido porque los perros no
pueden hablar.
Los estudiantes determinarn uno o varios aliados de los personajes principales y las metas de
estos.
Ejemplo:
ALIADOS
PROTAGONISTAS
SUS
METAS
ALIADOS
ANTAGONISTAS
SUS
METAS
TODOS AL TEATRO
Los estudiantes determinarn uno o varios conflictos entre los personajes secundarios o entre
estos y los protagonistas.
Estos conflictos son importantes por agregar variedad al argumento y porque la mezcla entre
ellos y el conflicto principal dar lugar posteriormente al clmax.
Ejemplo:
CONFLICTOS SECUNDARIOS
Los estudiantes determinarn las situaciones del nudo, momento en que los conflictos se
agudizan debido a los actos realizados por cada personaje en la persecucin de sus metas.
Ejemplo:
NUDO O CLIMAX
La Seora de los Perros le cuenta a Malbicho la vida de cada perro que muri.
Los dos adultos lloran juntos.
Tercer paso:
Finalmente, el profesor/a invitar a los estudiantes a formar un Crculo Dramtico; esto es, a
disponer las sillas en un amplio crculo de manera que todos puedan observarse mutuamente.
Se proceder luego a la descripcin voluntaria de algunos organizadores creados.
Comentarios sobre la coherencia interna de los argumentos obtenidos, cercana con las temticas
planteadas, conflictos planteados y soluciones propuestas.
Opiniones, crticas y conclusiones.
TODOS AL TEATRO
QUINTA SESIN
ACTIVIDAD 4: UNA ESCENA DE LA OBRA DE NUESTROS SUEOS
Tiempo estimado: 45 min.
RESEA
A partir de los resultados obtenidos en la actividad anterior. Los estudiantes escribirn una o
varias escenas de la obra que cada grupo propuso.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Desarrollar la habilidad para escribir dilogos coherentes con la lnea argumental creada.
> Escribir, a partir de un borrador, una obra dramtica en la cual incorporen elementos
caractersticos (monlogo o dilogo, acotaciones), desarrollen una accin clave para
explicar el conflicto dramtico abordado y su postura frente a l.
> Escribir una obra dramtica con el propsito de presentar un conflicto de su inters
utilizando apropiadamente las convenciones gramaticales y de puntuacin, utilizando
un vocabulario adecuado y acorde con las caractersticas de cada personaje.
> Comprender cmo algunos textos se convierten en parte de nuestra herencia
literaria y son clsicos, y el porqu han influido y permanecido en nuestra cultura,
considerando creencias y pensamientos de la poca en que fue escrita la obra, valores,
aspectos rupturistas, personajes que encarnen aspectos universales del ser humano.
DESARROLLO
Primer paso: escritura de escena o escenas.
Los estudiantes elegirn alguna de las situaciones planteadas en el organizador grfico de la
actividad anterior y escribirn la escena.
Si los estudiantes estn motivados, pueden intentar escribir ms de una escena o la obra entera.
En tal caso se recomienda que se construya en uno o en tres actos.
> El primer acto desarrolla la introduccin de personajes y problemticas.
> El segundo acto desarrolla las escenas que se requieran para el nudo o clmax.
> El tercer acto desarrolla las escenas que se requieran para los desenlaces.
TODOS AL TEATRO
Ejemplo:
En este caso se ha elegido del organizador de ejemplo, la primera escena del clmax en que la
Vecina observadora cuenta sus sospechas a la Seora de los perros.
LA SEORA DE LOS PERROS
ACTO SEGUNDO
ESCENA I
SEORA DE LOS PERROS
Es de noche en la callejuela. Entra la Vecina observadora. Hay un perro muerto sobre el piso.
SEORA DE LOS PERROS: -Me mataron al Auto!
ANA: El Auto?
SEORA DE LOS PERROS: S, este perro que se autodenominaba vigilante de coches.
VECINA OBSERVADORA: Vigilante de coches?
SEORA DE LOS PERROS: S, elega un sitio y buscaba trabajo cuidando los autos que se
estacionaban. Era muy bueno espantando ladrones. Solo que la gente no entiende a los perros.
Por eso nadie se daba cuenta de que el perro busca empleo y no amo, como cualquiera. Ah! Yo
conoc uno que daba grandes saltos apostando carreras con las motos.
SEORA DE LOS PERROS: (Aparte) El perro volador, era muy conocido.
Si lo hubieran visto cmo corra! Las cuatro patas estiradas en el aire! Como bailarina Ese
tambin desapareci hace poco. Nadie lo encuentra
VECINA OBSERVADORA: (Sealando el perro muerto) Yo sospechara del restaurante porque sus
perros no quieren nada con esa basura, y usted sabe que el perro no come perro.
SEORA DE LOS PERROS:(Dudando) No s, no s...
Segundo paso:
Finalmente, el profesor/a invitar a los estudiantes a formar un Crculo Dramtico; esto es, a
disponer las sillas en un amplio crculo de manera que todos puedan observarse mutuamente.
Se proceder luego a la lectura voluntaria de las escenas creadas.
Opiniones, crticas y conclusiones.
TODOS AL TEATRO
Asimismo, se ha tenido en cuenta que el Set abarque, sin perder profundidad y claridad, el mayor
conjunto posible de los Objetivos Fundamentales Transversales en trminos de crecimiento
y autoafirmacin personal, a travs de la interaccin con la obra y la expresin del mundo
interior; desarrollo del pensamiento, en cuanto a habilidades comunicativas; interpretacin
y juicio de obras literarias; dilogo y argumentacin, validacin de puntos de vista, reflexin
crtica e interpretacin de textos literarios, expresin coherente y fundamentada, expresin
de sentimientos y convicciones, nfasis en la dignidad humana, reencuentro con la propia
identidad, respeto y valoracin de la vida y el cuerpo humano, y enfoque crtico de situaciones
problemticas presentes en la realidad.
Confiamos en que aquellos docentes comprometidos que vivan junto con sus estudiantes la
experiencia de utilizar estos materiales los encuentren adecuados para el fin propuesto y los
disfruten.
Cmo usar este Set de Actividades
El Set se encuentra dividido en un conjunto de tres actividades pedaggicas que pretenden
llevar gradualmente al estudiante desde el virtual desconocimiento de la dramaturgia hasta una
profunda comprensin heurstica del gnero, sin necesidad de introducir contenidos tericos, o
utilizando un mnimo de ellos.
Para ello, el profesor/a, apoyado en el material adjunto, y realizando las tres actividades
propuestas, guiar y acompaar al estudiante a travs de los siguientes 11 pasos secuenciales
(10 para aquellos estudiantes que no asistan al teatro):
Presentacin del programa
y prueba de diagnstico
Activacin cognitiva
en la sala de clases
Activacin cognitiva
en transporte y teatro
Primera lectura
dramatizada
Creacin de un
cuento breve
Exposicin,
lectura de textos creados
Reflexiones sobre
textos creados
Reflexiones sobre
textos creados
Escritura de
textos dramticos
Exposicin, lectura
de textos creados
Comentarios, conclusiones,
universalidad de la obra
Las activaciones cognitivas y las tres actividades estn diseadas para poder realizarse en
secuencia o aisladamente, con o sin asistencia al teatro y con cambios mnimos, segn las
necesidades del docente y sus estudiantes.
No obstante, se alienta al docente para que considere la posibilidad de seguir todo el Set en el
orden sugerido con el fin de aprovechar al mximo la secuenciacin en el proceso heurstico de
aprendizaje.
Se ha procurado que las actividades tengan un carcter ldico y sean relativamente sencillas
en comparacin con la magnitud de los Aprendizajes Esperados, simplificando en lo posible el
trabajo tanto del docente como de los estudiantes y minimizando la utilizacin de elementos
tericos.
Con este Set se proporciona todo el material prctico y el mnimo de material terico que se
considera necesario para completar exitosamente los ejercicios.
No obstante, se recuerda a los docentes que el programa del TAT, por su mismo carcter prctico,
no pretende contener todos los elementos tericos pertinentes para el nivel escolar, por lo que
se sugiere complementar la teora aprendida aqu con dos o tres sesiones tericas adicionales,
con el fin de cubrir en su totalidad los Objetivos Fundamentales Transversales y Aprendizajes
Esperados que marca el programa ministerial.
Una vez ms, se alienta a aquellos docentes cuyos estudiantes no cuenten con el beneficio de
asistir a las representaciones para que se acerquen a la pgina www.todosalteatro.org, con el
fin de establecer contactos orientados a que sus estudiantes puedan gozar de dicho beneficio y
aprovechar cabalmente todo el potencial del programa TAT.
PRIMERA SESIN
Trabajo previo de activacin cognitiva
PRESENTACIN Y PRUEBA DE DIAGNSTICO
Tiempo estimado: 20 min.
El profesor/a informar a los estudiantes que durante las sesiones actual y subsiguientes del
curso se cubrirn los ejes funcionales de Lectura, Escritura y Comunicacin Oral; unidades de
Argumentacin y la Literatura como fuente de argumentos; subunidad Amor en la literatura (3
Medio); Ampliacin del mundo a travs de la lectura; Dilogo con Juicios; Lectura Interpretativa (3
y 4 Medio); Discurso Expositivo y Variedad del Mundo; subunidades Tipos de Mundo;Incidencia
de Contextos y Convergencia y Divergencia de Interpretaciones, siguiendo para ello un programa
de actividades centrado en la comedia de Molire, El Burgus Gentilhombre.
3 min.
5 min.
3 min.
3 min.
3 min.
El/la docente expondr y comentar verbalmente cada una de las fichas tericas proporcionadas
como material introductorio y de apoyo a las actividades subsiguientes.
La presentacin ser introductoria, interactiva y aclaratoria del trabajo a realizar. Gracias a ella se
preparar al joven para una apreciacin comprensiva y analtica de la obra y se le dar un primer
esbozo de la trama y los personajes de la misma.
Adicionalmente, se situar a los estudiantes en el contexto en que se escribi la obra y estos
contarn con una primera aproximacin a los elementos de anlisis de la misma.
El profesor/a pedir la opinin de los estudiantes acerca de los principales hitos contenidos en
cada seccin de la presentacin.
Es importante que el profesor/a resalte de entre los materiales recibidos por los estudiantes la
importancia que tendrn en las sesiones subsecuentes las fichas Adaptacin Pedaggica de El
Burgus Gentilhombre y Gua para Montaje de Obra; ya que la primera contiene la adaptacin
TAT para la obra dramtica completa, y la segunda contiene el material de trabajo especfico a
utilizar durante las actividades.
ACTIVACIN COGNITIVA PARA AQUELLOS GRUPOS QUE ASISTAN AL TEATRO
Esta activacin cognitiva la realizarn nicamente los estudiantes que asistan a la presentacin
en vivo de la obra en el teatro.
La activacin se desarrollar en el bus, durante el tiempo de espera antes de entrar a la sala,
durante la funcin y al regreso del teatro.
RESEA
La activacin cognitiva para los asistentes al teatro consta de tres partes:
> Asignacin de personaje para la toma de apuntes.
> Fijacin de los elementos principales de la puesta en escena.
> Adivina buen adivinador.
En el bus y durante la espera previa a la funcin, los docentes asignarn a cada estudiante una
hoja de papel con el nombre secreto de uno de los personajes principales de la obra, que el
estudiante conservar.
El estudiante tendr la misin de anotar en esa hoja de papel, durante la funcin, un pequeo
fragmento de los parlamentos del personaje asignado que despierten su inters. De esta forma,
se busca mantener atentos a los estudiantes durante la representacin, y se prepara el terreno
para el juego Adivina buen adivinador que se realizar durante el regreso del teatro.
Los personajes a repartir son: Monsieur Jourdain, Ana, Catita, Nicolasa, Pedro, Luis, Nacho
Echeverra, Ricardo, Andrs, Eduardo, Ishatsu Utupar y Antonia.
La segunda parte de esta activacin cognitiva, consiste en que el profesor/a indicar a los
estudiantes que presten especial atencin a los elementos propios de la puesta en escena de la
obra dramtica.
Esto es, durante la representacin de la obra de teatro, el estudiante deber:
TODOS AL TEATRO
> Fijarse en la importancia del aislamiento acstico, visual y espacial con respecto al mundo
exterior a la sala.
> Fijarse en la importancia de la escenografa y sus posibles simbolismos.
> Fijarse en la importancia de la msica e iluminacin.
> Fijarse en la importancia del manejo escnico de los actores, la entonacin de la voz, la
modulacin y el maquillaje.
> Fijarse en la importancia de la psicologa y el carcter de los personajes.
> Fijarse en la importancia del director de la obra.
La tercera parte de esta activacin cognitiva se llevar a cabo durante el viaje de regreso del
teatro, momento en que los estudiantes jugarn al Adivina buen adivinador, consistente en
que cada uno de ellos lea de manera voluntaria sus apuntes sobre el personaje asignado, de
preferencia un fragmento de dilogo, para que el resto de sus compaeros adivinen el personaje
y comenten el momento en que se dijo el parlamento dentro de la obra teatral.
Adems, podrn jugar a Me fij en, un juego de memoria en el cual el docente incitar a los
estudiantes por medio de la pregunta -quin se fij en?- a recordar, reconocer y valorar cmo
eran los recursos teatrales utilizados en la puesta en escena; esto es, la acstica, la oscuridad,
el espacio, la escenografa y su simbolismo, la msica e iluminacin, el manejo escnico de los
actores, su manejo de la voz, su modulacin, el maquillaje, el carcter de los personajes y la
direccin general.
SEGUNDA SESIN
ACTIVIDAD 1: LECTURA DRAMATIZADA
Tiempo estimado: 180 min.
RESEA
El o la docente guiar a sus estudiantes en la Lectura Dramatizada de escenas selectas de El
Burgus Gentilhombre, siguiendo para ello, los pasos indicados en el documento Gua para el
Montaje de la Obra.
El profesor/a iniciar la Lectura Dramatizada con la escena I, del Primer Acto, del Guin Pedaggico
Adaptado por el TAT.
De esta manera, los estudiantes podrn tomar como ejemplo el estilo de los dilogos propios del
gnero dramtico, para luego ensayar en grupo, presentarse delante de sus compaeros, analizar
y comentar la accin dramtica y otros elementos que llamen su atencin.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Profundizacin del conocimiento de la trama y los personajes de la obra El Burgus
Gentilhombre.
> Adquisicin de experiencia en la lectura comprensiva y analtica de obras dramticas.
> Valoracin de la intencin y el carcter de los personajes, expresados a travs de los
dilogos en una obra dramtica.
> Realizar una representacin de fragmentos relevantes de las obras literarias ledas,
organizando previamente los roles que representarn, diciendo los dilogos con fluidez,
manejando recursos paraverbales y no verbales, seleccionados intencionadamente para
lograr un determinado efecto en la audiencia.
DESARROLLO
El desarrollo de esta actividad se explica ampliamente en el documento Gua para el Montaje de
la Obra que se encuentra en la pgina web www.todosalteatro.org.
TERCERA SESIN
ACTIVIDAD 2: ANTOLOGA DE CUENTOS CORTOS A PARTIR DE EL BURGUS GENTILHOMBRE
Tiempo estimado: 45 min.
RESEA
A partir de los personajes de El Burgus Gentilhombre, cada estudiante escribir un cuento corto,
ambientado en el espacio y tiempo de alguna de sus lecturas favoritas. Luego, compilarn los
textos en una antologa, de acuerdo al orden que el grupo curso considere ms atractivo.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Profundizacin del conocimiento de la trama y los personajes de la obra El Burgus
Gentilhombre.
> Adquisicin de experiencia en la escritura de textos en los que se mezclan gneros
literarios diferentes.
> Produccin de textos literarios (narraciones) estructurados con el tema del viaje en
cualquiera de sus posibilidades de contenido y significacin, como argumentaciones
que fundamentan determinadas visiones y formas de vida ms autnticas.
> Reconocimiento de los elementos textuales explcitos que permiten vincular dos o ms
obras literarias entre s e identificacin de referencias directas e indirectas a la cultura
ms inmediata.
> Valoracin de la obra literaria como instrumento de conocimiento de la realidad general
del ser humano y de s mismo como tal, en aspectos psicolgicos, sociales, tnicos,
histricos, ticos y culturales.
TODOS AL TEATRO
DESARROLLO
Primer paso:
Para esta actividad se tendrn en cuenta las siguientes consideraciones:
Creacin de personajes: El estudiante har un breve resumen, con sus palabras, de los rasgos
principales de Monsieur Jourdain y su entorno en la obra.
Ejemplo:
Monsieur Jourdain y los suyos son unos franceses de la corte de Luis XIV que consideraban que
lo ms importante en la vida es vestirse bien y tener buenos modales.
Segundo paso:
El estudiante elegir, de entre sus favoritos, dos textos narrativos que haya ledo con anterioridad,
preferentemente novelas o cuentos.
Ejemplos:
Yo robot, El pas de las sombras largas, El principito, El lobo estepario, Crepsculo.
Tercer paso:
Luego elaborar una breve descripcin de los textos narrativos, cuidando de tener en cuenta
el tiempo, el espacio, los personajes principales y el ambiente social o psicolgico en que se
desarrollan dichas obras.
Ejemplos:
Descripcin del tiempo-espacio
El Pas de las sombras largas
Esta novela de Hans Ruesch cuenta las aventuras de un esquimal innuit llamado
Ernenek y su familia. La historia muestra cmo era la vida individual y comunitaria en
el Crculo Polar rtico antes de la llegada de los europeos.
Descripcin del tiempo-espacio
El principito
Esta novela de Antoine de Saint-Exupry cuenta una pana en pleno desierto del
Sahara, ocurrida a un solitario aviador francs de principios del siglo XX. El aviador se
encuentra con el Principito, un nio, tambin solitario, proveniente del asteroide b652.
La historia ilustra el contraste entre la visin prctica del mundo de
las personas adultas y los nios.
Cuarto paso:
Cada estudiante proceder a escribir libremente un cuento breve, a partir de su propia descripcin
y resumen sobre Mosieur Jourdain, ubicando en el tiempo y el espacio a nuestro hroe y sus
compaeros, dentro del contexto de la obra elegida.
Los estudiantes podrn utilizar la iconografa y el lenguaje relacionado con El Burgus
Gentilhombre y con el texto en cuestin.
Ejemplo:
Monsieur Jourdain en El pas de las sombras largas
Llegaron en medio de una tormenta desde el sur. Su ropa era tanta y tan variada que,
sin ser hecha para invierno, resultaba suficiente para cubrirlos.
Nos admiramos mucho de su apariencia y esto pareci complacer sobremanera a
Monsieur Jourdain, quin se dedic a ensearnos sus costumbres y la importancia de
saberse comportar frente a los reyes.
Le explicamos que nosotros no tenemos reyes, pero nos gustaron tanto sus modales
que decidimos adoptarlos.
Ahora somos importantes, nos hablamos de usted y hasta por un abrigo nos mentimos.
Monsieur Jourdain en El principito
Llegaron en medio de una tormenta de arena desde el norte. Su ropa era tanta y tan
variada que los ahogaba.
Nos admiramos mucho de su apariencia y esto pareci
complacer sobremanera a Monsieur Jourdain, quin se
dedic a ensearnos sus costumbres y la importancia de
saberse comportar frente a los reyes.
El Principito les explic que el tena un planeta, pero
esas cosas no importaban. No obstante, le gustaron
tanto sus ropajes y modales que decidi ponerse la capa
de Jourdain y yo le pint un retrato.
Quinto paso:
Finalmente, el profesor/a invitar a los estudiantes a formar un Crculo Dramtico; esto es, a
disponer las sillas en un amplio crculo de manera que todos puedan observarse mutuamente.
Se proceder luego a la lectura voluntaria de los textos creados y el curso decidir el orden de los
textos para la antologa, de acuerdo a su preferencia.
TODOS AL TEATRO
Pueden armar un cuadernillo de manera artesanal, agregndole un par de tapas que pueden ser
de material reciclado (cartn) para dar la forma de un libro.
Tambin es factible realizar posteriormente una pequea edicin de los cuentos producidos, si
se cuenta con los recursos necesarios.
Comentarios sobre la atemporalidad y universalidad de la obra.
Opiniones, crticas y conclusiones.
CUARTA SESIN
ACTIVIDAD 3: MOLIRE INVADE LA NOVELA
Tiempo estimado: 45 min.
RESEA
Cada estudiante trabajar sobre los textos creados en la actividad anterior para producir los
dilogos del encuentro entre Jourdain y su gente con los personajes de las obras favoritas
elegidas como guin dramtico por cada estudiante.
Luego se reunirn en el Crculo Dramtico para compartir sus textos y opiniones acerca de los
distintos enfoques de un mismo personaje y los resultados de la mezcla con sus personajes
literarios preferidos.
APRENDIZAJES ESPERADOS
> Profundizacin en la lectura comprensiva y analtica de la comedia El Burgus
Gentilhombre.
> Comprensin del fenmeno de la mezcla y ruptura de gneros literarios.
> Identificacin del carcter argumentativo de obras en su contexto histrico, social
y cultural, y comparacin de las mismas atendiendo a las diferencias de tales contextos
en relacin con la visin de la realidad humana, de las formas genricas, de las
tendencias artsticas y del lenguaje y estilo empleados.
> Reconocimiento de los elementos textuales explcitos que permiten vincular dos o ms
obras literarias entre s e identificacin, en las obras literarias, de referencias directas e
indirectas a la cultura ms inmediata.
> Comprensin del valor interpretativo que adquieren estas referencias -tanto
las intertextuales como las culturales- en la cabal comprensin del fenmeno literario
y produccin de textos de intencin literaria en que ponen en juego dichos elementos.
> Producir un texto dramtico (escenas a partir de dilogos).
TODOS AL TEATRO
Ejemplo 1:
Ejemplo 2:
TODOS AL TEATRO