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Articulo VideoTutoriales
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RESUMEN
La investigacin fue realizada en base a nuestra inquietudes de dar respuesta
a al problema. La aplicacin de video tutoriales, sustentado en las teoras
psicopedaggicas e informticas podr superar la deficiente aplicacin de las
estrategias didcticas del tercer ciclo de la carrera de computacin e
informtica?
La programacin curricular de las diferentes unidades didcticas de la carrera
de computacin e informtica, se sustenta en un total de horas determinadas,
horas determinadas para desarrollar los diferentes contenidos y tratar de que
los estudiantes alcancen las capacidades terminales. Para tal efecto se
determinan horas tericas y horas de prcticas para las diferentes unidades, es
comn que muchas veces se pierden muchas horas de prcticas para
desarrollar las diferentes aplicaciones que se debe utilizar para desarrollar los
contenidos de una unidad didctica.
Y ms an cuando muchos de los estudiantes no poseen su propia herramienta
para aprender.
Por esta razn el uso de los videotutoriales en el proceso de enseanza
aprendizaje es importante porque: Ya no considera como nico espacio de
aprendizaje la institucin educativa, ni la permanencia fsica del docente para
desarrollar una determinada clase, ni una considerable cantidad de hojas que
solo sirven de relleno de los bolsos de los estudiantes.
Es por esto que esta investigacin, considera que el uso de los videos
tutoriales, el estudiante puede recrear y reproducir tantas veces sea necesario
una clase hasta que esta quede totalmente comprendida, ya sea en la misma
institucin educativa o en cualquier otro lugar donde se puede reproducir los
videotutoriales.
Considerando que las caractersticas de esta investigacin es cuantitativa y
cuasi experimental, decimos que es importante porque: en el proceso de
aprendizaje, se muestra un cambio favorable con respecto a los rendimientos
INTRODUCCION
aplicndose el pretest y
Finalizando as, que quede claro que esta investigacin busca superar las
deficiencias de la aplicacin de las estrategias didcticas teniendo en cuenta
que hoy estamos desaprovechando las tecnologas de informacin.
1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO
Se han analizado y revisado diversas trabajos, proyectos, documentos e
investigaciones sobre estudios similares o afines realizados en las diferentes
universidades del pas y del extranjero y no se ha encontrado
bajo
la
referidas
dentro
de las instituciones
2 http://www.ciudadinterior.org/El%20video%20experimental.pdf
2000
Conclusin
Uno de los principales aspectos que llam mi atencin desde un principio; y
que me acompa durante la elaboracin de este trabajo, fue, la indiferencia, o
ms bien el desconocimiento de las instituciones pblicas por este tipo de
temticas. Consecuentemente la disposicin que tuve de material bibliogrfico
relacionado con la temtica fue deficiente, haciendo de mi investigacin una
tarea no solo accidentada sino lenta, muchas veces frustrante y temporalmente
poco fructfera.
El tratar de aterrizar la idea de la tesis en un proyecto prctico, y que a la vez
justificara el uso de un material audiovisual de manera experimental me
llev a acercarme a algunos acadmicos del rea de la comunicacin con el
objeto de obtener asesora y gua en un campo que hasta ahora pocos parecen
conocer. Me refiero exclusivamente al conocimiento del video arte y/o del video
experimental. Mucho sera que hubiese conocimiento sobre el uso de estos
con propsitos didcticos o instructivos.
Aunque no puedo dejar de pensar que es un absurdo de
la educacin
tanto mis
Referidas
la
interaccin
materiales-profesor:
no
contemplada,
3 http://agm.cat/chiapas/materials/Exposicion-YuriMilachay.doc
5 www.une.edu.pe/investigacion/proyectos_ciencias.html
La aplicacin del
Rn
en
Rm
en los estudiantes de la
La aplicacin del
La aplicacin del
Proponer que la
enseanza de grfica
de
la Facultad de
Ingeniera
Industrial
alto nivel en el
se
caracteriza
por
poseer
capacidades
superiores
de
escolares, su importancia radica en que todo lo que hace un maestro que sea a
favor de enriquecer los conocimientos de sus alumnos debe estar matizado por
la teora psicolgica que sostiene y la que ms aporte beneficios al proceso de
enseanza aprendizaje. En tal sentido, si un maestro no utiliza un caudal
sistemtico de teoras en sus decisiones cotidianas, estar actuando
ciegamente, en esa forma en su enseanza ser difcil advertir que tenga una
razn, o una finalidad a largo plazo; el maestro necesita fundamentar su
pensamiento bajo las teoras ms importantes que han desarrollado los
psiclogos profesionales.
A continuacin se presentan las teoras o escuelas ms importantes
desarrolladas para la comprensin del aprendizaje, mostrando los puntos de
vista, y las maneras de abordar con respecto al trabajo de investigacin.
El Constructivismo de Ausubel (1983)8
Su principal aporte a la teora Constructivista se bas en su modelo de
enseanza por exposicin para promover el aprendizaje significativo, considera
que no slo se aprende cuando se realiza una actividad fsica o cuando se
interpreta, sino que se aprende cuando el contenido tiene un verdadero
significado para el alumno, el sujeto debe tener informacin previa ya que este
lograra un esquema previo al cual se le agregar esta informacin.
Desde esta concepcin desprende el aprendizaje significativo, el cual se
interpretara posteriormente y tambin propone su enunciado al respecto: Los
aprendizajes han de ser funcionales (que sirvan para algo) y significativos
(estar basados en la comprensin), yo he de tener elementos para entender
aquello de lo que me hablan Segn (Ausubel, (1983), manifest que: Para
entender la labor educativa, es necesario tener en consideracin otros tres
elementos del proceso educativo: Los profesores y su manera de ensear; la
estructura de los conocimientos que conforman el currculo y el modo en que
ste se produce y el entramado social en el que se desarrolla el proceso
educativo. Lo anterior se desarrolla dentro de un marco psicoeducativo, puesto
que la psicologa educativa trata de explicar la naturaleza del aprendizaje en el
saln de clases y los factores que lo influyen, estos fundamentos psicolgicos
proporcionan los principios para que los profesores descubran por si mismos
8 http://cesarygabiteoriaspsicopedagogicasd.blogspot.com/
se debe entender que las ideas se relacionan con algn aspecto existente
especficamente relevante de la estructura cognoscitiva del estudiante, como
una imagen, un smbolo ya significativo, un concepto o una proposicin. Esto
quiere decir que en el proceso educativo es importante considerar lo que el
individuo ya sabe, de tal manera que establezca una relacin con aquello que
debe aprender. Este proceso tiene lugar si el estudiante tiene en su estructura
cognitiva conceptos (ideas, proposiciones, estables y definidos), con los cuales
la nueva informacin puede interactuar.
Para Ausubel (1983), el aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva
informacin se conecta con un concepto relevante preexistente en la
estructura cognitiva. Esto implica que las nuevas ideas, conceptos y
proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que
otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estn adecuadamente claras
y disponibles en la estructura cognitiva del individuo. La caracterstica ms
importante del aprendizaje significativo es que produce una interaccin entre
los conocimientos ms relevantes de la estructura cognitiva y las nuevas
informaciones (no es una simple asociacin), de tal modo que stas adquieren
un significado y son integradas a la estructura cognitiva de manera no arbitraria
y sustancial, favoreciendo la diferenciacin, evolucin y estabilidad.
El Cognitivismo de Ausubel: Ausubel interpreta el aprendizaje como una
construccin de significados que se produce en tanto que el sujeto es capaz de
realizar acciones sustantivas entre lo que ya sabe y lo que est aprendiendo.
Para que el aprendizaje sea bueno, debe vincular el nuevo material con los
conocimientos previos. (Posteriormente se explicara ms sobre Ausubel)
Ausubel plantea que el aprendizaje del alumno depende de la estructura
cognitiva previa que se relaciona con la nueva informacin, debe entenderse
por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo
posee en un determinado campo del conocimiento, as como su organizacin.
En este sentido, segn Ausubel,9 en el proceso de orientacin del aprendizaje,
es de vital importancia conocer la estructura cognitiva del alumno; no slo se
trata de saber la cantidad de informacin que posee, sino cuales son los
conceptos y proposiciones que maneja as como de su grado de estabilidad.
9 http://cesarygabiteoriaspsicopedagogicasd.blogspot.com/
relacionable
de
forma
intencional
sustancial
con
las
ideas
Estadio Preoperatorio: desde los dos a lo siete aos se trata de interiorizar las
acciones de la etapa anterior dando lugar a acciones mentales como juego
simblico, egocentrismo, intuicin.
Estadio de las Operaciones Concretas: desde los siete a los 11 aos, se trata
de que es la etapa donde acta con las operaciones lgicas es donde adquiere
la capacidad de conservacin es capaz de diferencias cantidades, tamaos,
longitudes, volmenes.
Estadio de las operaciones formales: desde los 12 aos en adelante, en esta
etapa el cerebro esta potencialmente capacitado para formular pensamientos
realmente abstractos o un pensamiento de tipo hipottico y deductivo.
COLL (1987)
Comenta los trabajos de Ausubel y colaboradores, en relacin con su
propuesta de anlisis de contenido. Sostiene que sta consiste en establecer
jerarquas conceptuales que prescriben una secuencia descendente: partir de
los conceptos ms generales e inclusivos hasta llegar a los ms especficos,
pasando por los conceptos intermedios.
COLL (2000), refiere que las teoras de aprendizaje son: un conjunto global de
fundamentos, hechos, enfoques y perspectivas tericas que intentan ofrecer
explicaciones ms o menos generales de los elementos o factores implicados
en el proceso de cambio que las personas experimentan como resultado de su
experiencia y de su relacin con su medio; es utilizada con frecuencia, en un
sentido ms estricto, para designar un subconjunto especfico de marcos
tericos, que son caracterizados porque se inspiran, de manera ms o menos
directa, en la tradicin conductista de la psicologa.
Asimismo, COLL (1987), refiere que la investigacin sobre el aprendizaje ha
revelado que en diferentes reas del conocimiento los sujetos combinan
conceptos y procedimientos en forma de reglas para la accin cuando las
condiciones de una tarea o trabajo as lo exigen. Este tipo de proceso tiene
como resultado planes de accin alternativos para resolver problemas. Este
tipo de conocimiento que se adquiere suele denominarse como "conocimiento
estratgico", ya que involucra activar cul, cundo y por qu un determinado
dominio del saber es aplicable.
COLL (2000), refiere que los conceptos aluden a un conjunto de hechos,
objetos
estructuras
conceptuales
que
permitan
integrar
tanto
estos
teoras de aprendizaje
nuestra
su
personal es un micro-proceso de las construcciones de conocimiento autoorganizado ms grandes, que se crean al interior de los ambientes
institucionales o corporativos. La
fuentes de informacin, para
capacidad
reas,
reconocimiento
ideas,
por
comunidades)
su
experticia
que
tienen
se
especializan
mayores
obtienen
oportunidades
de
de
ambientes
difusos
de
elementos
centrales
conectar
conjuntos
de
informacin
especializada,
y las
de
El conectivismo tambin
contempla
corporaciones
de la
tubera de
petrleo en la sociedad
Estos
autores
valor
del
del
sistema
de Universidad
realmente
esfuerzos
de
los profesores-
(2002).
Esta
amplificacin
de aprendizaje,
Nuestra
habilidad
para
aprender
importante que lo que sabemos hoy. Un verdadero reto para cualquier teora
de aprendizaje es activar el conocimiento adquirido en el sitio de aplicacin.
Sin embargo, cuando el conocimiento se necesita, pero no es conocido, la
habilidad de conectarse con fuentes que corresponden a lo que se requiere es
una habilidad vital. A medida que el conocimiento crece y evoluciona, el
acceso a lo que se necesita es ms importante que lo que el aprendiz posee
actualmente.
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que
reconoce los
utilizado.
La
televisin
digital
(DTV)
es
un
formato
Una imagen de 4/3 que se vaya a ver en una pantalla de 16/9 puede
presentarse de tres formas diferentes:
Una imagen de 16/9 que se vaya a ver en una pantalla de 4/3, de forma similar,
tiene tres formas de verse:
Elige las secuencias de vdeo (el SRC) a usar para la realizacin del test.
Camtasia Studio
Atube captcher
14 http://www.monografias.com/trabajos67/videos-educativos/videoseducativos2.shtml
Sintetizadores de Voz.
Segn Wikipedia un sintetizador de voz es un sistema que convierte un texto
en voz o sea produce artificialmente el habla humana (voz sinttica).
La calidad de una voz sinttica vendr dada por:
15 http://www.monografias.com/trabajos67/videos-educativos/videoseducativos2.shtml
Plan de rodaje.
El plan de rodaje contempla el desglose, escena por escena, del rodaje y se
toma en cuenta aspectos tales como tiempo de filmacin, duracin del audio,
etc.
Hasta aqu se puede apreciar que el nmero de miembros del equipo de
realizacin con relacin a metodologas tradicionales, es menor al disminuir las
funciones a ejecutar. Tambin se emplea menos tiempo y recursos.
Despus que se tiene el equipo y las funciones especficas para realizar la
labor, se pasa a la siguiente etapa que es la de elaboracin del guin. Esta es
de primordial importancia, ya que de acuerdo a su elaboracin depender la
calidad del medio de enseanza y el impacto del mismo sobre su pblico, que
en este caso sern estudiantes.
Etapa de elaboracin del Guin.
Para la elaboracin del guin se deben tener en cuenta una serie de tareas que
son de suma importancia para la ptima calidad del video, tales como la
definicin y preparacin del tema, donde se define el contenido a tratar y se
realizan bsquedas de informacin clasificada sobre el mismo. En caso de que
se halle algn video similar al que se quiere realizar, se analiza detalladamente
y se toma de referencia las partes que son de inters, posteriormente se
elaboran los contenidos principales del video, junto a las especificaciones del
mismo (formato, objetivo, pblico). Finalmente se estructura un cronograma de
Temas que por su alta complejidad pueden llevar a que los alumnos
tengan bajos rendimientos por su difcil comprensin.
Por solicitudes realizadas por profesores o por los propios alumnos que
manifiestan sus necesidades.
Otros intereses.
b. Definicin de objetivos.
Bibliografa:
de
las
mismas,
haciendo
las
aclaraciones
correcciones
El docente o profesor
El discente o estudiante
El currculo
El currculo escolar es un sistema de vertebracin institucional de los procesos
de enseanza y aprendizaje, y tiene fundamentalmente cuatro elementos
constitutivos: objetivos, contenidos, metodologa y evaluacin. Aunque hay
pases que en sistema educativo el elemento contenido lo llegan a derivar en
tres,
como
lo
son
los
contenidos
declarativos,
conceptuales
los
materia.
Didctica diferencial, que tiene en cuenta la evolucin y caractersticas del
individuo.
Didctica especial o especfica, que estudia los mtodos especficos de
cada materia.
El saber est ligado a las necesidades de la vida, del entorno (la estructura
propia de ese saber pasa a un segundo plano).
El alumno ensaya, busca, propone soluciones, las confronta con las de sus
compaeros, las defiende o las discute.
18
18 http://es.wikipedia.org/wiki/Did%C3%A1ctica
19 https://www.google.com.pe/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CCkQFjAA&url
=http%3A%2F%2Fwww.unsa.edu.ar%2Fnatura%2FQu%25EDmica%2520Agr
%25EDcola%2FUNED%2FBiblio
%2FEstrategiasDidcticas.doc&ei=9RdSUoCGB4PE9gTu3oCICw&usg=AFQjCN
GBgRQs2-4JIp8h_Xv4YY3jEf5ycg&bvm=bv.53537100,d.eWU
conocimiento.
Los estilos de procesamiento del conocimiento de los participantes, sus
estilos de aprendizajes.
Las necesidades y motivaciones en torno al contenido a aprender.
La eficacia de la estrategia frente a otras alternativas estratgicas.
Una de las caractersticas de las estrategias didcticas menos tomadas en cuenta
es la que tiene que ver con su aplicabilidad contextual e historicidad. Se supone
que una estrategia es una lnea de accin docente hacia la ejecucin de un
conjunto de pasos para la adecuada enseanza de uno o varios contenidos pero a
un estudiante o estudiantes en un momento determinado, puede ser que esa
misma estratgica con otro grupo no sea la mejor o en otro momento histrico ya
no sirva. Muchos docentes al olvidar esto aplican sin cuidado las estrategias de
21
23 http://www.uasb.edu.ec/reforma/Programa%20de%20Reforma%20del
%20Bachillerato/subpaginas/aprendizaje%20segun%20tipo%20de
%20contenidos.htmFuente:http://www.pucp.edu.pe/cmp/estrategias/cont_apren.htm
agosto, 2003
estructuras
conceptuales
que
permitan
integrar
tanto
estos
ZAVALA (1993: 81), define los contenidos procedimentales como: "un contenido
procedimental es un conjunto de acciones ordenadas y finalizadas, es decir
dirigidas a la consecucin de un objetivo".
Segn el autor, el aprendizaje procedimental se refiere a la adquisicin y/o
mejora de nuestras habilidades, a travs de la ejercitacin reflexiva en diversas
tcnicas, destrezas y/o estrategias para hacer cosas concretas. Se trata de
determinadas formas de actuar, cuya principal caracterstica es que se realizan
de forma ordenada: "Implican secuencias de habilidades o destrezas ms
complejas y encadenadas que un simple hbito de conducta" Los principales
tipos de contenidos procedimentales son las tcnicas y estrategias.
El autor (1993)24 define las tcnicas como: "encadenamientos de acciones
complejas que requieren un cierto entrenamiento explcito, basado en un
aprendizaje asociativo, por repeticin, que debe concluir en una automatizacin
de la cadena de acciones, con el fin de que la ejecucin sea ms rpida y
certera, al tiempo que menos costosa en recursos cognitivos. Las tcnicas son
muy eficaces cuando nos enfrentamos a ejercicios, tareas rutinarias, siempre
iguales a s mismas, pero cuando la situacin vara en algn elemento
importante, no basta con dominar la tcnica, hay que saber tambin modificarla
sobre la marcha para adecuarla a las nuevas condiciones".
Para el autor, el aprendizaje de estrategias permite planificar, tomar decisiones
y controlar la aplicacin de las tcnicas para adaptarlas a las necesidades
especficas de cada tarea. En la estrategia no se adquieren aprendizajes por
procesos asociativos, es decir, procesos en los que se desarrolla la repeticin,
sino por procesos de reestructuracin de la propia prctica, producto de una
reflexin y toma de conciencia sobre lo que hacemos y cmo lo hacemos.
24
un
procedimiento
con
una
determinada
metodologa.
El
observarlas,
representarlas,
graficarlas,
organizarlas,
leerlas,
elaborarlas, etc. Por esta razn se afirma que se aprende en definitiva cuando
se adquieren los procedimientos, es una va, un camino, un recurso para llegar
a objetivos con la particularidad de que lo ms interesante del aprendizaje es
que se trata de adquirir una secuencia de pasos o componentes, una
secuencia ordenada de obrar. Hablar de ensear y aprender contenidos
procedimentales quiere decir que insistimos en una determinada orden de
actuar hacia una meta (VALLS, 1995)26.
POZO (1999: 54), expresa que "Aprendemos estrategias a medida que
intentamos comprender o conocer nuestras propias tcnicas y sus limitaciones
y ello requiere que hayamos aprendido a tomar conciencia y reflexionar sobre
nuestra propia actividad y cmo hacerla ms efectiva" .
A diferencia de las tcnicas, no es posible adquirir las estrategias por
entrenamiento, porque su uso supone la aplicacin organizada y controlada de
tcnicas y recursos disponibles. Qu condiciones son fundamentales para el
aprendizaje de contenidos procedimentales? La realizacin de las acciones que
conforman los procedimientos es una condicin fundamental para el
aprendizaje: se aprende a hablar, hablando; a dibujar, dibujando; a observar,
por
ello,
tienen
un
componente
conductual
(forma
26
http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/3/usrn/decurfp/dcbcan/elempr
ogc.htm
aprender
el
estudiante
para
realizar
una
actividad
productiva
Permite al alumno, presenciar y ser testigo como puede dar solucin a sus
labores acadmicas de una manera ms entretenida, por esta razn se
debe considerar, estos avances en las realizaciones de clases, teniendo
de tipo de tecnologa aplicada, tal como plantea PISCOYA (1995: 86) (65) con
dos grupos: uno de control y otra experimental; medidos antes y despus, en
las diferentes unidades didcticas del Tercer ciclo de la carrera profesional de
computacin e Informtica.
4.4.2 MTODO DE INVESTIGACIN
La investigacin que se ha realizado es de diseo cuasi-experimental, ya
que se evaluar el aprendizaje obtenido en las diferentes unidades didcticas
del Tercer ciclo de la carrera profesional de computacin e Informtica como
resultado de la aplicacin de videotutoriales construidos por el investigador y la
forma tradicional como los docentes imparten clase a sus estudiantes en el
dictado unidades didcticas del Tercer ciclo de la carrera profesional de
computacin e Informtica.
4.5. DISEO DE LA INVESTIGACIN
En la presente investigacin se trabaja con un grupo de control (GC) y otro
grupo experimental (GE) a los cuales se les someter a un Pretest (O1 y O2) y
Postest (O3 y O4).
ESQUEMA DE LA INVESTIGACIN
GE: O1
GC: O3
X
--
O2
O4
Dnde:
GE: Grupo experimental
GC: Grupo de control
O1, O3: Pretest
O2, O4: Postest
X: Aplicacin de videotutoriales
Forma tradicional.
El diseo es de tipo cuasi-experimental, con dos grupos: uno de control y otro
experimental. Teniendo en cuenta que existen 2 turnos: Turno tarde y Turno
noche, del Tercer Ciclo de la carrera profesional de computacin e Informtica.
Se considera a un turno como el grupo de control al se le enseara de
utilizando la metodologa tradicional y el otro turno como grupo experimental al
cual se le aplicara los videotutoriales de las unidades didcticas.
La medicin se llevar de la forma siguiente:
GRUPOS
Aplicacin de
videotutoriales
Grupo Control
Grupo Experimental
FUENTE:EL AUTOR
Forma tradicional
x
N
Alumnos
12
12
CONCLUSIONES
Conclusiones especficas de las estrategias didcticas:
Estrategias de enseanza
1. La aplicacin de videotutoriales supera las deficientes estrategias de
enseanza del tercer ciclo de la carrera de computacin e informtica.
Estrategias de Aprendizaje
2. La aplicacin de videotutoriales supera las deficientes estrategias de
aprendizaje conceptual del tercer ciclo de la carrera de computacin e
informtica.
3. La aplicacin de videotutoriales supera las deficientes estrategias de
aprendizaje procedimental del tercer ciclo de la carrera de computacin e
informtica.
Conclusiones General:
6. La aplicacin de videotutoriales supera las deficientes estrategias
didcticas del tercer ciclo de la carrera de computacin e informtica.
RECOMENDACIONES
1. Proponer la aplicacin de videotutoriales como estrategias de enseanza
en el tercer ciclo de la carrera de computacin e informtica.
2. Proponer a la especialidad de computacin e informtica la ejecucin de
seminarios taller sobre las ventajas de la aplicacin de videotutoriales como
estrategias de aprendizajes, considerando aprendizajes conceptuales,
procedimentales y actitudinales.