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Al final del Arco Iris:

gua terica para la escritura de guiones


por Paula Arella y Tate Sanguine

5. ARGUMENTO
5.1. Cmo confeccionar un argumento
Por fin voy a escribir la historia! debern decirse ustedes... Crannos que si
no hubieran hecho todo el trabajo hasta aqu descrito, escribir la historia sera,
probablemente, mucho ms complicado de lo que les resultar ahora.
Escribir un argumento cinematogrfico es, tal vez, una de las tareas ms
difciles del proceso de escritura de un guin. No en vano es el argumento un
gran continente de todo aquello que en definitiva vamos a ver ocurrir en el
film.
Es decir: argumentar no slo es contar la historia, sino decidir con qu
acciones dramticas vamos a narrarla y cul va a ser el entramado de esas
acciones. Pero vayamos por partes.
Sabemos que todo argumento cinematogrfico posee diversas tramas -lneas
argumentales, historias paralelas-. Estas tramas sern las diversas historias
que compondrn nuestro relato, y el entramado o tejido de ellas, se generar
en funcin de un orden dado e ineludible: Principio, Medio y Fin (o a la
manera clsica: Introduccin, Desarrollo y Desenlace). Luego veremos que
una vez narrada la historia -argumentada-, el orden en el que va a ser contada
podr variar al momento de estructurarla (vase 6. Estructura).
Para ordenar nuestro argumento es preciso entender las tres partes arriba
mencionadas. Diremos pues, a la manera de Aristteles, que el principio es
algo que no sucede necesariamente despus de otra cosa; si bien otra cosa
existe o sucede despus de esto. Fin es, al contrario, lo que naturalmente
viene despus de otra cosa, o por necesidad, o por lo comn; y tras l nada
ms ocurre. El medio, es aquello que viene despus de otra cosa y que a su
vez tras de s aguarda otra. 1 Y contina, Los que han de construir una trama
1

Aristteles, Potica (p.51), Ediciones Libertador, Buenos Aires, 2004

en la forma adecuada, no deben, por lo tanto, comenzar o terminar en


cualquier punto, sino que deben idearlas al modo dicho.2
A pesar de parecer un trabalenguas, Aristteles simplemente est diciendo que
la Introduccin da lugar al Desarrollo que a su vez es necesario para llegar al
Desenlace, despus del cual, nada ms ocurre.
Es importante tener en cuenta que esto no significa que todas las historias
deben ser contadas cronolgicamente, pero s, que en el principio del trabajo
de argumentacin, es necesario poder acomodar los acontecimientos en orden,
simplemente para dar coherencia narrativa a todo el relato. Aunque luego,
cuando estructuremos, los invirtamos, al mejor estilo Tarantino3.

5.2. Cmo trabajar distintas lneas argumentales


Por qu es conveniente incluir ms de una trama? Sencillo: por una cuestin
de Verosimilitud. A nadie le ocurre en su vida slo una cosa por vez, sino que
nuestro devenir se compone de situaciones simultneas. Las tramas sern,
entonces, las partes de un todo: del argumento.
Bueno sera, entonces, que estas tramas, estas historias, estn tejidas de
forma tal que, a la manera en que vivimos, una influya en la otra directa o
indirectamente para darle al argumento mayor fluidez y Verosimilitud.
2

Idem 14

Quentin Tarantino nacido el 27 de marzo de 1963 en Knoxville, Tennessee, Estados Unidos.


Filmografa como director a la publicacin de este libro:
1. Inglorious Bastards (2006)

2. Proyecto Intitulado Quentin tarantino (2005)


3. "CSI: Crime Scene Investigation" (2000) Serie de TV (episodio "Grave Danger") (2005)
4. Sin City (2005) (Director invitado)
5. Kill Bill: Vol. 2 (2004)
6. Kill Bill: Vol. 1 (2003)
7. "Jimmy Kimmel Live" (2003) Serie de TV (1 episodio en 2004)
8. Jackie Brown (1997)
9. "ER" (1994) Serie de TV (episodio "Motherhood") (1995)
10. Four Rooms (1995) (segmento "The Man from Hollywood")
11. Pulp Fiction (1994)
12. Reservoir Dogs (1992)
13. My Best Friend's Birthday (1987)
3

Tomamos

nuevamente

la

definicin

de

argumento

del

diccionario

enciclopdico, ESPASA: (l. argumntum) m. razonamiento empleado para


demostrar algo. 2 Asunto de que se trata en una obra. 3 Indicio o seal.
SIN. 1 prueba, demostracin. Es evidente que en cualquiera de sus
acepciones, hay tendencia a definirlo como razonamiento para demostrar
algo, prueba, demostracin. El argumento es entonces el portador de la
Verosimilitud del relato, visto que todo deber probarse ante los ojos del
espectador.
Un argumento debe ser narrado en tercera persona del singular, en tiempo
presente para tener la mayor claridad y objetividad posible frente a lo que
ocurre en el film, y en unidades semnticas concluyentes: sujeto, verbo,
objeto directo. Esto ltimo permitir al autor verificar que alguien hace algo,
por lo tanto habr accin dramtica en lo que est escribiendo.
Dos preguntas surgen de lo dicho anteriormente:
a) Por qu en presente, tercera persona y acciones?
b) Qu es accin dramtica?
Otra vez, buenas preguntas, amigos.
a) Se escribe en presente, porque contamos como si lo estuviramos
viendo en una pantalla imaginaria. Todo lo que vemos, as forme parte
del pasado del personaje o de una proyeccin del mismo hacia el futuro,
lo estamos viendo, es decir, est pasando ahora ante nuestros ojos,
en este presente. La tercera persona se debe a que todo lo que
narramos le pasa a alguien ms, no a nosotros mismos, ni a ti, sino a l
o ella. Aunque hayamos optado por contar parte de nuestra propia
historia, aunque el protagonista sea casi exacto a nosotros mismos,
cuando lo ponemos en esa pantalla imaginaria y lo vemos hacer esto o
aquello, no somos nosotros, no soy yo, ni eres tu, es l o ella quien
4

vive y transita las peripecias. Por ltimo, en acciones, porque lo que


vemos es a un personaje actuar ante determinadas circunstancias.
Aunque se le ocurra algo, piense, sienta emociones o sensaciones, lo
que a nosotros nos da la pauta de todas esas cosas son las acciones
que ponen en evidencia todas esas cuestiones intangibles.
b) En relacin a qu es considerado accin dramtica, diremos que es
aquella que modifica directamente los hechos, de forma tal que
repercute directamente sobre el relato. Veamos un ejemplo que, aunque
bsico, sirve perfectamente a los efectos de clarificar el concepto:
Cristian bebe agua. Es una accin simple y concreta, pero no es accin
dramtica visto que no modifica el relato.
Ahora bien: si Cristian bebe agua en mal estado la noche anterior a
realizar el viaje que lo llevar a los brazos de su amado, y por haberla
bebido pierde, a causa de su descompostura, el tren, esto es accin
dramtica. Visto que, como hemos dicho, repercute directamente
sobre el relato.
Surge ahora otra cuestin: Todas las lneas argumentales tienen la misma
importancia?
Indudablemente todas son importantes, pero cada una goza de una categora
diferente dentro de la totalidad del filme.
Por lo tanto, tendremos 4 diferentes tipos de argumentos:
Argumento principal: Es aqul protagonizado por, valga la redundancia, el
protagonista de la pelcula o cortometraje, en el que vamos a encontrar el
conflicto en toda su extensin, aqul que va a llevarnos a travs de todas las
implicancias del tema que elegimos contar hasta depositarnos o tirarnos en
cada libre, de lleno, en el mensaje: la conclusin a la que el autor quiso llegar.

Argumento principal alterno: Entendido como aqul que pone en pantalla


otro perfil del mismo tema, algn otro conflicto derivado del principal. La
mayora de las veces es llevado adelante por el mismo protagonista o por el
antagonista (las dos caras de la misma historia).
Argumento secundario: Es el que pone la mirada en cuestiones linderas al
ncleo del tema, generalmente se utiliza para distraer la atencin del conflicto
principal, es donde se refuerza el mensaje y siempre es protagonizado por
algn personaje secundario.
Argumento secundario alterno: Siendo aqul que tiene las mismas
caractersticas que el principal alterno, pero con los personajes secundarios.
Por supuesto, la cantidad de lneas argumentales que se encuentran en los
innumerables ejemplos que podamos mencionar, vara constantemente.
Existen filmes de una sola trama, como filmes que contienen 5, 6 o hasta 7
tramas diferentes en su armado.
Lo que ms nos interesa en esta instancia, es que entiendan las diferencias
entre las principales y las secundarias, tanto para poder identificarlas de ahora
en ms, como para poder construirlas.
La mejor manera de trabajar todas las tramas que forman parte del argumento
que

estamos

construyendo, es tomarnos la molestia de separarlas

desarrollarlas -aunque sea brevemente- de principio a fin.


Una vez que tenemos todas las tramas descritas, podremos aunarlas,
trenzarlas, entretejerlas, para darle forma a nuestro argumento.

Veamos

lo

que

sucede

en

La

aldea

(The

Village, 2004) de M. N. Shyamalan. Primero


por separado y luego su construccin global.

Argumento Principal
En una aldea del siglo XIX, Lucius es herido
de

muerte.

Ivy,

su

novia

ciega,

decide

atravesar el bosque en busca de medicinas


para

salvar

su

vida.

Para

esto

deber

enfrentar, en lo profundo del bosque, a los


innombrables,

seres

sobrenaturales

que

amenazan la paz de la aldea.


Argumento Principal Alterno
En

la

aldea

macabras

de

se

suceden

animales.

descubrir

si

varias

Los

son

muertes

aldeanos

coyotes

deben

los

innombrables que habitan en el bosque, con


los que nunca se han enfrentado.
Argumento Secundario
Todos los fundadores de la aldea corren el
riesgo de romper el pacto que los mantiene a
salvo y en paz alejados de la maldad del
mundo real.
Argumento Secundario Alterno
Mr. Walker, jefe de la aldea y padre de Ivy,
debe

ocultar

Lucius

por

el

su

amor

hacia

bienestar

de

la
sus

madre
hijos

de
y

familias.
Argumento completo
Introduccin
En una aldea del siglo XIX estn celebrando
el funeral de un nio fallecido por no tener
7

medicinas

para

curarlo.

Luego,

un

acontecimiento macabro: los nios descubren


un perro despellejado. Las sospechas crecen.
Los innombrables han llegado a la aldea.
El Sr. Walker, jefe de la comunidad trata de
poner calma explicando cmo deben manejarse
con

ellos.

Los

aldeanos

no

deben

ir

al

bosque y los innombrables no invadirn la


aldea.

Un

joven

llamado

Lucius

Hunt

se

ofrece a cruzar el bosque e ir a la ciudad


ms

cercana,

en

busca

de

medicinas

como

prevencin ante otra desgracia. Su pedido se


rechaza

las

investigaciones

dan

por

resultado que los coyotes han despellejado


al perro: la aldea no est amenazada por los
innombrables.
Ivy,

hija

del

jefe,

es

ciega

est

enamorada de Lucius. Mientras juega con su


amigo Noah, el loco del pueblo, se encuentra
con

Lucius.

Noah

viene

ellos

con

unos

frutos rojos que slo crecen en el bosque.


Lucius se asusta porque el rojo es el color
que atrae a los innombrables e informa a
la asamblea que Noah ha estado en el bosque
y

sus

habitantes

suponiendo

que

no

lo

le

han

encuentran

hecho

dao

inofensivo.

Lucius no puede con su inquietud y se decide


a cruzar el bosque sin que nadie lo sepa.
Desarrollo
Apenas

comienza

su

trayecto,

Lucius

es

interceptado por un innombrable y vuelve


8

atemorizado a la aldea. Cae la noche. Lucius


encuentra

Ivy

sta

le

cuenta

que

su

hermana Kitty, la que l rechaz, se casa


con otro muchacho. Ahora ella est libre y
con ganas de estar de novia. Lucius, tmido,
se

retira.

irrupcin

Luego
en

de

la

unos

aldea

instantes

un

hace

innombrable.

Todos los habitantes corren a esconderse en


sus stanos. Menos Ivy que, en la puerta de
su

casa,

espera

que

Lucius

venga

rescatarla. Y as sucede. El peligro pasa y


todos,

conmocionados

realizan

una

por

asamblea

en

la
donde

aparicin,
Lucius

se

confiesa culpable ya que un innombrable lo


vi

atravesando

casamiento

de

el

bosque.

Kitty;

se

Llega

descubre

el
otra

historia de amor sin confesar entre la madre


de Lucius y el padre de Ivy. Ella es viuda y
l

est

casado,

un

amor

imposible.

Otro

suceso macabro: mientras todos festejan, los


innombrables

han

matado

gran

parte

del

ganado del pueblo. Esta vez no son coyotes.


Por otro lado,
confiesan

su

Ivy y Lucius, finalmente,

amor

se

ponen

de

novios.

Todos en el pueblo se enteran. Noah, el loco


amigo de Ivy, presa de los celos, busca a
Lucius y lo apuala. Lucius agoniza e Ivy le
pide a su padre que la deje cruzar el bosque
para ir a buscar medicinas y salvar a su
amor. El jefe accede pero antes le cuenta su
secreto

mejor

guardado:

los

innombrables

no existen. Son slo disfraces que tienen


9

los fundadores de la aldea para asustar a


los

dems.

Una

farsa

que

ellos

han

inventado. Crear el miedo para que nadie se


atreva a cruzar el bosque y contaminarse del
resto de la civilizacin. La razn est en
que todos, dolidos por las muertes injustas
de
del

sus

familiares,

mundo

real

han

decidido

fundar

esta

apartarse

aldea.

Ivy

parte con dos escoltas que la abandonan al


poco tiempo debido al miedo que tienen de
cruzarse

con

los

innombrables.

Mientras,

el jefe convence a los dems fundadores que


vale la pena correr el riesgo. Ivy, sola y
llena

de

miedo,

atraviesa

el

bosque.

Se

salva milagrosamente de caer en un pozo y


sigue

su

camino.

innombrable
escapa

De

que

logra

la

la

nada

quiere

matar

al

aparece
matar.

un

Ella

innombrable

arrojndolo en el mismo pozo en el que ella


estuvo

por

desaparecido.
innombrable

caer.

En

Vemos
sino

la

aldea

que

no

Noah

Noah

ha

era

un

disfrazado

quien

muere en el pozo con el disfraz de monstruo


robado a sus padres. Ivy encuentra el camino
para salir del bosque y corre desesperada a
travs de l.
Desenlace
Vemos como el jefe, padre de Ivy, abre su
caja y saca una foto. En la imagen estn
todos los fundadores, ms jvenes, al frente
de un hospital de construccin moderna y un
10

auto. As, la historia se actualiza hasta


nuestros das. Ivy es encontrada, al costado
de la ruta, por Kevin, un guardabosque que
detiene su camioneta al verla. Ivy le pide
ayuda, si bien Kevin no le cree, luego, al
verla tan inocente decide ayudarla robando
los medicamentos para ella. Finalmente Ivy
vuelve a la aldea. Los aldeanos se enteran
de la muerte de Noah. Esto los pone en la
encrucijada de develar la no existencia de
los

innombrables

acrecentar

el

mito

diciendo que Noah fue asesinado por ellos.


Todos,

an

los

padres

de

Noah,

deciden

seguir con la farsa. Ivy feliz aparece en la


habitacin
Est

de

donde
vuelta

agoniza
con

su

las

amado

Lucius.

medicinas

que

salvarn su vida.

5.3 Ejemplo

Volvamos a Vernica:
Argumento Principal
Un director de cine le encarga a Vernica
encontrar una buena idea con la promesa de
darle

trabajo

como

guionista.

Ella

est

convencida que la encontrar Al final del Arco

Iris y va por ella cueste lo que cueste.

11

Argumento Principal Alterno


Su jefe la persigue para que vuelva a su
trabajo.

Vernica

debe

entretenerlo

con

excusas hasta lograr su objetivo de conseguir


la idea.
ARGUMENTO COMPLETO
Introduccin
Vernica

abre

los

ojos

gracias

despertador

que

le

interrumpe

Intrigada,

anota

en

su

al

odioso

el

sueo.

cuaderno

de

tapas

rojas dnde qued su sueo: Qu habr Al

final del Arco Iris?


Ya

en

el

trabajo

no

para

de

atender

el

telfono. Su jefe sale y le pide que mantenga


abierto

su

celular

para

comunicarse

ms

rpido con ella. Un llamado ms pero que es


para

ella,

con

pensarlo

dos

oficina.

Carlos

carcter

veces

de

urgente.

Vernica

lvarez,

Sin

abandona

director

de

la
cine

estrella, quiere verla y la recibe con una


desesperada

frase

no

se

me

ocurre

nada.

Urgido por los tiempos, le explica que debe


presentar una buena idea para el lunes sin
falta, en caso contrario, el presupuesto que
tiene

asignado

prxima

para

pelcula,

la

pasar

realizacin
a

manos

de

de

su

otro

director.
Vernica

se

retira

con

la

promesa

del

director de ser la guionista del proyecto.


Encerrada en su habitacin y sin saber como
12

empezar, hojea su cuaderno hasta que lee la


frase que escribi a la maana Qu habr Al

final de Arco Iris?. Como si fueran palabras


mgicas Vernica cae al vaco.
Desarrollo
Aterriza en un desierto con un arco iris que
lo atraviesa. Ella entiende que Al final de ese

Arco Iris est la idea que tanto busca, e


inicia una larga caminata.
Lo primero que encuentra es un burro, pero no
un

burro

chistes

cualquiera.
malos

que

ste

habla

Vernica

cuenta

le

causan

gracia, no tanto a su dueo, un ogro de piel


verdosa de malos modales. El burro la invita
a ir con ellos. Ella se niega ya que van en
otra direccin y su objetivo es el final del Arco

Iris.
Sigue camino y suena el celular. Es su jefe
que ha vuelto a la oficina y quiere saber
donde est. Ella le dice que se ha tomado la
hora del almuerzo cuando una sombra se hace
presente. Se trata de un hombre de color, de
anteojos oscuros que viste un gabn de cuero
que le llega al suelo. Este sujeto de voz
grave y amenazante le comunica que busca a
alguien

muy

cambiar

el

importante,
mundo

que

un

elegido

quizs

sea

que
ella.

Vernica se asusta cuando saca dos pldoras,

13

una azul y otra roja, invitndola a tomar


una. Piensa que est loco y huye de l.
Corre infatigablemente y solo se detiene al
sonar de vuelta su celular. Es su jefe que la
obliga a volver ya que la hora de almorzar
finaliz.

Ella

le

confirma

que

est

volviendo. Levanta la vista y ve venir a gran


velocidad una nube de polvo que se detiene
frente a ella. Se trata de un estrafalario
auto deportivo y de su interior emerge un
anciano con todo el aspecto de sabio loco.
Dice estar apurado para salvar a un amigo y
le ofrece llevarla no a un lugar sino a un
tiempo

determinado.

Ella

no

entiende

la

propuesta y el sabio le explica: su auto es,


adems, una mquina del tiempo. Ella no le
cree y el cientfico la invita a viajar al
pasado. Vernica, no acepta ya que eso sera
empezar de vuelta y el final del Arco Iris se ve
muy

cerca.

Vernica

con

la

mano

en

alto,

despide a la nube de polvo que se aleja.


Feliz por estar llegando Vernica apura el
paso. Vuelve a sonar el celular y es su jefe
que le dice que vuelva ya a su trabajo antes
de que la despida. Ella le contesta que haga
lo que quiera y le corta. El final del Arco Iris
est frente a sus ojos. Vernica mira a su
alrededor

no

encuentra

nada.

Solo

una

piedra.
Pasan los minutos y nada. Enojada entonces
toma la piedra para arrojarla y escucha una
14

voz que la deja paralizada quin

te dijo

que Al final del Arco Iris iba a estar esa idea


que tanto buscas? Quizs tu propia ceguera
no

te

dej

ver

todas

las

ideas

que

se

cruzaron en tu camino. Vernica sorprendida


deja la piedra en el suelo y ya no suena el
celular

sino

su

despertador

para

ir

trabajar.
Fue todo un sueo. Cuando llega a su trabajo,
otra chica est en su lugar y su enojado jefe
le

dice

que

la

despide

por

abandonar

el

puesto. Se da cuenta que es lunes; entonces


ha sido todo verdad y sigue en pie la cita
con el director aunque no tiene ninguna idea.
El director la recibe ansioso.
Desenlace
Vernica se est por disculpar por no llevar
ideas cuando de la nada vuelve a escuchar las
palabras

de

la

piedra

Quizs

tu

propia

ceguera no te dejo ver todas las ideas que


se te cruzaron en tu camino. Recuerda el
viaje

trata

de

relatar

las

situaciones.

Vernica le cuenta al director la historia de


un burro que habla y un ogro verde que debe
rescatar

custodiado

una
por

princesa
un

de

dragn.

un

castillo

El

director

entusiasmado le pide que le cuente ms. Le


relata

el

encuentro

con

un

ser

de

otra

dimensin que busca al elegido para cambiar


el

mundo.

El

director

est

encantado

Vernica para terminar le cuenta la historia


15

de un cientfico que ha convertido su auto en


una mquina del tiempo y viaja en busca de
aventuras. El director fascinado con las tres
ideas, le gustara que las tres fueran parte
de un argumento pero no encuentra un hilo
conductor.

Ella

le

dice

que

podra

ser

alguien que busca algo imposible y le pasan


cosas increbles como las que le acaba de
relatar. El director le pregunta qu podra
ser

lo

que

busca

en

ese

viaje.

Vernica

segura y feliz le contesta: el final del arco iris.

5.4 Glosario
Argumento: Relato de todas las tramas, mediante acciones dramticas, que
formarn parte del filme.
Trama / Lnea argumental: Relato de todo lo concerniente al recorrido de un
personaje con su conflicto.

Un ejercicio vlido y que recomendamos hacer a los alumnos en este punto, es


tomar una pelcula e intentar identificar el argumento y cada una de las tramas
que lo componen.

EJERCICIO N 4
Redactar en no ms de pgina y media, el argumento completo del corto que
cada uno est trabajando.

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