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PRIMERO BSICO
Eje
Objetivo de Aprendizaje
Habilidad de Aprendizaje
11
repetitivos
(sonidos,
figuras,
Reconocer
Describir
Crear
Continuar
Software
Patrones repetitivos
http://nlvm.usu.edu/es/
creciente y decrecientes.
nav/frames_asid_170_g
Patrones numricos
_2_t_2.html
crecientes y decrecientes.
-
12
Describir
Registrar
Igualdad y desigualdad.
https://dl.dropboxuserc
Signo igual
ontent.com/u/44162055
/manipulables/numeraci
on/balanzaigualdades.s
wf
SEGUNDO BSICO
Eje
Patrones
12
Objetivo de Aprendizaje
Habilidad de Aprendizaje
Software
Crear
-Patrones numricos.
http://www.childtopia.c
Representar
om/index.php?module=
Continuar
faltantes.
home&func=juguemos&j
uego=series-1-00-
software educativo.
0002&idphpx=juegosde-mates
lgebra
13
Demostrar
-Igualdad y desigualdad.
http://www.childtopia.c
Explicar
om/index.php?module=
Registrar
home&func=juguemos&j
uego=mayormenor-2000005&idphpx=juegosde-mates
TERCERO BSICO
Eje
Objetivo de Aprendizaje
Generar,
Patrone
12
describir
registrar
Habilidad de Aprendizaje
Software
patrones
Generar
-Patrones numricos.
http://www.childtopia.c
Describir
om/index.php?module=
Registrar
home&func=juguemos&j
uego=mayormenor-2-
software educativo.
000005&idphpx=juegosde-mates
Resolver ecuaciones de un paso que involucren
lgebra
13
adiciones
geomtrico
sustracciones
que
represente
Resolver
http://www.genmagic.or
g/mates2/eq1_cast.swf
un
smbolo
adicin y sustraccin.
un
nmero
smbolo desconocido.
al 100.
-mbito 0 al 100.
CUARTO BSICO
Eje
Patrones
13
Objetivo de Aprendizaje
Habilidad de Aprendizaje
-
identificar
- Prediccin de reglas de
http://www.skoool.es/c
describir
sucesin.
ontent/maths/number_
-Patrones numricos.
patterns/index.html
manera
manual
y/o
usando
software
Software
educativo.
lgebra
Resolver
-Ecuacin e inecuaciones de un
http://www.gobiernode
canarias.org/educacion/
- Relaciones inversas.
4/Medusa/GCMWEB/Co
de/Recursos/VisualizarP
agina.aspx?IdRecurso=6
sustraccin.
541
QUINTO BSICO
Eje
Objetivo de Aprendizaje
14
Patrones
dada
que
permita
Habilidad de Aprendizaje
-
Descubrir
hacer
Software
http://historiaybiografia
s.com/ejercicio_logica1/
predicciones.
Resolver
http://www.childtopia.c
adicin y sustraccin.
om/index.php?module=
home&func=juguemos&j
simblica.
uego=ecuaciones-1-000001&idphpx=juegosde-mates
SEXTO BSICO
Eje
Objetivo de Aprendizaje
Recurso digital o
software
Resolucin de
-Patrones.
http://www.mineduc.cl/
problemas
-Tablas.
usuarios/basica/doc/201
Demostrar
-Lenguaje algebraico.
401021300540.guia_6ba
Identificar
- Formulacin de reglas.
sico_modulo2_matemati
Formular
Representar
ca.pdf
-Generalizaciones de expresiones
http://www.curriculume
de letras de ecuaciones.
nlineamineduc.cl/605/ar
ticles-
naturales.
32735_recurso_html.ht
ml
11
Resolver
-Resolucin de ecuaciones de
https://dl.dropboxuserc
ontent.com/u/44162055
/manipulables/problema
s/prealgebra.swf