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Practicas Laboratorio Digital 3 FIME
Practicas Laboratorio Digital 3 FIME
LDA #$55
ADD #$AA
ORA #$12
AND #$D7
Entregar reporte que contenga la ventana DEBUG (ltima imagen) con el programa ejecutado.
Practica 2 Reporte
El reporte de la prctica consiste en presentar impresa la codificacin de cada uno de los programas,
tambin la ventana DEBUG mientras el programa se ejecuta, anexar tambin, las respuestas a cada
una de las preguntas planteadas.
1. Modo inmediato
Planteamiento
Cargar el acumulador A, el valor $F0 y despus sume al acumular A, el valor $0D. Cargar en
el registro ndice H:X el valor $1234.
Determine
a) Cul es el valor resultante en el acumulador A?
El valor resultante en A es FD, que es la suma de F0 y 0D
b) Cul es el valor en el byte menos significativo del registro ndice H:X?
El valor resultante en H:X es 1234, que es valor que se dio de alta para cargarlo en el
mismo ndice.
NOTA: La codificacion se presenta al final, para asi solo mostrar 2 imgenes con todas codificaciones
de cada programa,ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
3. Modo directo
En el siguiente programa se cargara el acumulador A con el contenido de la direccin $0080,
se suma el contenido de la direccin $0081 y el resultado se deposita en la direccin $0084.
Nota: Antes de correr este programa escribir los siguientes datos en las direcciones
indicadas.
$0080 45
$0081 DA
Determine:
a) Cul fue el resultado de la suma binaria de los valores anteriores?
El resultado de la suma binaria es 1 0001 1111 que en hexadecimal es 11F
b) Qu valor se almaceno en la direccin $0084
1F
c) Por qu la diferencia?
Porque al sumarlos se genera un acarro de un bit, que no puede ser mostrado por que el
acumulador A solo puede manejar 8 bits, este acarreo se muestra en el registro STATUS.
NOTA: La codificacion se presenta al final, para asi solo mostrar 2 imgenes con todas codificaciones
de cada programa,ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
4. Modo extendido
Planteamiento
Cargar en el acumulador A, el contenido de la direccin $0100, restarle el contenido de la
direccin $0101 y el resultado depositarlo en la direccin $0102.
Nota antes de correr este programa escribir los siguientes datos en las direcciones
indicadas:
$0100 D0
$0101 4F
Determine
a) Cul fue el resultado de la resta depositado en la direccin $0102
El valor depositado en $0102 es 81, donde se genera un acarreo de un bit que indica
que el nmero es positivo; el resultado verdadero de la resta es 181 (129 decimal)
NOTA: La codificacion se presenta al final, para asi solo mostrar 2 imgenes con todas codificaciones
de cada programa,ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
5. Modo indexado
Planteamiento
Sumar dos palabras de un byte cada una. Utilizar el modo indexado.
$0100 + $0101 = $0102
Nota: Antes de correr este programa escribir los siguientes datos en las direcciones
indicadas:
$0100 D0
$0101 8A
Determine:
a) Cul fue el resultado de la suma?
El valor verdadero de la suma debe ser 15A
b) Qu valor quedo depositado en la direccin $0102?
5A, esto debido a que no se muestra el acarreo generado por la suma.
NOTA: La codificacin se presenta al final, para as solo mostrar 2 imgenes con todas codificaciones
de cada programa, ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
Practica 2 Reporte
Codificacin programas
Practica 3 Reporte
El reporte de la prctica consiste en presentar impresa la codificacin de cada uno de los programas
y tambin la ventana del DEBUG mientras el programa se ejecuta.
1. Programa para intercambiar los nibles (grupo de 4 bits) de un byte.
NOTA: La codificacin se presenta al final, para as solo mostrar 2 imgenes con todas codificaciones
de cada programa, ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
2. Programa para multiplicar por 4 una palabra de 24 bits, utilizando corrimientos y rotaciones.
La palabra esta en las siguientes 3 direcciones:
$0110 0A
MSB
$0111 B7
$0112 EF
LSB
Al multiplicar por 4, el resultado ser:
$0110 2A
MSB
$0111 DF
$0112 BC
LSB
NOTA: La codificacin se presenta al final, para as solo mostrar 2 imgenes con todas codificaciones
de cada programa, ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
3. Programa para hacer que el bit 5 del contenido de la direccin $0100 se haga 1. Utilizar las
instrucciones BSET y BCLR.
NOTA: La codificacin se presenta al final, para as solo mostrar 2 imgenes con todas
codificaciones de cada programa, ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
4. Programa para hacer que el bit 5 del contenido de la direccin $0100 se haga 0. Utilizar las
instrucciones de BSET y BCLR.
NOTA: La codificacin se presenta al final, para as solo mostrar 2 imgenes con todas
codificaciones de cada programa, ya que se realizaron en un mismo archivo .asm
Practica 3 Reporte
Codificacin programas
Practica 4 Reporte
El reporte de la practica consiste en presentar impresa la codificacin de cada uno de los programa,
tambin la ventana del DEBUG mientras el programa se ejecuta.
1. Realizar un programa que suma 128 palabras de 2 bytes cada una. Las palabras empiezan
en la direccin $0100 y terminan en la direccin $01FF.
En esta prctica, debido a que no se pudo realizar el trabajo solicitado, se hizo un programa
similar pero con palabras de un byte.
2. Realizar un programa que cuente cuantos nmeros positivos, cuantos negativos y cuantos
son cero, en una tabla.
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
NUEVO LEON
FACULTAD DE INGENIERIA
MECANICA Y ELECTRICA
Laboratorio Electrnica Digital 3
Practica #1
Introduccin al CodeWarrior para el HCS08
MATRICULA:
1474534
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
NUEVO LEON
FACULTAD DE INGENIERIA
MECANICA Y ELECTRICA
Laboratorio Electrnica Digital 3
Practica #2
Modos de Direccionamiento
MATRICULA:
1474534
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
NUEVO LEON
FACULTAD DE INGENIERIA
MECANICA Y ELECTRICA
Laboratorio Electrnica Digital 3
Practica #3
Manipulacin y Prueba de Bits
MATRICULA:
1474534
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
NUEVO LEON
FACULTAD DE INGENIERIA
MECANICA Y ELECTRICA
Laboratorio Electrnica Digital 3
Practica #4
Manejo de tablas y retardos
MATRICULA:
1474534