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Dinos, dados y Dinamita - 1.

2
Por Andrew Hagen
Descripcin general
de la tarde siglo 19, y usted y su rival acadmico los paleontlogos buscando notori
edad en el Oeste de Estados Unidos.
La rivalidad es intensa, y se debe gestionar su tripulacin, defenderse de los ata
ques verbales y fsicos, o de sabotaje de tu oponente investigacin a fin de descubr
ir nuevas especies de dinosaurios, o importantes descubrimientos cientficos. Su o
bjetivo es tener ms puntos (acadmico notoriedad) que su adversario cuando el mazo
se agota.

Las piezas y la construccin


54 Tarjetas Sitio (pginas 1-6, imprimir en cartulina y cortar, en la pgina 7 es op
cional)
13 Tarjetas Publicar (pgina 8, imprimir en cartulina y cortar, en la pgina 9 es op
cional)
1 Junta de Recursos (pgina 8 fondo, cortar lejos de publicar las cartas)
1 Jugador Junta (pgina 10, imprimir en 8,5 x 11 papel)
1 Contribuciones a la ciencia (pgina 11, imprimir en papel de tamao 8,5 x 11 pulga
das)
1 oponente (rojo) morir (jugador)
3 estudiante (negro) dados (el jugador)
5-8 empleados (blanco) dados (el jugador)
7 profesor (euro) Cubos (el jugador)
8 clips de papel va bonos (el jugador)
60-100 fichas de pquer de 4 colores (de 15 a 25 de cada color, el jugador siempre
)
Instalacin
Colocar el tablero de Recursos , el tablero del jugador y el tablero de contribu
cin a la ciencia delante de usted.
Tome la 13 publicar las tarjetas y colocarlos boca abajo en cada uno de ellos co
n espacio en la contribucin a la ciencia.
El publicar las tarjetas deben ser ligeramente ms corto, lo que permite que el ttu
lo sea visible en la contribucin a la ciencia.

En el tablero del jugador, coloque un clip de papel en cada uno de los espacios
grises para mostrar los valores de inicio de la encuesta, alimentacin, Dig, estud
io, sabotaje y la calumnia.
Estos pueden deslizarse durante el juego para mostrar los cambios en el valor.

Directorio de Recursos sobre el lugar, uno de los colores de fichas de pquer en c


ada espacio de recursos en virtud de la contratacin (dinero, suministros, D/D/D y
el Conocimiento) .Si no hay suficiente espacio para todos fichas de pquer, mante

ner una ficha en este espacio de referencia, y coloque el resto cerca.


Blanco tambin todos los dados a la izquierda del reproductor. Coloque un clip de
papel en cada uno de los espacios grises para mostrar los valores de inicio de l
a Escritura Oficina y empleados.
Mezclar todas las tarjetas 54 Sitio y lugar de la Junta de Recursos.Draw las dos
primeras cartas, y colocarlos por encima de la jugador placa base (conocido com
o el Campo del oponente) .dibujar el siguiente dos cartas, a continuacin y por de
bajo el Jugador Placa Base (conocido como El Campamento) .Si las tarjetas en el
campamento proporcionar un extra en el momento de la compra", aplicar la bonific
acin correspondiente, deslizando el clip de papel, y mueva la tarjeta a un descar
te montn.

12 Fichas de dinero, 12 chips de tres negros dados y siete El Profesor cubos y c


olocarlos en su campamento. Colocar la cruz de tu oponente morir en la contribuc
in a la ciencia.

Proceso de Investigacin El juego representa el proceso de investigacin, y que el c


onocimiento puede extenderse por el mundo. Las tarjetas Sitio representan los si
tios especficos, que pueden tener los fsiles o cualquier otra cosa que puede aport
ar a la ciencia.El derecho a excavar en un sitio se debe comprar en la Escritura
, y la tarjeta se encuentra en el campamento (que se inicia el juego con dos).
Una vez colocado en su campamento, una cierta cantidad de esfuerzo fsico y mental
deben ser hechas para hacer un descubrimiento.
Esto es observado con la excavacin (flecha en forma de U) y el estudio (gafas) ic
onos.

Medida que se profundiza y el estudio, los tokens se aaden a la tarjeta para seala
r cmo a lo largo de cada uno. Una vez que algo se ha descubierto, se han retirado
las fichas, y la tarjeta se traslad desde su campamento en el reproductor, al es
pacio por debajo de la contribucin a la ciencia (llamado a su conocimiento).
Si no se ha hecho este descubrimiento antes (una tarjeta cara abajo en el espaci
o de la contribucin a la ciencia), la publicacin se voltea Tarjeta para revelar la
s opciones para el jugador (no es dado a los jugadores en este momento). Ahora
tiene algunas opciones. Usted puede mantener el sitio Tarjeta en "Su conocimient
o", utilizando cualquier poder aparecen en el sitio Web y/o en la contribucin a l
a ciencia.
Usted puede optar por vender, descubrimiento, desechando el Sitio Tarjeta y toma
ndo el dinero aparece en la publicacin. Mientras que la comunidad cientfica no se
sabe acerca del descubrimiento, un negocio o valores del colector y paga por la
informacin especial o fsiles. Usted todava tiene conocimiento de que se encuentre y
puede utilizar cualquier tarjeta de alimentacin (Publicar) sobre la contribucin a
la ciencia.

Por ltimo, puede optar por gastar un poco ms esfuerzo mental y publicar su encontr
ar en revistas cientficas. Aqu usted todava descartar el sitio tarjeta (no se puede
vender ms), y reemplazarla con la publicacin de la contribucin a la ciencia. Tenie
ndo el Publicar Tarjeta aumenta tu victoria puntos (enumerados en la esquina inf
erior derecha), y los cambios los poderes asociados con similares en el futuro.
Su morir oponente controlado trata de obtener su propia victoria puntos de la mi
sma manera.
Durante todo el juego, el oponente se llamar Tarjetas Sitio y lugar en el campam
ento los opositores. Si el chip controla el oponente dice que buscan "Fama", o s
i se obtienen 8 o ms tarjetas en su campamento, todos o algunos de estos cartas s
e retiran de la oponente Campamento y se coloca en la oponente de conocimiento.
ent intentar La Oppon publicar y buscar su propia Notoriedad acadmica, y espera su
mar ms puntos que al final del juego.
Descripcin general ronda el partido una serie de rondas, cada una con seis pasos
que ocurren en el mismo orden. El jugador tiene que administrar su tiempo y el e
quipo de rodaje, con bonificaciones para acelerar su capacidad de investigacin y/
o publicar importantes hallazgos. Los seis pasos de cada ronda son los siguiente
s:
1) Rodillo y lugar dados 2) Colocar el profesor cubos (posiblemente Guardia, y/o
reroll estudiante o empleados) 3) Rollo oponente oponente mueren y aplicar efec
tos 4) Aplicar las acciones del jugador con el fin 5) vender conocimientos o pub
licar 6) Mantenimiento
en ms detalle:
1) Rodillo y lugar dados

todos los dados en su campo son laminadas una vez. Se inicia el juego con 3 estu
diantes (negro), y haya contratado a (blanco) en futuro.Cada di e debe estar col
ocado en uno de los nueve espacios en el reproductor (solicitar financiacin, estu
dio, alimentacin, Dig, estudio, sabotaje, calumnias, publicar o proteccin). No ha
y lmite en el nmero de dados que pueden estar en un mismo espacio.
Seis de estos espacios ofrecen un bono a algunas caras de algunos dados. Los dad
os que dan el bono se muestra encima de los bonus track, y el valor de la bonifi
cacin se realiza con un clip. Por ejemplo, si un negro 1, blanco 1, o un blanco d
e 2 en el "Estudio" espacio, puede obtener la bonificacin indicada por el clip. Ms
informacin se encuentra en el paso 4) Aplicar las acciones del jugador en orden.
2) Coloque el profesor cubos (posiblemente Guardia, y/o reroll estudiante o empl
eados) el prximo lugar de cubos 7 profesor en cualquiera de los mismos nueve espa
cios en el reproductor.
Despus de cada cubo se coloca, si hay un morir en la misma seccin, puede elegir re
roll el chip. Reroll le representa la enseanza los estudiantes o empleados. Esto
podra aumentar su produccin para la ronda si obtiene un dieface que obtiene un bon
us. Slo consigues un reroll mueren por el profesor cubo, pero si usted pone vario
s Profesor cubos en el mismo espacio, puede reroll a morir varias veces (una vez
por cubo).

Despus de todo siete el profesor los cubos se coloca, si cualquier cubos o dados

en la seccin de Guardianes, paso de estas tarjetas en lugar de tu campo, para pro


teger los sitios (ms informacin se encuentra en el paso 4) Aplicar las acciones de
l jugador en orden).
3) Rollo oponente muere y aplicar oponente efecto la
prxima, gire la Red oponente morir en la contribucin a la ciencia, y aplicar el ef
ecto. Los seis posibles efectos secundarios son los siguientes:
1) Dibujar 2- Tomar las dos primeras cartas de la baraja Sitio, y colocarlos en
su campamento de tu oponente.Si una geologa/gy tarjeta, compruebe para ver si la
informacin acerca de la tarjeta se ha publicado (publicar se ha retirado la tarje
ta), y aplicar el poder si procede.
Nota: las tarjetas descartados debido a un poder especial no se dibujar. Si esta
accin le da al oponente 8 o ms cartas en su campamento, realizar una Auto-Acclaim
(consulte el Paso 6-conservacin).
2) Reconocimiento de tomar todas las tarjetas sin daar los marcadores de tus opon
entes Campamento.
Cualquier (morado) tarjetas sin una ciencia enumerados se descartan. Si el sitio
tiene la tarjeta lista, compruebe para ver si algo de lo que ha sido publicado.
Si el sitio tarjeta no ha sido publicado, desechar el sitio tarjeta y coloque la
tarjeta de publicar en tu oponente Conocimiento.Si el sitio tarjeta ha sido pub
licado, slo tiene que colocar la tarjeta en el sitio de tu oponente. Por ltimo, ni
nguno de los sitios de Campamento de tu oponente con daos tiene todos los daos los
tokens.
3) Ataque de su oponente ataca su campamento. Sitios protegidos no se vern afecta
dos.Si usted tiene un sitio con cierta vigilancia excavacin o fichas de Conocimie
nto, quitar todos los tokens.Si usted tiene un sitio no vigilado sin fichas, col
ocar el sitio en el montn.

4) Las capturas/ + Escritura- El oponente te atrapa y/o su ayuda (Sabotaje y cal


umnia), y responde aumentando el coste de compra nuevos sitios. Eliminar todos l
os dados y/o el Profesor los cubos de los sabotajes y las calumnias, y a su vez
aumentar el control deslizante en la Escritura por un espacio para cada matriz y
/o cubo (hasta un mximo de 10).
Volver el Profesor cubos a su campamento, y contrat a los dados a la oferta (se p
uede comprar ms adelante) .Cualquier estudiante dados son capturados fuera del ju
ego (la extraccin representa tiros o detenidos por su oponente). Si no hay dados
o cubos en estos espacios, aumentar el costo de la Obra Oficina de 1.
5) Captura/ + Ayuda- El oponente te atrapa y/o su ayuda (Sabotaje y calumnia), y
responde aumentando el costo de contratar ms ayuda. Eliminar todos los dados y/o
el Profesor los cubos de los sabotajes y calumnia secciones, y aumentar el cont
rol deslizante a la contratacin de un espacio para cada matriz y/o cubo (hasta un
mximo de 10). Volver el Profesor cubos a su campamento, y contrat a los dados a
la oferta (se puede comprar ms adelante) .Cualquier estudiante dados capturados a
r e eliminado del juego (la extraccin representa tiros o detenido por tu oponente
). Si no hay dados o cubos en estos espacios, aumentar el costo de la Oficina d
e Atencin de 1.
6) Reaccin del oponente reacciona basado en el espacio donde tiene la mayora los c
ubos y/o a los dados.Encontrar este espacio en el reproductor Junta sealando que
los guardias estaban trasladado a su campamento. Debajo de cada jugador es la ac

cin del oponente en Rojo texto en cursiva (por ejemplo, debajo de "cavar" se dice
"Draw 2 " ) .aplicar esta accin a su oponente.Si dos o ms espacios en la mayora de
los cubos y/o a los dados, utilizar el ms alto.
4) Aplicar las acciones del jugador con el fin
prximo, realizar todas las acciones del jugador a partir de la parte superior del
reproductor y desplazndose hacia abajo.
Cada cubo y/o morir en la seccin representa un punto de accin. Si un chip ofrece u
na ventaja adicional, la bonificacin se utiliza en lugar de un punto para el chip
. Que pasa todo de estos puntos de accin y, a continuacin, devolver los cubos y/o
a los dados a su campamento, y pasar a la siguiente seccin. Cada punto de accin ha
ce algo diferente para cada seccin:
solicitar financiamiento para cada punto de accin, usted puede tomar un dinero to
ken de la oferta, y en su campamento.
Estudio de cada punto de accin, se puede dibujar una Tarjeta sitio.Si una geologa
tarjeta, compruebe para ver si se sabe informacin especial sobre la formacin (publ
icar voltea tarjeta), y aplicar el poder si procede. Si descartas una geologa de
esta manera, usted puede pedir otra carta para sustituirlo. Usted puede optar po
r adquirir el derecho a excavar en cualquiera de estas tarjetas sitio ha dibujad
o por gastar dinero fichas igual a el valor de la tierra para cada sitio que des
ee comprar el derecho a hacerlo. El valor de la tierra est incluido en la obra, y
puede cambiar durante el juego. Cualquier tarjeta que no desea o no puede permi
tirse se coloca en el descarte pila.Es posible obtener una bonificacin Encuesta,
donde se mueren puede generar 2 o ms Encuesta Puntos de Accin.

Supply-For cada punto de accin, usted puede tomar un elemento de la alimentacin.Lo


s tres temas posibles son los consumibles, ayuda, y dinamita (se puede usar la m
isma fichas para excavar, daos o la dinamita (D/D/D), ya que cada estancia en reas
especficas). Suministros y dinamita no cuesta nada, pero el costo de contratacin
se pueden fluctuar durante el juego. Comprobar si la gua contratado por debajo,
y devolver un nmero igual de fichas para cada una. Es posible obtener un suminist
ro extra, donde uno muere genera 2 o ms puntos de accin.
Excavacin de cada punto de accin, puede colocar un cavado token en cualquier sitio
de tu campo (puede utilizar la misma fichas para excavar, daos o la dinamita (D/
D/D), ya que cada estancia en reas especficas). Puede utilizar dinamita en tu cam
po, para aadir un token excavacin por cubo o morir (slo hay que mover la dinamita e
n un sitio card). La dinamita D/D/D debe ser colocado en un sitio con otro, no
se pueden colocar por s solo en un sitio. Si genera ms fichas de excavacin que se p
ueden utilizar, los tokens se pierden.Es posible obtener una bonificacin excavacin
, donde uno muere genera 2 o ms puntos de accin Digital.
Estudio de cada punto de accin, puede colocar un conocimiento simblico en cualquie
r sitio de tu campo.Si se generan ms conocimientos de los que se pueden utilizar,
los tokens se pierden.Es posible obtener una bonificacin Estudio, donde uno muer
e genera 2 o ms estudio Puntos de Accin.
Sabotaje- de cada punto de accin, usted podr colocar un smbolo (token) de cualquier
dao de los sitios de Campamento de su oponente (puede utilizar la misma fichas p
ara excavar, daos o la dinamita (D/D/D), ya que cada estancia en reas especficas).
Puede utilizar dinamita en tu campo, para aadir un token daos por cubo o morir (sl
o hay que mover la dinamita en un sitio card).
La dinamita D/D/D debe ser colocado en un sitio con otro, no se pueden colocar p
or s solo en un sitio. Si un sitio tiene 3 puntos de dao los tokens en ella, es tr

asladado a desechar la pila.si genera ms dao los tokens que puede utilizar, el ext
ra tokens se pierden.Es posible obtener una bonificacin Sabotaje, donde uno muere
genera 2 o ms puntos de accin sabotaje.
Calumnia- de cada punto de accin, puede reducir el coste de la obra o de la contr
atacin por un punto. Esto hace que sea ms barato comprar encuesta derechos o contr
atar ayuda. No se puede reducir el costo de cualquiera por debajo de 1.Es posibl
e obtener una bonificacin calumnias, donde uno muere genera 2 o ms calumnias punto
s de accin.
Publish-For cada punto de accin, puede colocar un conocimiento de las tarjetas to
ken en su conocimiento. Las tarjetas podrn ser publicados una vez que se tiene co
nocimiento 3 cubos.
Proteccin a todos y cada uno muere o cubo de esta seccin, puede proteger un sitio
de un ataque de su oponente en el paso 2 anterior. Sitios no protegidos en el ca
mpamento, se perdern todas las fichas excavacin y conocimiento si su oponente ataq
ues. Sitios no protegidos sin fichas se descartan. Los guardias slo funciona para
una ronda, as que asegrese de devolver su guardia a su campamento despus de compro
bar esta seccin del reproductor. Nota: esta accin es tomada inmediatamente despus d
el paso dos de la ronda.
5) Vender conocimientos o publicar

algn sitio tarjetas tienen nmeros que aparecen junto a los iconos excavacin y estud
io. Una vez que estos sitios tienen tanto de estos totales, se han "descubierto"
algo. Devolver la excavacin y estudio Los Tokens de la oferta, y mover el sitio
Tarjeta de tu campo, para su conocimiento.Si la tarjeta tiene un ciencia aparece
en el borde derecho, compruebe para ver si se ha publicado sobre la contribucin
a la ciencia Junta.Si no lo ha hecho, abra la correspondiente carta cara arriba
para revelar un precio y/o poderes especiales. No tome el Publicar tarjeta en es
te momento.
Usted puede elegir en este momento para vender su descubrimiento.Si lo haces, de
sechar su sitio tarjeta, y el nmero de tokens Dinero aparecen en la publicacin. No
tome el Publicar Tarjeta.tal vez sea posible conseguir otro sitio y ser el prim
ero en publicar en el futuro.
Tambin puede optar por publicar su descubrimiento.Si se han agregado 3 Knowledget
okens tarjeta a un sitio en su rea de conocimiento, puede desechar la Tarjeta Sit
io y tomar la correspondiente tarjeta Publicar.As se cambia el precio de futuros
descubrimientos, pero le da puntos.
Tambin puede optar por mantener su sitio Tarjeta.Algunas tarjetas generar su prop
ia victoria puntos (aunque por lo general menos de publicacin), y mantener la inf
ormacin en secreto puede mantener el precio de un bono o slo est disponible para us
ted. Sin embargo, su oponente podr solicitar reconocimiento y publicar una tarjet
a antes de que pueda, as que ten cuidado.
6) Mantenimiento
Por ltimo, asegrese de que han regresado todos los dados y el Profesor cubos a su
campamento, y pagar 1 ficha por cada suministro morir en el campo.Si no tiene su

ficientes suministros, debe perder dados hasta que se tiene suficiente. Contrat a
ayudar a los dados son devueltos a la oferta y se pueden contratar ms tarde, per
o dados los estudiantes son removidas del juego.
A continuacin, comprobar para ver si hay alguna tarjeta en el mazo.Si est vaca, pas
ar al juego. De lo contrario, de una tarjeta. Si la tarjeta es una tarjeta Paleo
ntologa, ciencias o cualquier tarjeta sin publicar, en su campamento del oponente
, de lo contrario en el descarte montn. Si el adversario del Camp dispone de 8 o
ms cartas, realizar una Auto-Acclaim , de lo contrario iniciar una nueva ronda a
partir del paso 1) y lugar dados.
Auto-Acclaim Auto-Acclaim se realiza exactamente igual que el aclamado accin en e
l paso 3, siempre que el oponente tiene 8 o ms tarjetas en su campamento. Tomar t
odas las tarjetas sin daar los marcadores de tus oponentes Campamento. Cualquier
(morado) tarjetas sin una ciencia enumerados se descartan. Si el sitio tiene la
tarjeta lista, compruebe para ver si algo de lo que ha sido publicado.Si el siti
o tarjeta no ha sido publicado, desechar el sitio tarjeta y coloque la tarjeta d
e publicar en tu oponente Conocimiento.Si el sitio tarjeta ha sido publicado, slo
tiene que colocar la tarjeta en el sitio de tu oponente. Por ltimo, ninguno de l
os sitios de Campamento de tu oponente con daos tiene todos los daos los tokens.

Juego al final del juego, moverse a cualquier sitio sin daar las tarjetas de Camp
amento de su oponente a tus oponentes conocimientos, y descartar cualquier sitio
s con daos. El nmero total de puntos de victoria en la esquina inferior derecha de
todos los oponentes Sitio y publicar las cartas.
Siguiente, el total de todos los puntos de su conocimiento (que no se podrn mover
las tarjetas parcial), y comparar su total al de tu oponente puntuacin total. La
puntuacin ms alta gana.
Otras Notas
Si tu oponente nunca se agota Campamento Sitio de Tarjetas, roba dos cartas para
ellos de manera gratuita.
Conocimiento de las formaciones geolgicas puede acelerar el proceso de estudio, p
ero una vez que se publique tu oponente sabr lo mismo, y obtener la misma bonific
acin.Si publican en primer lugar, obtendr el mismo b onus.
Algunos sitios no contribuyen a la ciencia (color violeta sin una ciencia lista)
, pero an puede ser valioso debido a que posee o quiere la tierra. Si bien no pue
den proporcionar la victoria puntos, pueden aumentar las primas o dar a otro pod
er especial.Si un sitio no tiene ms bonus para ofrecer, puede desechar, para ahor
rar espacio.
Breve Juego Ejemplo:
utilizando la configuracin del ejemplo anterior, un jugador comienza el juego. El
jugador observa que el texto de la prpura tarjeta en su campamento (Prohibir Pro
piedad). Aumentan su sabotaje bono por 1 (para un valor de 3), y desechar la ta
rjeta, ya que no tiene uso en el futuro.
1) Rodillo y lugar dados el jugador tira los dados sus 3 estudiantes, y obtiene

un 2, 3 y 4. El jugador decide tomar ventaja de las bonificaciones, y coloca el


2 y 3 en la seccin de suministros, y el 4 de la excavacin.
2) Coloque el profesor cubos (posiblemente Guardia, y/o reroll estudiante o empl
eados) el jugador decide utilizar el Profesor cubos para ayudarle a cavar el alo
saurio predomina por todo lo alto, y agrega dos para la excavacin. Eligen no rero
ll el 4, ya que le da un bonus.
El reproductor tambin quiere estudiar el hallazgo, y agrega dos dados para el rea
de estudio. Ellos deciden que se van a necesitar ms sitios si se completan este e
ncontrar, y coloca dos cubos El Profesor en la seccin de la encuesta. Por ltimo, n
o quieren que la oponente para destruir al encontrar, por lo que colocar el ltimo
cubo Profesor bibliotecasmuestra los principales en la Guardia cube se inscribe
entonces en el alosaurio predomina por todo lo alto, que lo protegen.

3) Rollo oponente oponente mueren y aplicar efecto El jugador toma el rojo muere
y lo tira. Sale un 2, el oponente objetivo Fama. El jugador toma tanto para las
tarjetas de la oponente de Campamento (no tienen ningn dao los tokens en ellos),
y comprueba las contribuciones a la ciencia. Tanto de la estacin de tren de Valle
y el domo salino Publicar Tarjetas siguen en la junta directiva, por lo que el
jugador coloca los dos Publicar Tarjetas del oponente en el conocimiento, y se d
escartan las dos tarjetas. El oponente tiene ahora 5 puntos.
Desde el campamento de tu oponente ahora est vaco, el jugador seala a la parte supe
rior dos sitio c sdra, y los pone en el campo del oponente. Por ltimo, el jugador
observa que tanto el domo de sal y el Valle de trenes tienen efectos para aplic
ar "Cuando se public "El jugador agrega otro dos cartas para el Campamento del op
onente, y aumenta el costo de la Tierra por 1 (con un valor de 4).
4) Aplicar las acciones del jugador con el fin ahora el jugador va hacia abajo e
n la lista y aplica acciones en orden.

En el paso 2, tienen 2 profesor Cubitos en la seccin de la encuesta, lo que les d


a 2 puntos. Y llegan a la parte superior dos cartas, y opta por comprar ambos. A
mbas tarjetas son dinosaurios. Cada uno cuesta $4, por lo que regreso de $8 en l
os testigos de su campamento a la alimentacin.
Vuelven los cubos para su campamento.
En el paso 1, tienen 2 estudiante dados en la Seccin de Suministros. Porque morir
cada le da un bonus, tienen 4 puntos para gastar. En 1 contratados ayudar a mor
ir, y debe pagar $3, como por el costo (en la actualidad tienen $1 a la izquierd
a) .En los ltimos 3 puntos, 3 D/D/D los tokens, en lo que representara Dinamita po
r ahora. Que los tres dados (2 alumnos, 1 empleados) y la dinamita fichas en su
campamento.
En los pasos 1 y 2, tienen 1 estudiantes y 2 profesor mueren Cubitos en la excav
acin.
Debido a que el estudiante muere es un bonus, tienen 4 puntos para gastar. Que e
lija para colocar 3 D/D/D los tokens de la oferta en uno de los nuevos Dinosauri
os que compr las tarjetas al realizar una encuesta, se colocan las 4 D/D/D smbolo
(token) de la tarjeta alosaurio predomina por todo lo alto, y aadir las 3 Dinamit
a los tokens de su campamento.porque haba 3 cubos (2 profesor y 1 mueren) se les

permite colocar los 3. A continuacin, coloque el 2 profesor cubos y el estudiante


1 mueren en su campamento.
En el paso 2, tienen 2 profesor cubos en el apartado de estudio. Conocimientos q
ue coloque 2 fichas de Tarjeta el alosaurio predomina por todo lo alto, y esto e
s suficiente para "descubrir" un nuevo dinosaurio. Vuelven los tokens de la tarj
eta a la oferta, y mover la tarjeta alosaurio predomina por todo lo alto en su c
onocimiento. Su regreso el Profesor cubos a su campamento.
Por ltimo, en el paso 2, 1 Cubo Profesor protegiendo su Tarjeta alosaurio predomi
na por todo lo alto. Este cubo se mueve hacia atrs en el campamento.
5) Vender conocimientos o publicar

El reproductor ahora ha descubierto un nuevo dinosaurio, por lo que la vuelta de


alosaurio predomina por todo lo alto publicar en la contribucin a la ciencia. No
llevar la tarjeta en este momento.
En las dos cartas, que jugador tiene varias opciones.
1)Pueden mantener el alosaurio predomina por todo lo alto hasta el final del jue
go, y victoria puntuacin 2 puntos.
2)Se pueden publicar sobre su hallazgo en un giro ms tarde, comprometiendo su tar
jeta 2 punto 5 puntos para la tarjeta Publicar alosaurio predomina por todo lo a
lto.
3)Pueden vender sus encontrar ahora a un precio de $12 4)pueden esperar hasta qu
e un giro ms tarde y decidir.Sin embargo, si el oponente se iban a publicar un al
osaurio predomina por todo lo alto, el oponente tendr 5 VPs, y el precio de venta
de los combustibles fsiles se reducira a 5 dlares.
El jugador con la mayora de su dinero, y una buena oportunidad de encontrar otro
alosaurio predomina por todo lo alto, deben vender sus fsiles este turno. Descart
an su tarjeta (y obtener una victoria puntos) y $12 en el suministro.
6) Mantenimiento Finalmente, doble reproductor comprueba que todos los cubos, Pr
ofesor Estudiante dados, los dados y la contratacin de su campamento. Tienen 4 da
dos, por lo que regreso 4 de fichas de su campamento. Se roba una carta (domo de
sal) y ver que ha sido publicado, por lo que deshacerse de ella.
Todava hay un montn de tarjetas, por lo que iniciar otra ronda.
La junta ahora se ve de la siguiente manera
para la siguiente ronda, el jugador est preocupado por el oponente demasiado lejo
s, y quiere finalizar la excavacin dos fsiles.
La ronda juega como esta.
1) Que un 2, 4, y 5 en el estudiante dados y un 1 en el contratado a morir. Que

el estudiante dados en la excavacin y la contratacin de Sabotaje.Con la ventaja de


un solo chip, se estima que tienen suficiente con cavar los dinosaurios.

2) Ven que tendra 3 puntos de estudio, por lo que colocar los 3 cubos profesor en
el rea de estudio.
Ponen un cubo profesor en el sabotaje.Que reroll personas mueren, pero no un " 6
" para obtener una ventaja. No coloque el segundo cubo profesor, reroll el jorna
lero morirse de nuevo, pero an no consigue una bonificacin.
A la espera de publicar uno de los hallazgos, que se coloque el final de 3 cubos
Profesor en la seccin Publicar.
3)La red oponente mueren y un 3, el oponente ataques. El jugador debe desechar l
a izquierda (alosaurio predomina por todo lo alto) porque no tiene fichas en el
mismo. Quitar todos los tokens de la derecha (Barosaurus) card.
4) Ahora, en la medida en que se aplican los puntos para cada seccin, tienen ms pu
ntos excavacin y estudio (que, en su opinin, tendra dos tarjetas). Los puntos extr
a se pierde, pero todava hay suficiente para "descubrir" el Barosaurus. ed a su c
onocimiento. La tarjeta es mov
en el sabotaje, el jugador tiene 3 puntos y puede elegir si desea descartar 1 ta
rjeta del Campamento del oponente.En su lugar, coloque 1 D/D/D smbolo (token) de
cada una de las tres tarjetas con una ciencia (azul, amarillo, rojo), para frena
r la habilidad del oponente para publicarlo.
En la seccin Publicar, Conocimiento 3 fichas se colocan en la tarjeta Barosaurus.
1 Ms simblica, y el jugador obtendr 4 osteoconductivo
5) En su lugar, podran vender el encontrar en este momento, pero no, con la inten
cin de publicar en un giro ms tarde.
6) El jugador an tiene 4 dados y debe devolver 4. Que pedir otra carta, y una vez
ms obtener una tarjeta color prpura, por lo que se descarta. La junta tiene el si
guiente aspecto.
En la siguiente ronda, el jugador ve que se van a necesitar para obtener ms sitio
s.

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