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Tras sólo veinte jugadas la posición de las una de ellas; la terquedad de mi rival comenza
negras luce bastante desgraciada: una colec ba a molestarme.
ción de peones débiles, piezas pasivas, un rey 26 .i.a3 .i.xa4 (D)
de apariencia sospechosa, y ni que hablar de La alternativa 26 . . . fxg4 27 'ii'xc6 .l:.c8 28
contrajuego. Las blancas, en cambio, tienen la 'ii'xe4 l:txc4 29 'ii'e6 es insatisfactoria, pues
pareja de alfiles, columnas abiertas para sus to 29 . . . l:xa4? pierde tras 30 'ii'c 6.
rres, una dama activa, y posibilidades de jugar
en ambos flancos.
21 a4!
Quitando la casilla de escape al alfil (2 1 d5? B
.i.a4) y preparándose a golpear d6.
21 �h8
•..
33 �h7!
•••
Mikhail B raude probablemente lo habría hecho 27 .i.e2. El fracaso en calcu l ar (¡y en ir a por
-las blancas finalmente tendrían la po sibil idad él!) una variante aparent e mente arriesgada en
de ejecutar su princ ipal idea combinatoria. Vean una mejor posición puede atribuirse al temo r a
esto: 39 ...i.b7 40 �xh6+! �xh6 (40 ...gxh6 41 c ome ter un error g arra fa l . El p rob l e ma es que la
llxg8 Wxg8 42 i.c4+ Wh7 43 �f6 baja el te j u g ada 'más segura' puede l l e var a peligros aún
lón ) 41 �g5+ �h7 42 �xf5+ �h8 43 h6 (D) mayores debido a las crecientes complicacio
con un pode ros o ata que. nes del juego posterior. Los problemas tienden
a ser como una bola de nieve. multiplicados por
nuestra percepción: parece como que todas las
' fue r z a s oscuras' de 1 ajedrez emergen contra ti
N para castigar la cobardía.
Veamos aquí dos ej emp l os rápidos para sus
desorden. Aunque este fenómeno puede cierta una partida promedio dura 50 jugadas, ¡habrá 5
mente atribuirse a la falta de autodisciplina - veces durante el juego que no sabremos qué ha
otra área que puede requerir algún trabajo - cer! Ahí viene la parte más interesante, y al
prefería no ocuparme de este problema muy a mismo tiempo, difícil. También dijo que esos
menudo. Es bastante difícil continuar jugando momentos son muy característicos de la perso
en pleno potencial cuando se está de mal humor. nalidad y el estilo del ajedrecista; a veces, pue
Sin duda, sentirse mal con uno mismo durante den darnos la posibilidad de reconocer quién ha
una partida de ajedrez es un camino seguro ha j ugado esa partida, aunque sólo tuviéramos el
cia la derrota. registro de la misma sin los nombres. En otras
Tras muchas amargas experiencias en el pa palabras, el ajedrez actual en los niveles máxi
sado, ahora encontré muy útil tener conciencia mos es 90% de técnica y 1 0% de inspiración.
de mi estado emocional y de los cambios que Aburrido.
ésta sufre en el transcurso de una batalla, pero a Para jugadores de baja gradación la relación
veces no hay nada que yo pueda hacer al res cambia hacia proporciones más excitantes. El
pecto. tiempo de tomar decisiones surge casi con cada
jugada. Es muy importante estudiar este proce
Gobernado por las emociones so.
Si las computadoras, cuando no pueden ha
A los ajedrecistas a menudo se les presenta un llar una variante clara, comenzarán a mover las
problema: cómo elegir entre varias jugadas que piezas sin rumbo fijo, entonces ¿qué decir de
parecen igualmente atractivas (o poco atracti nosotros, frágiles humanos, a quienes nos afec
vas, dependiendo de la situación). Hacemos tan Jos cambios de ambiente (inicio temprano
ciertas jugadas automáticamente, porque son de la última ronda, silla incómoda, dolor de ca
obligadas; jugamos ciertas posiciones en 'pilo beza, tan sólo para nombrar unas pocas moles
to automático' , porque son triviales; pero a ve tias) al punto de que no nos es posible rendir al
ces nuestra base de datos de conocimientos, nivel habitual? ¿Cómo realizamos nuestra se
unida a nuestra habilidad de cálculo, no resultan lección? Con gran dificultad, por supuesto.
suficientes para proporcionarnos una respuesta Algunos de los peores casos de enfermedad del
clara. Sencillamente, el ajedrez es demasiado 'apuro de tiempo' pueden atribuirse a la inhabi
profundo y complicado (por eso sobrevive aún lidad para tomar esas decisiones de manera rá
en la era de las computadoras) para ser resuelto pida y confiada. También podemos actuar en
únicamente en base a fuerza bruta. Por largo forma distinta en situaciones de partida simila
tiempo, los creadores de los programas ajedre res, dependiendo de la forma en que nos senti
císticos de computadora han tratado de 'resol mos en ese momento.
ver' el ajedrez como una ecuación matemática. Durante la partida estamos expuestos a olea
Hasta el momento, no lo han logrado; inclu das de emociones: euforia, temor, odio, aburri
so el mejor de sus monstruos no está aún en el miento, desesperación. Y aun así tenemos que
nivel de GM, a pesar de Deep Blue. La profun tomar decisiones.
da comprensión de los principios posicionales,
la intuición para confiar en las complicaciones Hodgson - Yermolinsky
tácticas, la experiencia en situaciones de par Hastings Premier 199516
tidas reales- todas ellas juegan un papel impor
tante. Un fuerte GM me dijo una vez que duran 1 d4 lZ'lf6 2 Ji.g5
te la partida, nosotros (se refería a los mejores É sta es el arma favorita de mi rival, y estaba
100 jugadores del mundo) debemos conocer, o bastante consciente de los peligros que me es
poder calcular, o descubrir de cualquier otra peraban. A pesar de eso, ningún jugador debe
forma, la mejor jugada, en aproximadamente el ría abandonar nunca sus aperturas por temor a
90% de las posiciones. Esto significa que, si la superior preparación del rival. A menudo veo