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Modelos de Diseño Instruccional (UV)
Modelos de Diseño Instruccional (UV)
ASSURE
Anlisis de los estudiantes
Establecimiento de objetivos
Seleccin de mtodos instruccionales, medios y materiales
Utilizacin de medios y materiales
Requiere la participacin del estudiantes
Evaluacin y revisin
EL modelo ASSURE es un (Sistema de Diseo Instruccional) proceso
que fue modificado para ser usado por los maestros un en saln de clases. El
proceso ISD es aquel que los maestros y los capacitadores pueden usar para
disear y desarrollar el ambiente de aprendizaje ms apropiado para sus
estudiantes. Este proceso se puede utilizar para planear las lecciones as como
para mejorar la enseanza y el aprendizaje.
El modelo ASSURE incorpora los eventos de instruccin de Robert
Gagn para asegurar el uso efectivo de los medios en la instruccin.
Establecimiento de objetivos
Una vez que se conoce a los estudiantes, se debe comenzar a
establecer los objetivos de la leccin o el curso a desarrollar. Los objetivos son
los resultados de aprendizaje, es decir, qu resultados obtendr el estudiante
con la leccin o el curso?
En la redaccin de los objetivos se debe considerar:
son creados por humanos. Los humanos comentemos errores, por lo tanto el
software y el Hardware podran tenerlos. No se desaliente si la tecnologa le
deja abajo. Cercirese de que los materiales de instruccin sean convenientes
y trabajen lo mejor posible para entonces utilizarlos en el saln de clase.
Evaluacin y revisin
Este ltima etapa es a menudo descuidad pero es la mas importante.
Cualquiera puede desarrollar una leccin y entregarla, pero los buenos
maestros deben reflexionar sobre la leccin o el curso, los objetivos
planteados, las estrategias instruccionales, los materiales instruccionales y la
evaluacin y determinar si esos elementos de la leccin fueron efectivos o si no
o mas de ellos necesitan ser cambiados en la prxima leccin. Algunas veces
la leccin puede parecer grandiosa, al menos en papel. Pero cuando se ensea
la leccin con un grupo especifico de estudiantes, se podra descubrir que hay
varias cosas que parecen no funcionar.
Las expectativas podran ser muy elevadas o muy bajas. Los materiales
pueden no haber sido apropiados para el nivel acadmico o el material podra
no ser muy motivante. La estrategia Instruccional podra no mantener a los
estudiantes interesados en participar o la estrategia Instruccional podra haber
sido difcil de manejar. La evaluacin usada pudo haber mostrado que los
estudiantes no aprendieron lo que se les evalu. Esto puede significar que el
docente no evalu exactamente los objetivos planteados, y por lo tanto el
mtodo de evaluacin necesita ser revisado, o que la leccin no brinda el
tiempo suficiente para que los estudiantes dominen los objetivos.
No significa que se sea un mal maestro si la leccin no funciona. Se es un mal
maestro si no se reflexiona sobre las lecciones y se trabaja en la revisin de
los elementos de la leccin hasta que los estudiantes lleguen a ser aprendices
acertados.
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Jonassen
Modelo para el diseo de Ambientes de Aprendizaje
Constructivistas
Muchos crticos de la educacin insisten en que la meta ms importante
de la escuela es ensear a los nios cmo pensar y resolver problemas.
Algunos planes de estudio se basan en el constructivismo y se centran en el
aprendiz promoviendo que los estudiantes puedan funcionar con xito en el
contexto del mundo real. Para promover la habilidad de resolver problemas
Smith y Ragan (1999) enlistan varias macro estrategias relacionadas con el
constructivismo para la instruccin: dilogo Socrtico, sistemas expertos,
simulaciones, micromundos, instruccin anclada, aprendizaje basado en
problemas y aprendizaje cognoscitivos.
Modelo para el diseo de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas
(Jonassen)
Jonassen (1999) presenta un modelo para el diseo de Ambientes de
Aprendizaje Constructivistas (CLEs) que enfatiza el papel del aprendiz en la
construccin del conocimiento (aprender haciendo).
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Dick y Carey
Este modelo describe todas las fases de un proceso iterativo que
comienza con la identificacin de objetivos de instruccin y termina con la
evaluacin sumativa. Este modelo es aplicable, como se muestra a
continuacin. (Ver las caras en negrita)
Nivel Experto
Orientacin
Estructura
Conocimiento
Finalidad y usos
Base Terica
Contexto
del
Principiante
Descriptivo
Experto
Preceptivo
Procesal
Declarativo
Pequea
Escala
(unidad,
mdulo, Leccin)
Teora Del Aprendizaje
K-12 / Educacin Superior
procedimiento de
* Informacin de Proceso de Anlisis: sobre las operaciones mentales
utilizados por una persona que ha aprendido algunas habilidades complejas
* Aprendizaje-Task Analysis: sobre los objetivos de instruccin que involucran
habilidades intelectuales
Etapa 3. Conductas de Entrada y caractersticas del alumno
* Objetivo: Determinar cul de las habilidades necesarias que permitan a los
estudiantes traer a la tarea de aprendizaje
* Habilidades Intelectuales
* Las habilidades tales como la comprensin verbal y la orientacin espacial
* Rasgos de personalidad
Etapa 4. Objetivos de Desempeo
* Objetivo: Traducir las necesidades y metas en objetivos especficos y
detallados
* Funciones: Determinar si la instruccin relacionada con sus objetivos.
Enfoque de la planificacin de las lecciones de las condiciones apropiadas de
aprendizaje
Guiar el desarrollo de medidas de desempeo aprendiz
Ayudar a los estudiantes en sus esfuerzos de estudio.
Etapa 5. Referida a criterios tems de la prueba
* Para diagnosticar un posesiones individuales de los requisitos previos
necesarios para el aprendizaje de nuevas habilidades
* Para comprobar los resultados de aprendizaje de los estudiantes durante el
proceso de una leccin
* Proporcionar documento de progreso de los estudiantes a los padres o
administradores
* til en la evaluacin del sistema educativo en s mismo (formativa / sumativa
evaluacin)
* Determinacin temprana de medidas de desempeo antes del desarrollo del
plan de leccin y los materiales de instruccin
Etapa 6. Estrategia Instruccional
* Objetivo: describir cmo las actividades de instruccin se refieren a la
realizacin de los objetivos
* El mejor diseo de la leccin: Demostrar conocimiento de los estudiantes, las
tareas reflejadas en los objetivos y la eficacia de las estrategias de enseanza,
por ejemplo, Eleccin de la entrega del sistema.
El profesor, grupo de ritmo vs centrada en el alumno, aprendiz de ritmo
Etapa 7. Materiales de Instruccin
* Objetivo: Para seleccionar los medios impresos o de otro tipo destinados a
transmitir los eventos de la instruccin.
* El uso de los materiales existentes cuando es posible
* Necesidad de desarrollo de nuevos materiales, de lo contrario
* Rol del profesor: Depende de la eleccin del sistema de entrega
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ADDIE
Proceso de desarrollo de un curso:
El proceso de desarrollo de cursos de entrenamiento o currcula implica una
serie de tareas que estn sistemticamente relacionadas. Las tareas pueden
ser conceptualizadas a travs de un modelo de diseo Instruccional que sirve
como un organizador avanzado para este proceso. Desde la introduccin de
sistemas al diseo de la instruccin en 1960 en el ejrcito, ha habido una
proliferacin de modelos de diseo Instruccional, algunos de los cuales han
tenido ms impacto que otros sobre el diseo y desarrollo de la instruccin. La
mayora de los modelos de diseo Instruccional, sin embargo, incorporan 5
pasos bsicos o tareas que constituyen la base del proceso de diseo
instruccional y por lo tanto, pueden ser considerados genricos. Los cinco
pasos son:
Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implementacin, y Evaluacin de los materiales de
aprendizaje y las actividades.
Cada componente de la instruccin es gobernado por resultados de
aprendizaje, los cuales han sido determinados despus de pasar por un
anlisis de las necesidades del estudiante. Estas fases algunas veces se
traslapan y pueden estar interrelacionadas. Por lo tanto, proveen una gua
dinmica y flexible para el desarrollo efectivo y eficiente de la instruccin.
El modelo genrico de Diseo Instruccional es lo suficientemente flexible para
permitir la modificacin y elaboracin basada en las necesidades de la
situacin Instruccional. La siguiente tabla (modificada de Seels & Glasgow,
1990) demuestra las tareas especficas para cada paso y los resultados
generados despus de que la tarea ha sido completada.
autorizacin
produccin
materiales
de
y
los
Desarrollar el libro de
trabajo, organigrama
y programa
Desarrollar
los
ejercicios prcticos
Crear el ambiente de
aprendizaje
Implementacin
El proceso de instalar el
proyecto en el contexto
del mundo real
Entrenamiento
docente
Entrenamiento Piloto
en la computadora
Instrumentos
de
retroalimentacin
Instrumentos
de
medicin
Instruccin mediada
por computadora
Aprendizaje
colaborativo
Entrenamiento
basado en el Web
Comentarios
del
estudiante
Datos
de
la
evaluacin
de
la
la
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El modelo ADDIE es
un proceso de diseo
Instruccional
interactivo, en donde
los resultados de la
evaluacin formativa
de cada fase pueden
conducir al diseador
instruccional
de
regreso a cualquiera
de las fases previas.
El producto final de
una fase es el
producto de inicio de
la siguiente fase.
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Jerrold Kemp
Descripcin del Plan de Diseo Instruccional Kemp:
La forma ovalada del modelo da al diseador la sensacin de que el proceso de
diseo y desarrollo es un ciclo continuo que requiere una planificacin constante,
diseo, desarrollo y evaluacin para asegurar una enseanza efectiva. El modelo
es sistmico y no lineal y podra animar a los diseadores trabajar en todas las
reas, segn corresponda. Para facilitar la explicacin, la descripcin del modelo
comenzar en la esfera ms interior en "doce" y avance hacia la derecha.
Identificar los problemas instruccionales, y especificar los objetivos para disear
un programa de instruccin.
Examine las caractersticas del alumno que deben recibir atencin durante la
planificacin.
Identificar los contenidos de las asignaturas, y analizar los componentes de tareas
relacionadas con metas y propsitos.
Indique objetivos de instruccin para el alumno.
Secuencia de contenidos dentro de cada unidad didctica para el aprendizaje
lgico.
Disear estrategias de instruccin para que cada estudiante pueda dominar los
objetivos.
Planificar el mensaje de instruccin y entrega.
Desarrollar instrumentos de evaluacin para evaluar los objetivos.
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La revisin rodea los nueve elementos del modelo. Los dos valos exteriores
ilustrar la geature retroalimentacin, que permite al diseador para hacer cambios
en el contenido o el tratamiento de los elementos en cualquier momento durante el
ciclo de desarrollo. La idea es mejorar las partes dbiles del programa a medida
que se descubren para asegurar mejor los alumnos sern capaces de lograr los
objetivos de instruccin a un nivel satisfactorio.
Los nueve elementos forman una secuencia lgica, las agujas del reloj como se
muestra en el diagrama, sin embargo, el punto de partida y el orden en el que el
diseador aborda los elementos individuales no est predeterminado. El uso del
valo como un organizador visual subraya este propsito. Los diseadores pueden
utilizar el modelo de forma flexible para satisfacer sus propias necesidades. Los
elementos no estn conectados con lneas o flechas, lo que indicara un orden
lineal, secuencial. Todos los programas o proyectos no podrn exigir a los nueve
elementos.
El elemento de palabra se utiliza como una etiqueta para describir cada una de las
nueve partes. De acuerdo con el concepto de no-lineal del modelo, trminos tales
como paso, etapa, nivel o elemento secuencial fueron deliberadamente no utiliza.
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Caractersticas:
El modelo de diseo instruccional de Jerrold Kemp es un mtodo de diseo
que puede aplicarse a cualquier nivel educacional.
Es til tanto para el desarrollo de unidades didcticas como al de cursos
completos.
El modelo proporciona un marco en el que pueden anticiparse todos los
tipos de actividades y experiencias creativas.
Los elementos del modelo as como la secuencia propuesta para su diseo se
ilustran a continuacin:
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Etapa 4: Valoracin
Pregunta central: Cmo se mide el aprovechamiento del estudiante?
En el proceso planeador, esta etapa debe seguir inmediatamente a la
formulacin de los objetivos, ya que stos son la pauta para determinar cul debe
ser la valoracin.
La valoracin persigue dos fines:
1. Averiguar el grado en el que el estudiante ha alcanzado los objetivos (medir el
aprovechamiento). Para ello pueden utilizarse:
pruebas de papel y lpiz
pruebas con materiales audiovisuales
evaluaciones formativas y sumativas
procedimientos de valoracin intermedia
2. Averiguar si hay puntos dbiles en el plan de instruccin (evaluar el programa).
Se busca identificar deficiencias en el proceso de aprendizaje, con el fin de
mejorarlo.
Para este fin se recomienda:
Realizar anlisis de los resultados de pruebas u otras medidas del
aprovechamiento del estudiante.
Llevar a cabo observaciones directas del trabajo.
Etapa 5: El temario
Pregunta central: Qu conjunto de temas estn al servicio de cada
objetivo?
El temario debe ir encaminado al logro de los objetivos y a cubrir las
necesidades del estudiante. El temario no debe ser el punto de arranque de la
enseanza.
El temario incluye:
conocimiento (datos informativos)
procedimientos (aspectos prcticos)
factores actitudinales
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Organizing
Integrating
Estos tres procesos de los SOI modelar procesos cognitivos de los alumnos
primarios que son necesarios para dar sentido y apoyan el aprendizaje
constructivista en la medida en que promueven el procesamiento cognitivo activo.
Perspectiva de Mayer puede ser caracterizado como constructivismo individual. l
no se centra en los aspectos sociales de los entornos de aprendizaje
constructivistas como los preconizados por Jonassen y otros muchos puntos de
vista constructivista, ms bien identifica los procesos cognitivos que favorecen el
aprendizaje significativo. El aprendizaje significativo se produce cuando el
estudiante construye activamente una representacin del conocimiento de la
informacin en la memoria de trabajo. Mayer define el aprendizaje constructivista
como un proceso de aprendizaje activo en el que el alumno posee y utiliza una
variedad de procesos cognitivos.
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