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Cuando comenzamos a escribir este libro, tenamos una firme opinin de cmo
debe educarse a un nio. An la tenemos. Creemos que para que un nio acceda a una
vida adulta feliz, su autoimagen ha de formarse a travs de la acumulacin de
experiencias en las que sus esfuerzos para conseguir una buena conducta sean
reconocidos y comprendidos por los dems. Nuestras familias intentaron hacer esto con
nosotros y nosotros lo intentamos con nuestros hijos. A travs de los aos nos ha
enseado mucha gente, gente que ha credo en nosotros y ha colaborado con nuestros
esfuerzos de muchas maneras y as ha contribuido a que este libro haya sido posible.
Nuestros maestros y profesores, especialmente el Dr. Teodore Ayllon y la Dra. Mary
Anne Hall, miembros de la familia y amigos y padres, maestros y nios, han trabajado
en l. Cada uno a su manera nos ense y nos apoy en este proyecto para alcanzar el
objetivo.
Adems, hay varias personas que han contribuido directamente a este proyecto y
a las que deseamos expresar nuestro ms sincero agradecimiento.
Queremos expresar nuestra gratitud a los profesionales que han contribuido con
sus conocimientos, revisando las secciones de este libro, dndonos un clido soporte,
especialmente a: H. Ted Ballard PhD, Stanley A.Cohen MD, William Doverspike PhD,
Brenda Galina PhD, Robert Garner MD, Peter A. Gordon MD, Stan Hibbs PhD,
Stephen King MD, Mark Kogud DDS, Ron Lorber DDS, MS, Mark McElheney PhD,
Robert Margolis PhD, Wayne Parker PhD, Melinda Parrill PhD, John Parrino PhD,
Marvin B. Rothenberg MD, Samuel Spizman MD, Roy Stulting MD, Jonathan D.
Winner MD, W. W. Reeves, Jr. R. Ph. ya los miembros de la Academia de Msica de
Georgia, de la Academia Americana de Pediatra, de la Asociacin Odontolgica
Americana, al Scottish Rite Hospital para nios lisiados, Atlanta, Georgia, a la Sociedad
de Prevencin de la ceguera, a Cindy Gelb, productor ejecutivo de Noonday, a Sonia
Roy de Oxford Book Store, Atlanta, Georgia, ya Ellen Rafeedie.
Queremos dar las gracias, especialmente, a nuestros amigos ya los miembros de
nuestras familias que compartieron sus experiencias y comentarios, entre ellos: Regina
y Gus Spizman, Pauline Blonder, Lisa Bluestein, Ziva Blum, Brenda y Stanley Daniels,
Lorie Goldklang, Susan y Steve Freedman, Genie y Doug Freedman, Debra y Mark
McElheney, Margie Rawn, Frances Ritchkin, Linda Reisman, Ava Wilensky, Irene
Shellington y Kathy Shellington.
Agradecemos tambin el magnfico apoyo que nos dio todo el equipo que hizo
las copias, mecanografi y no regate esfuerzos, tanto en la oficina como en el hogar,
con lo que logramos terminar este libro: Pat Hunnicutt, Mary Henderson, Suzanne
Tennyson, Renae Rogers y, en especial, a Doris Dozier y Bettye Stome.
Por ltimo, pero no en importancia, hay tres personas, cuyos esfuerzos en
ayudamos hicieron este libro posible: Diane Reverand, de la editorial Villard Books, por
dirigimos y por haber credo en nosotros; Meredith Bersntein, nuestro agente literario,
por su permanente consejo y apoyo; y Joan R. Heilman por su valiosa ayuda en la
preparacin final del manuscrito.
NDICE DE MATERIAS
Agradecimientos
Introduccin
1. Pasos para modificar el comportamiento del nio
2. Tcnicas bsicas de la disciplina
2.1 Cmo elogiar
2.2 Cmo ignorar
2.3 Uso de la tcnica del disco rayado
2.4 Cmo recompensar
2.5 Cmo usar los grficos
2.6 Cmo castigar
2.7 Cmo usar la tcnica de mandar a un nio al rincn
2.8 Cmo usar la sobrecorreccin
2.9 Cmo escuchar y hablar con el nio
2.10 Cmo ensear al nio a relajarse (o cmo no alterarse )
3. Cmo afrontar los problemas matutinos
3.1 Los madrugadores
3.2 Los dormilones
3.3 Mal humor matutino
3.4 Activar a los que tardan en vestirse
3.5 Los que rechazan el desayuno
3.6 El fracaso de levantarse
3.7 Los rebeldes al cepillo de dientes
3.8 Recoger la ropa
4. Problemas nocturnos
4.1 El nio que no quiere acostarse
4.2 El nio que se levanta por la noche
4.3 El nio que quiere dormir con sus padres
4.4 Los nios que quieren dormir con sus hermanos
4.5 Sonmbulos
4.6 Los que hablan dormidos
4.7 Los nios con terrores nocturnos
4.8 Los nios que tienen pesadillas
5. Problemas cotidianos
5.1 El nio que no ayuda en las tareas cotidianas
5.2 No quiere practicar
5.3 Nios que ven excesiva televisin
5.4 El nio adicto a los videojuegos
5.5 Quiero, quiero, quiero
5.6 Olvida o pierde cosas constantemente
5.7 El nio inquieto
5.8 El nio que no obedece
5.9 Por qu, por qu, por qu?
5.10 El nio que no ordena sus cosas
5.11 El nio con malos modales
INTRODUCCIN
Se han reunido como equipo, un psiclogo, un pedagogo y un profesor, todos
ellos padres tambin, que llevan muchos aos trabajando con padres e hijos en
diferentes ambientes. En la prctica privada, en las aulas y en la comunidad, se ha
ayudado a muchos padres a resolver cientos de problemas infantiles. Los padres han
pedido consejo para comportamientos y hbitos que van desde las rabietas hasta los
nios respondones, desde el mojar la cama hasta la ratera, desde hacer melindres con la
comida hasta los celos y darse golpes con la cabeza, desde el holgazaneo matutino hasta
el miedo a la oscuridad, desde las malas notas hasta soar despierto y desde las fobias al
colegio hasta morder y pelearse. A lo largo del proceso se ha recogido la propia
experiencia, la de la literatura y las ideas compartidas por gente con la que se ha
trabajado, con miles de soluciones para cambiar esos comportamientos y hbitos.
Hemos colaborado en este libro Para difundir estos conocimientos y para configurar una
rpida ayuda que permita al padre actuar con amor y autoridad al tiempo que desarrollar
unos comportamientos adecuados en su hijo.
No se trata de ofrecer teoras. Hemos comprobado que aunque estas soluciones
estn basadas en slidos modelos tericos y en investigaciones, lo que los padres
quieren es una ayuda inmediata. Hay que saber cmo afrontar las conductas
inaceptables que amargan la vida familiar. Los padres piden respuestas eficaces para
situaciones especficas.
Todo el mundo se hace preguntas sobre el comportamiento de su hijo y sobre la
mejor actitud para educar. A veces los padres tienden a sentirse novatos con sus propios
hijos. Se ha trabajado con mdicos, abogados, electricistas y vendedores, padres y
madres solteros y clsicas familias nucleares, as como con padrastros y tutores. El
nico denominador comn entre las personas con las que se ha trabajado es la
preocupacin por los hijos.
Un psiclogo pidi consejo sobre su hijo porque se resista a ir a la cama y
permanecer en ella. Aun conociendo perfectamente los principios tericos, no consegua
disminuir el miedo nocturno del nio y hacerle agradable la hora de irse a dormir. Otra
familia tena cuatro hijos, uno de los cuales tena un bajo rendimiento escolar y era
difcil de tratar en casa. A sus padres no les consolaba la buena relacin con sus otros
hijos. Se sentan fracasados con ste. Necesitaban confianza y consejos especficos
sobre cmo mejorar la situacin. Una madre que educaba sola a su hijo hiperactivo
estaba muy preocupada y tena muchas preguntas sobre cmo arreglrselas con la
conducta negativa de su hijo. Estaba harta de evitar que fuera a lugares peligrosos,
incluyendo el tejado de la casa, y su relacin se haba deteriorado hasta el punto de que
llegaban a gritar ya amenazarse. Con este caso, y con la mayora de los que se ven, lo
que se necesita es una actitud consecuente y constante y un juego de estrategias eficaz,
todo ello junto a soluciones especficas apropiadas a los problemas ya las
personalidades correspondientes.
Nuestro propsito como equipo es ofrecer una gua realista y prctica para
cualquier padre que necesite informacin, quiera soluciones, o simplemente se pregunte
cules deben ser las expectativas de la conducta de un nio. Portarse bien. Soluciones
prcticas para los problemas comunes de la infancia no est pensado para ser ledo
desde el principio hasta el fin, sino para ser utilizado como consulta rpida para la
solucin de problemas concretos y para saber cundo hay que recurrir a la ayuda
profesional. Puesto que cada nio, padre y situacin es un caso nico, no existe una
respuesta buena. Lo que puede funcionar con un nio puede no aportar nada a otro.
Por lo tanto, se ofrecen varias opciones como soluciones para cada uno de los
comportamientos indeseables con los que pueden encontrarse los padres al educar a los
hijos.
Al escribir este libro hemos intentado abarcar el mayor nmero posible de
comportamientos infantiles. Una serie de padres revisaron nuestra lista original y
ofrecieron sugerencias. Los resultados son globales, pero se sugiere utilizar el ndice
alfabtico si el comportamiento que se busca no est definido en el ndice de materias.
Los ttulos de los captulos reflejan un intento de organizar el libro en torno a temas
comunes. De la maana a la noche se encuentran comportamientos que exasperan,
desconciertan y preocupan en casa y fuera de ella, que son temibles para los nios o
Captulo 1
DEFINIR EL PROBLEMA
Antes de hacer cambios hay que saber qu es lo que se desea cambiar. No sirve
de nada etiquetar a un nio como irritante, salvaje, tozudo o rebelde, ya que dichas
etiquetas son generalidades y no se puede cambiar algo tan poco definido. Adems, no
se trata de cambiar a todo el nio, sino solamente su conducta o actitud. Sea especfico.
No se deje llevar por los sentimientos. Defina y asle el problema. Qu es exactamente
lo que el nio hace o no hace repetidas veces y que le disgusta? Qu es exactamente lo
que usted quisiera que hiciera ms o menos a menudo? Cntrese sobre lo que hace el
nio que a usted le saca de quicio. Si usted considera, por ejemplo, que Luca nunca
acaba nada, piense en lo que le lleva a esa conclusin. Desglose la conducta en varias
parcelas: Luca no termina sus deberes; y nunca recoge la ropa. Usted no puede tratar
con el hecho de que nunca acabe nada, pero s puede cambiar su actitud ante los deberes
y la ropa.
Tome una hoja de papel y divdala verticalmente por la mitad. Escriba en la
parte superior de una mitad Menos veces y de la otra mitad Ms a menudo. En la
primera columna haga una lista de comportamientos o hbitos especficos que quisiera
que el nio hiciera menos; en la segunda columna, escriba el reverso o paralelo de estas
conductas, las que se pretenden conseguir ms a menudo. Cada punto debe tener su
paralelo. Por ejemplo:
Menos veces
ser respondn
evadirse de lo que se le pide o cuestionarlo
dejar el cuarto hecho un lo
Ms a menudo
hablar con respeto
actuar con diligencia cuando se solicita
poner la ropa en un cesto
SEA MODESTO
Rara vez se soluciona el problema de un nio de la noche a la maana. Los
cambios, tanto en los nios como en los adultos tienden a producirse lentamente y por
etapas. Si un nio que antes se negaba a practicar el piano empieza a tocar diez minutos
al da, debe usted alegrarse y demostrarlo. Se ha logrado un progreso real. El nio se
sentir bien consigo mismo y esto le animar a trabajar ms tiempo. Si ha habido
dificultades para hacer que el nio salga de casa por las maanas, contntese con que
coja el autobs dos das consecutivos y no espere que adems se haga la cama. Eso
llegar ms adelante. Es mucho ms productivo que ambos estn encantados con
pequeos signos de progreso a que se desilusionen cuando no se cumplan expectativas
demasiado exigentes.
eficaz. Se ha visto que los padres tienden a abandonar demasiado pronto, y sus hijos lo
saben. Unos padres inconstantes no imponen autoridad y sus hijos no respetan sus
peticiones porque saben que no necesitan hacerlo. Si lloran o gritan ose resisten el
tiempo suficiente, se saldrn con la suya. Una vez tome usted una decisin sobre cmo
tratar un problema, no debe fluctuar ni rendirse (dentro de lo razonable, claro est). Por
ejemplo, si se ha decidido ignorarle sistemticamente (vase apartado 2.2) cuando el
nio llora para que le compren caramelos en el supermercado, y si, tras dos veces de ir
de compras con l, el padre no soporta los lloriqueos y splicas o las miradas hostiles de
la gente y se rinde, agotado, no slo no se ha resuelto el problema, sino que se ha
aumentado.
Para ayudar a los padres a ser constantes, es conveniente medir y apuntar los
cambios. Muchas veces los cambios son menos evidentes de lo que se espera, pero ah
estn. Si el nio hace rabietas, por ejemplo, es til tomar nota de su frecuencia y
duracin. Seguramente se sorprender usted al descubrir que las rabietas se van
haciendo ms cortas y menos frecuentes pocos das despus de aplicar una tcnica. Al
notar un progreso, ser ms fcil continuar lo que se est haciendo.
El tomar notas tambin ayuda si la solucin elegida no da resultado en un caso
particular. Entonces se debe elegir una de las alternativas sugeridas.
SER POSITIVO
Trate usted de ver la conducta general de su hijo desde una perspectiva positiva.
No todo lo que hace el nio resulta desagradable, slo algunos comportamientos irritan
y frustran a los padres. Trabaje sobre dichos comportamientos uno por uno. Mientras
tanto, asegrese de que el nio sabe que usted le quiere y le aprecia y recuerde
manifestarle cundo se est comportando correctamente. Si Johnny ha estado haciendo
ruido en el restaurante y despus se tranquiliza, hay que decirle entonces que
apreciamos su modo de actuar. Con un comentario positivo se consigue mucho ms que
con cualquier crtica. No desprecie nunca la efectividad de los elogios, especialmente en
los nios. Los pequeos, sea cual sea su edad o etapa, quieren desesperadamente la
aprobacin de sus padres(aunque hay que admitir que a veces es difcil de detectar).
Segn sea la estrategia o soluciones que se han elegido y segn la edad del nio, el
padre puede tener que dar ms informacin, tal como detalles sobre grficos o
recompensas.
Captulo 2
Los padres estn ocupados educando y cuidando de sus hijos que es fcil pensar
que la buena conducta est garantizada. Cuando todo va mal, les es fcil sacar a relucir
otras diez fechoras. Caen en el error de criticar y todos acaban sintindose mal.
La crtica constante combinada con pocos elogios da otros resultados el nio
requiere la atencin del padre y la conseguir como sea. Si el modo de enfocarlo es
negativo, entonces el nio usar medios negativos para llegar a sus padres. Si stos se
concentran en los hechos positivos, se conseguir una mejor conducta como respuesta,
porque de este modo el nio obtendr ms atencin.
Si no se est acostumbrado a elogiar al nio, puede resultar difcil al principio y
en un da que ya es agitado, puede parecer otra cosa ms que recordar pero cuanto ms
se aplique , ms natural y fcil ser. Enseguida se comprobar que los elogios so una
influencia tan poderosa que slo con unos pocos se puede lograr una nueva conducta y
con un poco menos se mantendr el cambio
A veces los padres temen que los nios se acostumbres a depender de los elogios
es posible que los elogios indiscriminados provoquen problemas con un nios inseguro
o que siempre haya sido el centro de atencin. Pero se sabe por experiencia que son ms
los nios que no reciben bastantes elogios que los que reciben demasiados, y se sabe
que los elogios pueden hacer milagros. Si se usan estas directrices al aplicarlos, se
comprobar muy pronto que el elogio es una tctica de disciplina notoriamente eficaz.
Elogiar adecuadamente
Para suscitar la respuesta requerida, el elogio debe ser adecuado. Abrazos, besos
y otras seales fsicas de afecto junto con las palabras correspondientes son muy
eficaces. Sin embargo, a algunos nios un poco ms mayores les gusta ser elogiados
discretamente y en ese caso es mejor mantener una cuenta silenciosa o usar signos
secretos especiales. Un guio o levantar el pulgar le indicar, sin llamar la atencin
excesivamente, que se ha notado su comportamiento. Ms tarde, hay que manifestarle lo
bien que lo ha hecho.
Muchos nios mayores aceptan comentarios simpticos, ms que elogios
directos. Decir: Me pregunto qu brigada de limpieza ha pasado por aqu puede ser
mejor acogido por un preadolescente que decir: Has hecho la cama realmente bien y
has limpiado maravillosamente.
Lo que queremos decir es que deben ustedes juzgar las reacciones de su propio
hijo a los elogios para ver si estn actuando de la mejor manera posible con l.
Si el nio parece no dar importancia a los comentarios paternos pero ms
adelante repite el buen comportamiento, est usted comprobando que esta forma de
elogiar es eficaz.
Hay que recordar que todo el mundo se cansa de las cosas buenas si se tienen
demasiadas. Las mismas frases utilizadas una y otra vez perdern su efecto. Hay que ser
creativo. Pequeas notas dejadas debajo de una almohada o en una cartera pueden ser
ms especiales. Tambin puede serlo que el nio oiga que usted le elogia delante de un
amigo.
Para realzarlo ms, se pueden acompaar los elogios de un premio. Dgale a su
hijo qu es lo que le ha gustado y prmielo con un pequeo regalo, pero reserve las
sorpresas para ocasiones especiales para que no se acostumbre.
Elogiar inmediatamente
Los elogios son ms eficaces, especialmente en nios muy pequeos cuando se
producen pronto. No debe pasar demasiado tiempo entre el comportamiento positivo del
nio y la respuesta paterna, aunque los nios ms mayores pueden apreciar el
reconocimiento posterior.
El espacio entre la accin de un nio y la respuesta del padre se puede llenar con
un gesto si es necesario, y si se escribe en el diario de la buena conducta se puede
convertir en una seal privada entre ambos. Al anotar lo que el nio est haciendo
correctamente y ensearle el diario, es conveniente decirle algo, como por ejemplo,
Me alegro de ver que ests compartiendo el papel con tu hermana. Ms adelante, se
puede hacer la cuenta sin largos comentarios escritos, ,ya la larga la cuenta se puede
convertir en una seal de elogio silencioso en el aire, lo que le dar un sentido personal.
cumples tres aos. Se acabaron las pataletas. Noah dej de gritar diciendo: No me da
la gana! antes de volver a llorar. La ignorancia sistemtica cambi tambin esta
norma.
ignora lo que est haciendo, prstele atencin cuando coja el tenedor. Dgale lo mucho
que se aprecia la forma en que est comiendo los guisantes.
En ocasiones, se pueden potenciar las conductas positivas dirigiendo la atencin
hacia el nio que se est portando bien, para que el que se est portando mal quiera
imitarle. Por ejemplo, en un hogar en el que un nio se levanta continuamente de la
mesa mientras los otros estn sentados comiendo correctamente. Lo ms apropiado es
elogiar la conducta de los nios que estn sentados correctamente y hacer caso omiso
del ir de aqu para all del otro. Pero, cuidado!, si la tctica anima al que se porta mal,
no se debe proseguir. Reserve esta tctica en su archivo de todas formas. En otra
ocasin funcionar.
ms mayores qu les gusta para as tener la informacin necesaria, y tambin para poder
seguir manteniendo el control de la seleccin.
Hacer un cuestionario
Para ayudarle a lograrlo sugerimos que se haga un cuestionario de las
preferencias del nio como el que se muestra a continuacin. Dado que las preferencias
del nio cambian con frecuencia, repita el proceso de vez en cuando.
CUESTIONARIO DE REFUERZOS
1. Dime tres cosas que desearas.
1
2
3
2. Si tuvieras este dinero, cmo lo gastaras?
Euros: 5
10
25
50
100
500
ms
Recompensas diarias
Pegatinas
Postre
Recompensas semanales
Libro
Pelcula
Recompensas mensuales
Mueco
Juego
lugar de mojar sus pantalones. Gan muchos. Pero despus de un par de semanas perdi
inters en los animalitos de plstico.
Seleccione varios tipos diferentes de recompensas del repertorio que se ha
extrado de los cuestionarios. Posteriormente, alterne las recompensas materiales con
actividades y privilegios especiales.
Cuando sea posible, ofrezca recompensas apropiadas a la conducta que se est
reforzando. El acostarse media hora ms tarde puede ser una recompensa lgica por
haber estado listo para ir a la escuela a tiempo y de buen humor.
Cumplir siempre
Se deben entregar siempre las recompensas inmediatamente. Para el nio, el
incumplimiento o el retraso al entregar una recompensa prometida, suponen una
traicin. No se deben hacer promesas que no se pueden cumplir y tampoco haga
cambios. Cuando el nio se gana una recompensa, los padres deben entregrsela. El
nio debe saber que se cumplirn las promesas.
Alargue gradualmente el tiempo necesario para obtener una gran recompensa. Las
conductas establecidas requieren menos refuerzos para mantenerse, as que hay que
Lu
Ma
Mi
Ju
Vi
martes
mircoles
jueves
Total Puntos
Hora
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Total
domingo
lunes
viernes
sbado
La madre de Aileen hizo el grfico con un papel de color vivo, con pegatinas y
dibujos para hacerlo ms atractivo.
En ocasiones, especialmente con los nios mayores, los periodos problemticos
se sitan por la maana temprano, al final de la tarde y por la noche.
El grfico se dise para animar a Timothy a seguir mejor las instrucciones.
Como trabajaba para conseguir un juego de construccin de un avin, dise el grfico
en forma de avin (fig. 4).
No retrase el castigo
Si se va a castigar al nio, hgalo tan pronto como sea posible despus de la mala
conducta. Las conductas se controlan mediante consecuencias inmediatas, as que no
hay que esperar hasta que venga pap. No espere hasta la tarde, o hasta maana, o la
semana que viene. Todo castigo pierde su eficacia si se retrasa y el nio puede no
relacionarlo con la mala conducta que lo caus.
Sea firme
El castigo eficaz no es solamente repentino, sino que tambin es predecible.
Debe darse siempre y en cada ocasin en que ocurra la mala conducta. Si se le ha dicho
al nio que si tira un mdulo de construccin lo perder, se le debe quitar el mdulo
inmediatamente despus de que lo haya tirado.
No amenace en vano
No hay que amenazar al nio con castigarle y luego no seguir adelante. No hay
que darle una segunda, tercera, dcima oportunidad antes de entrar en accin. Se debe
decir lo que se va a hacer y hacer lo que se ha dicho en todas las ocasiones. La falta de
consistencia y las amenazas vanas conducen a la mala conducta, que se convierte en
ms firme y ms resistente al cambio.
das, entonces tiene la oportunidad de demostrar que ha aprendido las reglas. A lo largo
de un mes tiene muchas oportunidades para volver a ganarse la confianza de los padres.
pared, repita todo el proceso una vez ms: Oh no! La pared est sucia otra vez.
Necesitas ms prctica en limpiar paredes! Cuando termines puedes ensearme dnde
se puede dibujar otra vez.
En la mayora de los casos, sta es suficiente motivacin para que hasta los
nios ms rebeldes dejen de escribir en las paredes. Esta tcnica es eficaz tanto con
nios pequeos como con ms mayores.
A veces la sobrecorreccin hace maravillas con conductas que se cercan a la
obsesin. A Cathy, una activa nia de cuatro aos, le fascinaban los interruptores y
enchufes elctricos, jugar con conmutadores, desenchufar aparatos elctricos, y poner
en marcha trituradoras y ventiladores. Sus padres se haban encontrado todas las luces
encendidas a altas horas de la noche y el frigorfico descongelndose tranquilamente al
medioda. La castigaron y se lo impidieron pero nada funcion por mucho tiempo.
Se les sugiri que exagerar este mismo comportamiento podra acabar con l.
Cuando encenda un interruptor o desconectaba un enchufe, Cathy tena que comprobar
cada enchufe e interruptor de la casa una y otra vez. Despus de la cuarta ronda de
comprobaciones, se cans del juego. Otra vez. No estoy segura de los interruptores de
la entrada, deca su madre. Despus de tres rondas ms, se le dijo a Cathy que ya haba
practicado lo suficiente por ese da. Unos das ms, unas cuantas sesiones de prctica
ms y haba perdido todo inters por los enchufes e interruptores.
Esta poderosa tcnica se sugerir a lo largo del libro. A continuacin se
explica cmo aplicarla:
extremadamente importante para una buena relacin. Queremos que nuestros nios
compartan sus pensamientos y sentimientos para poder comprenderles y ayudarles en
las crisis de la vida. Queremos que se expresen apropiadamente en lugar de manifestar
sus sentimientos de forma destructiva. y queremos que nos escuchen y oigan lo que se
les dice.
Los nios no nacen sabiendo cmo expresar sus pensamientos y sentimientos
apropiadamente. Ni tampoco estn automticamente preparados para escuchar lo que
los padres les dicen y seguir sus directrices. Hay que ensearles a expresarse y a
escuchar a los dems. A menudo los padres tambin necesitan mejorar sus habilidades
comunicativas.
Existen varios libros excelentes sobre el tema de la comunicacin con los nios.
Considrelos, as como nuestras directrices, pero primero, unas palabras de advertencia:
Hay que recordar que hablar no lo es todo. No se pueden solucionar todos los
problemas de conducta hablando, por muy bien que se sepa escuchar, por muy buen
hablador que se sea, o por muy bien que el nio parezca escuchar. Los nios
necesitan conocer los lmites para su conducta y normalmente no es suficiente una
mera explicacin. Muchos padres intenta demasiadas veces instruir a sus hijos o
razonar con ellos. Repiten muchas veces las mismas cosas una y otra vez, slo que
ms fuerte, pero no resultan eficaces por eso. Es mejor hablar en voz baja pero
que conlleve una consecuencia real.
Se deben alterar las tcticas segn la edad y madurez del nio. Un error importante
que cometen muchos padres es hablar demasiado. Emplean sus habilidades
comunicativas en una etapa demasiado temprana de la vida del nio, usando las
palabras antes de que el nio quiera escuchar o sea capaz de comprender. Los nios
pequeos responden mejor a tcnicas de direccin que a discursos interminables.
Es cierto que los padres deben empezar en una etapa temprana a construir una base
para comunicarse con el nio, pero no se pueden esperar resultados hasta ms tarde.
Pasar de ms consecuencias con menos palabras, a ms comunicacin con menos
consecuencias es apropiado a medida que el nio entra en la adolescencia. En ese
momento, los padres tendrn cada vez menos control sobre las consecuencias en la vida
de su hijo.
Cuando este orden de procesos de educacin se invierte, los resultados pueden llegar
a ser desastrosos. Los padres que tratan siempre de razonar con un nio muy pequeo,
comprueban que el nio se hace ms y ms difcil al ir creciendo. Luego, cuando
empieza a actuar como un adolescente, intentan ponerse duros con las consecuencias
fuertes. Pero el adolescente que slo est acostumbrado a las palabras a menudo se
rebela contra las nuevas restricciones ms que el adolescente normal.
En general, lo mejor es usar ms direccin con un nio pequeo y ms
comunicacin con un nio ms mayor. Por ejemplo, decirle a un nio de dos aos que la
estufa quema puede llegar a hacerle comprender con el tiempo que no debe tocarla, pero
retirar su mano y decirle firmemente: No!, le hace comprender de forma inmediata lo
que se le quiere dar a entender. Por otra parte, un nio de trece aos al que se encuentra
bebiendo cerveza puede necesitar un castigo, pero no servir de mucho si no tiene
informacin sobre el alcohol y las drogas.
2.9.1 Cmo deben escuchar los padres para que el nio hable con ellos
1 Escuchar a travs del comportamiento
Los padres se convierten en expertos en leer el lenguaje del cuerpo de los nios
pequeos, pero muchas veces no se dan cuenta de que los nios siguen comunicndose
Trate de que el nio refleje lo que est haciendo, como una forma de persuadirle
para que comparta sus sentimientos. Desarrollada hace muchos aos por el Dr. Carl
Rogers, esta tcnica es utilizada por muchos terapeutas que trabajan tanto con nios
como con adultos. Tambin fue denominado escuchar activamente por el Dr. Thomas
Gordon en su libro Parent Effectiveness Training.
El escuchar activamente significa repetir al nio lo que ha dicho o interpretarlo. Si el
nio dice, Billy me ha pegado, el padre responde, Te ha pegado!. A continuacin,
para conocer sentimientos ms profundos, los padres pueden responder con algo como:
Billy es tu mejor amigo, seguro que te hiri especialmente el que fuera l quien te
pegara. Aunque no se acierte, incluso una interpretacin poco exacta provocar,
nomalmente, ms respuestas por parte del nio. Sgale el hilo al nio como un cientfico
simptico y un amigo en lugar de un polica haciendo una interrogacin. Los padres han
de pensar que se deben poner a la altura de la visin del mundo que el nio tiene, no
necesariamente de la verdad exacta sobre lo que ocurri.
No hay que exagerar sta o cualquier otra tcnica. Si se repite cada afirmacin que
el nio hace o se hacen demasiadas preguntas, quizs el nio se sienta incmodo o se
interrumpa.
Haga saber al nio que se aprecia su esfuerzo por compartir. Cuando el nio habla a
sus padres de acontecimientos importantes de su vida, stos deben expresar que les
parece fantstico. Se le puede decir simplemente, Gracias por contarme esto. O
quizs, S que te habr sido difcil hablar de eso. Me alegro de que sientas que
puedes hablar conmigo cuando algo te est preocupando. Otra manera de compartir
los sentimientos es abrazarlo.
Saben que se espera de ellos que terminen la enseanza media y que cursen estudios
universitarios. Muchas veces tienen que soportar las tensiones que se crean a causa del
divorcio, de los padres separados, de padres que trabajan, de la persona que cuida de
ellos durante el da, o de las horas que pasan solos en casa. Los peligros de una guerra
nuclear, los raptos, asesinatos y robos, son cosas que les quedan grabadas por influencia
de los padres o de los medios de comunicacin.
Las tensiones en el mundo de un nio pueden manifestarse por medio de
sntomas fsicos como el insomnio, dolores de cabeza, enuresis, o molestias de
estmago. 0 bien tienen manifestaciones emocionales -enfado, represin, miedo- que
pueden interpretarse como un problema educativo. No es posible que los padres lleguen
a aliviar todas las frustraciones del nio, pero s lo es aprender tcnicas de control de
estrs que ayudarn tanto a los padres como a su hijo a afrontar las tensiones.
En las prcticas que se realizan con padres e hijos, se ensean formas de
relajacin. Sabemos por experiencia personal y profesional que la educacin para
disminuir el estrs cambia la vida de padres y nios. Es necesaria bastante prctica para
aprender estas tcnicas, as que har falta tiempo y, perseverancia. Merecer la pena.
1. Reconozca las reacciones del estrs. Craig tiene dolor de cabeza cada da despus
del colegio. Sherry se irrita por las maanas por cosas sin importancia. John se levanta
por las maanas con dolor de estmago. A Amy le cuesta mucho dormirse. Lo ms
probable es que estos problemas sean sntomas de tensin y estrs.
La siguiente lista puede ser til para identificar algunas manifestaciones
fisiolgicas y de comportamiento producidas por el estrs. Hay que tener en cuenta que
estos mismos sntomas podran ser tambin consecuencia de problemas mdicos, de
modo que, antes de asumir que un sntoma persistente es psicolgico se debe consultar
al mdico. El nio tambin los utiliza algunas veces como un medio de llamar la
atencin o evitar ciertas tareas.
Si los padres lo sospechan, es conveniente que lean las secciones de este libro dedicadas
a estos problemas.
Tambin ocurre, a veces, que las reacciones son una combinacin de todos los
factores anteriores. Un nio puede contraer una enfermedad que le haga perder das de
colegio: Como le gusta la atencin adicional que recibe y adems tiene dificultades en el
colegio que le gustara evitar, fingir que est enfermo le parece la solucin perfecta. En
este caso, se conseguirn los mejores resultados con la combinacin de reduccin del
estrs junto con una tcnica de otro tipo.
LISTA DE SIGNOS DE ESTRS
I. dolores de cabeza
2. dolores de estmago, indigestin, gases, lceras
3. nuseas, vmitos
4. hiperventilacin (incluye respiracin rpida, falta de aliento, mareos, hormigueo )
5. taquicardia (palpitaciones rpidas del corazn)
6. manos sudorosas, hmedas o fras
7. hbitos nerviosos (morderse las uas, arrancarse la piel o el pelo, rechinar dientes,
etc. )
8. insomnio y otros problemas del sueo
9. miedos y angustias
10. timidez e insociabilidad
11. explosiones de genio
12. hipersensibilidad a la crtica o a las burlas
Determinar la causa del estrs del nio requiere unas buenas aptitudes de
comunicacin. El nio debe asumir que se ha estado moviendo durante varios das antes
de poder dormirse. Se le habla de cmo el caverncola no poda dormir si estaba
preocupado por el tigre que se encontr aquel da o uno al que se podra encontrar en el
ro al da siguiente. Se le explica que a veces los padres tambin tienen problemas para
aclarar su mente. Los padres pueden dar algunos ejemplos de lo que les preocupa.
Probablemente el nio empezar a hablar de los problemas que tiene con las
matemticas y el miedo que tiene al examen del viernes.
El nio comienza a relajarse a medida que habla de sus miedos. Se puede hacer
un plan para ayudarle con las matemticas, darle un pequeo masaje, ensearle cmo
usar las tcnicas de relajacin que se describen a continuacin. y se duerme.
3. Trate de apartar las fuentes de estrs. Lo que hace desaparecer el estrs de forma
ms potente es el deshacerse de las causas que provocan la tensin. Es posible que el
nio tenga un horario sobrecargado, est aburrido, se acueste demasiado tarde, o est
preocupado por algn comentario que ha odo. Estos factores causales de estrs pueden
disminuir hablando, cambiando horarios o reorganizando. Una nia que lleg a la
consulta de los autores de este libro llevaba aos padeciendo insomnio. Se cur
cuando sus padres reconocieron sus miedos. Pusieron cerraduras en las puertas y
ventanas de su habitacin para que se sintiera ms segura por la noche.
Muchas tensiones de las que experimentan los nios son motivadas por
problemas en el hogar. Cuando se les pregunta qu podran hacer sus padres para
ayudarles a relajarse, la respuesta casi invariable es: Que no me griten tanto. Se puede
hacer mucho por reducir el nivel de estrs en el hogar si se intentan utilizar las tcnicas
y soluciones de este libro en lugar de gritar.
4. Ensee las tcnicas de relajacin. Los padres deben ensear al nio ya s mismos a
reaccionar de un modo diferente a las situaciones y emociones de estrs. A continuacin
se dan unas tcnicas bsicas de utilidad comprobada tanto en los adultos como en los
nios. Se debe leer cada prrafo antes de comenzar. Los padres no deben apresurarse,
los nuevos pasos se pueden aadir cuando los primeros se hayan asimilado. Explique las
instrucciones al nio con voz sosegada y suave.
Las explicaciones del libro sern marcadas con (__). Las instrucciones del padre al nio
aparecen entre comillas.
Momentos tranquilos
(El propsito de los padres es ensear a los nios a permanecer tumbados
tranquilamente durante tantos minutos como aos tengan. Utilizar un cronmetro o
minutero para poder decirle al nio cunto tiempo es capaz de estar tranquilo.)
Quiero que te tumbes en el suelo (o en la cama). Cierra los ojos. Ahora veamos
cunto tiempo eres capaz de estar tumbado tranquilamente. (Esperar.) Magnfico, has
estado quieto durante........ segundos. Ahora intenta superar ese tiempo.
(Tumbarse con el nio para mostrarle lo importante que se considera la
relajacin y para desarrollar una sensacin de proximidad. Ir incrementando el tiempo
con caricias en la espalda, paseos imaginarios, msica.)
progresivamente, para que el nio inspire al contar cuatro, pausa para dos y luego
exhale lentamente al contar dos, otra pausa y volver a comenzar el ciclo).
Inhalar, 1,2, 3,4. Mantener, 1,2. Exhalar, 1,2,3,4. Mantener, 1,2.
Inhalar, I, 2, 3,4... Di para tus adentros la palabra relax mientras respiras hacia fuera.
Imagina la palabra relax escrita, en grandes letras blancas por un avin sobre el cielo
azul.
Sigue respirando hacia dentro y hacia fuera muy lentamente. Siente las manos
que tienes sobre el pecho y sobre el estmago. Qu mano se mueve ms? Trata de
hinchar tu estmago de aire hasta que se parezca a un globo. Aprieta ligeramente tu
estmago mientras respiras hacia fuera para que se deshinche igual que un globo.
(Hacer que el nio practique hasta que no tenga que empujar su estmago al
exhalar, pero que sienta cmo lo hincha y deshincha l mismo. Pronto ver que la mano
sobre el estmago empezar a moverse ms que la mano sobre el pecho. El desarrollo
de esta habilidad suele requerir varias sesiones de prcticas. Los padres deben ser
pacientes y reforzar sus progresos. Haga que las sesiones sean lo suficientemente cortas
como para mantener la motivacin en el nio.)
Ahora que sabes respirar de forma relajada estando echado, vamos a intentarlo
sentado en una silla. Acurdate de susurrar la palabra relax cuando respires hacia
fuera... As, muy bien.
(Utilice el mtodo anterior, contando, para propiciar una correcta respiracin.
Haga que el nio practique varias veces al da, en varios lugares de la casa y en varias
posiciones: acostado boca arriba, sentado, de pie, etc., para que as pueda utilizar esa
nueva habilidad cuando lo necesite. Felicite al nio cuando le vea practicar. )
(Cuando ya domine la respiracin relajada, explquele que puede utilizar esta
nueva habilidad cuando se sienta tenso o contrariado. Apunte en una hoja las veces que
lo haga o pdale que lleve l mismo su propio registro. Refuerce su conducta con
felicitaciones y premios. Acuerde con el nio una seal secreta para indicar
silenciosamente que debe usar la respiracin relajada, puede ser un tirn de orejas o
quizs una frase secreta, como: John, podras mirar qu hora es? De nuevo estimule y
prmiele, a medida que utilice ms y ms esta nueva habilidad.)
puo y deja caer el brazo, todo al mismo tiempo (el soltarlo rpidamente es de
gran importancia).
Deja que tu mano vaya de un lado al otro como si fuera un fideo. No
puedes sujetarla ni siquiera moverla.
(Compruebe el estado de relajacin tomando su brazo por la mueca
hacia arriba y dejndolo caer. Debe quedar suelto como si estuviera dormido.)
Bien. Debes sentir en tu brazo un cosquilleo e incluso calor. Fantstico.
(Repita este ejercicio con ambos brazos algunas veces hasta que el nio
aprenda a dejar los brazos sueltos y relajados. Al final de cada sesin, como
paso final, pdale que contine acostado boca arriba y que cierre los ojos y
practique la respiracin relajada. Entonces, cree una escena imaginaria, como la
que se indica a continuacin.)
Imagnate que vamos andando por la playa. Todo lo que ves es arena y
mar y tus brazos (sustituir por otras partes del cuerpo) se hacen ms y ms
pesados... Te sientes muy calmado y relajado.
(Permitir que siga acostado el tiempo que desee, incluso es posible que
se quede dormido.)
Paso 2. PIERNAS DE ACERO
(Ahora, ensee al nio cmo relajar sus piernas. Atencin: si tiene algn
problema de espalda, o si el ejercicio le produce dolor de espalda, o no le es
cmodo, no siga. Los padres deben consultar al mdico antes de seguir. Sltese
la fase de las piernas y siga con otra parte del cuerpo.)
Acustate en el suelo boca arriba. Concentra toda tu atencin en los pies
y las piernas. Tensa tu pierna derecha flexionando tus pies hacia arriba y
haciendo que los dedos de tus pies apunten hacia tu cabeza, para estirar los
msculos de la pantorrilla. Mantenindolos rectos, levanta la pierna unos
centmetros del suelo (si el nio tiene dificultad en levantar la pierna,
levantrsela).
Mantnla rgida, como si fuera una barra de acero... 1, 2, 3, 4, 5.
Respira profundamente. Mantnla como si fuera una barra de acero. 1,2, 3,4, 5.
Djala ir. Baja la pierna de golpe. Echa el aire, diciendo r e I a x. Muy bien.
(Acorte el tiempo si el nio no puede mantener la pierna en alto mucho
rato. Es conveniente asegurarse de que la pierna se afloja en un solo movimiento
para que la tensin se descargue de una sola vez. Se debe conseguir que el nio
levante, tense y relaje la pierna un par de veces, mientras se hace hincapi en la
sensacin de pesadez y de calor. Si el nio no entiende el concepto de soltar la
pierna de golpe, se le puede hacer una demostracin con un trozo de madera
atado al extremo de una cuerda, levantndolo y dejndolo caer.)
Paso 3. ESTMAGO DURO COMO UNA PIEDRA Y ESPALDA ARRIBA
(Ahora el nio est preparado para pasar a la parte de los ejercicios de
relajacin de estmago. Mientras tanto, hacer que el nio practique la
respiracin, los brazos de spaghetti y las piernas de acero. Atencin de nuevo, si
el nio tiene problemas de espalda o si experimenta dolor, es preferible saltarse
este ejercicio y consultar con el mdico.)
Tus brazos y piernas estn ahora muy relajados. Ahora, pon los
msculos del estmago duros, como si alguien te fuera a golpear. Bien. Hunde el
estmago, ponindolo duro como una piedra. Muy bien. Ahora, mantnlo,
contando lentamente hasta diez. Respira, di r e I a x mientras echas el aire y
relaja el estmago.
Vamos a repetirlo. Todo tu cuerpo se siente muy relajado. Ahora tus
brazos y tus piernas se sienten pesados y calientes. Tu estmago se ha hundido
en el suelo. Ahora, vamos a levantar la espalda. Debes empujar tu cabeza hacia
el suelo, arqueando la espalda. Levntala completamente del suelo. Bien.
Mantnla as. Respira profundamente contando 1, 2, 3, 4, 5. Djate caer y relaja
tus msculos. Descansa la espalda sobre el suelo. Vamos a intentarlo otra vez.
Paso 4. CARAS DIVERTIDAS
(La mayora de nosotros concentramos nuestra tensin en la cara y en la
cabeza. Los nios no son una excepcin, aprietan los dientes, fruncen el ceo,
ponen en tensin el cuello y la espalda. La tensin en la cabeza y cuello produce
dolor de cabeza y es un barmetro indicador de la tensin en el resto de nuestro
cuerpo.
Los padres y el nio deben relajar su cara antes de iniciar el ejercicio.
Ambos deben mirarse en un espejo. Tienes la mandbula apretada o el ceo
fruncido, tienes los hombros tensos, los ojos entornados? Haga con el nio una
serie de caras divertidas, tensando y destensando sbitamente los msculos de la
cara. Abrir los dientes, hacer presin y luego relajarlos. Practicar la presin de
labios en forma de beso de pez, como si se los tuviera contra un cristal y luego
relajarlos. Arrugar la nariz como un conejo. Iniciar los ejercicios.)
Imagnate que alguien te est deslumbrando con una potente luz. Cierra
los ojos bien apretados y arruga la nariz como un conejo. Bien. Aprieta los
dientes y presiona los labios en forma de O, como si fueras un pez besando la
pared de la pecera. Toma aire. Haz la cara y mantnla mientras cuento hasta
cinco. Di r e l a x para tus adentros mientras tu cuerpo se afloja, relaja toda la
cara con la boca abierta. Muy bien. Hagmoslo otra vez.
Tienes toda la cara relajada, incluso los ojos. Ahora, levanta la cabeza y
haz que tu barbilla toque el pecho. Respira hondo hacia dentro contando hasta
cinco. Mantnlo.
Di r e l a x mientras echas el aire, dejas la cabeza relajada y relajas
todo tu cuerpo hasta la punta de los pies. Piensa en tu cuerpo, tu cara, cuello,
brazos, estmago, espalda, piernas, todos ellos muy relajados y muy pesados y
calientes, chate en el suelo y... r e l j a t e.
Captulo 3
CMO AFRONTAR
LOS PROBLEMAS MATUTINOS
Las probabilidades de que el da sea bueno tanto para los padres como para los
nios son mayores si ste empieza bien.
Pero, sin embargo, a menudo estamos tan frustrados por las rutinas y los
enfrentamientos que suponen nuestros roles de reloj-despertador, organizador, inspector
de higiene, cocinero rpido y chfer, que las discusiones de la maana amenazan con
arruinar el da entero.
En este captulo, se comentan la variedad de problemas padre-hijo que
ocasionan las tpicas frustraciones matutinas y la manera de evitarlos o cambiarlos.
Deben de intentarse las soluciones sugeridas, a medida que sean necesarias, y
pronto se podr comprobar la gran diferencia que estas tcnicas pueden producir en la
puesta a punto de la familia por la maana, con una
actitud de cada miembro mucho ms positiva hacia s mismo y hacia el da que empieza.
Sea directo. Hay que decir al nio que vuelva a la cama cuando se ha levantado
demasiado pronto. O indicarle que siga en la cama hasta que sus padres vengan a
llamarle. Para muchos nios, esto es suficiente si los padres se ponen serios al
respecto.
Imponga la regla de los cinco minutos. Los padres deben reprimirse a s mismos en
lugar de reprimir al nio. No deben correr cuando le oyen moverse o incluso llorar.
Espere cinco minutos antes de acudir a su habitacin cuando llame, a menos, desde
luego, que se piense que hay problemas. Despus de algunos das podr comprobar
que el nio vuelve a dormirse o que duerme un poquito ms. Si sigue siendo
insuficiente, aplique otra vez la regla.
Recompense. Con los nios que ya hablan, puede intentarse un premio cuando se
levantan un poco ms tarde. Esto suele funcionar con nios de aproximadamente
tres aos de edad. Ver la seccin 2.5 para el grfico y el procedimiento,
seleccionndole algunas metas que debe lograr. Si se recompensa al nio con un
juguete, escoja uno seguro para que pueda jugar sin vigilancia. No deben dejarse a
los nios pequeos juguetes que puedan ser desmontados fcilmente en piezas
pequeas, que podran tragar. Tambin se debe tener cuidado con juguetes que
tengan cuerdas. Se pueden combinar las recompensas con la siguiente sugerencia.
nios mayores a contar ovejitas o a que imaginen sus propias escenas para quedarse
dormidos durante las sesiones de prcticas.
Use tcnicas de relajacin. Ensee a los nios, a partir de los cinco aos, a utilizar
las tcnicas de relajacin de la seccin 2.10. Utilice la prctica para ensayar estas
tcnicas, a fin de que el nio sepa qu debe hacer cuando se despierta demasiado
pronto.
gruones matutinos, los nios que se levantan con el pie izquierdo. Tambin se pueden
probar con los gruones ocasionales.
Captulo 4
PROBLEMAS
NOCTURNOS
Ha sido un largo da de trabajo. Es el momento de que los pequeos se vayan a
la cama despus de abrazarles y besarles, cierren los ojos, duerman de un tirn y se
despierten frescos y alegres a una hora razonable por la maana. Pero en su hogar las
cosas no suceden exactamente as. El nio quiere otro cuento, un vaso de agua, otra
visita al orinal, otra media hora de televisin. Quiere estar despierto hasta las nueve, lo
mismo que su amigo Jimmy.
AI fin se ha dormido! Pero, una hora ms tarde, cuando sus padres estn
tambin durmiendo, el nio est de pie de nuevo, vagando por la alcoba de sus padres.
Quiere dormir en su cama. U n poco ms tarde los padres se despiertan a causa de los
sollozos y las lastimeras llamadas del nio: Pap!, Mam.
Cualesquiera que sean los problemas nocturnos en una familia, hay que tener
presente que son frecuentes en muchos hogares. Montones de padres tienen los mismos
problemas para conseguir que sus hijos se vayan a la cama y se queden en ella.
En su libro de divulgacin acerca de los nios con problemas de sueo, el Dr.
David Haslan informa de los resultados del estudio de los patrones de sueo de 124
nios. Una cuarta parte de los nios en edad escolar se levanta constantemente durante
la noche, mientras que el 35% rehsa irse a la cama antes que sus padres. En cada casa
hay problemas en el momento de irse a la cama, al menos ocasionalmente, y tambin
hay noches en las que la madre, y quizs, tambin el padre, pueden olvidarse de pegar
ojo. El sonambulismo, los terrores nocturnos, la ansiedad provocada por la separacin y
el insomnio causado por enfermedad o por sobreexcitacin pueden darse en cualquier
familia en cualquier momento. La noche sera mucho ms fcil si todos los nios
tuvieran las mismas necesidades de sueo que sus padres, pero no es as. Cada
individuo necesita periodos de sueo caracterizados por fases REM (movimientos
oculares rpidos) y por periodos de sueo ortodoxo, que est constituido por cuatro
etapas de sueo, progresivamente ms profundo y
que en los adultos y en los nios mayores se producen por ciclos de aproximadamente
noventa minutos a lo largo de la noche. Los bebs experimentan las mismas fases, pero
el ciclo se completa en slo cincuenta minutos. Esto significa que los bebs y los nios
pequeos tienen ms posibilidades de experimentar periodos de sueo superficial.. El
80% del sueo de los adultos
es profundo, mientras que en los bebs slo lo es el 50%.
Por lo que toca a los patrones generales de sueo, y de acuerdo con muchos
pediatras, un nio normal de dos aos requiere un promedio de doce horas por noche,
ms de una a dos horas de siesta. A los seis aos, un nio an necesita doce horas de
sueo, pero sus siestas ya son ms cortas. A los nueve, el promedio de horas de sueo es
de once horas ya los doce, de diez. Hay que tener en cuenta que stos son promedios de
horas de sueo y que un nio que duerma ms o menos horas no es anormal.
Para que todos los miembros de la familia puedan desenvolverse bien durante el
da, necesitan una buena noche de sueo. La noche no debe ser una constante batalla
entre padres e hijos, en un esfuerzo para conseguir que stos se acuesten. En este
captulo se describen diversas sugerencias para conseguir noches ms pacficas.
acostarse se acerca y que ha llegado el momento de parar. Se puede seguir esta gua
para establecer una rutina nocturna.
Simplificar: Tomar en consideracin el horario de la familia y las preferencias del
nio. No comenzar con normas que despus no se seguirn. La rutina de acostarse
debe proporcionar una sensacin de seguridad clida, un final del da confortable.
Quizs, por ejemplo, se discutirn por encima las incidencias del da que termina y
se planearn cosas para el da siguiente. Preparar sus ropas para el da siguiente,
junto a los libros, ser de utilidad para nios ms crecidos. Leer un cuento o comer
una galleta ayudar a otros nios a entender que ha llegado el momento de
acostarse.
Utilizar seales que hagan patente la rutina. El nio debe saber cundo empieza la
rutina del momento de acostarse. Puede ser tan simple como decir el momento de
irse a la cama es el momento en que termina tal o cual programa de televisin. O se
pueden intentar seales visuales. Por ejemplo, dibujar un crculo en una hoja de
papel de color, dividirlo en secciones clasificadas como hora de jugar, hora de
acostarse y hora de los cuentos. Hacer una flecha de papel y fijarla en el centro del
crculo. Sea lar con la flecha en la seccin apropiada cuando llegue el momento. O
se puede dibujar un reloj con las manecillas sea lando el momento de acostarse y
colocarlo cerca del reloj real. Cuando las manecillas del reloj real coincidan con las
del reloj casero, el nio sabe que es el momento de irse a la cama.
Mantener al nio calmado. Las peleas o los juegos muy activos inmediatamente
antes de irse a la cama, no preparan al nio para dormir. Media hora antes de
acostarse, el nio debe encontrarse relajado para cuando llegue el momento. Ms
que una guerra de almohadas o un juego de pelota sern unas costumbres sosegadas
que incluyan la higiene habitual, la lectura, la narracin de cuentos o la msica.
Todo esto, que suaviza el momento de acostarse, tambin debe seguirlo la persona
que se ocupe del nio o la abuelita, cuando ponga al nio en la cama, o cuando es
ms tarde y el nio, agotado, precisa una ayuda adicional para conseguir una noche
de calma.
Hacerlo especial. Lo ideal sera que el momento de acostarse fuera clido y
acogedor. Tanto para los padres como para el nio es un momento de calor y de
seguridad. A muchos nios les encanta escuchar una y otra vez el mismo cuento
antes de irse a la cama. A otros les complace escuchar cuentos inventados, mientras
que a otros les divierten las canciones infantiles como costumbre en el momento de
acostarse.
No hay que pensar que los nios algo mayores no necesitan estos hbitos. Incluso a
los preadolescentes les encanta que les lean o bien les gusta utilizar estos momentos
para charlar de algo importante o preguntar algo antes de que se convierta en un
problema. El momento de acostarse es una excelente oportunidad para los padres de
acercarse a sus hijos. Los hbitos al acostarse, que comienzan en edad muy
temprana ayudarn al nio toda su vida. Algunos nios adquieren el hbito de leer,
otros escriben su diario o planifican el da siguiente. Otros hacen ejercicios de
relajacin.
Se ha de ser flexible, pero tambin se ha de saber cmo terminar las costumbres
rituales. Si no se sabe cmo tomar la decisin final cuando ha llegado el momento
de apagar la luz y de dormir, la rutina nocturna puede convertirse en algo cansado o
interminable. Los padres no deben permitir evasivas por parte del nio, ni dejarse
convencer de seguir leyendo un cuento ms. En vez de esto, se ha de anunciar de
antemano las historias que se leern aquella noche y aferrarse a lo que se ha dicho.
Si trazar lmites es un problema para algunos padres, stos pueden apoyarse en otras
ayudas, como su propio reloj o un minutero. Hay que decir al nio que cuando el
reloj marque las 7,30, ha llegado el momento. Luces apagadas, o en 15 minutos,
el reloj sonar, lo que significa apagar la luz.
4.1.4 Hablar con el nio de sus miedos y angustias
Cada individuo, incluyendo los nios, tiene temores que tienden a manifestarse de
noche. Los padres deben animar al nio para que hable de sus problemas y
preocupaciones, a fin de poderlos solucionar, ayudando a que se duerma. (E intentar
tambin, un ligero masaje en la espalda.)
4.1.5 Hacer frente al sndrome de levantarse continuamente
Los padres han seguido los hbitos y rituales del momento de acostarse. Jaime se
ha metido en la cama hace unos instantes, pero ya no est en ella. Despus de diez
minutos, ya vuelve a estar en el saln, pidiendo un zumo. Los padres deben intentar
seguir las tcnicas descritas aqu. Para algunos nios, una puede bastar, para otros ser
necesario aplicarlas todas para conseguir que permanezcan en la cama.
Llvele a la cama y ponga un despertador que suene al poco tiempo. Dgale que
regresar a su habitacin antes de que suene. Gratifquele con un masaje en la
espalda por permanecer en la cama. Gradualmente, a largue el tiempo que debe
permanecer en la cama antes de obtener la recompensa, ya sea un masaje en la
espalda o un helado para desayunar. Si es necesario, utilice de nuevo el minutero, y
despus sintese y lale hasta que el nio se haya dormido.
Ensee al nio cmo irse a la cama. (Ver seccin 3.1.) Algunos nios pequeos no
consiguen relajarse lo suficiente par poder dormir, por lo que se les pueden ensear
las tcnicas descritas en la seccin 2.10.
Colocar junto al nio todo lo que se necesita para la noche: un vaso de agua, una
cajita con una linterna, su juguete favorito y un cassette o la radio para escuchar
antes de dormirse.
Para los bebs que an permanecen en la cuna pero son lo suficientemente mayores
para hablar, los hbitos nocturnos, a menudo, requieren actos ms definitivos que
exigen decisin por parte de los padres. Supongamos que se les ha arropado y se les
ha dado un beso de buenas noches por cuarta vez, mientras se abandona la
habitacin diciendo: Buenas noches. Me voy a la cama. Buenas noches. Se debe
cerrar la puerta y no volver atrs, aunque el nio llore (a menos, claro est, que se
pueda pensar que el nio se encuentra realmente mal) durante veinte minutos. Si
despus de veinte minutos el nio an llora, se ha de volver a su habitacin
indicndole que se duerma. Besarle y salir de nuevo, durante otros veinte minutos.
Si es necesario, hay que repetir esta rutina cada noche, hasta que el nio perciba que
su tctica no da resultados. Atencin: si el nio cesa de llorar, no regrese a su
habitacin para comprobar qu ocurre hasta estar seguro de que el nio est
profundamente dormido o, de otro modo, el nio reincidir.
Utilizar un grfico. Un grfico del momento de acostarse es eficaz para nios de tres
aos, permitindoles ganar puntos para alguna recompensa deseada. Al principio,
los padres deben dar puntos por permanecer en la cama durante cinco minutos,
despus se ha de prolongar gradualmente el tiempo requerido para acumular los
puntos necesarios. Ver secciones 2.4 y 2.5 para detalles de seleccin y utilizacin de
recompensas.
No discuta. Si el nio suele salirse con la suya, ser preciso aplicar consecuencias
negativas: prdida de privilegios al da siguiente o acostarse ms temprano la
prxima noche.
habitacin (si el problema consiste en irse a la cama, ver la seccin 4.1). Decidir
cunto tiempo se dejar pasar antes de ir a verle, en caso de que se despierte y llame.
El tiempo nunca debe ser mayor de veinte minutos, un tiempo suficiente para un
nio en mitad de la noche y Dunca debe ser menor de cinco minutos, puesto que el
nio pronto aprender a esperar a sus padres. Para muchos padres, esto no resulta
fcil puesto que tendrn que escuchar el llanto del nio, que puede despertar al resto
de la familia e incluso al vecindario. Si el nio no para de llorar y de llamar a sus
padres, pasado un tiempo determinado, se debe ir a su habitacin y decirle con
firmeza y con un tono de voz grave que ha de dormirse de nuevo. No se le debe
coger ni mecer innecesariamente.. Hay que darle las buenas noches de nuevo. A
continuacin salir. Contine aplicando la ignorancia sistemtica, aadiendo cinco
minutos al tiempo original hasta que se alcance el mximo, de veinte minutos. Un
poco ms de tiempo no le har ningn dao, pero la experiencia personal de los
autores de este libro es que veinte minutos aplicados constantemente suelen ser
eficaces en pocos das.
Si los padres se sienten incmodos dejando llorar al nio, es preciso que primero
comprueben que el nio no llora porque se encuentra mal. No hay que hablar con el
nio ni tranquilizarle puesto que no interesa reforzar este comportamiento con una
atencin afectuosa. Simplemente se debe comprobar que est bien, y despus de dar las
buenas noches y decir al nio que no se va a regresar, abandonar la habitacin. A
continuacin hay que comenzar con el proceso de ignorar.
Tiempo para llorar. Haga un grfico para registrar el tiempo que el nio est
llorando o llamando, de este modo se pueden ir comprobando sus progresos.. En
poco tiempo, cuando el nio aprende que los padres no respondern a sus llamadas,
habr un aumento de las lgrimas pero disminuir su duracin.
Cuando sus agotados padres consultaron a los autores de este libro, Seth,
de 22 meses de edad, tena la costumbre de despertarse unas tres veces
cada noche.. La primera noche en que se aplic la ignorancia sistemtica,
su madre se sent, nerviosa, al borde de la cama, esperando a que
pasaran los veinte minutos para ir a su habitacin y decirle que volviera a
dormirse. La siguiente vez que el nio se despert, hizo lo mismo, pero
en el tercer intento se durmi despus de diecisiete minutos. La segunda
noche, dejaron que Seth llorara de nuevo. El nio llor durante veinte
minutos, pero se despert slo una vez ms. La tercera noche se despert
dos veces, llorando durante periodos breves, pero la cuarta noche ya no
llam para nada a sus padres.
4.2.2 Ayudar al nio a dormirse de nuevo
Con un nio algo mayor puede ser eficaz la ignorancia sistemtica, aunque a
veces tambin puede requerir ayuda para dormirse de nuevo.
dormir en su habitacin. Si los padres han permitido que el nio duerma con ellos
cuando est enfermo, se ha de interrumpir dicha prctica cuando se encuentre bien
nuevamente.
4.3.2 Devolver al nio a su cama
Si el nio va hasta la habitacin de sus padres, hay que hacerle volver a su cama,
y meterle en ella sin demasiadas contemplaciones. Los padres capaces de ser firmes y
poco benvolos en esta situacin, lograrn resolverla.
4.3.3 Atrapar al visitante nocturno
Muchos padres cuentan que su hijo se mete de hurtadillas en su cama mientras
duermen. Si esto ocurre, pueden intentarse soluciones para pescar al visitante antes de
que se meta en la cama, y para que vuelva a su habitacin.
La campana del gato. Colgar campanillas en la habitacin o en la del nio para orle
cuando se presente.
Arrebujarle entre las sbanas de forma apretada o colocar las almohadas de tal modo
que al nio le sea casi imposible meterse en la cama, sin despertar a sus padres.
Bloquear la puerta. Disponer una barricada ruidosa que bloquee la habitacin, de
modo que el nio pueda empujar la puerta abierta, pero no sin que los padres se den
cuenta.
4.3.4 Tctica de los apretujones
Esta tctica requiere que los padres sean buenos actores. Su finalidad es hacer
que el nio se sienta tan incmodo en la cama ajena que la suya vaya convirtindose en
algo cada vez ms atractivo.
Empujarle hacia fuera. Si los padres se despiertan cuando el nio est ya durmiendo
en su cama, pueden fingir que siguen durmiendo mientras se vuelven hacia l,
pasndole un brazo por la nariz o dndole una suave patada. Si el nio se coloca
entre los padres, ambos pueden volverse hacia l, dejndole cada vez menos
espacio. Si est en la parte externa de la cama, hay que moverse y empujarle
suavemente hacia la esquina. Unos padres acudieron a los autores de esta obra en
busca de ayuda, ya que lo haban intentado todo para inducir a su hija, de nueve
aos, a que durmiera en su propia cama. Haban suplicado, discutido y castigado,
adems de haber redecorado la habitacin tres veces. Se les indic que fueran
empujando a la nia hasta sacarla de la cama. Primero funcion, pero despus la
nia empez a dormir en el suelo, junto a la cama de sus padres. Se sugiri a la
madre que se levantara varias veces por la noche y tropezara accidentalmente con
la nia (desde luego, de manera suave). Cindy se dio cuenta de que el dormir en la
habitacin de sus padres resultaba demasiado peligroso.
Fingir que se est cansadsimo. Apretujar es tambin eficaz cuando los padres se
encuentran durmiendo en la habitacin del nio porque ste les llama, con
frecuencia, a cualquier hora de la noche. Una amiga de los autores de este libro,
Sara, coment que cuando era pequea, llamaba a sus padres por la noche y uno de
ellos se levantaba y se acostaba con ella, hasta que la sensacin de miedo a .los
leones y tigres, haba pasado. El padre, que acuda a su llamada, se dorma
apretndola contra la pared y roncando sonoramente. Muy pronto se dio cuenta de
que era preferible que no durmieran con ella.
4.3.5 Dar recompensas
Si el nio tiene miedo de dormir solo, hay que hablar con l sobre su miedo e
intentar resolver el problema. Si los miedos persisten, se pueden utilizar las sugerencias
del captulo 14.
4.4.3 Proporcionar alternativas
Haga que el proceso de dormir solo sea ms suave, haciendo compaa al nio o
proporcionndole un compaero de sueo.
Un animalito de peluche o un mueco son las alternativas naturales para que el nio
desarrolle su independencia, sin sentirse solo.
Permita que el nio duerma en la misma habitacin que sus hermanos, pero no en la
misma cama. Se han de vigilar las reincidencias.
Utilice un intercomunicador para que los nios puedan hablarse de una habitacin a
otra hasta que se duerman.
Utilice juegos de noche, como se sugiere en la seccin 4.1, para que tenga algo que
hacer en la cama hasta que se duerma.
4.4.4 Reforzar que el nio duerma solo
Cualquier comportamiento que se desee establecer debe estimularse mediante
refuerzos. Se debe elogiar al nio porque duerme solo. Los padres deben manifestarle lo
orgullosos que se sienten porque el nio se est convirtiendo en un chico mayor. Anime
a los hermanos a que contribuyan tambin con sus elogios. Un nio mayor responder,
adems a las consecuencias naturales. Como por ejemplo, permitirle que invite a un
amigo a pasar la noche, o insta lar un campamento para que duerman en sacos de
dormir, uno al lado del otro. A los hermanos que antes dorman juntos tambin les gusta
el desayuno en la cama o un pcnic en el suelo.
4.4.5 Utilizar el grfico del hombre de arena
Se puede utilizar un sistema de recompensas ms complejo. Para ms
informacin de cmo usar grficos y tablas de forma eficaz, ver secciones 2.4 y 2.5.
Para este grfico se puede decir al nio que el hombre de arena visita la casa cada noche
y que si le encuentra en la cama propia, le dar un punto. Hay que empezar con un
nmero bajo de puntos que hagan al nio ganar recompensas y, gradualmente,
incrementar las exigencias. En situaciones ms complicadas, el hombre de arena
requerir ms de una visita para modelar el comportamiento deseado. Si el nio est
solo en
su cama, gana el premio. Lentamente, se ha de conseguir que el requisito para ganar el
premio sea que el nio pase una noche completa solo en su cama.
4.5 SONMBULOS
Se estima que de un 10 a un 15% de nios andan dormidos por lo menos una vez
en su vida. La mayora lo supera, pero un 2% contina hacindolo hasta la edad adulta.
El sonambulismo, trmino tcnico para designar a los que tienen este hbito, no es la
manifestacin fsica de un sueo ni parece asociarse a problemas psicolgicos o a
desrdenes emocionales, ya que no se produce durante los sueos. El sonambulismo
parece tener una incidencia familiar.
Cuando un nio anda dormido mantiene los ojos abiertos, pero vidriosos, dando
la apariencia de no ver. Los paseos pueden durar desde pocos minutos hasta una hora y
no son en s mismos peligrosos excepto por el hecho de que los nios o adultos que se
pasean dormidos y por lo tanto sin control pueden hacerse dao.
Los padres deben idear formas de proteccin para que el nio no se haga dao
mientras camina dormido. Esto no significa que haya que atarle, lo cual sera an ms
peligroso. En su lugar se ha de intentar disponer los objetos para que el nio no se
lesione y para que se pueda detectar inmediatamente que est levantado. Los nios
mayores pueden ayudar a preparar sus propias medidas de seguridad.
4.5.1 Insta lar alarmas
Si el objetivo es que las alarmas despierten tanto al nio como a los padres, se
pueden colgar campanas en la puerta de la habitacin del nio o poner detectores
fotosensibles que avisarn en el momento que el nio se levante.
4.5.2 Bloquear las salidas
Los autores conocen a un adolescente que camin sonmbulo en pijama hasta la
puerta de su casa. Le result tan incmodo que, para prevenirlo, puso en la puerta de su
habitacin una silla, un casco de rugby y una papelera metlica, para que el ruido le
despertara si volva a ocurrir.
Funcion. Para nios ms pequeos se puede poner un pestillo en la puerta, a una altura
a la que el nio no pueda llegar con facilidad. Se debe poner flojo, para que el nio no
quede encerrado pero que suponga un lento esfuerzo si quiere salir. De esta forma, si
intenta forzarlo seguramente se despertar y si no, de todos modos podr salir. En las
escaleras se deben disponer barandillas de seguridad.
Atencin: No se debe encerrar nunca a un nio en su habitacin.
4.5.3 Utilizar la sugestin
Combinar las tcnicas de relajacin (ver seccin 2.10) con imgenes sobre no
andar dormido. Practique las tcnicas en un rato tranquilo del da, o, mejor, a la hora de
irse a la cama. Cuando el nio est ya muy relajado, pdale que se imagine que est
sentado en la cama, apunto de andar dormido, pero que, al poner los pies en el suelo se
despierta. O bien intente que se imagine que al tocar el pomo de la puerta se despierta.
Hblele durante esta escena, y haga despus que l mismo se la imagine. Los padres
deben hacerle imaginar tambin lo contentos y orgullosos que se sienten y elogiar su
xito.
Para algunos nios, las imgenes negativas funcionan mejor. Por ejemplo, se
puede hacer que el nio se imagine que anda dormido fuera de su habitacin y se cae
por las escaleras, dicindose a s mismo, Para, para, vuelve a la cama, ests andando
dormido!. Se ha de intentar hacerlo lo ms real y aterrador posible y despus terminar
convencindolo de que el sitio ms seguro es la cama.
4.5.4 Elogiar y recompensar la remisin de la conducta
Hgale saber al nio que cuando su deambular dormido va remitiendo, los
padres se sienten muy contentos: Jos, esta semana slo anduviste una vez dormido.
Es fantstico! Te has ganado una sorpresa. Se pueden tambin utilizar grficos y
recompensas ms formales. Si se hace as, permita que el nio gane puntos si se da
cuenta de que andar dormido y se despierta antes, tanto como si no se levanta en
absoluto.
4.5.5 Medicacin
Si el sonambulismo del nio es persistente, habr que consultar con el pediatra.
A veces, la medicacin altera los patrones de sueo del nio.
Tambin hay que ser previsor y preparar al nio con antelacin para
acontecimientos que sean susceptibles de causarle tensin, tales como la vuelta a la
escuela despus de las vacaciones o el salir de viaje. Los miedos en los nios son a
menudo causados por la falta de informacin.
4.8.4 Tomar medidas para las pesadillas que se repiten
Si el nio tiene el mismo sueo una y otra vez, puede usted estar seguro de que
siente ansiedad por algo.. Ver cap. 14 para sugerencias de cmo desensibilizar al nio a
los miedos. Anmele a que hable de su sueo y lo represente despierto, pero con un final
feliz.
4.8.5 Desarrollar una estrategia nocturna
El saberse defendidos de la pesadilla ayuda normalmente a los nios ms
mayores. Una nia conocida de los autores se blindaba la cama para ", protegerse de
los dragones, y a un chico, le proporcionaba seguridad el dejar la luz encendida por las
noches. Shelly, una nia de ocho aos, poda luchar mejor contra sus pesadillas si
rezaba una oracin determinada cada noche pidiendo proteccin contra los leones y
tigres.
Captulo 5
PROBLEMAS COTIDIANOS
Hay comportamientos infantiles enojosos que se producen da s y da no, que requieren
una atencin y correcc1on constantes, y que muchos padres consideran agotadores.
Estas formas de comportarse precisas no slo sacan de quicio, sino que provocan
irritacin e impotencia, sentimientos que en absoluto favorecen unas buenas relaciones
y una comunicacin adecuada entre padres e hijos.
Lo importante es que existen soluciones varias para cada uno de estos
persistentes problemas cotidianos. Aunque superarlos puede requerir tiempo, paciencia
y perseverancia, cada miembro de la familia ver sus esfuerzos compensados. Aqu se
discutirn algunos comportamientos inaceptables que se producen a menudo en muchos
hogares y las soluciones alternativas a escoger.
empiezan a andar quieren ayudar a pap y mam y pueden ser una ventaja en vez de un
estorbo, si se les permite hacerlo. Al mismo tiempo que se les ensea a responsabilizarse, se les mantiene ocupados.
Cuando era muy pequea, contaba tres aos, a Lynn le gustaba recoger los
desperdicios y echarlos al cubo de la basura. Este es un quehacer perfecto para un nio
que empieza a andar y que, habitualmente, puede reconocer una pequea mancha o
bulto. Cuando Lynn creci y se hizo mayor sacaba encantada cosas de los cajones y, a
los cuatro aos, saba escoger las piezas de la vajilla y poner la mesa tan bien como un
adulto. Fue su primera tarea real, pero no lo consider un trabajo. Para ella era un signo
de ser una chica mayor y formaba parte de su vida en el hogar.
5.1.2 Trabajos a medida del nio
Las tareas deben ser apropiadas a la edad y capacidad del nio, pero resulta til
ir cambiando las tareas a medida que el nio crece, especialmente, si hay ms de un
nio en la familia. De este modo un nio no puede decir: Marc no tiene que hacer esto.
Por qu tengo que hacerlo yo?. Si las tareas estn en relacin con la edad, Marc no
realiza ahora este cometido, pero lo hizo una vez o lo tendr que hacer en el futuro.
Cuando las tareas cambian, el nio pensar, con ilusin en las nuevas responsabilidades.
Un padre puede decir a su hijo: An no eres lo suficientemente mayor para salir a la
calle a buscar el peridico, pero algn da lo sers. El nio le va preguntando si es ya
lo suficiente mayor y, cuando finalmente lo es, hace esta tarea encantado.
5.1.3 Ensear al nio cmo hacerlo
No se debe suponer que un nio, incluso ya crecido, sabe cmo hacer lo que
queremos que haga. Siempre debe especificarse lo que se desea obtener, mostrndole
cmo hacerlo y supervisando Sus progresos al principio. Se le debe indicar exactamente
con qu frecuencia ha de hacerse y cundo ha de terminarse. Tomar como ejemplo el
hacer la cama: nadie nace sabiendo hacerla como a los padres les gustara que se hiciera.
Debe mostrarse al nio cmo hacerla y despus alabar y elogiar sus esfuerzos y
progresos.
5.1.4 No se debe esperar demasiado o conformarse con demasiado poco
Se debe intentar equiparar lo que se espera con la edad del nio y su estadio de
desarrollo. Cuando Lynn empez por primera vez a poner la mesa result perfecto que
pusiera cada cubierto en su lugar. Naturalmente, a veces alguien tena todas las cucharas
o todos los tenedores. Ms tarde, aprendi cules tena que sacar y dnde tena que
ponerlos, copiando lo que sus padres hacan. Y, finalmente, su cometido consisti en
poner completamente la mesa para cada comida, puesto que saba cmo hacerlo.
Un nio de tres aos puede echar los desperdicios en el cesto de su habitacin
pero no puede recoger toda la basura y sacarla fuera. Debe conocerse la capacidad del
nio. Aunque si no se permite al nio que empieza a andar que ayude, se estn
desestimando sus habilidades.
5.1.5 Controlar la tarea
Muchos padres cometen la gran equivocacin de esperar que una tarea se efecte
correctamente sin supervisarla o sin prestar ayuda, al menos, al principio. Cuando un
nio est aprendiendo un nuevo cometido no slo se le deber explicar cmo hacerlo,
sino tambin seguirlo, mientras lo est efectuando hasta que haya adquirido prctica.
Hasta que no sea una rutina bien establecida, no se debe esperar del nio que lo haga
cuando usted no est en casa o est en otra parte de la misma.
Sea un apuntador. Est presente cuando el nio efecte sus tareas. Necesitar ayuda,
alabanzas y sugerencias si est colocando sus juguetes o echando la ropa en el cesto.
Los de cuatro aos pueden haber aprendido a poner la mesa, pero necesitarn que se
les recuerde cmo hacerlo mientras la ponen.
D la seal. Escoja un momento concreto del da o una seal, tal como el final de un
acontecimiento, quizs de una comida, para ayudar al nio a que sepa cundo es el
momento de hacer su tarea, Si un nio ayuda a limpiar la mesa, el final de la cena
es, por consiguiente, un signo natural. Si su tarea consiste en poner la mesa para el
desayuno, debe saber que esto tiene lugar una vez se haya vestido por la maana. Si
su cometido es sacar la basura, sabe que cuando termina la cena, debe recogerla y
sacarla.
5.1.6 Despus dar al nio la responsabilidad
A medida que el nio crece y es ms capaz, se le debe dar gradualmente la
responsabilidad de llevar a cabo sus tareas.
Marque la tarea, pero olvdese de ayudar: haga un grfico que indique al nio
cundo debe realizar su tarea. (Puede ser deseable combinar el grfico con un
sistema de recompensas.) Despus, coloque el grfico donde el nio pueda verlo. Si
tiene que ocuparse de la basura coloque el grfico en la parte interior de la puerta de
la cocina para que lo vea cuando salga (ver secciones 2.4 y 2.5).
Inspeccione despus de asegurarse de que el nio sabe cmo hacer su tarea,
indquele que no se le dir nada ms acerca de la misma hasta el momento de la
inspeccin. Por ejemplo, para Joey su cometido nocturno consiste en limpiar el
mantel despus de la cena ya continuacin sacar los platos del escurreplatos. El
pacto con l es que no se mencionar esta tarea. No obstante, dos horas despus de
la cena, se efectuar una inspeccin para asegurarse de que el quehacer est hecho.
En el caso de Jenny, que se supone que debe limpiar su habitacin cada semana,
recogiendo todo lo que est en el suelo, poniendo en orden las estanteras y
arreglando su ropero, el acuerdo es no decir nada durante toda la semana, pero el
horario de las inspecciones es el medioda de los sbados.
Combine inspeccin y recordatorio. Algunos nios prefieren que se les recuerden
las tareas y nuestro consejo para los padres en estos casos es acordar un cierto
nmero de advertencias a unas horas determinadas. Se sugiere que se pida al nio
que escoja el tipo de recordatorio ms til. Scott pasa el aspirador al coche. Sugiere
que su madre le diga el momento durante el fin de semana en el que le gustara que
esta tarea se hiciera y esto sirve para recordrselo. Antes de la cena, mam avisa a
Mandy slo una vez que tiene que poner la mesa.
5.1.7 Completarlo con consecuencias naturales
Las consecuencias positivas pueden utilizarse como reforzadores, una vez que el
nio ha terminado su cometido con xito.
Elogie un trabajo bien hecho. La consecuencia ms natural de un trabajo bien hecho
es elogiarlo y reconocerlo. Cuando la tarea se ha terminado el nio debe saber que
nos sentimos complacidos y que lo hizo muy bien. O quizs prefiera que le elogie
mientras est trabajando. Si no es del tipo que responde bien a las alabanzas,
cambiar de tctica (ver capitulo 2).
Tiempo para jugar y tiempo para las tareas. Una consecuencia lgica del trabajo
bien hecho es divertirse, por consiguiente debe recompensarse al nio concienzudo
con una actividad con la que se divierta. Despus de limpiar su habitacin, Susana
puede ver la televisin. Cuando ha sacado la basura, Jim puede irse a jugar. Siempre
se debe actuar de forma lgica, hay que estar seguro de que las tareas se han
terminado antes de dar permiso para la actividad placentera.
Refuerce con recompensas. Se ha mencionado muchas veces que para establecer un
nuevo comportamiento es necesario un refuerzo poderoso. Esto es especialmente
cierto cuando se est pidiendo a nios mayores que l. acepten responsabilidades que
no haban asumido nunca o cuando previamente se han tenido dificultades para
lograr que hicieran sus quehaceres. Un sistema de recompensa dndole puntos
dirigidos a lograr el objeto codiciado puede ser, a menudo, la varita mgica. Sara,
por ejemplo, nunca cuelga su ropa, a menos que se la regae duramente. Hay que
olvidarse de regaar y explicar a Sara exactamente lo que se espera de ella y cundo
debe hacerlo. Haga un grfico e indique que cuando haya ganado veinticinco
puntos, conseguir el jersey nuevo que desea. Haga una inspeccin, a las siete cada
tarde. Elogie calurosamente y antelo en su grfico cuando todas las ropas estn
colgadas o guardadas pulcramente. Despus proporcione una pequea recompensa,
como permitirle estar ms tiempo levantada para ver un programa de televisin, o
bien regalarle un pasador nuevo para el pelo. Cuando haya conseguido los puntos
necesarios, cmprele el jersey.
Compruebe las referencias del profesor. Hable con otros padres cuyos hijos tomen
lecciones con l.
Prepare una reunin entre el profesor, usted y el nio. Observe cmo se desenvuelve
con el nio.
Observe al profesor en accin si es posible. Utiliza refuerzos positivos? Tiene
sentido del humor? Es un entusiasta del tema y puede transmitir esta sensacin?
Es positivo con sus alumnos? Les motiva?
Pregntele: Se comunicar el profesor con los padres en relacin con los progresos
del nio? Debe ser el nio capaz de efectuar sus propias elecciones, cuando sean
apropiadas, de msica, piezas de recital, etc. ? Existir una oportunidad para
ejecutar o presentar su trabajo? Se han planificado encuentros o competiciones?
Cuntos nios habr en cada clase?
Averige los honorarios, el sistema de pago, los horarios, etc.
Prepare un plan conjunto. Deje que el nio escoja el mejor momento para practicar y
alintele para que aproveche el tiempo cuando tiene pocas distracciones. Coloque el
plan sobre el piano o en el rea donde practica.
Haga un grfico (fig. 5) y tngalo a la vista con un reloj o un cronmetro donde
quiera que el nio practique. Servir como motivador para incrementar el tiempo
consumido en la actividad. Deje que ponga el nmero de minutos que practica
diariamente. Una las lneas entre los puntos que indicarn los aumentos y
disminuciones de tiempo.
Utilice un minutero de cocina que suene a lo lejos. Ayudar al nio a saber cunto
tiempo lleva practicando. Si el nio lo pone en marcha durante el periodo de tiempo
que ha pensado invertir, el timbre conseguir que sepa cundo ha terminado.
Compltelo con un refuerzo. Dejar que el nio escoja una actividad que le guste,
una vez haya terminado de practicar.
25
20
15
10
5
L
Nio:
Asistir semanalmente a las lecciones de piano y
estar atento.
Practicar 20 minutos cada da.
Alquilarn un piano.
Ayudarn cuando sea necesario y servirn de
pblico.
Controlarn las interrupciones durante el tiempo
de prctica.
Consecuencias: si el nio no practica 20 minutos cada da, el sbado debe recuperar el tiempo
perdido antes de ir a jugar.
Perodo de tiempo: despus de seis meses, padres e hijo, harn una nueva evaluacin de las
lecciones y escribirn un nuevo contrato.
Firma del nio
Firma de los padres
5.2.8 Utilizar incentivos naturales
Para los nios que adoran lo que estn haciendo, practicar es una recompensa.
Pero muchos nios pequeos deben desarrollar su inters antes de alcanzar el proyecto y
unos incentivos naturales ayudarn a motivarlos. Nuevamente se debe echar mano de
los poderes mgicos del reloj de cocina si el nio est preocupado por cunto tiempo
debe emplear. El cronmetro que suena a lo lejos le confirmar que los minutos estn
pasando y que el timbre le salvar. O se puede intentar confeccionar un ticket de
admisin a su actividad favorita y hacer un agujero cada vez que el nio practique.
Cuando se ha ganado un cierto nmero de agujeros, obtiene su recompensa. Esto puede
ser una actividad relacionada con las lecciones, como ir al teatro, a un concierto o a un
partido deportivo.
5.2.9 Influencia de los compaeros
Planificar previamente. Los padres deben intentar planear tanto su propio horario de
ver televisin como el de su hijo. Slo se ha de conectar el televisor cuando haya un
programa concreto que se desee ver. No es bueno conectar el. televisor desde
primera hora de la maana y mantenerlo funcionando hasta que finaliza la
programacin, haciendo de l una constante msica de fondo que rige todo lo que
Se ha de intentar siempre que coincida el fin de la sesin pactada con el nio con el
final de un programa. Para el nio resulta muy duro que se desconecte el televisor a
mitad de un programa.
Advirtale. El nio debe saber cundo ha llegado el momento de apagar el televisor.
Para algunos. nios es bueno advertirles que les quedan diez minutos, despus es
conveniente poner en marcha un minutero y cuando el timbre de ste suena se apaga
el televisor. Tambin puede decirse al nio: Cuando el programa se acabe, se apaga
el televisor.
Si un programa interfiere con la cena o con el momento de acostarse o con otros
planes de la familia, es preferible no dar permiso para verlo.
Hablar de lo que se est viendo. Es una historia real o una fantasa? Es algo
peligroso o es algo bueno? Qu crees t que piensan estos dos personajes el uno del
otro? Qu piensas de los personajes? Qu sientes viendo este programa? Se puede
hablar con el nio de cmo los personajes resuelven los problemas sin recurrir a la
violencia. Anime al nio a inventarse nuevos finales.
Discutir las noticias. Algunas de las ms violentas y realistas imgenes que se ven
en televisin, forman parte de las noticias. Los padres debe saber lo que el nio est
viendo y hablar de ello. Adems el hecho de discutir el contenido de las noticias
ayudar a que el nio entienda con ms facilidad lo que ocurre en el mundo.
Hablar de la publicidad. Ensee al nio a contemplar los anuncios con ojo crtico y
que as entienda que el objetivo es vender algo. Se le puede preguntar qu piensa de
la msica de la que los asuntos publicitarios van acompaados, lo que intenta
provocar. Por qu hay tantos juguetes en el mercado? Qu consiguen los
vendedores que el pblico piense del producto? Parece un juguete en la tienda tan
bueno como en la pantalla?
Utilizar un mtodo de equipo. Cada una de las personas que tratan Con el nio es
parte de la solucin y esto incluye tanto a las personas que le atienden como a los
abuelos. Nada eterniza ms las pataletas como las pocas y bien intencionadas
palabras del abuelito: Oh, dale el caramelo!. Todo el mundo debe seguir el plan
de ayudar a modificar el patrn. Si alguien no quiere o no puede hacerlo, durante
este tiempo es preferible que vea poco al nio. El nio aprender, as, que padres y
abuelos son distintos.
Valorar la presencia de los padres. Los nios pueden acostumbrarse fcilmente a
recibir regalos y privilegios cuando los padres los utilizan como sustitutos de Su
presencia fsica o de la atencin que les prestan o para compensar palabras duras
dichas anteriormente, o como una forma de expresar su cario. Si los padres tienden
a esta actitud, deben modificar su comportamiento dedicndoles ms tiempo durante
el da. Dles tiempo, prsteles atencin y asegreles un cario incondicional cuando
no lo pidan o no pidan cosas. Despus se pueden aadir, tambin, momentos
especiales: leer un cuento en el momento de acostarse, jugar juntos o nicamente
charlar de los acontecimientos del da. El nio debe saber que se le quiere y se le
valora (ver seccin 1 sobre elogiar y seccin 2 sobre ignorar).
5.5.2 Desarrollar un plan para cambiar el modelo
Los padres deben cambiar su propio comportamiento si el nio ha de cambiar el
suyo.
Pensar de antemano. Los padres deben estar preparados ante los pedigeos
donde quiera que estn cuando comienza el ataque. Primero es preferible evitar los
sitios pblicos donde los padres se encontrarn demasiado cohibidos para llevar a
cabo su plan de resistirse a las peticiones haya o no rabietas. El nio debe saber que
los padres hablan en serio, por consiguiente comience con el nuevo plan en casa.
Despus, y antes de la visita a la tienda, dgale al nio que se va a comprar slo
aquellas cosas apuntadas en la lista de la compra. Pdale que sugiera uno o dos de
sus comestibles favoritos y adalos a la lista. A continuacin elogie su cooperacin
durante el camino.
Hacer todo lo que se ha dicho. Reitere la norma (no comprar ms que lo que hay en
la lista- durante el camino, antes de llegar a la tienda. Si el nio pide sus galletas
favoritas, es bueno pararse unos segundos a considerar la peticin y despus dar una
razn, quizs, no, no son buenas para ti. No se ha de cambiar de parecer. Se ha de
probar la tcnica, por ejemplo, que mejor bastante a George, de cuatro aos, que
gimoteaba constantemente pidiendo cosas. Su madre le dijo que poda escoger algo
en el supermercado cuando fueran a comprar. Decidieron que podra ser un libro.
Para ganrselo, George tuvo que resistir sin pedir nada ms, quieto en el carrito del
supermercado. Lo consigui. Siempre se ha de comunicar la decisin con claridad,
diciendo al nio lo que puede o no puede tener (ver seccin 2.9.2). Supongamos que
el nio quiere una galleta a las 7,30 de la tarde.. Mire al nio fijamente a los ojos y
firmemente, con un tono amistoso, dle una breve explicacin con unas simples
palabras: Falta muy poco para que cenemos y por lo tanto no te puedes comer una
galleta.
No abandonar una vez tomada la decisin y comunicada al nio, es importante
aferrarse a ella. Los padres no pueden ablandarse, incluso aunque el nio chille,
grite o d patadas. Deben estar preparados para la prueba. Por ejemplo, imaginemos
que se encuentran en el supermercado pagando la cuenta en la caja y al nio se le ha
contrariado con las cincuenta cosas que quera, desde el caramelo hasta las revistas,
pasando por el chicle. Mientras los padres estn pagando, el nio chilla pidiendo
bombones. Se debe resistir, no flaquear. Es una situacin de aprendizaje importante,
tanto para los padres como para el nio.. Se deben aplicar todos los pasos explicados
en la seccin 2.2, sobre ignorar. Los padres se fortalecern sabiendo que conceder
bajo presin slo ensear al nio que chillar le ayuda a conseguir y que es ms
poderoso que sus padres. Para ms informacin, revisar las secciones 2.3 y 2.7
acerca de la tcnica del disco rayado y del tiempo fuera de juego.
Utilizar elogios. A medida que gradualmente se consigue que el nio abandone las
exigencias al rechazar ms y ms peticiones y se le ensea a esperar durante ms
tiempo lo que desea, los padres deben asegurarse de a labar calurosamente sus
esfuerzos para cooperar, especialmente por aceptar no como respuesta. Se le puede
sorprender, ocasionalmente, con algo que pide habitualmente, antes de que lo pida.
No obstante, tampoco se puede hacer una costumbre de esto puesto que el nio
volvera a esperarlo y se estara otra vez en el punto de partida.
Registrar el progreso. Muchos padres consideran como ayuda hacer un grfico para
registrar los progresos del nio. Identifique el comportamiento deseado y despus
contabilcelo. El nio puede ganar un punto cada vez que acepte el no o que siga las
instrucciones de los padres. Los puntos se acumularn hasta que haya ganado los
suficientes para escoger un premio en la prxima salida (ver seccin 2.5).
5.5.3 Aprender a mantenerse inamovible
Aguantar el temporal de rabietas y de comportamientos antisociales en sitios
pblicos requiere un compromiso determinado por parte de los padres. No hay mejor
solucin para librarse de este modelo desagradable que la de mantenerse firme en la
decisin tomada. Estamos cenando agradablemente en un bonito restaurante. Leslie va
por su tercer panecillo sin haber probado bocado de lo que tiene en el plato. Se le dice:
No ms y la nia empieza a hacer una escena. Se la puede advertir una vez, despus,
sacarla de all, llevarla al coche o a otro saln del restaurante y no regresar hasta que
pare su rabieta y est conforme en cooperar. En el peor de los casos, si el nio no quiere
parar, llvelo a casa. Es necesario hacerlo. Si esto ha supuesto fastidiar a los otros nios,
se les puede dar un extra. Durante un tiempo, el padre o la madre pueden llevarles a
comer fuera, mientras el otro cnyuge se queda en casa con Leslie. Al cabo de un cierto
tiempo, lleve tambin a
Leslie, para darle una oportunidad de demostrar que puede cooperar.
Para ayuda adicional, ver secciones 8.2 y 2.7.
nio, acarciele y djele que d una vuelta durante unos momentos antes de intentarlo de
nuevo. Esta vez siente al nio y comience con: Listo, preparado, ya!. y cuente hasta
diez o hasta el nmero para el que el nio est preparado. De nuevo aplauda su triunfo,
acarciele Y djele correr un poco. Incremente gradualmente el tiempo que el nio
permanece sentado en su silla, creando un sentido del deber, al mismo tiempo que se va
contando con entusiasmo cada vez hasta nmeros ms altos.
5.7.2 Utilizar un cronmetro
Cuando el nio puede permanecer sentado tranquilamente durante el Contar y
dar palmadas unos sesenta segundos, cambie de juego. Cuente los minutos con un
minutero de cocina. En su silla, el nio escucha el sonido del cronmetro hasta que el
timbre suena, ya que gradualmente se aumenta el tiempo a lo largo de varias semanas.
Con un nio ms mayor, comience con una sesin de prueba. Vamos a ver cunto
tiempo puedes estar sentado! Cronomtrele y dle nimos: Ahora vamos a ver si
puedes superar esta marca!.
Atencin. No es posible aplicar este tipo de juego mucho tiempo, ni todos los
das. Un juego es algo divertido, no un tormento. No se puede esperar que el nio
permanezca sentado mucho tiempo inactivo. Se deben adaptar las normas del juego para
que el nio, al mismo tiempo, haga algo como leer o jugar con un juguete. Siempre es
conveniente alternar los periodos en los que el nio est sentado con los de actividad
fsica.
5.7.3 Ganar al reloj
A medida que el nio aprende a relacionar el cronmetro introduzca poco a poco
el minutero en otras situaciones, tales como la cena. Ponga el reloj durante una cantidad
de tiempo razonable. Si el nio raramente permanece en la mesa ms de cinco minutos
comience con cinco. Incremente gradualmente el tiempo y elogie al nio cada vez que
lo cumpla. Dle un premio ocasional por estar an sentado, como por ejemplo una
porcin extra de postre. Si el nio se levanta antes de que suene el timbre, djele que lo
intente de nuevo y ponga de nuevo el cronmetro. Si los padres piensan que el nio est
a punto de levantarse antes de tiempo, recurdeselo, pero de forma indirecta. Por
ejemplo, elogie a alguien ms de la mesa que an permanece sentado. Elogie al nio
cuando se lo tome en serio y lo cumpla. Para nios muy pequeos, haga aspavientos,
aplauda, grite con entusiasmo cuando el nio supere el reloj. Cuando se haya obtenido
xito en un sitio, se puede intentar la tcnica en otro.
5.7.4 Cronometrar exactamente
Es una variacin de Ganar al reloj para nios ms mayores. Utilice un reloj de
cocina o un cronmetro y haga que el nio seale sus propios objetivos. En una
cartulina que mida 3x5,haga un pequeo grfico. En el eje horizontal, escriba minutos y
segundos y en el vertical, marque los intentos. Deje que el nio lleve su propio registro
de los intentos.
5.7.5 Jugar a la estatua
Se hace sentar al nio en una silla frente al padre o la madre y se le pide f que
ponga las manos sobre las rodillas. Naturalmente, puede respirar pero debe intentar
permanecer tan quieto como una estatua, no debe mover. Tan siquiera una mano o la
nariz. Con la prctica, el nio puede lograr un minuto de inmovilidad, e incluso algunos
nios pueden llegar a cinco minutos o ms. Juegue a este Juego cada dos o tres das para
que el nio se de cuenta de que puede controlar por s mismo sus movimientos. Es
importante elogiar sus logros, sean los que sean.
5.7.6 Ver que el tiempo vuela
Esta es una manera tangible de medir el tiempo cuando el nio se encuentra en
una situacin que requiere que se est quieto. Dgale de antemano cmo se espera que
se comporte. Coja un lpiz y una hoja de papel. Por cada minuto que el nio deba
permanecer sentado, dibujar, por ejemplo, una estrella, un crculo o una cara sonriente.
Por ejemplo, diez minutos requerirn diez estrellas. Por cada minuto que pase el nio
puede colorear el dibujo o tacharlo. Cuando todos los dibujos estn tachados, el tiempo
ha volado y el nio ha ganado el juego.
5.7.7 Aterrizaje feliz
Es una manera divertida de expresar lo que a los padres les gustara que hiciera
el nio. Estos le dirn que imagine que est sentado en el asiento de un avin con su
cinturn de seguridad abrochado. Despus, simulando que son el capitn del avin, le
dicen que la seal de los cinturones de seguridad est encendida lo que significa que el
nio debe permanecer quieto. Despus, la seal de cinturn de seguridad se apaga, por
lo tanto, el nio puede levantarse y estirar las piernas. Aqu, de nuevo, se puede
aumentar de forma gradual el tiempo que el nio permanece sentado.
5.7.8 Quin est pegado?
Aqu los padres fingen que el asiento se ha embadurnado con cola antes de que
el nio se siente. Cuando el nio est pegado al asiento, los padres le preguntan si ha
notado que otros objetos u otras personas tambin estn pegadas al asiento, y, por tanto,
muy quietas.
5.7.9 Hacer intercambios de tiempo
Para los nios que tienen dificultades en mantenerse quietos, es conveniente
indicarles con mucha claridad lo que se espera de ellos. Dgale que por cada minuto que
estn sentados correctamente, se les dar una alternativa de hacer algo agradable.
Por un minuto de estar sentados, los padres dejarn al nio un minuto para que haga
algo que le guste. Antelo.
Elogiar al nio calurosamente por su paciencia.
El nio debe saber que cuando no se est bien sentado, los padres canjearn estos
minutos por tareas extras o el nio podr ver menos televisin, etc. Asegrese de
que estos minutos tambin se contabilizan.
responder. Han aprendido el tiempo exacto que tardan sus padres en enfadarse lo
suficiente como para obligarlos a obedecer. Tambin saben cundo los padres
probablemente desistirn y harn por s mismos la tarea que les haba sido ordenada.
Ocasionalmente, no obstante, la falta de respuesta es pura rebelda ya veces se produce
porque se pide demasiado, demasiado rpido y no se expresa con la suficiente claridad.
S su hijo comprende las rdenes pero obedece raramente intente estas
soluciones que se han demostrado eficaces (ver tambin la seccin 11.11, que puede ser
til para nios a los que les cuesta obedecer).
5.8.1 Ser claro y conciso
Los padres estn frecuentemente tan ocupados dando rdenes que no se dan
cuenta de que dan muchas cosas por sentadas. Un nio no puede saber lo que significa
limpia tu habitacin. Su concepto de habitacin limpia puede no coincidir con lo que
sus padres esperan. A veces los padres tambin dan varias rdenes a la vez y el nio es
incapaz de recordarlas todas. Finalmente en muchas ocasiones los padres piden al nio
que haga algo cuando su intencin era slo decrselo.
Los padres deben definir lo que quieren con palabras sencillas y comprensibles.
Aclare lo que la orden supone.
Lmite el nmero de demandas. Muchas veces los padres dan demasiadas rdenes a
la vez. Es conveniente dar al nio slo el nmero de rdenes que pueda recordar.
Cuando haya cumplido stas, aada ms si es necesario. S los padres quieren que el
nio limpie su habitacin, por ejemplo, dgale cmo hacerlo paso a paso: Recoge
los juguetes, gurdalos. Cuelga tu ropa, etc. Ms adelante, cuando el nio conoce
ya el quehacer, har falta i tan slo: Por favor, ve y limpia tu habitacin.
Pensar antes de hablar. No se le puede brindar al nio una eleccin como: Quieres
limpiar la habitacin ahora? o Vamos al dentista, si no se quiere or No o No
vamos. Es posible ser firme sin ser dictatorial y se puede utilizar la motivacin,
como por ejemplo, Apuesto a que sales del coche antes de que cuente hasta diez.
5.8.2 Obtener la atencin del nio
A menudo los nios estn tan sumerg dos en sus actividades que, en realidad,
no oyen lo que se les dice. Para evitarlo, los padres deben asegurarse I de que el nio
sabe perfectamente lo que se le ha dicho y conviene mirarle I' a los ojos mientras se le
est pidiendo algo. Pdale que repita las rdenes y, despus, que interprete lo que
significan. Esta tctica es de utilidad sobre todo s el nio tiene poca capacidad de
atencin y se distrae fcilmente.
5.8.3 Pensar lo que se dice y decir lo que se piensa
Los padres estn siempre ocupados ya veces, cuando piden al nio que haga una
tarea, dan por sentado que ste la har y por lo tanto se olvidan de ella. Aunque no
siempre es as, es importante asegurarse de que cada vez que se dan rdenes, stas se
cumplen y as el nio no adoptar el comportamiento de ignorar a los padres. Por otra
parte, se ha de evitar pedir cosas innecesarias al nio.
5.8.4 Convertirlo en un juego
La mayora de rdenes no requieren mucho tiempo para ser llevadas a cabo, a
veces menos del que se pierde discutiendo acerca de las mismas. Si se empieza pidiendo
al nio que ayude mientras an es muy pequeo, ste considerar estos quehaceres
como una cosa normal de su vida cotidiana. Ms tarde, se pueden hacer juegos en el
momento apropiado, como decir: Cunto tiempo crees que tardars en hacerte la
cama? Preparados, listos, ya! Fantstico, slo has tardado cuatro minutos. Eres un
ayudante rapidsimo. Ahora puedes irte a jugar. De este modo se ensea a un nio de
manera positiva que ayudar no quita mucho tiempo.
5.8.5 Supervisar
La mejor manera de asegurarse de que el nio cumple las rdenes correctamente
es controlarlo mientras el nio hace la tarea, pero siempre de forma til y positiva. Si se
prefiere se pueden efectuar inspecciones cuando el nio ha terminado la tarea. El
objetivo es no encontrar defectos aunque los padres deben asegurarse de que se han
seguido las rdenes sin convertirse nunca en un antiptico sargento.
5.8.6 Elogiar, elogiar, elogiar
Creemos firmemente que la clave para alentar al nio a seguir las rdenes de
forma eficaz es ser positivo: se ha de actuar esperando que el nio obedezca y cuando lo
haya hecho, dar una respuesta positiva. Gracias por darme las gafas. Te lo agradezco
mucho. Hiciste un trabajo perfecto limpiando tu habitacin. Has guardado todos
tus juguetes y libros y has limpiado el armario. Lo has hecho muy bien.
Cuando sea posible, es conveniente asociar un quehacer bien hecho a una
actividad que al nio le guste. Alternar el trabajo con la diversin. Joey, despus de
haber guardado tus libros, por qu no sales y vas en bicicleta o juegas a baloncesto?
oJessica, realmente hemos trabajado mucho en el jardn. Voy a preparar limonada y
unas palomitas de maz.
5.8.7 La falta de respuesta ha de tener consecuencia
Si los padres han intentado mtodos positivos y han sido ignorados, o bien si su
hijo responde con un poco cooperativo Por qu he de hacerlo?, la situacin ha
llegado aun punto en el que se han de aplicar consecuencias negativas para cambiar el
modelo.
Utilizar un tiempo de respuesta de cinco segundos. Si el nio ya ha ignorado
previamente las rdenes paternas, se ha de introducir un tiempo lmite para que
responda. Cuente hasta cinco. Si el nio no ha contestado y empieza a responder en
el momento en que se ha terminado de contar, repita la orden de nuevo. Despus d
al nio a escoger entre dos alternativas. Por ejemplo: Joan, debes hacer lo que te he
pedido, o bien yo te ayudar a hacerlo o Debes limpiar ahora, Cassie, o te vas
castigada y limpias despus.
Guiarlo con la mano. Si se escoge esta alternativa, repita las rdenes al final del
periodo de cinco segundos y despus conduzca al nio hacia la respuesta
adecuada. Es decir, se coge de la mano al nio y se le pone en accin (ver seccin
2.8 en relacin a la sobrecorreccin).
Utilizar el tiempo fuera de juego o en el rincn. Durante un rato se puede utilizar el
tiempo fuera de juego. Despus, haga usted que el nio haga lo que se le haba
pedido. Para detalles de esta alternativa ver seccin 2.7.
Utilizar la sobrecorreccin. Si el nio no sigue las instrucciones es que quizs no
sabe cmo hacerlo y, por tanto, es conveniente hacerle practicar el quehacer
repetidamente, supervisndolo.
Utilice la tcnica del disco rayado (ver seccin 2.3.). Repita la respuesta a la
pregunta reiterada siempre con las mismas palabras, tantas veces como sea
necesario. Compruebe que el nio entre en casa.
Utilice la ignorancia sistemtica (ver seccin 2.2.). Ignore la pregunta. Los padres
deben decidir de antemano que lo que cuestiona su autoridad no puede preocuparles.
En vez de responder a la pregunta debe reiterarse la primera afirmacin. Tambin
resulta til. la tcnica de relajacin de
6 segundos (ver seccin 2.10.).
Compltelo con un tiempo fuera de juego o de sobrecorreccin. En funcin de la
peticin que se est cuestionando, estas dos tcnicas habitualmente funcionarn. No
obstante, si no es as, puede existir un problema de obediencia que exija un mtodo
intenso y paso a paso. Relea los captulos 1 y 2. Defina los problemas tomando una
postura en un momento dado. A veces puede ser conveniente pedir ayuda aun
especialista para poner el plan en marcha. Para una ayuda adicional, vea el captulo
17.
Destine sitios y espacios para sus pertenencias. Dgale que del mismo modo que l
tiene una casa en que estar, sus cosas tambin la tienen. Es conveniente tener sitios
separados para juguetes y juegos, para el equipo de deporte, para el material de
dibujo y trabajos manuales. Las cajas de zapatos son de utilidad para las cosas ms
pequeas y una caja bonita puede contener una coleccin preciosa. Para objetos de
mayor tamao las estanteras o armarios son de ms utilidad que las cajas grandes
para juguetes, donde los juguetes estn revueltos y, a menudo, se rompen, Para los
juguetes con varias piezas, los cubos de plstico apilables resultan ideales.
Cualquiera que sea el arreglo elegido, el objetivo final es proporcionar un sitio para
cada cosa.
Haga que los sitios donde se guardan las cosas sean accesibles al nio. Revise la
habitacin desde el punto de vista del nio y asegrese de que las estanteras, los
armarios, las perchas y las barras de los armarios estn puestas a una altura a la que
el nio pueda llegar con facilidad.
Seale los lugares. Marcar el lugar de cada objeto con una etiqueta, con papeles
autoadhesivos o, incluso, con pintura para identificarlos. De este modo el nio
tambin aprender uno de los objetivos de anotar y marcar.
Haga que el nio sepa cun felices se sienten .los padres cuando recoge sus
juguetes. La prxima vez que se le encuentre hacindolo por s mismo debe
decrsele lo bien que est. Cuando encuentre lo que quiere inmediatamente porque
est en su sitio, dle una palmadita en la espalda, y dgale que es maravilloso.
Reforzar todos sus actos. Lo has hecho muy bien sin que nadie te lo pidiera. Toma
una galleta. O Vamos a jugar a tu juego favorito.
Emplear un cronmetro. Desafe a los nios mayores para obtener el rcord del
mundo de limpieza y cronomtrelos con un reloj de cocina o con un cronmetro.
Pida que le den una sorpresa. A algunos nios les encanta sorprender a sus padres.
Los padres dirn al nio que saldrn de la habitacin durante cinco minutos. Cuando
regresen quieren ver como ste, por arte de magia, ha conseguido que .los juguetes
desaparezcan del suelo y estn colocados cada uno en su sitio.
Inspeccione. Los padres simulan ser el mundialmente famoso detective Inspector
Impecable que investiga y detecta todo lo que no est en su sitio. O se puede jugar
al juego de Yo Espo, con los objetos que han de ser colocados en el lugar preciso.
Utilizar el sacar y poner. Si al nio le gusta sacar todos los juguetes al mismo
tiempo, indquele que las normas han cambiado. A partir de ahora, cada vez que
saque un juguete, primero debe devolver el otro a su sitio. Esto tambin es til
cuando dos nios juegan en la misma habitacin. Cada nio escoge un juguete del
que se responsabiliza para devolverlo despus a su lugar .
La norma de la reserva. Es especialmente til con nios pequeos. Cada cierto
tiempo se deben recoger los juguetes con 10s que el nio no juega ltimamente
ponindolos en un sitio especial. Es el depsito de reserva. Cada semana, despus de
que el nio haya ordenado sus cosas, se le puede permitir que ponga un juguete en la
reserva y saque otro de all que, de este modo, tendr un encanto especial.
Para estar bien y sentirse bien, palabras mgicas. Puesto que los buenos modales
muestran consideracin hacia los dems, se debe animar al nio a ser considerado, a
ser cooperativo, amable, buen oyente, corts, etc. Para estar a gusto, el nio debe
intentar que los dems estn a gusto. Cuando se acerque una ocasin apropiada
indquese al nio lo que puede decir o hacer para que los dems estn contentos. Por
ejemplo: Abuelita, ha sido una cena extraordinaria. Esta es una manera estupenda
de recordar al nio los buenos modales sin incomodarle, dicindole justamente lo
que tiene que decir. Sonra simplemente y dgale, Eh, Marc, y si quieres que Mrs.
Harris se sienta bien? Propicie tambin que el nio diga por favor y gracias,
preguntndole por las palabras mgicas cuando se hace una peticin ose recibe algo.
El nio se sentir satisfecho y esperar lo mismo de usted.
Fije las normas de forma positiva. En lugar de decir al nio lo que no ha de hacer,
indquele lo que ha de hacer: Por favor, habla slo cuando tengas la boca vaca.
Ponte la servilleta en la falda. Habla cuando nadie ms est hablando.
Desempee un papel. Ensee los buenos modales practicando las formas correctas
de comportarse en situaciones sociales. Haga una demostracin. Intente alternar los
papeles, dejando que el nio haga de adulto y usted de nio. Tambin se puede
actuar con algn amigo del nio. Invite a otros nios a una merienda o a una fiesta y
explqueles que todo el mundo se comportar con gran cortesa. A continuacin
practique sus mejores modales.
Utilizar la prctica positiva. Esta tcnica ayuda al nio a darse cuenta de que es ms
fcil hacer algo correctamente desde el primer momento. Si el nio no dice por
favor se le obligar a utilizar estas palabras diez veces de manera correcta, Jenny,
por favor, pide diez cosas utilizando la expresin por favor, gracias.
Utilizar consecuencias naturales. Si el nio no utiliza buenas maneras en la mesa, en
casa, la consecuencia lgica ser que no podr comer fuera hasta que no modifique
su comportamiento. O si el nio no permanece sentado durante toda la cena, no
tendr una segunda oportunidad de cenar ms tarde. Se saltar la cena de esta noche
o cenar nicamente un plato de cereales.
Contenga al nio con las manos. Si los padres encuentran al nio escribiendo sobre
una superficie inadecuada, debern exclamar un firme no! y asir sus manos
durante 30 segundos apretndolas para que no pueda continuar. Mantenga las
simplemente en un firme y desagradable apretn que permita al nio comprobar que
los padres no aprueban lo que est haciendo y que debe parar.
Utilice la sobrecorreccin. Vea la seccin 2.8 para una amplia discusin de esta
alternativa. Indique al nio que ha puesto la pared perdida y que tiene que limpiarla.
Coja sus manos y guelas mientras limpia. Despus diga: Oh no, ahora hay una
mancha ms clara en la pared, tendrs que limpiarla toda para que no se note. Siga
vigilando o guiando manualmente todo el proceso de limpieza hasta que el nio est
cansado. Djele descansar un rato. Comience de nuevo. Explquele una vez ms que
no debe escribir en la pared.
Utilizar el tiempo fuera de juego. Si el nio persiste en este comportamiento
molesto, sintelo en una silla en otra habitacin durante un tiempo determinado
como consecuencia de su comportamiento. Vea seccin 2.7 para una explicacin
ms completa.
Pierda tiempo. Si el nio llega diez minutos tarde porque no dej de jugar a tiempo,
se le pueden recortar diez minutos del tiempo de jugar al da siguiente. O se le
obliga a sentarse a la mesa diez minutos antes en la siguiente comida. Si permanece
quince minutos al telfono una vez se le ha llamado, se le restringe el tiempo de
telfono en la siguiente llamada, o el derecho de usar el telfono durante el resto del
da.
Comience sin el nio. Suponiendo que el nio se retrase sistemticamente comience
a comer puntualmente, dejando que el nio se coma los restos solo. O probar unas
cuantas noches de cereales y leche despus que todos los dems hayan terminado de
cenar.
Pague el tiempo. Cada minuto de retraso ser restituido con el cumplimiento de una
tarea de la cual normalmente el nio no es responsable.
Captulo 6
PROBLEMAS DE LA PRIMERA
INFANCIA
Los bebs y los nios pequeos son seres muy especiales. En pocos aos
aprenden ms y utilizan ms informacin que en todo el resto de sus vidas,
dando a sus padres la difcil tarea de facilitarles un ambiente seguro y
provechoso en el que estas pequeas maravillas se desarrollarn mental,
emocional y fsicamente. Hay que darles amor, calor y seguridad y estimularles
para que desarrollen la curiosidad y el deseo de aprender y adquirir aptitudes a
medida que se les ofrezcan.
Las tcnicas positivas para ser un buen padre que se describen aqu son
especialmente importantes durante los primeros aos de la infancia. Elogios y premios
guiarn su desarrollo al irles enseando a comportarse apropiadamente. Sern tambin
las primeras herramientas que el padre utilice para ~i controlar cualquier
comportamiento molesto o desagradable porque se considera que el castigo no tiene
razn de ser en la vida de un beb.
Cada recin nacido es nico desde el principio, y algunos parecen tener t ms
dificultades que otros para adaptarse a la vida en el mundo. La frustracin que muchos
nuevos padres experimentan proviene de sentimientos de aislamiento, inseguridad y, a
menudo, sencillamente de un exceso de cansancio. Para ellos, otros bebs, sobre todo
los de los vecinos, han llegado con un manual de instrucciones ms fcil. No es fcil
adaptarse al mundo desordenado, frecuentemente encantador, e incluso a veces
sobrecogedor de los bebs. La mayora de los bebs se desarrollan segn ciertas etapas
y normas, por lo que, dando un margen de unas semanas o meses, se sabr bastante bien
qu se puede esperar en el desarrollo de un nio. Es reconfortante saber que ciertos
comportamientos son normales a ciertas edades y que 1os mismos tambin pasarn.
Pero al mismo tiempo hay que recordar que se echarn de menos aquellos
primeros balbuceos infantiles, la cabeza cimbreante, los primeros pasos, las salvas de
nos, y las lgrimas de enfado. As que se debe disfrutar con el beb, incluso cuando
se est intentando afrontar las dificultades de adaptarse a ese nuevo estilo de vida. En
este captulo se hablar de las preocupaciones comunes de los padres durante los
primeros aos de la vida de sus hijos.
La mayora no son problemas, sino simplemente comportamientos de un
desarrollo normal que los padres suelen encontrar problemticos o confusos. Por
ejemplo, el entretenimiento de un beb en tirar cosas no es un problema, sino una
experiencia de aprendizaje para l. Al mismo tiempo, se debe controlar para que no se
convierta en algo peligroso o demasiado difcil para la familia. La necesidad de un beb
de explorar tambin es natural, porque el nio aprende mirando, tocando y metindose
cosas en la boca. La labor de los padres consiste en darle el espacio suficiente para que
experimente su entorno, asegurndose, al mismo tiempo, de que no haga dao ni a s
mismo, ni a los dems.
Las soluciones que aqu se sugieren pueden dar la pauta para la actitud que los
padres utilizarn con su hijo en el futuro. Estn pensadas para dar a los padres la
confianza, la habilidad (y las suficientes horas de sueo) que necesitan para mantener el
control del entorno y el comportamiento del nio y, al mismo tiempo, para saborear
esos maravillosos aos de la primera infancia.
Llorar es el medio de comunicacin del nio. Ya con un mes de vida los llantos de
un nio se hacen distintivos y una madre puede empezar a identificar el llanto de su
hijo del de otros bebs ya distinguir entre llantos de dolor, hambre, enfado e
inquietud.
Los bebs no necesitan llorar para ejercitar sus pulmones. La respiracin les da la
expansin que sus pulmones necesitan.
No se puede mimar a un nio menor de tres meses. Los bebs obtienen su primera
visin del mundo y las relaciones a travs de las respuestas que les dan las personas.
Si se les atiende con amor y atencin, su visin es una visin feliz. Un estudio
realizado por la Dra. Mary Ainsworth muestra que nios cuyo llanto se ignor
mucho en los primeros tres meses de vida, por creer errneamente que responderles
les hara nios mimados, acabaron, hacia el final de su primer ao, llorando ms a
menudo y durante perodos de tiempo ms largos.
Sin embargo, un beb de cuatro o cinco meses puede aprender a llorar para llamar la
atencin. A los seres pequeos les gusta estar con mam y pap y otros miembros de
la familia, as que, cuando descubren que alguien acude a la llamada, llaman
llorando, su nica forma de comunicarse. Por qu no? Funciona.
Cuando el beb llora los padres deben estar dispuestos a reaccionar a su llamada.
Practique sus tcnicas de relajacin y descanse cuando sea posible. Se pueden intentar
algunas de las siguientes ideas.
6.1.1 Hacer equilibrios
Los autores asumen que los padres pretenden que el beb se sienta querido y
cuidado pero no que sus padres sean sus esclavos. Este es el momento de ser razonables.
Cuando se sepa que el nio no est en peligro, no tiene hambre, ni est mojado, dolorido
o enfermo, y sin embargo se impacienta por unos minutos cuando se le acuesta en la
cuna, no le har ningn dao esperar un ratito antes de conseguir la atencin de sus
padres. Por ejemplo, si se est al telfono y el beb empieza a quejarse, conviene
tomarse un momento para acabar la conversacin y despus acudir a l. Pero, si los
gritos son agudos y penetrantes, o bien sollozos fuertes y parece como si tuviera
problemas, entonces hay que dejar cualquier cosa y acudir inmediatamente. La
respuesta de los padres es una cuestin de opinin personal. Nunca hay que dejar que un
beb llore mucho tiempo, cualquiera que sea la situacin, I pero los padres han de hacer
saber que acudirn sin dejar por ello que les manipule y les esclavice.
6.1.2 Cmo calmar a un beb inquieto
La mayora de los bebs tienen un tiempo para quejarse que normalmente llega a
cierta hora del da. Muchas veces su impaciencia y quejas son causadas por unos clicos
(molestias abdominales y gases) que suelen empezar entre las dos y cuatro semanas
despus de nacer y luego desaparecen a los tres meses aproximadamente por razones no
aparentes. Se pueden intentar estos mtodos para calmar aun beb que se siente molesto:
Para un nio que entienda y utilice bien el lenguaje, se pueden utilizar palabras y
acciones para reforzar el comportamiento apropiado y minimizar los llantos
innecesarios.
La primera vez que el nio intente trepar por encima del lateral de la cuna, se le
debe informar con voz firme de que no es aceptable. Hay que decir No!. Mtale de
nuevo en la cuna y dgale que tiene que quedarse all. Los bebs empiezan a comprender
el lenguaje a los ocho meses aproximadamente, pero antes de esa edad ya comprenden
los tonos de voz.
6.2.3 Cmo frustrar a un trepador
Si su hijo ya ha empezado a salir de la cuna y usted no ha podido detenerle, las
siguientes sugerencias pueden ser de ayuda.
debe protegerse a su vez de l. Aunque la tarea de los padres es velar por la seguridad
de su hijo, tambin deben intentar animarle y estimular su curiosidad, pues los primeros
meses son cruciales en el desarrollo intelectual de un nio.
6.3.1 Eliminar posibles peligros del medio que rodea al nio
Como el papel del nio consiste en aprender y explorar, es responsabilidad de
los padres crear un lugar seguro para que lo haga. A continuacin se explica cul es el
primer paso.
Comprobar la ausencia de peligros. Patrulle por las zonas en las que el nio se
mover retirando los objetos peligrosos. Aleje material inseguro de su alcance (se ha
comprobado que un 80% de los envenenamientos accidentales se dan en nios de
entre diez y treinta meses de vida). Prepare una lista de nmeros de telfono de
emergencia. stos deben incluir el nmero del pediatra, el centro de toxicologa, el
hospital, la polica, el departamento de bomberos, etc. Los padres deben aprender
tambin la reanimacin cardiorrespiratoria para estar prevenidos en caso de una
crisis.
Preste atencin a las siguientes zonas y situaciones, ya que son causas comunes de
numerosos accidentes. No hay que creer que no son peligrosos hasta que se hayan
considerado detenidamente: Enchufes; cables descubiertos; cajas de toma de
electricidad; botiquines; armarios de medicamentos; escaleras; cuartos de bao;
puertas exteriores; chimeneas; bordes y esquinas afiladas o puntiagudas de los
muebles; objetos minsculos; objetos o muebles que puedan caer al tirar de ellos;
aparatos elctricos; armarios y puertas de cierre automtico; grifos; plantas
interiores y exteriores.
Ensear al nio lo que es seguro y lo que no lo es. Incluso antes de que un beb
tenga dominio del lenguaje, se pueden utilizar palabras para advertirle de los
diversos peligros. Si el nio va a tocar el horno, por ejemplo, aprtele y dgale
firmemente, No, est caliente!. Si est tirando de un cable elctrico, quteselo de
las manos y anuncie con voz sensata, No, esto hace dao. Aunque probablemente
el nio no entender las palabras comprender el tono y sabr que est haciendo
algo que a los padres no les gusta.
Nios que empiezan a gatear: Una vez que el beb ha aprendido a gatear todo
se convierte en un juego a su alcance, el mundo es su parque de jugar. Hay que
acordarse de iniciarle en sus actividades y vigilarlas.
Crear un espacio que el nio reconozca como suyo propio (un armario, una caja, un
cajn, una habitacin). Si existen zonas fuera de sus lmites, imponga la regla de que
el nio slo pueda entrar con un adulto. Un nio llamado Hunter, por ejemplo,
puede entrar en el despacho de su madre cuando ella est con l. Al ir a ese lugar a
menudo, el territorio no le parece totalmente prohibido, de modo que no atrae
demasiado al pequeo curioso. Un cajn del escritorio est siempre lleno de papel
para romper y algn objeto circular para hacerlo rodar.
Alternar los juguetes. Nunca hay que sobrecargar al nio con demasiados juguetes a
la vez. Coloque algunos objetos especiales en su espacio cada da, y cmbielos
regularmente. Obsrvele para ver qu es lo que ms le gusta hacer y dle formas
alternativas de practicar las aptitudes que est desarrollando.
De acuerdo con sus aptitudes. Cuando el nio prueba nuevas habilidades los padres
deben facilitarle formas seguras de practicarlas. Por ejemplo, se puede practicar el
trepar sujetando la mano del nio al subir y bajar escaleras o ayudndole a escalar el
sof y otro objeto apropiado para el juego. Dgale firmemente cules son los objetos
que puede escalar y cules no.
A un nio le encanta coger objetos pequeos y meterlos dentro de otros. Jugar a
hacer castillos o flanes de arena o tierra. Le encanta leer libros y mirar los
dibujos, pasando l solo las pginas de libros gruesos. Le gusta estudiar las fotos de
objetos y animales que le son familiares y tocarlas cuando se le dice cmo se
llaman. Le agradan las texturas, tamaos y formas. Es un verdadero explorador.
D seales claras. Dgale al nio clara, firme y tranquilamente cules son los objetos
con los que puede o no puede jugar. Aunque el nio sea muy tozudo, no hay que
romper las reglas.
No empiece hoy con algo que haya que dejar maana. Todos hemos permitido a un
nio que jugara con algo momentneamente por ser ms fcil que negrselo.
Estbamos ocupados, distrados, sin ganas de discutir. Pero hay que recordar que
maana puede que se interese de nuevo por ese juguete, en cuyo caso no sera
justo enfadarse con l. Hay que tratar de ser constantes. Detngale la primera vez,
evitando futuros problemas.
Utilice la distraccin. Cuando el nio persigue algo inaceptable, diga que no
rotundamente y, al mismo tiempo, ofrzcale otro objeto atractivo. Lo nico que
buscan la mayora de los nios es algo para hacer o tocar, y es fcil distraerle del
primer objetivo si se le da algo nuevo en su lugar.
Sea absolutamente claro y firme sobre la que le est permitido y la que no est
permitido hacer.
Prepare soluciones alternativas. Al ir a un nuevo ambiente, como una sala de espera
o la casa de un amigo, por ejemplo, conviene llevar un juguete o un libro para
mantenerle ocupado.
Cuando insiste en tocar o coger algo que est fuera de sus lmites, sujete su mano y
exclame un no firme. No hay que ceder ni dejar que la toque. Ofrzcale otra cosa y
recuerde que la clave est en la firmeza. Si es necesario, llvele a otro lugar donde
se le pueda distraer o buscar otra cosa con la que entretenerle.
Pruebe la tcnica de la represin. Cjale de la mano y acrquele al objeto prohibido,
diga no con voz firme y aleje su mano. Reptalo tres o cuatro veces. La prxima vez
que se reprima a s mismo elgiele dicindole que es maravilloso.
Utilice el castigo fuera de juego. Si el nio se niega a hacer caso de las restricciones
de sus padres e insiste en hacer la que se le haya prohibido, dgale: No me has
escuchado cuando te he dicho que no tocaras la lmpara, as que tienes que sentarte
all durante un minuto. A continuacin asegrese de que la haga.
6.4.2 Arrojar
Aunque sta pueda ser tambin una forma de experimentacin y desarrollo de
habilidades, no es un comportamiento que los padres puedan ignorar, pues se trata de
una actividad peligrosa.
Sea firme. Cuando el nio arroja algo, sea lo que sea, hay que responder en voz alta
y firme, No, no tires eso!.
Castigar el objeto ponindolo fuera de juego. Si el nio persiste, llvese el proyectil,
dicindole que va a estar guardado durante dos minutos. Si lo vuelve a hacer,
gurdelo un da entero.
Ponga al nio en fuera de juego. Si no se puede apartar el objeto, aparte al nio y
colquele en tiempo fuera de juego. (Vase el apartado 2.7 para las reglas del
tiempo fuera de juego.)
Utilice la sobrecorreccin. Obligue al nio a deshacer lo que ha hecho. Por ejemplo,
si ha estado arrojando piedras, sobrecorregirle es obligarle a recoger dos veces la
cantidad de piedras que haya arrojado. Si es necesario, se pueden guiar sus manos
para deshacer lo que ha hecho. La sobrecorreccin puede incluir pedir disculpas por
haber hecho dao a alguien o por haber roto algo. Si se ha roto algo oblguele a
recoger los trozos. I (Vase el apartado 2.8 para ms explicaciones).
Proporcinele los objetos. Facilite juguetes diseados para ser golpeados, como
tambores. Dle una cuchara de madera y una cazuela vieja o un martillo de goma y
una bandeja. Los objetos de goma y de plstico son los menos desagradables para
los odos y los nervios. Aclare cules son los objetos que puede golpear -Hobby,
est muy bien que des golpes sobre tu tambor, pero no puedes dar golpes en la mesa
con la cuchara.
6.5 LLORIQUEO
Se da por sentado que los pucheros forzarn a los padres a hacer acopio de
paciencia y buena conducta. Casi no tienen importancia las palabras que utilice el nio
al lloriquear o la causa que le conduzca a hacerlo, lo realmente insoportable es la
combinacin del tono de voz y los quejidos interminables.
La edad en la que se dan ms los pucheros es normalmente a los tres aos y
medio, aunque podran persistir en los primeros aos de colegio si no se encuentra una
solucin para ello en una etapa temprana. No vamos a hablar de las causas del problema
(algunos profesionales lo consideran
signo de inmadurez, mimos, o inseguridad, mientras que otros creen que es un resultado
de la ansiedad), sino de cmo afrontar el problema de inmediato.
6.5.1 Zanjar el comportamiento
Para evitar que el lloriqueo se convierta en un hbito, se debe intentar cortar por
lo sano antes de que se establezca.
En la mayora de los casos, los nios necesitan un par de intentos para llamar la
atencin de sus padres. Para que no siempre necesiten distraerles de sus quehaceres
para conseguirlo asegrese de asignar un cierto tiempo cada da para dedicarse
exclusivamente al nio. No haga nada ms que estar con l durante ese tiempo.
Concntrese totalmente en l (a no ser que est lloriqueando).
Mantenerle ocupado. No espere que un nio sea capaz de ocupar su tiempo de
espera de forma constructiva. Trate de ofrecerle opciones y actividades. Cuando los
nios se aburren recurren a los pucheros sencillamente porque no tienen nada mejor
que hacer. Planifique. Encuntrele actividades, ensele a jugar con nuevos objetos,
djele hacer tareas sencillas en casa. Los padres deben hacer que los intereses del
nio sean su gua. Resultar sorprendente todo lo que un nio puede hacer para s
mismo -y para los padres. Adems, aprender mucho durante el proceso.
Si el nio tiene que esperar mucho tiempo se ver obligado a hacer algo
desagradable para conseguir la atencin de sus padres. Hay que dejar lo que se est
haciendo en seguida y decir: Gracias por esperar. Ahora puedo escucharte.
Ensele cmo pedir. Mustrele la diferencia entre lloriquear y hablar normalmente.
Invente conversaciones ficticias con l para ensearle a pedir algo correctamente.
Cuando se est seguro de que el nio entiende lo que es lloriquear, aclrele que esto
es inaceptable.
Refuerce con elogios. U>s padres deben ensear a su hijo a llamar su atencin sin
hacer pucheros y despus elogiarle cuando lo ha hecho de ese modo. Incluso un nio
de dos aos puede aprender a decir perdn al interrumpir a los padres y puede
esperar hasta que stos estn dispuestos a responder -si no se le hace esperar
demasiado. An ms importante es reforzar esta ausencia de pucheros diciendo:
Me ha gustado cmo me has preguntado eso, Sally.
Mantenga lo que ha dicho. Hay que ser muy claros y consecuentes. Si un nio
conoce las normas de su casa, sabr que no va a servirle de nada insistir. Por
ejemplo, si la norma es no picar nada antes de cenar, no va a empezar a lloriquear
para que le den galletas cada tarde, ya que sabe que no las conseguir. (Esto no
quiere decir que no se puedan cambiar las normas en ocasiones especiales, por
supuesto, pero se le debe informar que se trata de una excepcin).
Proponga alternativas. Dgale: Si me haces la pregunta de la forma correcta, te
contestar encantado. Si es necesario, utilice la tcnica del disco rayado (vase el
captulo 2), repitiendo la frase una y otra vez hasta que el nio responda
apropiadamente.
Utilice la ignorancia sistemtica. Vase el captulo 2 para detalles sobre esta opcin.
Cuando sea necesario responder negativamente a una peticin, responda y
mantngase firme en ello. Ignore las preguntas repetidas o los pucheros, recordando
que el comportamiento empeorar antes de mejorar. Supongamos que el nio pide a
sus padres que le saquen a jugar y stos le dicen: No, ahora no, estamos haciendo
la cena. Cuando deje de lloriquear, prstele atencin y demustrele afecto.
Aplique el tiempo fuera de juego. Dgale simplemente al nio, cuando empiece a
lloriquear: He contestado a eso. Puedes lloriquear cuanto quieras pero conmigo
no. A continuacin dle una salida: Cuando dejes de lloriquear, vuelve y
hablaremos. Con un nio que no anda todava, los padres deben cogerle en brazos
y llevarle aun lugar (que se podra llamar la silla de los pucheros) acierta distancia,
donde se sentir desterrado aunque todava est a la vista. Despus ignore las
lgrimas y pucheros y, si es necesario, repita: Cuando dejes de lloriquear, vuelve y
hablaremos. Si no deja de lloriquear totalmente pero parece estar haciendo un
esfuerzo, permita que regrese del tiempo fuera de juego al cabo de unos minutos.
Darle un lugar que pueda considerar como suyo propio. La cuna, el primer lugar que
un nio considera suyo, debe ser algo especial para l.
Jugar al est, no est. Para un beb, los que no ve se han ido. El jugar a taparse el
rostro con las manos y luego retirarlas rpidamente, es un juego que a los nios les
encanta a partir de los cinco meses aproximadamente. Realmente se sorprenden
cuando el rostro de la persona reaparece por detrs de la mano. Este juego les
divierte y tambin les ayuda a controlar su entorno, pues sienten que la madre
volver.
Jugar al escondite. Cuando los nios se van haciendo ms mayores se puede jugar
al escondite aumentando gradualmente el tiempo y las distancias dentro de la casa.
De este modo, tendern a sentirse ms cmodos cuando estn separados de los
padres, ya que lo asocian a la diversin. (Atencin: no hay que esconderse durante
Permita que el nio y la canguro se conozcan un poco. Pedirle a una nueva canguro
que venga a casa una hora antes, o algo ms, de la hora de partida prevista, para que
ella y el nio puedan tener un contacto previo. Tambin se sentirn ms seguros los
padres si han visto que ambos se llevan bien. Conviene irse mientras estn jugando.
Mantngalo todo como de costumbre. Los padres deben decir a la canguro su
horario y actividades normales, los gustos y manas del nio, las rutinas habituales,
para que todo resulte normal cuando ellos se vayan.
Mrchese mientras el nio est ocupado. Resultar ms fcil para todos si los padres
se van cuando el nio est ocupado con una actividad. Echar menos en falta a los
padres si est en medio de un juego con un nuevo amigo o cenando en su sillita.
Tambin ayudar la perspectiva de un nuevo juego con la baby-sitter mientras los
padres no estn.
Participe al nio de sus planes. Los padres deben decirle cundo van a irse, adnde
van y cundo volvern, aunque el nio todava no tenga sentido del tiempo. Le har
sentirse ms seguro. Escribir toda esta informacin para la canguro, para que ella le
pueda dar seguridad.
No se marche nunca sin decir adis. No es justo desaparecer sin ms, lo cual puede
disgustar mucho al nio. A algunos nios les gustan las despedidas en dos etapas:
decir adis y despus agitar la mano desde la puerta. Otros se inventan sus propios
ritos, como Lou, que siempre da un abrazo y un beso cuando mam o pap se van.
Ser valientes. Los padres no deben sentirse dolidos si el nio est felizmente
ocupado cuando se van y apenas nota su marcha. Vale ms felicitarse, sabiendo que
el nio les quiere y confa en ellos.
No hay que dejar que los propios sentimientos de inseguridad afecten al nio. Si le
cuesta salir por la puerta, porque se piensa Cmo voy a dejar a mi beb?,
reconozca estos sentimientos pero no los demuestre. Si el nio se aferra ms al
padre que a la madre o viceversa, aquel de los dos al que menos se aferre debe
iniciar el primer paso en marcharse.
Ser comprensivos, pero irse. Si el nio comienza a disgustarse con la idea de que se
le va a dejar, hay que mostrarle comprensin pero explicarle que no hay otro
remedio. Dgale muy sosegadamente: S que ests disgustado, pero no pasa nada.
Te divertirs con la canguro. Te quiero y te ver dentro de un ratito. Vyase de
inmediato! Nunca hay que extenderse en justificaciones. Si por ejemplo, el nio se
niega a bajar del coche cuando va al colegio o al campamento, dle dos opciones
claras: Te acompao adentro o entras con los dems nios. T decides. Dle cinco
segundos para decidirse llevando a cabo lo que se decida.
Enfrentarse a la tristeza del segundo da. Hay veces en que un nio deja que los
padres se vayan el primer da pero se disgusta mucho en la segunda salida. A Myra
la llevaron a un campamento un da y estaba muy contenta, pero la segunda maana
empez a llorar. Eso no quera decir que no se lo pasaba bien, pero se dio cuenta de
que ir a un campamento significaba que deba separarse de su madre. Su madre la
llev, a pesar de todo, le dijo adis con seguridad y Myra se lo volvi a pasar bien.
Seguir con la alimentacin entre las diez y las doce de la noche. Esto es muy
importante, ya que servir de base a partir de la cual dormir de un tirn. Elegir
una poca conveniente para empezar. Se requerir una semana en la que el beb se
sienta bien y en la que los padres pueden permitirse el perder un poco de sueo. Si
es posible, empiece a educarle en un fin de semana, es posible que se haya
conseguido el objetivo para el lunes.
A largar el tiempo entre la toma de la hora de acostarse de los padres y la de altas
horas de la noche. Cuando el beb se despierta y llora para que le den leche, uno de
los padres debe acudir (si la madre le amamanta, el mejor para este rol ser el padre,
ya que no tiene relacin con la alimentacin del beb) mientras la madre duerme.
Tmese el tiempo necesario. Cambie el paal, si es necesario. Hblele, cntele,
envulvale en un paal limpio y mtale de nuevo en la cuna sin alimentarle. Si se
duerme inmediatamente hay que aprovechar y volver directamente a la cama. Si no
lo hace se le debe ayudar a dormirse sin cogerle en brazos. Cante, frtele la espalda,
dle palmaditas, mzale. Con mucha suerte, puede que se duerma durante otros
cuarenta y cinco minutos o ms.
Cuando se vuelva a despertar hay que buscar alternativas. Ofrzcale agua si es
preciso. Cuando es evidente que no puede esperar ms tiempo, alimntele y vuelva a
ponerle en la cuna. Se ha hecho lo que se ha podido.
La segunda noche, retrase la alimentacin nocturna hasta las once o las doce.
Cuando el beb se despierte durante la noche, repita todos los pasos anteriores, a
largando el tiempo todo lo que se pueda. Pngale en la cuna sin alimentarle. La
segunda vez, hay que eludirlo de nuevo, con agua. Pngale en la cuna una vez ms.
Es posible que decida que no merece la pena despertarse para conseguir agua
solamente!
Si se vuelve a despertar y ya se le ha cambiado, dado masajes, palmaditas y
cantado, no quedar otro remedio que alimentarle. Pero es posible que ya sean
alrededor de las tres de la madrugada, con lo cual es muy probable que el beb
duerma de un tirn hasta una hora razonable de la maana.
Qu hay que hacer si esto no surte efecto? Quizs convenga esperar un par de
semanas para volver a intentarlo. Por otra parte, es posible que a la noche siguiente el
pequeo d una sorpresa a sus padres y duerma de un tirn hasta la maana siguiente.
Mientras tanto, no hay que adquirir el hbito de despertarle durante la noche.
Reforzar la educacin. Durante las noches que siguen, contine con el mismo
procedimiento: alimentacin nocturna, tcticas evasivas y de nuevo a la cama para
retrasar la siguiente toma. Al final se conseguir y las noches de los padres sern
mucho ms tranquilas.
de lo corriente. Una vez se haya tomado la decisin, hay que aferrarse a ella. Antes de lo
esperado, el nio se habr acostumbrado a la taza.
Intente las siguientes tcnicas por separado o asociadas:
Diluir el bibern. Dos semanas antes del da H, comenzar a diluir la leche o el zumo
que contiene el bibern, aadiendo agua para que le resulte menos sabroso. Al
mismo tiempo, empiece a ofrecerle leche o zumo no diluidos en una taza, animando
al nio a beber.
Cambiar de tetinas. Sustituya el tipo de tetina al que el nio est acostumbrado por
una de forma y tamao diferentes.
Aferrarse al plan. Una vez que se haya emprendido la misin, no hay que echarse
atrs. No se debe temer que el nio se pueda traumatizar por privarle un da de su
bibern. Dgale que ya es un nio mayor y que ha llegado la hora de enviar los
biberones aun beb pequeo, que los necesita. Permtale que ayude a empaquetarlos,
y haga que sea todo un acontecimiento. Despus hay que deshacerse de los
biberones sin dudar. Aunque llore mucho por su bibern, mantngase firme. Si los
padres ceden, la situacin se prolongar y ser ms difcil para todos ms adelante.
Elogiarle profusamente. Cuando beba en su taza nueva, los padres deben decirle lo
mayor que es y lo orgullosos que estn de l. Qu victoria tan fantstica!
Captulo 7
PROBLEMAS DE ELIMINACIN
Cambiar paales, sbanas o lavar pequeos traseros son obligaciones que
muchos buenos padres aceptan con alegra, puesto que son cosas de la paternidad.
Cuando los nios son an bebs, no tiene ninguna importancia ayudarles en sus
funciones corporales bsicas. Se sabe que en un momento u otro aprendern a controlar
sus esfnteres.
Los nios siguen distintos horarios en el aprendizaje del control de sus hbitos
de eliminacin, aunque los padres, a menudo, se preocupan pensando que su propio hijo
nunca llegar a tener este control. Por qu Sally an no ha aprendido? Y algunos
padres se preocupan cuando estos problemas se reproducen en nios ya mayores. Por
qu Billy moja de nuevo su cama? Es un nio inseguro o hemos hecho algo mal?
Este captulo pretende ofrecer respuestas a estas preguntas sobre los problemas
ms comunes del control de esfnteres y ayudar al lector a conseguir que este sea un
aprendizaje positivo tanto para l como para su hijo.
Conocimiento corporal. Ensee al nio las distintas partes del cuerpo y sus
funciones, incluyendo las relacionadas con la eliminacin. Asegrese de que el nio
sabe de dnde salen la orina y las heces. Es conveniente ensear al nio seAlando
y describiendo las partes de su propio cuerpo y permitiendo que el nio vea cmo
sus padres van al bao. Naturalmente, esto ser mucho ms eficaz si los nios
observan al progenitor de su mismo sexo. Los padres no deben preocuparse porque
esto pueda traumatizarles. Lo nico que tienen que hacer es actuar con naturalidad y
el nio no le dar al asunto muchas vueltas.
Palabras relacionadas con inodoro. Los nios necesitan un vocabulario funcional de
palabras y gestos relacionados con el inodoro. Los que tardan en hablar emplean,
obviamente, ms gestos que palabras. No importa si las palabras son inodoro, vter,
orina y heces o deposicin, u orinal, pip y caca, mientras el nio entienda su
significado.
Conciencia de la necesidad y de oposicin estar mojado/estar limpio. Puede el nio
indicar que tiene ganas de ir al lavabo? Puede avisar que est mojado o sucio?
Estas son capacidades vitales para el xito de la educacin del control de esfnteres.
Muchos bebs menores de un ao hacen alguna seal o expresan que estn
orinando o que tienen movimientos intestinales. Estas seales externas a menudo
desaparecen a medida que el nio crece, aunque los padres puedan detectar lo que
sus hijos estn haciendo, especialmente cuando se quedan en un rincn y ensucian
el paal! Estas seales incipientes proporcionan una oportunidad de ayudar al nio a
comprender y describir las sensaciones antes y durante el proceso de eliminacin.
Se ha de intentar adaptar al nio tan pronto como sea posible a este proceso. Los
padres deben utilizar sus propias palabras para describir lo que est ocurriendo. Se
puede decir a Andrs: Tienes que hacer caca!, Andrs est haciendo caca. Bien!
Ahora cambiaremos el paal.
A medida que el nio se hace mayor, puede comenzar a decir a sus padres que
va mojado o sucio. Se ha de responder inmediatamente, elogindole por decirlo en
seguida y cambindole rpidamente. La capacidad de discriminar entre hmedo y seco y
limpio o sucio es una relacin importante que precede a la capacidad de informar a los
padres de cundo necesita ir al lavabo. Se puede acelerar el proceso mediante
inspecciones fortuitas del paal. Pero tambin hay que dejar que el nio sienta el paal,
elogindole cuando haya decidido de manera correcta si est o no limpio y seco o sucio
y hmedo.
.Cooperacin y aprendizaje para seguir instrucciones. Puede el nio seguir ya
rdenes e instrucciones simples? Puede el nio imitar actos, como colocar sus
manos en sus caderas? Para determinar si el nio tiene ya la suficiente aptitud como
para comenzar la educacin del uso del inodoro y, en realidad, comprende las
palabras necesarias, los padres pueden pedirle que lleve algo al bao y lo ponga en
el suelo, cerca del inodoro.
Si el nio no parece entender rdenes sencillas, comience por ensearle los
nombres de los objetos y lugares de la casa y prmiele por seguir correctamente las
instrucciones, antes de intentar la educacin de uso del vter. De no ser as, podra
ser muy confuso para l. Si, no obstante, el nio comprende las rdenes pero es
resistente y no quiere hacer lo que se le pide, es preferible superar primero este
problema (ver captulo 2 y seccin 5.8).
Coordinacin y destreza. El nio es capaz de ir rpidamente al bao? Puede el
nio desvestirse y vestirse de nuevo? Si no puede, la verdadera educacin al uso del
inodoro ser dificultosa y los padres tendrn que llevar al nio hasta el bao,
desvistindole y vistindole. Hasta que el nio pueda moverse rpidamente es casi
mejor esperar para comenzar a educarle. Si el nio puede coger pequeos objetos
pero an no ha aprendido a desvestirse, se puede comenzar ensendole cmo
hacerlo. Los padres pueden comprar al nio ropa interior muy holgada y mostrarle
cmo ponrsela. Elgiele y prmiele cuando lo haga y pronto practicar con tipos de
ropa con mayor dificultad. No es conveniente dejar que el nio se frustre demasiado,
pero se ha de permitir que haga todo lo que pueda por s mismo.
Control intestinal y urinario. Permanece el nio seco varias horas? Hace el nio
una deposicin diaria ms que varias frecuentes y pequeas? Si las respuestas son
afirmativas, el nio puede empezar la educacin del control de ambos esfnteres. Si
las respuestas son negativas, es cuestionable que el nio pueda retener la orina o las
heces lo suficiente como para comenzar este aprendizaje. Espere hasta que el nio
haya desarrollado una mejor capacidad y un mejor control. Sea paciente. Como ya
se ha mencionado antes, todos los nios evolucionan a un ritmo distinto. Por otra
parte, si los padres consideran que su hijo no presenta el desarrollo apropiado para
su edad, deben consultarlo con su mdico.
Miedos al vter Se asusta el nio del agua de la cisterna? Tiene miedo de caerse
dentro del retrete? Algunos nios pequeos desarrollan estos miedos y es importante
superarlos antes de comenzar la educacin al inodoro. Deje que el nio tire de la
cadena. Deje que se acostumbre a observar el contenido del paal sucio, que lo
arroje en el retrete y despus tire de la cadena. Joanna Cole, en su excelente libro
Parents Book ofToiled Teaching sugiere que se haga una especie de ceremonial, con
el nio diciendo adis, mientras se vaca el retrete.
7.1.2 Aprendizaje
Despus de que el nio ha aprendido las habilidades precisas, se puede comenzar
la educacin al uso del retrete.
El mtodo de no presionar. Algunos expertos creen que una vez el nio posee
todas las capacidades previas y tiene deseo de cooperar, aprender por s mismo. El Dr.
T. Berry Brazelton sigui la evolucin de 1.170 nios durante un perodo de diez aos y
observ que, sin presin, el 80% de nios entre los 2 y 2,5 aos aprendieron a controlar
sus esfnteres sin ms de un accidente por semana. El 20% restante, naturalmente,
aprendi ms tarde. Ms de cien nios de los observados aprendieron a partir del tercer
ao de vida y otros cien contaban ms de cuatro cuando lo consiguieron.
Si los padres tienen gran cantidad de paciencia y no ponen fechas lmites que
deban cumplirse, pueden intentar este mtodo. Se debe escoger un orinal del tamao
adecuado al nio o colocar un escaln ante el. retrete para que sea ms confortable.
Explquele al nio cmo utilizarlo y sugirale que cuando quiera puede usarlo en lugar
de los paales. Si el nio pide ayuda, dsela aunque sin incitarle ni presionarle. Los
padres esperan del nio que diga cundo no quiere utilizar ms paales.
Importante: Si los padres son del tipo de padres que se preocupan por los
accidentes o de los que se sienten obligados a apresurar al nio o a presionarle para que
utilice el retrete, ste no es el mejor mtodo. Para aplicar este mtodo se requiere que
los padres estn absolutamente relajados a lo largo del proceso.
Mtodo de dos veces al da: En este mtodo gradual, pero ms directo, se
coloca al nio en el orinal dos veces al da. Es un mtodo til para el control del esfnter
intestinal en un nio con deposiciones regulares. Deje al nio sentado durante un rato en
el momento preciso en que tiene un movimiento intestinal. Se le puede entretener con
libros o juguetes que solamente se utilizarn cuando el nio est sentado en el retrete.
Elogie al nio por haber permanecido sentado y haber cooperado haciendo la
deposicin all.
Si no lo hace, es conveniente no regaarle ni criticarle. Si la hace en el paal los
padres no deben rerse de l. Si un da el nio no quiere estarse sentado el rato
suficiente, esperar al da siguiente. No fuerce al nio a sentarse si no quiere. Cuando
este mtodo funciona el nio comienza habitualmente eliminando al mismo tiempo las
deposiciones y la orina. Lentamente asocia la urgencia de ir al vter, sentndose en el
orinal o en el inodoro. Despus comenzar a pedir el orinal en otros momentos del da y
se podr pasar de los paales a calzoncillos o braguitas. El proceso completo requiere
varios meses antes de alcanzar el xito definitivo.
6. Efecte ejercicios de prctica con el orinal. Pdale al nio que se apresure hasta el
orinal, bajndose los pantalones y sentndose en el mismo durante unos segundos y
volviendo, luego, a subrselos. Se le debe elogiar y permitir que el tren del orinal
transporte una sorpresa para l. Repita el ejercicio en diversos sitios de la casa, unas
cuantas veces pero no demasiadas, ya que el nio puede cansarse o puede ofrecer
resistencia.
7. Dle una recompensa. Siempre que el nio efecte una deposicin en el orinal,
aunque sea minscula u orine all, se le elogiar clidamente y se colocar en el tren
del orinal una recompensa. Deje que el nio juegue con el tren unos minutos y que
se quede con la recompensa. Cuando el nio quiera el tren en otros momentos,
explquele nuevamente que slo puede jugar con l cuando utilice el orinal.
8. Recompnsele si est seco y limpio. La primera maana deje que el nio ayude a
revisar sus pantalones de aprendizaje para ver si estn secos y limpios. Si lo estn,
recompnsele con una pequea sorpresa (no el tren). A medida que transcurre la
semana, incremente los intervalos entre las comprobaciones de sus pantalones desde
la media hora y hasta una hora larga.
9. Ignore los accidentes. Si el nio tiene un accidente no se le debe dar importancia.
Simplemente aydele cambindole y dicindole que no ha de preocuparse puesto
que tendr otras oportunidades de utilizar el orinal. Pdale que vaya hasta el orinal
desde el lugar donde estaba cuando tuvo el accidente y que demuestre cmo se baja
los pantalones y se sienta rpidamente en el orinal.
10. Recompensar los progresos. A medida que transcurre la semana, el nio tendr
-gradualmente- menos accidentes y correr ms hasta el cuarto de bao. Los padres
se pueden desanimar de vez en cuando por lo que es conveniente que lleven un
registro de los progresos. Se puede hacer un grfico de colores colocndolo en un
lugar visible de la casa. Ponga una estrella cada vez que el nio utilice el orinal.
Diga a todo el mundo que Jonathan ha ganado cuatro estrellas o ms por haber
utilizado el orinal como un nio mayor, mientras, a la vez, se le contina elogiando
y recompensando.
11. Ignore los comentarios negativos. Si el nio hace comentarios negativos respecto a
la educacin al uso del vter o pide de nuevo sus paales, es conveniente ignorar sus
palabras.
12. Espere accidentes. Los accidentes pueden ocurrir por lo que es lgico esperarlos y,
si ocurren, no regae ni critique al nio. Si el nio est mejorando sus aptitudes, los
padres deben restarle importancia a los accidentes. Si se resiste a cambiarse de
pantalones, se le cambiarn sin responder a sus protestas. Pero si los accidentes
continan ocurriendo a menudo o, incluso, se acentan en las semanas siguientes, la
consecuencia deber ser multiplicar las prcticas del orinal despus del accidente. Si
se resiste a las mismas, se le conducir con la mano hasta que el nio abandone la
resistencia.
13. Espacie lentamente las recompensas. Una de las mayores equivocaciones de algunos
padres es cortar las recompensas demasiado rpidamente. Incluso cuando ya ha
terminado la semana de aprendizaje y el nio lo est haciendo bien es importante
continuar elogindole y recompensndole porque lo hace correctamente. Las
recompensas pueden ser ms irregulares y menos frecuentes, pero los padres deben
asegurarse de que incluyen una chuchera de vez en cuando.
14. Si lo anterior fracasa. Cuando el mtodo no funciona con el nio los padres deben
averiguar por qu. Ha fallado algo en la preparacin? Se han seguido todas las
etapas sugeridas? Hay que averiguar la causa.
CAUSAS DE ENURESIS
Mdicas. Muchos expertos estn de acuerdo en que las causas mdicas son el
motivo de un 1 a un 2% de todas las enuresis. Algunas veces el nio padece
problemas fsicos como una vejiga pequea o una musculatura del esfnter dbil. O
si el nio ya haba dejado de mojar la cama y de pronto vuelve a hacerlo, es posible
que la causa sea una infeccin del tracto urinario. Cuando el pediatra o el mdico de
cabecera excluyan un motivo, como una infeccin, y el problema persiste, es
deseable que los padres consulten con un nefrlogo o urlogo, antes de pensar en
causas que no tengan un origen mdico.
Emocionales. Aunque es cierto que algunos nios a los que se ha proporcionado
una educacin del control de esfnteres se orinan ocasionalmente en la cama por
causa de estrs emocional, stos slo representan el 20% de los enurticos. No
obstante, es raro que un nio que siempre ha mojado su cama lo haga por razones
puramente emocionales. Este es el motivo por el cual la psicoterapia ha dado pocos
resultados en el tratamiento de los nios que se orinan en la cama.
De desarrollo. Aunque un nio parezca no tener razones mdicas para mojar la
cama, esto no indica automticamente que la causa no sea fsica. El nio puede no
haber desarrollado la suficiente capacidad vesical para contenerse durante topa la
noche. O el esfnter vesical que retiene la orina en la vejiga puede no haber
El nio rebelde. Si el nio es del tipo de los que hacen pataletas, que no quiere
obedecer, o que da un no por respuesta, antes de intentar afrontar el problema de la
enuresis en s, los padres deben hacer frente a todo esto. Las secciones 8.2, 8.6 y 8.7
pueden ser de utilidad. Cuando se hayan aplicado estas soluciones para superar el
comportamiento rebelde durante las horas en que el nio est despierto, ste podr,
tambin, superar el problema de la enuresis. Si el nio progresivamente coopera ms y
ms, pero an moja la cama, los padres pueden intentar lo siguiente:
1. Es conveniente ignorar absolutamente sus comentarios negativos sobre el hecho de
mojar la cama. No intente convencerle, contestarle o, incluso, mirarle, cuando diga
frases como no me importa mojar la cama o es culpa tuya que lo haga.
2. Utilice un grfico de cama seca para recordar las noches secas y elogie al nio por
ello. Deje que el nio gane puntos para comprar algo que desee si no ha mojado la
cama o lo ha hecho muy pocas veces. De nuevo, no conteste si reacciona
negativamente, incluso a los elogios. Coloque el grfico donde el nio no pueda
arrancarlo.
3. Sea tan positivo como sea posible. Muestre al nio cmo cambiar la cama, cmo
lavar las sbanas y el pijama. Si se resiste o rechaza hacerlo, dirjale manualmente,
si es necesario. Recuerde que no se debe perder la calma y que no se debe ridiculizar
al nio de ninguna manera.
4. Incluso si el nio reacciona negativamente, aydele a ser consciente de los aspectos
positivos de no mojar la cama, tales como el hecho de poder ir de campamento
felizmente, o de pasar una noche en casa de un amigo. Seleccione algo que el nio
ambicione, como un saco de dormir nuevo para usarlo con el grfico de cama seca.
5. Mantngase firme en el proceso, recompensando y elogiando cualquier progreso. Se
deben esperar recadas ocasionales que no deben preocupar.
que supere su propio rcord, elogie al nio e indquele que coloree las lneas
adecuadas.
6. Ayude al nio a incrementar su capacidad vesical, animndole a que beba
abundantemente cada da. Explicarle que esto ayudar a ensanchar el tamao de su
vejiga. Para aumentar la sed dle galletas sa ladas y hgale beber varios vasos de
agua en una hora. Evite bebidas con cafena. El agua y los zumos de frutas son las
mejores elecciones. Muchos programas de enuresis sugieren eliminar todos los
alimentos con cafena, chocolate o con especias.
ADVERTENCIA: No permita que el nio beba grandes cantidades de lquido si es
epilptico o tiene algn problema renal.
7. Cuando el nio tenga necesidad de orinar, pdale que intente retenerse por
perodos de tiempo ms y ms largos (un minuto cada vez). Elgiele por su xito.
Si la urgencia pasa, dejar que el nio prosiga con otras actividades.
8. Cuando el nio vaya al cuarto de bao, ensele cmo iniciar y detener la
miccin.
Explquele que esto reforzar la musculatura del esfnter. Elgiele por mejorar ms y
ms el control de la vlvula de cierre.
9. Utilice el grfico de cama seca para registrar, elogiando sus progresos.
7.2.4 Soluciones para la enuresis causada por un patrn de sueo profundo
Es conveniente intentar las siguientes etapas para hacer el aprendizaje vesical
ms eficaz o e caso de que ste no solvente el problema de la enuresis.
Existen dispositivos provistos de un timbre que emiten una seal acstica que
alertar al nio si la malla que incorporan est mojada. Estos aparatos son muy
asequibles y funcionan a muy baja corriente. Existen diversos modelos disponibles.
Siga las instrucciones. Coloque el aparato con la a larma situada en un lugar cerca
de la cabeza del nio, pero fuera de su alcance.
Muestre al nio cmo funciona el dispositivo, dejndole verter agua en las mallas o
en la ropa interior. Haga que el nio proceda a secarlo de la forma adecuada.
Jueguen a Derrotar al timbre. Indique al nio que puede ganar puntos por
pescarse a s mismo antes de que suene el timbre. D al nio puntos en el grfico
de cama seca cada vez que ste tenga pocas manchas de humedad, pocos timbres
durante la noche o cada vez que transcurra una noche seca. Asegrese de
recompensar toda mejora.
Contine utilizando el dispositivo y el grfico hasta que hayan pasado varias
semanas secas y el nio tenga deseos de renunciar al timbre. Esto habitualmente
requiere varios meses por lo general, de modo que no es conveniente ceder antes.
nios pequeos se ensucian casi cada da, mientras que otros pasan das o semanas sin
ensuciarse. Estos ltimo tienen raros accidentes y hacen tambin deposiciones en el
vter.
El problema tiene diversas causas. Durante mucho tiempo, la encopresis puede
ser la respuesta al aprendizaje del uso del vter cuando el nio rebelde entabla una lucha
de poder con sus padres y rechaza sentarse en el orinal. Esto debe ser atacado con
cuidado y con xito o el nio desarrollar un problema permanente. Unos pocos nios
desarrollan un miedo a defecar o la fobia al vter. En estos casos no se trata de
rebelda. Otros nios responden al estrs cotidiano con este tipo de accidentes.
Aunque algunos casos de encopresis estn causados por factores psicolgicos, muchos
tienen un componente fsico. Muchos nios encoprticos tienen un padre u otro pariente
cercano que ha sufrido tambin este problema.
Adems, la inmensa mayora de estos nios padece estreimiento crnico.
Cualquiera que sea la razn para el estreimiento -conflicto emocional, dieta
inadecuada, dolor al paso de las heces o por condiciones fsicas determinadas- el
resultado es el mismo. El nio retiene ms y ms heces, el colon se distiende y pierde su
tono muscular. Las heces ms blandas rezuman alrededor de la masa impactada y se
filtran a travs del ano que est parcialmente abierto debido a la presin. A causa de esta
filtracin el nio parece tener diarrea y naturalmente cualquier tratamiento en este
sentido empeora el estreimiento subyacente. El nio empieza a perder las sensaciones
que normalmente le indican la necesidad de ir al bao, e incluso, cuando los intestinos
se han vaciado, pueden requerirse semanas o meses para que se restaure el tono
muscular normal.
El nio no puede superar este problema aunque se esfuerce mucho. Si sus padres
le rien, esto tampoco le ayudar. No obstante, hay una serie de pasos que los padres
pueden intentar para ayudar al nio a superar el problema.
Discuta sus miedos. Ver la seccin 2.9 para abrir y mantener vas de conversacin
con el nio.
Ensele tcnicas de relajacin (ver seccin 2.lo). Cuando el nio ha aprendido las
tcnicas bsicas, los padres deben ayudarle a relajarse mientras est sentado en el
vter.
Desensibilice el nio al miedo al vter. Utilice las tcnicas de reduccin del miedo
explicadas en el captulo 14 para desensibilizar al nio a la fobia del uso del vter.
Consiga que el nio se imagine a s mismo efectuando movimientos intestinales no
dolorosos. Despus, haga que se relaje sentado en el bao, cerca del vter y, despus
en el vter.
Mejore su capacidad de seguir rdenes dadas. Antes de intentar que el nio coopere
y utilice el vter, se debe trabajar mejorando la obediencia en otros momentos del
da. Las tcnicas de elogiar, ignorar, mandarle al rincn o sobrecorregir sern de
utilidad (ver seccin 5.8).
Establezca una educacin positiva al uso del vter. Utilice las mismas tcnicas para
promover que el nio se siente en el vter. Comience con pequeas dosis de tiempo
en el vter, recompensando al nio por haber permanecido sentado treinta segundos,
despus sesenta, etc. Los padres irn incrementando el tiempo gradualmente durante
una serie de das y comprobarn rpidamente que el nio es capaz de permanecer
sentado durante una cantidad de tiempo razonable, lo que permite unos movimientos
intestinales relajados.
conflictos emocionales (de los padres) pueden estar bloqueando el progreso hacia este
objetiva (ver captulo 17).
Despus haga que el nio practique correctamente con el orinal diez veces desde
varios sitios de la casa (vase seccin 7.1). Para ms informacin acerca de la
sobrecorreccin, vase seccin 2.8.
Elogie clidamente. Sea generoso con los elogios y recompense unos buenos
hbitos durante las siguientes semanas. Se puede utilizar un grfico para
recompensar al nio hasta que el hbito se haya restablecido. Las secciones 2.4 y 2.5
proporcionan toda la informacin necesaria.
despus utiliz el de otros parientes y amigos y su madre elogi sus progresos. Tambin
en ocasiones Jessie dese utilizar los aseos de restaurantes y de otros sitios pblicos con
su madre cerca, como siempre, para protegerla y asegurar su intimidad.
Captulo 8
PATALETAS Y OTRAS CONDUCTAS
NEGATIVAS
Se ha hablado mucho de la terrible edad de los dos aos, pero quiz no se sepa
tanto acerca de la tirnica edad de los tres aos, de los intrpidos cuatro aos, de los
sarcsticos siete aos o de cualquier otra etapa difcil del desarrollo infantil.
Cualquier edad es problemtica si el nio hace pataletas, no sabe encajar un no,
estropea sus juguetes o los muebles, contiene la respiracin hasta ponerse azulado, le
encantan las amenazas o ha desarrollado otros hbitos desagradables.
Pero esta terrible edad de dos aos o los tirnicos tres aos no deben convertirse en unos
siete aos terribles o en unos malsimos ocho aos. Los nios pueden ser agradables y
bien educados a cualquier edad y la mayora de conductas inaceptables son bastante
controlables. Cuando se quiera modificar alguna conducta y mantener al nio en el
camino del buen comportamiento se pueden intentar las soluciones dadas en este
captulo.
Vyase donde no sea visto. Si es posible hay que alejarse del campo de visin del
nio mientras se le contina vigilando. Si contiene la respiracin para atraer su
atencin lo ver enseguida porque o le seguir o se detendr en seco.
Mantngase ocupado. Si no le parece conveniente abandonar la habitacin al menos
hay que estar atareado. El padre de Grant andaba por la habitacin verificando
bombillas y enchufes y hablando consigo mismo. A menudo Grant se distraa tanto
con el monlogo de su padre que dejaba de contener la respiracin.
Sea paciente. Se tarda tiempo en lograr la desaparicin de este comportamiento.
Puede ser deseable contar el nmero de incidencias para ver si la conducta va
desapareciendo. El hecho de ignorarlo no es fcil, los autores son conscientes de
ello, y puede ocurrir que los padres se pregunten mientras el nio contiene la
respiracin si volver a respirar. Los padres deben decirse de forma positiva que
estn haciendo todo lo posible y es aconsejable que intenten relajarse. Sus esfuerzos
se vern recompensados.
8.2 PATALETAS
Los terribles dos aos no siempre empiezan exactamente cuando el nio los
cumple, ni finalizan automticamente cuando cumple tres. Hay nios de un ao que
hacen pataletas y hay algunos de cuarenta y dos que siguen dando portazos y se
abalanzan sobre la bocina del coche.
Cuando el nio da patadas, grita, da puntapis a los muebles, se echa al suelo, se
golpea la cabeza contra la pared o hace sonar el claxon, est haciendo una pataleta.
La mayora de los padres han tenido que aguantar una serie de pataletas,
especialmente del nio entre dos y tres aos que est intentando establecer su
individualidad y quiere hacerlo todo a su manera y no como se le pide. De hecho, se
trata de un signo de aumento de independencia y es bastante normal, aunque ello no
significa que sea fcil de resistir, especialmente en pblico.
Las pataletas van remitiendo a medida que el nio se hace mayor y vuelven a
aparecer a otra edad. Un estudio llevado a cabo en 1959 por Lapouse y Monk sobre
cuatrocientos ochenta y dos nios en edades comprendidas entre los seis y doce aos
puso de manifiesto que el 80 % haca pataletas de una a dos veces al mes, un 48 % las
haca dos veces por semana y un 11 % una vez o ms al da.
La personalidad y temperamento bsicos varan enormemente en los nios
incluso dentro de una misma familia. Los hay que muestran en raras ocasiones su
temperamento, mientras que otros empiezan sus pataletas a una edad temprana y nunca
se detienen. Otros, no las empiezan hasta que alcanzan la edad escolar. La tendencia del
nio a las pataletas puede deberse tanto al temperamento heredado como a la educacin
que recibe, as que no hay que culpabilizarse si el nio hace pataletas, ni hay que
sentirse orgulloso si no las hace.
Cualquiera que sea la razn, no hay que vivir con el miedo perpetuo a que el
nio caiga al suelo, pelee y chille cuando se le niega algo que ha pedido. Se puede
influir sobre la frecuencia y la intensidad de los episodios a partir de lo que haga el nio
despus del episodio. Se pueden estructurar las respuestas para ayudarle y para
ensearle formas aceptables de expresar sus opiniones mientras se le educa para su
creciente independencia.
Las pataletas del nio tienen siempre algn motivo. Quizs se dio cuenta por
casualidad de que este comportamiento daba resultados. El nio que todava gatea no es
ciertamente capaz de hacer pataletas premeditadas, pero sabr cundo una de sus
conductas obtiene resultados. Puede comprender que ha hecho cambiar a sus padres de
manera de pensar sobre un juguete que quera, puede haberse negado a ir a la cama, o
quizs recibi atencin cuando la quiso atraer. As resulta que en la mayora de las
ocasiones, la pataleta tiene un fin concreto. Cuando ya no es til, es mucho menos
probable que se produzca. Esto ocurre en el 99 % de los casos.
En ocasiones, los nios hacen pataletas simplemente porque estn muy cansados
o sobreestimulados y no pueden controlar sus emociones. Otras veces reflejan el enfado
y la frustracin que sienten por no poder hacer algo que queran hacer.
Aprtese. Haga otras cosas mientras dure la pataleta. Contine con la conversacin
interrumpida o hable para sus adentros en voz alta. Si el nio est en un lugar seguro
se puede incluso abandonar la habitacin, observando la situacin a distancia. Si la
pataleta es una estratagema para atraer la atencin, quizs el nio siga a sus padres
ya que necesita pblico. Se ha de tomar este signo como una comprobacin de que
se est utilizando la estrategia correcta. Se puede cantar, poner la radio, o la
televisin, sentarse a leer un libro o ponerse a cocinar. Hay que tener cuidado de no
mirar al nio, ya que incluso una breve mirada podra prolongar la pataleta. Es
necesario sugerir una salida a la pataleta. Si no se es capaz de ignorar la pataleta
completamente, hay que intentar la tctica de repetir una frase clave para cambiar la
conducta. Kitty, por ejemplo, quiere jugar con las gafas de mam y mam no la deja.
Hace una pataleta. Hay que poner a Kitty en un lugar seguro y decirle: Kitty, no
puedes jugar con mis gafas. Si no se puede ignorar la pataleta o el nio la prolonga
mucho, espere unos minutos a que su llanto disminuya y dgale: Cuando hayas
terminado de llorar, vuelve y nos iremos a jugar. No diga nada ms. No se
sorprenda si grita ms, ya que se le ha prestado atencin. Repita la frase si lo
considera necesario. No haga nada ms, la meta que se persigue es que el nio
abandone su actitud.
Contabilice la duracin y la frecuencia de las pataletas. Aunque las pataletas
parezcan durar una eternidad, en realidad slo duran algunos minutos y duran menos
si se ignoran firmemente estas explosiones. Al principio pueden identificarse hasta
que el nio comprende que no son eficaces. Si se guarda un registro de su duracin
y su frecuencia se podrn ver los progresos que hacen el nio y sus padres.
Ralph era un nio experto en pataletas. Sus padres pasaban un mal rato
ignorando sus gritos, pero llegaron a conseguirlo. Ralph empezaba protestando en la
mesa si no se sala con la suya. Su padre le dijo que tendra que dejar la mesa si
Preste al nio atencin especial cuando no haga pataletas. Pesque al nio cuando
se est portando bien. Si usted piensa que est haciendo pataletas para atraer la
atencin, hay que asegurarse de que se le presta la debida atencin cuando se porta
bien. Dle atencin instantnea durante el da, comentndole la que hace bien.
Esto le har saber que sus buenos comportamientos se notan y que son apreciados.
Incluso se puede llevar un diario de buenos comportamientos para recordrselos al
nio.
Recompense la cooperacin y el buen comportamiento. Algunas conductas
negativas requieren un esfuerzo superior para cambiarlas. Si el nio ha utilizado las
pataletas durante aos para atraer la atencin, con un buen sistema de recompensas
adems de la firmeza de los padres, se pueden modificar las conductas ms
rpidamente. Los premios son una forma positiva y formal de ponerlas de
manifiesto y al mismo tiempo harn que el nio crea que merece la pena adoptar
otra actitud. Por ejemplo, se le puede decir que a partir de ese momento no se
oirn sus pataletas, pero se recompensar su cooperacin. Podr ganar puntos o
pegatinas cada vez que acepte un No sin disentir ni hacer pataletas. Antes de
empezar, es conveniente hacer una puesta en escena, con l haciendo el papel de
padre y viceversa. El nio es el padre que dice No. La puesta en escena, el
registro de puntuacin y la gradacin en los premios son a menudo lo que hace falta
para solucionar este problema, especialmente cuando se trata de nios ms mayores.
8.2.4 No dejar que el nio utilice las pataletas para eludir responsabilidades
Resulta increble la rapidez con que un nio pequeo puede aprender que las
pataletas distraen tanto a los padres que se olvidan del hecho que las desencadena.
Mam le pide a Brian que recoja sus juguetes y l contesta Dentro de un minuto,
mam. Cuando la madre pierde la paciencia y explota, Brian hace una pataleta y se le
enva a su habitacin para que se calme. Mientras est en su habitacin, la madre ordena
los juguetes enfadada. Cuando Brian sale de su habitacin no tiene que recogerlos as
que al fin y al cabo se ha salido con la suya.
Para solucionar este tipo de reacciones en cadena:
El nio debe tener seales claras sobre las tareas que debe hacer y las consecuencias
que se producirn si deja de hacerlas.
Haga menos advertencias antes de pasar a la accin.
Despus de las consecuencias, del tiempo en el rincn o incluso de la
sobrecorreccin, hay que hacer que el nio lleve a cabo la tarea.
Relea el captulo 2 para una informacin detallada o para dar signos claros,
empleando el tiempo en el rincn y aplicando otras consecuencias de forma apropiada.
Para cl caso dc Brian, su madre debe en primer lugar atraer su atencin, mantener el
contacto visual y decirle de forma clara que quiere que el nio retire los juguetes
inmediatamente. Despus de cinco segundos debe repetir las instrucciones una vez ms.
Si Brian no obedece, debe dejarle en el rincn durante un perodo determinado. Si hace
una pataleta, deber aadir un minuto al tiempo fuera de juego por cada minuto que
dure la pataleta. Cuando finalicen la pataleta y el perodo en el rincn, Brian deber
recoger sus juguetes y tambin los que estn en otras zonas de la casa. Un par de
repeticiones de este patrn convencern, sin duda, al nio de que las pataletas no le
librarn de tener que hacer las tareas y que, de hecho, a menos que coopere, tendr que
hacer tareas extra.
Sea consciente de aquellas situaciones en las que es probable que se produzca una
pataleta.
El nio debe saber que se est hablando en serio y que no se va a cambiar de idea.
Dgale al nio que aunque ta Mara est de visita, no se van a cambiar los No por
S, haga lo que haga.
Utilice una tcnica apropiada para las conductas negativas. Hay que ignorar
totalmente lo que ocurra inmediatamente despus de haber dicho No. Incluso en
el caso de las pataletas con todas las de la ley contine con la conversacin, o
vaya a hacer alguna cosa, decida no escuchar sus chillidos. Esta conducta no es la
que se espera del nio, as que no hay que ceder. No hay que permitirse retroceder.
Si no se puede ignorar el comportamiento totalmente, hay que utilizar la tcnica del
disco rayado. Advierta al nio, una vez, que si hace una pataleta tendr que pasar un
tiempo en el rincn y de que pasar mucho rato antes de tener lo que quiere o la
actividad que desea. Si persiste, utilice el tiempo en el rincn sin ms advertencias
(vase captulo 2 con comentarios sobre el ignorar sistemtico y otras tcnicas;
vase tambin seccin 8.7).
Evite la fatiga o la sobreestimulacin. Hay que intentar detener las actividades antes
de que el nio est demasiado cansado o sobreexcitado para poder controlar sus
emociones. Cuando viene to Jim (es divertido para todos, excepto para los padres)
el pequeo Bart acaba rendido de los juegos con su to y de las peleas durante la
ltima hora y media. Hay que calmarle antes de que empiece la pataleta. La prxima
vez habr que explicar al to Jim los problemas para que constituya una ayuda y no
un estorbo. Hay que sugerirle despus de jugar con Bart que le lea un libro o se
dedique a un juego tranquilo.
problemas emocionales graves. Las tcticas para cambiar esto varan segn el tipo de
comportamiento.
Retire los juguetes sobrantes. Tire los juguetes rotos e intiles o arrglelos y
reglelos. Es todava ms conveniente ensear al nio unos principios de caridad.
Hay que animarle a seleccionar algunos juguetes en buen estado para rega larlos a
una institucin benfica que los distribuya a nios ms necesitados.
Elija juguetes adecuados. Algunos juguetes, a pesar de lo que diga el fabricante, no
proporcionan diversin sino frustracin. A veces, los juguetes son satisfactorios por
s mismos, pero estn fuera de las posibilidades del nio, as que hay que guardarlos
hasta que el nio sea mayor o est ms capacitado para poder jugar con ellos. Otros
requieren un control y vigilancia paterna.
Limite el acceso a los juguetes. El nio valorar ms los juguetes si se le dan uno o
dos cada vez y se hace recogerlos despus antes de darle otros. Esta sugerencia se
dirige a nios que ya han roto juguetes y requieren supervisin hasta que se
acostumbran bien a devolver los juguetes a su sitio.
Establezca reglas de juego. A los nios se les debe ensear cmo jugar con sus
juguetes y cmo guardarlos para que no se estropeen. Hay infinidad de ocasiones en
que un juguete desmontado se queda en este estado y hace que sea menos atractivo.
Hay que cambiar las pautas de juego y asegurarse de que el nio conoce las reglas
de la casa que pueden ser jugar con un solo juguete a la vez y ordenarlo antes de
sacar otro. Explqueselo con claridad.
Ponga ciertas partes de la casa fuera de sus lmites. Si se limita el acceso a algunas
zonas especficas de la casa al nio hiperactivo, se lograr un mayor control y que el
nio tenga menos opciones.
Deje ciertos objetos fuera de su alcance. Saque los objetos tentadores del alcance del
nio hasta que haya aprendido a no jugar con ellos, al igual que se hace con los
nios pequeos. Si fuera necesario, guarde bajo llave los objetos que se desea que
estn a salvo.
Recompense al nio por haber sido cuidadoso. Elgiele si anda suavemente cuando
est en casa. Hay que darse cuenta de cundo est tratando de ser cuidadoso y hay
que decirle que se aprecia su forma de comportarse Disee un grfico para sea lar
los das (o divida los das en horas, si es necesario) en que el nio no rompe ni
golpea objetos. Si contina corriendo por la casa o destruye los objetos, habr que
aplicar consecuencias adecuadas, como la sobrecorreccin.
Ensee al nio a identificar sus sentimientos. Cuando el nio no sabe cmo expresar
verbalmente sus sentimientos, suele expresarse mediante acciones. Hay que
ayudarle a identificarlos dndoles un nombre. La seccin 2.9, sobre las habilidades
de comunicacin, da varias ideas. Si el nio es muy pequeo, habr que describir lo
que se cree que siente. Un nio que todava gatea est jugando con sus juguetes y no
logra que dos piezas encajen. Empieza a llorar y tira todas las piezas al suelo. Se le
dice No, Emilio, los juguetes no se tiran. Te sientes mal porque no has logrado
hacer lo que queras. Tremelos y te ensear cmo se hace o Emilio, si me
pidieras ayuda en lugar de llorar y tirar las cosas, estara muy contenta de hacerlo.
Despus de esto, hay que seguir adelante con lo prometido. Si el nio no coopera,
habr que decirle Me parece que todava no ests preparado para jugar con estos
juguetes. Los guardar por ahora.
Efecte juego de roles con un nio mayor. Aydele a identificar sus sentimientos,
cuando el nio no sepa cmo expresarlos verbalmente, a travs de la interpretacin
conjunta de varios papeles, Por ejemplo, Jeremy acaba de volver de la escuela muy
enfadado por el modo en que su mejor amigo le despreci delante de todos los
dems nios. Entra en casa y da una patada al camin de su hermanito. Habr que
calmarle y preguntarle qu ha sucedido. Comente con l las alternativas y dle la
oportunidad de volver a interpretar la escena, expresando su enfado de forma no
destructiva. Puede practicar la escena de expresar a su amigo que se siente herido y
por qu razn. Puede tambin volver a interpretar la escena de la vuelta a casa,
contndoles a sus padres cmo se siente para que stos puedan hacerle sugerencias
que el nio consiga utilizar.
Elogie al nio cuando explique cmo se siente y se comporte de manera adecuada.
Cuando el nio expresa su frustracin diciendo No puedo hacerlo dgale Me
gust mucho que pidieras ayuda cuanto te sentas disgustado. Djame ver lo que
ests haciendo. Quiz te pueda sugerir algo que te sirva de ayuda. Aunque, por
8.3.5 Recompensar al nio por haber sido cuidadoso con sus juguetes
Los elogios al Comportamiento adecuado para Conservar las cosas son de gran
ayuda si se quiere que el nio lo aprenda.
Utilice tiempo en el rincn. Si el nio hace caso omiso a las instrucciones que se le
han dado de jugar con un solo juguete a la vez y de no jugar con un cierto juguete,
utilice el tiempo en el rincn (el tiempo debe ser proporcional a la edad del nio,
vase seccin 2.7). Llvele a otra habitacin para el tiempo en el rincn. Indquele el
tiempo que debe permanecer all y contrlelo. Cuando haya terminado, pida al nio
que recoja y ordene los juguetes en su sitio antes de dejarle que vuelva a jugar.
Ponga el juguete en el rincn. Si el nio es incapaz de jugar con el juguete sin
estropearlo, dgale que no puede jugar con este juguete y retrelo por un perodo
especfico de tiempo.
Utilice la sobrecorreccin. Si el nio ha roto uno de sus juguetes, deber arreglarlo
con pegamento o recoger los pedazos y ordenar los dems y adems se le dir que
deber ganarse el precio del juguete que ha roto haciendo alguna tarea domstica.
Asegrese de supervisar todos estos pasos.
Sea un buen ejemplo. Los nios suelen imitar a los padres, as que es importante que
stos se comporten de la misma forma que quieren que lo hagan sus hijos. Si los
padres dicen pa labrotas, los nios no entendern por qu no pueden decirlas. Si los
padres tienen explosiones de clera les ser difcil pedir a sus hijos que controlen
sus emociones.
Evite los apodos. No hay que llamar al nio mocoso o desastre o algo parecido,
pues as, no slo aprender a poner apodos a los dems, sino que se le animar a
comportarse de acuerdo con su calificacin.
8.5 MENTIR
personas volar? Puede un gato explotar y luego salir andando tan campante? Qu
ocurre cuando un perro es atropellado por un coche?
Cuando se leen cuentos a los nios, se ofrece una buena ocasin para hablarles
sobre la realidad y la ficcin. Pida a su librero que indique los ttulos de lecturas
apropiadas a la edad del nio.
.Ayude al nio a distinguir entre deseos y realidad. Una madre oy a su hijo contar a
un amigo que tena un caballo, cuando en realidad no era as. Habl con el nio para
ayudarle a entender que aunque a veces montaba en ponis, no tena ningn caballo
de su propiedad. Sugiri que le contara a su amigo que haba exagerado. Todos los
nios se jactan y fanfarronean cuando son pequeos. Este tipo de comportamiento se
comenta en la seccin 13.l0.
No haga preguntas. En su lugar, hay que decir al nio qu es lo que hizo mal.
Hubiera sido ms prctico que la madre de Ted le hubiera dicho Estoy muy
enfadada contigo, te subiste y tiraste la caja de las galletas!
Ignore que el nio niega lo obvio y preocpese nicamente del comportamiento
inadecuado inicial. Si la situacin no est totalmente clara, pero se tienen buenas
bases para suponer que el nio es responsable de la fechora, no hay que hacerle
preguntas. Hay que decirle lo que se piensa acerca de lo que ha ocurrido. Si el jarrn
est roto y no se puede creer que lo haya hecho el perro, indique al nio que piensa
que lo ha roto l.
Explique al nio que si cuenta la verdad, no habr enfados, si miente dgale que
ello le ocasionar el doble de problemas y cmplalo.
No castigue tan severamente que el nio prefiera mentir. Si los padres castigan al
nio demasiado a menudo o demasiado severamente, el nio puede caer en la
costumbre de mentir para evitar el castigo. Puede llegar a temer tanto el castigo que
prefiera probar suerte con la mentira. Recordamos que uno de nuestros pequeos
pacientes deca: Las cosas no pueden ir mucho peor, as que menta, consiguiendo
a menudo librarse del castigo.
Castigue la accin y luego penalice la mentira. Consiga que las consecuencias de la
mentira sobre una fechora sean un castigo distinto y no demasiado severo. Defina
claramente una consecuencia realista para la ma la accin y luego aada un castigo
por el hecho de mentir. Si el castigo por haber estado husmeando en la caja de
galletas sin permiso es la prohibicin de comer galletas al da siguiente, el castigo
por mentir debe ser otro da adicional sin galletas (no toda la semana). Si el nio
dice que va a casa de un amigo y, en realidad, va a otro sitio, una consecuencia
adecuada sera quedarse en casa, despus del colegio, durante dos das. El castigo
por haber mentido sobre el lugar a donde iba, no debe ser mayor al de la restriccin
inicial. Si los padres se cien a esta manera de actuar, el nio se dar cuenta de que
tendr la mitad de problemas si dice la verdad.
ATENCIN
Todo el mundo requiere atencin, ya todo el mundo le gusta pero algunos nios
requieren atencin continua. Son como perritos pegados a los talones de los dems. Sin
que importe la atencin que se les presta, quieren ms y ms. De dnde proviene este
comportamiento? A menudo, el nio est enfadado porque no atrae suficientemente la
atencin de sus padres. Es difcil discernir, saber la cantidad de atencin necesaria, pero
el nio sabe que los padres estarn all cuando los necesite, a largo plazo y durante el
da.
Otros nios reclaman excesiva atencin porque son nios inseguros y muy
dependientes. La dependencia puede ser temporal, por ejemplo puede estar causada por
una muerte, enfermedad, divorcio o por el nacimiento de un hermano o, tambin, por un
problema escolar o con los amigos. Esta dependencia puede ser ms permanente y, en
este caso, se ha fomentado con la complicidad de los padres. Si los padres responden a
cada capricho del nio, ste aprender a esperar este tipo de respuesta a todas horas.
Mam, mira esto. Pap, juega conmigo. Pap, haz esto. Mam, haz me
aquello. Este nio espera una atencin total ininterrumpida, sin fin y esto, adems de
ser imposible, no resulta sano.
Las claves para hacer frente satisfactoriamente a este problema estn en cundo
y cmo se le presta atencin.
Cuando un nio pequeo deba esperar para conseguir la atencin de sus padres,
es til un cronmetro. Cuando el timbre suena, el nio sabe que ha llegado su turno.
Mientras espera, anmele a que haga planes para el tiempo especial que va a pasar
junto a sus padres.
Construya una buena imagen. Los padres deben llevar un cuaderno con los buenos
comportamientos del nio. Hay que elogiarle y, ms tarde, se explicar a toda la
familia.
Consiga que el nio se interese en actividades. El nio debe interesarse por cosas
que no requieran ayuda del resto de la familia. Busque una actividad en la que el
nio pueda destacar por s mismo como ballet, deporte o arte.
Los padres deben tener una clara conciencia de los problemas subyacentes. A veces,
el nio necesita atencin porque est preocupado o porque tiene miedo. Es
conveniente escuchar lo que est intentando decir. Vase seccin (5.6 sobre nios
dependientes y captulo 14 para miedos especficos.
minuto. Sin embargo, una vez que se ha decidido, haga lo que ha dicho y no cambie de
idea.
8.8 INTERRUMPIR
Existe una razn fundamental por la que los nios interrumpen. Quieren la
atencin de sus padres inmediatamente. Al igual que la mayora de los
comportamientos, la accin de interrumpir es un hbito que los nios aprenden a utilizar
porque causa efecto. Normalmente, a los padres, no les gusta. Pero no se perpeta por
el hecho de permitir que el nio lo haga? Por ejemplo, est usted al telfono. Es una
llamada importante y el nio interrumpe, pidiendo zumo de manzana, preguntando si
Theo se puede quedar a dormir maana por la noche, o pidiendo permiso para ir a casa
de los vecinos. La madre forma con los labios la palabra espera, pero el nio sigue
preguntando y usted acaba por pedir a su interlocutor que le conceda un momento para
escuchar a su hijo.
Las interrupciones son irritantes y exasperantes, pero pueden detenerse. La parte
ms difcil del plan es evitar que los padres pierdan la calma durante el perodo de
aprendizaje. La paciencia de stos se pondr a prueba, pero si se preparan, el reto ser
vencido. Lo que hay que hacer es ensear al nio la forma correcta de llamar la
atencin, los momentos adecuados para hacerlo y cmo esperar.
Todo el mundo tiene que cultivar la aptitud de pedir atencin o ayuda de una
manera aceptable. Por lo tanto, no se puede espera que el nio sepa hacerlo sin que se le
den instrucciones al respecto.
Ensele a decir, Perdn. Explquele que debe decir Perdn u otra expresin
aceptable para llamar la atencin y que despus debe esperar la respuesta
tranquilamente. Sin embargo, hay que recordar que a veces surgen emergencias y
que el nio debe sentirse libre de manifestarse inmediatamente en ese caso.
Aplique la regla de los susurros. Esta es una tcnica muy eficaz si el nio tiene la
tendencia a necesitar a sus padres cada vez que stos estn al telfono o en plena
conversacin con otra persona. Ensele a susurrar Perdn en voz baja para no
molestar a otras personas.
Invente situaciones ficticias. Cuando los padres tengan la oportunidad, conviene que
representen piezas cortas de teatro con el nio, ensendole a utilizar las entradas
apropiadas ya responder a la seal de los padres. Tambin puede representar el
comportamiento inapropiado el padre o la madre, que hacen el papel de interruptor
pesado, demostrndole al nio cmo se siente la persona interrumpida. Se debe
hablar de otras posibles formas de comportamiento, volviendo a representar la
escena utilizando las sugerencias.
Constityase en un buen modelo. Practicar lo que se predica es la mejor leccin.
Demuestre que se ha dado cuenta. Utilice una seal para que el nio entienda que se
le ve u oye.
En un principio, asegrese de que el nio espera slo unos segundos. La meta de los
padres es llegar a controlar la situacin. Inicialmente, esto lo pueden hacer por
medio de la seal, esperando unos segundos para dejar la conversacin o la tarea y
despus atenderle. A largue gradualmente el tiempo que transcurre entre la seal y la
respuesta, recordando siempre que hay que elogiar al nio por esperar.
Utilice un reloj de cocina. A veces, los padres estn haciendo alguna cosa en lugar
de hablar, con lo cual es posible que el nio tenga que esperar ms de unos segundos
o minutos si lo que necesita es ayuda en lugar de una respuesta verbal. En ese caso,
se recomienda utilizar un reloj como seal del tiempo que tendr que esperar.
Sally, he de terminar lo que estoy haciendo. Slo tardar unos minutos. Cuando
suene el timbre del reloj, ya habr acabado. Pueden ser los padres o el nio quienes
marquen el tiempo en el reloj pero cuando suene el timbre, los padres tienen que
cumplir su parte del trato.
Ofrezca una alternativa durante el tiempo de espera. Para un nio, la espera puede
parecer eterna, as que cuando tenga que esperar, proporcinele una actividad que le
mantenga ocupado. Si los padres saben que van a estar hablando por telfono
durante un rato o que van a estar demasiado ocupados para que les interrumpan,
debe planificarlo de antemano. Deje que el nio juegue en el fregadero mientras se
le vigila. O que corte la lechuga para la ensa lada o que lave los platos. Guarde un
telfono de juguete y otro juguete especial a mano para sacarlo cuando se va a estar
ocupado. Reserve pegatinas o material para pintar de modo que estn disponibles
Captulo 9
PROBLEMAS RELATIVOS A LA SALUD
La tarea de aprender a valerse por s mismo requiere tiempo pero los padres no pueden
esperar que sus hijos sientan la necesidad. Deben ensearles a cepillar sus dientes,
tomar un bao, tragarse una pldora y comer alimentos sanos.
Este captulo est dedicado a las soluciones pensadas para ayudar al nio a
desarrollar un estilo de vida sano.
Relax y diversin. Muchos pediatras les dirn a los padres que un nio necesita
baarse cada da. Sin embargo, lo que un nio necesita es un trato de cario y
tranquilidad con mam, pap, o alguna otra persona que les quiera. El bao puede
ser una de estas ocasiones y, al mismo tiempo, establece la importancia del aseo en
casa. El hecho de baarse es una actividad que se cumple regularmente. Punto.
Haga que el nio se sienta seguro. Si los padres no estn seguros de cmo baar al
nuevo beb, se pueden seguir las enseanzas que muchos centros ofrecen para
padres novatos. Se puede practicar tambin con una mueca. Tambin se puede
adquirir experiencia a partir de otros expertos y, antes de lo que uno espera se
convierte tambin en experto. S los padres tienen confianza en s mismos, tanto
ellos como el beb se sentirn ms seguros en el momento del bao. Cante con voz
sosegada al beb. Hable con l. Anmele a chapotear ya jugar. En definitiva, haga
del bao un buen momento.
Afiance su seguridad y comodidad. Los bebs habitualmente se sienten ms seguros
en una pequea baera o pila para sus primeros baos. Revsta la con una toalla y
mantenga al beb frente a usted mientras con la otra mano le va pasando la esponja.
Siempre se debe comprobar la temperatura del agua antes de poner al nio en la
baera. Asegrese de que en la habitacin hay una temperatura adecuada. Utilice
jabones y champs neutros y una manopla suave. Mantenga los grifos bien cerrados
para que el nio no pueda abrirlos. Termine este ritual con una amplia toalla para
secarle.
Identifique sus preferencias. A veces, el hecho de identificar una preferencia
especial del nio es una manera sencilla de cambiar su actitud hacia el bao. Si al
nio le apetece ayudar y lavarse l mismo, se le debe dejar hacerlo. Deje que se
lleve a la baera sus juguetes favoritos y cuide que no le entre jabn en los ojos.
Compruebe la temperatura de acuerdo con sus preferencias. Llene la baera al
mximo, si lo prefiere. En otras palabras, deje que el nio tenga voz y voto en esta
rutina y as el bao no se convertir en una interminable lucha de poder.
Que sea divertido. Haga del bao un momento de juego y de risa, no slo una
inexorable meta para eliminar la suciedad. Deje que el nio escoja un juguete
especial para la baera, que enjuague las botellas vacas y ya aprovechadas, para
jugar con ellas. Dibjele una cara alegre o escriba su nombre para distinguirlas de
otros envases domsticos. Cante, juegue. Al mismo tiempo ensele cmo lavarse y
efecte revisiones cuando haya terminado. Si es lo suficientemente mayor, deje que
ayude a lavarse el pelo, quizs vertiendo el champ mientras se le enjabona. Haga
que el hecho de verter agua en su cara sea parte de la broma. Esto tambin le
ayudar, ms tarde, para aprender a nadar.
Respete su creciente independencia y su autoestima. Los nios pequeos deben
aprender a conocer sus partes ntimas. Cuando el nio es lo suficientemente mayor
se le ensear a lavar estas zonas especiales de su cuerpo como parte de la rutina
normal. Respete la intimidad de un nio mayor si es importante para l y haga, por
ejemplo, que el progenitor del mismo sexo le ayude a lavarse la cabeza.
Deje que el nio se responsabilice haciendo el trabajo l solo. Cuando los padres
puedan, deben animarle a asumir la responsabilidad de lavarse solo. Con un nio
pequeo, hay que sentarse cerca de la baera y charlar con l o leer. Aunque
definitivamente no es practicable antes de los cuatro o cinco aos no est clara la
edad precisa en que un nio est automticamente seguro estando solo en la baera.
Se ha de juzgar segn las habilidades de sentarse y de coordinacin que tenga el
nio, con prudencia. Cuando los padres creen que el nio tiene la suficiente
autonoma, pueden dejarle unos minutos pero deben permanecer cerca y vigilar.
Ms tarde se puede dejar que el nio se enjuague l solo y slo se entrar para
comprobar que todo est en orden. Ensee al nio la diferencia entre la limpieza y la
suciedad. Pequeos o mayores, los nios no aprecian la suciedad del mismo modo
que sus padres. Utilice jabones y ensele al nio cmo puede notar las manchas.
Ms tarde, efecte inspecciones simpticas.
Haga del bao una norma. El nio no tendr eleccin si se hace del bao y del acto
de lavarse el pelo un hbito domstico normal que no se puede alterar ni con
evasivas ni discutiendo.
Implante un horario. Planee el momento del bao a una hora adecuada del da para
que no interfiera con otras actividades y forme parte de los horarios. Una vez se ha
acordado el buen momento, es ste. No es el momento de ver televisin ni de
llamadas telefnicas ni de jugar, es el momento del bao. Si se debe alterar por
algn motivo, planifquelo antes de iniciar la rutina cotidiana.
Utilice un minutero. Deje que el nio valore cunto tiempo necesita para baarse y
coloque un minutero. Los ms pequeos se sorprenden habitualmente de lo
rpidamente que les pasa el tiempo. Para nios mayorcitos que piensan que la
limpieza se aproxima a la belleza debe ser el tiempo suficiente como para que
queden limpios pero no tanto como para hacer saltar el contador del agua o como
para que l salga arrugado de la baera.
Los padres no deben disculparse por tener que administrar medicinas a sus hijos.
Tampoco deben dejar que el nio sepa que sus padres piensan que es algo desagradable.
Hay que ser positivo, como si formara parte de los hbitos cotidianos necesarios.
Sea firme. Por lo que al nio respecta, a los padres nunca se les ha de ocurrir pensar
que no va a cooperar. Cuando llegue el momento de tomar una medicacin precisa,
se habla en serio y no hay eleccin ni problema.
No transfiera culpas. No se debe decir al nio que los padres, an sintindolo
mucho, hacen el papel de malos y tampoco se debe amenazar con llamar al mdico
si el nio rechaza tomar su medicina. Utilice un mtodo en equipo, diciendo al nio
que tanto los padres como el mdico quieren que se ponga mejor y para ello debe
tomar su medicina.
Sea firme: es conveniente explicar al nio lo que hay que hacer y administrar el
medicamento sin excusas ni excesiva benevolencia. Cuando sea posible, a
continuacin, ofrezca al nio una copita, como, por ejemplo, un vaso de zumo.
Acuerde el momento en que se debe tomar el medicamento. Utilice un calendario
haciendo una cuenta atrs. Marque el nmero de das que el nio ha de tomar la
medicacin. Cada vez que el nio la tome, gana una estrella y se acerca al final del
perodo de prescripcin.
Utilice una seal. Use un minutero o un reloj despertador con una a larma que se
dispare en el momento de tomar la medicacin. De esta manera el minutero es el
malo, no los padres.
Construya una imagen positiva. Consiga que el hecho de llevar unas gafas a su
medida sea un acontecimiento sea lado. Seale al nio gente que conozca y quiera,
real o de la televisin, que tambin lleve gafas. Tambin es conveniente dejar que el
nio escoja un da especial para estrenar sus gafas. Anmele para que concierte una
cita para jugar con otro nio que tambin lleve gafas o, quizs, un parche en el ojo.
Refuerce la experiencia con libros. Se han escrito muchos libros que hablan de las
experiencias de nios con gafas. Pueden ser de mucha ayuda.
Comprometa al nio para que escoja sus propias gafas. Si el nio es lo
suficientemente mayor, deje que escoja las gafas, aunque sea a costa de reducir las
posibilidades de una primera seleccin aceptable. Si al nio le gustan, tendr ms
ganas de llevarlas.
Valore las opciones. Hay que ser consciente de los diversos estilos y accesorios
disponibles. Algunas gafas estn hechas con una varillas que recogen toda la oreja
del nio para que queden bien sujetas. Se pueden comprar, tambin, unas bandas
elsticas que se adaptan alrededor de la oreja y mantienen las gafas en su sitio. Esto
es muy cmodo para nios pequeos que intentan sacrselas. Tambin existen gafas
que pueden ser ms seguras con cristales de plstico cuando el nio hace deporte o
juega. Tambin es conveniente investigar la posibilidad de que lleve lentes de
contacto, ahora o ms adelante. Es importante que los padres consideren las
opciones antes de tomar decisiones.
Preprele para las bromas. Dle sugerencias para enfrentarse a las inevitables mofas
acerca de sus gafas. Con juegos de roles imagine rplicas. Enumere al nio gente
famosa que lleve gafas para que tenga modelos para utilizar como ejemplo cuando
los necesite.
Cree un sistema de soporte. Los padres deben hablar con el maestro del nio y
discutir cualquier necesidad que el nio pueda tener. Por ejemplo, podra ser til que
el nio se sentara cerca de la pizarra. A veces la ayuda del maestro para enfrentarse
con las burlas de los compaeros es muy eficaz, especialmente con los pequeos
que llevan gafas y aqul puede preparar el terreno con los condiscpulos, con
discusiones en la clase o con la lectura de libros adecuados en la misma, o incluso
invitando a un oftalmlogo a dar una conferencia.
Elogie al nio. Deje que el nio sepa lo fantstico que es que lleve las gafas con
tanta soltura (ver seccin 2.1 ).
Refuerce sus relaciones con el mdico. Escoja un especialista adecuado que pueda
establecer una buena relacin con el nio y que consiga que se sienta bien con sus
sugerencias. Anime al nio a mandarle notas o dibujos para fomentar este vnculo.
Refurcelo con un grfico. Idee un grfico para que el nio pueda ganar puntos cada
vez que lleve sus gafas de la manera correcta. Esto puede significar llevarlas cuando
lea, cuando mire la pizarra en el colegio, mientras ve la televisin, quizs, siempre.
Un nio pequeo podra ganar adhesivos y llevarlos como insignias o pegarlas en el
grfico, otro nio podra guardar sus parches oculares para utilizarlos en sus dibujos
de piratas.
Si el nio va a la escuela se puede llevar un montn de tarjetas o papeletas para que
el maestro las mande a casa. Querida mam, Timmy llev las gafas todo el da e
hizo muy bien su trabajo. Coleccione las tarjetas y cuando el nio tenga un nmero
determinado, habr ganado una recompensa especial.
Aplique consecuencias naturales. Si el nio lleva gafas cada da durante toda la
semana o durante un nmero determinado de das, hay que dejar que obtenga una
salida especial, quizs ir al cine durante el fin de semana. O rega larle un nuevo
libro.
Sea un modelo. Primero explique al nio que las pldoras no son dulces y que nunca
debe tomarlas sin permiso. Despus, los padres deben dejar que el nio observe
cmo ellos toman una pldora: Me pongo la tableta justo en medio de la lengua.
Ves dnde est? Ahora bebo para que baje. Hop! An no la he tragado. Bebo otra
vez. Todo para abajo!.
Los padres han de conseguir que el nio los imite. Deben pedirle que se imagine a s
mismo tomando una pldora. Haga que el nio seale el punto de su lengua donde se
encontrara la pldora y que luego sorba con fuerza como si la pldora fuera el pobre
Pinocho que fue engullido hasta el estmago de una ballena.
Prcticas. Ahora deje que el nio practique tragando un diminuto pedazo de
zanahoria, o de pan, o un guisante, o un pedacito de dulce, asegurndose que sea
ms pequeo que la pldora autntica que deba tomar. Se debe llegar gradualmente a
un pedazo de comida del tamao de la pldora, animando al nio en cada etapa.
Algunos nios necesitan practicar ms que otros.
Se puede intentar, si es necesario, con un dispositivo para tomar pldoras. Pregunte a
su mdico si puede comprarse (existen en algunas farmacias) para ayudar al nio a
aprender a tragar pldoras. Se debe recordar que no han de utilizarse trozos de
comida de mayor tamao que las pldoras.
Prcticas con una vitamina masticable. Rompa la tableta en pequeos trozos y pida
al nio que los trague uno por uno.
sus hijos coman de una forma sana y se preocupan cuando piensan que su alimentacin
no es lo adecuada que debera. Pero se debe recordar que es perfectamente normal que
el apetito de un nio flucte de un da a otro o de un mes a otro y, adems, que algunos
nios hacen siempre remilgos comiendo. Muchos nios pequeos son tan difciles que
slo quieren comer lo mismo una y otra vez, mientras que otros que haban comido bien
hasta un momento dado, sbitamente se vuelven exigentes.
Los pediatras tranquilizarn a los padres respecto a los hbitos de comida
cotidianos mientras el patrn de crecimiento del nio sea adecuado. Los padres deben
discutir sus preocupaciones con el mdico del nio que tiene informacin de la talla y
del peso del mismo desde su nacimiento. Un grfico le ayudar a comprobar si el nio
est creciendo normalmente.
Aunque no es aconsejable ignorar lo que el nio come o no come, tampoco es
aconsejable ser demasiado estricto, puesto que esto conducir a desarrollar una lucha de
poder.
Es conveniente intentar registrar lo que tome el nio durante dos semanas,
incluyendo todas las comidas y tentempis. Debe registrarse tambin el momento en
que come, incluyendo tambin todo lo que come. Los padres deben llegar a saber por s
mismos si su hijo mantiene una dieta bien equilibrada. Es bueno, tambin, leer temas
relacionados con una buena alimentacin y pedir la opinin del mdico acerca de lo que
el nio debera comer. Muchos padres se sorprendern al comprobar que la dieta global
de su hijo es bastante equilibrada y que una tableta de vitaminas al da es, quizs, lo
nico necesario.
Las siguientes soluciones son maneras de minimizar las discusiones que
acompaan las horas de las comidas en muchos hogares.
Involucre al nio. Es bueno que el nio remilgado prepare la comida. Los padres
deben dejar que les ayude a comprar, a poner la mesa o a cocinar, y as la comida
ser ms atractiva para l. Jason, de cuatro aos, jams haba probado la verdura
hasta que tuvo la oportunidad de ayudar a mam a limpiar y preparar las judas.
Estaba tan orgulloso de su participacin en hacer la cena, que se asegur que todos
los dems tuvieran una racin ms pequea, dejando un buen montn de judas para
l.
Sea un buen modelo. He aqu una situacin en la que los padres pueden dar al nio
un buen ejemplo. Coma alimentos sanos, prepare comidas equilibradas y as todo el
mundo se beneficiar.
Limite las elecciones. No se debe preguntar al nio si quiere verdura. En lugar de
esto hay que preguntarle si quiere espinacas o guisantes. Hay, que darle pocas
oportunidades de decir que no.
Aada a las comidas variedad e inters. Tanto nios como adultos prefieren la
comida atractiva y apetitosa. Una madre puso fin a los remilgos de su hijo,
disponiendo las verduras en su plato en forma de flores que al nio le encantaba
devorar. Otra pona adhesivos sorpresa bajo el plato de su hija que slo se podan
mirar cuando la nia haba dejado el plato limpio. Tampoco se debe sobrecargar el
plato del nio y hay que acordarse de disponerlo de forma atrayente. Piense en el
color y en la presentacin, tanto como en la mezcla de sabores. Despus de una
naranja, por ejemplo, la leche no tiene buen sabor.
Aplique la norma de No me gusta, gracias. Haga una norma de que cada miembro
de la mesa deba decir, al menos un No me gusta, gracias, sirvindose de cada
plato, incluso si piensa que no le gusta y en especial si nunca lo ha probado antes.
Probarlo puede significar servirse slo una racin muy pequea. De este modo, el
nio conocer sabores nuevos y comprobar que hay ms cosas que le gustan.
Cuando las haya probado, se le debe elogiar y recompensar con un tiempo extra de
televisin o con una pequea sorpresa sacada de una bolsa o con su postre favorito.
Lentamente, incremente las raciones. Si el nio ha sugerido que le gusta el sabor de
un plato de No me gusta, gracias despus de una semana o ms, aumente hasta
una cantidad ligeramente mayor. Siempre se deben recompensar los progresos y
nunca hay que retroceder. Si el nio odiaba el plato, mantenga i simplemente el
statu quo.
No fuerce, pero mantngase firme. Un nio que no prueba un plato, no obtiene su
recompensa, si sta es una segunda racin de otro plato o de postre. Pronto el postre
llegar a ser ms y ms atractivo. Si es necesario, se pueden poner recompensas
sorpresa en una misteriosa bolsa y ofrecrselas, en vez del postre. Afrrese a ello.
Todos los nios utilizan la enfermedad como excusa ocasionalmente, pero algunos
parecen pasar por perodos en los que los sntomas aparecen y desaparecen
misteriosamente. Nunca se ha de ignorar el malestar fsico. Antes de adoptar una actitud
el mdico debe repetir diversas revisiones si hay molestias poco comunes.
Sin embargo, cuando un nio parece estarse convirtiendo en un pequeo
hipocondraco con molestias que tienden a manifestarse justo antes de un recital, del
primer da de colegio o en la maana de un examen, los padres deben intentar cambiar
esta conducta. En esta seccin se encontrarn maneras de detener y poner lmites a esas
enfermedades.
aadidura, tienen una imagen de s mismos ms pobre, son menos buenos en deportes y
son ms propensos a las enfermedades, incluyendo ms tarde las cardiovasculares.
Como padres tienen ustedes tiempo de crear unos buenos hbitos de
alimentacin y de ensear al nio una actitud permanente hacia la comida sana.
Lentamente, el nio ir perdiendo peso o mantendr, el suyo, mientras se acostumbra a
no utilizar la comida como un escape a sus emociones.
En algunas ocasiones es aconsejable conseguir la ayuda del mdico y, quizs de
un dietista para superar el problema, antes de que se convierta en una lucha perenne que
afecte la salud del nio as como su propia imagen.
Haga una lista de lo que el nio come durante una semana. Apunte todo lo que el
nio come o deje que lo haga l mismo. Asegrese de que lo hace con precisin.
Registre tambin cundo y dnde se producen las comidas y lo que hace y siente el
nio en ese momento. Esto es especialmente til con un nio que est desarrollando
hbitos de comida compensadores (come para compensarse, se sienta feliz o
abatido). Esto puede ser una seal de alerta para los padres.. En el caso de un nio
ms pequeo una madre puede darse cuenta de que le da galletas para detener sus
lgrimas o cuando est enfadada consigo misma.
Anote tambin la actividad. Registre todo el ejercicio y actividades que el nio hace
durante la semana. La investigacin ha demostrado que muchos nios con sobrepeso
no comen ms que sus compaeros, pero hacen mucho menos ejercicio.
He aqu un sencillo diario de la actividad y alimentacin diarias.
Hora
8,30
9,30
10
11,30
2,00
5,00
9,00
Alimento
Leche
Tostada
Jamn
Actividad
Sentado a la mesa
1 yogur
1 pieza fruta
Arroz
1 bistec
Patatas fritas
1 fruta
1 panecillo
Ensa lada
Verdura
Tortilla
Fuera de casa
Por el camino
En la
Cocina
Viendo T. V.
Ejercicio
Baloncesto
Viendo T.V.
Sentado a la mesa
Jugar, ir en bici
siempre por encima del tanto por ciento tanto en talla como en peso, el hecho de que
pese ms que el 90 por ciento de los nios de su edad no es significativo ya que para l
es normal.
Determine un rango de peso, ms que un peso ideal para el nio. El peso vara
ligeramente durante el da y de un da para otro. No hay un nmero mgico de kilos
que sea mejor para una persona determinada y un kilo no es un kilo. Los msculos
pesan ms que el tejido adiposo.
Con consejos dignos de confianza determine si el nio debera perder peso. A veces,
es deseable ayudar al nio a mantener su peso mientras crezca a una proporcin
corporal adecuada.
Vaya despacio. No espere que todo el exceso de peso se pierda en una semana. Se
debe aspirar a que los cambios se produzcan lenta pero equilibradamente. El
objetivo debera ser mantener un peso o perder fracciones de peso semanales. Los
padres deberan escoger un cambio en los hbitos de alimentacin antes que un
cambio en lo que se come.
Vaya por etapas en cada momento. Utilizando el orden que se ha seleccionado,
dedquese a una conducta en cada momento y ocpese de la misma da a da. Pida al
nio que evale los progresos de cada da y que planifique lo que va a hacer al da
siguiente.
estn marcadas a media maana ya media tarde. Ella y su madre han pensado
juntas los alimentos y cantidades que deben incluir. La nia no hace trampas
puesto que en su plan estn incluidos tentempis legtimos.
2. Limite los sitios donde come. Si come solo o por el camino, y esto ha
sido un factor contribuyente, se deben definir normas que se ajusten a este
objetivo. Por ejemplo, Jennifer podra comer sus tres comidas ms los dos
tentempis slo cuando est sentada con los dems en la cocina o en la mesa
del comedor. Debe utilizar cubiertos apropiados. No se permite comer en
otras habitaciones.
3. Prolongue las horas de las comidas. Se requieren aproximadamente 20
minutos para que el mensaje que indica que se est saciado viaje desde el
estmago al cerebro y regrese al estmago. En la siguiente comida,
discretamente, contabilice cunto tiempo tarda el nio en comer. En las
subsiguientes comidas, utilice un minutero de cocina para a largar el tiempo
de la comida, marcando un minuto ms cada vez que se siente a la mesa.
Indique al nio que coma lentamente, masticando cada bocado
completamente, dejando el tenedor entre bocados. Los padres y los hermanos
tambin deben practicar! Elogie al nio porque come ms despacio. Es
conveniente utilizar el rato de las comidas para conversar y discutir sobre los
acontecimientos del da.
4. Incremente los niveles de ejercicio y actividad. Qu le gusta hacer al
nio? Qu le gustara hacer? Averige qu actividades disponibles existen
en el barrio. No importa la actividad que haga mientras sea regular. Las ideas
actuales sugieren que el ejercicio aerbico proporciona los mayores
beneficios. Pasear, correr, hacer jogging, ir en bicicleta, esquiar, bailar,
patinar, nadar y el alpinismo, son formas de ejercicio que, realizadas correcta
y continuamente durante un cierto perodo de tiempo, pueden ser aerbicas.
Con algunos consejos de su mdico, de un profesor de enseanza fsica del
colegio o de otro experto, disee un programa que seguir el nio. Consulte
la seccin 9.9 para sugerencias al empezar un programa de ejercicios.
debe saber cundo lo ha hecho bien. Recompense los progresos hacia los objetivos
cada da y, ms tarde, cada semana, para establecer el nuevo estilo de vida sano.
9.8 ANOREXIA/BULIMIA
Aunque la anorexia nerviosa y la bulimia se asocian habitualmente a la
adolescencia o a los jvenes adultos, el escenario para estos sndromes se fija mucho
ms temprano en la vida. Ambos trastornos resultan fsicamente devastadores e incluso
pueden amenazar la vida. Creemos por ello que los padres deben ser conscientes de
ellos para contrarrestar as las actitudes en nuestra sociedad que contribuyen a
generarlas y, adems, para detectar los sntomas de problemas inminentes.
La anorexia y la bulimia, aunque distintas en sus manifestaciones y sntomas
fsicos, son variaciones sobre un mismo tema: el individuo, generalmente una chica
joven, se consume por una obsesin primordial: se encuentra gorda. Est atrapada en
una red de percepciones errneas, aprisionada por una visin distorsionada de s misma
y por la importancia de la comida, del peso y de la imagen corporal.
Las preocupaciones del anorxico sobre la obesidad le conducen a restringir los
alimentos casi de forma total. A menudo se priva de comida, creyendo que cada bocado
es demasiado. Puede desarrollar rituales de comida elaborados, diseados para limitar
su alimentacin. O puede comer , slo ciertos alimentos. Mientras tanto su familia
emplea desmesuradas cantidades de tiempo para tentarlo a que coma.
Es importante para los padres darse cuenta de que la anorxica intenta controlar
su vida. Este trastorno de alimentacin es un mecanismo de defensa, una manera de
manejar con xito una pequea parte de su existencia. Los anorxicos pueden temer
especialmente el paso del tiempo y quieren prevenir su separacin de los padres. El
bulmico, menos preocupado por su futuro ha encontrado una manera de manejar sus
necesidades corporales sin pagar las consecuencias habituales de comer con exceso.
Estos individuos presentan a menudo una imagen segura de s mismos aunque sus
sentimientos internos son prcticamente opuestos. Aunque los problemas familiares
pueden tener alguna influencia, el deseo de estar delgado y el miedo a ganar peso
continan siendo las razones citadas ms frecuentemente para estos patrones de
alimentacin.
La anorxica lucha para alcanzar su ideal, complacida por su prdida de peso e
impulsada por su imagen corporal distorsionada. Pierda los kilos que pierda, sigue
vindose gorda. Limita su alimentacin y, al mismo tiempo, puede incrementar su
actividad para quemar <da grasa. Puede, incluso, apropiarse de algunas conductas de
los bulmicos, provocndose el vmito de los alimentos que consume.
El bulmico controla su aumento de peso y su alimentacin consumiendo
grandes cantidades de alimentos y, despus, purgndose con laxantes, diurticos y
vmitos provocados. Usualmente no est tan delgado como el anorxico y puede
esconder con xito sus hbitos nocivos hasta que los efectos secundarios se hacen
evidentes. stos incluyen deshidratacin, amenorrea, desrdenes intestinales, falta de
calcio, potasio, so dio y trastornos hepticos, pulmonares y cardacos. Otros efectos
secundarios pueden ser hinchazn de las partidas, cada del cabello, caries dental,
fragilidad de los capilares oculares y en las mejillas y erosiones en los dedos.
El hecho de crecer es suficientemente complicado. El preadolescente o
adolescente pasa por diferentes estadios para alcanzar su madurez. Las preocupaciones
excesivas con respecto al peso ya la apariencia, especialmente si son promovidas por
padres que acentan el perfeccionismo e interdependencia familiares, pueden afectar a
las chicas jvenes que estn desarrollando una imagen de s mismas y predisponerlas a
estos patrones de alimentacin.
Los trastornos de la alimentacin no son simples problemas de conducta. No se
puede disuadir al nio. Los cambios se producirn lentamente y el camino de regreso
hacia una buena salud es largo. Por consiguiente, aqu no se intentar dar soluciones,
sino solamente destacar las seales de a larma. Si los padres sospechan que su hijo tiene
un trastorno de alimentacin requieren ayuda profesional.
Los siguientes aspectos del ambiente del hogar pueden contribuir a desarrollar
trastornos de alimentacin: estrs familiar debido a divorcio, enfermedad o muerte,
excesivo nfasis paterno sobre el peso y el aspecto fsico, falta de aceptacin por
parte de la madre de su imagen corporal o del rol materno, excesiva proximidad e
interdependencia entre padres e hijos o unas anormalmente altas expectativas de
perfeccin por parte de los padres.
Las siguientes son algunas de las caractersticas de los jvenes, que pueden
contribuir a que sean susceptibles de padecer estos trastornos: necesidad de ser el
hijo perfecto que no causa problemas, inteligencia, alto rendimiento y
perfeccionismo, el hecho de negar sentimientos y frustraciones, el extremo deseo de
complacer a los dems, la excesiva preocupacin por la apariencia fsica, por la
imagen corporal y el peso.
Los siguientes cambios en la conducta y la personalidad pueden indicar otros
problemas del nio: sbitas alteraciones de humor; conducta irracional e ilgica;
respuestas imprevistas; incapacidad para conversar, para rer y para bromear;
enfoque perfeccionista de la vida; obsesin de privarse de alimentos y un
incremento de la actividad fsica; patrones de alimentacin ritualizados; actitud
fantica en la preparacin de la comida; oscilaciones entre la dependencia y la
independencia; una necesidad desmesurada de seguridad.
Las siguientes conductas especficas seAlan un patrn de alimentacin
desordenado en un individuo: prdida de peso de ms del 20 a 25 por ciento de su
peso corporal; el comer muy poco o nada; el comer cantidades desmesuradas de
alimentos en un corto espacio de tiempo; el comer grandes cantidades de comida
solo; el vomitar despus de las comidas; el abuso de laxantes y diurticos; el
esconder provisiones, las incursiones nocturnas a la cocina con apreciables
cantidades de alimentos consumidos, el constante hablar y tener miedo a engordar;
la distorsin de la imagen corporal; la piel seca; ojos hundidos; aspecto amarillento
o grisceo de la piel; heridas en los dedos o grietas en los labios.
Los siguientes comportamientos pueden proporcionar informacin adicional de un
trastorno de alimentacin si se asocian a las caractersticas antes mencionadas: robar
comida en las tiendas, robar dinero para comprar comida y otras particularidades
relacionadas con patrones anormales de la comida.
Hable con el pediatra o el mdico de la familia. Pida consejo para obtener ayuda
adicional. Si el mdico es un viejo amigo de la familia y conoce bien los trastornos
de alimentacin, puede ser muy eficaz no slo sugiriendo una manera de actuar, sino
tambin exponiendo las repercusiones sobre la salud y los efectos secundarios tras el
examen fsico.
Discuta las preocupaciones con el nio. Los padres pueden hacerlo solos o con el
mdico. No deben sorprenderse si el nio niega la existencia del problema.
No se quede tranquilo cuando el nio diga que cambiar, o si se le ve comer ms o
se vuelve menos irritable o si detiene la ingesta de laxantes. El anorxico o el
bulmico lo est diciendo en serio en el momento en que lo afirma, pero despus
sigue, inexorable, con la misma conducta. Deben aprender a gustarse ya aceptarse, a
sentir sed y hambre y a descubrir cmo manejar estas sensaciones de una manera
saludable.
Contine dando apoyo al nio. Es importante que los padres comprendan que su
apoyo es an ms esencial en estos momentos, puesto que su sensacin de
culpabilidad puede ser abrumadora. El proceso de recuperacin puede requerir
cambios dolorosos en la relacin familiar. Los padres deben hablar de sus
sentimientos con una persona comprensiva o buscar ellos mismos ayuda profesional.
Lea sobre trastornos de alimentacin.
9.9 MA LA POSTURA
9.9.1 Verificarlo
Ahrrese los comentarios durante un rato y compruebe primero la situacin
observando al nio.
Ayude al nio a que llegue a ser consciente de cmo se nota una buena postura. El
objetivo de los padres es que el nio advierta la diferencia que se siente entre una
ma la postura y una buena. Haga que el nio practique haciendo y deshaciendo la
postura incorrecta diez veces. Haga que practique con rotaciones de hombros diez
veces. Pdale que se siente en una silla enfrente de un espejo y practique ponindose
en cuclillas y despus sentndose derecho diez veces.
Ofrzcale una lista de razones por las que la buena postura es deseable. Saque una
hoja de papel y descubran ambos muchas razones a favor de mantenerse en postura
correcta. Qu aspecto tiene cuando se sienta bien? Responden los dems ms
favorablemente? .Recompnsele por atraparse a s mismo y ponerse bien y no se
olvide de elogiarle y recompensarle cuando lo haga 0 se siente correctamente. Vase
el captulo 2 para la discusin de sistemas de recompensa.
Utilice la reversin del hbito. Si se ve que el nio se encoge o se desmorona,
hgale hacer prcticas tensando los msculos que controlan las posturas correctas.
Si, por ejemplo, se encoge de hombros, debe contraer los msculos de los hombros
para tensarlos y despus relajarlos durante diez minutos.
Captulo 10
SALIDAS
A veces es ms fcil quedarse en casa! Las salidas con
el nio pueden ser extenuantes. Hay que prepararle,
abrocharle, asegurarle, llevarle al lugar adecuado ya la
hora adecuada se comporte como es debido. Para
complicar an ms las cosas, el nio puede
ponerse a actuar por su cuenta en pblico ya que hay muchas cosas que tocar y hacer y
muchas ms maneras de causar problemas que en los confines del hogar. Se puede
hacer frente a todo esto? Sabe usted qu hacer cuando un nio de cuatro aos hace una
pataleta en el supermercado? Cmo hay que castigar a un nio que tira la sal y la
pimienta a su hermana ms pequea en el restaurante? Cmo actuar con un nio que
no quiere ponerse el cinturn de seguridad en el coche? Este captulo est pensado para
ayudar a los padres a establecer normas bsicas, a fin de que disfruten llevando a sus
hijos con ellos.
Escoja una buena sujecin. Asegrese de que la que se elija est insta lada
correctamente y que est fabricada de acuerdo con las normas vigentes.
Hgalo confortable. Cuando sea necesario, cubra los asientos de piel o plstico con
mantas o toallas para evitar que se calienten o se pongan pegajosos. Asegrese que
las bandas del cinturn sean resistentes y seguras, pero no tan tirantes para ser
molestas.
Ensee al nio que se abroche l mismo. Cuando el nio sea lo suficientemente
mayor, deje que se responsabilice del correcto abrochado del cinturn. Luego habr
que verificar que est bien colocado. Dgale que d la seal de despegue cuando
todos los ocupantes estn preparados.
Explique la importancia. Demuestre a los nios suficientemente mayores la
necesidad del uso de cinturones de seguridad. Se debe explicar al nio lo que le
ocurre a un mueco que no va sujeto cuando se hace una parada sbita o se toma
una curva pronunciada.
Afirme la regla. Si se est empezando a aplicar esta estrategia Con un nio al que
nunca se le ha obligado a abrocharse el cinturn de seguridad, se puede organizar
una salida del agrado del nio. Comunquele que podr ir si lleva el cinturn de
seguridad abrochado a partir del momento en que el coche arranque hasta que se
llegue a destino y se le d permiso para desabrocharlo.
Escriba las reglas. Exhiba las reglas sobre el uso del cinturn de seguridad en el
tablero del coche, para que nadie pueda sentirse tentado a olvidarlas.
No cambie las reglas, incluso para pequeos trayectos. La mayora i de accidentes
suelen ocurrir cerca de casa. Teniendo esto presente, habr que insistir en que se
utilice el asiento adecuado y el cinturn de seguridad, incluso slo si se va a dar la
vuelta a la manzana. Que un adulto tenga al nio en el regazo no puede ser una
alternativa vlida; resulta tan peligroso como que el nio se mueva libremente por el
coche.
Proteste con firmeza la primera vez. Pare el coche cuando se produzca un alboroto o
el nio se desabroche el cinturn de seguridad. Comunique al nio que est muy
molesto a causa de su mal comportamiento. No arranque de nuevo hasta que se
abroche el cinturn y se siente correctamente.
Vare de objetos. Deje que el nio se lleve consigo varios objetos distintos y no
fomente la dependencia al centrarse en uno especial y favorito. Fomente su uso para
que se divierta. Cuando el nio vaya a la cama o en una salida, permtale que se
lleve un objeto con l, pero seleccione otros cuando sea posible.
Establezca reglas. Hay que dar las reglas para el mueco favorito, limitndolo a la
cuna o a la cama. Restrinja los lugares a los que se le permite ir y afrrese a esta
decisin. Esto resulta especialmente eficaz para las mantas. Las mantas deben
quedarse en la cuna, puedes jugar con ella all, si quieres. La vuelvo a poner en la
cuna. El nio podr ir a la cuna para jugar con su manta pero pronto pasar esta
fase.
Ponga limitaciones. Cuando se permita al nio llevarse un objeto con l, habr que
insistir en que este sea apropiado. Basndose en el lugar al que se va a ir, habr que
limitar el nmero, tamao o el bullicio que cause. Un juego de bolsillo, una mueca
pequea o un libro pueden ser elecciones acertadas. Todo lo que te quepa en el
bolsillo sera otro buen criterio o Tu mono slo puede ir en el coche. Antes de ir
a cualquier sitio, comunique al nio que el objeto deber permanecer en el coche o
bien que es l y no los padres el responsable del objeto. El nio podr comprobar as
por s mismo que la eleccin del gran animal de peluche no fue muy afortunada
despus de haber tenido que acarrearlo por todo el centro comercial.
Se le apartar gradualmente. Habr que limitar los sitios y las horas en que objeto y
nio son inseparables. Hay que decir Puedes tenerlo en casa, pero no puedes
llevarlo a la escuela o bien La manta es slo para la noche. No hay que reparar el
objeto, ni siquiera hay que prestarle atencin si est sucio o estropeado.
Deje que el nio lleve cada vez una parte ms y ms pequea, hasta que no quede
nada.
Proporcione alternativas. Cuando sea posible, habr que reemplazarlo por otro
objeto ms apropiado. Lo que es divertido a una edad, pierde su atractivo cuando el
nio se hace mayor. Para los nios en edad preescolar, se puede cambiar la manta
por un mueco, o el animal de peluche por un brazalete o anillo mgico. Deje que el
nio elija cualquier otro objeto que pueda exhibir con orgullo. Habr que tener
cuidado, de todas formas, de no sustituir una dependencia por otra, incluso si se
estn proporcionando alternativas apropiadas a su edad.
Elija el da D y siga adelante sin rodeos. Con los nios mayores, la mejor forma
de resolver el problema es simplemente dejarlo. Esto es especialmente cierto cuando
el objeto interfiere con otras actividades. El inicio de un nuevo ao escolar o de una
nueva actividad suponen una ocasin perfecta para dar ese paso hacia la madurez.
Ian, ahora que eres un nio mayor, vas a conseguirlo t solo. A los monos no se les
permite la entrada en la escuela o bien seleccione el propio da D A partir del
prximo lunes, el oso debe quedarse en tu cama. A partir de ahora, slo podrs jugar
con l en casa. Prepare de antemano el gran acontecimiento y al nio. En los
primeros das de aplicacin de la nueva regla, hay que distraer la atencin del nio
con actividades para que no le quede mucho tiempo para echar de menos a su
antiguo amigo.
Empiece pronto. A partir de las primeras salidas, hay que ensearle a que se quede
cerca de los padres, incluso si stos no le llevan de la mano. Desde luego, no hay
que perder nunca de vista al nio y no d nunca por sentado que est por ah cerca.
Hay que vigilarle de cerca. Para una mayor seguridad, tanto los padres como los
nios deben colaborar.
Establecer reglas. Cada vez que se salga con el nio hay que recordarle las reglas y
lo que se espera de l una y otra vez. Hay que ensearle a permanecer dentro de
ciertos lmites y mostrarle exactamente qu es lo que esto quiere decir. Para un nio
pequeo, esto significar ir de la mano de los padres, o si esto es imposible porque
hay que llevar la compra o porque se est pagando, haga que el nio se agarre a su
ropa para que usted sepa que sigue all.
Sea realista. No hay que esperar que a un nio le divierta una larga expedicin de
compras. Estar intranquilo y si le gusta deambular, es probable que parta en busca
de diversin. Fraccione los largos perodos de tiempo con alguna golosina o una
visita al departamento de juguetes. Tanto el apartarse de los mayores como la
resistencia son a menudo simples resultados del aburrimiento.
Elogie y refuerce los comportamientos positivos. Hay que decirle lo mayor que es y
lo orgulloso que se sienten de l sus padres.
Recompnsele por haber permanecido dentro de los lmites fijados, por ejemplo,
durante una larga espera, subir un dedo cada vez que tenga un buen
comportamiento; cuando llegue a los cinco dedos de la mano el nio habr ganado
una sorpresa o el poder practicar una actividad de su eleccin.
Proporcione una forma de medir el paso del tiempo. Hay que ayudar al nio a que
comprenda cunto tiempo se va a estar fuera, mediante la explicacin de la
secuencia de acontecimientos y del lmite de tiempo. Los nios mayores pueden, por
supuesto, utilizar el reloj. A un nio pequeo se le puede decir que se sale durante
tres programas de televisin, o el tiempo necesario para ir a casa de la abuela y
volver. Proporcione al nio una lista para que pueda ir marcando las etapas de la
salida. Despus recompnsele con un refresco o en l columpio del parque.
Vare las experiencias. Hay que recompensar las buenas conductas y conseguir que
la salida resulte agradable, haciendo una parada cuando sea posible, o tomarse un
descanso que sea del agrado del nio. Si te quedas aqu conmigo, iremos a ver los
juguetes. Se puede dejar que el nio mire los escaparates para divertirse y que haga
una lista para su cumpleaos.
Lleve algn entretenimiento. No hay que olvidar que salir de compras no despierta
usualmente el inters del nio, as que puede llevarse un mueco o un rompecabezas
que slo se utilizar cuando se salga de compras. Hay varios juguetes adecuados que
se pueden llevar en el cochecito para que se diviertan los nios pequeos, mientras
que los mayores se pueden divertir con tebeos o con un espejo de aumento. Con un
bloc y un lpiz, el nio puede ir anotando cada objeto que se tropiece de mayor
tamao que su hermanita, o que empiece por ejemplo, con la letra J., o se le puede
decir que cuente todas las personas que van vestidas con prendas a rayas o a topos.
Utilice consecuencias negativas. Deje al nio en casa la prxima vez que vaya de
compras, asegurndole que el nio se arrepentir de haberse perdido la salida.
10.4.1 Entrnele
Cuando los nios son pequeos se les suele vigilar continuamente. Debern
aprender a quedarse dentro de los lmites fijados, e ir ganando independencia
paulatinamente.
Vigile los juegos cerca de casa. En el patio de la casa o en el parque, habr que
ensearles a jugar antes de apartarse gradualmente para vigilarles de lejos. Ya sea
que le est enseando a empujar el columpio o a jugar en la arena, hay que mostrar
primero cmo se hace y luego vigilarles de lejos.
Defina claramente los lmites. Por medio de lazos de colores vivos o marcas
visibles, habr que definir los puntos hasta dnde el nio puede llegar. Se pueden
atar lazos (quiz uno rojo para no pasar) en el buzn o en el rbol de la esquina
del jardn. Diga al nio que puede ir slo hasta donde se encuentran los lazos, o la
piedra grande, o el arbusto de lilas.
Consiga que el nio repita las instrucciones que se le han dado. Una vez que se le
han dado las reglas, como por ejemplo Puedes jugar slo en los columpios o en el
tobogn, hay que pedirle que las repita, asegurndose de que entiende lo que se le
ha dicho.
Incremente gradualmente su libertad. Cuando el nio sea lo suficientemente mayor
para entender, habr que definir los lmites y seguir vigilndole a distancia. Defina
la zona en la que puede jugar y si se comprueba que sigue las instrucciones
incremente gradualmente la zona en que puede jugar sin vigilancia directa.
atencin si oyes algn ruido de coches. Si todo est despejado, puedes cruzar. Las
reglas podrn parecer pesadas al principio, pero cuando se combinan las palabras
clave como pasar, mirar, or con la accin, cobran de pronto sentido.
Dle oportunidades para utilizar las normas. Efecte en casa representaciones
usando las reglas, comentndolas, pero intente utilizarlas en las situaciones reales
cuando haya la posibilidad. Cada vez que se vaya por la calle con el nio, recurdele
que debe pararse, mirar, escuchar antes de cruzar la calle. Es bueno exagerar
cuando se cruce, as como verbalizar las reglas mientras se hace y pedirle despus al
nio que las repita.
Muestre visualmente las consecuencias. Puesto que los nios pequeos no pueden
comprender el peligro que existe al transgredir las reglas hasta que no ven los
resultados, hay que conseguir que comprueben lo que se les dice mostrndoles una
lata aplastada o un animal muerto en el arcn. O se puede escenificar un atropello
mediante un coche de juguete y un mueco. Cuando el nio sea lo suficientemente
mayor, hay que comentarle las razones de las reglas y hay que pedirle que ayude a
establecerlas.
Juegue a Qu pasa si.... Deje que el nio diga qu hara en este tipo de
situaciones: Qu haras si un desconocido quisiera hablar contigo? Qu haras
si la pelota fuera a parar a la otra acera? Qu haras si vieras un trozo de
caramelo en el suelo? Qu haras si se escapara tu perro? Qu haras si te
lesionaras? Hay que hacer que exprese qu hara en tales casos y decirle lo que se
piensa al respecto as como darle sugerencias. Efecte un juego de roles.
Recompense con a labanzas. Cuando el nio manifieste una conducta apropiada,
recompnsele con elogios. Debe saber que usted se siente orgulloso de l. Refuerce
todos aquellos casos en que se acta teniendo en cuenta las normas de seguridad ya
sea la situacin real o ficticia.
Recompense al nio proporcionndole ms responsabilidades y ms libertad.
Cuando el nio sea lo suficientemente mayor, se le dir que se confa en l.
Johnny, ests jugando muy bien en el jardn. Voy adentro a beber agua.
Recuerdas las reglas? Dmelas. Bien. Te traer algo de beber. Desde luego
asegrese de vigilarle sin que se d cuenta. Abandone el jardn durante treinta
segundos la primera vez, despus un minuto, en breves intervalos. Ms tarde, se le
podr decir Johnny, te has portado muy bien cuando te he dejado solo en el jardn.
Considere cuidadosamente. No hay que tratar de imponer al nio una situacin que
no podr tolerar. Diga al nio lo que va a hacer, cunto tiempo tardar y qu har
luego. Logre que la siguiente actividad sea de su agrado.
Elogie los comportamientos positivos. A menudo, los padres tienden a no decir nada
a los nios cuando se portan bien. Hay que acordarse tambin de pillarlos cuando se
portan bien. Dgale a Susana, por ejemplo, que se port muy bien durante la visita
de ta Frieda. Dle las gracias por haber esperado pacientemente mientras estaba
usted de compras.
Planifique con antelacin. Lleve consigo un juguete o prepare una actividad para
que el nio se distraiga en el caso de que haya un largo perodo de tiempo sin nada
que hacer. Haga que el nio se lleve consigo una de sus posesiones especiales para
ensearla al to Jerry.
Explique al nio los planes. Explquele dnde va y qu va a hacer. Que est
preparado.
Haga juegos de roles respecto a la situacin. Consiga que el nio finja que acaba de
llegar una visita y que ensaye lo que dir o har para que los padres se sientan
orgullosos de l. Asegrese de que el juego de roles incluya los buenos modales.
Defina sus pretensiones. Informe al nio con claridad de lo que espera de l y defina
lo que debe hacer. Un poco antes de llevar a cabo la actividad, repase el guin.
Infrmele de lo que ocurrir si no coopera.
Busque ayuda. Tal vez el abuelo haya interferido a veces con frases como Deja que
el nio se divierta. Los chicos son as o bien el to Doug crea trifulcas y luego se
queja de que Jeff sea tan salvaje. Hable con los familiares y explqueles cmo
pueden colaborar. Pap, a Jeremy le gusta estar contigo. Pero le haces cosquillas y
lo lanzas al aire y luego no comprendes por qu no te lo puedes sacar de encima o
por qu est inaguantable durante la cena. Por qu no juegas al escondite o intentas
un parchs antes de la cena?.
Establezca normas durante su ausencia. Si no va a estar en casa hay que configurar
un sistema de disciplina. En presencia del nio dgale a la abuela cules son las
normas. Comunique al nio lo que se ha dicho a la abuela Gerry , le he dicho a la
abuela que puedes jugar hasta las siete y media. Despus tendrs que prepararte para
ir a la cama despus de que te hayan contado un cuento. Si te portas bien con la
abuela, podrs ver los dibujos animados por la maana.
Utilice el envo al rincn. Si durante la cena le dice a Leslie, que deje de tirar el
tenedor y contina hacindolo, prevenga la de que si prosigue se la castigar a pasar
un rato en el coche. Entonces, si es necesario, squela rpidamente del local aunque
grite y patalee. Desde luego, resultar algo embarazoso, pero la accin en este
momento justo significar menos problemas en futuras salidas. Una vez en el coche,
dgale Cuando ya ests dispuesta para estar tranquila y comportarte, volveremos
adentro.
Hay que cumplir la palabra. A veces usted se preguntar si el tiempo en el
rincn va a ser til en este caso, pero hay que ser firme. Elisa, de dos aos, le
deca a su madre mientras estaba castigada, fuera del restaurante Esto es
bonito. Pero slo un minuto antes haba dicho: Ser buena ahora. Una vez
que se ha controlado a un nio pequeo, un simple Nos podemos ir? lograr
que se domine.
Suprima un privilegio. Como consecuencia de su mal comportamiento en pblico,
suprima al nio un privilegio que le guste, como, por ejemplo la visin de su
programa de televisin favorito. Siga adelante con lo dicho. No haga amenazas en
vano. Si es el cumpleaos del abuelo y van avenir veinte invitados y familiares a la
Captulo 11
EL COLEGIO Y LOS PROBLEMAS DE
APRENDIZAJE ESCOLAR
En nuestra sociedad se da mucho valor a la educacin y se considera un objetivo
primordial deseable que los nios obtengan buenos resultados acadmicos. En
ocasiones, sin embargo, el proceso no se desarrolla como los padres desearan y se
plantean problemas a los que hay que encontrar solucin. Los problemas del nio
escolarizado pueden ser de mbito puramente acadmico o de conducta. Oscilan desde
la postura de hablar en clase a la ms absoluta oposicin, desde el nio que se olvida de
hacer los deberes graves dificultades de aprendizaje, desde el nio que no quiere ir a la
escuela a la frustracin ante la enorme carga de trabajo. Cmo deben solucionarse
estos problemas? Sugerimos mtodos para ayudar al nio y para colaborar con los
maestros a fin de resolver los problemas escolares.
patente el ambiente de enfermedad, no habr visitas de amigos, tendr que estar en cama
todo el da, con slo comidas ligeras y nutritivas.
Mantenga una conversacin. Hay que animar al nio a que diga qu ocurre en la
escuela que le produce rechazo. Intente que enumere lo que ms le gusta y lo que
menos le gusta de la escuela y que explique las razones. Busque las claves para
saber si el nio ms que tener miedo a la escuela, teme abandonar la casa. Es posible
que los padres no puedan resolver el problema, pero pueden ayudar al nio a hacer
frente a sus sentimientos y pueden proporcionarle seguridad mediante su cario y su
comprensin.
Hable con sus hermanos y sus amigos. Con frecuencia, se logra conocer mejor los
sentimientos del nio, preguntando a otros nios si saben qu problemas fomentan
este comportamiento. En ocasiones, el hermano o hermana mayor conocen la
situacin y pueden ayudar.
Hable con los maestros. Hable del problema de comportamiento con los maestros
del nio. Sea la dificultad de tipo acadmico o emocional, el maestro debe conocerla
y ser posiblemente de gran ayuda en la bsqueda de soluciones.
.Haga que el nio aplique la rutina matinal. Dirija todos los esfuerzos a prepararse y
salir. Todo ser ms gil si el ritual matutino est bien establecido. El hecho de
vestirse y de tomar el desayuno debe convertirse en un hbito de modo que se
realice rutinariamente sin muchas reflexiones. Si todo este proceso se ha hecho
problemtico, cmbielo. Por ejemplo, Sharon se retrasa tanto que pap debe llevarla
siempre al colegio; ponga fin a esta situacin, pero deje que Sharon tome el
desayuno con su padre cuando est preparada a la hora.
Ignore los comentarios negativos. No responda siquiera a los comentarios negativos
sobre la escuela. Por otro lado, hay que elogiar y reforzar los comentarios y acciones
positivas.
Gue al nio si es necesario. Si no hay otra solucin, habr que manejar al nio
como si fuera una marioneta por las maanas hasta que est en su clase. De los
padres, deber hacerlo el que sea menos emotivo. Con una cara formal y positiva
guiar sus movimientos, le llevar hasta la clase y una vez hecho esto, se marchar
rpidamente sin dar opcin al nio a hacerle una rabieta.
Consiga que se espere al nio en la puerta. Tal vez el maestro u otro miembro del
personal de la escuela podr esperarle a la entrada de la escuela y llevarle a su clase.
Esto debe hacerse con discrecin, desde luego, para que los otros nios no lo
adviertan.
Consiga que el nio pase tiempo en un lugar donde se sienta seguro. Al principio del
ao escolar y con un nio que no se siente cmodo en la nueva clase, puede
permitirse que pase cierto tiempo con su antiguo maestro para que se vaya
facilitando la paulatina integracin al nuevo medio.
Es bueno acudir a la escuela en horas en que no haya clase. Lleve al nio a la
escuela despus de las horas de clase durante una semana; esto puede lograr que el
nio se sienta menos incmodo, cuando otros nios estn all.
Organice una asistencia a tiempo parcial. El nio pasar una hora en la escuela por
la maana o por la tarde, e ir incrementando gradualmente el tiempo de
permanencia.
Consiga informacin del nio. A medida que avanza el curso escolar, los padres
empezarn a obtener informacin del nio concerniente a los deberes y los
exmenes. Intente organizarlo con el nio: matemticas, de lunes a jueves, repaso de
gramtica cada viernes. Al regreso del colegio, pregntele al nio qu hizo y qu
deberes le han puesto. Si su respuesta habitual es No me han puesto deberes o
Ya he hecho los deberes, pdale que le ensee libros y libretas. Esto le ayudar a
controlar lo que est haciendo ya sugerir lo que debe hacer cada tarde en casa.
Utilice esta oportunidad para hacerle saber que le interesa lo que est aprendiendo y
que reconoce su importancia. Los padres pueden llegar a sentirse un poco policas
en algunas ocasiones, pero intente no comportarse como tal. Se debe actuar como
alguien que quiere facilitar las cosas: Hola Joey, y el colegio? Parece que has
trabajado mucho. Vamos a merendar y veremos luego lo que te falta por hacer, antes
de que vayas a ver la televisin.
Consiga informacin de la escuela. Mantenga una entrevista con el maestro al inicio
del ao escolar para ver qu se espera del nio ese ao. Pida informacin sobre los
deberes que hay que hacer en casa y determine el tiempo medio que requiere
hacerlos. Habr exmenes semanales? Resmenes de libros? Trabajos
especiales? Cmo se puntuar el trabajo del nio? Qu papel espera el maestro
que jueguen los padres? Esta es una valiosa ocasin para los padres de conocer ms
cosas de la escuela y las estrategias y actitudes del maestro.
Busque un momento concreto. Establezca segn acuerdo mutuo una hora para hacer
los deberes. El nio debe ayudar a tomar la decisin para que sea una hora adecuada
para l. Asegure sus tantos y tenga la precaucin de no competir con algn
programa favorito de televisin, o con la necesidad del nio de hacer ejercicio
fsico. Explquele al nio que la hora y el perodo de estudio podrn variarse cuando
sea necesario.
Cree un lugar para trabajar. El nio necesita un lugar personal para estudiar que sea
tranquilo, bien iluminado y equipado con un diccionario y otros requisitos. Habr
que crear este lugar especial y conseguir que lo respeten los otros miembros de la
familia. Esto tambin ser til para que el nio se responsabilice de sus lpices,
libros y material escolar.
Asle el problema. Hay que tratar de comprenderlas razones que tiene el nio si no
hace los deberes o qu problemas tiene si no quiere estudiar. Consiga respuesta a las
siguientes cuestiones:
Hay un tema especfico que no quiere abordar?
Se trata de un problema cotidiano o slo ocurre de manera ocasional?
Entiende bien el nio lo que se le pide?
Se distrae fcilmente?
Se olvida de hacer el trabajo o llega a casa sin estar preparado para hacerlo?
Modifique el horario si fuera necesario. Hay que ver si es necesario rehacer el plan.
Freddy se distrae con facilidad y no trabaja cuando est solo en su habitacin.
Puesto que resulta evidente que necesita ms vigilancia, se acuerda que haga los
deberes en la mesa de la cocina despus de la cena, con uno de los padres vigilando
de cerca. En cuanto a Linda, tarda ms tiempo que el previsto en hacer los deberes.
Se acuesta tarde y siempre est cansada. Habr que planear los deberes para que los
haga ms temprano, comprobando si necesita ayuda con los mismos.
Utilice hechos normales para reforzar el estudio. Para los nios que juegan cuando
deberan estar haciendo los deberes, habr que utilizar actividades divertidas para
recompensar que hayan terminado de hacerlos. O se alternarn los perodos de
trabajo y los de juego: una tarea, diez minutos de tiempo libre, otra tarea, otros diez
minutos y, as, sucesivamente.
Haga un grfico del tiempo de estudio. Establezca metas especficas para el tiempo
empleado en estudiar, incrementando los perodos de estudio gradualmente, si fuera
necesario. Consiga que el nio controle el tiempo, que pare el cronmetro cuando se
tome una pausa. Se puede reforzar el estudio de una materia especfica con
recompensas. Howard, por ejemplo, no ha aprendido las tablas de multiplicar, por lo
que tiene muchos problemas con los deberes. Se deber controlar cada da el tiempo
que emplea en estudiarlas. El viernes, se le dar una sorpresa, ms tiempo para jugar
o poder ir a la cama ms tarde si ya ha estudiado su leccin.
Revise los deberes. Logre que el nio apunte los deberes en algn lugar concreto y
revselos para comprobar que se han hecho.
Divida los deberes en pequeas partes ms asequibles. Si el nio se siente
continuamente frustrado porque no sabe cmo empezar, ensele a fraccionar los
deberes en partes que no sean tan voluminosas, haga que se pregunte a s mismo
Qu har primero? Qu har despus? Qu material voy a necesitar? Si se frustra
con facilidad, vase seccin 11.5.
Ensee al nio a distribuir el tiempo. Deje que administre el tiempo planificando
con antelacin el tener ms tiempo de estudio cuando se acerca un examen o hay un
trabajo especial. Lleve un calendario mensual para anotar los prximos exmenes y
trabajos. En la seccin 11.6 se da informacin que puede ser de ayuda sobre lo que
hay que hacer si al nio los exmenes le provocan ansiedad.
D un ejemplo de planificar con anticipacin. Suponga que se organiza una reunin
de familia cada semana para comentar los planes especiales de cada miembro para la
semana siguiente. Prepare sus propios planes por adelantado de manera que los
nios puedan observar. Apoye que el nio organice por adelantado las actividades
de la semana. Tal vez Janine debe presentar el comentario de un libro el viernes.
Decide que el lunes escribir el borrador, el martes har una primera redaccin, el
jueves lo ensear a sus padres y escribir despus el texto final.
Para los proyectos a largo plazo, hay que dejar que el nio se organice el tiempo
segn le convenga:
Retrese. Aunque los padres deben trabajar junto al nio al principio, intentarn
disminuir el papel de vigilantes tan pronto como sea posible. Sitese en la otra
esquina de la habitacin, pero contine estando disponible en caso de que el nio
quiera hacerle preguntas.
Deje que el nio coja responsabilidades. Dado que los deberes deben reforzar lo que
ya ha sido aprendido en clase, el nio deber poder hacerlos solo la mayora de las
veces. A pesar de que los padres deben proporcionar seguridad y gua, no deben
hacer el trabajo por el nio, incluso en el curso de estudiantes muy jvenes. Si con
frecuencia el nio se muestra incapaz de hacer los deberes por s mismo habr que
hablar con el maestro. Quiz sea necesaria una ayuda adicional en clase o que tenga
un profesor particular.
Empiece por ignorar los comentarios. Dles poca importancia o incluso ignore los
comentarios iniciales de tono negativo que el nio exprese sobre su maestro. Puede
haber odo a otros nios comentar que el maestro es malo o que hace trabajar
demasiado. Asegure al nio que todo ir bien y recurdele que el ao anterior, al
principio, tampoco le gustaba su maestro, pero que al final del primer trimestre lo
quera mucho. Sugiera que es bueno dar una oportunidad antes de emitir un juicio.
Decida si los problemas son reales e importantes. Si las quejas continan, los padres
deben investigar si estn justificadas. Es informacin de primera mano ose trata de
Lo dijo Susana? Hay realmente hechos que induzcan a creer que hay un
problema en clase?
embargo, que debe aprender a estar con el profesor, porque a travs de la vida conocer
gente que no le gustar, pero con la que deber tratar sin remedio.
Ensele a escuchar. A los maestros les gusta que los nios les escuchen. Si el nio
no sabe escuchar en casa, es posible que le ocurra lo mismo en el colegio. Hgale
practicar aptitudes para escuchar: Dgale algo y pdale que repita lo que le ha dicho.
Mustrele cmo escuchar tambin con los ojos, para que pueda detectar las
reacciones del maestro a sus palabras y comportamiento.
Ensele a cumplir instrucciones. El hecho de cumplir rdenes es una de las ms
importantes habilidades que el estudiante debe adquirir. Si no capta las
instrucciones, no podr cP9.Perar o aprender en clase. Practique con instrucciones
simples, por medio de juegos como Simn dice que.... Cuando se le den
instrucciones en otras ocasiones, consiga que el nio las repita para asegurarse de
que1as ha captado con precisin. Apunte las palabras clave, haga juegos con
preposiciones, y elgiele siempre que atienda y siga las instrucciones correctamente.
Para ms sugerencias, vanse secciones 5.8 y 11.11.
Orden. Si el nio es ordenado, el maestro comprueba que valora sus esfuerzos.
Adems, su trabajo le ser ms fcil de leer y ms agradable de mirar.
Cortesa. La cortesa se tiene en cuenta en una clase con treinta nios. A todo el
mundo le gusta sentirse apreciado y respetado y los maestros no son una excepcin.
Hay que ensear al nio a ser educado, decir Gracias y Por favor y no olvidarse
de sonrer!
director del centro para discutir las posibles alternativas. Probablemente las dificultades
podrn superarse, aunque, en algunas ocasiones el nio puede cambiar de clase.
Identifique el potencial de aprendizaje. Los nios nacen con una capacidad inherente
para aprender. La capacidad y el medio determinarn el potencial de aprendizaje.
Los tests de inteligencia estn preparados para medir estas caractersticas al recoger
informacin sobre la habilidad de resolver ciertos tipos de problemas, pero es
cuestionable si lo determinan con precisin. Los padres estn a menudo
hipnotizados por la puntuacin del coeficiente intelectual (CI) y tienen una fe
desmesurada en las cifras. Las puntuaciones de los tests, sin embargo, son
simplemente una medicin de lo que el nio rindi en un test especfico un da
especfico, y deben considerarse como indicativas y no como medidas absolutas. A
pesar de que un nio no puede hacer ms de lo que puede hacer, en ocasiones hace
menos de lo que podra hacer.
Los tests de inteligencia de grupo estn diseados para medir a grandes
colectivos de nios y juzgan si su puntuacin est por encima o por debajo de un
porcentaje que se considera medio. Son simples de llevar a cabo, pero los resultados
no son tan fiables y completos como los tests de inteligencia individuales, que son
hechos por un psiclogo o psicometrista experimentado y que estn preparados para
dar informacin de una amplia gama de aptitudes muy especficas. Cuando los tests
se hacen individualmente, el profesional puede observar las aptitudes verbales del
nio, su manera de plantear la resolucin del problema y su habilidad para hacer
frente al descontento.
Comente la puntuacin intelectual del nio con un profesional con experiencia,
pidindole su interpretacin. Algunas preguntas son: Cul es la puntuacin real?
Es una puntuacin nica o se trata de una puntuacin global, suma de otras
puntuaciones? En qu grupo se sita la puntuacin del nio: por debajo de la
media, en la media o por encima de la media? Existen otras puntuaciones, como
sera quizs superior, que podran ser apropiadas? Cmo se sita su puntuacin en
relacin con la media de los otros nios de la escuela?
media
CI
por encima de la
medioCI
Por debajo de la
media
CI
Alto
Bajo rendimiento.
Nio inteligente
trabajando por debajo de
la media. Razones.
Levemente bajo.
Nio inteligente con
rendimiento medio.
Razones.
Bien encaminado.
Nio inteligente con
rendimiento por encima
de la media.
Bajo rendimiento.
Aprendizaje medio
trabajando por debajo del
nivel medio. Razones.
Bien encaminado.
Aprendizaje lento
Rendimiento apropiado.
Bien encaminado.
Aprendizaje medio
funcionando al nivel
medio.
Rendimiento levemente
alto. Aprendizaje lento
Rendimiento a un nivel
ms alto que el esperado.
Probable agotamiento.
Alto rendimiento.
Aprendizaje medio
rindiendo por encima de
la media.
Alto rendimiento
Aprendizaje lento
forzado por arriba del
nivel esperado. Probable
agotamiento.
a la puntuacin por inteligencia. Hay que comparar ambas escalas para determinar si el
nio est rindiendo de acuerdo con su capacidad. La calificacin no puede usarse como
criterio ya que vara de escuela a escuela. De todas formas, si el CI (coeficiente
intelectual) del nio y su test de rendimiento presentan puntuaciones medias o por
encima de la media, pero contina teniendo notas bajas en la escuela, es posible que su
rendimiento sea bajo. Ser necesario determinar la escala que aplica su colegio en
trminos de rendimiento para poder hacer una interpretacin adecuada.
mucho ms, se obtendr todava ms xito. Lo malo es que muchos nios se esfuerzan
tanto que se agotan o se olvidan de que hay que divertirse. Si el nio trabaja dentro de
un nivel ms cmodo, podr conseguir sus objetivos igualmente y le quedarn todava
energas y ambicin para alcanzar otras metas.
Disminuya el nivel de sus exigencias. Hay padres que acosan al nio con excesivas
pretensiones.
Fomente una vida equilibrada. Las calificaciones no lo son todo mientras que las
diversiones son importantes. Piense en sus propios antiguos compaeros de colegio.
Hay una correlacin exacta entre los sobresalientes y el xito en la vida? Est el
nio convirtindose a s mismo en un obseso del trabajo? Hay que animar al nio a
que se divierta con otras actividades, adems de sus objetivos de trabajo.
Evite los hbitos perfeccionistas. Estudiar hasta altas horas de la madrugada o
levantarse de madrugada para acabar de completar el trabajo no son costumbres
saludables. Una nia conocida de los autores estaba tan disgustada por haber
obtenido tan slo un notable en el examen de ciencias que no poda dormirse por la
noche e insista en estudiar durante horas. Sus padres debieron reforzar la norma de
no permitir que estudiara despus de las 9,30 de la noche.
Establezca objetivos de estudio sensatos. Los padres deben comentar los puntos
fuertes y los puntos flojos con el nio y ayudarle a decidir qu objetivos son los
adecuados y cunto estudio es necesario para alcanzarlos. Angela tuvo buenos
resultados en ciencias sociales y ciencias naturales al haber hecho todos los deberes
y haber ledo el material adecuado. No le hizo falta leer diez libros de consulta para
entender la informacin. En lengua, sigui un plan de estudio semanal que le haba
proporcionado su profesor y no tuvo que copiar las palabras problemticas veinte
veces cada noche.
Preprele diversiones. Si su hijo tiende a pasar demasiado tiempo en trabajos
escolares, insista en que se programe actividades que le diviertan. Aliente intereses
en reas deportivas y culturales, anmele que invite a sus amigos a jugar, o llvele
consigo en salidas ajenas al trabajo escolar. Si estas actividades no han formado
parte de su rutina habitual, debe usted promoverlas activamente.
Determine las causas del bajo rendimiento. Algunos nios tienen problemas de
aprendizaje que interfieren en su xito escolar y pueden necesitar asesoramiento
especial (ver seccin 11.14 ). Otros pueden estar abrumados por problemas
emocionales que requieren tratamiento profesional (vase cap. 17 para consejos al
buscar ayuda profesional). Algunos nios tienen simplemente rendimiento
retardado, son inmaduros y estn poco motivados hasta etapas tardas de su joven
vida. Los padres de Zachary llevaron al nio a la consulta de los autores de este
libro cuando tena diez aos porque pensaban que no renda lo suficiente en la
escuela. Entr en la consulta, se sent y pregunt Hay alguna esperanza?.
Result ser un nio de rendimiento retardado, al igual que sus padres, pero stos se
haban preocupado en exceso. Despus de haber determinado que el nio no tena
problemas de aprendizaje o una actitud enfermiza hacia la escuela, ayudamos a los
padres a mantener una perspectiva adecuada.
Disminuya la presin. El nio con bajo rendimiento ha sido con frecuencia reido
constantemente y despreciado por sus fracasos. Es muy consciente de que su
rendimiento es inaceptable. Los padres no deben exigirle que obtenga sobresalientes
o notables y han de establecer objetivos realistas en cada asignatura. No solicite
resultados ptimos en todas ellas. Utilice refuerzos para motivar mejoras en el nio.
.Proporcione seguridad y ayuda. Las respuestas positivas operan de maravilla y son
mucho ms eficaces que las quejas y presiones. Reconozca siempre los pasos en buena
direccin y d nimos constantemente para que el nio persevere. Varios estudios
demuestran que los padres que comentan los xitos, fomentan el rendimiento. As pues,
anime al nio hacindole saber lo que espera de l cada da haciendo que se sienta bien
con sus xitos, y demuestre su inters por lo que est haciendo.
Para disminuir las presiones, las tendencias perfeccionistas del nio deben
modificarse. Lase la seccin dedicada al rendimiento excesivo.
Puede el nio identificar su frustracin? Si no comprende qu le est afectando, los
padres debern mostrarle cmo identificar sus sentimientos y cmo expresarse de
forma apropiada.
Provienen las presiones del exterior? Tienen los padres unas pretensiones
demasiado elevadas respecto al nio? Le estn pidiendo al nio que triunfe en cada
asignatura, adems de en ftbol, baloncesto, en el coro y en los Boy Scouts? Estn
exigindole demasiado el maestro o la escuela? Qu mensajes no verbales le hace
llegar a su hijo? Es necesario que los padres le traten con menor rigor?
Tiene el nio oportunidades para el xito? El objetivo de los padres es que el nio
se sienta bien consigo mismo y, al mismo tiempo, que se d cuenta de que si intenta
las cosas con ganas tendr su recompensa. Asegrese de que tiene la experiencia
suficiente para alentar confianza en s mismo y en su ego. Hable con el profesor
para que el nio resalte y aproveche sus puntos fuertes en clase. Consiga que el nio
practique actividades extraescolares donde pueda tener xito.
Prevea. Puede el nio llevar a casa las notas malas tanto como las buenas sin miedo
a la reaccin de sus padres? Los padres deben enorgullecerse de los resultados del
nio pero no tanto como para que no haya lugar ms que para los ptimos. Sea
realista en sus expectativas y no reaccione exageradamente cuando considere que lo
ha hecho peor de lo que debera o podra. Dgale, De acuerdo, miremos las notas
juntos. Has tenido un suspenso. Qu es lo que te cuesta?. Los padres deben
asegurarse de que el nio sabe que estn disponibles para darle apoyo y asistencia
del mismo modo que una palmada en la espalda.
Elogie. Elogie al nio por haber estudiado duramente aunque los resultados a sus
esfuerzos no se reflejan en buenas notas. Elogie el comportamiento que le ayuda a
minimizar la presin del examen tal como prepararse, relajarse, repasar y descansar
toda la noche.
Haga una lista. El nio deber enumerar sus pensamientos negativos antes de un
examen. Por ejemplo: No he estudiado bastante, Me quedar con la mente en
blanco, o Me quedar paralizado. A continuacin, dgale que haga una lista de
afirmaciones contrarias a cada una de las negativas: S las respuestas, He
estudiado lo suficiente y lo har bien, Mi mente estar despejada y no me quedar
paralizado.
Que hable para sus adentros. Logre que el nio practique estas afirmaciones
positivas cada vez que vuelva a la visin negativa. Primero, hgale decirlas en voz
alta y ms tarde para s mismo.
Que el nio visualice lo que ocurrir. Guele a travs de todos los sentimientos que
probablemente experimentar antes del momento del examen. Haga que se imagine
cmo se siente uno la noche antes, despus, que se imagine que se duerme, que se
despierta, que se va al colegio y en el examen. Debe imaginarse frente a un
problema que no puede resolver. Despus, imaginar lo contrario, que lo resuelve
con xito y que termina el examen maravillosamente. A cada paso, el nio debe
imaginar las posibilidades negativas y despus las positivas. Contine estas sesiones
de visualizacin durante varios das con ms y ms detalles y siempre terminando
con xito.
Que el nio valore sus sensaciones. Anmele avalorar en una escala de 0 a 10 la
cantidad de ansiedad que siente durante estas experiencias imaginarias. Se
continuar repitiendo el ejercicio hasta que las valoraciones se siten en la parte ms
baja de la escala. Es conveniente que sepa que un poco de ansiedad es normal en
todo el mundo.
hacen porque lo necesiten, sino porque lo hacen los dems. Incluso los buenos
estudiantes caen en este crculo vicioso dejando que los dems les copien.
El hecho de hacer trampas repetida y frecuentemente, que es un aspecto ms del
patrn general de mentir, es un patrn de comportamiento que no debe considerarse a la
ligera. Puede indicar problemas emocionales ms serios y muchas veces precisa ayuda
profesional.
A continuacin se dan algunas soluciones que ayudarn a manejar la situacin se
produzca cuando se produzca.
Busque la razn. No le pregunte al nio si ha hecho trampa cuando est claro que lo
ha hecho. Enfrntele tranquilamente con la evidencia. Algunos nios negarn
vehementemente su culpabilidad y otros se desmoronarn, pero no se enfrente a l
como su enemigo. No hay que acusarle ni regaarle. Intente averiguar por qu ha
elegido la trampa. Estaba poco preparado para el examen? Se senta empujado a
conseguir niveles imposibles?
Exprese su desaprobacin. El nio debe saber, calmada y firmemente, que hacer
trampas no es aceptable. Explquele por qu la trampa no es una opcin aceptable y
sugirale soluciones alternativas que podran servirle como soluciones.
Fomente la honestidad. Hay que imbuirle de la importancia que tiene hacer un
esfuerzo honesto. Para ello uno debe practicar lo que predica y dar buen ejemplo.
Consiga que el nio sepa que lo que cuenta es cmo se juega.
No hay que provocar que el nio haga trampas. A veces, la pauta fijada en casa y en
la escuela inintencionadamente provoca que el nio copie. Un entorno competitivo
que da excesiva importancia a las calificaciones ya los triunfos aumenta las
posibilidades de que el estudiante haga trampas.
Fije objetivos realistas. Cuando las expectativas son demasiado altas el nio copiar
con ms probabilidad. Cuando las calificaciones se convierten en algo ms
importante que aprender se encamina al nio acopiar. Cuando las puntuaciones y las
calificaciones de los exmenes no se mantienen en privado, o bien los compaeros
del nio hacen ga la de ellas, se tienta al nio a copiar. Hable con el profesor para
discutir el nivel del nio y pdale que no se le etiquete o se le haga sentir inferior. El
nio que saca malas notas no es el nico que querr mantener su promedio por
cualquier medio. Hay que discutir los problemas del nio para intentar aliviar las
presiones. Es conveniente pedir ayuda suplementaria para compensar los dficits en
aptitudes o de aprendizaje. Hay que pedir que se d importancia al aumento de la
capacidad y del aprendizaje ms que a las calificaciones.
Explique el significado de la honestidad. Es bueno explicar al nio de una manera
tranquila y amable qu significa la honestidad y asegrese de que sabe cmo hacer
su trabajo en el colegio de forma correcta. Por ejemplo, se le explicar la diferencia
entre copiar de un libro (plagiar) y parafrasear el material. Trabaje incluso con los
estudiantes ms pequeos para que aprendan a utilizar el material de estudio de
forma adecuada.
Hable con el nio. Al primer indicio de problema mantenga una seria discusin con
el nio acerca de su comportamiento en el colegio. Infrmele de que est
preocupado y de que quiere saber lo que est ocurriendo desde su punto de vista.
Se aburre porque el trabajo es demasiado fcil? Por qu se pasea por los pasillos?
Qu ocurre cuando no ha terminado el trabajo que se le ha asignado? Qu hace
despus de haber terminado? Hay que hablar de las formas de comportamiento
apropiadas y de lo que usted pretende de l. Incluso un nio en edad preescolar
entender cuando le diga Debes escuchar y hacer lo que dice el profesor o Debes
esperar tranquilamente tu turno.
Pida una entrevista con el profesor. El maestro debe saber que da usted una gran
importancia al rendimiento y al comportamiento escolar apropiado. Pida la reunin
personal antes o despus de la escuela o durante el perodo vacacional. Una
conversacin telefnica raramente es suficiente. Discuta el comportamiento del nio
y averige cul es su rendimiento escolar y su actitud en general. Pregntele al
profesor cmo ha tratado el problema. Presenta el nio un mal comportamiento en
todas las clases o slo en una? Es un problema reciente ose arrastra desde hace
tiempo? Hay muchos nios en la clase que se comportan mal o es este nio en
concreto quien sobresale? Ya sea este un nio brillante o bien tenga problemas de
rendimiento, cmo se han solucionado sus problemas educativos? Tiene el
profesor sugerencias? Exprese usted sus expectativas y haga que el profesor advierta
que est usted abierto a sus ideas y sentimientos respecto al nio.
Observe al nio en la clase. Naturalmente, la manera ideal de observarlo sera que l
no supiera que est all. (Algunas escuelas tienen mirillas y espejos para este
propsito). Si esto no es posible, observe al nio simplemente convirtindose en un
ayudante voluntario en la clase, al menos durante un da. Pdale al profesor que le d
trabajo que preparar conjuntamente con el nio y vea el trabajo, las actividades y la
rutina diaria. Esto le dar una oportunidad de ver al nio ya sus compaeros en
accin. Cmo acta la mayora de nios? Hace la mayora su trabajo? Estn
atentos y cooperan? Si permanece all el suficiente tiempo o va a la escuela
repetidamente el nio llegar a estar ms cmodo con su presencia.
Utilice otras fuentes de informacin. Quizs quiera usted informacin adicional en
funcin de lo que haya observado. Est reaccionando el nio a una nueva
medicacin? Si hay una presin poco habitual en casa puede ser adecuada una
valoracin emocional. Si el profesor sugiere que un problema de aprendizaje puede
ser la causa del problema del nio, sera deseable que el nio pasara un test con el
psiclogo o con el psicometrista de la escuela (ver secciones 11.14 y 11.15). Pida
una reunin con el psiclogo y el profesor para ms informacin.
quizs es un problema que slo ocurre con uno o con algunos profesores. Cuando ya se
est familiarizado con la situacin en clase y ya se conoce el ambiente es el momento de
dar un paso adelante.
Utilice la carta del buen comportamiento. Esta es una tcnica excelente ya que
permite al nio traer a casa buenas noticias solamente. Escriba una nota corta en la
que se describa cmo deseara que se portara el nio y haga unas cuantas copias
para el profesor. Titule la carta como la carta del buen trabajo de Jesse, o El
informe del trabajo de Evelyn, o lo que se considere apropiado. Pida al profesor que
enve una copia de la carta a casa con el nio cada da que su comportamiento se
acerque a la descripcin. Estableciendo pautas claras, asegrese de que el nio sabe
cmo merecer la carta. Especifique exactamente lo que se espera y delimite las
consecuencias de antemano. El profesor debe ser constante en el envo de la carta
cuando haya mritos. Hay que tener presente que este no es un esfuerzo de todo o
nada sino una forma gradual de modelar el comportamiento del nio hacia la meta.
Brent, por ejemplo, empez trayendo cartas porque trabajaba independientemente
por la maana, y ms tarde el requisito se extendi a todas las asignaturas. Sus
padres hacan un registro de cartas recibidas, y Brent ganaba una estrella por carta.
Al conseguir tres de las cinco cartas posibles en la primera semana ganaba un punto
extra. Las cartas pueden ser intercambiadas por privilegios diarios o acumuladas
para una recompensa mayor. Por ejemplo, a Kelly se le permita ver su programa
favorito en televisin por la tarde slo si traa la carta. Si acumulaba cuatro cartas
por semana, poda elegir algo especial con su padre durante el sbado por la
maana.
Establezca un sistema de autocontrol. Tras definir cmo debe comportarse el nio,
deje que se vigile a s mismo. Kevin sabe que debe hacer sus cosas en el colegio sin
pegar, empujar, dar codazos o pinchar a nadie. Si lo hace, hace tambin una seal en
una tarjeta. Cada da que trae a casa una tarjeta en blanco firmada por l y su
profesor, obtiene un punto. Al principio el profesor tambin lleva la cuenta firmando
las tarjetas de Kevin al final del da y la exactitud de Kevin se recompensa con un
punto extra. Ms tarde, lo hace l solo. Los puntos se intercambian por artculos o
actividades fijadas de antemano. El nmero de puntos se incrementa lentamente a
medida que se establece el comportamiento correcto. Quizs usted desee tener
informacin en casa cada dos das, luego dos veces a la semana y despus una vez a
la semana. Vase captulo 2 para informacin detallada sobre la utilizacin de
sistemas de refuerzo.
realizar en el colegio, en este caso el estar en las nubes resulta un problema. Emplee
estas sugerencias como ayuda para determinar si se trata de un verdadero problema y
cmo solucionarlo.
Antes de que el nio empiece sus deberes, por ejemplo, se le preguntar cunto
tiempo va a tardar en terminarlos. Ponga un reloj de cocina para ese perodo de tiempo y
juegue al juego de superar el reloj. Hay que convertir actividades rutinarias, como poner
la mesa o recoger juguetes, en juegos o carreras para que no se prolonguen a causa de
largos viajes de su fantasa. Recompense la ejecucin rpida con un trato o con tiempo
libre.
Pida al profesor que seale cundo el nio suea despierto. Elija ese perodo como
objetivo en el que reforzar su concentracin en los estudios. Defina lo que espera de
l y el comportamiento que debe seguir: Ross, la seorita Lavin dice que ests en
las nubes durante las lecturas en voz alta. Si escuchas bien y participas te dar una
nota especial para traer a casa. Despus, las notas pueden intercambiarse por un
conjunto acordado de puntos que se acumulan y le facilitan el poder realizar una
actividad especial.
Hay que utilizar pautas. Si el problema se soluciona leyendo las instrucciones, hay
que utilizarlas como pauta para inducir el buen comportamiento. Haga que el nio
marque un crculo despus de haberlas ledo, o pdale que subraye las palabras clave
que definan el ejercicio.
Compruebe la revisin. Si se quiere tener la seguridad de que ha revisado sus
respuestas, deber subrayar o escribir un punto debajo de cada respuesta releda. O
quizs podra firmar cada pgina despus de haberla repasado (a algunos nios les
encanta hacer esto). La seccin 11.11 ofrece ms sugerencias para ayudar al nio a
seguir instrucciones.
Hay que informar al nio de que es importante ser esmerado, despus refurcelo.
Elogie al nio. Cuando el nio le muestre un trabajo con pocos errores y
concienzudo, dgale Lynn, esta hoja est muy bien hecha. Ya veo que has repasado
detenidamente la suma. O, Boyd, estas instrucciones son muy complicadas, pero
las has ledo con cuidado y se nota.
Utilice un grfico y recompense el esfuerzo. Algunos nios responden a un sistema
de refuerzo que detecta su nuevo comportamiento. De nuevo, defina las reglas antes
de empezar. A Natalia, que haba hecho sus deberes a toda prisa, se le dijo que poda
ganar puntos por completarlos cuidadosamente con un mximo de un error por hoja.
Lase el captulo 2 de nuevo, para las mejores formas de implantar tal sistema de
recompensas.
Exhiba el trabajo hecho a conciencia. Piense en un lugar especial para exhibir el
trabajo esmerado del nio. Quizs se pueda convertir un tabln de anuncios en un
tablero de exhibicin de trabajos bien hechos. O bien guarde el trabajo del que el
nio est orgulloso en una carpeta especial. Se le puede animar a ensearlo a las
visitas.
El ser concienzudo debe ser una prioridad. El nio ha de ver que usted opina que ser
cuidadoso es importante en casa tambin, as que all tambin habr que esforzarse.
El nio ms mayor puede ayudar a repasar la factura del supermercado o a leer una
carta que se ha escrito para asegurar que no hay faltas. Hblele de lo importante de
ser cuidadoso en situaciones cotidianas. Qu pasara si se escribiera una hora
equivocada en una invitacin para la fiesta de cumpleaos? Y si la direccin fuera
incorrecta? Cul sera el resultado si se aadieran 4 tazas de agua en lugar de dos a
las pastas que est usted haciendo?
Obligue al nio a hacer el trabajo de nuevo. Si hace un deber a toda prisa, podra ser
apropiado repetir el trabajo por entero. Haga hincapi en la solucin sin hacer
comentarios sobre la naturaleza descuidada del trabajo. Por ejemplo, con la
caligrafa descuidada, dgale que las letras tienen que formarse primorosamente. Si
la redaccin es muy abreviada, dgale que necesitar pensar ms sobre ella para
incluir ms detalles. Muy pronto el nio aprender que es ms fcil hacer las cosas
cuidadosamente la primera vez, que tener que repetirlas.
Traslade el pupitre del nio. Podra ser de gran ayuda para l trasladarle a un lugar
de la clase donde sienta que va a resultarle ms fcil concentrarse; quizs en la
primera fila, ms cerca de la mesa del profesor, o en un rincn lejos de un grupo de
amigos bulliciosos. Hay que asegurarse de que esto no se hace como castigo, sino
como una manera de ayudar al nio a conseguir el objetivo.
Utilice el contacto visual. Cuando reciba instrucciones individuales, debe mirar
directamente a la persona que habla. Esto puede suponer que el profesor vacile un
momento para asegurar la atencin del nio antes de dar instrucciones.
Invente una seal. El nio deber hacer una seal silenciosa cuando ha escuchado
las instrucciones del profesor. Un movimiento de cabeza o un dedo sobre la nariz
indicar al profesor que el mensaje ha sido recibido. Para instrucciones escritas, el
profesor y el nio pueden acordar que este ltimo subrayar las palabras clave de las
instrucciones.
Hable con el nio y con el profesor. Al igual que cualquier otro problema escolar,
ste debe ser discutido por las dos partes implicadas. Con el nio y su profesor,
determine si se trata de un problema reciente o si hace tiempo que existe, y si ocurre
con ciertas asignaturas o en todas. Obtenga sus opiniones sobre la posible causa.
Investigue el nivel de rendimiento del nio. Determine si su nivel de conocimientos
es el que el profesor espera. Hay problemas de aprendizaje que deben solventarse?
Si es necesario, el psiclogo o psicometrista de la escuela debe realizar pruebas con
el nio.
Fije lmites de tiempo junto con el nio. Para el nio que tiene dificultad en
completar las tareas al mismo tiempo que el resto de la clase, un reloj de cocina
puede ayudar a reformar este comportamiento. Junto con el nio decida el tiempo
que necesita para completar un trabajo con facilidad. Apunte el tiempo, ajuste el
reloj y vea a qu velocidad es capaz de trabajar. El tictac del reloj le da la
motivacin que le ayuda a mantener el nuevo comportamiento.
Refuerce el incremento de su capacidad para completar tareas. Dle puntos al nio
por completar porcentajes cada vez mayores de las tareas en el tiempo asignado.
Muy pronto, la cantidad de trabajo y el tiempo requerido se acercarn a los de sus
compaeros de clase.
Fecha:
Nmero de veces que particip
2
1
3
Matemticas
Lectura
Ciencias naturales
Ciencias sociales.
El profesor registra las veces que Melanie participa en las discusiones en clase.
Hable con el nio. De algn lugar ha extrado informacin errnea. Hay que tratar
de convencerle de que la base de la que parte es incorrecta.
D ejemplo. Esfurcese en hacer preguntas en pblico, aclarar instrucciones u
opinar. Es conveniente ensear al nio que hablar en pblico no implica peligro.
Examine sus propias reacciones frente a las preguntas del nio. Quizs ha estado
inhibiendo las preguntas y los comentarios por haber estado demasiado ocupado
para responder, o exigiendo silencio? Si es as, es su comportamiento el que debe
ser modificado antes de que el nio se sienta lo suficientemente seguro para poder
hablar en pblico.
Fomente la participacin. Esfurcese en que el tiempo de las comidas sea un
momento que se comparta con toda1a familia. Consiga que cada miembro de la
familia comente algo que le haya ocurrido durante el da. Despus de haber odo las
noticias de la radio o la televisin, propicie comentarios de los nios sobre lo que
haya ocurrido. Fomente preguntas y elogie este comportamiento. El inters de los
padres y su capacidad de escuchar animarn al nio.
Refuerce la confianza del nio en s mismo. Elgiele por cualquier pregunta que
haga y reprmase para no expresar frases como Vaya, qu pregunta tan tonta. El
objetivo es lograr que el nio se sienta cmodo para preguntar lo que no sabe.
Los nios con problemas de aprendizaje presentan a menudo al menos una de las
caractersticas siguientes: dificultades de lenguaje, escritura, lectura y con los nmeros,
dificultad para prestar atencin; confusin temporal y espacial, conducta impulsiva,
dificultades de memoria, coordinacin fsica deficiente, mal concepto de s mismos,
dificultades para organizarse y llevar acabo una tarea, dificultades para hacer amistades
y para conservarlas. Otras caractersticas comunes se comentan ms adelante, aunque
cada nio presenta su pauta individual de puntos fuertes y puntos dbiles que influyen
en su interaccin con el medio.
Factores hereditarios y de nacimiento. Los nios prematuros, los nios que
sufren el sndrome de alcoholismo fetal, y aquellos con un historial familiar de
problemas de aprendizaje presentan con frecuencia problemas de aprendizaje. Por otra
parte, un nio que no presente ninguna de estas caractersticas puede tener tambin
problemas de aprendizaje y un nio que presente todas las caractersticas
desencadenantes puede no presentar dichos problemas.
Inmadurez general. Este tipo de nios han sido descritos por numerosos
expertos como inmaduros no preparados o que parecen ausentes. A veces, pueden
actuar con normalidad y otras veces no.
Dificultades con los conceptos abstractos y con las actividades. A pesar de que
un nio con dificultades de aprendizaje puede pasar horas construyendo estructuras
elaboradas y complicadas naves espaciales o jugando con su juguete favorito, a veces
puede ser incapaz de concentrarse en una actividad. Una tarea abstracta puede mantener
su atencin slo durante unos minutos y los ejercicios escritos le harn irritable. En un
juego de laberintos le costar encontrar la solucin. Puede utilizar herramientas con
facilidad, pero se le hace difcil coger el lpiz y lo agarrar incorrectamente o lo apretar
demasiado.
Puede distinguir con facilidad las piezas que faltan para completar un puzzle,
pero puede ser incapaz de distinguir las formas simblicas de las letras. Es posible que
no tenga dificultad en diferenciar las campanas de los rboles en las tragaperras, pero
que sea incapaz de diferenciar palabras similares como pan y tan o labrar y
lavar. Puede conversar inteligentemente, pero ser incapaz de seguir la secuencia de
dos instrucciones.
Dificultades de lenguaje. Los problemas tempranos de lenguaje constituyen un
signo de alerta para otras dificultades de aprendizaje y los nios con problemas de
aprendizaje suelen presentar algn tipo de dificultad de lenguaje que se manifiesta en lo
dificultoso de la lectura. Un nio de dos o tres aos que no habla o que no puede seguir
un cuento entra en la categora de alto riesgo, as como el nio que no puede expresarse
con frases simples o bien que no aumenta su vocabulario.
En general, el nio que vive en un ambiente culto y que presenta un desarrollo
normal debe haber integrado algn conocimiento lingstico al llegar al primer grado de
escolarizacin. Debe utilizar el lenguaje con eficacia y si se le han contado cuentos,
debe mostrar inters en los libros y en la palabra escrita.
Junto con el equipo de la escuela, los padres deben pensar en otras opciones que puedan
ayudar al nio a alcanzar los objetivos ya sentirse bien consigo mismo, como, por
ejemplo, el apoyo de un maestro que tenga experiencia con nios con problemas
parecidos y que sea lo suficientemente flexible como para adaptar las tareas a la
capacidad del nio. Las preguntas que los padres deben hacerse, incluyen:
1. Cules son los puntos fuertes y los puntos dbiles de mi hijo?
2. Cmo se traduce este tipo de personalidad en la conducta acadmica y en las
aptitudes diarias?
3. Se hace necesario hacer consultas o pruebas con otros especialistas?
4. Necesita mi hijo ayuda especial? Cules son las prioridades?
5. Cmo explico esto al nio y qu papel debo jugar yo?
Fomente las amistades. Se puede invitar a otros nios a casa a jugar, o bien apoyar
que el nio se integre en grupos de juego. Cuando sea necesario, los padres debern
ensearle las respuestas correctas y practicarlas con l.
Modelar y ensear formas de comportamiento social. Los nios con problemas de
aprendizaje suelen actuar a menudo de forma impulsiva, hablando fuera de tiempo o
comportndose inadecuadamente. Los padres deben practicar con ellos un juego de
roles de situaciones sociales y deben mostrarles el modo de interaccin con otras
personas. Puede sugerir al nio que observe qu hacen sus amigos en situaciones
concretas y que luego copien dichos comportamientos.
seis aos de edad, a menos que hayan sido causados por un accidente del sistema
nervioso central en una edad ms tarda. Un nio no puede ser hiperactivo un ao y
calmado al siguiente. Los estudios cientficos llevados a cabo y la experiencia de los
autores con padres demuestran que hasta un 35% de los padres de nios hiperactivos
presentaron una pauta de actuacin similar en su infancia.
3. Se pedir a los maestros antiguos y actuales que valoren la conducta del nio. Es de
suma importancia conocer las opiniones de los maestros con respecto a la conducta
del nio. Keith Conners ha desarrollado una escala de valoracin eficaz para ser
utilizada por maestros y padres. Las puntuaciones proporcionan un ndice altamente
fiable para determinar si la conducta del nio es realmente hiperactiva. El pediatra
puede proporcionar el cuestionario y ayudar a interpretar los resultados.
4. Se complementar un formulario de valoracin por parte de los padres. Cuando los
padres colaboran con un psiclogo o psiquiatra, es probable que se les pida que
rellenen un cuestionario formal para evaluar lo que piensan del nio y para valorar
su comportamiento. Las puntuaciones de los padres se compararn con las de los
maestros.
El mdico podr utilizar los criterios de diagnstico establecidos por el manual de
diagnstico y estadstica de la Asociacin Psiquitrica Americana de 1980 (DSM) para
hacer su evaluacin. Algunas de las caractersticas que utilizar para sus afirmaciones
incluyen lo siguiente:
1) A menudo no llega a terminar las actividades.
2) A menudo no escucha.
3) Se distrae con facilidad.
4) Parece no poder concentrarse en una tarea durante mucho tiempo.
5) No puede perseverar en las tareas.
6) A menudo acta antes de pensar.
7) Cambia de actividad con frecuencia.
8) Tiene dificultad en organizarse.
9) Necesita mucha supervisin.
10)Interrumpe o eleva la voz en clase.
11)Le cuesta esperar a su turno.
12)Corre o salta con frecuencia.
13)Parece no poder estarse quieto.
14)Es una mquina de movimiento continuo.
5. Un profesional deber observar al nio en la escuela. Un especialista en problemas
de aprendizaje o en problemas de comportamiento deber observar al nio en la
clase para evaluar las normas y perspectivas de la clase y deber comparar la
conducta del nio con las de sus compaeros de clase.
6. Un psiclogo o psicometrista deber hacerle tests. Los tests, normalmente, uno a
uno, confirmarn la actuacin del nio en condiciones ptimas, poniendo de
manifiesto informacin valiosa sobre sus puntos fuertes y puntos dbiles, as como
su motivacin para rendir en el medio educacional. Su comportamiento puede estar
encubriendo un problema de aprendizaje o puede estar producido por la ansiedad o
por aburrimiento. De todas formas, los tests en s mismos no son suficientes para
diagnosticar un problema de dficit de atencin ni para descartar la situacin.
7. Se revisar toda la informacin. Junto con el mdico y los otros profesionales, hay
que revisar todo el material. Dado que no existe un nico test para los problemas de
dficit de atencin/hiperactividad, el diagnstico se basar en las pautas de
conducta. Tambin es posible que estos trastornos sean descartados por los datos y
se descubra otro problema subyacente.
Los estimulantes afectan la zona del cerebro que controla la capacidad para prestar
atencin a una cosa en un tiempo. Como un ciervo que oye romperse una ramita en
el bosque, los individuos centran la atencin en el sonido hasta que descubren su
causa, pero los nios con problemas de dficit de atencin o hiperactivos tienen
dificultades para hacerlo. Su atencin se escapa hacia otro punto con demasiada
rapidez. Ello no es el resultado de una falta de inters. El nio comienza a buscar la
fuente del ruido, luego oye el agua, mira hacia las nubes que pasan y luego oye el
canto de los pjaros. Su atencin pasa a travs de toda la escena.
La medicacin permite a estos nios centrarse en el ruido, ignorando las nubes,
los pjaros y el agua. Con una mayor concentracin, se muestra menos activo y
tiende a la actividad que tiene ms a mano. En la escuela, los resultados se hacen a
menudo patentes rpidamente en la escritura y en la capacidad de seguir
instrucciones y perseverar en las tareas.
Ritalin (metilfenidato) es la medicacin que se prescribe en un 82 % de los casos,
aproximadamente. Es de rpida actuacin como la dexedrina (dextroanfetamina),
otro frmaco a tener en cuenta, cuyos efectos aparecen a los 15-30 minutos de la
toma y se prolongan durante tres o cuatro horas. Las cpsulas de liberacin
prolongada, cuyos efectos duran hasta ocho horas, se prescriben a nios que oponen
resistencia a la medicacin o que responden mal a las dosis repetidas.
Tropocer (Pemolina magnesio), un frmaco ms nuevo, se administra en una
tableta o cpsula de efecto retardado y sus efectos se observan a largo plazo
necesitndose de dos a tres semanas para alcanzar el efecto mximo. Si se ajusta
correctamente, una sola dosis influenciar el comportamiento del nio durante una
gran parte del da.
Los nios que no responden a la medicacin prescrita habitualmente, pueden
responder a otros frmacos. El Tofranil, un antidepresivo, es a menudo eficaz con
los nios que se distraen con sus propios pensamientos. Los tranquilizantes como el
muy alto
todas
mucha
medio
la mayora
media
bajo
pocas
poca
Pida al maestro del nio que rellene cada semana un formulario de valoracin de
comportamientos para verificar los efectos de la medicacin.
una vitamina), suministre por la maana una dosis diaria de la medicacin seleccionada
por el mdico, durante una semana.
3) Al final de la semana, pida al maestro que valore de nuevo el comportamiento del
nio, proporcionndole una copia del grfico 9. Los juicios deben compararse con
los obtenidos por los padres.
4) Comente los resultados con el mdico u otro profesional. Si no se han producido
cambios notables en el nio, pdale que administre una dosis ligeramente ms alta y
empiece con la nueva dosificacin a media semana, para que el maestro no sepa
cuando se ha producido el cambio de dosificacin. Recuerde que una medicacin a
dosis bajas producir pequeas modificaciones mientras que a dosis altas puede
producir somnolencia e, incluso, el nio ser menos capaz de concentrarse.
asegurarse de que se mide el nivel acadmico del nio para que se puedan establecer los
planes de ayuda adecuados.
Algunas de las caractersticas de la clase deben ser:
Una variante puede ser que el nio lleve un registro de su comportamiento. Si,
por ejemplo, se levanta a menudo de su asiento en clase cuando debera permanecer
sentado. Con la colaboracin del maestro, pdale que cuente las veces que se
levanta. Al da siguiente, hay que fijar el objetivo de levantarse menos veces de su
sitio ganando privilegios o puntos cuando se alcance este objetivo.
Ensele las tcnicas de relajacin. Todas las personas rinden mejor cuando no
sienten ansiedad y esto es especialmente cierto para este tipo de nios. Cuando
aprenden a relajarse por s mismos, pueden utilizar esta habilidad cuando les sea
necesario para calmarse o para reflexionar. Vase seccin 2.10.
Ensele autocontrol cognitivo. Eduque al nio para que controle su
comportamiento mediante pensamientos verbalizados. Inicie una tarea con l y
dgale en voz alta Debo concentrarme en lo que estoy haciendo. Lo intentar otra
vez. Los padres deben ensear al nio a copiar su comportamiento cuando el nio
est haciendo algo que precisa perseverancia, primero en voz alta y luego
silenciosamente.
Captulo 12
HBITOS NERVIOSOS
La mayora de nios, en algn momento de su joven vida, desarrollan un hbito
nervioso que les ayuda a descargar tensin y reducir ansiedad o frustracin.
Se chupan el dedo, se muerden las uas, se arrancan pelo; rechinan los dientes, o
presentan algn otro hbito para momentos de cansancio o presin. Se vuelven menos
dependientes de estos hbitos a medida que disminuye la ansiedad o aprenden formas
mejores de afrontar el estrs de cada da.
A veces, no obstante, esto se convierte en un hbito profundamente arraigado
que contina manifestndose, incluso cuando el nio no est ni fatigado ni tenso. Hay
nios que se retuercen el pelo y se chupan el dedo cuando ven la televisin. Otros
pueden empezar a morderse las uas cuando van de viaje y despus se acostumbran a
mordrselas constantemente. Cuando los hbitos nerviosos se repiten demasiado,
desarrollan vida propia, persistiendo muchas veces hasta la adolescencia o la edad
adulta. En la oscuridad de la noche, hay estudiantes universitarios que se chupan el
dedo.
Pero no hay que reaccionar con demasiada fuerza. Los padres no deben sentir la
obligacin de poner fin inmediatamente a los hbitos de su hijo por miedo a que el da
de su boda llegue a la iglesia chupndose el dedo, retorcindose el pelo o arrastrando su
manta predilecta. La mayora de nios deja de hacerlo por s mismos si los padres tienen
paciencia y no prestan demasiada atencin a su hbito particular. Por otra parte, no se
deben ignorar hbitos que continan hasta edades ms all de las habituales o que son
tan intensos que conducen a un rechazo social o tienen consecuencias fsicas.
Las sugerencias que se dan en este captulo pueden reducir enormemente o hacer
desaparecer completamente los hbitos antes de que se conviertan en permanentes.
Aunque los detalles de las soluciones varan, se aplican tcnicas comunes. Se deben leer
y comprender estos pasos bsicos antes de comenzar.
Los principios bsicos son:
Relajacin
El primer paso para superar el hbito nervioso del nio es ensearle a relajarse. No es
posible estar nervioso y relajado al mismo tiempo. Adems, un estado relajado le har
ms receptivo a las sugerencias y ms capaz de cambiar su comportamiento. Para
ayudarle a conseguir un estado de relajacin a voluntad, deben seguirse las tcnicas
generales de relajacin descritas en la seccin 2.10 con detenimiento y constancia
durante varias semanas, hasta que el nio las haya dominado. Los nios ms pequeos
necesitarn sesiones de entrenamiento ms cortas y mayores recompensas para seguir
practicndolas. Un pequeo masaje a la hora de acostarse y otras actividades tranquilas
como hablar de los sentimientos o escuchar msica relajante pueden contribuir tambin
a un estado de calma.
A menudo, lo nico que tienen que hacer los padres para reducir la frecuencia de
los hbitos nerviosos es ensear al nio a estar ms relajado. Pero si se concentran en
relajar una parte especfica del cuerpo relacionada con el hbito los resultados pueden
ser an mejores. Si el nio se chupa el dedo, se debe poner ms nfasis en relajar las
manos, los brazos y, por supuesto la boca, ya que es la boca el punto a donde se dirige
el dedo.
Conciencia
La mayora de los hbitos se vuelven tan automticos que el nio llega a no
darse cuenta de que los est practicando y los amigos y parientes se acostumbran tanto a
ellos que ya no se molestan en hacer comentarios. A los padres les molesta, pero slo de
vez en cuando. El nio puede chuparse el dedo o aferrarse a una manta durante unos
das sin provocar ningn comentario y, de repente, su madre le regaar para que deje
de hacerlo o su padre se hartar de arrastrar la manta por todas partes. Al acostumbrarse
a las crticas ocasionales, el nio hace un ligero intento por dejarlo pero en seguida
vuelve a meterse el dedo en la boca.
Las regainas espordicas no son una forma eficaz de cambiar un hbito. La
clave para detener un hbito nervioso es conseguir que el nio sea consciente
constantemente de lo que hace, a cada minuto y cada da, durante el tiempo en el cual se
est trabajando este problema. En cada seccin de este captulo se encontrarn tcnicas
especficas para aumentar la conciencia del nio de un modo constante y no crtico.
Estas requieren un esfuerzo especial por parte de los padres.
Cambio de situacin o asociacin
Hay muchos hbitos nerviosos que tienen lugar solamente en lugares o
situaciones especficas. Por ejemplo, un nio se chupaba el dedo mientras tocaba su
manta y vea la televisin. La interrupcin del hbito fue mucho ms fcil cuando se le
prohibi sostener la manta mientras vea la televisin. Otro nio se golpeaba la cabeza
cada vez que se sentaba en su silla favorita, ms cmoda. Se le permiti utilizar la silla
cmoda pero slo si no se golpeaba la cabeza. Por fin, se hizo necesario ponerle en un
rincn, lejos de la silla y del televisor.
Hay que intentar identificar cundo y dnde se utiliza el hbito para que estas
asociaciones puedan cambiarse.
Alternativas
Muchas veces, el nio recurre a un hbito nervioso porque es lo ms cmodo en
ese momento. Es difcil hacer dos cosas a la vez, de modo que se debe ensear al nio
un comportamiento que compita con el hbito y evite que ocurra. Por ejemplo, el nio
podra tensar y relajar sus manos cada vez que sintiera la tentacin de meterse el dedo
en la boca. O podra estrujar una pelota o acariciar una pata de conejo.
Motivacin
Los refuerzos a menudo dan a los nios un empujn adicional para que
intenten romper con un hbito. Vanse secciones 2.4 y 2.5 para detalles sobre grficos y
recompensas para motivar al nio. Hay que elogiarle cada vez que utiliza una alternativa
al hbito o que evita, simplemente, su antiguo comportamiento. Hay que pillar al nio
hacindolo bien. Si ya no se retuerce el pelo cada vez que se sienta en el asiento trasero
del coche, los padres le han de mostrar su reconocimiento. Al principio, puede ocurrir
que los padres
tengan que elogiarle o recompensarle cada tantos minutos o cada vez que no practique
el hbito en las situaciones usuales. Pero una vez que el hbito empiece a disminuir, se
pueden reducir las recompensas y reconocimientos.
Prctica
Cada vez que el nio recaiga en el hbito, los padres deben conseguir que
practique el comportamiento alterno durante al menos tres minutos. Esto, no slo
interrumpe el hbito y eleva la conciencia, sino que tambin incrementa la motivacin
para no utilizar el hbito. El nio empezar a pillarse cada vez que recurra al mismo.
Cuando note que su mano est a medio camino de su boca y utilice una alternativa en su
lugar, hay que elogiarle, recompensarle, y acortar el tiempo de prctica.
Se describen aqu alternativas especficas y acciones correctivas para cada hbito
nervioso. Estas deben utilizarse junto con otras que se quieran inventar. Existe el caso
de una madre que oblig a su hijo a trabajar en un rompecabezas tridimensional cuando
vea la televisin o se sentaba en el coche. Esto le llevo a romper la asociacin de tirarse
del pelo en estas situaciones y result ser una accin sustitutiva aceptable para l. No
slo consigui romper con el hbito, sino que se convirti en el campen de la casa en
terminar rompecabezas tridimensionales.
que est viendo la televisin, se debe apagar cinco minutos cada vez que se
chupe el dedo. Al cabo de 5 minutos (sin chuparse el dedo y sin televisin),
quizs decida dejar de hacerlo. Otras consecuencias negativas podran ser
quedarse sin postre si el tiempo prohibido es el de la comida
Figura 10 Huellas dactilares para xitos
Lugar H
Hora del
Desayuno
Coche
Colegio
Comida
Siesta
Jugar
TV
Da
8:00
8:30
9-12
1.00
2.00
3-5
6-7:30
DA
colegio durante un cierto tiempo. Decida si debe ser todo el da, excepto en la siesta,
durante una hora despus de llegar, o cuando sea. Cada da que el nio tenga xito
en el colegio, el profesor deber enviar a casa la carta de felicitacin, como la
siguiente (proporcione notas al profesor):
Queridos paps, Hola! Sabis qu? Hoy no me he chupado el dedo en el
colegio! Felicitadme!
Ensee al nio a relajarse. Aunque est sufriendo una tensin facial, debe aprender a
relajar todo su cuerpo; Vase seccin 2.10.
D importancia a los ejercicios de relajacin facial: Cuando se ha dominado la
relajacin de cuerpo entero, hay que concentrarse en los msculos faciales. El nio
debe practicar relajando su cara varias veces al da hasta que la respuesta est bien
aprendida.
Ensee la mini-relajacin. El ejercicio breve que se esboza en la seccin 2.10 le
ayudar a mantenerse relajado todo el da. El nio se sonre as mismo, aprieta los
dientes un poco e inspira profundamente dos veces. Al espirar la segunda vez, deja
que su boca se abra y piensa, relax, relax, relax.
Segn la edad del nio y suponiendo que se perjudique su esmalte dental, el dentista
podra prescribir una proteccin de plstico para que el nio se la ponga por la noche.
12.3 Tartamudeo
El tartamudeo es un problema que produce perplejidad y frustracin al que habla
y al oyente. Los sntomas del tartamudeo incluyen repeticiones rpidas de sonidos de
consonantes o vocales iniciales, sonidos de vocales a largadas en medio de la palabra y
bloqueos completos de palabras. T-t-t-t- tartamudear suena a-a-a-as. Puede repetirse un
sonido, una slaba, una palabra o incluso una frase. Aproximadamente un uno por ciento
de la poblacin del mundo occidental tartamudea y la mayora son hombres.
Por regla general, el tartamudear incide temporalmente en los nios entre dos y
cinco aos de edad, desapareciendo a medida que el nio llega a conseguir fluidez en el
lenguaje. Puede aumentar cuando el nio est disgustado, cansado o excitado. Entre
aquellos que tartamudean despus de esta edad, la mayora ha dejado de hacerlo al final
de la adolescencia.
Junto con el tartamudeo, un nio en edad escolar puede desarrollar hbitos que
acompaan a sus esfuerzos por hablar, tales como muecas, parpadeos, bAlanceo de
brazos, respiracin irregular u otros movimientos pensados para darle el impulso
necesario para superar las interrupciones.
La mayora de los tartamudos saben con antelacin qu palabras son las que les
causan problemas y dicha anticipacin a menudo contribuye al problema. Los
tartamudos no tartamudean siempre. Algunos pueden conversar con facilidad con los
nios, cantar sin dificultades, hablar con soltura idiomas, o hablar en grupo sin el menor
obstculo.
Una vez que se ha iniciado el tartamudeo, al igual que ocurre con otros hbitos,
se convierte en una pauta habitual de comportamiento. En este caso, el hbito se
construye en un conjunto de conductas relacionadas con el habla y la respiracin que
han sido aprendidas involuntariamente.
Algunas de las sugerencias que hacen los autores sern de ayuda para los padres
de nios que tartamudean, alertndoles de lo que deben buscar y de cmo responder.
Otras sugerencias van dirigidas a los padres de nios mayores que tartamudean desde
hace algn tiempo. Este ltimo tipo de nios requiere por parte de los padres esfuerzos
diligentes y pacientes, ya que superar la tartamudez no es un hecho sencillo.
No termine las frases del nio. Preste al nio una atencin tranquila cuando habla.
Si tiene dificultades en articular una palabra o en terminar una frase, espere con
paciencia. No le interrumpa ni hable por l.. Cuando responda, utilice la forma
correcta y ample el lenguaje con nuevos vocablos.
Mantenga un ambiente relajado. Cuando la familia conversa, quiz durante la cena,
los padres debern establecer una atmsfera tranquila y sin prisas y dar al nio la
oportunidad de hablar. Haga saber que desea escuchar todo lo que se quiera contar.
Hable de forma relajada, pero no le diga al nio que sea ms lento. Los padres no
deben llamar la atencin al nio porque tartamudee. Puesto que quiere que el nio se
sienta cmodo cuando le habla, sea completamente receptivo. Hblele de forma
relajada y natural y desde luego, no le hable ms despacio. Utilice frases cortas y
claras para que el nio haga lo mismo.
No haga comentarios sobre el tartamudeo. No ponga al nio la etiqueta de
tartamudo. Cuanta ms conciencia tenga el nio de su tartamudez, ms
probabilidades habr de que el problema empeore. Imagine por un momento cmo
se sentira usted si debiera preocuparse de que cada palabra fuese correcta.
Ensee al nio a relajar la garganta, los hombros, el trax y abdomen. Utilice las
tcnicas que se describen en la seccin 2.10 para ensear al nio la respuesta de
relajacin. Cuando est aprendiendo relajacin en general, cntrese en el
entrenamiento de los msculos responsables del habla. Consiga que practique los
ejercicios varias veces al da hasta que pueda relajar con facilidad esas partes del
cuerpo.
Ensele la respiracin profunda normal por la boca. Haga que el nio ponga una
mano sobre su pecho y la otra sobre su estmago. Mientras inha la, su estmago
debe hincharse y moverse ms que su pecho. Dgale que repita la palabra relax para
sus adentros mientras exha la el aire despacio y su estmago se va deshinchando
naturalmente. Deber practicar este ejercicio cada da para que se conciencie
progresivamente de su respiracin tensa.
Ensele a inha lar antes de hablar ya exha lar mientras habla. Emitir sonidos
requiere un flujo de aire a travs de las cuerdas vocales, por lo que se debe empezar
consiguiendo que el nio practique la respiracin correcta con frases cortas. Se le
puede pedir que escriba algunas frases cortas para utilizarlas como ejercicios: Inha
la antes de hablar. Piensa relax y exha la mientras hablas. El hecho de inha lar
entre las frases disminuir de forma natural la rapidez en su forma de hablar.
Consiga que el nio cese de hablar cuando empieza a tartamudear. Ms que intentar
ir ms deprisa despus de la interrupcin, el nio debe hacer una pausa, tomar aire y
volver a hablar otra vez mientras exha la.
Haga que el nio hable suavemente. Un tartamudo, como cualquier otra persona con
estrs, eleva naturalmente el tono de voz. Una voz ms fuerte requiere ms cantidad
de aire, incrementando la tensin en la zona vocal. Una voz modulada ayudar a
disminuir el tartamudeo.
3. Consiga que se imagine a s mismo hablando con fluidez en una situacin de miedo.
Supongamos que tiene dificultad en decir su propio nombre, como ocurre con
muchos nios. Pdale que cierre los ojos, condzcalo a travs de una descripcin
detallada de una situacin imaginaria, como sentarse en clase el primer da del
colegio, mientras el profesor pasa lista. Podra imaginarse cmo se siente esperando
or su nombre, cuando el profesor nombre su apellido y ella diga Soy Sharon sin
tartamudear.
4. Valore el nivel de ansiedad. Pdale al nio que valore su tensin en la situacin
anterior, en una escala de 1 a 10. Repita el ejercicio imaginario hasta que la
puntuacin se site a un nivel aceptable. Haga el mismo ejercicio con otros
escenarios imaginarios.
5. Provoque situaciones en las que el nio habitualmente tartamudee. Cuando se haya
adaptado a la situacin imaginaria, provoque otras experiencias, mediante juegos de
roles. Se puede pretender que los padres hagan de maestros. Pregunte al nio quin
es. Cuando haya contestado con xito, contine con otras situaciones. Asegrese de
recordar al nio que ha de utilizar su respiracin y las tcnicas de relajacin.
6. Suministre prctica en situaciones planeadas. Establezca situaciones reales en las
que el nio pueda practicar su nueva aptitud. Invite a amigos para jugar o salir con
l para que pueda practicar hablando en sitios donde normalmente tartamudeara.
Consiga que haga ensayos previos, imaginando qu ocurrir y vindose as mismo
sobrellevndolos con xito.
7. Apoye los esfuerzos de hablar en situaciones inesperadas. Antes de que salga con
otras personas, recuerde al nio que debe practicar los ejercicios que le han ayudado
a tener xito. Hay que darle soporte y elogiar sus esfuerzos. Si tartamudea, es
preferible no decirle nada. Simplemente contine con el plan de accin.
Practique el habla al unsono. Recite lecturas preparadas con el nio. Hable con
naturalidad, utilizando material que el nio pueda leer con facilidad. Despus de
repetir varias veces, los padres deben ir bajando el tono de voz, hasta que el nio
hable solo. El nio debe imaginarse hablando al unsono cuando est solo.
Utilice un metrnomo. Ponga un metrnomo, a velocidad muy lenta. Haga que el
nio regule su habla (ver seccin 12.3.3) y despus lea el material al comps.
Cuando el nio pueda hacerlo sin tartamudear, simule otras situaciones en las que se
hable con. el metrnomo marcando la medida de las palabras o slabas.
Relajacin de las manos. El nio debe tensar sus manos cerrando el puo y
mantenindolo cerrado, contando hasta quince. Despus, soltar la mano
sbitamente. Experimentar una sensacin clida y vibrante. Se repetir, hasta que
las manos se hallen relajadas, clidas y pesadas.
Relajacin de la boca y la mandbula. Proporcione al nio estas instrucciones:
aprieta los labios, aprieta los dientes ligeramente y sonre con una sonrisa amplia de
payaso con la boca cerrada. Efecta con la nariz una prolongada y profunda
respiracin. Mientras exha las debes relajar, de pronto, la boca, dejndola abierta
aproximadamente un centmetro. Hay que repetir el ejercicio hasta que el rostro
parezca relajado.
Prctica. E da durante una semana o ms, hasta que empiece a reconocer que la
tensin de su rostro y de sus manos es la que le conduce a morderse las uas. Los
ejercicios de relajacin pueden utilizarse para contrarrestar la tensin.
Utilice comparaciones. El nio debe comparar sus manos con las de sus padres, si
no tienen este hbito. Pdale que mire fotografas de manos atractivas en revistas y
que las pegue en un cuaderno o en un espejo. Haga comentarios cuando vea a
personas con manos bonitas. Haga hincapi en las partes bonitas de las manos del
nio sugiriendo lo mucho ms bonitas que seran si no se mordiera las uas.
Anmele a ser consciente de su aspecto. El nio deber sentarse frente a un espejo y
se mirar sus propias uas. Muchos padres se sorprendern de la impresin que esto
causa en algunos pequeos. Analice esta tcnica: Determine si muerde todas las
uas o solamente dos y si tambin se destroza las pieles, si se las come hasta el
fondo o solamente las recorta.
Anmele a ser consciente de cundo y dnde lo hace. Una vez ms, analice esta
actividad, esta vez comentando las ocasiones durante el da y las situaciones
concretas en las que lo practica. Melanie se come las uas cuando est viendo la
televisin o leyendo, pero nunca cuando tiene algo en sus manos, como un lpiz.
Jerry se las come en la escuela o cuando est haciendo sus deberes. Camille se siente
impulsada a comerse slo una ua rota o desigual.
Efecte un recuento de este hbito. Haga una lista de los momentos y sitios en los
que se est comiendo las uas. Si le ve comenzar a mordrselas, hgale una seal.
Recuerde, no obstante, que no se debe ser hostil ni punitivo. Se est enseando al
nio a ser consciente, lo que podra disminuir la frecuencia del hbito.
Proporcinele una alternativa. Muchos nios muerden, escarban o roen sus uas
cuando tienen las manos desocupadas. Es conveniente dar al nio algo mejor que
hacer. Dle un objeto lo suficientemente pequeo, como para que lo lleve a
cualquier sitio sin que se note. Una piedra lisa, una pelota de goma, un trozo de
plastilina, un amuleto y anmele a que juegue con l cuando note que tiene ganas de
morderse las uas.
Los nios ms mayores se divertirn aprendiendo habilidades que requieran
ambas manos, tales como hacer punto, ganchillo, rompecabezas o aeromodelaje.
Aunque no somos entusiastas de que el nio mastique cualquier sustituto de las
uas, puede satisfacer sus necesidades orales con un pedacito de plstico, si es lo
suficientemente mayor como para hacerlo sin peligro.
Cambie o evite las situaciones que se asocien a este hbito. Ya se ha hablado de que
Melanie se come las uas cuando ve la televisin. La norma por lo tanto ser que
podr ver la televisin slo si mantiene las manos ocupadas y no se muerde las uas.
La nia gana tiempo suplementario para ver televisin, si refrena el hbito durante
perodos de tiempo determinados.
Sustituya el gesto. El nio debe practicar haciendo un puo, estrujando una pelota, o
cogindose al brazo de la silla durante tres minutos o hasta que la urgencia de
comerse las uas haya pasado. As se relajar la tensin sbitamente. O el nio se
puede sentar sobre sus manos, sintiendo la presin de las palmas contra las piernas.
Recurdele que los ejercicios de relajacin son otra manera de liberarse del impulso.
El nio debe practicar. Cuando pesque al nio comiendo o royendo sus uas hgale
practicar la alternativa que ha aprendido, como apretar el puo durante tres minutos.
Si se pesca a s mismo, practicar durante menos tiempo, quizs dos minutos. Si no
quiere practicar, interrumpa la actividad que haya emprendido y oblguele a pasar un
tiempo en el rincn hasta que coopere.
Elogie y seale sus progresos. Demuestre al nio cmo sus dedos estn menos
enrojecidos y agrietados y cmo estn creciendo sus uas. Hgale una minimanicura
para eliminar las imperfecciones, lo cual puede ser tentador para un impenitente
roedor de uas. Los nios mayores pueden tambin anotar sus propios progresos.
Con los nios pequeos utilice un cuento en el que el hroe limpia cada vez que se
siente nervioso o que no puede controlar los acontecimientos de su vida. El hroe
consume tanto tiempo limpiando y ordenando, que pierde cualquier ocasin para
divertirse o acaba teniendo problemas. Se puede probar con el siguiente:
rase una vez un caballero blanco. Estaba muy orgulloso de ser el Caballero Limpio,
pero tambin estaba un poco preocupado. Qu pasara si no poda cumplir su misin?
Quera estar impecable, as que empez a limpiar su armadura. El Rey llam a los
caballeros, alertndoles que la batalla iba a empezar. El Caballero Limpio empez a
frotar su armadura con ms ahnco. Restregaba y pula dicindose a s mismo que era
de vital importancia que no quedara ni una mancha. Estaba tan ocupado limpiando
que no oy la llamada del heraldo a la batalla. Le preocup esto tanto que se puso a
limpiar su castillo, ordenando y abrillantando, no le qued tiempo para hacer nada
ms. Incluso se perdi la gran fiesta que dio el Rey...
Corrija los conceptos errneos. Pdale al nio que le diga por qu piensa que es tan
importante que cada objeto est en su sitio, perfectamente alineado. Tendrn que
hacerse varias tentativas, antes de que se sienta lo suficientemente cmodo como
para compartir sus sentimientos privados. Es probable que crea que posee una
informacin de crucial importancia para su xito, que es difcil de revelar. Quizs
piense que si los objetos de su escritorio no estn en su sitio le saldr peor el examen
de matemticas. Se le debe decir que esto no es necesariamente verdad,
Confeccione una lista de las acciones que se desea que el nio haga con menos
frecuencia, tales como poner todos lpices recin afilados en lnea recta sobre el
pupitre o cambiarse de ropa doce veces al da.
Haga una lista de las acciones que desea que el nio haga con ms frecuencia. Esta
lista puede incluir desordenar el pupitre, ensuciarse la ropa a propsito y no
cambirsela inmediatamente. La lista deber ir incrementndose hasta doce acciones
que el nio deber seguir haciendo hasta que no le molesten.
que segua tirndose del pelo, termin con placas de pelada de la medida de una moneda
repartidas por toda la cabeza. Es obvio que una vez que el hbito ha alcanzado estos
extremos debe ser detenido de inmediato.
Seale el hbito. Se debe conseguir que el nio se mire en un espejo mientras juega
con su pelo. Hgale jugar con algunas mechas tirndose del pelo hasta que se
arranque algunas. Se le debe mostrar exactamente qu est haciendo y qu aspecto
tiene.
Examine los efectos. Se debe lograr que el nio se examine la cabeza, detectando las
placas de calvicie o de pelo escaso. Si las placas de calvicie estn en la parte
posterior de la cabeza, tome una foto. Compare su cabello con el de modelos de
revistas.
Haga una lista. Dnde y cundo se tira el nio del pelo? Qu hace mientras se tira
del pelo? Resuma y haga una lista de ocasiones en las que el nio se tira ms del
pelo.
Consiga que el nio mantenga las manos fuera de la cara. Al principio debe lograr
que el nio est muy ocupado, tal vez por medio de juegos de mesa o llevndole a
nadar. Durante los momentos de calma deber tener las manos ocupadas con un
trozo de tiza o una pelota pequea, con un juego de cartas o con un puzzle. Cuando
el nio est leyendo o mirando la televisin, deber sentarse sobre sus manos.
Anmele a que tenga un lpiz en las manos mientras estudia.
Proporcinele un sombrero. Deje que el nio elija un sombrero o varios que podr
llevar en casa cuando sea probable que empiece a tirarse del pelo.
Crtele el pelo. Si el nio lleva el pelo bastante corto, se lograr que encuentre ms
dificultad en tirar de l. Tambin se puede recoger con un pasador, o hacer una
coleta para disuadirle o para esconder las placas de calvicie.
Mantenga al nio ocupado. Esto es de vital importancia. Asegrese de que el nio
tiene suficientes actividades constructivas para llenar su tiempo, mientras usted se
ocupa de vigilarle y de apoyar sus esfuerzos para no tirarse del pelo.
Practique la correccin. Cuando el nio se tire del pelo, habr que detenerle
inmediatamente, pdale que haga un puo, que lo mantenga apretado durante varios
minutos antes de relajarlo. Siempre que sea posible detngale cuando agarre el
cabello, antes de que comience a darse tirones.
Elogie al nio. Se debern premiar y elogiar los intentos del nio por sumergirse en
actividades que le hagan mantener las manos ocupadas. Cuando el nio practique las
actividades sustitutivas, como por ejemplo movimientos con el lpiz mientras
estudia, habr que decirle que se aprecia su esfuerzo y autocontrol. Cuando se
observen cambios en el crecimiento de su cabello, habr que comentar lo bonito que
empieza a verse su pelo otra vez.
Recompense al nio. Hay que hacer que el nio gane pequeas recompensas o
puntos para un premio por cada perodo especfico en que no se tire del pelo. Al
principio, diez minutos sin que se tire del pelo debern ser suficientes para ganar
una recompensa. Ms tarde, sern necesarios quince minutos. Haga un juego con el
nio, lale un cuento o permtale que vea la televisin solamente si no se tira del
pelo. Cuando el nuevo comportamiento haya quedado afianzado incremente el
perodo de minutos a horas, y luego a das, tal como hemos venido comentando en
el captulo 2.
Controle los progresos mediante fotografas. Guarde unas fotos de antes y despus,
comparando la longitud del cabello y la medida de las placas de calvicie. Para una
nia pequea una ida a la peluquera puede ser un perfecto toque final.
Haga que el nio se observe a s mismo, Pdale que se siente frente al espejo y que
se mire mientras se hurga la nariz. En caso de que el nio no quiera cooperar o
piense que resulta demasiado cmico, hrguese usted la nariz mientras el nio le
mira. Dgale por qu la gente piensa que es un hbito desagradable y por qu no les
gusta mirarlo.
Proporcione informacin al nio. Explquele que los cilios y mucosidades existen
para atrapar las materias extraas y para proteger la nariz; el hecho de meterse el
dedo en la nariz continuamente puede ocasionar daos en esta sensible mucosa y
hacer que sangre.
Hay que prevenir. Evite que la nariz del nio se reseque demasiado y sea tentador
hurgrsela. Las fosas nasales tienen cilios, que son muy eficaces para limpiarlas. De
todas formas, las calefacciones tienen un efecto desecante sobre las mucosas.
Consulte con el mdico sobre el uso de un humidificador y otras medidas de
prevencin.
Ensele a sonarse la nariz. Los nios suelen hurgarse la nariz cuando est llena o la
sienten llena de mucosidades secas. Ensee al nio a sonarse la nariz con la boca
cerrada, tapndose una fosa mientras expele el aire por la otra. Para que lo entienda,
pdale que sople con la nariz pequeos trocitos de papel sobre la palma de la mano.
Luego ensele cmo utilizar el pauelo para desechar las mucosidades. Si le
proporciona pauelos de colores vistosos le animar a que practique.
Pocos padres son capaces de ver a su hijo golpendose la cabeza contra la pared
o balanceando continuamente el cuerpo hacia adelante y hacia atrs sin alarmarse. Les
preocupa no solamente que el nio pueda hacerse dao, sino la posibilidad de que el
nio sufra desrdenes emocionales. Un nio puede balancearse con tal fuerza que su
cuna se desplace por la habitacin, o puede golpearse la cabeza con tanta intensidad que
est siempre lleno de chichones y cardenales.
En primer lugar, hay que tranquilizarse cuando el nio se golpea o se balancala:
Los nios se daan raramente con los golpes o las sacudidas. Suelen utilizarlos como
vlvulas de escape de su tensin, como tranquilizante o relajante, especialmente al final
del da o cuando estn cansados o tensos. Muchos nios pequeos adquieren este
desagradable hbito a una edad tan temprana como los dos o tres meses pero la mayora
lo abandonan a los tres aos. Por otra parte, si persisten estos comportamientos en
edades ms tardas, deben ser controlados.
12.9.2 Cambiar el ambiente Puede arreglar la habitacin del nio de manera que no pueda daarse y para que
el nivel de ruido disminuya. Aparte la cama o la cuna de la pared, ponga frenos en las
ruedas de la cama, acolche la cabecera de la cama o ponga almohadones alrededor de la
cuna o colchn. En algunas ocasiones, cuando los golpes o balanceos desencadenan
menos ruido, es probable que el nio no persista.
Alterne las actividades. Se debern encontrar formas apropiadas para que el nio
consuma su energa excesiva. El baile, los deportes y los juegos activos pueden ser
vlidos. Alterne estas actividades con otras ms calmadas como colorear, leer, jugar
a las cartas, a no ser que el nio sea ms susceptible de golpearse y balancearse
durante las actividades sedentarias.
Ensee a los bebs o a los nios que andan a gatas a relajarse. Hasta que el nio sea
lo suficientemente mayor como para aprender las tcnicas de relajacin, dle
masajes en la espalda con msica relajante. Condzcale imaginariamente a travs de
escenas tranquilas mientras el nio est acostado con los ojos cerrados.
Proporcione un perodo de tranquilidad antes de ir a la cama. Se puede poner una
msica relajante y leerle un cuento. No promueva ejercicios fsicos ni juegos
violentos. Instaure una rutina relajante para ayudarle a calmarse antes de ir a dormir.
Ensele tcnicas de relajacin. Cuando el nio alcanza los cinco aos de edad es
perfectamente capaz de aprender las tcnicas de relajacin que se describen en la
seccin 2.10. Insista en los ejercicios de relajacin total del cuerpo y haga un grfico
para que el nio pueda llevar un registro de sus sesiones de entrenamiento que
debern llevarse a cabo antes de las horas propicias a este tipo de hbito.
Se debe lograr que el nio practique las tcnicas de relajacin que se describen
en la seccin 2.10.
El nio deber observarse a s mismo ya los dems. Se debe pedir al nio que se
siente frente al espejo y que se mire mientras chasquea los dedos. Se puede grabar el
ruido que hace, oyndolo una y otra vez. Se pueden utilizar modelos de un esqueleto
de la mano para mostrarle cmo funcionan las articulaciones y qu ocurre cada vez
que hace chasquear los nudillos. Hblele de otras personas que tienen esta mana y
discuta con el nio cmo es este hbito y qu experimenta. Aydele a que sea
consciente de los movimientos implicados, como los tirones de los dedos.
Hable con el nio de sus sentimientos. Dgale sinceramente que desea que
interrumpa este hbito. Recurdele que cada vez que se tira de los dedos, y las
articulaciones chasquean, stas se aflojan y desgastan, lo que puede provocar,
posiblemente, problemas ms tarde. Dgale que cuanto ms tiempo tarde en dejar
este hbito, ms difcil le ser hacerlo. En el caso de que los padres hagan
chasquear sus dedos, ste es el momento de dejar de hacerlo juntos!
Busque otros modos de impresionar a los amigos o de atraer su atencin. Dgale al
nio que sera fantstico poder encontrar una alternativa a las regainas para
ayudarle a que dejara el hbito, tal como una seal secreta que slo usted y l
conozcan.
Haga una lista. Anote todas las situaciones en las que es ms probable que el nio
haga sonar sus articulaciones, y pdale que decida si quiere dejar de hacerlo o no.
12.10.4 Motivar
Elogie al nio por no hacer crujir sus articulaciones y por practicar
comportamientos alternativos. Se le deber recompensar por la eliminacin del hbito.
Permtale que gane puntos por abstenerse durante un perodo de tiempo especfico,
incrementando paulatinamente el tiempo necesario para ganar puntos. stos pueden
cambiar por recompensas. stas deben ser apropiadas, por ejemplo, un anillo, un guante
de portero de ftbol, un estuche de manicura, pelotas, raquetas, etc.
Obligue al nio a que emita el ruido. Debe mirarse en un espejo mientras hace el
ruido. Luego pdale que describa todos los movimientos implicados. Un nio que
hace chasquidos con la lengua podr ver cmo coloca su lengua en el paladar, coge
aire y luego hace caer la lengua y la chasquea contra los dientes. El nio que se
aclara la garganta, ver cmo primero estira el cuello, abre los labios y luego expele
el aire. Defina todos los pasos e incluso grabe el sonido para que lo oiga.
Lleve un registro. Se deber hacer que el nio lleve un registro de cada vez que hace
el ruido, anotando la hora y el lugar. Recompnsele por llevar un registro preciso y
analice dicho registro con l: Pareces chasquear ms los labios cuando haces los
deberes. En ocasiones, el simple hecho de contar las veces que lo hace, le
disuadir.
Captulo 13
Situacin
Disputa sobre turnos
para nadar.
Discusin sobre quin
gan el juego.
Solucin errnea
Empujones a los dems.
Solucin correcta
Dar turnos.
Acte. Interprete el papel del amigo del nio en varias situaciones, pidiendo al nio
que provoque incidentes. Se le mostrar cmo se hubiera podido evitar que la
disputa progresara. Luego, habr que cambiar los papeles, dejando que el nio
interprete el papel del pacificador tranquilo.
Ensee una actitud de calma. Cuando surjan discusiones, se deber conseguir que
cada bando d un paso atrs y respire hondo. Pdale a cada nio que defina la
naturaleza de la discusin con una voz tranquila y sin insultar. Luego, se pedir a
cada uno que sugiera una solucin. El nio puede tener que aprender a contar hasta
diez ya respirar hondo, o a utilizar otros ejercicios de minirrelajacin, para poder
pensar con tranquilidad. Las soluciones, sin embargo, suelen ser inminentes una vez
que los contrincantes se han calmado.
Discuta acerca del momento de retirarse en una disputa. En ocasiones, la mejor
respuesta a un conflicto es retirarse o incluso ceder. Puede ocurrir que no merezca la
pena hacer el esfuerzo de discutir.
Elgiele y respndale. Elogie al nio cuando utilice sus nuevas aptitudes para
resolver o evitar disputas. Reconozca el hecho de que el nio encuentre soluciones a
problemas en lugar de discutir o pelear sobre ellos.
Haga dos listas: una de las discusiones o peleas que se observen y la otra de .las que
el nio d cuenta. Las listas debern ponerse en un lugar visible.
Revise las listas cada dos das, elogiando sinceramente los progresos del nio:
Felicidades, ya hace tres das que no te peleas. O Realmente, ests mejorando.
Tuviste siete discusiones la semana pasada y sta slo dos. O Te has calmado e
intentado dos veces lo que habamos practicado esta semana.
nio y sus amigos discuten menos, hay que llevarles a ver una pelcula. Si dos hermanos
disminuyen sus peleas por los programas de televisin, se les deber permitir que se
queden un poco ms tarde para ver un programa de televisin especial.
Restrinja los privilegios. Si dos chicos se pelean por los programas de televisin, se
deber prohibir la televisin para el resto de la tarde. Si los nios se pelean por el
sitio donde van asentarse en el coche, se les deber dejar en casa con una canguro o
perdern el derecho a elegir su asiento durante las dos prximas salidas.
Utilice tiempo en el rincn. Hay que apartar al nio de la situacin durante un
perodo de tiempo especfico, en caso de que la pelea contine. Si el nio se pelea
durante el partido de ftbol, hay que prohibirle que juegue durante el resto del da.
Se le deber explicar que si vuelve a pelearse, se le pondr en el rincn durante dos
das. Si dos buenos amigos se pelean cuando juegan juntos, se les deber separar y
tendrn que estar en el rincn cada uno. Hay que decirles: Si no podis cooperar,
no se os permitir jugar juntos. Despus de que hayan estado en el rincn durante
algunos minutos (vase seccin 2.7), djeles que lo intenten otra vez.
evitarlo o cambiarlo. Si el nio tiende a morder cuando est cansado, evite llevarle
al parque si no ha hecho la siesta.
Ensee alternativas. Un pequeo morda a los otros nios cuando le pedan los
juguetes con los que estaba jugando. Sus padres le mostraron otro tipo de respuesta.
Se le ense a decir Es tu turno y luego me tocar a m, de acuerdo? y a que
pidiera ayuda a los adultos en caso necesario. Cuando comparta, se le elogiaba para
fomentar este nuevo comportamiento. A otro nio se le convenci para que se
retirara y dijera que ya no jugaba en lugar de morder.
Haga un grfico de los progresos. Prepare un registro de las ocasiones en que el nio
no ha mordido, pegado o escupido. Se puede organizar que el profesor enve una
carta de buena conducta, en caso de que los problemas se hayan presentado en el
colegio, o que enve una nota cada da que el nio tenga xito en su control (vase
seccin 11.8).
Identifique las etiquetas verbales que utilizan los verdugos. Se le debe pedir que
mencione todas las bromas de las que es objeto y que haga una lista de ellas,
tambin se incluirn algunas que el nio pueda haber olvidado. Lleve un registro
durante algunos das.
Clasifique los eptetos o las observaciones. Ciertos comentarios o insultos son tan
cmicos u obviamente inciertos que padres y nios pueden rerse abiertamente de
ellos. Tienes la cabeza al revs. Tu madre lleva botas de combate. Deber
explicarse al nio que no tiene necesariamente que defenderse o defender a su
familia, que tales observaciones no tienen sentido y que no vale la pena ni siquiera
responder. Sin embargo, si los comentarios de otros nios pudieran ser ciertos -Te
huelen los pies, o Tienes la nariz ms grande que una patata- el nio deber
aprender a responder de forma que no fomente el ridculo. Ello puede significar un
cambio de comportamiento o una mayor insensibilizacin.
Efecte un juego de roles de la situacin. Deje que el nio dramatice el papel del
bromista y el padre o la madre hagan el papel de vctimas. Se le debe pedir que haga
bromas de sus padres en los mismos trminos en que se las hacen a l. Esto le
ayudar a acostumbrarse a orlas y le proporcionar una leccin de cmo ignorarlas.
Ensele cmo no reaccionar con el simple hecho de volver la cabeza o retirarse.
Practique. Ahora hay que lograr que el nio interprete el papel de vctima. Insltele
con algunos calificativos no demasiado fuertes y con observaciones que le sirvan
para ensayar hacerles caso omiso. Repase la lista, dejando los eptetos ms fuertes
para el final. El objetivo es conseguir que el nio se acostumbre tanto a ellos que no
caiga en la tentacin de responder. Proporcinele una forma de actuar positiva. Si el
nio tiene una reaccin emocional, se debern interrumpir las sesiones o bien
retroceda hacia un epteto ms suave.
Ensele a relajarse. Asegrese de ensear al nio las tcnicas de relajacin que se
esbozan en el captulo 2, recordndole que debe utilizarlas para no perder la calma.
Haga juegos de roles. Pretenda que es usted la vctima y que el nio es el, verdugo.
Ensaye una serie de respuestas, incluidas aquellas que los compaeros han utilizado.
Risa: Esto no tiene ni pies ni cabeza. Mi madre no tiene botas. O Claro que mi
madre tiene pelos en las piernas, no los tiene la tuya?. O se puede intentar con
enfoque ms maduro S lo que pretendes y no dar resultado. No voy a
enfadarme.
Nosotros hemos encontrado otra tcnica que a menudo hace desistir a los
atormentadores de sus intentos. Se trata de preguntar al otro nio por qu hace
guasa. Por qu dices esto?, pregunt un nio de ocho aos. El bromista le mir y
respondi No lo s. El viejo dicho Los palos y piedras me pueden hacer dao,
pero las palabras nunca me daarn ha sido vlido para infinidad de nios a travs
de los aos.
En ocasiones, la mejor defensa del nio es un buen ataque. Una lengua rpida
puede ser una herramienta eficaz. Los padres debern ayudar al nio a que encuentre
las respuestas apropiadas ya que practique su utilizacin.
Simule la situacin. Utilizando las bromas que el nio haya tenido que soportar, se
deber conseguir que el nio practique las respuestas con los mayores, empezando
con las respuestas que le sean ms fciles de manejar.
Practique con un aliado. Un hermano o un buen amigo pueden estar dispuestos a
ayudar. Se les debe dejar que improvisen situaciones. Puede ser muy divertido para
todos.
Como prctica, tmele el pelo al nio inesperadamente. Se deber hacer con afecto,
cuando se presente una ocasin para que el nio pueda ensayar sus respuestas y
endurecerse un poco.
Sugiera que haga caso omiso. Se puede prevenir al nio de que un compaero de
juegos puede intentar sacarle de quicio, ahora que sus antiguas tcticas ya no dan
resultado. Dgale que ha de mantenerse firme en su postura y que debe ignorar las
bromas. Pronto, el bromista se rendir.
Sugiera una alternativa. Ayude al nio a que elija la respuesta ms eficaz a las burlas
ya que evale qu respuesta ser mejor. El objetivo no radica slo en la
desvalorizacin de las burlas, sino tambin en la reduccin de su frecuencia..
Discuta las burlas y las tomaduras de pelo. Hable con el nio de lo que es aceptable
y de 10 que no lo es. Aydele a identificar las situaciones en las que empieza a ser
burln o en las que los dems le atormentan con bromas.
Utilice juegos de roles. Alterne los turnos en los que se interpreta el papel de agresor
y de vctima, pidindole que le diga qu siente cuando es la vctima. Cree
situaciones para modelar las cualidades del lder, como, por ejemplo los elogios a
los dems por sus buenas ideas o por sus acciones agradables, a travs de juegos de
roles y practicando el arte de ignorar a los que no actan como a l le gustara y
consiguiendo que practique la persuasin y el razonamiento para que se valoren sus
puntos de vista antes de recurrir a utilizar tcticas tirnicas.
Seale las buenas y las malas conductas, a travs de personajes de la televisin o de
los libros que sean ejemplos de ambas conductas en su trato con los dems. Pdale al
nio que le diga cmo percibe la gente a estos personajes Le gustara a l ser su
amigo o su vctima?
Elogie al nio. Haga que sepa que usted le encuentra maravilloso por utilizar estas
tcnicas. Hgale comentarios acerca de acciones apropiadas y pida al nio que
comunique sus sentimientos acerca de ellos.
Brigette no quiere jugar conmigo hoy. Slo quiere hablar con Samantha Suena
familiar? Los nios son los mejores amigos hoy y los mayores enemigos maana, y
quienquiera que vuelva de la escuela a casa con ellos es el gran amigo del momento.
Los grupos y pandillas se van formando y reformando constantemente.
Algunos nios tienen un amplio crculo de amigos que van y vienen, otros tienen
un par de amigos ntimos de los que son inseparables. Los hay tambin solitarios por
naturaleza, que prefieren su propia compaa y sus propios intereses, y los hay tmidos,
que desearan tener ms amigos, pero no logran su propsito. Existen tambin los nios
aislados, que se excluyen a propsito de los grupos. Estos nios son marginados, se
excluyen socialmente y evitan el trato con otros nios.
Los padres se sienten impotentes cuando el nio tiene problemas para hacer
amigos y para conservarlos. Cualquier nio precisa de algunos buenos amigos o de un
grupo con el que pueda identificarse. Es una buena forma de aprender sobre uno mismo.
El papel de los padres de apoyo al nio para que tenga amistades es muy
importante, especialmente para los nios que presentan dificultades a este respecto.
Existen muchas situaciones sociales que pueden ser difciles para un nio que no sepa
cmo actuar o que no encuentra las palabras adecuadas.
Planifique tiempo de juegos para los nios que gatean y los de edad preescolar. Los
padres se asegurarn de que sus hijos tengan muchas ocasiones para estar en
contacto con otros nios. Si se vive en un lugar donde no hay muchos nios, invite a
otros nios a jugar en casa. Limite el tiempo y la situacin hasta que las relaciones
estn bien establecidas y que tanto los adultos como los nios se conozcan. Vigile
en las primeras ocasiones y est dispuesto a colaborar ya facilitar sus juegos.
Compromtase en actividades familiares. Los encuentros con otras familias
proporcionan una buena oportunidad para que el nio se vea inmerso en situaciones
sociales con nios de varias edades. Le darn la oportunidad de poner aprueba su
sociabilidad y de que vea a sus padres relacionndose con otras personas. Las
salidas en familia fortalecen los lazos entre los miembros lo cual dar resultados a la
larga, cuando el nio deba soportar presiones ambientales.
Alivie las tensiones. No hay que poner al nio en aprietos delante de los dems:
No le dices hola a ta Leonor? Cantamos una cancin ahora que estamos
todos. Cuanto ms consciente sea de s mismo en las situaciones sociales, ms
difcil le ser sentirse a gusto.
No ponga etiquetas al nio. El hecho de etiquetarlo de tmido, solitario, reticente o
poco amistoso puede convertirse en una profeca que se haga cierta por propia
naturaleza. Se est andando por la calle y se encuentra a un conocido. Michelle, de
dos aos, se resiste a saludar e incluso a mirar a la persona en cuestin. Se explica
su extraa respuesta diciendo: Es tmida. Pero, por el simple hecho de ponerle
esta etiqueta, se est reforzando el comportamiento. De forma similar, cuando a un
nio se le encasilla como solitario o resiste a hacer amigos, se estn promoviendo
comportamientos antisociales.
Se puede animar al nio a que sea mas sociable diciendo simplemente Acaba
de conocerle. Necesita unos minutos de precalentamiento en lugar de Es as. No
le gusta hablar con la gente.
Sea concreto. Discuta con el nio los comportamientos observados y cmo pueden
afectar las relaciones.
Discuta acerca de la amistad. Si el nio se siente herido por haber perdido una
amistad, hblele de la naturaleza de las amistades y de cmo tendr muchos amigos
a travs de los aos, algunos para mucho tiempo, y otros de breve duracin.
Indquele que las personas tienen varios tipos de amigos: compaeros de deporte,
compaeros de estudios y unos pocos amigos del alma en quien confiar.
Haga una lista de las caractersticas de un buen amigo. Pida al nio que le nombre
aquel compaero de clase que todos los nios aprecian. Discuta con l las razones
por las que es tan apreciado. Cmo acta? Qu hace? Cules son las cualidades
de un buen amigo? Cules de entre estas cualidades le gustara desarrollar?
Prepare las primeras ocasiones de juego. Ser ms fcil para el nio si los padres lo
organizan. Puede sugerir una pelcula o que se invite a los amigos a merendar y
luego a que jueguen juntos a ftbol.
Encamnelo hacia situaciones ms prolongadas y menos estructuradas.
Gradualmente, se debe ir incrementando el tiempo que comparten los nios jugando,
tal vez invitando a un amigo a que acuda a jugar despus del colegio o a que se
quede a pasar la noche. Primero sugiera algunas actividades especiales para pasar el
tiempo, como, por ejemplo, que le ayuden en la cocina, o dar una vuelta por el
parque. Despus, retrese gradualmente, pero siempre disponible para llenar algn
tiempo muerto con una buena sugerencia: Qu os parece si pintis o jugis a las
damas?.
Invite a algunos nios a casa a jugar. Los nios que no se sienten a gusto en grandes
grupos, pueden sentirse cmodos en pequeos grupos. Aunque tres puede ser un
nmero de nios que ya cause dificultades, se puede intentar invitar a varios nios a
pasar la noche o, a ver una pelcula o a hacer helados.
Elogie. Bastarn unas pocas palabras de admiracin por cmo el nio se ofreci a
compartir algo con su amigo, por cmo habl a los invitados o por su mejor
adaptacin a las situaciones sociales.
Identifique el problema y sugiera soluciones. Cada situacin negativa puede ser una
buena oportunidad para ensear nuevas formas de conducta. Si el nio es grosero
con un invitado, dgale que quiere hablar con l. Identifique la conducta No ests
siendo amable con tu amigo. Debes dejarle que juegue en el columpio. Si el nio
dice que est cansado o de mal humor, dgale Esto puede ser cierto, pero tu
responsabilidad es ser amable. Podemos decidir de qu manera puedes serio. Esto
le proporcionar la oportunidad de poder cambiar.
Si el nio tiene dificultades para entablar conversacin, se le deben dar algunas
sugerencias o algn tema de conversacin de inters comn. Tal vez pueda
desarrollar alguna habilidad especial que puede hacerle interesante a los ojos de los
dems.
Proporcinele seguridad. A veces las amistades no duran y puede ser que el nio no
controle esta situacin. Asegrele que esto le puede ocurrir otras veces pero que
siempre podr encontrar amistades ms duraderas.
Para tener ms cosas: La lucha en pos de las posesiones o de amigos forman a menudo
parte del esfuerzo para ganar el amor paterno y su aprobacin. Pueden ser un reflejo de
la lucha de poder existente en la familia. Esto es mo, es una llamada familiar a la
batalla. Los padres no pueden eliminar la rivalidad entre hermanos, pero s pueden
fomentar una relacin sana entre los hermanos y, al mismo tiempo, mantener las
disputas familiares en un nivel aceptable.
Hblale del nuevo hermano consiguiendo que el nio se vea envuelto en los
preparativos y compartiendo con l la experiencia de la espera del beb. Se le puede
dejar que escuche el latido del corazn del beb, que ayude a decorar su habitacin y
que saque fotos de la cuna.
Comprometa a los otros nios en la llegada. Algunos padres hoy en da desean
incluso compartir la experiencia del nacimiento con toda la familia. Si se escoge esta
opcin se deber educar a los nios cuidadosamente, explicndoles lo que ocurrir,
para que no se asusten.
Despus del parto, haga que los nios acudan al hospital a visitar al nuevo hermano
o hermana, y, si las reglas del mismo lo permiten, haga que tomen al nio en brazos.
Logre que los hermanos ayuden en el cuidado del beb. Los hermanos estarn
dispuestos a ayudar con el nuevo beb, al menos durante las primeras semanas. Hay
que dejarles hacer lo que puedan, con una vigilancia constante por parte de los
adultos. Ello contribuir a estrechar los lazos entre ellos. Tampoco es preciso
convertir al mayor en un criador. Una hermana mayor contaba a los autores que a
veces se senta como la Cenicienta cuando naci su hermano.
Reserve tiempo para los hermanos mayores. A ellos les parecer que los padres
andan siempre ocupados con el beb y quizs tengan celos o se enfaden con los
padres y con el beb. Pueden intentar atraer la atencin de los padres haciendo
payasadas, hacindose )os perfectos o incluso retrocediendo a comportamientos de
recin nacido. Los padres debern proporcionar a cada nio atencin especial a
diario. Organcese para pasar gran parte de un da con los nios mayores, sin el
beb.
Involucre a los nios en actividades fuera de casa. Si el nio suele pasar la mayor
parte del da en casa, se ha de planificar con antelacin. Antes de la llegada del beb
prepare actividades que no impliquen su presencia, tal vez un grupo de juegos o un
programa de salidas por las maanas. El nio aprender a separarse ya sentirse bien
sin sus padres.
Elogie enjugar de comparar. Los elogios pueden ser excelentes motivadores cuando
se les utiliza correctamente, no como un mtodo obvio para comparar a dos nios.
Si se le dice a Seth que est haciendo algo muy bien, los otros nios captarn la idea
sin sentirse menospreciados; Seth, me ha gustado mucho que vinieras de la escuela
y te pusieras a hacer los deberes. Cuando hayas terminado, ven que jugaremos a
ftbol.
Reconozca todos los xitos. Se deben reconocer los xitos del nio, sean cuales
sean, consiguiendo que los nios se sientan a gusto y orgullosos los unos de los
otros. ERRNEO: Por qu no te sientas como lo hace tu hermano? Ves lo bien
que se porta? o Tu hermana ha sacado notables y sobresalientes. Por qu no
estudias ms? CORRECTO: Jeremy, tus notas estn mejorando. Has subido de
aprobado a notable en matemticas. Estamos muy orgullosos de ti. Veamos qu ms
se puede hacer para ayudarte, o Brent, has trado unas notas excelentes. Tengo
dos chicos que trabajan mucho y consiguen excelentes resultados.
Se deber seguir lo dicho al pie de la letra y mandar al rincn castigados a los nios
si fuera necesario.
Defina las reglas a tener en cuenta con la llegada de un beb. Se deber conseguir
que los hermanos mayores sepan exactamente qu es lo aceptable y qu no lo es, en
sus relaciones con el beb. Haga frente inmediatamente a los comportamientos para
atraer la atencin o a los negativos tales como pataletas (vase captulo 8).
Asegrese de explicar a los nios mayores que el ms pequeo necesitar tiempo
para aprender las reglas. Elogie y recompense al nio cuando tenga una respuesta
paciente con el beb que le ha desordenado los juguetes y anime los
comportamientos propios de hermano o hermana.
Escriba las reglas para los nios mayores. Puede conseguir que disminuyan los
problemas entre hermanos con un cartel con las reglas que se han definido
conjuntamente. Una familia compuso el siguiente cartel:
No se puede
Se puede
Pegar o empujar a los hermanos.
Tratar de resolver problemas.
Insultar.
Evitar las discusiones.
Entrar en la habitacin de hermanos sin
Pedir ayuda a los padres si fallan las otras
permiso.
alternativas.
Tomar cosas prestadas sin permiso.
Pedir permiso.
Asigne responsabilidades. Se deben asignar con claridad las tareas que debe hacer
cada nio. Se puede establecer un sistema rotativo, basado en la rotacin semanal,
edad o cronologa, para que el nio no sienta que se le est tratando injustamente.
Vase la seccin 5.1. que trata sobre las tareas.
No espere la perfeccin. Ningn nio puede hacerlo todo bien, al igual que ocurre
con los adultos. Preprese para admitir y olvide que las reglas son objetivos hacia
los que se trabaja.
Modele conductas. Los padres son los mejores maestros del nio, las personas a las
que es ms probable que quiera imitar. Debe, por tanto, revisar sus propias
facultades para resolver conflictos y asegurarse de que estn dando el ejemplo que
desean que el nio imite.
Mantenga reuniones familiares. Cuando surjan problemas reales, convoque a todos
los miembros de la familia para tratar de generar soluciones para el conflicto, no
para una sesin de quejas.
Utilice la representacin de papeles. Discuta el conflicto con cada nio por separado
y represente de forma teatral las soluciones. Persista hasta que estn claras las
estrategias aprobadas para poder solucionar el conflicto.
Trate a los nios por igual. No intente ser juez y condenar al culpable. Si los nios
no son capaces de resolver sus conflictos, habr que tratarles a todos por igual.
Separe a los nios o sepreles de la situacin. Aplique a dos hermanos el tiempo en
el rincn por separado. O aprteles de la escena del crimen. La escena podra ser:
Los nios han estado discutiendo durante algunos minutos, se les dice Chicos,
cuento hasta diez. Encontrad una solucin. La pelea contina, o intentan que uno
de los padres les ayude. Se les debe decir Cuento hasta veinte. Si no podis
resolverlo por vosotros mismos, contar hasta treinta. Siguen las rias. De
acuerdo, Y... treinta! Estaris en el rincn hasta que suene la campanilla.
Cuente directamente hasta treinta. En discusiones fuertes, se deber castigar al nio.
Los comportamientos inaceptables requieren consecuencias inmediatas. Un
puetazo en el estmago conllevar al castigo, sin duda alguna.
13.6.9 Sobrecorreccin
Guarde esta solucin para las ocasiones en que las otras no han sido eficaces.
Vase la seccin 2.8 que contiene informacin sobre esta tcnica, que hace que los
nios deban repetir la prctica de acciones positivas varias veces antes de que se les
permita volver a jugar juntos o reemprender la actividad que provoc la discusin.
pero que, a veces, deben compartirse. Utilice las oportunidades que se presentan con
la televisin, el coche, o el tocadiscos, sealando que los adultos tambin deben
esperar su turno.
Experimente la cooperacin. Muestre al nio las ventajas que supone trabajar juntos
y compartir tareas. Los beneficios de cocinar juntos son obvios. Se pueden hacer
pasteles con los nios haciendo turnos para mezclar y aadir los ingredientes.
Despus de que lo hayan compartido, pueden compartir tambin los resultados. O se
dir a los nios que se les dar una golosina, pero que debern compartirla.
Pregnteles cmo compartiran una bolsa de caramelos o un dulce. Cuando hayan
encontrado una solucin adecuada, deje que la pongan en prctica y que se coman
los dulces. Sugirales una actividad como hacer guirnaldas de papel o un collage,
pero dndoles slo unas tijeras. Antes de empezar, tienen que haber decidido cmo
compartirn las tijeras.
Dgales que deben compartir. Los nios no piensan igual que los adultos, por lo que
se les informar con antelacin que debern compartir algo: Danny y Mark, vamos
a salir fuera a jugar. Tendris que compartir la bicicleta haciendo turnos. A algunos
nios les encanta compartir en casa de los dems, pero no estn tan dispuestos a
hacerlo en la suya. Si es as, antes de que llegue el invitado, pdale que seleccione
los juguetes que desea compartir y dgale que puede indicar al nio invitado cmo
se juega con los juguetes, en caso de que le preocupe que se los pueda romper.. Ello
proporcionar al nio cierto control sobre la situacin, mientras aprende a compartir
incondicionalmente.
Identifique el sentido de compartir. Cuando el nio viene diciendo Quiero jugar
con la pelota, pero la tiene Danny, se le deber sugerir que la comparta o que hagan
turnos.
Establezca reglas bsicas. Establezca reglas para los nios para disminuir las
posibilidades de rias. Se les puede decir, por ejemplo, El juguete es tuyo mientras
juegues con l y lo tengas en las manos. Cuando termines de jugar y lo dejes, es
correcto que otro nio juegue. Otra regla podra ser: Si lo acaparas, lo perders.
Si los nios tienen dificultades para completar una tarea, se les debe mostrar cmo
dividir los esfuerzos para terminarla. Cristbal y su hermana estaban envolviendo
los paquetes y discutan por las tijeras. Al final, decidieron que uno de ellos
envolvera y el otro cortara el papel y hara el lazo.
Con nios muy pequeos los padres deben asegurarse de dejar bien claros los turnos:
Shane, ahora es tu turno de sentarte a mi lado. Cuando volvamos a casa, le tocar a
Sally.
No espere demasiado. Aunque los nios pueden aprender a compartir, es un
concepto difcil para los pequeos. Asegrese de que el nio tiene suficiente tiempo
para jugar con los juguetes antes de que se le pida que los comparta. El
reconocimiento de la propiedad del nio le har sentir que compartir est bajo su
control y le parecer que est haciendo una buena accin compartiendo en lugar de
rendirse a una peticin. Asegrese despus de que se le devuelve el juguete.
Sea previsor. Si compartir ha ocasionado problemas constantes al nio, se debern
planificar con antelacin las situaciones en las que se espera que comparta. Piense
en posibles actividades y en los materiales que se van a necesitar para prever y
evitar problemas. Un grupo de padres descubri que sus hijos, nios de dos aos,
eran ms propensos a compartir cuando cada uno haba llevado un juguete consigo:
El nio estaba orgulloso de su propio juguete, pero tambin dispuesto a cambiar por
turnos su juguete con el de los dems. Se establecieron turnos y cuando sonaba la
campanilla, se hacan los cambios de juguetes. Este juego se convirti en el favorito
de todos los nios. Otra madre se dedic a enumerar todos los juguetes de la
habitacin. Los nios escriban los nmeros e iban hacia el juguete apropiado.
Elogie al nio por cada ocasin en que comparta algo. Cuando el nio se ofrezca a
compartir un juguete, a hacer turnos o a colaborar como 1 solucin a un problema,
se le deber elogiar Estoy muy orgulloso de que hayas dejado a Jeanie jugar con tu
mueca. De esta forma, las dos lo habis pasado bien.
Recompense los comportamientos que incluyan compartir cosas. Proporcione algo
que sea agradable para el nio cuando ste se haya comportado correctamente. Si se
turnan para elegir el programa de la televisin, ofrzcales por ejemplo unos
bombones. Se puede sorprender a un nio que haya dejado ver a un amigo su
coleccin de pegatinas, regalndole una nueva pegatina. Se puede disear un grfico
(vase seccin 2.5) para ir anotando las ocasiones en que se comparte algo. Para que
la conducta quede establecida, cada vez que se vea que el nio comparte algo,
proporcionndole puntos para un premio como, por ejemplo, dos entradas para el
cine (una para l y otra para un amigo o hermano), dos helados, o cualquier otra
sorpresa que pueda compartir con alguien.
Utilice la sobrecorreccin. Cuando el nio no quiera hacer turnos, haga que los otros
nios hagan dos turnos seguidos vigilando el proceso. Cuando vuelva a tocarle al
nio, permtale que juegue pero recordndole que deber guardar su turno como los
dems nios si quiere continuar jugando.
Castigue al juguete en el rincn. Si el nio rehsa compartir un juguete, avsele que
no podr disponer del mismo durante un perodo de tiempo especfico. Sus amigos
tendrn derecho a jugar primero con el juguete, y cuando hayan terminado ste se
guardar durante el resto de la tarde.
escolar, su papel sexual y su habilidad para relacionarse con los dems tendr menos
necesidad de depender de stos para su autoimagen. Pero si el nio no est seguro de s
mismo, le costar ms construir una autoimagen slida y por ello, depender ms de las
opiniones y reacciones de los dems. Ser ms susceptible de adoptar una imagen ya
creada que le proporcionan sus compaeros.
Como padre, no se puede inmunizar al nio contra la presin ambiental, ni
tampoco, se puede charlar con sus amigos. De todas formas, s se puede fomentar una
relacin fuerte con el nio, eliminando los aspectos negativos de este comportamiento
comn.
Recuerde que la comunicacin debe ser mutua. Debe usted hablar con el nio y
escucharle, y emplear el tiempo necesario en descubrir qu hace y qu siente.
Empezando por las experiencias escolares ms tempranas, sea usted la persona a la
que el nio desee hacer confidencias. Es posible que no siempre est de acuerdo con
l, pero siempre se le debe escuchar (vase seccin 2.9, lo que proporcionar una
informacin valiosa para construir una comunicacin en ambos sentidos). No hay
que olvidar que cuenta tanto la calidad como la cantidad del tiempo prestado, por lo
que los padres debern asegurarse de aumentar la relacin. Los resultados sern
patentes toda la vida.
Construya un relato de experiencias familiares e intereses compartidos. Los padres
que saben involucrar a sus hijos en intereses y actividades comunes durante su
infancia y adolescencia, tienen ms posibilidades de contrarrestar la presin
ambiental. Se debe empezar pronto. Busque pasatiempos y actividades que se
puedan compartir. Las aventuras compartidas, como son excursiones en bicicleta, la
vela, y el campamento, prueben la confianza. Si se pasa bastante tiempo haciendo
cosas juntos, esto proporciona a los padres una excelente oportunidad para llegar a
un conocimiento mutuo.
Se ha de ser padre, colega no. Los padres no deben caer en el error comn de tratar
de ser los mejores amigos de sus hijos. Si en la familia se quiere y se respeta a los
dems, crecer la relacin deseada. El nio necesita un padre, no otro amigo. Los
padres no son otros nios ms del barrio, sino su padre y su madre. A menos que se
trate de circunstancias especiales, como en familias mixtas, es preferible que el nio
no llame a los padres por su nombre.
Conozca a los amigos del nio. Prstese como voluntario en el colegio, organice
juegos, prepare excursiones, ofrezca su casa como lugar de reunin, haga de su casa
un lugar agradable para sus hijos y sus amigos. Hable con los amigos de sus hijos
para poder conocerles.
Hay que saber qu hacen los nios. Cuando un nio y sus amigos estn jugando en
casa, supervise, relacionndose o controlando a distancia. Conozca a los padres de
los amigos de sus hijos para saber que comparten valores similares y para que se
sienta tranquilo usted cuando su hijo est en su casa.
No se inmiscuya en los vaivenes amistosos. Las amistades son frgiles,
especialmente para los nios. Los nios estn constantemente riendo y
reconcilindose. Como norma general, es mejor no inmiscuirse en estas relaciones.
Se debe ser comprensivo y tal vez se harn algunas sugerencias, pero no hay que
tratar de resolver los problemas.
No critique a los amigos del nio. Cuanto mayor es el nio, menos eficaz es esta
prctica. Es mejor centrarse en los efectos: He notado que despus de haber jugado
con Susana durante un rato, utilizas un mal lenguaje. Se debe lograr que los nios
conozcan las consecuencias que se producirn, si continan.
Fomente varios grupos de amigos. Intente que el nio haga varias actividades. De
esta forma, podr conocer a muchos nios y tendr amigos que compartan intereses
e ideas diferentes. Esto fomentar su individualidad como persona y su
independencia ante la presin del ambiente.
Explore las razones. Hable con el nio sobre las dificultades que entraa tener
opiniones distintas de las del grupo. La mayora de los jvenes tienen miedo de ser
ridiculizados, de perder a sus amigos o de ser apartados del grupo. Hblele de lo que
puede sucederle si discrepa de sus compaeros y aydele a comprender que aunque
los compaeros le pueden hacer pasar un mal rato, tambin admirarn su valor.
Adems, los amigos que puede perder no son verdaderos amigos.
Efecte juegos de roles de decir que no. Proporcione al nio la oportunidad de
practicar diciendo que no o convenciendo a sus compaeros de su punto de vista. Si
algunos nios sugieren que se encienda un fuego en el patio, que se ponga en
marcha un coche, o que se pruebe un cigarrillo, los padres deben hacer el rol del
nio, cambiando luego los roles y mostrndole cmo sugerir actividades alternativas
en su lugar. Ms adelante y en el caso de que el grupo no est de acuerdo, se
representarn las posibles soluciones en las que el nio no se sienta coaccionado
para seguir al lder.
Cuando el nio tiene seguridad o expresa una opinin impopular, hay que elogiarle.
Hgale saber lo maravilloso que fue que todos sus amigos quisieran ir a la piscina a
nadar y que l se negara porque no haba ningn adulto para vigilarles. No le convierta,
sin embargo, en un polica para los otros nios. Rales a todos si es necesario pero no
informe del incidente a los otros padres a menos que piense que han de saberlo, y en
este caso hgalo en privado y asegrese de que los otros padres se comprometan a no
informar a sus hijos de la fuente de informacin.
Sea un buen ejemplo. Los padres deben saber perder deportivamente y ganar con
buen talante. El nio aprender a hacer lo mismo ya copiar los actos de sus padres
cuando se encuentre en una situacin difcil.
Reaccione positivamente cuando el nio pierda o gane. Tambin aqu es necesario
saber actuar con deportividad. Algunos padres se comportan peor que sus hijos en
una confrontacin deportiva. Se trata de hacer verdico el viejo dicho: Lo
importante es participar.
Juegue con el nio. Si juega al parchs, o con monedas, no hay que desperdiciar la
oportunidad de reforzar las conductas deseables o de explicar por qu algunas
respuestas son apropiadas y otras no lo son. Mientras juega haga comentarios para
ensear al nio cmo debe reaccionar: Vaya, lo has hecho muy bien esta vez o
De acuerdo, he ganado esta partida, pero eres un buen contrincante. No s si podr
ganarte la prxima vez.
Practique la deportividad en varias ocasiones, tanto naturales como privadas
para que el nio al que le tiemblan los labios, aprenda a sonrer. La mayora de los
nios lo capta enseguida y aprende a controlar sus reacciones.
Efecte representacin de papeles respecto a lo que dice el ganador. Antes del
juego, hable sobre lo que puede decir en caso de que gane el juego venza el
contrincante: Tu tiro fue fantstico. Fue muy difcil pararlo. Organizaste un buen
torneo. Espero que trabajes conmigo en las reuniones de clase.
Haga juegos de roles de lo que debe decir un perdedor. Sugirale comentarios y
reacciones apropiadas como estrechar la mano y decir Te felicito, lo hiciste muy
bien 0 Estoy esperando la revancha.
Vigile a los profesionales. Cuando vea partidos televisados, hable del modo en que
los atletas reaccionan cuando ganan y cuando pierden. Elogie a los que acten
deportivamente. Cuando se vea a otros adultos ganar o perder, comente su reaccin
Ensee al nio a hacer cumplidos. A todos nos gusta destacar y que nos elogien.
Haga juegos de roles para que el nio aprenda a hacer cumplidos naturalmente.
Ayude al nio a desarrollar aptitudes. Cuando se presume en exceso de algo se est
pidiendo implcitamente a los dems que reconozcan nuestra presencia. Si un nio
se siente bien consigo mismo, no necesitar demasiado reconocimiento ajeno.
Aydele a desarrollar aptitudes por las que obtendr reconocimiento sin pedirlo.
Ensele a ser un buen ganador o un buen perdedor. Vase la seccin 13.9 para
sugerencias de cmo ensear al nio a perder ya ganar elegantemente. A los dems
nios les gustan aquellos que tienen ideas divertidas o que saben admirarles cuando
ellos tienen ideas brillantes.
Proporcione al nio amor incondicional. El nio debe estar seguro del amor de sus
padres hacia l por s mismo, no por lo que hace. Dgale que le quieren. Tambin
que est orgulloso de que sea su hijo (vase seccin 2.1).
Ayude al nio a encontrar aptitudes, intereses y actividades. Un nio que tiene
habilidades e intereses tendr ms informacin y experiencias para compartir.
Adems, se sentir mejor.
Resuelva los problemas escolares. Si el nio tiene problemas de aprendizaje, para l
cada da es una tremenda lucha. Un nio que experimenta fracasos constantemente
no es capaz de sentirse listo o apto. Los padres debern ayudarle para que se sienta
bien en la escuela (vase captulo 11 para sugerencias sobre cmo aceptar los
esfuerzos).
Ayude al nio a hacer amigos. La amistad es una de las ms importantes vas para
que el nio aprenda sobre s mismo y cimente su autoestima. Un nio al que le sea
difcil hacer amigos o que se vea excluido de los grupos sociales, puede desarrollar
una imagen negativa de s mismo. El hecho de sentirse excluido no es divertido,
especialmente si los otros nios le indican que no es querido. Vase seccin 13.5
sobre los pasos necesarios para ensear al nio a hacer amigos.
Efecte listas positivas. Esta tcnica es muy eficaz, aunque puede ser difcil para los
nios con baja autoestima. Los padres deben lograr que el nio haga una lista de
todos los aspectos de l que le gustan. Haga usted mismo su propia lista de sus
puntos fuertes. Pdale que se anote todos los cumplidos que recibe o las cualidades
que los dems resaltan en l.
Haga un libro de buenas acciones. Lleve un registro de las acciones del nio que
usted aprecia. Revise el libro junto con el nio peridicamente. Su hijo puede
sorprenderse por la cantidad de sus buenas cualidades.
Sea constante. La autoestima no se construye de la noche a la maana, de forma que
asegrese de aplicar el esfuerzo todos y cada uno de los das. Aumente los
comentarios positivos criticando lo menos posible.
Retire un privilegio. Has estado pavonendote sobre lo bien que buceas. Maana
no irs a la piscina.
Retire un objeto. Alardeaste tanto de la bici que te bamos a comprar, que hemos
decidido retrasar su compra. Vamos a esperar unas semanas hasta que nos
demuestres que eres capaz de hablar con tus amigos sin fanfarronear.
Limite el nmero de compaeros de juego. Cuando juegas con Guillermo, parece
que hagis una competicin de fanfarroneras, de manera que no podrs jugar con l
durante el resto de la semana.
Captulo 14
MIEDOS
Algunos nios viven sin miedo. Otros tienen siempre experiencias aterradoras
interminables. Les asustan los extraos, la oscuridad, los animales, las tormentas, los
cuartos de bao, las salidas de los padres y cualquier cosa que sea nueva o distinta.
Muchos nios crecen con miedo y algunos miedos llegan a ser particularmente
pronunciados a ciertas edades y en ciertas etapas.
Los nios de dos aos, por ejemplo, suelen tener miedo de los ruidos fuertes.
Esta poca de la vida es una etapa alegre, pero tambin es el momento en que se
acrecienta su conciencia de ocupar un lugar en un mundo inmenso. Hay nuevas cosas de
las que asustarse, cosas grandes como los trenes y cosas ruidosas como las aspiradoras o
las sirenas. Tambin hay cosas extraas como los animales, los vteres o las
inclemencias del tiempo. Y tambin llega el momento de asustarse cuando los padres
salen. A medida que el nio adquiere experiencia de su entorno empieza a perder los
miedos, aunque puede reemplazarlos por otros nuevos.
Algunos nios de tres y cuatro aos pueden tener miedo especialmente de los
ruidos fuertes y de la oscuridad y de lo desconocido. Los nios de cinco aos son ya
ms mundanos, saben ya qu son los coches de bomberos o los trenes, conocen los
animales ms comunes y saben qu son los fantasmas. Pero pueden sentir aprensin en
sitios oscuros y les preocupa caerse al suelo y hacerse dao. Todava les da miedo que
mam se vaya y no vuelva.
Para muchos nios, los seis aos constituyen una edad aterradora. El miedo a los
ruidos puede volver. A esta edad encabezan la lista del miedo las brujas y los fantasmas,
as como el miedo a perderse o a dormir solo. El nio se asusta a menudo de elementos
como el viento o el fuego que son tan fuertes. Puede ser muy valiente respecto a heridas
importantes, asustndose, en cambio, al clavarse una astilla o por un rasguo. De nuevo
puede temer que algo le ocurra a mam o a pap.
El nio de siete aos es ya un pensador y un intrprete. Las sombras son
monstruos. Los stanos estn llenos de criaturas terrorficas. Teme que pueda ocurrir
algo bajo su cama o que se produzca algo ms tarde, por la noche, o le asusta lo que
pueda ocurrir si su pas entra en guerra. Le preocupan los acontecimientos diarios como
no ser aceptado o llegar tarde o que mam no vuelva a casa a la hora que le ha indicado.
Cuando un nio llega a los ocho o nueve aos tiene pocos miedos y sus mximas
preocupaciones pueden ser el fracaso personal o el miedo al ridculo. A los diez aos
puede empezar a tener ms confianza en s mismo. No obstante, es un error pensar que
todos los miedos desaparecen a medida que aumenta la edad del nio. Los nios de
todas las edades tienen sus miedos, encabezados en primer lugar por el hecho de ser
atropellados por un coche, de no poder respirar, el miedo a la muerte, a la guerra, a las
malas notas, a las discusiones con los padres, aparecer tonto, a las alturas y el miedo a
los ladrones, exactamente como los adultos. En un estudio efectuado en 1985 por
Ollendick se encontr que la nica diferencia entre los miedos de los nios de hoy en
da y los de sus padres cuando eran pequeos es que ahora los miedos que encabezan la
lista son el miedo a los ladrones ya las alturas.
Tampoco se debe insistir en que el nio mismo, pero mustrele sus sentimientos
positivos hacia el animal.
Determinar de qu se asusta
Averige lo que le asusta con los mximos detalles posibles. El nio puede estar
asustado porque teme que el gato le arae o que el cachorro pueda saltarle encima.
de tus buenas intenciones. Bromee e invierta los papeles, dejando que el nio haga
tambin de perro.
Ensele a hablar consigo mismo de forma positiva. El nio debera repetir una lista
de frases positivas como: Estoy perfectamente, es un perrito precioso.
Utilice las valoraciones del miedo como gua para acercarse al animal. Hay que
pedir al nio que valore su miedo de 1 a 10 y que vaya ha: cien do sucesivas
valoraciones mientras se acerca al animal. Si el miedo llega la un nivel demasiado
alto, hay que detenerse hasta que el dintel disminuya. Si el nio se aterroriza, hay
que retroceder intentndolo ms tarde. Muvase despacio si el nio parece desearlo,
quizs dos pasos hacia adelante y uno hacia atrs, hasta que se llegue a una distancia
suficiente como para tocar al animal.
Juegue con el animal hasta que el miedo disminuya. La mayor victoria consiste en
que el nio toque al animal. Gradualmente, si es un animal domstico, ser capaz de
tocarle o acariciarle. Asegrese de que lo haga de forma correcta. Cuando el nio
est cmodo retrese un poco y anmele a seguir. Despus y con conocimiento del
nio, siga usted alejndose todo lo posible.
Juegue con animales ms grandes y juguetones. Hasta ahora se haban escogido
animales pequeos y tranquilos para las sesiones de entrenamiento. Ha llegado el
momento de que se le proporcionen otras experiencias con animales amistosos. Es
bueno ensear al nio las caractersticas de los diferentes tipos de animales.
Ensee al nio cmo debe ir al encuentro de animales extraos. Hay que asegurarse
de que el nio es consciente de las seales corporales del animal que indican si es
amigable o agresivo. Hay que mostrarle cmo puede familiarizarse con un perro
extrao o cmo mantener alejado a otro. Modele los comportamientos con los
animales extraos para demostrar al nio lo que se quiere decir.
Mantenga un buen ejemplo. Cuando se producen las primeras reacciones del nio
frente a los insectos no hay que demostrar un excesivo miedo. Si los insectos le
asustan debe intentar superarlo.
No reaccione excesivamente. No se aterrorice si el nio coge algn insecto. Hay que
reaccionar como se hara con cualquier cosa que preferira que el nio no tocara,
hablando clara y firmemente, sin transmitir alarma.
Eduque al nio. Los insectos son fascinantes. Hblele del equilibrio de la naturaleza
y del importante papel de los insectos en el ambiente, reservando tiempo para
observar cmo las hormigas transportan pedacitos de comida o una araa teje su
tela. Hay que compartir con el nio lecturas de libros sobre insectos para infundirle
un respeto saludable hacia estos animales.
Ensee al nio cmo controlar a los insectos. Se le debe ensear cmo deshacerse
de ellos de forma correcta, ya sea con un pulverizador, o echando al jardn una
oruga en una hoja de papel. Tambin se puede hacer un juego, evitando pisar los
gusanos. Ensee al nio cmo permanecer inmvil hasta que la abeja que se ha
posado en l salga volando.
siguiente paso ser quitarla tapa del tarro, dejando que el insecto se pasee por las
paredes del mismo, sin escaparse.
Se debe repetir la experiencia con lmites ms amplios, dejando que el insecto se
mueva libremente en una superficie determinada. Demustrele cmo sacarlo fuera o
cmo matarlo con un spray o con una pala. Hay que dejar que el nio lo haga
durante una semana hasta que lo pueda hacer por s solo.
Repita todo el proceso con distintos tipos de insectos hasta que el nio se sienta
capaz de enfrentarse a cualquier especie que pueda encontrar.
sentarse con el nio en una habitacin a oscuras, animndole a que muestre lo que le da
miedo.
Juegue a seguir al jefe. Usted hace de jefe y el nio le sigue por todas partes, a sitios
tanto oscuros como luminosos, efectuando movimientos con los brazos. Al principio
entre y salga de los sitios oscuros y despus aumente lentamente el tiempo que tanto
el jefe como el seguidor pasan en la oscuridad. Cuando el nio est dispuesto, se
pueden intercambiar los papeles, dejando que el nio sea quien dirija.
Juegue a contar. Entre en un sitio para contar hasta... Primero hasta tres, despus
hasta cinco, etc., hasta que el nio pueda estar, acompaado, en la oscuridad durante
sesenta segundos. Elgiele calurosamente. Cuando ya se sienta cmodo mientras se
ha estado contando en voz alta, cuente en silencio durante un perodo de sesenta
segundos. Con un nio ms mayor, alrguelo durante varios minutos.
Juegue al juego de quin es quin en la oscuridad, cantando o haciendo ruidos
divertidos para mantener el buen humor del nio.
Haga una casa de juegos secreta. Convierta una mesa plegable en una casa de juegos
secreta, haciendo que el nio la decore. Ser un nuevo espacio para que el nio haga
prcticas en la oscuridad.
Comparta sobresaltos. Sintese con el nio en una habitacin a oscuras mirando las
sombras y escuchando los ruidos que puedan sobresaltarle. Explqueselo todo,
encendiendo la luz si es necesario. Hay que dejar que el nio intente asustarle
haciendo ruidos en la oscuridad, simule un sobresaltado para que tenga xito.
Juegue al detective. Esconda objetos en sitios oscuros como armarios y recompense
al nio con un punto por cada objeto que encuentre.
9. Prepare al nio. Hay que explicarle que se le va a ayudar a dejar de asustarse de los
ruidos utilizando grabaciones. Se le puede decir al nio que conecte y pare la
grabacin y que controle el volumen como quiera.
10. Conecte las grabaciones. Con el nio muy relajado, conecte la grabacin a un nivel
muy bajo pidiendo al nio que se repita a s mismo las claves de la relajacin para
permanecer tranquilo. Hay que pedirle que valore su ansiedad de 1 a 10. Despus,
conecte la grabacin a este nivel hasta que la ansiedad disminuya, incrementando
ligeramente el sonido o dejando que lo haga l mismo. Hay que mantenerlo as hasta
que le nio pueda escuchar la grabacin a un nivel muy alto con pocas reacciones
durante perodos largos de tiempo. No hay que olvidarse de elogiar sus progresos.
11. Utilice experiencias reales. Ahora hay que pasarlo a sonidos autnticos diciendo al
nio que se tape las orejas, si lo prefiere. Se puede hacer estallar un globo, o
disparar un pistola de juguete o dar un martillazo. Despus, hay que intentarlo con el
nio ms cerca y finalmente, dejando que sea l quien haga estallar el baln o d un
martillazo.
Cuando ya se sienta cmodo con estos sonidos, se le puede llevar a visitar un
parque de bomberos o un cuartel de polica. Si explica lo que intenta hacer, los
oficiales, probablemente, colaborarn con usted. Un nio de cinco aos que estaba
aterrorizado por las sirenas super su miedo cuando se le permiti hacerlas sonar l
mismo. La recompensa por controlar sus sentimientos cuando oa una sirena fue una
nueva visita al parque de bomberos para ver a sus amigos.
Proporcione un apoyo tranquilo. Tome la mano del. nio o deje que sujete sus dedos
cuando se lo expone a nuevas alturas. El nio necesita tiempo para desarrollar
confianza a las alturas.
Deje que el nio observe. Dle la oportunidad de ver a otros nios jugando en los
columpios y toboganes. Si el nio indica que le gustara probar, demuestre una
aprobacin sonriente, aplaudiendo sus esfuerzos a un que slo llegue a la mitad de la
escalera. Hay que decirle: La prxima vez llegars ms alto para afianzar su
confianza y nunca se deben hacer comentarios como No seas nio, arriba! ni
tampoco, Estoy muy contento de que ests superando tu miedo a las alturas. Las
claves no verbales pueden reforzar los miedos del nio y, por lo tanto, no anticipe
que va a tener miedo hoy porque ayer lo tuvo.
Proteja al nio de burlas y presiones. Tenga cuidado de no transmitir su propio
miedo a las alturas y sea an ms cuidadoso de no gastar bromas al nio o de no
empujarle a hacer algo que no quiera hacer. Si sube y teme bajar hay que ayudarle.
Trepar tiene que ser divertido, no un test de valor. Tampoco hay que permitir que
otras personas hagan presin.
Desensibilice al nio del miedo a las alturas. Si, por ejemplo, al nio le angustia
trepar por las barras de un gimnasio, se puede hacer con l, sosteniendo su mano.
Despus hay que dejar que lo intente solo. Permanezca un rato en cada nivel hasta
que el miedo disminuya antes de intentar el siguiente.
Con los toboganes, comience con el ms pequeo que se pueda encontrar. Es importante
deslizarse con el nio unas pocas veces, hasta que quiera hacerlo por s solo. Si a los
propios padres les asusta, hay que conseguir que otra persona le ayude.
Si la siguiente sugerencia no es de su agrado, debe encontrar un voluntario al que le
gusten las atracciones para que ayude en este proyecto. Usted o el voluntario, deben ir
hasta el parque de atracciones y dejar que el nio diga a cules le gustara subir.
Despus, comenzando con la que le d menos miedo, hay que ,permanecer en ella un
rato, hasta que el nio se sienta cmodo. La clave del xito es calibrar la ansiedad con
cada experiencia y despus repetir la actividad hasta que el miedo disminuya.
ha de pensar lo que est haciendo all, para que su sensacin de estar atrapado quede
bloqueada. Esta tcnica funciona, sobre todo, en los casos en que el nio ha hecho
prcticas con su imaginacin.
Practique cubriendo la cara del nio. Juntos, hay que hacer una lista de cosas que
puedan cubrir su cara y que el nio piense que puede tolerar. Se puede comenzar
con gafas de solo unas gafas submarinas, o con mascarillas o cualquier cosa que
quiera usar. Hay que dejar que el nio controle el tiempo que puede permanecer con
la cara cubierta y elogiar sus progresos.
La ansiedad ante las manipulaciones dentales, a menudo comienza como miedo a
estar amordazado. Si esto preocupa al nio hay que incluirlo en la prctica. Se puede
comprar un espejo dental para examinar los dientes del nio, que mantendr la boca
abierta mientras usted examina su interior. Una caa flexible debajo la lengua puede
hacer de supuesto drenaje. Dgale que practique hablando con la boca abierta o con
el instrumento dental en su sitio para que pueda comprobar que a pesar de esto,
puede comunicarse. Se le debe decir que haga seales con la mano para indicar que
est bien o que necesita respirar. Los odontlogos estn acostumbrados a tratar con
este miedo, por lo tanto hay que discutir con el dentista, y preparar unas visitas
previas antes de que el nio precise una sesin real.
Juegue a juegos para superar el miedo a sentirse aplastado. Muchos nios no pueden
soportar que se les sujete o no soportan sentirse fsicamente controlados. Se puede
simular una pequea lucha con el nio, dejando que sea el nio quien gane, antes de
invertir los papeles y mantenerlo sujeto por un breve espacio de tiempo. Hay que
incrementar el tiempo gradualmente durante los siguientes das o semanas, hasta que
el nio pueda tolerar que se le sujete durante unos minutos sin experimentar pnico.
Es conveniente explicarle, siempre, por qu se est haciendo. No se le est
atormentando, slo se est intentando ayudarle a superar un problema. Ms tarde se
le debe trasladar a situaciones como, por ejemplo, cuando al nio se le ha de
mantener el brazo sujeto para tomarle la presin o cuando deba permanecer inmvil
para un examen ocular.
Incluya al nio. Un nio necesita saber que alguien muy cercano a l est muy
enfermo, aunque no es necesario que se le diga inmediatamente que la enfermedad
es terminal, si ste es el caso. A un nio pequeo se le puede decir que una persona
est muy enferma pero que los mdicos estn intentando ayudarle a que se ponga
bien; despus se le dir que los doctores no han conseguido ayudarla, etctera. Un
nio necesita oportunidades de hablar de la situacin antes de que se produzca la
crisis. Si no se le ha proporcionado informacin puede llegar a conclusiones
errneas, quizs culpabilizndose de esta muerte. El nio puede recordar que una
vez dese que su hermano muriera, o puede pensar que esto no hubiera ocurrido si
hubiera rezado ms o si se hubiera portado mejor o si no se hubiera enfadado con
aquella persona que en aquel momento est enferma y poco disponible para l. Si se
mantiene al nio informado, se podr hablar siempre de sus sentimientos.
junto a este primo, pero que comprende que l no comparta este sentimiento porque en
realidad nunca lleg a conocerle muy bien.
Hay que tomas decisiones individuales. Muchos expertos sugieren que un funeral no
es una experiencia emocionalmente til para un nio de menos de cinco o seis aos.
Tampoco es til para un nio ms mayor pero muy sensible, asistir a un funeral que
los padres anticipan que va a ser muy emotivo. Si el nio expresa enrgicamente que
prefiere no acudir, hay que respetar sus deseos sin menospreciarlos.
Explique los rituales. Antes del acontecimiento, es bueno explicarle al nio lo que
ocurrir en la funeraria, en la iglesia y en el cementerio. Hay que explicarle cmo
actuar la gente y lo que l ver y oir.
Proporcinele hechos. Los nios no siempre saben que su sangre coagula y que no
van a morir desangrados a causa de una inyeccin. Hay que explicar al nio que
tiene cuatro litros de sangre que circulan por su cuerpo transportando la medicacin
que proviene de la inyeccin a las partes enfermas del mismo. Cuando se le deba
extraer sangre para un anlisis, explquele porqu y mustrele la poca cantidad que
se saca. Explicndoselo todo, se sentir mejor.
Explquele en qu consiste una inyeccin y demustrele el procedimiento. Un nio
estaba convencido de que recibir una inyeccin era lo mismo que recibir una pua
lada. Cuando vio lo corta que era la aguja se tranquiliz y una demostracin
utilizando una naranja le hizo comprobar que la aguja slo atravesaba un trozo de
piel.
Ensee al nio cunto tiempo se requiere para poner una inyeccin. Puesto que
muchos nios piensan que una inyeccin dura una eternidad, dle un marco de
tiempo. Un sistema tan simple como contar, es suficiente para conseguir que la
eternidad sea soportable.
distancia, y cuando la valoracin del miedo disminuya, hay que permitir al nio que
se acerque ms.
A Greg le aterraban las inyecciones cuando le conocimos. Lloraba ya cuando
entraba en el consultorio del mdico incluso an sin saber si se le pondra una
inyeccin. En nuestras sesiones prcticas, Greg estaba incmodo cuando vea en la
habitacin una caja de jeringas sin abrir. Cuando pudo tolerar el ver la caja encima
de la mesa, la abrimos. Las valoraciones del miedo marcaron la pauta de los pasos
siguientes. Poco a poco fuimos acercndole el material a Greg y acab por cogerlo y
hasta permitir que pudiramos ponerle una inyeccin. Este proceso de
desensibilizacin le permiti acudir al mdico sin pnico.
4. Emplee situaciones reales. Para muchos nios el examen de los objetos utilizados y
el hecho de conocer los procedimientos aliviar su miedo y podrn tolerar
inyecciones y pruebas mdicas. Cuando esto no ocurra, es necesaria la exposicin
gradual a situaciones reales. Hay que conseguir que el nio observe que otros
adultos o nios no se asustan de las inyecciones. Tambin se le puede llevar a visitar
una unidad mvil de donacin de sangre. Explique cules son los objetivos para que
la gente de la unidad coopere y permita que el nio observe. Si el nio se marea
permtale que se eche mientras observa. A medida que se encuentre cmodo puede
ir levantando la cabeza. Con este tipo de nios, no se recomienda el empleo previo
de las tcnicas de relajacin, puesto que los ejercicios pueden disminuir la presin
arterial y provocar mayor debilidad.
5. Involucre al nio en experiencias reales. Cuando se sienta cmodo observando a
otros nios a los que se pone una inyeccin o se extrae sangre, hable con el mdico
para llevar acabo un programa de exposicin progresivo. Haga una lista de lo que el
nio debe aprender a tolerar con el tiempo. Por ejemplo: pinchazos en los dedos
para exmenes de sangre, vacunas, exmenes fsicos... Para ello visite el consultorio
del mdico cuando no est ocupado y ocpese de llevar cosas que le distraigan.
Llegue antes de la visita para que el nio se acostumbre al entorno. El nio puede
hacer preguntas al mdico ya las enfermeras y se le debe recordar que ha de utilizar
las tcticas aprendidas para hacer frente al miedo. Tenga preparadas recompensas
por su cooperacin y sus progresos. Por encima de todo no hay que esperar la
perfeccin. El objetivo que se debe alcanzar es la mejora gradual.
Explique al nio adnde va y por qu. Debe saber por qu se le hospitaliza, lo que
ocurrir y cunto tiempo deber permanecer all. No ser til decirle que no le van a
hacer dao ni prometer otras cosas. Hay que asegurarse de que conoce el hospital
unos das antes del previsto para su ingreso y asimismo se debe concertar una charla
entre el nio y el mdico para que el nio pueda hacerle preguntas.
Involucre al nio en los preparativos. Cuando se acerque el momento, hay que dejar
que el nio escoja cosas para llevarse al hospital: un animalito de peluche, unos
cuantos juguetes, fotos y una manta especial para proporcionarle ms comodidad y
ms sensacin de seguridad.
Lleve al nio hasta un avin parado. Con un poco de suerte quizs le permitan que
el nio suba a un avin. Si no se puede hacer con un avin autntico, hgalo con una
rplica, exhibida, por ejemplo, en un museo local. Hay que conseguir que el nio se
pasee alrededor del avin y mire en su interior. En el avin, pdale que se siente y
que se abroche el cinturn. Hay que explorar la cabina del piloto, localice el lavabo.
Pasee.
Efecte preparativos para un vuelo en avin. Cuando el nio ha progresado a travs
de estas etapas ya est preparado para volar. Es preferible que su primer viaje sea
corto y en un da luminoso. Un vuelo con baches puede anular estos propsitos. Hay
que asegurarse de que el nio ha practicado los ejercicios de relajacin descritos en
la seccin 2.10 para que los pueda utilizar si se siente ansioso.
Para el viaje, prevea una bolsa que le permita estar ocupado durante el vuelo as
como algn regalo y chicle para prevenir que se le tapen los odos. Es conveniente,
tambin que le pida al pediatra una medicacin apropiada por si se observa algn
signo de malestar que pueda convertirse en un problema.
Hay que llegar al aeropuerto temprano y lo ideal sera que el nio conociera al
personal del avin ya los pilotos. Mantenga con el nio una conversacin animada
explicndole lo que va a ocurrir a cada momento hasta que el avin est en el aire.
Hay que asegurarse de que se dan todas las explicaciones de los ruidos poco
familiares o de sensaciones tales como el giro de los motores y de las hlices cuando
ya se han escondido las ruedas.
Juegue durante el vuelo, busque dibujos en las nubes, oiga msica u otras
grabaciones, o mire la pelcula junto con el nio.
4. Incremente el tiempo que se va en coche. Poco a poco haga ms viajes con el. nio,
haga juegos y viaje a la velocidad acostumbrada y por las vas de circulacin rpida.
Hay que conseguir que el nio memorice una serie de datos. Se le debe ensear su
nombre completo, su direccin, incluyendo la ciudad y el pas, el nmero de
telfono, e incluso el cdigo telefnico de la zona. Algunos padres se quedarn
sorprendidos de la cantidad de informacin que muchos nios de dos aos pueden
aprenderse.
Ensee al nio a utilizar el telfono. Hay que asegurarse de que conoce cmo llamar
a un vecino, a un pariente, a la polica o a cualquier otro telfono de auxilio.
Ensele cmo responder si marca un telfono de emergencia. Haciendo juegos de
roles, el nio aprender mejor cmo hacerlo. Hay que recordarle, tambin, que debe
limitarse a llamar solamente en caso de urgencia.
Ensee al nio cmo contestar al telfono. Hay que decirle que nunca debe informar
a un desconocido con el que est hablando por telfono, que se encuentra en casa
solo. Muchos padres prefieren que el nio no diga su nombre a un extrao, por
telfono. Cuando en una llamada se le pregunte Qu nmero es ste?, hay que
ensearle a responder A qu nmero est usted llamando?. Cuando el
interlocutor diga el nmero, el nio puede decir: Lo siento, ha llamado a un
nmero equivocado y despus colgar. Decida usted decir cmo prefiere que se
conteste al telfono y despus enseselo al nio.
Hay que ensear al nio ano atender a la puerta. Un nio debe saber que nunca ha de
abrir la puerta si est en casa solo o si un adulto no est cerca. Muestre al nio qu
debe hacer si alguien se acerca a la puerta.
Ensele qu debe hacer si se pierde. Explquele cmo comportarse en los grandes
almacenes o en sitios pblicos para prevenir problemas (vanse secciones 10.3 y
10.4 ) y hay que discutir lo que deber hacer si se pierde. Si va con el nio a un sitio
con mucha gente hay que ensearle cmo encontrarse con usted si se produce una
separacin accidental. Sugirale en ese caso un sitio que le sea familiar o selele
cmo identificar al personal del almacn para que pida que le llamen por los
altavoces. Recurdele que no debe marcharse con nadie. Si alguien intenta obligarle
debe tirarse al suelo y gritar No es mi madre! (o, mi padre).
Informe a la escuela o a la guardera quin va a recoger al nio. Hay que dejar que
los profesores y el personal del colegio conozcan las personas con las cuales el nio
puede abandonar el recinto. Se le puede ensear una palabra secreta que puede
utilizar como seal si un adulto que no sea de la familia, por ejemplo, un vecino,
tiene que recogerle. Asegrese de comprobar de vez en cuando si el nio recuerda la
contrasea.
Ensee al nio cmo decir que no a un adulto. Si un adulto le pide que haga algo
que l sabe que no debe hacer o que le incomoda, lo mejor es decir no y marcharse
rpidamente. Hay que ensear al nio que decir no en estas circunstancias es una
respuesta suficientemente correcta y que no debe responder a Por qu no?. Es
conveniente hacer juegos de roles con el nio para asegurarse de que lo entiende
bien.
D al nio oportunidades de hablar. Desde una edad temprana hay que dar al nio
oportunidades de hablar en grupo sin forzarle excesivamente o ponerle en un
aprieto. Se le puede animar a hablar durante la cena, o en reuniones familiares
hacindole sentir que tambin sus ideas son importantes. A muchos pequeos les
encanta destacar, por lo tanto se debe aprovechar. Cuando se presente la ocasin,
deje que el nio cante una cancin, cuente un chiste, etctera y recuerde que estas
experiencias fomentarn su confianza siempre que sean divertidas.
Prepare al nio para hablar en pblico. Si el nio ya tiene miedo, se le deben
ensear tcnicas bsicas. Es conveniente animarle a escoger un tema que le interese
y del que conozca algo. Hblele de qu es lo que hace que una charla interese al
auditorio. Asegrese de que sabe exactamente lo que va a decir, ayudndole a
planear las etapas para preparar su presentacin. Estas pueden incluir reunir
informacin y escribir la charla, primero, y practicar despus varias veces. Quizs
un esbozo o unos tarjetones con claves le proporcionarn mayor seguridad.
Preprele para los obstculos. Discuta con l lo que puede hacer si olvida lo que va a
decir, si se pone nervioso o si se distrae. Las soluciones podran ser, inspiraciones
profundas y repetir la ltima idea, o una referencia a sus notas y despus seguir.
Tambin puede admitir que ha perdido el hilo momentneamente, o bromear:
Siempre he tenido miedo de hablar en pblico!. Esto le har ganar la simpata
del auditorio, aunque naturalmente, despus debe continuar. Es conveniente efectuar
representacin de papeles de las situaciones.
ponerse enfermo. Si usted considera que el miedo coincide con alguno de los discutidos
en este libro, remtase a la seccin apropiada antes de hacer otra cosa. Por ejemplo, si al
nio le asusta mojar la cama no se le debe presionar para que duerma en casa de algn
amigo
hasta que se haya solucionado el problema.
Dgale que puede telefonear a casa simplemente para decir hola, puesto que usted no
se mover de all.
Permita al nio que haga preparativos, djele coger un objeto favorito, como un
juguete o un libro, djele preparar la noche con su anfitrin incluso que decida qu
va a cenar.
Ensele relajacin. Asegrese de que el nio conoce las tcnicas (vase seccin
2.10.). Recurdele que debe repetir la palabra clave respirando lentamente si se nota
asustado.
Efecte una lista de afirmaciones positivas, ayudando al nio a reunir pensamientos
positivos como Estoy seguro aqu, Pap y mam estn bien, Lo voy a pasar
muy bien con ta Susana que jugar conmigo, ensele a repetir los pensamientos
positivos si se siente incmodo.
Haga comidas al aire libre y picnics, poco a poco realice pequeas acampadas en
zonas apartadas. Incluya en estas expediciones a miembros de la familia o amigos
ntimos que tengan experiencia en acampar.
Apunte al nio en una excursin de da. El nio se debe acostumbrar a la vida al aire
libre durante el da. Informe a los organizadores si el nio es miedoso.
Seleccione los campamentos cuidadosamente. Intente comenzar por campamentos
de unos pocos das y aumente la estancia hasta una semana o ms. Elija un
campamento y hable con el personal antes de decidirse. Investigue acerca de su
experiencia y de los mtodos que utilizan con los nios. Entrese de cmo hacen
frente a la aoranza. Si le es posible visite antes el campamento con el nio. Si es el
colegio el organizador del campamento, pida all que el nio pueda ver fotos, pueda
conocer al personal organizador y pueda hablar con otros posibles campistas.
Hable con el nio. Cuando padres y nio estn relajados, pueden sentarse a discutir
qu es lo que le preocupa de las fiestas o acontecimientos sociales. Tal vez se trate
del ruido, las canciones, la indumentaria o el hecho de estar sin usted. Quizs sufre
la ansiedad de la separacin o no sabe de i qu hablar. Si estos son los problemas,
vanse las secciones apropiadas de este libro.
Empiece con una merienda ficticia, con un invitado. Despus, se puede invitar a ms
personas. Se puede organizar una fiesta con helados, una salida en grupo al cine, o
la fiesta de cumpleaos del gato.
Implique al nio en los planes. Se debe dejar que el nio ayude, haciendo los
pasteles, escribiendo las invitaciones, decorando, planificando juegos.
Valore los miedos. Prepare una lista de los miedos del nio a las fiestas y valrelos
segn su intensidad empezando por la experiencia menos aterradora, para preparar
una serie de etapas que le harn superar la ansiedad. En la primera fiesta
simplemente entregar el regalo. La vez siguiente es posible que el nio quiera
entregar el regalo y quedarse unos minutos. Siempre hay que actuar respetando el
ritmo del nio; no le fuerce a acudir o a quedarse y elogie siempre cualquier signo
de progreso.
Exponemos, a continuacin, un plan para acostumbrar gradualmente al nio a
las fiestas. Elija las etapas que sean apropiadas al caso en concreto y asegrese
siempre de que el nio est dispuesto a seguirlas y est preparado para la
experiencia.
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nadar. La mayora de los nios tienen posibilidades de poder nadar en la piscina del
barrio, o en las piscinas de amigos o locales sociales.
La mayora de los nios aprenden a nadar con pocas lgrimas, pero algunos
temen tanto el agua, que ni siquiera soportan el chorro de la ducha en la cara. A
menudo, los temores del nio son la continuacin de un incidente previo, reflejo de los
miedos de los padres al agua, o provienen de la falta de experiencia.
Si a su hijo le atemoriza el agua, se pueden utilizar las soluciones que se citan a
continuacin para crear una serie de experiencias que le harn superar el miedo.
Haga que el ritmo sea agradable. Prepare una serie de pequeas experiencias,
pasando a la siguiente slo cuando el nio informe de un bajo nivel de miedo en una
escala de uno a diez. Un conjunto de actividades para llevar a cabo por el nio al que
le dan miedo los baos y lavarse podra empezar por mantener una toallita hmeda
sobre los ojos, derramar cucharadas de agua por su cuerpo, y pasar gradualmente a
recipientes ms grandes. El nio puede seguir el proceso derramando agua sobre su
cabeza con los ojos abiertos, luego cerrados, y despus que sea usted quien le tire el
agua.
No existe una edad idnea para aprender a nadar. Los padres deben ser conscientes
de la controversia que existe sobre ensear a los bebs a nadar. Sepa que hay cierta
polmica respecto a la conveniencia de ensear a nadar a los nios. La inmersin
forzada preocupa ya que el nio puede tragar agua. Desde luego, si el nio va a ser
expuesto al agua muy joven, usted deber cerciorarse de su seguridad. y cuanto
antes sea independiente en el agua ms divertido ser para usted y para l.
Elogie los progresos del nio en el agua. Aunque se deber dar apoyo, no se ha de
ser excesivamente compasivo con las lgrimas ni excusas. Se deber reforzar la
cooperacin en el agua elogiando cada progreso y haciendo que el nio sepa lo
contentos y orgullosos que estn ustedes de sus esfuerzos.
Proporcione alternativas. Aada motivacin extra. Deje que el nio gane una estrella
para su grfico por haber seguido las instrucciones del profesor. Las estrellas,
podrn ser combinadas para conseguir recompensas especiales, como unos pies de
pato, gafas y juguetes acuticos. Otras consecuencias naturales podran ser fiestas
alrededor de una piscina, juegos de agua y, sin duda, salidas a la piscina o a la playa
cuando el nio sepa nadar.
Captulo 15
PROBLEMAS
ESPECIALES DE
COMPORTAMIENTO
Este captulo trata de cuatro problemas especiales que preocupan sobremanera a
los padres. Qu se puede hacer cuando se recibe una nota del maestro diciendo que
Vanessa, de cinco aos, ha ofrecido a un compaero un vistazo a su vagina, a cambio de
ver su pene? Cmo se debe hacer frente a un nio que parece divertirse maltratando a
los animales? Si un nio coge el juguete de un amigo, significa eso que est destinado
a ser un ladrn? Si est fascinado por las cerillas, llegar a ser un pirmano? A menudo
estos comportamientos son tan manejables como otros ms comunes incluidos en este
libro, pero algunos, como pegar fuego o torturar a los animales, pueden ser seal de
problemas emocionales ms serios que requerirn ayuda profesional. Este captulo se
centra en las soluciones a problemas poco habituales que un padre puede manejar y
proporciona informacin esencial para buscar apoyo especializado cuando sea
necesario.
15.1 ROBAR
No importa lo pequeo que sea el incidente o que los padres se recuerden
haciendo lo mismo; la mayora se horrorizan cuando su hijo roba algo. Rpidamente se
imaginan las visitas a la crcel local, en un futuro.
El mejor modo de enfocarlo es tomar medidas concretas para ensear al nio a
ser honrado y corregir la fechora. No se debe ni reaccionar con excesiva dureza, ni
reaccionar con demasiada debilidad. Si considera el hecho como si el nio lo hubiera
tomado prestado es tan nocivo como si lo etiqueta de ladrn.
Discuta las acciones del nio. Si un nio pequeo coge algo que no es suyo,
dgale cmo se sentira si alguien cogiera algo que le perteneciera. Oblguele a
devolverlo pero, puesto que a los nios pequeos les cuesta disculparse, no hay que
esperar que lo haga la primera vez. Explquele que la prxima vez deber decir lo
siento. Ensele que cuando vea algo que quiera debe primero preguntar si puede
cogerlo. Si el nio tiene dificultades en aceptar un no por respuesta, vase la seccin
8.7.
Trabaje en busca de las disculpas. Las excusas no son fciles para los nios, ni
tampoco para muchos nios crecidos. Se debe practicar con l la capacidad de
excusarse, efectuando juegos de roles con el nio. Si contina cogiendo cosas que
no son suyas, insstale para que las devuelva y se disculpe.
15.2 INCENDIAR
El hecho de encender fuego es un comportamiento raro en un nio, pero cuando
ocurre los resultados pueden ser un desastre. Muchos de los nios que encienden fuego
tienen alrededor de seis a siete aos, pero este comportamiento se puede producir a
todas las edades y se da en ambos sexos. Por regla general el hecho de jugar con fuego
se produce slo una vez con una reaccin firme por parte de los padres y con
explicaciones para prevenir los posibles resultados de otros incidentes, pero, a veces, el
nio persiste en tal comportamiento, lo que puede indicar un problema emocional ms
serio. He aqu varias tcticas que los padres pueden seguir para prevenir o superar el
incendiar.
as como por el de los dems y hacen cosas que les cause placer. Tambin hay que
recordar que no siempre que un nio se toca se est masturbando. A veces, cuando salta
sobre un pie, tocndose al mismo tiempo, indica slo que tiene una necesidad imperiosa
de hacer pip.
El objetivo de la educacin sexual por parte de los padres se concreta en ensear
un comportamiento adecuado para ayudar al nio a comprender la sexualidad aceptando
su cuerpo.
cinco y seis aos estn muy interesados en su cuerpo y en el de los dems. Pueden tener
muchas preguntas que hacer y pueden utilizar palabras que embaracen a sus padres si
descubren que el tema les resulta incmodo. A partir de los ocho aos, nios y nias
deben estar bien informados sobre los cambios en sus cuerpos que se producirn en los
aos venideros. Los padres deben proporcionar informacin y seguridad.
Hay que dar a cada parte del cuerpo su nombre correcto. Hacia los dos aos los
nios se muestran interesados en las partes de su cuerpo. Ya que se les ensea el
nombre de los brazos, estmago y pies, por qu no ensearles los de vagina, pene y
pechos? Cuando los nombres se utilizan de forma natural, jams se convierten en
palabras de impacto que pueden molestar a los padres.
Hay que explicar cosas de las partes ntimas del cuerpo, ensendole que ciertas
partes del mismo son privadas y personales; No tocamos las partes ntimas de los
dems, ni dejamos que los otros vean o toquen las nuestras. Hay que empezar muy
temprano dejando que el nio se lave l mismo incluyendo los genitales, aunque
usted deba vigilar despus. Hay que advertir claramente al nio que nadie tiene
derecho a tocar sus zonas ntimas de una forma que a l le incomode y que bajo
ningn aspecto debe de sentirse avergonzado para discutir tales acontecimientos con
usted. (Vase seccin 14.11.4).
Fije un objetivo. No critique ni ria al nio. En vez de ello, hay que ensearle
que no debe tocarse sus partes ntimas excepto en la privacidad de su dormitorio.
Llmele la atencin. A menudo la masturbacin se ha convertido en un hbito
tal que el nio no tiene conciencia de ella. Utilice una seal silenciosa o el hecho de
poner la mano en su hombro para hacerle consciente.
Proporcinele un objeto como alternativa. Cuando el nio utiliza la
masturbacin para aliviar su tensin, proporcinele cualquier objeto para entretener
sus manos.
Aplique una accin correctiva. Cuando el nio se toca en pblico, hay que
obligarle a que haga un puo con la mano y lo mantenga durante dos o tres minutos.
El captulo 12 proporciona ms informacin sobre esta tcnica.
Captulo 1 6
claros y muchos nios se han suicidado sin ningn previo aviso. Se han hecho
numerosos informes de varios suicidios en una escuela o comunidad,
desencadenados en ocasiones por el suicidio de un joven. Siempre que el nio haya
estado expuesto al suicidio en su medio o en su experiencia personal, los padres
debern discutir sobre el incidente y sobre lo que sienten con el nio. Se debern
mantener los canales de comunicacin abiertos (vase seccin 2.9) y se deber
preguntar ocasionalmente al nio Cmo te sientes?. Aunque los padres crean
estar enterados de los problemas del nio, la mayora de los suicidios estn
provocados por acontecimientos de la vida real, como el fracaso escolar, problemas
familiares o de rechazo social. Si le preocupa la posibilidad de que el nio presente
este riesgo a causa de expresiones suicidas consulte inmediatamente con un
profesional especializado en ello.
16.1.3 Automutilacin
Si el nio se autolesiona pegndose, mordindose o dndose golpes esto puede
conducir a lesiones permanentes y debe ser atajado de inmediato. Solicite ayuda a un
profesional.
comportamientos, aunque sea de forma muy inocente (vase seccin 15.2), se deber
buscar ayuda profesional.
16.3 COMPORTAMIENTOS
PROBLEMTICOS DE
LARGA DURACIN
Algunos comportamientos estn relacionados con la edad y desaparecen casi
completamente con el tiempo, se intervenga o no. Pero si un nio contina
manifestando un comportamiento problemtico pasada la edad en que sus compaeros
ya lo han superado, ser sensato pedir consejo. Otros comportamientos que no parecen
ser extraos o serios en la infancia, pueden convertirse en difciles de manejar ms
tarde, si se permite que persistan en la edad adulta. Tales comportamientos incluyen: los
miedos extremos y la fobias, los hbitos nerviosos, las dificultades de aprendizaje, la
falta de atencin con o sin hiperactividad, las reacciones al estrs, los trastornos de la
alimentacin, la timidez extrema y similares. La vida del nio ser ms feliz si usted
ataja pronto estos problemas. Solicite la ayuda de profesionales si las soluciones que se
sugieren en este libro no producen mejoras visibles.
Existen ciertos comportamientos que son tan extraos y poco habituales que
merecen que se haga todo lo posible para atajarlos tan pronto como sea posible. Entre
ellos, las alucinaciones, el hecho de or voces, o de vestirse repetidamente con las ropas
del otro sexo, o el deseo de ser del otro sexo, el jugar con los excrementos, el orinar en
pblico o en lugares inapropiados de la casa, el comer pegamento, los comportamientos
sexuales extraos, el fetichismo o cualquier otro tipo de comportamiento que le
incomode. En tales casos, se debe pedir ayuda a profesionales.
Captulo 1 7
17.1.1 Psiclogos
Los psiclogos han pasado por la escuela secundaria, la universidad y pueden
haber obtenido el grado de doctorado. Aunque antes los psiclogos eran acadmicos con
limitaciones en su ejercicio, hoy en da hacen todo lo que hacen los psiquiatras, excepto
recetar medicacin.
17.1.2 Psiquiatras
Despus de la enseanza superior acuden a una facultad de medicina y se
requiere adems de dos a tres aos de prcticas como residente en un departamento de
psiquiatra. Las prcticas de residente se llevan a cabo normalmente en un hospital,
tratando a enfermos con graves dolencias. Los psiquiatras estudian la medicacin con
detalle y algunos se especializan en el tratamiento de problemas que responden al
tratamiento con frmacos. Al igual que otros terapeutas, los psiquiatras se diferencian
por sus orientaciones y enfoques teraputicos.
EPLOGO
Cuando usted se convirti en padre, ya saba que se trataba de una labor a largo
plazo. La educacin de un nio requiere aos. El proceso de inculcar disciplina a un
nio es permanente. A medida que se le ve crecer y aprender, mientras usted desarrolla
su capacidad como padre, su seguridad se incrementa de modo que podr ensear al
nio lo que necesita saber. Portarse bien es una obra que se puede consultar a travs de
los aos. Al incorporar las tcnicas que se describen en las relaciones familiares
cotidianas acta usted con seguridad y con autoridad.
Cuando el nio se porte bien sea capaz de decrselo y cuando el comportamiento
sea inapropiado o molesto, acte de inmediato para cambiarlo. En el libro se presentan
soluciones alternativas para la mayora de los comportamientos con los que puede usted
encontrarse a lo largo del proceso, usted adoptar estas soluciones tambin crear las
suyas propias. Si las soluciones se basan en principios slidos, podr aplicarlas con
xito. Los padres eficaces combinan la disciplina con un amor incondicional. Del
mismo modo que no hay que tener reparos en manifestar el cario que siente por su
hijo, tampoco ha de tenerlos para definir claramente los comportamientos inaceptables.
Para que su labor correctiva sea eficaz, debern combinarla con el refuerzo del
comportamiento correcto. Elogie los esfuerzos positivos de su hijo. Tanto usted como l
se sentirn mejor y aprendern de la experiencia. Cuando haya un problema, planifique
paso a paso. Escoja una solucin y cuando note una mejora recbala con orgullo.
Ensear a portarse bien es un proceso continuo. Es disciplina en su mejor
expresin. Se basa sobre todo en su voluntad para formar y guiar a su hijo con amor y
comprensin.
NDICE ALFABTICO
345
Aburrimiento, 265
como castigo, 24
Acostarse, hbitos, 65
miedos, 66
momento adecuado, 64
rehusar, 64
Actividades, de grupo para el nio que
suea despierto, 265
extraescolares, rechazo, 86
Acudir, resistencia a, 117
Afirmaciones, positivas y obsesin por la
limpieza, 309
y preguntas, 33
Agorafobia, 241
Agresin a los dems, 409
Ainsworth, Dra. Mary, 120
Alcoholismo, 410
fetal, 278
Alejamiento del adulto, 227
Alimentacin sana, 212
Alternativas, a chasquear los nudillos, 318
a comerse las uas, 304
a dormir con los hermanos, 74
a escupir, 324
a hurgarse la nariz, 313
a la exploracin, 128
a la exploracin peligrosa, 126
a la fanfarronera, 350
a la televisin, 92
a las discusiones, 322
a las palabrotas, 183
a las tomaduras de pelo, 328
a los hbitos nerviosos, 293
a los tics, 307
a morder, 324
a pegar, 324
a pintar las paredes, 115
a ruidos emitidos por el nio, 319
al dolor fsico infundado, 209
al miedo al agua, 393
al objeto favorito, 226
contra la hiperactividad, 179
para evitar el lloriqueo, 131
para evitar las interrupciones, 195
para no contener la respiracin, 169
y frustraciones, 255
Alucinaciones, 411
Amenazas en vano, 22
Amistad(es), 330
crtica a las del nio, 345
dificultades, 278
e hipersensibilidad, 332
objetivos, 323
positiva y miedo, 345
y autoestima, 351
Amor incondicional, 9
Anders, Dr. Thomas, 136
Anemia e hiperactividad, 284
Angustias, 35
a la hora de acostarse, 66
Animales maltratados, 400, 409
Anorexia, nerviosa, 215
signos de alarma, 216
y purgas, 216
y vmitos, 216
Ansiedad, contrarrestar, 356
enuresis, 151
y lloriqueo, 130
y tartamudeo, 302
346
Apodos, 182
Applebee, Dr. Arthur, 184
Aprendizaje, diferencias, 273
escolar, 237
capacidad real, 248
problemas,277
y actividades extraescolares, 281
y dilogo con el nio, 280
Arrancarse, el pelo, 35
la piel, 35
Aseo, resistencia al, 198
Asociacin en los hbitos nerviosos, 292
Atencin, e hiperactividad, 282
excesiva, nio que reclama, 188
mejoras,270
y problemas de aprendizaje, 283
Autoconcienciacin del nio que se
estira el pelo, 311
Autocontrol, cognitivo e hiperactividad, 290
de la conducta en la escuela, 263
para no escupir, 325
para no morder, 325
para no pegar, 325
Autodestruccin, 407
signos de alerta, 408
y conducta impulsiva, 408
Autoestima, construccin, 345
fomentar,351
listas positivas, 351
y amistad, 351
y amor incondicional, 351
y problemas escolares, 351
Automutilacin, 409
Ayuda profesional, contra la masturbacin, 405
contra las mentiras, 188
contra la pataletas, 177
eleccin,413
para el bulmico, 216
para el incendiario, 399, 400
para evitar maltratar a los animales, 402
para la anorexia nerviosa, 216, 218
para la bulimia, 218
para la encopresis, 159
para la enuresis, 152
para la hiperactividad, 284, 290
para los terrores nocturnos, 78
para no jugar con excremento, 163
para no morder, 326
para problemas especiales, 407
y balanceos, 316
y golpearse la cabeza, 316
y miedo, 355
y nios destructivos, 181
y obsesin por la limpieza, 310
y problemas de aprendizaje, 280
y rendimiento escolar, 249
y tartamudeo, 303
Azrin, Dr., 147, 150
Balanceos, 314
tiempo,316
Beber en taza, 140
Besalel, Dr., 150
Bibern, abandono, 140
Brazelton, Dr. T. Berry, 147
Bromistas, 328
por sobrecompensacin, 329
Bruxismo, 297
nocturno, 299
respiracin con la boca abierta, 299
347
Bulimia,215
signos de alarma, 216
y diurticos, 217
y purgas, 216, 217
y vmitos, 216, 217
348
desglose,2
extraas,410
impulsiva, 278
indeseadas, clasificacin, 2
cooperacin del nio, 4
mala en pblico, 233
negativas, 167
social, 281
Confusin, espacial, 278
temporal, 278
Conners, Keith, 284
Keith, escala de hiperactividad, 284
Consecuencias, de la obediencia, 106
naturales de acudir, 117
de ayudar a la tareas cotidianas, 84
de compartir, 343
de chuparse el dedo, 295
de escupir, 324
de la masturbacin, 405
de los malos modales, 114
de morder, 324
de olvidar, 100
de pegar, 324
de pintar las paredes, 1.16
de recoger la ropa, 61
del miedo a dormir fuera de casa, 388
para aceptar las gafas, 204
para despertar, 48
para la no aceptacin de un no, 192
para los viajes, 224
y nios destructivos, 181
negativas de escupir, 325
de la conducta de grupo, 346
de la mala conducta en la escuela, 264
de la tirana, 330
de las bromas, 330
de las discusiones, 323
de las palabrotas, 183
de los videojuegos, 96
de morder, 325
de pegar, 325
del fanfarroneo, 351
del robo, 397
para el nio que no estudia, 245
para evitar las escapadas, 231
para fomentar el aseo, 200
para la mala conducta en la escuela, 264
para no tirar objetos, 130
para que el nio pueda alejarse del adulto, 229
para el desorden, III
para la limpieza, 58
Consejos y comunicacin, 31
Contacto, fsico con el beb, 122
visual, 32
Contacto para la actividad extraescolar, 90
Control, de la televisin, 92, 94
para la obediencia, 106
vesical y enuresis diurna, 160
Conversacin, habilidades, 333
Cooperacin, entre hermanos, 339
reglas bsicas, 342
ventajas, 342
Coordinacin fsica deficiente, 278
Correccin y nio que se estira el pelo, 312
Cortesa, 247
Criterios para no ir al colegio, 238
Crticas, 6
Cronmetro, e hiperactividad, 289
349
para el desorden, III
para la actividad extraescolar, 88
para la inquietud, 102, 103
para que el nio pueda alejarse del adulto,228
Cuentos, 279
y miedo a la muerte, 372
Cuestionario de refuerzo, 14
Cuna, salida de la, 123
Curiosidad y lenguaje, 108
Cuthbertson, 138
Chuparse, el dedo, 293
y denticin, 294
Chupete y chuparse el dedo, 294
Definicin del problema, 1
Denticin y chuparse el dedo, 294
Dentista y bruxismo, 298 "
Deportivo, espritu, 347
Deposiciones, 155
Desayuno, 54
Desayuno tcnicas, 55
Desensibilizacin, de las tomaduras de pelo, 327
del miedo a hablar en pblico, 385
a ir en coche, 379
a la oscuridad, 364
a las fiestas, 390
a las inyecciones, 375
a los insectos, 361
a los ruidos, 366
a los truenos, 362
a volar, 378
del tartamudeo, 30 I
y exmenes, 257
Deseos y realidad, distincin, 185
Desglose de la conducta, 2
Desobediencia, 104
reglas definidas, 105
Desorden, 109
Despertador-zumbador, 47
Despertar, 47
aplicacin de consecuencias, 48
estmulos fsicos, 47
independencia, 47
variacin de la hora, 49
Destructivo, nio, 177
Dexedrina, 286
Dextroanfetamina, 286
Dientes, cepillado, 58
rechinar, vase Bruxismo
Disciplina, constancia, 5
tcnicas bsicas, 5
Disco rayado, tcnica, 12
Discusiones,321
Dolor(es), de cabeza, 34,35
de estmago, 34,35
fsico infundado, 208
Dormilones, 46
Dormir, con los hermanos, 73
con los progenitores, 70
deteccin del problema, 72
toda la noche en la primera infancia, 139
Drogas, 265,410
Elogios,6, 120
adecuados, 8
a la buena conducta en pblico, 234
a la buena postura, 220
a los adelantos, 7
al nio que sale de la cuna, 124
concretos, 7
contra el miedo a las alturas, 368
350
a las fiestas, 390
a los inodoros extraos, 166
a los insectos, 362
a los truenos, 363
al agua, 392
contra el objeto favorito, 226
contra la hiperactividad, 179
contra la obsesin por la limpieza, 310
contra las mentiras, 187
contra las palabrotas, 183
contra las pataletas, 172
contra los tics, 307
contra ruidos emitidos por el nio, 319
creativos, 8
dependencia, 6
inmediatos, 9
para abandonar el bibern, 141
para aceptar la gafas, 204
para acudir, 117
para compartir, 343
para el estudio, 244
para el orden; III
para evitar discusiones, 322
el lloriqueo, 131
la enuresis, 153
la fanfarronera, 350
la tirana, 330
la bromas, 330
las frustraciones, 255
las interrupciones, 194
para fomentar el aseo, 200
para la actividad extraescolar, 89
para la ayuda a las tareas cotidianas, 84
para la cooperacin entre hermanos, 339
para la encopresis, 157
para la higiene dental, 59
para la identificacin de sentimientos, 180
para la obediencia, 106
para las opiniones propias, 346
para los buenos modales, 114
para los olvidadizos, 99
para los trabajos escolares, 267
para no comerse las uas, 305
para no dormir con los progenitores, 73
para no escupir, 325
para no hurgarse la nariz, 314
para no jugar con excrementos, 163, 164
para no morder, 325
para no olvidar, 101
para no pedir demasiado, 98
para no pegar, 325
para que el nio pueda alejarse deladulto, 227
para recoger la ropa, 60
para suprimir el sonambulismo, 76
reduccin, 9
tcnica de la sugestin, 76
y conversacin, 333
y exmenes, 256
y hbitos nerviosos, 293
y nio que se estira el pelo, 312
Encopresis, 155
y dieta, 157
Enfado, 34
Enfermedades, contagiosas, 208
criterios claros, 208
Enfermo fingido, 35
Entrenamiento contra la mala conducta en pblico, 235
Enuresis, 34, 143, 150
causas, 151
mdicas, 150
351
diurna, 159
en el nio rebelde, 152
recoleccin de orina, 153
y alarmas, 155
y bebidas, 153
y herencia, 151
y sueo profundo, 153, 154
Epilepsia, 153
Escapadas, 229
e incremento de libertad, 230
instrucciones para evitarlas, 229
Escoliosis, 21 9
Escritura, dificultades, 273, 278
Escuchar, a travs de la conducta, 29
al nio, 28
mtodo, 29
ocasin, 30
tcnica del Dr, Carl Rogers, 32
Escupir, 324
Esfnteres, control, 143
Estrs, 34, 35, 209
identificacin por parte del nio, 36
manifestaciones fisiolgicas, 35
y conducta; 35
y masturbacin, 404
y tics, 306
Estreimiento y encopresis, 156
Estudiar, rehusar, 241
Estudio(s), compaeros, 270
horarios, 256, 263
objetivos realistas, 259
repaso, 244
tcnica de Francis Robinson, 256
tcnicas, 243, 256
Etiquetado de la fanfarronera, 349
Etiquetas para el nio, 331
Examen(es), 255
simulado, 258
y honestidad, 259
y necesidad de triunfo, 258
Excrementos, juegos con, 10, 411
Experiencia social y actividades familiares, 331
Exploracin, 124
de los dos a los cinco aos, 127
Fatiga y pataletas, 176
Fetichismo, 411
Fobia al inodoro, 156, 157
Foxx, Dr. Richard, 147
Frases sencillas, 33
Frustracin(es), identificacin del origen, 255
nuevas reacciones, 254
poca tolerancia, 35
tolerancia,252
y cansancio, 253
y horarios, 253
y perfeccionismo, 253
y representacin de papeles, 254
Fuego, normas de seguridad, 398
Gafas, 202
dependencia positiva, 204
eleccin, 203
Ganar, saber, 347
Gases, 35
Genio, explosiones, 35
Genitales, jugar con, 402
Gilles de la Tourette, sndrome, 306
Gimnasia y ma la postura, 220
Gordon, Dr. Thomas, Parent Effectiveness
Training, 32
Gotas, oftlmicas, 20 l
352
pticas, 20 l
Grfico(s), 17
contra el miedo a la oscuridad, 365
del mal humor, 50
diseo, 18
para dejar de chuparse el dedo, 296
para el estudio, 243, 245, 260
para el sobrepeso, 215
para la actividad extraescolar, 88
para la encopresis, 158
para la enuresis, 154
para la higiene dental, 59
para los trabajos escolares, 267
para no dormir con los hermanos, 75
para no levantarse continuamente, 67
para no pedir demasiado, 98
Hbitos nerviosos, 35, 291
Hablar, al nio, 28
mtodo, 32
dormido, 77
rehusar, 232
Helping Your Child Sleep Through the
Night. 138
Hermanos, asignacin de tareas, 338
comparacin, 337
intereses individuales, 337
mayores, atencin, 336
reglas, 338
rivalidades, 335
y justicia, 337
y normas, 337
Hiperactividad, 178
cuestionario, 284
escala de Keith Conners, 284
estructuracin del ambiente familiar, 288
reestructuracin de la clase, 287
y antedepresivos, 286
y autocontrol, 288
y contacto visual, 289
y falta de atencin, 282
y tranquilizantes, 286
Hiperlordosis, 219
Hipersensibilidad, 326
a ciertas frecuencias de sonido, 366
a las burlas, 35
a las criticas, 35
y amistad, 332
Hiperventilacin, 35
Hipocondracos, 208
Hipotiroidismo, 156
Hirschprung, enfermedad, 156
Horarios y encopresis, 158
Ignorancia sistemtica, ~, 10
a chuparse el dedo, 294
a la rebelda en)a comidas, 207
a las palabrotas, 182
a los miedos iniciales, 357
contra el dolor fsico infundado, 209
de la mala postura, 219
de las pataletas, l 71
de los alardes, 349
de los comentarios del nio, 246
negativos en la enuresis, 152
negativos para usar el inodoro, 149
del llanto, 123
del tartamudeo, 300
eleccin de conductas, 10
empeoramiento inicial, II
mtodo, II
para el mal humor matutino, 49
353
para evitar el lloriqueo, 132
para evitar las interrupciones, 195
para encopresis, 157
para la no-aceptacin de un no, 192
para las preguntas excesivas, 108
para nios que rehusan ir al inodoro,239
para no contener la respiracin, 168, 169
para no hablar dormido, 77
para no jugar con excrementos, 164
para no levantarse por la noche, 68
para no tirar objetos al suelo, 129
y balanceos, 315
y golpearse la cabeza, 315
y problemas entre hermanos, 340
y refuerzo, 10
Impulsos, control, 396
Incendiarios, 398, 409
Independencia, aumento, 136
del nio, 133
en el despertar, 47
recompensas, 190
y bao, 198
y desarrollo, 189
Indigestin, 35
Inmadurez, general, 278
y lloriqueo, 130
Inodoro(s), aprendizaje, 146
extraos, 161, 165
miedo a la suciedad, 166
miedo a los grmenes, 166
uso,143
Inquietud,101
Inseguridad y lloriqueo... 130
Insociabilidad, 35
Insomnio, 34, 35, 63
Instrucciones, no seguimiento, 268
Insultos, 182
Interrupciones a los adultos, 193
Jacobson Dr. Edmund, You Must Re/ax, 39
Juego(s), contra el miedo a la oscuridad, 364
contra las palabrotas, 183
de roles para las aptitudes sociales, 333
para los hermanos, 339
para aceptar las gafas, 203
para decir que no., 346
para el miedo a hablar, 276
para el miedo a los animales, 359
para el nio hipersensible, 327
para evitar la enuresis, 155
para evitar las escapadas, 231
para evitar las mentiras, 185
para la buena conducta en pblico, 234
para la deportividad, 348
para la hiperactividad, 289
para la identificacin de sentimientos,180
para la independencia del nio, 133
para la inquietud, 102, 103
para la obediencia, 106
para las normas de seguridad, 382
para los bromistas, 329
para los tiranos, 329
para que el nio pueda alejarse del
adulto, 228
para seguir las instrucciones, 272
para vestirse, 53
y bao, 198
Jugar en la cama, aprendizaje, 45
Juguetes, del beb, 122
inadecuados, 127
para la exploracin peligrosa, 126, 127
354
para los viajes, 223
y nios destructivos, 178
KIein, Marty, 403
Lapuse, 170
Largactil, 286
Lavarse, 56
Lectura, dificultades, 278
Lenguaje, dificultades, 278, 279
y curiosidad, 108
Lentes de contacto, 203
Letras, identificacin, 278
Levantarse, continuamente, 67
por la noche, 68
Liderazgo, 329
Limitaciones para el objeto favorito, 225
Lmites concretos para que el nio pueda
alejarse del adulto, 228
Limpieza, obsesin, 307
Locomocin, desarrollo, 125
peligros, 125
Lugares nuevos, preparacin, 134
Llanto excesivo, 120
Lloriqueo, 130
Madrugadores, 43
Mal humor, matutino, 48
demostracin, 49
Mala conducta en el colegio, 260
postura,218
Maltratos a animales, 400
Mandar al rincn, 24, vase tambin
Rincn
Manos, fras, 35
hmedas, 35
sudorosas, 35
Mquina de escribir, 274
Masturbacin, 402
y estrs, 404
Medicacin e hiperactividad, 285
Medicinas, resistencia a tomarlas, 200
y dulces, 20 l
Mdico, e hiperactividad, 284
y alimentacin, 205
y anorexia nerviosa, 217
y bulimia, 217
y el nio que contiene la respiracin, 168
y eleccin del terapeuta, 414
y encopresis, 156
y enfermedades, 208
y enuresis, 150, 151
diurna, 160
y mala postura, 219
y nio que se estira del pelo, 311
y nios que rehsan ir al colegio, 240
y ruidos emitidos por el nio, 318
y sobrepeso, 210,211
Meleril, 286
Memoria, 278
Metilfenidato, 286
Metrnomo y tartamudeo, 302
Miedo(s), 34, 275, 353
a dormir fuera de casa, 386
solo, 353
a estar amordazado, 371
a hablar, 275
en pblico, 383
a ir en avin, 377
en coche, 377
a la ausencia de los progenitores, 353
a la hora de acostarse, 66
a la muerte, 371
355
discutir las enfermedades, 373
y funerales, 374
a la oscuridad, 353, 363, 387
a la sangre, 374
a la soledad, 64
a las agujas, 374
a las alturas, 354, 367
a las fiestas, 389
a las inyecciones, 374
a lo desconocido, 353
a los acontecimientos diarios, 354
a los animales, 357
a los dentistas, 371
a los hospitales, 374
a los insectos, 360
a los ladrones, 354, 380
y normas de seguridad, 381
y noticias, 380
a los lugares cerrados, 369
y cantidad de gente, 370
a los mdicos, 374
a los ruidos, 353, 366
a los secuestradores, 380
a los truenos, 362
a mojar la cama, 387
a no despertarse, 64
a perderse, 353
al agua, 390
al fracaso, 354
al inodoro, 146
al ridculo, 354
contrarrestar, 356
el nio que cede al, 344
valoracin, 356
y clera de los adultos, 354
y compasin, 355
y fobias, 354
Mimos y lloriqueo, 130
Minirrelajacin y bruxismo, 298
Modales, malos, 112
ejemplo, 113
Momentos tranquilos, 37
Monk, 170
Morder,324
Morderse la uas, 35
Motivacin(es), positivas para no comerse
las uas, 305
y los hbitos nerviosos, 293
Muecas, 306, vanse tambin Tics
Muerte, emociones ante la, 373
Musculatura, fortalecimiento, 220
Msculos, relajacin progresiva, 38
Nariz, hurgarse, 313
Natacin, 391
Nuseas, 35
Nio, cooperacin, 4
No, aceptacin, 191
al nio que sale de la cuna, 124
saber decir que, 346
Noche problemas, 63
Normas, de seguridad frente a los
secuestradores, 381
para el nio extraviado, 381
para el objeto favorito, 225
para la buena conducta en pblico, 234
Nudillos, chasquear, 316
Nmeros, dificultades, 278
Objeto favorito, prescindir del, 224
Olvidadizos, 99
Ollendick y colaboradores, 354
356
Orden, 109,.247
control, 110
Organizacin, dificultades, 278
Orina, retencin, 143
Orinar, de pie en las nias, 162
en pblico, 411
Palabras y sus consecuencias, 29
Palabrotas, 182, 306
Paales, abandono, [43
Parent Effectiveness Training, 32
Parents Book ofToilet Teaching, 146
Pataletas, 167, 169
y pblico, . 75
y responsabilidades, 173
Pedir, demasiado, 96
cambio de decisin, 98
cambio de modelo, 97
Pegar, 324
Peleas, 321
Pelo, estirarse. 310
Pemolina magnesio, 286
Perder, saber, 347
Perfeccionismo y exigencias de los
progenitores, 251
Personalidad, cambios, 7
Pesadillas, 78
y excitacin, 79
Peso apropiado, 211
Piaget, Dr. lean, 184
Pldoras, dispositivo para tomar, 205
tragar, 204
y orden, 109
Prctica(s), negativas contra los tics, 307
positiva para acudir, 118
para dormir ms, 45
para evitar las escapadas, 231
para jugar en la cama, 45
para reanudar el sueo, 70
para vestirse deprisa, 52
Preguntas excesivas, 107
horario, 108
nio que no las hace, 274
y afirmaciones, 33
Prematuros, nios, 278
Premios, 119
Prevencin, de escupir,. 324
de morder, 324
de pegar, 324
del desorden, 111
Primera infancia, 119
Princeton Center for Infancy, 121
Problema(s), definicin, 1
escolares y autoestima, 351
matutinos, 43
nocturnos, 63
Profesor(es), adecuados para la actividad
extraescolar, 87
agradar a los, 246
e hiperactividad, 284
entrevistas, 247
y el nio que suea despierto, 266
y exmenes, 258
y frustraciones, 255
y gafas, 203
y mala conducta en el colegio, 261, 262
y miedo al agua, 392
y nio, problemas de relajacin, 245, 246
y nio que no pregunta, 274
y nio que no responde, 274
y nio que rehsa estudiar, 242
357
ir al colegio, 238, 240
y nio que se chupa el dedo, 297
y problemas de aprendizaje, 279
y trabajo escolar sin finalizar, 273
y trampas en el estudio, 259
Progenitores, actitud consecuente, 3
actitud positiva, 4
acuerdo entre ellos, 3
constancia, 3
relajacin, 5
Propiedad, ensear al nio, 395
identificacin, 341
Psiclogos, e hiperactividad, 285
eleccin, 413
Psiquiatras, eleccin, 414
Pudor,404
Pulgar, chupar, 225
Rebelda y encopresis, 157
Rechazo a ayudar a las tareas cotidianas, 85
Rechinar los dientes, 35 vase tambin Bruxismo
Recompensa(s), 13
a chasquear los nudillos, 318
a la buena postura, 220
a la independencia, 136
a no ver la televisin, 94
al nio cuidadoso, 180
contra el dolor fsico infundado, 209
contra el miedo a dormir fuera de casa,388
a la oscuridad, 365
a las fiestas, 390
a los truenos, 363
contra la hiperactividad, 179, 289
contra la obsesin por la limpieza, 310
contra las mentiras, 187
contra las pataletas, 172
contra ruidos emitidos por el nio, 319
eleccin, 13
entrega, 15
para compartir, 343
para dejar de chuparse el dedo, 296
para dormir ms, 45
para el bruxismo, 298
para el miedo a las inyecciones, 376
para evitar el robo, 397
la enuresis, 153
la rebelda en las comidas, 207
las discusiones, 323
las escapadas, 231
para fomentar el aseo, 200
para la limpieza, 57
para las opiniones propias, 346
para los trabajos escolares, 267
para los viajes, 223
para no dormir con los progenitores, 73,
para no escupir, 325
para no morder, 325
para no pegar, 325
para que el nio pueda alejarse del adulto,227
para reanudar el sueo, 70
para seguir las instrucciones, 272
para suprimir el sonambulismo, 76
para usar el inodoro, 148, 149
reglas bsicas, 15
tcnica de la sugestin, 76
variacin, 14
y enuresis diurna, 160
y hbitos nerviosos, 293
y hurgarse la nariz, 314
y nio que rehsa ir al colegio, 240
que se estira el pelo, 312
358
y sobrepeso, 215
Reconocimiento de los adultos, 132
Recordar tcnicas, 100
Refuerzo(s), a la independencia, 136
a la superacin del miedo, 355
adicionales para el estudio, 244
al nio que no sale de la cuna, 124
contra el miedo a la oscuridad, 365
la exigencia de atencin excesiva, 188
las mentiras, 187
cuestionario, 14
de las conductas deseadas, 12
saludables, 209
para aceptar las gafas, 204
para acudir, 117
para el estudio, 242
para el nio que se rehsa a hablar, 233
a ir al colegio, 240
para el orden, 111
para evitar el lloriqueo, 13.1
la tirana, 330
las bromas, 330
maltratar a los animales, 401
para la aceptacin de un no, 192
para la actividad extraescolar, 91
para la ayuda a la tareas cotidianas, 85
para la constancia en una tarea, 274
para la deportividad, 349
para la encopresis, 158
para los buenos modales, 114
para los trabajos escolares, 267
para mejorar la atencin, 271
para no comerse las uas, 305
para no dormir con los hermanos, 74
para no escupir, 325
para no levantarse continuamente, 68
para no morder, 325
para no pegar, 325
para que el nio pueda alejarse del adulto,227
para reanudar el sueo, 70
para tomar medicinas, 202
y el nio que suea despierto,
y miedo a hablar, 276
y tartamudeo, 302
Registros de discusiones, 323
y sobrepeso, 211
Reglas para que el nio pueda alejarse del adulto, 227
Relajacin, aprendizaje, 34
contra el miedo a dormir fuera de casa,387
a los insectos, 361
a los lugares cerrados, 369
a los ruidos, 366
a los truenos, 362
de los progenitores, 5
del beb, 121
e hiperactividad, 290
para dormir ms, 45
para el control de la ira, 180
para el miedo a hablar en pblico, 383
a los inodoros extraos, 166
a los ladrones, 383
para el nio hipersensible, 327
para la encopresis, 157
para la exigencia de atencin excesiva, 190
para los viajes, 224
para miedo a las inyecciones, 376
para reanudar el sueo, 70
prcticas, 41
progresiva de los msculos, 38
tcnica de los seis segundos, 42
359
tcnicas, 37, 257
y ansiedad, 357
y balanceos, 315
y bao, 198
y bruxismo, 297
y comerse las uas, 303
y chasquear los nudillos, 317
y enuresis diurna, 160
y golpearse la cabeza, 315
y hbitos nerviosos, 292
y miedo a hablar, 275
y morderse las uas, 292
y nio que se estira del pelo, 311
y obsesin por la limpieza, 309
y ruidos emitidos por el nio, 319
y tartamudeo, 300, 302
y tics, 306
REM, fase del sueo, 63
Rendimiento escolar escaso, 252
excesivo, 251
retardado, 252
matriz, 250
Represin, 34
Respiracin, contener, 167
tcnicas, 37
y tartamudeo, 301
Responsabilidad para el estudio, 245
Respuestas, a las tomaduras de pelo, 327
nio que no las da, 274
rpidas al lloriqueo, 131
Rincn, como forma de evitar
responsabilidades, 25
contra la mala conducta en pblico, 235
contra las palabrotas, 183
control del tiempo, 25
de castigo, eleccin, 24
mandar al, 24
nios mayores, 26
para compartir, 343
para el nio que tira objetos, 129
para evitar el lloriqueo, 132
las discusiones, 323
las escapadas, 231
maltratar a los animales, 40 I
para la encopresis, 157
para la exploracin excesiva, 128
para la no aceptacin de un no, 192
para la obediencia, 107
para las pataletas, 175
para las preguntas excesivas, 109
para los bromistas, 330
para los tiranos, 330
para los viajes, 224
para no pintar las paredes, 116
para que el nio pueda alejarse del
adulto, 229
para todo un grupo, 347
tiempo mximo de permanencia, 24
y consecuencias de apoyo, 25
y nios destructivos, 181
y problemas entre hermanos, 340
Ritaln, 286
Rin, 153
Robinson Francis, tcnicas de estudio, 256
Robos, 395
en grupo, 398
y compras, 396
y disculpas, 396
y vigilancia, 397
Rogers, Dr. Carl, 32
360
Ropa, orden, 60
Ruidos, emitidos por el nio,. 318
hacer, 128, 129
Seguridad, normas, 230
Sentimientos, comunicacin, 34
definicin, 30
identificacin, 179
Separacin, de los padres, 132
tristeza del segundo da, 135
Sexo, cambio, 411
y comunicacin, 403
y problemas de aprendizaje,. 271
Sexual, educacin, 403
Shevill, 138
Sndrome de levantarse continuamente, 67
Sistema nervioso e hiperactividad, 284
Situaciones nuevas, preparacin, 134
Sobrecorreccin, 26
mtodo de aplicacin, 27
para ayudar a las tareas cotidianas, 85
para compartir, 343
para el nio que tira objetos, 129
para evitar las escapadas, 231
para evitar maltratar a los animales, 40 I
para la encopresis, 157
para la exigencia de atencin excesiva, 190
para la mala conducta en la escuela, 264
para la masturbacin, 405
para la obediencia, 107
para las bromas, 330
para las preguntas excesivas, 109
para los insultos, 341
para los tiranos, 330
para los trabajos escolares, 268
para no escupir, 325
para no jugar con excrementos,
para no morder, 325
para no olvidar, 101
para no pegar, 325
para no pintar las paredes, 116
para no tirar objetos al suelo, 129
para recoger la ropa, 61
y enuresis diurna, 161
y problemas, entre hermanos, 340
Sobreestimulacin y las pataletas, 176
Sobrepeso, 210
hbitos compensadores, 211
y actividad, 211,214
y estilo de vida, 213
Sobreproteccin, ante los accidentes, 208
y miedo a los ladrones, 380
Sonambulismo, 63, 75
bloqueo de salidas, 76
instalacin de alarmas, 75
medicacin, 76
tcnica de la sugestin, 76
Soar despierto, 264
Stroebel, Dr. Charles, tcnica de relajacin
de los seis segundos, 42
Sueo, e interfono, 138
en la primera infancia, 136
fase REM, 63
hbitos sanos, 137
interrupcin, 47,63
necesidades del nio, 43
perodos, 63
preparacin, 137
profundo y enuresis, 153, 154, .55
reanudacin, 70
361
requerimientos, 64
Suicidio, 407
Supervisin para no pintar las paredes, 116
Taquicardia, 35
Tareas, cotidianas, ayuda, 81
control, 83
edad, 82
responsabilidad, 84
Tartamudeo, 299
movimientos asociados, 299
Tcnica del disco rayado, 12
Televisin,91
alternativas, 92
cambio de hbitos, 93
como canguro, 46
influencias, 91 ,
planificacin, 92
verla conjuntamente, 94
Temperamento y pataletas, 170
Terapeutas, eleccin, 413
Terapia, duracin, 416
intensiva y chuparse el dedo, 297
Terrores nocturnos, 63, 77
Test, 279
de rendimiento, 249, 250
The First Three Years o! Li!e, 126
Parenting Advisor, 122
Tics, 306
Tiempo lmite para desayunar, 56
Timidez, 35, 275
de los padres, 333
Tiranos, 328
Tirar objetos al suelo, 120, 128
Tiroides e hiperactividad, 284
Tofranil, 286
Tono de voz y tartamudeo, 301
Trabajos escolares descuidados, 266
finalizacin, 272
revisin, 267
Tropocer, 286
lceras, 35
Uas, comrselas, 303
morderse,291
Valoracin del miedo a los animales, 359
del miedo a los miedos iniciales, 359
Vestirse, con estribillos, 51
noche anterior, 53
resistencia, 52
retrasos,50
tcnicas, 51
Videojuegos, 95
como recompensa, 95
influencias, 95
saciedad, 96
Vigilancia para el estudio, 242
Vmitos, 35
Voz, tono, 33
White Burton, 126
Wolpe, Dr. Joseph, 356
You Must Relax, 39