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Los problemas de
Cho Chikun
En la Enciclopedia de Vida y Muerte de Cho
Chikun 9 dan, aparecen problemas cuyas
soluciones tienen restricciones de Derechos de
Autor por lo que no pueden ser publicadas.
Esta es una interesante ventaja. He aqu tres de
estos problemas que usted puede resolver en 3
minutos, o toda una vida... o tal vez nunca:
PRINCIPIANTE
Juega Negro y vive.
1 2
1 2
INTERMEDIO
Negro juega y vive.
AVANZADO
Negro juega y mata.
As se juega Go
Bsicamente de lo que trata el Go es de rodear la
mayor cantidad de espacio vaco utilizando
piedras (lase fichas), como podemos observar en
el siguiente diagrama:
Dos jugadores ponen
alternadamente piedras
en un tablero vaco para
rodear
espacios
y
reclamarlos suyos. Las
piedras no tienen valor en
s, salvo por el hecho que
rodean espacios vacos.
Blanco ha rodeado 26
intersecciones en el lado derecho mientras que
Negro ha rodeado 29 intersecciones en el
izquierdo. Cada interseccin es un punto.
Sin embargo, la interaccin de las piedras influye
en el desarrollo del juego. Si una piedra es
TESUJI
Distribucin Gratuita
El problema de portada
Editorial
Se avecina el torneo Nacional Ciudad de Quito
que convocar a los mejores jugadores de Go del
pas y la visita de 6 jugadores de Go japoneses.
Hasta tanto, en nuestro afn por ofrecer material
de calidad para el estudio de Go a los jugadores de
todos los niveles, hacemos la primera entrega del
anlisis de una obra maestra del invencible
Honinbo Shusaku, un anlisis de una partida de la
Liga Ecuatoriana 2011 entre otros artculos.
Disfruten del Tesuji.
TESUJI
Boletn Oficial Ecuatoriano
Volumen 4
Nmero 034
Julio - Agosto del 2011
22
35 21 2 24 20 18
23
19
11
34
14
10
1
5
Estudio de Tesuji
39
B 13
45
38
12
40
Dia. 2
Si negro 1, entonces
Blanco escapa y se crean
dos puntos de intercambio
(miai). Si negro A entonces
blanco B y viceversa. De
cualquier modo, Blanco se
escapa.
2 1
Ni qu decir de Negro 1 en
la figura. Blanco escapa
con 2 al aire libre.
Dia. 3
3
1
41 3 42 44
43
Posicin inicial.
Negro juega
Figura 1 (1-45)
Ko de dos piedras
A 2 B
Continuamos con el
estudio de tesuji de redes.
Este es el problema: Negro
juega y captura la piedra
marcada.
37
36
Dia. 1
A
4 5
2 3
1
Negro 1 es la respuesta.
Crea una red de captura
gracias al apoyo de la
piedra A.
4 1
3 2
4 2
...regresamos a la
posicin inicial en
inversin simtrica.
Si ningn bando cede
el juego termina sin
resultado.
10
5
6 4
7 9
8
A
23
11
26
4 1
10 6 5 2
9 7
22
20
Fig. 9 (119-126)
34
53
Dia. 5
43 42
44
45
29
28
31 30
27
41
37 40
36 35
33
32
39
38
52
51
50
47 46 48
49
Dnde Estudiar Go
Dia. 6
Fig 10. (127-153)
17
5 7
Dia. 5
4 1
2
16
14
18
15 12 13
Dia. 7
Dia. 4
24
Fig. 7 (103-111)
4 2
3
5
6
19
25
21
21
18
B 22
13
85
12
11 9 8
15 10
16
17
51
50
19
61 60
68
69
62 70
71 63
59
58 67 66
80 78 79 82
83
64
81 B 65
74
A
75 72 73
58
57
20
53
49
56
55
54
14
Fig 2 (6-22)
Fig. 4 (49-58)
24
25
28
5
1
27
86
90
94
93
5
4 6
1
102
10
8 9
7
Fig. 3 (23-47)
Dia. 3
5
2 1
Dia. 2
97
101
95 96
18
11 12
20 21 17 16 4
13 14
8 19
7
15
5 6 25 3 23
1 22
2 9 24
10
92
99
91
100
Fig. 6 (91-103)
Dia 4
Frases de un Pro
98
103
2 3
45
30 41 29 44 46
33 39 37 38 42 43
35
40 23 48
31 32
34 36
Fig. 1 (1-5)
91
Fig. 5 (58-91)
26
47
76 84
77
88
89
52
87
Takeo Kajiwara
5