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Nueva
Modelo Educativo
Grado
Lenguaje
Segunda Cartilla
Lenguaje
Segunda
Cartilla
Escuela Nueva
autores
coordinadora de proyecto
direccin editorial
correccin estilo
ilustracin
digitalizacin imgenes
Diseo y Direccin
Proyecto Escuela Nueva 2010
asesoras
coordinadora administrativa
Apoyo y acompaamiento
Comit de Cafeteros de Caldas
Agradecemos a los profesionales que participaron en la
primera edicin de las cartillas Escuela Nueva 1997,
Ministerio de Educacin Nacional.
Lenguaje
Hola, somos
Alejo
Mariana,
Vamos a emprender
contigo un viaje
muy interesante y
divertido.
Unidad 4 Gua 9 A
Trabaja en el tablero
Trabaja solo
Muestra tu trabajo
a la profesora
Trabaja en el fichero
Estas imgenes
se llaman conos, las
encontrars a lo largo de las
cartillas para que sepas qu
hacer en diferentes
momentos, con tus
compaeros, tus
profesores,
tu familia.
Trabaja en tu cuaderno
Trabaja en pareja
Trabaja con tus compaeros
a VOLAR!
4
Lenguaje
Muestra tu trabajo
al profesor
Unidad 4
Gua 9.
Gua 10.
Gua 11.
Unidad 5
10
18
29
41
Gua 12. Eventos e instrumentos
Gua 13. Todos los eventos tienen objetos
agente y paciente?
Gua 14. Eventos y tiempo
Unidad 6
44
57
68
79
82
95
Unidad 4 Gua 9 A
Unidad 4
Estndares:
GUA 9. EL LENGUAJE TAMBIN NOMBRA LO QUE NO EXISTE?
SUBPROCESOS
Identifico la intencin comunicativa de cada uno de los textos ledos.
Utilizo estrategias de bsqueda, seleccin y almacenamiento de informacin para mis procesos de
produccin y comprensin textual.
Comparo textos narrativos, lricos y dramticos, teniendo en cuenta algunos de sus
elementos constitutivos.
Reconozco las caractersticas de los diferentes medios de comunicacin masiva.
Selecciono y clasifico la informacin emitida por los diferentes medios de comunicacin.
Elaboro planes textuales con la informacin seleccionada de los medios de comunicacin.
Doy cuenta de algunas estrategias empleadas para comunicar a travs del lenguaje no verbal.
Determino algunas estrategias para buscar, seleccionar y almacenar informacin: resmenes,
cuadros sinpticos, mapas conceptuales y fichas.
Produzco textos orales y escritos con base en planes en los que utilizo la informacin recogida de
los medios.
Leo diversos tipos de texto: descriptivo, informativo, narrativo, explicativo y argumentativo.
Elijo un tema para producir un texto escrito, teniendo en cuenta un propsito, las caractersticas del
interlocutor y las exigencias del contexto.
Lenguaje
Establezco diferencias y semejanzas entre las estrategias de bsqueda, seleccin y almacenamiento de informacin.
Socializo, analizo y corrijo los textos producidos con base en la informacin tomada de los medios de comunicacin masiva.
Leo diversos tipos de texto: descriptivo, informativo, narrativo, explicativo y argumentativo.
Elijo un tema para producir un texto escrito, teniendo en cuenta un propsito, las caractersticas del
interlocutor y las exigencias del contexto.
Diseo un plan para elaborar un texto informativo.
Produzco la primera versin de un texto informativo, atendiendo a requerimientos (formales y
conceptuales) de la produccin escrita en lengua castellana, con nfasis en algunos aspectos
gramaticales (concordancia, tiempos verbales, nombres, pronombres, entre otros) y ortogrficos.
Competencias
en Lenguaje
Unidad 4
Gua 9
A
El lenguaje tambin
nombra lo que no existe?
1. Conversen sobre las siguientes preguntas:
10
Lenguaje
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 4 Gua 9 A
11
Gua 9
B
12
Lenguaje
Unidad4 -4 Gua 9 AB
Unidad
13
Gua 9
C
1. La lectura anterior, les da algunas ideas en relacin
con la conversacin que tuvieron antes?
14
Lenguaje
Qu es el significado?
Cuando escuchamos o leemos una palabra, nuestra mente
evoca una idea. Puede ser una cosa, un evento, una relacin,
una cualidad. Y para estas cosas no siempre hay una imagen.
Si leemos o escuchamos la palabra perro, por ejemplo,
se puede formar en nuestra mente la imagen de un perro;
y, al mismo tiempo, sabemos que esa imagen tiene relacin
con otras imgenes como las siguientes: perra, perrera,
perrito, perrote.
Ese campo de imgenes mentales es el significado de
la palabra. Por eso, cuando necesitamos nombrar
algo de ese campo, pensamos en el sonido de la
palabra. Por ejemplo: los perros tienen cuatro patas,
pero si hay uno que slo tiene tres, pues sufri un
accidente, no pensamos en otra palabra para ese
animal, sino que podemos pensar algo as como
un perro con tres patas.
En la naturaleza no hay animales que nazcan
normalmente con tres patas, pero el hombre invent
un aparato de tres patas y lo llam trpode,
que quiere decir que tiene tres patas, as como
cuadrpedo quiere decir que tiene cuatro
patas. El hombre invent el trpode pues saba
que algo sostenido con tres patas es muy
estable. O sea que el trpode existi primero
en el significado que en la realidad! Y una vez en la realidad,
ha servido para hacer los bastones que usan los abuelos, los
soportes que usan las personas para sostener cmaras de
fotografiar o de filmar, etc.
Trabaja en tu cuaderno
Unidad4 4- Gua 9 AC
Unidad
15
El lenguaje
Siete habitantes de la Atlntida salen a pasear: un poeta, un
pintor, un sacerdote, un bandido, un usurero, un enamorado
y un pensador. Llegan a una gruta. Qu lugar ms propicio
para la inspiracin!, exclama el poeta. Qu esplndido
tema para un cuadro!, dice el pintor. Qu rincn favorable
para rezar!, salmodia el sacerdote. Qu ubicacin soada
para un escondite!, declara el bandido. Es una soberbia
caja fuerte!, murmura el usurero. Qu refugio para mi
amor!, suea en voz alta el enamorado. Es una gruta!,
agrega el pensador.
Kostas Axelos
Mariana,
me parece que este
cuento no se puede
analizar con las ideas
de comienzo, nudo y
desenlace...
Trabaja en tu cuaderno
16
Lenguaje
Muestra tu trabajo al
profesor
1. Si conoces a alguien que sepa hablar otra lengua adems del espaol,
pdele que te ensee cmo se saluda y cmo se despide en esa lengua.
Gua 9
D
Muestra tu trabajo al
profesor
Si no tuviramos palabras
para comunicarnos,
qu sera de la sociedad?
Unidad4 -4 Gua 9 DA
Unidad
17
Gua 10
A
Ests usando
el lenguaje
para jugar y
divertirte!
18
Lenguaje
desarzobispoconstantinopolitanizarse, el que
lo desarzobispoconstantinopolitanice un gran
desarzobispoconstantinopolitanizador ser.
Una mata de topotoropo
Unidad
Gua109 A
Unidad
4 -4Gua
19
Trabaja solo
Trabaja en tu cuaderno
Periquito, el bandolero,
se meti en un sombrero.
El sombrero era de paja,
se meti en una caja.
La caja era de cartn,
se meti en un cajn.
20
Lenguaje
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad
Gua109 A
Unidad
4 - 4Gua
21
Gua 10
B
Abuelita sombrero
Abuelita sombrero sali al mercado y compr un cochino. De regreso,
para llegar a casa, haba que saltar un portillo.
Cochino, salta el portillo para que podamos llegar esta noche a casa.
Pero el cochino no le hizo caso.
Abuelita sombrero sigui un poco ms adelante y vio un perro y le dijo:
Perro, muerde al cochino para que salte el portillo y podamos llegar esta
noche a casa.
Pero el perro no le hizo caso.
Abuelita sombrero sigui un poco ms adelante y se encontr un palo y le dijo:
Palo, pega al perro, que no quiere morder el
cochino para que salte el portillo y podamos llegar
esta noche a casa.
Pero el palo no le hizo caso.
Abuelita sombrero sigui un poco ms adelante
y se encontr con un fuego y le dijo:
Fuego, quema al palo que no quiere pegar
al perro que no quiere morder al cochino
que no quiere saltar el portillo para que
podamos llegar esta noche a casa.
Pero el fuego no le hizo caso.
Abuelita sombrero sigui un poco ms
adelante y encontr un pozo de agua
y le dijo:
Pozo, apaga el fuego que no quiere
quemar al palo que no quiere pegar al
perro que no quiere morder al cochino
que no quiere saltar el portillo para que
podamos llegar esta noche a casa.
22
Lenguaje
23
24
Lenguaje
Gua 10
C
Muestra tu trabajo al
profesor
25
As ya
no tiene
chiste...
26
Lenguaje
Las retahlas
Las retahlas pertenecen a la tradicin oral y por eso
vemos diferencias de una regin a otra. Por ejemplo,
en algunas partes decimos: El que se fue a Sevilla,
perdi su silla, mientras que en otras partes, en la misma
situacin, decimos: El que se fue para Barranquilla,
perdi su silla. Hay retahlas cortas, como la que dice:
Sana que sana, colita de rana; si no sana hoy, sanar
maana. Y hay retahlas largas, como por el estilo de
Abuelita sombrero.
Las retahlas se presentan en muchas situaciones: para
acompaar juegos, para responder en alguna situacin,
para retar a otro a ver si es capaz de decirla, para
pedir dulces el da de los nios, para que llueva, para
acostar a un nio, para encontrar algo perdido, para
despertar a un nio, y para muchas cosas ms.
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad
Gua109 AC
Unidad
4 -4Gua
27
Gua 10
D
1. Pide a los de tu casa que te pongan trabalenguas para ver si eres capaz
de decirlos.
2. Si no los conocas, pide a los de tu casa que te los dicten.
Cpialos en hojas de papel.
Si en los trabalenguas hay palabras inventadas, pregntales cmo las
escribiran ellos.
Muestra tu trabajo al
profesor
28
Lenguaje
Gua 11
A
El lenguaje tambin
sirve para conocer
Trabaja solo
29
30
Lenguaje
Gua 11
B
El armadillo
31
El armadillo
Los dasipdidos (Dasypodidae), conocidos vulgarmente como
armadillos, son una familia de mamferos placentarios del orden
Cingulata, oriundos de Amrica del Sur. Se caracterizan por
poseer un caparazn dorsal formado por placas yuxtapuestas,
ordenadas por lo general en filas transversales, con cola bastante
larga y extremidades cortas.
Reciben diversos nombres, siendo el ms comn el de armadillo;
a veces, dependiendo de la especie, tambin son llamados:
quirquincho (del Quechua khirkinchu), cusuco, pichi
(en Chile), mulita, tat, gurre, toche, pirca, peludo (en
La palabra
Argentina), cachicamo (en Colombia y Venezuela).
dasipdidos viene
Son muy fciles de reconocer, se distinguen por tener
de dos palabras: pelos
una armadura formada por placas seas cubiertas
y patas. Quiere decir
por escudos crneos que le sirven como proteccin y
algo as como patas
peludas. Efectivamente, que, en algunos gneros, permiten al animal enrollarse
como una bola. Se parecen a los pangolines,
varias clases de
mamferos de frica y Asia cubiertos de enormes
armadillos tienen las
patas peludas, y muchos escamas o placas, que tienen hbitos similares. Eso
tienen pelos abundantes llev a que en una poca se los clasificara en un
mismo orden, pero actualmente es claro que no estn
hasta en la armadura.
emparentados, perteneciendo los armadillos al orden
Xenarthra y los pangolines al orden Pholidota.
Los armadillos se han separado muy poco del plan ancestral
mammaliano y son un grupo muy antiguo, ya diferenciado en el
Paleoceno.
Los dientes son estructuras cilndricas simples y uniformes, sin
esmalte y con races abiertas y crecimiento continuo; su nmero
es muy elevado: hasta 25 en cada mandbula.
Los armadillos son nocturnos y cavadores. Son insectvoros y
omnvoros.
[...]
32
Lenguaje
Unidad
Gua119 AB
Unidad
4 -4Gua
33
34
Lenguaje
8. Ahora, observen lss siguientes imgenes que toman como tema al armadillo:
Unidad
4 -4Gua
Unidad
Gua119 AB
35
cielo. Ese rbol se llamaba ocosukiu o rbol del agua, del cual
nacieron las lagunas, los ros, los lagos, los truenos y la lluvia.
Cultura Korebaju
(Departamento del Caquet)
10. Por ltimo, lean algunas coplas compuestas en la regin del Pata, que
siempre comienzan diciendo Esto dijo el armadillo...:
Pata
Caquet
36
Lenguaje
Gua 11
C
Trabaja con tus compaeros
Unidad
Gua119 AC
Unidad
4 -4Gua
37
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
38
Lenguaje
Gua 11
D
Unidad
4 - 4Gua
Unidad
Gua119 DA
39
He descubierto que
hay nios blancos,
negros, indgenas,
mestizos...
40
Lenguaje
...con ojos
azules, negros,
verdes y todos
Colombianos!
Unidad 5
Los eventos y
el significado
Estndares:
GUA 12. EVENTOS E INSTRUMENTOS
SUBPROCESOS
Organizo mis ideas para producir un texto oral, teniendo en cuenta mi realidad y mis
propias experiencias.
Elaboro un plan para la exposicin de mis ideas.
Comprendo los aspectos formales y conceptuales (en especial: caractersticas de las oraciones y
formas de relacin entre ellas), al interior de cada texto ledo.
Leo diversos tipos de texto literario: relatos mitolgicos, leyendas, cuentos, fbulas, poemas y
obras teatrales.
Identifico en situaciones comunicativas reales los roles, las intenciones de los interlocutores y el
respeto por los principios bsicos de la comunicacin.
42
Lenguaje
Identifico la intencin comunicativa de cada uno de los textos ledos.
Determino algunas estrategias para buscar, seleccionar y almacenar informacin: resmenes,
cuadros sinpticos, mapas conceptuales y fichas.
Identifico los elementos constitutivos de la comunicacin: interlocutores, cdigo, canal,
mensaje y contextos.
Selecciono y clasifico la informacin emitida por los diferentes medios de comunicacin.
Caracterizo los roles desempeados por los sujetos que participan del proceso comunicativo.
Produzco la primera versin de un texto informativo, atendiendo a requerimientos (formales y conceptuales) de la produccin escrita en lengua castellana, con nfasis en algunos aspectos gramaticales (concordancia, tiempos verbales, nombres, pronombres, entre otros) y ortogrficos.
Reescribo el texto a partir de las propuestas de correccin formuladas por mis compaeros y por m.
Leo diversos tipos de texto: descriptivo, informativo, narrativo, explicativo y argumentativo.
Competencias
en Lenguaje
Unidad 5
43
Gua 12
A
Eventos e instrumentos
1. Consigan pedacitos de tela de 12 centmetros de largo
por 6 centmetros de ancho. Un pedacito para cada uno.
44
Lenguaje
Cosan los dos lados rectos de la tela de manera que quede como un
cono sin punta. Ese ser el vestido del ttere.
Pnganle el vestido al dedo pulgar.
Dibujen la cara del ttere en la ua del mismo dedo.
Yo tambin
cort una tela
con la tijera
para fabricar
el ttere.
Tambin pueden
decir que las partes
son las palabras.
Unidad 5 - Gua 12 A
45
46
Lenguaje
Trabaja solo
Tambin es fcil,
solo hay que preguntar:
cortar con qu? Pues
con la tijera. Ese es el
objeto instrumento.
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 5 - Gua 12 A
47
Trabaja en el tablero
48
Lenguaje
Agente
Evento
Paciente
Instrumento
Mariana
cortar
tela
tijeras
Paciente
Agente
Evento
Instrumento
No escribas aqu
Por eso una
oracin como Yo
tambin cort una tijera
con la tela cambia el
sentido de lo
que dije.
La condicin es
que Mariana siga
siendo agente, que
la tela siga siendo
paciente
Instrumento
Agente
Evento
Paciente
No escribas aqu
Unidad 5 - Gua 12 A
49
50
Lenguaje
Para ese
propsito hubo
que agregar
palabras.
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 5 - Gua 12 A
51
Gua 12
B
52
Lenguaje
Trabaja en tu cuaderno
Unidad 5 - Gua 12 AB
53
Gua 12
C
Trabaja solo
Evento
chuzarse
Objeto agente
Objeto paciente
campesino
Objeto instrumento
clavo
trillar
obrero
trigo
trilladora
54
Evento
Objeto agente Objeto paciente
Objeto instrumento
a.
b.
No escribas aqu
c.
d.
Lenguaje
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 5 - Gua 12 CA
55
Gua 12
D
56
Lenguaje
Gua 13
A
Van a fabricar un trompo siguiendo una frmula de los nios indgenas Cofn
del Putumayo. A continuacin se enuncian los materiales necesarios para
fabricar el trompo, y el procedimiento que hay que seguir:
Materiales
Un palito bien recto, resistente y que se
vaya haciendo delgado hasta terminar en
punta. El palito debe ser ms o menos del
tamao de un lpiz nuevo.
Una guayaba verde.
Procedimiento
Inserta con mucho cuidado el palito
en la guayaba. El palito debe entrar
por el lado del tallo de la guayaba y
sobresalir hasta dos centmetros por el
lado opuesto.
Deja secar la guayaba con el palo
adentro para que se endurezca.
Lija la punta del palito para que
quede bien aguda.
Cuando est listo, toma el palito entre
las palmas de tus manos y hazlo girar
en el piso, desplazando las manos en
sentido opuesto.
Unidad 5 - Gua 13
12 A
57
Si en la regin
de ustedes no se consigue
guayaba, con qu
fruta podran
reemplazarla?
58
Lenguaje
Gua 13
B
59
Riohocha
Santa Marta
GUAJIRA
Barranquilla
ATNTICO
MAGDALENA
Cartagena
Valledupar
CESAR
Sincelejo
PA
NA
M
Montera SUCRE
CRDOBA
BOLIVAR
VENEZUELA
NORTE DE
SANTANDER
Ccuta
Bucaramanga
FICO
Arauca
SANTANDER
ANTIOQUIA
ARAUCA
Medelln
CHOC
Puerto Carreo
PA C
BOYAC
CASANARE
CALDAS
Tunja
Quibd
Manizales
RISARALDA
Yopal
CUNDINAMARCA
Pereira
Bogot
Armenia
NO
QUINDO
VALLE DEL
CAUCA
Cali
VICHADA
Ibagu
Villavicencio
TOLIMA
META
Puerto
Inrida
Neiva
CAUCA
Popayn
HUILA
GUAINA
NARIO
GUAVIARE
Florencia
Pasto
Mit
Mocoa
CAQUET
VAUPS
ECUADOR
BRASIL
AMAZONAS
PER
Leticia
60
Lenguaje
Gua 13
C
Ejemplos:
Inserta con mucho cuidado el palito en la guayaba.
Agente = t (el que est leyendo y va a seguir las instrucciones)
Evento = insertar
Paciente = palito
Lija la punta del palito.
Agente = t (el que est leyendo y va a seguir las instrucciones)
Evento = lijar
Paciente = palito
4. Cuando ests de acuerdo con la idea y con los ejemplos,
copia ambas cosas en el cuaderno.
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 5 - Gua 12
13 AC
61
La guayaba se endurece.
Agente
= 0 (no tiene)
Evento = endurecer
Paciente = guayaba
La guayaba se seca.
Agente
= 0 (no tiene)
Evento = secar
Paciente = guayaba
9. Si ests de acuerdo con la idea y con los ejemplos,
copia ambas cosas en el cuaderno.
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
62
Lenguaje
Hoy voy a
crecer diez
centmetros!
Uno no
crece cuando quiere,
Alejandro. El
crecimiento es un evento
que le ocurre al
organismo.
Lo dije en broma.
Pero si comemos bien
y nos ponemos todas
las vacunas, el evento
crecer puede ocurrirnos
de mejor forma.
Unidad 5 - Gua 13
12 CA
63
Agente
=
caciques Cofn
Evento = viajar
Paciente =
0 (no tiene)
Y cuando la lectura dice que los caciques cuentan cmo naci el yag:
Agente = caciques
Evento = hablar
Paciente
=
0 (no tiene)
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
Trabaja en el tablero
Frase
Evento
Objeto
agente
Lijar
Nio Cofn
Lija la punta del palito
Deja secar la guayaba para
que se endurezca
Endurecerse
Los kuancuas se alimentan
de olores
Alimentarse
El yag naci de un cabello
de Dios
Nacer
El espritu de los ancestros
que han muerto
Muerte
La reserva es para la
conservacin de las plantas
Conservacin
Los mdicos tradicionales
Cofanes identifican las plantas
Identificar
64
Lenguaje
Objeto
paciente
Palito
Guayaba
14. Llenen el cuadro. Para hacerlo, analicemos los dos primeros ejemplos,
que ya estn resueltos en el cuadro, y que habamos visto antes:
Cuando imaginamos el evento lijar, pensamos en un objeto agente?
Respuesta: S, pues, por ejemplo, alguien tiene que lijar el palito para
hacer el trompo. Es lo que hacen los nios Cofn y lo que aprendieron
a hacer ustedes.
Cuando imaginamos el evento lijar, pensamos en un objeto
paciente? Respuesta: S. En el ejemplo, el palito es lo que resulta
transformado por el evento lijar: queda ms puntudo.
Ahora el otro caso:
Cuando imaginamos el evento endurecerse, pensamos en un
objeto agente? Respuesta: NO, pues, por ejemplo, nadie le hace
eso a las guayabas, nos toca esperar a que ocurra. En el cuadro
est puesta una rayita para indicar que el evento endurecerse no
necesita objeto agente.
Cuando imaginamos el evento endurecerse, pensamos en un
objeto paciente? Respuesta: S, pues en el caso de la guayaba, es
a ella a la que le ocurre quedar dura despus de suceder el evento.
15. Ahora, discutan sobre cada uno de los otros eventos que quedan
en el cuadro:
Cuando lo imaginamos, pensamos en un objeto agente
realizndolo?
Cuando lo imaginamos, pensamos en un objeto paciente?
16. Respondan las siguientes preguntas:
Qu casillas del cuadro quedaron libres?
Por qu?
Podran llenarlas?
17. Los que digan que s se pueden llenar las casillas,
digan con cules objetos se podran llenar.
Unidad 5 - Gua 12
13 AC
65
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
66
Lenguaje
Gua 13
D
Muestra tu trabajo al
profesor
2. Haz una lista de eventos que ocurren en tu casa. Frente a cada uno
escribe:
El agente, si lo tiene.
El paciente, si lo tiene.
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 5 - Gua 13
12 DA
67
Gua 14
A
Eventos y tiempo
2. Copia lo siguiente:
Trabaja con tus compaeros
5. Respondan: en qu se parecen y en qu se
diferencian las siguientes tres expresiones?:
a. voy a construir
b. constru
c. estoy construyendo
6. Lean el siguiente comentario:
68
Lenguaje
Dos de esas
oraciones no me
suenan bien. Por
qu ser?
voy a construir
en estos das
. .
. .
. .
..
constru
hace varios das
estoy construyendo
constru
despus
voy a construir
antes
constru
ahora
antes
. .
..
ahora
. .
..
despus
. .
..
estoy construyendo
Unidad 5 - Gua 14
12 A
69
Trabaja en el tablero
70
Lenguaje
... y seguimos
con las partes.
trabaja-mos
vamos a trabaja-r
Trabaja en tu cuaderno
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 5 - Gua 14
12 A
71
Gua 14
B
Haz mentalmente la lectura de los siguientes
refranes usados en Colombia:
Trabaja solo
72
Lenguaje
Gua 14
C
Trabaja en el tablero
No escribas aqu
Unidad 5 - Gua 12
14 AC
73
Trabaja en tu cuaderno
Recuerda, Alejo:
Uno que madrug,
una bolsa de oro
se encontr.
74
Lenguaje
Evala
justamente a
los dems.
Unidad 5 - Gua 12
14 AC
75
15. Respondan para cada refrn: de los eventos de la segunda parte del
refrn, se habla como si ya hubieran ocurrido?, como si estuvieran
ocurriendo? o como si fueran a ocurrir despus?
16. Lean el siguiente comentario:
Muestra tu trabajo al profesor
y a tus compaeros
Segunda parte
Cra cuervos...
Despus
17. Para cada refrn, pongan cada una de sus partes en un cuadro
como el anterior:
Refrn
Eventos
Antes
Ahora
Despus
76
Lenguaje
Gua 14
D
Muestra tu trabajo al
profesor
12 DA
Unidad 5 - Gua 14
77
Cuando sea
grande quiero estudiar
ms, matemticas,
ciencias, lenguaje...
78
Lenguaje
Yo quisiera pasear
ms, para conocer
mejor a mi pas.
Unidad 6
Las relaciones y
el significado
Estndares:
GUA 15. Objetos y relaciones
SUBPROCESOS
Elijo un tema para producir un texto escrito, teniendo en cuenta un propsito, las caractersticas del
interlocutor y las exigencias del contexto.
Diseo un plan para elaborar un texto informativo.
Leo diversos tipos de texto: descriptivo, informativo, narrativo, explicativo y argumentativo.
Comprendo los aspectos formales y conceptuales (en especial: caractersticas de las oraciones y
formas de relacin entre ellas), al interior de cada texto ledo.
Leo diversos tipos de texto literario: relatos mitolgicos, leyendas, cuentos, fbulas, poemas y
obras teatrales.
80
Lenguaje
Determino algunas estrategias para buscar, seleccionar y almacenar informacin: resmenes,
cuadros sinpticos, mapas conceptuales y fichas.
Comprendo los aspectos formales y conceptuales (en especial: caractersticas de las oraciones y
formas de relacin entre ellas), al interior de cada texto ledo.
Leo diversos tipos de texto literario: relatos mitolgicos, leyendas, cuentos, fbulas, poemas y
obras teatrales.
Competencias
en Lenguaje
Unidad 6
81
Gua 15
A
Objetos y relaciones
1. Escriban rpidamente los nombres de veinte
objetos que haya en el saln.
2. Respondan:
Estn de acuerdo en que todos son nombres de objetos?,
hay alguno que no lo sea?
3. Jueguen a decir oraciones sobre los mismos objetos, pero sin
mencionar sus nombres.
El que diga
el nombre del
objeto comete falta
y paga
penitencia.
4. Ahora, digan las mismas
oraciones, pero esta vez s pueden
mencionar los nombres de los objetos.
5. Repitan los pasos 1, 2, 3 y 4 pero referidos a cualidades
de esos objetos.
6. Observen relaciones entre los objetos de que han hablado,
por ejemplo:
La basura est dentro de la caneca.
El asiento est detrs del pupitre.
El sol entra por la ventana.
Hace calor porque el sol est fuerte.
82
Lenguaje
Trabaja en el tablero
Entonces,
qu es?
Trabaja en tu cuaderno
83
Muestra tu trabajo al
profesor
84
Lenguaje
Trabaja solo
Alejo, qu
quiere decir
jbilo
inmortal?
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 6 - Gua 15 A
85
86
Lenguaje
Ejemplo:
En realidad, la salud es el bien que ms debemos defender.
A m me parece que la biblioteca hay que cuidarla.
Con la pelota fue que rompieron la matera.
T s crees que hay estrellas de da?
22. Reflexionen sobre las siguientes preguntas:
Ser cierto que las palabras en negrilla agregan objetos
a lo que dicen las oraciones? Busquen en cada ejemplo.
Las palabras en negrilla, agregan eventos a lo que dicen
las oraciones? Explquenlo para cada ejemplo.
Las palabras en negrilla, agregan cualidades? Explquenlo
para cada caso.
Agregan relaciones?
23. Si ahora ests de acuerdo con la explicacin del paso 21,
cpiala en el cuaderno, con los ejemplos.
Trabaja en tu cuaderno
Unidad 6 - Gua 15 A
87
Gua 15
B
Lee mentalmente:
Trabaja solo
88
Lenguaje
Unidad 6 - Gua 15 AB
89
Gua 15
C
Pero no
siempre
funciona...
90
Lenguaje
4. Jueguen a que a todos los nios de esta escuela les cay la peste del
olvido.
Inventen pequeas historias que podran ocurrirles si les cayera
la peste del olvido.
5. Conversen para escoger la historia que ms les gust.
6. Pidan al autor que escriba la historia en el tablero.
Si la historia se
entiende, est bien
escrita, con
buena letra y
buena ortografa...
Trabaja en tu cuaderno
Unidad 6 - Gua 15 CA
91
Trabaja en tu cuaderno
azul
mar
.
.
.
.
verde
?
algodn
liviano
.
.
.
.
hierro
?
salado
sal
.
.
.
.
dulce
?
Azul es cualidad
y mar es objeto,
de modo que...
camisa
pantaln
. .
. .
blusa
?
sombrero
cabeza
. .
. .
zapato
?
hilo
aguja
. .
. .
clavo
?
92
pan
comer
silla
sentarse
mueca
juego
Lenguaje
. .
. .
caf
?
.
.
.
.
cama
?
.
.
.
.
marimba
?
Mueca es a
juego, como
marimba es a...
rer
llorar
nacimiento
muerte
dormir
despertar
.
.
.
.
alegra
.
.
.
.
comienzo
.
.
.
.
acostarse
rpido
correr
triste
velorio
bueno
amor
.
.
.
.
lento
?
. .
. .
alegre
.
.
malo
.
.
Unidad 6 - Gua 15 AC
93
Gua 15
D
Trabaja solo
94
Lenguaje
Gua 16
A
despeinada
peinada
Trabaja con tus compaeros
15 A
Unidad 6 - Gua 16
95
piloto
96
Lenguaje
copiloto
8. Copia lo siguiente:
Trabaja en tu cuaderno
Qu semejanza y qu diferencia de
significado encuentran entre las siguientes parejas de
palabras?
Lindar - colindar
Propietario - copropietario
Gobierno - cogobierno
10. Lee lo siguiente y cpialo en tu cuaderno:
Trabaja en tu cuaderno
Co- tambin es un prefijo.
El prefijo co- significa con.
Colaborar significar laborar o trabajar
con otras personas.
Copropietario significa que se es
propietario con otra persona.
Muestra tu trabajo al
profesor
Unidad 6 - Gua 15
16 A
97
Suelo
Subsuelo
98
Lenguaje
Muestra tu trabajo al
profesor
Parece que
va a llover.
Ya comenz
a llover
predecir
decir
Unidad 6 - Gua 16
15 A
99
Venir - prevenir
Sentir - presentir
Molar - premolar
Moler - premoler
Cul es el propsito del prefijo pre-?
100
Lenguaje
a. Solamente de Colombia.
b. Solamente de Amrica.
c. De todo el mundo.
Trabaja en tu cuaderno
Unidad
Unidad 66 -- Gua
Gua 15
16 AA
101
Trabaja en tu cuaderno
Des-
Co-
Sub-
Pre-
Inter-
Re-
In-
= lo contrario
= con
= debajo
= antes
= entre
= repeticin, otra vez
= no, lo contrario
Muestra tu trabajo al
profesor
102
Lenguaje
Gua 16
B
15 BA
Unidad 6 - Gua 16
103
Gua 16
C
Trabaja en tu cuaderno
104
Lenguaje
Gua 16
D
15 DA
Unidad 6 - Gua 16
105
Sugerencias
para el Profesor
Estndares Bsicos de Competencias en Lenguaje
En esta cartilla estn presentes todos los estndares del rea:
Produccin de textos orales en situaciones comunicativas: debates y
exposiciones.
Produccin de textos escritos que responden a diversas necesidades
comunicativas, y que siguen un procedimiento estratgico para su
elaboracin: en esta cartilla los estudiantes escriben un ensayo.
Comprensin de diversos tipos de texto, utilizando algunas estrategias
de bsqueda, organizacin y almacenamiento de la informacin; para
la elaboracin del ensayo, los estudiantes leen distintos tipos de texto:
tomados de Internet, de entrevistas, de libros, de revistas, de testimonios
orales, de tradiciones literarias y culturales; adems, describen la
especificidad de cada tipo de informacin y deciden cul tomar para su
cometido.
Elaboracin de hiptesis de lectura acerca de las relaciones entre
los elementos constitutivos de un texto literario, y entre este y el
contexto: los textos literarios que se usan (cuentos, trabalenguas,
poemas, dichos, retahlas, mitos, coplas, refranes) siempre se exploran
en la particularidad de su lenguaje (sus elementos constitutivos y
diferenciadores) y en relacin con el contexto.
Caracterizacin de los medios de comunicacin
masiva y seleccin de la informacin que emiten,
para utilizarla en la creacin de nuevos textos: en
los ensayos de la cartilla se pide explcitamente la
Materiales
Textos donde se use el lenguaje en funcin ldica.
Historias sobre el origen de palabras, el cambio de vocabulario, las
razones de ciertas denominaciones, etc.
Textos donde los muchachos puedan consultar con seriedad sobre el
tema del ensayo que se decida.
Libros con relatos cortos para intentar su anlisis desde el modelo
semntico. Ya no el anlisis de frases, sino de textos completos.