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Ciencias Fisicas 2
Ciencias Fisicas 2
Ciencias
Ciencias 2 Fsica
Fsica
Ciencias 2 Fsica
DISTRIBUCIN GRATUITA
PROHIBIDA SU VENTA
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Escuela
Grupo
Geografa 2
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Ciencias
Fsica
Natasha Lozano de Swaan
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Digitalizacin de imgenes:
Mara Eugenia Guevara,
Gerardo Hernndez,
Jos Perales,
Javier Alcntar (EG Servicios
editoriales y grcos, S.A. de C.V.)
Editora en Jefe de Secundaria:
Roxana Martn-Lunas Rodrguez
Gerencia de Investigacin
y Desarrollo:
Armando Snchez Martnez
Ilustracin:
EG Servicios editoriales y grcos,
S.A. de C.V. y Mauricio Morales
Salcedo
Fotografa:
Boris de Swan,
Carlos Hahn,
Archivo Santillana, Juan Miguel Bucio
Trejo, Daniel de la Concha, pg. 80,
Elvia Chaparro
Diagramacin:
Braulio Morales Snchez,
EG Servicios editoriales y grcos,
Ediciones y Recursos Tecnolgicos
Gerencia de Diseo:
Mauricio Gmez Morin Fuentes
Fotomecnica electrnica:
Gabriel Miranda Barrn,
Manuel Zea Atenco,
Benito Sayago Luna
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Presentacin
La palabra ateneo proviene del trmino griego athenaion, que designaba al templo de Atenea, en Atenas Atenea era la diosa griega de la sabidura, la inteligencia, el ingenio y las artes, entre otros atributos. En ese templo los poetas,
oradores y filsofos compartan entre ellos sus obras.
Los antiguos ateneos se basaron en la idea de que la cultura hace la paz. As, el
intercambio de conocimientos, la enseanza y el aprendizaje pasaban por diferentes etapas antes de alcanzar su cima: el entendimiento entre los ciudadanos.
La serie Ateneo retoma la idea de compartir el aprendizaje con tus compaeras y compaeros, guiados y orientados por su profesor. Para ello, te propone una
gran diversidad de actividades: algunas favorecen el anlisis y la reexin en
equipo y en grupo; en otras, tendrs oportunidad de ejercitarte individualmente.
La combinacin de ambas formas de trabajo intenta ayudarte a desarrollar habilidades necesarias para el estudio de la ciencia, por ejemplo la elaboracin de
hiptesis y conclusiones, la bsqueda de procedimientos, la capacidad para colaborar en equipo, argumentar una idea, entre muchos otros objetivos. Con el n
de que t y tu profesora o profesor se familiaricen con las secciones que integran
cada Bloque y el tipo de actividades que encontrarn, les sugerimos que lean la
Estructura de la obra.
En este libro no te planteamos problemas sino retos, que son oportunidades para poner en prctica tus habilidades y conocimientos. Para los retos que
resolvers en la seccin de proyectos, a realizar por lo general en laboratorio, te
proponemos un esquema que te ayudar a ser cada vez ms independiente en el
diseo y elaboracin de un experimento. Para los retos numricos podrs seguir
las sugerencias que se ofrecen para ayudarte a comprender, analizar, realizar y
revisar tus resultados, de manera que puedas determinar si son correctos.
A travs de esquemas, podrs acordar con el grupo y el profesor los criterios
para evaluar los temas que incluye el programa y que estn distribuidos para
cubrirse en cinco bimestres. Conocer la forma en que sers evaluado, e involucrarte en ello, te ayudar a responsabilizarte de tu propio aprendizaje.
Para facilitarte la bsqueda de informacin, al nal del libro incluimos un
ndice analtico, un glosario, as como tablas de conversin de unidades y datos
de inters que te servirn durante el curso. La bibliografa contiene ttulos que te
ayudarn a ampliar tus conocimientos.
Con esta serie para la educacin secundaria, Editorial Santillana, desea
recuperar la manera de compartir el conocimiento que se tena en el Ateneo y
participar en tu formacin, ayudndote a alcanzar tus metas como ser humano
y ciudadano, en un mundo cuya complejidad exigir una mayor preparacin.
Cuanto ms te responsabilices de tu aprendizaje, mayor ser tu capacidad de
elegir quin quieres ser y de transformar favorablemente el pas donde te toc
vivir.
La inauguracin de una nueva escuela es una excelente oportunidad para promover el conocimiento mediante el intercambio de ideas, la reexin, el anlisis
y la crtica, por ello te decimos, bienvenido al Ateneo!
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Estructura
En distintas pocas de nuestra historia la curiosidad innata nos ha
conducido a grandes preguntas sobre las leyes fsicas que rigen el
Universo, y la persistencia ha dado pie a grandes descubrimientos. Varios hallazgos se hicieron slo mediante la observacin.
Despus se empezaron a usar los experimentos para comprobar
la veracidad o falsedad de las ideas sobre un fenmeno, y as
surgi el mtodo de la experimentacin. En esta evolucin la fsica ha sido esencial, porque ha aportado las herramientas para
estudiar y comprender lo que ocurre a nuestro alrededor.
El objetivo de este libro es guiar de manera accesible y amena
tu encuentro con esta ciencia, en los diversos temas que establece el programa de Ciencias 2, con nfasis en Fsica. Asimismo, te
Entrada de bloque
1
Entrada de leccin
2 En algunas entradas de leccin se propone una actividad
que te ayudar a familiarizarte con el nuevo tema.
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Los polos de
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La Tierra es un
inmenso imn
brjula.
y sus polos son
contrarios a los
de la
En sntesis, te invitamos a recorrer y adentrarte por los caminos de la fsica, del saber y
saber hacer de la actividad cientfica. Que conozcas sus vnculos con la tecnologa, con
otras reas del conocimiento y desarrolles tus propios valores. Integrar todo ello te permitir acrecentar tus capacidades, evolucionar como ser humano pensante, mejorar las
relaciones con tus semejantes y aprender a cuidar el medio ambiente. A la larga esto te
ayudar a integrarte de manera consciente y exitosa en esta sociedad cambiante.
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Contenido
Bloque 1
Bloque 2
54
El movimiento. La descripcin
de los cambios en la Naturaleza
1
La percepcin
del movimiento
10
La medicin y el Sistema
Internacional 12, Sistema de
referencia y vectores 17, Rapidez y
velocidad 21, Las grficas 23
26
31
Mis proyectos
Bloque 3
42
44
46
60
64
78
Mis proyectos
82
85
96
96
98
100
117
117
119
122
122
130
78
Lo que no percibimos de
la materia
110
115
71
56
40
40
56
35
108
Mis proyectos
142
146
146
148
150
152
102
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Bloque 4
Bloque 5
160
Manifestaciones de la estructura
interna de la materia
1
Aproximacin a los
fenmenos: relacin con
la naturaleza de la materia 162
165
165
Los fenmenos
electromagnticos
170
Mis proyectos
178
182
La fsica y el conocimiento
del Universo
206
206
213
Qu es una onda
electromagntica 182,
El espectro 183, Longitudes de onda
del espectro electromagntico 184,
Y cmo vemos las cosas? 185,
Espejos y lentes: reflexin y
refraccin 188
Conocimiento, sociedad
y tecnologa
170
204
162
La tecnologa y la ciencia
218
218
Mis proyectos
Retos de repaso
G Glosario
T Tablas de equivalencias
R Respuestas a los retos
numricos
B Bibliografa
I ndice analtico
238
238
239
240
241
242
244
246
248
250
252
255
260
262
263
221
De la comunicacin a la
telecomunicacin 221
194
194
196
198
200
224
224
228
Ciencia y tecnologa en el
desarrollo de la sociedad
231
231
235
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B L O Q U E
El movimiento
La descripcin de los cambios
en la Naturaleza
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Mi proyecto
Qu s
Qu lograr aprender
Criterios
Percepcin del
movimiento
B
Soy capaz de explicar qu
es el movimiento.
Relaciono el sonido y la luz con
vibraciones.
Descripcin
del movimiento
Distingo la diferencia
entre movimientos rpidos
y lentos.
Reconozco que hay
movimientos en los que
la rapidez cambia. Puedo
calcular la rapidez
en casos sencillos.
Movimiento
ondulatorio
Investigacin
y diseo de
experimentos
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LECCIN
Si miras con atencin a tu alrededor, encontrars que la Naturaleza es lo menos estable, lo menos permanente. Los cambios
son constantes. Vemos el movimiento en los seres vivos y los
inanimados, en los cuerpos naturales y los artificiales, en todo
nuestro entorno.
Percibes el movimiento en muchos objetos que te rodean.
Por ejemplo, ves cmo vuelan los pjaros y los aviones, quiz
tambin has visto a un perro corriendo tras un gato, o a un
automvil o un autobs detenindose ante el semforo en rojo.
De hecho, t tambin has sentido el movimiento al correr o
al andar en bicicleta, adems de sentir el viento sobre tu rostro,
o percibir el ruido que producen los objetos que pasan cerca
y luego se alejan, aunque no los veas, como la sirena de una
ambulancia, el claxon de un automovilista, o los tacones altos
de tu vecina.
Pero tambin hay movimientos que transcurren con tal lentitud que requieres mucha paciencia para detectarlos; en cambio
otros, curiosamente, que no los percibes porque ocurren con
gran rapidez. El movimiento puede ser muy lento o demasiado
rpido.
Por tu experiencia, sabes que aunque las imgenes de esta
pgina no se mueven, en cada escena se capt algn movimiento, qu reconoces en ellas que te llevan a saberlo?
Puedes reconocer el movimiento de los objetos, e incluso
predecirlo. Esto es muy importante porque, con seguridad, te
ha ayudado a esquivar un golpe o accidente, o bien, a colocarte
donde sabes que llegar la pelota si juegas futbol, voleibol o
basquetbol, y recibir el pase.
Tambin es posible que te hayas preguntado, la luz se
mueve?, y el sonido? Y quiz la pregunta cambiara cmo
se mueven? Eso te muestra que hay hechos sobre el movimiento que puedes explicar
sin ningn problema, pero
hay otros que no son tan
sencillos.
El movimiento est tan
relacionado con tu vida que
parece innecesario tener que
aclarar qu es, sin embargo,
aunque es fcil reconocerlo e
incluso en algunos casos predecirlo, no es tan sencillo de
explicar; a la humanidad le
llev muchos siglos lograrlo.
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En el Ateneo
1. Cmo me doy cuenta de que se mueven las cosas?
Renete con tu equipo y comenta cmo te das cuenta de que un cuerpo est
en movimiento.
Procedimiento
Haz una lista de los diversos tipos de movimientos.
Explica si consideras que la luz y el sonido se mueven, o no, y por qu.
Clasifica los movimientos en lo que puedes ver, or, sentir con tu piel y lo
que sabes por lgica, como en un dibujo.
Acuerda con tu equipo lo que es rpido y lo que es lento. Clasifica los
movimientos de tu lista en rpidos o lentos.
Dibuja un objeto en movimiento. Qu caractersticas de tu boceto
le indican a tus compaeros y compaeras que el objeto est en
movimiento?
Presenta tu lista, clasificaciones y dibujos al grupo. (Recuerda: lo que
importa es tu idea del movimiento, no que seas un buen dibujante).
Completa tu lista con las opiniones de tus compaeros y compaeras
de grupo.
Con ciencia
1. Los planetas
Los antiguos griegos descubrieron que algunas
estrellas no permanecan fijas en el firmamento
y les dieron el nombre de planetas, que proviene
de la voz griega plantes y significa errante.
Para ello, localizaban el planeta en cuestin y lo
observaban durante varias noches, de ese modo
perciban su cambio de posicin con respecto
a otras estrellas que por su lejana parecen mantenerse fijas.
La clave para describir el movimiento de los
cuerpos es comparar contra aquello que se
considera fijo. Puedes ir preparando la actividad
que se propone en el recuadro Con ciencia,
Gua para observar las estrellas, de la
pgina 213.
Marte
Luna
Venus
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En el Ateneo
1. Los patrones y el Sistema Internacional
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El Sistema Internacional (SI) estableci siete magnitudes fundamentales y sus unidades. Al final del libro (pgina 255) puedes consultar esta y
otras tablas.
Unidades fundamentales del SI
Magnitud
Unidad
Smbolo
Longitud
metro
Masa
kilogramo
kg
Tiempo
segundo
ampere
Temperatura termodinmica
kelvin
Cantidad de sustancia
mol
Mol
Intensidad luminosa
candela
Cd
Durante el curso comprenders el significado de todas estas magnitudes. Se pueden formar ms unidades con combinaciones de las fundamentales.
Todas las magnitudes tienen una unidad en el SI y cada unidad corresponde slo a esa magnitud.
Las unidades tienen subdivisiones y mltiplos. Cuando la magnitud
est escrita con mltiplos y submltiplos de sus unidades, no est en
unidades del SI. Como has usado muchas veces los mltiplos y los submltiplos, quiz ya te diste cuenta de que los prefijos se pueden aplicar en
cualquier unidad. Por ejemplo, mili, que significa dividir la unidad entre
mil, puede anteponerse tanto a los gramos como a los metros o a cualquiera otra. Lo mismo sucede con las cantidades mayores que la unidad.
Por ejemplo el prefijo kilo, que significa mil veces la unidad, se antepone
a todas las unidades, excepto las de tiempo.
Y por qu el tiempo no se rige con las mismas reglas que todas las dems?
Originalmente y en muchas culturas los sistemas de medicin no fueron decimales. De hecho, aun cuando existe consenso para usar el sistema decimal en
varias unidades, esto no se ha logrado para medir los mltiplos del segundo
en forma decimal. Por ello has aprendido que el mltiplo del segundo es el
minuto y que tiene slo sesenta segundos y no cien. El problema de este
tipo de medicin es que debes memorizar cada relacin, mientras que en
el sistema decimal sabes que siempre aumenta o disminuye de diez en diez.
Al final del libro (pginas 255-259) encontrars ms tablas de mltiplos,
submltiplos, del tiempo, del SI y del Sistema Ingls.
Conctate!
Visita el sitio:
www.redescolar.ilce.edu.mx
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En el Ateneo
1. La importancia de resolver retos
En este libro no encontrars problemas, sino retos. Lo importante no es el
nombre, sino la actitud que tomes frente a ellos. Un reto es una oportunidad
de poner en prctica tus habilidades y conocimientos, es decir una forma de
aprender. Para resolver retos es conveniente elegir un mtodo; si an no cuentas con uno, pide ayuda a tu profesor para encontrar el que ms te convenga.
En este libro te proponemos uno que podrs aplicar no slo en los retos que se
te presenten en tu curso de Fsica, sino en otras situaciones:
Procedimiento
Primero trata de entender con claridad en qu consiste el reto. Para ello
es indispensable identificar los elementos y usar la informacin que conoces; es decir, los datos y tambin los que quieres saber, a lo que se llama
incgnitas.
Es muy importante que tus datos sean congruentes. Esto significa que
cada magnitud se debe medir en las mismas unidades en todo el procedimiento. Por ejemplo, si en un dato la distancia se expresa en metros,
tambin debe estar en metros en todos los dems. Si no es as hay que
convertir las unidades para lograrlo.
Identifica con qu herramientas puedes afrontar el reto. Desde expresiones
matemticas o ecuaciones, hasta instrumentos o procedimientos tiles.
Si requieres expresiones matemticas para resolver tu problema, debes
llevar a cabo los siguientes pasos:
Realiza las operaciones algebraicas necesarias para despejar la incgnita
de la expresin matemtica. ste es un paso que slo tendrs que hacer
cuando la incgnita que buscas no est sola de un lado de la igualdad.
Sustituye los smbolos de las magnitudes por sus valores numricos
en las expresiones matemticas, sin olvidar las unidades.
Calcula el resultado numrico de las operaciones y comprueba si las
unidades son correctas y acordes con la magnitud solicitada.
Analiza tus resultados. Recuerda que en fsica (y en casi todas las ciencias)
una expresin numrica nos da informacin ms all del valor numrico.
Es lgico? Qu conclusiones puedo obtener a partir del resultado?
En la seccin Retos: demuestro lo que s y lo que hago, de los bloques 1, 2,
3 y 4, hallars varios retos resueltos con este procedimiento. Esto te permitir
observar su desarrollo paso a paso. Tambin encontrars otros retos en los que
podrs ensayar lo aprendido y familiarizarte con este mtodo, u otro que hayas
decidido utilizar.
Existen retos que dependen del trabajo en equipo, como algunos que
encontrars en la seccin En el Ateneo o en la leccin de Mis proyectos. Es muy importante que escuches las aportaciones de tus compaeros
y compaeras y compartas lo que piensas para que logres
los objetivos de esta forma de aprendizaje.
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Con ciencia
1.8. a) y b) Estos instrumentos sirven para
medir el tiempo pero su precisin es distinta.
a)
b)
1.9. Los instrumentos de la izquierda sirven para medir longitudes, sin embargo
sus escalas y la forma en que se usan,
son muy diferentes.
Algunos instrumentos se deben calibrar antes de utilizar, es decir, ajustarlos para que las unidades que miden correspondan a las unidades establecidas mediante patrones conocidos, como se muestra en la fotografa
1.11b. Si no se hacen los ajustes necesarios, los datos no sern correctos.
Como no se puede medir con mayor precisin que la escala mnima
de un aparato, se dice que todo instrumento tiene una incertidumbre y
su valor se indica como la mitad de la mnima escala.
La longitud del sacapuntas de la figura 1.10 est entre:
2.7 + 0.05 = 2.75 cm y
2.7 0.05 = 2.65 cm
que se puede escribir como:
Longitud = 2.7 cm 0.05 cm
Se utiliza el smbolo (ms menos) para indicar la incertidumbre.
(a)
(b)
1 cm
15
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En el Ateneo
1. Tomemos medidas!
Renete con dos compaeros y realiza la siguiente
actividad.
Procedimiento
Solicita ayuda a tu profesor o profesora para aprender a usar algunos instrumentos que puedes encontrar en tu laboratorio.
Micrmetro
Nonio o Vernier
Flexmetro
Bscula, u otros, como la cinta mtrica.
Utiliza el instrumento adecuado para medir:
El grueso de tu ua
La masa de tu cuaderno
El largo de tu cuaderno
El ancho de tu libro
1.12. Qu instrumentos utilizas para medir
tu estatura?
El dimetro de tu lpiz
El grueso de la pasta de tu cuaderno
La altura del saln
Tu estatura
Elabora en tu cuaderno una tabla como la que se muestra abajo y registra en ella todos los datos que obtengas.
Compara tus datos con los de otros equipos, comenta si existen diferencias y explica por qu pueden ocurrir.
Objeto a medir
Instrumento
Escala mnima
Dato
Incertidumbre
Grueso de tu ua
Masa de tu cuaderno
Largo de tu cuaderno
Ancho de tu libro
Dimetro de tu lpiz
Grueso de la pasta de tu cuaderno
La altura del saln
Tu estatura
Patio de la escuela
16
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Con ciencia
1. Cmo convertir unidades?
Muchas veces necesitamos conocer el valor de una magnitud en otras unidades. Para lograrlo hay que conocer la relacin que existe entre ellas; por ejemplo, si recorres 500 m y quieres determinar cuntos kilmetros son, primero
debes investigar cuntos metros tiene un kilmetro. En las tablas incluidas al
final del libro encontrars que:
1 km = 1 000 m
Cuando divides dos cantidades iguales, el resultado siempre es uno (1). Por
lo que al dividir las cantidades anteriores obtendremos uno (1).
1 km
1000 m
=1
1000 m
1 km
A estas divisiones entre cantidades iguales, y expresadas en unidades
diferentes, se les llama factores unitarios.
Para convertir unidades slo debes seleccionar el factor adecuado, y as
obtener la unidad que buscas. En el ejemplo anterior haramos lo siguiente:
1 km 500 m km 500 km
= 0.5 km
=
=
500 m= 500 m
1000 m
1000
1000 m
Observa que en las operaciones anteriores, hay una etapa donde la unidad
metro (m) se encuentra en el numerador y en el denominador. Por ello se anulan y se marcan con una diagonal para mostrar que se eliminan.
17
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xi
xf
xi
Desplazamiento
x
xf
Trayectoria
Sistema de
referencia
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SECUNDARIA
10
10
20
30
40
50
60
70
x(m)
x2 0 m 70 m 70 m
19
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x (m)
10
10
20
30
40
50
60
70
20
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Rapidez y velocidad
La rapidez
T sabes que hay movimiento rpido y lento. Por ejemplo, algunos de tus
compaeros recorren la distancia del patio de tu escuela rpido, mientras
que otros lo hacen ms lento. Tambin sabes medir las distancias con precisin y que las dimensiones del patio no cambian, sin importar quin lo recorra. Entonces, qu cambia cuando unos lo cruzan ms rpido que otros?
En el Ateneo
1. Medicin de tiempos
El objetivo es que en el laboratorio de tu escuela midas el tiempo que le toma
a una pelota llegar hasta el suelo.
Cuando haces un experimento, no siempre puedes controlar todos los factores que alteran el resultado. Por ejemplo, en los casos en que los datos varan,
como cuando mides el tiempo, es necesario repetirlo varias veces y el resultado final ser el promedio de todas las medidas, ms menos, el error mximo.
Este error se calcula restando al valor promedio el valor ms alejado que
hayas medido. Recuerda que para calcular el promedio, sumas los datos y los
divides entre el nmero total de ellos.
Error mximo Valor promedio Valor ms alejado
Y reportas el resultado como:
Promedio Error mximo
Renete con tu equipo para hacer esta actividad.
Necesitas
1 cronmetro (como el que se muestra en la figura 1.8.b, pgina 15 o equivalente)
1 pelota pequea
Procedimiento
Deja caer la pelota desde una altura de 2 m y mide diez veces el tiempo.
Responde lo siguiente:
Todos tus tiempos fueron iguales?
Qu piensas que pas?
Calcula el tiempo promedio y el error mximo.
Crees que siempre debes usar este mtodo cuando midas tiempos?
Disctelo con tu equipo y presenta tus conclusiones en el grupo.
El tiempo (t) que tardas en recorrer una distancia, es la otra magnitud que
interviene en la rapidez (r) de un cuerpo. La rapidez es la distancia que se
recorre en un tiempo determinado. Cuando recorres toda la distancia (d)
del patio en poco tiempo, la rapidez es mayor que cuando cruzas la mitad de
ese espacio en el mismo tiempo. Esto significa que hay una relacin directamente proporcional entre la distancia recorrida y la rapidez para hacerlo.
Sin embargo, cuando la distancia no cambia, como la longitud del patio
completo, y lo recorres en menor tiempo, es porque vas ms rpido; pero
si lo haces en mayor tiempo, ser menor tu rapidez. Entonces decimos que
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distancia ] d g
tiempo ] t g
La velocidad
Aunque en el lenguaje cotidiano las usamos como sinnimos, en fsica la
velocidad y la rapidez no son lo mismo. La velocidad es el desplazamiento recorrido en un tiempo determinado. La velocidad es directamente
proporcional al desplazamiento (xf xi) e inversamente proporcional al
tiempo. Cuando la velocidad no cambia durante el movimiento est dada
por:
velocidad ] v g =
desplazamiento ^ x f - xi h
tiempo ] t g
es decir:
v=
^ x f - xi h
Dx
= t
t
Conctate!
Busca en libros o en Internet
otras definiciones de movimiento
rectilneo uniforme (mru), selecciona
la que encuentres ms clara y
escrbela en tu cuaderno.
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Las grficas
Graficar el movimiento de un cuerpo permite estudiarlo. En tu curso
de Matemticas del ao pasado viste cmo construir diferentes grficas.
Para la fsica, una de las representaciones ms importantes es la relacin
que existe entre tiempo y desplazamiento. Para construirla representa el
tiempo en el eje de las abscisas (eje de las x), y el desplazamiento en el eje
de las ordenadas (eje de las y).
A diferencia de los datos que graficaste en tu curso de matemticas,
donde todos los puntos quedan perfectamente alineados en una recta, no
siempre ocurre as con los valores que obtienes en un experimento.
Para mostrarte cmo graficar los datos de tus experimentos, usaremos
los resultados de una carrera de caballos:
1. En un tramo largo y recto se midieron los tiempos de recorrido cada 10 m,
del caballo El Bonito.
2. Primero se registraron cinco veces los tiempos que tard El Bonito en
cada tramo de 10 m, luego se hizo un promedio y se construy esta
tabla:
tiempo promedio
(s) 0.5 s
x (m)
0.7
10
1.6
20
2.4
30
3.3
40
4.1
50
x (m)
50
40
30
20
Escala
10
t: 2 cm 1 s
x: 1 cm 10 m
t (s)
23
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En el Ateneo
1. Cul es tu caballo favorito?
En la carrera anterior otro caballo, El Rayo, tuvo los siguientes tiempos promedio:
d (m)
0.9
10
1.6
20
2.7
30
3.5
40
4.7
50
6.0
60
24
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en el Ateneo
Sabas...
Rapidez y velocidad
rapidez (r )
velocidad (v)
distancia (d )
tiempo (t )
desplazamiento (xf xi )
tiempo (t )
Grcas
25
01_FISICA_Bloque1.indd 25
5/13/08 1:34:21 PM
Conctate!
Aprende ms acerca de las ondas
con el video: Ondas: energa en
movimiento, col. Fsica elemental,
vol. 1, SEP.
Tambin visita el sitio:
www.wikipedia.org/wiki/onda_longitudinal
Has observado que cuando arrojas una piedra en un estanque, se produce un movimiento en crculos que se transmite por toda el agua? En este
hecho el agua no se desplaza. Lo que se ve realmente es una perturbacin
en el medio, ocasionada por la piedra. Al viaje o transmisin de este tipo
de movimiento se le llama propagacin.
El mismo fenmeno sucede cuando dos personas mantienen sujeta
una cuerda larga por sus extremos. Si una de ellas la sacude verticalmente
con rapidez, la perturbacin se propaga hasta que llega a la mano de la
persona que est en el otro extremo. Otra vez, la perturbacin es la que
viaja y la cuerda slo se mueve de arriba abajo.
La propagacin de un pulso o una perturbacin en un medio representa una clase de movimiento muy distinta a la de objetos como pelotas,
automviles u otros cuerpos rgidos que estudiamos anteriormente. Este
fenmeno se llama movimiento ondulatorio o propagacin ondulatoria.
Sin embargo, para saber con qu rapidez se desplaza un pulso o perturbacin, slo tienes que tomar un punto de referencia y medir la distancia
y el tiempo que tarda el pulso en recorrerla. Es decir, aplicas lo que ya
aprendiste sobre el movimiento lineal con rapidez constante.
En la siguiente figura se representan los elementos del movimiento
ondulatorio.
Cuerda
Cresta
() = Longitud de onda
Nodo
Amplitud
Amplitud
Nodo
Valle
() = Longitud de onda
() = Longitud de onda
Resorte
() = Longitud de onda
La fuente de toda onda es un objeto que vibra. Cada vez que ste regresa a la misma posicin se dice que ha transcurrido un ciclo, en la grfica
sera un pulso completo. La frecuencia (f ) es el nmero de pulsos que
pasan por un determinado punto en un cierto tiempo (por lo general un
segundo).
La frecuencia se mide en hertz (Hz), en honor a Henrich Hertz, quien
demostr la existencia de las ondas de radio en 1886.
1 Hz es un ciclo en un segundo.
26
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1
f
f
1
T
1
s
Si conocemos la longitud de onda () que hay entre cada pulso, podemos calcular la rapidez de propagacin (v) multiplicando la longitud de
onda () por la frecuencia ( f ), es decir:
v = f
Si se mide en metros, la velocidad tiene las unidades que le corresponden en el SI. Puedes determinarla? Cul es?
Con ciencia
1. Frecuencia y tono
El tono es una caracterstica de los sonidos que los clasifica
en ms agudos o ms graves, con base en su frecuencia.
El intervalo de frecuencias audibles para las personas
es de 16 a 20 000 Hz aproximadamente. Los tonos graves, o
frecuencias bajas, estn entre 20 y 300 Hz, medios entre
300 y 2 000 Hz y agudos, que seran las frecuencias altas,
entre 2 000 y 20 000 Hz.
Un colibr aletea 90 veces en un segundo; mientras que los
abejorros lo hacen 130 veces, por lo que su zumbido es grave.
Pero los mosquitos aletean 600 veces en un segundo!, es
decir producen un sonido de 600 Hz, tan agudo y molesto
que de seguro algunas noches te ha dejado sin dormir.
Cuando hablas o cantas con sonidos graves haces que
tus cuerdas vocales vibren menos, pero cuando intentas
sonidos agudos ests haciendo que vibren con rapidez.
Investiga si es posible que con un tono muy agudo se pueda
romper un cristal (como quiz habrs visto en alguna pelcula).
() = Longitud de onda
f = 2 ciclos
s
() = Longitud de onda
() = Longitud de onda
f = 5 ciclos
s
() = Longitud de onda
1 segundo
1.21. Dos ondas peridicas con diferentes
frecuencias.
27
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Sabas...
cmo cazan los murcilagos?
Los murcilagos son los nicos
mamferos voladores nocturnos
que vuelan y cazan utilizando
el sonido como medio para ubicar
tanto los obstculos como a sus
presas. Los mamferos marinos,
como delfines y ballenas, tambin
usan el sonido para comunicarse
entre ellos y nadar a profundidades donde no hay luz solar y
poder cazar a sus presas.
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En el Ateneo
1. Produzcamos ondas
Has visto que cualquier objeto que vibra puede ser una
fuente de ondas. Lo anterior es cierto, tambin, si la
frecuencia es muy baja. Estas oscilaciones no pueden
ser escuchadas, pero tienen las mismas caractersticas
que las de frecuencias altas y nos permiten estudiar las
ondas con facilidad.
Para que veas cmo produce una onda un pndulo
que oscila, realiza la siguiente actividad, donde tu mano
har el movimiento de un pndulo al ritmo de la msica
que escoja el grupo.
Forma equipos de tres compaeros (asignen el nmero
1 a quien traza sobre el papel, el 2 a quien mide el tiempo, y el 3 a quien mueve la hoja) como se muestra en la
figura 1.24.
Alternen sus funciones para que todos puedan trazar en
el papel.
Compaero 2
Compaero 1
Compaero 3
Necesitas
1 marcador
1 cronmetro
Hojas de papel tamao oficio
Procedimiento
Pon msica y coloca una hoja de papel para trabajar.
El compaero o compaera 2 dar la instruccin para
empezar a mover el papel y medir el tiempo con el
cronmetro. El compaero 3 se encargar de mover
el papel mientras t marcas sobre ste.
A la seal del compaero 2, comienza a deslizar tu
marcador de un punto a otro sobre el papel, siguiendo el ritmo de la msica. El compaero 3 tambin
empezar a mover el papel a velocidad constante, y
en forma perpendicular a la oscilacin de tu mano.
Es importante que mantengas el mismo ritmo en la
mano mientras la hoja se mueve.
En el momento en que el compaero 3 deslice totalmente la hoja y ya no puedas pintar sobre ella, el
compaero 2 debe detener el cronmetro.
Realiza varias pruebas para que logres mover el marcador de un lado a otro de la hoja, antes de que tu
compaero la retire por completo.
Qu se dibuj en la hoja?
Y si tu compaero jalara ms rpido la hoja, qu
pasara? Hazlo.
29
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1
s
30
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LECCIN
Qu quiero conocer?
Primero veamos qu respondieron Aristteles y Galileo a esta pregunta.
Para Aristteles, la cada de un cuerpo era un movimiento natural, por lo
que, lgicamente, deba ser uniforme, es decir, la velocidad deba mantenerse durante todo el trayecto, como los caballos de la leccin anterior.
Los conceptos de Aristteles fueron aceptados por casi 2 000 aos. Para
el siglo XVI las cosas haban cambiado un poco. En esta poca Galileo
concluy que para comprender lo que ocurra en la Naturaleza se deban
realizar experimentos, lo que era considerado ridculo por los sabios de
31
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esos aos. Pensaban que era rebajar el pensamiento, que deba estar basado en argumentos, y no en cosas sin importancia como los objetos y la
medicin de sus caractersticas.
Una pregunta que tal vez se hizo Galileo fue: Cmo puedo medir las
magnitudes de distancia y tiempo en la cada de un objeto?
Qu har para saberlo?
Aristteles no se plante esta pregunta, pero Galileo tena un gran reto.
l no contaba con instrumentos precisos, como los cronmetros de tu
laboratorio, y tuvo que disear un experimento que aumentara el tiempo
de la cada. Se le ocurri construir una tabla acanalada por la cual dejara
rodar esferas metlicas. Fue muy cuidadoso de que el canal y la esfera
estuvieran muy lisos. Dej caer la esfera muchas veces, de manera que
pudiera encontrar el tiempo que tardaba en recorrer ciertas distancias
prestablecidas.
Si t hicieras el experimento de Galileo necesitaras un riel o un perfil
metlico, que quiz tengan en el laboratorio de tu escuela, una canica
o baln y un cronmetro.
Posicin inicial
7 cm
20
40
60
80
100
120
140
160
tlico
180 cm
Desplazamiento (m)
1.5
0.2
2.5
0.4
2.7
0.6
3.4
0.8
4.2
4.5
1.2
4.8
1.4
1.6
5.3
1.8
32
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Con ciencia
1. Clepsidra
A la humanidad siempre le ha interesado la medicin del tiempo. Al principio se usaron relojes de Sol, que aprovechan la posicin de nuestra estrella
para determinar la hora del da.
En 1400 a.n.e los babilonios crearon la clepsidra, nombre que proviene
de los trminos griegos Klepto, que significa ladrn, y Siderial, que significa
tiempo de salida, por lo que dira algo as como das robados.
ste es un excelente nombre para representar la funcin del reloj, como
el que puedes traer en tu mueca: contar intervalos de tiempo ya pasados.
La clepsidra es un recipiente graduado que tiene una pequea perforacin en su base. Al llenarlo con agua sta sale casi con la misma velocidad,
hasta que se vaca.
Alguna vez has pensado que todo el tiempo que mides es el que ya
pas?
1.27. La clepsidra es un tipo de reloj muy
antiguo.
33
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En el Ateneo
1. La cada libre
Necesitas
1 riel (puedes usar una moldura, un perfil metlico o un riel de cortinero)
1 canica
1 cronmetro
Procedimiento
Forma un equipo de 3 o 4 integrantes y realiza un experimento como el de
Galileo.
Ponte de acuerdo con los dems equipos para que cada uno mida con
un riel en diferentes inclinaciones.
Haz varias marcas en tu riel, con separaciones de 0.2 m entre s. No olvides
poner una que indique el punto en donde colocars el baln inicialmente.
Acciona el cronmetro y detenlo cuando el baln pase la marca de 0.2 m.
Repite esto al menos cinco veces, en cada marca, y registra el tiempo
en cada caso.
Calcula el tiempo promedio de cada marca.
Haz una tabla en tu cuaderno y registra tus datos. Usa papel milimtrico
para construir la grfica. Elige una escala que te permita apreciar con claridad todos los puntos.
Es probable que tus datos y los de tus compaeros y compaeras
no coincidan, aun medidos con las mismas inclinaciones del riel. Aqu
lo importante es que verifiques si todos los equipos encontraron que la
rapidez no es constante; es decir, si los puntos, incluso el cero, no se pueden unir con una recta.
Compara tus resultados con los de los dems equipos y responde las
siguientes preguntas.
En todas las grficas se puede apreciar una curva como la del experimento anterior?
Cmo varan los datos cuando aumenta la inclinacin a la que se coloca el riel?
Qu podras esperar cuando el riel est totalmente vertical? Para qu
sirve pensar esto?
Disctelo con los dems equipos.
Con tu experiencia de esta actividad, consideras que Galileo tena
razn? Por qu?
34
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es decir:
a
m
m 1 m
m
a s s = = 2
s s s
s
s
En el SI las unidades de la aceleracin son metros sobre segundo cuadrado (m/s2).
Observa que la aceleracin es directamente proporcional al cambio de
la velocidad, si la velocidad no cambia, no hay aceleracin. Lo anterior,
es muy importante, porque a menudo cometemos el error de pensar
que velocidades muy grandes significan aceleraciones grandes y esto no
siempre es cierto. Un avin en pleno vuelo va en lnea recta y aunque sus
velocidades promedio pueden ser de 900 km/h, no tienen ninguna aceleracin. Sin embargo, un automvil cuya velocidad inicial sea cero (0) y
slo la aumente a 90 km/h, en 10 segundos tendra una aceleracin de
32 400 km/h2! Si hace el mismo cambio de velocidad en una hora,
la aceleracin slo sera de 90 km/h2. Con este ejemplo puedes darte
cuenta de que cuanto menor sea el tiempo en el que ocurra el cambio
de la velocidad, mucho mayor ser la aceleracin. Cuando la velocidad
disminuye, es decir, cuando la velocidad final es menor que la inicial,
la aceleracin es negativa, a esto se le llama desaceleracin.
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x (m)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
x: 1 m = 0.5 cm
4
3
2
1
0
3
v (m/s)
t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
v: 1 m/s = 0.5 cm
3
2
1
0
3
-1
t (s)
-2
a (m/s2)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
a: 1 m/s2 = 0.5 cm
2
1
0
3
x (m)
t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
x: 1 m = 0.5 cm
6
5
4
3
2
1
0
1
v (m/s)
1.31. Para este tipo de movimiento,
el cambio de velocidad en el tiempo
es constante, por lo que se representa como una recta inclinada.
Cuanto mayor sea la inclinacin de
la recta, mayor ser la aceleracin.
Si la velocidad vara
con el tiempo, la grfica de desplazamiento
contra tiempo, como
ya viste, es una curva
semejante a la de la
izquierda.
t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
v: 1 m/s = 0.5 cm
3
2
1
0
1
a (m/s )
t (s)
Escala:
t: 1 s = 0.5 cm
a: 1 m/s2 = 0.5 cm
0.5
0
1
Al representar en una
grfica la velocidad del
movimiento, puedes
comprobar que cambia.
t (s)
36
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En el Ateneo
1. Se aceler el baln?
Determina la aceleracin que tuvo el baln que dejaste caer en el riel. Para tus clculos, toma en cuenta
que en cada tramo se miden el tiempo y el desplazamiento, desde que empieza a caer la canica, por lo
que el tiempo, el desplazamiento y la velocidad iniciales son cero.
Para cada tramo de tu tabla encuentra la velocidad mediante la frmula:
v=
xf x i
tf t i
Por ejemplo, la primera y la segunda velocidades de esta tabla se calcularon por medio de:
v=
x f x i 0.2 0
m
=
= 0.13
t f t i 1.5 0
s
v=
x f x i 0.4 0
m
= 0.16
=
t f t i 2.5 0
s
Usa tus datos para calcular los valores de la velocidad, redondea a dos decimales (consulta el recuadro
Sabas..? de la pgina 25 para hacerlo) y completa tu tabla de la pgina 32.
Con esos datos calcula los valores de la aceleracin mediante la frmula:
a=
vf v i
tf t i
Para este experimento t = 0 y v = 0. As, la primera y la segunda aceleracin de esta tabla se determinaron como se indica:
v v 0.13 0
m
a= f i =
= 0.09 2
tf t i
1.5 0
s
a=
v f v i 0.16 0
m
=
= 0.06 2
tf t i
2.5 0
s
Desplazamiento (m)
Velocidad (m/s)
Aceleracin (m/s2 )
1.5
0.2
0.13
0.09
2.5
0.4
0.16
0.06
2.7
0.6
0.22
0.08
3.4
0.8
0.24
0.07
4.2
0.24
0.06
4.5
1.2
0.27
0.06
4.8
1.4
0.29
0.06
1.6
0.32
0.06
5.3
1.8
0.34
0.06
37
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5/13/08 1:34:33 PM
en el Ateneo
Esta tabla, que se obtiene con los datos del experimento de cada libre,
se hizo con una hoja de clculo. Una computadora podra facilitarte el manejo
de manejo de datos, sin embargo, tambin es posible encontrar los resultados
sin ella. Observa que la velocidad cambia para cada distancia, pero la aceleracin es casi la misma en todo el trayecto, por lo que la podemos considerar
constante.
v (m/s)
Escala t: 1 s 1 cm
v: 0.05 m/s 0.5 cm
0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.0
0
t (s)
Compara tus grficas con las de los dems equipos. Luego responde lo
siguiente:
La inclinacin del riel tiene que ver con la inclinacin de la recta?
Por qu?
Todos los equipos obtuvieron aceleracin constante? Por qu?
Qu esperas que suceda si haces la grfica aceleracin contra
tiempo? Es igual para todos lo equipos? Intntalo!
38
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m
1
m
5 a ? = ss = m
s ' s = s # s = s2
39
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5/13/08 1:34:34 PM
Mis proyectos
3.1 Liebre o tortuga?
Como ste es tu primer proyecto de trabajo, te guiaremos paso a paso para
que lo concluyas de manera satisfactoria. Necesitas un cuaderno, donde
escribirs tus ideas, observaciones y datos de tus experimentos.
1. Objetivo
Cmo puedo determinar la rapidez de un corredor?
2. Qu s?
Para responder esta pregunta te sugerimos indagar o repasar los conceptos que sean tiles para
realizar el experimento, ya que son las magnitudes (o variables) que medirs en el laboratorio.
Junto con tus compaeros y compaeras de equipo, averigen tambin sobre temas relacionados
con su proyecto.
3. Qu quiero conocer?
En esta seccin se hace una lista de preguntas
centrales y se plantea la hiptesis de trabajo. Ambas sern distintas para cada equipo y definen
su objetivo de trabajo. Es muy importante que
comprendas que:
Una hiptesis es una suposicin que planteas
para obtener de ella una conclusin.
La hiptesis es una gua para el trabajo experimental, por lo que se debe proponer usando
variables que se puedan medir, es decir magnitudes.
Una hiptesis correcta puede conducir a resultados falsos y, aun as, resultar un estupendo
experimento.
Los experimentos se hacen para descubrir cosas
que no se saben y no slo para comprobar la
teora.
Observacin: cuando realizamos experimentos, por lo general llevamos a cabo mediciones
de tiempo, distancia, longitud, temperatura,
40
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Intento
1
Necesitas:
Gis para marcar las distancias en el suelo. (Puedes
hacerlo cada 5 o 10 metros, la condicin es que
sean cinco intervalos regulares como mnimo).
1 flexmetro o metro
1 cronmetro
1 cuaderno para bitcora
Tiempo
2
3
4
5
Tiempo (promedio)
Distancia (m)
Distancia
(m)
Escala:
Tiempo (s)
Responde la pregunta:
Quin es el corredor ms rpido del saln?
Compralo con el dato de Ana Guevara que
investigaste antes.
41
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5/13/08 1:34:38 PM
1. Objetivo
Investigar cmo protegernos ante el peligro ssmico para proponer
un plan de prevencin para mi familia.
2. Qu s?
Comenta con tus familiares acerca de los sismos y toma nota en tu
bitcora. Luego, escribe todo lo que sepas y hayas escuchado, las
historias que recuerdes y si alguna vez pasaste por una experiencia
de este tipo.
3. Qu quiero conocer?
Tu localidad se encuentra en zona ssmica?
Existe un plan en caso de temblor en tu comunidad?
Y en tu escuela?
Cul es el mejor plan en caso de temblor, si te
encuentras en tu casa?
Qu haras con tu familia en caso de temblor
si estn fuera de casa?
Qu es un temblor?
Es lo mismo que un sismo?
Qu lo produce?
De qu tipo de movimiento se trata?
42
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Contenido
40%
Conclusin
20%
Redaccin
10%
Ortografa
10%
Limpieza
10%
Obras consultadas
10%
No present el contenido
completo. Mi capacidad
de sntesis fue insuficiente.
4 puntos
3 puntos
2 puntos
Inclu un anlisis
y el desarrollo del trabajo.
Di mi opinin sustentada.
No elabor
mi conclusin
correctamente.
No hice la conclusin.
2 puntos
1 punto
0 puntos
Mi redaccin es buena.
Mi redaccin no es
buena, me cuesta trabajo
expresar mis ideas
de manera escrita.
1 punto
0.5 puntos
0 puntos
No tuve faltas
de ortografa.
Tuve de 1 a 5
faltas de ortografa.
Ms de 5 faltas
de ortografa.
1 punto
0.5 puntos
0 puntos
Cuid mucho
la presentacin. Inclu
todos los datos en la
cartula del trabajo.
No inclu
algunos datos
en la cartula, pero el
trabajo fue limpio.
1 punto
0.5 puntos
0 puntos
1 punto
0 puntos
0 puntos
43
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1. Objetivo
Comprender las caractersticas de las ondas a partir del trabajo experimental.
2. Qu s?
Comenta con los integrantes de tu equipo lo que saben acerca del
tema, incluyendo lo que aprendieron en este Bloque, y tomen nota
de las ideas que consideren ms importantes.
3. Qu quiero conocer?
Te proponemos algunas preguntas, pero t podrs
formular y responder otras ms.
44
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Mide varias veces el tiempo de ida y vuelta para cada amplitud y varalas,
al menos cinco veces.
Registra los tiempos promedio para cada amplitud y grafica lo que encontraste.
Calcula la rapidez para cada caso. Tu hiptesis fue verdadera?
Con ciencia
1. Los temblores
Un temblor produce ondas transversales y longitudinales. Los gelogos encontraron que las ondas longitudinales pueden propagarse a travs de la corteza
terrestre, pero las transversales no lo hacen. Como los materiales slidos pueden transmitir ambos tipos de ondas, esto les indic que el ncleo terrestre
no poda ser slido sino lquido, y, por el valor de su densidad, se cree que es
fundamentalmente hierro fundido.
45
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5/13/08 1:34:39 PM
3 600 s
1h
1h
4 000 s h
= 1.11 h
=
( 3 600
)
s
3 600 s
Qu unidades son sas! El factor unitario correcto te permitir obtener el resultado en las
unidades que ests buscando, en cambio el otro te llevar a unidades incongruentes.
5. Reto resuelto. Si una pelota de bisbol viaja a 90 km/h. A cuntos m/s equivalen?
a) Primero identica la relacin entre unidades.
1 km = 1 000 m
1 h = 3 600 s
46
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5/13/08 1:34:43 PM
c) Aplica el procedimiento.
90
km
km
= 90
h
h
1h
=
) ( 1 1000kmm )( 3 600
s)
( 90)(1 000) ( km ) (m ) ( h )
m
= 25
s
3 600 ( h ) ( km ) ( s )
El mtodo de los factores unitarios es muy til y te servir para resolver muchos retos, por
ejemplo cuando requieras comparar dos cantidades que se encuentran en diferentes unidades, como las siguientes.
6. Las alas de una mosca se mueven una vez en 3.16 milisegundos (ms). Cuntos segundos son? Cuntas veces puede aletear en 1 segundo?
En los siguientes retos se requiere comparar datos en distintas unidades, para lograrlo es
necesario expresarlo en las mismas unidades, es decir, hay que convertir las unidades de uno
de ellos en las del otro.
7. La longitud de la Muralla China es de 6.3 megametros (Mm). La distancia de Monterrey a Morelia es de 925 kilmetros (km). Cul distancia es mayor? Consulta las tablas
de prejos de unidades del SI de la pgina 257.
8. Un barril, la unidad para medir el petrleo, equivale a 1.59 hectolitros (hL). Cul es su
volumen en m3?
9. Si una persona mide 5 pies y tu estatura es de 1.55 m, quin es ms alto? Consulta los
datos del sistema de medidas anglosajn pgina 259.
10. Un tren recorre 70 km en 50 minutos, mientras que un camin lo hace en 3 000 s. Cul
va ms rpido? Da tu respuesta en unidades de SI.
11. Una persona camina durante 2 horas y recorre 34 km. Cul es su rapidez si durante
todo el recorrido la mantiene constante?
Sugerimos:
a) Comprender el reto: debemos leer el reto tantas veces como sea necesario para entenderlo. En este caso nos dice que la rapidez se mantiene constante, es decir no
cambia. Esto es importante porque, como viste en este Bloque, existen movimientos
en los que la rapidez vara y requerimos otras frmulas.
b) Datos: en este paso escribimos los datos asocindolos con sus magnitudes. En este
caso:
t=2h
d = 34 km
v=?
c) Conversin de unidades: en todos los retos debemos revisar que los datos sean consistentes, es decir, que las magnitudes se midan con las mismas unidades. Para este
reto el tiempo est dado en horas y la distancia en kilmetros, por lo tanto s hay congruencia en las unidades. Sin embargo, en general se nos pide trabajar con unidades
del SI, por lo que haremos las conversiones.
Para el tiempo:
1 h = 3 600 s
3600 s
t =2h=
= 7200 s
1h
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Para la distancia:
1 000 m
d = 34 km = 34 km
= 34 000 m
1 km
d) Frmula: al momento de comprender el problema tenemos una idea de la frmula
matemtica que requerimos y si los datos nos proporcionan toda la informacin, entonces sabemos la que podemos usar. Para este reto es:
distancia
tiempo
d
r=
t
rapidez =
e) Despeje: en este caso queremos encontrar la rapidez y la frmula anterior nos presenta precisamente esa magnitud despejada, por lo que no es necesario realizar ningn
procedimiento matemtico.
f) Sustitucin: en esta etapa sustituimos los datos en la frmula:
r=
d 34 000 m
=
7 200 s
t
g) Operaciones: podemos hacer primero la sustitucin de los datos y despus de las unidades.
Los datos:
d 34 000
= 4.72
r= =
7 200
t
Las unidades:
d m
=
r =
s
t
m
d 34 000 m
=
= 4.72
s
7 200 s
t
h) Resultado: en el resultado asociamos la magnitud que buscbamos con el valor numrico y con sus unidades. Es importante que analicemos lo que encontramos para
saber si es consistente y que revisemos cada uno de los pasos. Para examinar los pasos
podemos hacernos preguntas como las siguientes:
Lemos con cuidado el problema? Realmente entendimos lo que se nos peda? La
frmula que elegimos representa al problema? Sustituimos de manera adecuada los
datos? Las operaciones numricas y las de las unidades son correctas? El resultado
es lo que esperbamos? Tiene las unidades correctas? Respondimos lo que se pregunt?
Consideramos nalizado el reto cuando revisamos cada paso y no encontramos ningn problema.
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12. Calcula el valor de la rapidez de la persona en el reto anterior en km/h. Revisa tu procedimiento y responde preguntas como las anteriores:
Las operaciones numricas y las de las unidades son correctas?
El resultado es lo que esperabas?
Por ltimo compara tu respuesta con las que se encuentran en las pginas 260-261.
13. En un tiro penal el baln es lanzado a 80 km/h, a la portera, desde los 11 m de distancia.
Si un portero llega aproximadamente en 0.6 s a cualquier punto dentro del marco, podr
parar el penal? (Estos datos son reales).
Sugerimos:
a) Comprender el reto: debemos leerlo tantas veces como sea necesario para entenderlo. En este caso necesitamos encontrar el tiempo en el que el baln llega a la portera
y compararlo con 0.6 s, que es el tiempo en el que el portero puede reaccionar y llegar
a pararlo. Si el tiempo que encontremos resulta menor que el de reaccin del portero,
entonces no podr detenerlo; si resulta mayor, el portero s podr evitar el gol.
b) Datos: escribimos los datos del problema con sus magnitudes. En este caso:
r del baln = 80 km/h
d = 11 m
t que tarda el baln = ?
t del portero = 0.6 s
Ambos tiempos son necesarios para poder compararlos.
c) Conversin de unidades: en esta etapa hay que observar con detenimiento las unidades de los datos para determinar si son consistentes. Cuando no lo son, se recomienda
convertir a las unidades bases del SI. En este caso es necesario que conviertas 80 km/h
a m/s.
1 km = 1 000 m
1 h = 3 600 s
rdel baln = 80
km km 1 000m 1h
m
= 80
= 22.22
h
h 1 km 3 600 s
s
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( t )( r ) =( t )( t )
d
t=
Las unidades:
d 11
=
= 0.5
r 22
s
ms
d m
m
=s
=
= (m )
= (m )
=
m
m
r m
s
s
En el paso anterior usamos un procedimiento para la divisin de fracciones.
Tambin podemos realizar el clculo en un solo paso:
t=
t=
()
d 11 m
m
=
= (11 m ) 22
m
r
s
22
s
()( )
( ) = (11 m)
( )
1
m
22
s
11 m
= 0.5 s
m
22
s
g) Resultado: en esta ltima etapa asociamos a la magnitud que buscamos, el valor numrico con sus unidades y lo analizamos para saber si es consistente. En ocasiones esto
es suciente, pero en este caso, y te encontrars muchos similares, debes responder
adems la pregunta que se te plantea en el enunciado.
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Datos:
km
h
km
vf = 0
h
t = 10 s
a=?
vi = 60
t (s)
x (m)
11
15
21
23
33
x (km)
30
20
10
t (h)
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Escala:
d (m)
Segundo
tramo
30
20
d : 10 m = 1 cm
t : 1s = 1 cm
Primer
tramo
Tercer
tramo
10
a)
b)
c)
d)
e)
f)
t (s)
21. Una persona sale de su casa y camina en trayectoria recta y con velocidad constante durante 30 min, hasta llegar a su trabajo, que est a una distancia de 600 m. Permanece en su
ocina durante 3 h y regresa a su casa para comer. Traza una grca en la que representes
todas las etapas de su recorrido, y responde las siguientes preguntas:
a) Cul es la distancia total que recorre?
b) Cul es su desplazamiento?
22. Indica si son verdaderas o falsas las siguientes armaciones:
a) El movimiento de un cuerpo no depende del observador.
b) La trayectoria y la grca de un movimiento son lo mismo.
c) El desplazamiento y la distancia a veces son iguales.
d) En la grca de distancia contra tiempo de un movimiento, siempre resulta una recta.
23. Elige las cantidades vectoriales:
a) Masa, rapidez y tiempo.
b) Velocidad, aceleracin y desplazamiento.
c) Tiempo, aceleracin y velocidad.
d) Distancia, rapidez y aceleracin.
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