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Teoría de La Psicología Genética
Teoría de La Psicología Genética
GENTICA
Partiendo de sus necesidades
interese , en interaccin
con
medio
externo,
el
nio
autoconstruye y se convierte en
eje del proceso educativo.
Jean Piaget
e
el
se
el
La psicologa gentica
Se ocupa de conocer las formas y
modos como el nio, al desarrollarse,
aprende
y
en
eso
construye
conocimientos .
Piaget
En
su
Epistemologa
Gentica,
elabor una teora del aprendizaje
basada
en
la
psicologa
del
desarrollo.
Piaget
La epistemologa es el conocimiento de los
conocimientos y la psicologa la encargada de
estudiar la
formacin
y desarrollo del
conocimiento (Piaget ).
La psicologa del aprendizaje debe unirse a la del
desarrollo para explicar cmo la mente del nio
parte de estructuras mentales como esquemas
motrices y sensoriales, y gracias a la experiencia
logra construir nociones de clasificacin , relacin,
nmero, espacio, tiempo, velocidad o ritmo, etc.
Los esquemas son producto de la actividad
(sujeto-objeto) que reorganiza y construye los
conocimientos y la inteligencia.
Constructivismo psicolgico
Se fundamenta en el reconocimiento
de que los conocimientos se originan
y desarrollan a travs de las
construcciones internas que el nio
procesa en la mente.
Los aprendizajes
Son el resultado de un proceso de
constructivo en el ser humano; por eso,
Piaget plantea que el aprendizaje
humano es una construccin de cada
alumno que logra modificar su estructura
mental y alcanzar un mayor nivel de
diversidad, complejidad e integracin. El
verdadero aprendizaje es aquel que
contribuye al desarrollo de la persona.
Constructivismo
Teora
psicopedaggica
del
conocimiento
y
el
aprendizaje
infantil, que tiene sus principios en el
desarrollo del ciclo vital de la especie
humana y que busca responder a las
siguientes interrogantes:
Cmo y qu debe aprender el nio?
Qu procesos debe seguir para
aprender?
Para qu aprende?
Segn Piaget
El aprendizaje es un proceso de
modificacin interna, con cambios no
slo cuantitativos sino tambin
cualitativos.
Se
produce
como
resultado
de
un
proceso
de
interaccin entre la informacin que
produce del medio y el sujeto activo
que aprende.
Desarrollo intelectual
El conocimiento
Experiencia por la cual se produce la
captacin o aprehensin de algn
objeto.
Todo conocimiento es conocimiento de
algo.
Conocer es, una experiencia que
consiste en aprehender la manera de
ser de un objeto, o sea en aprehender
el conjunto de caractersticas que lo
definen o tipifican.
El conocimiento
El
ncleo
fundamental es
el
de
la
representacin
y es a donde
debemos llegar
para
hablar
con pertinencia
sobre
la
naturaleza del
conocimiento
El nio aprende
Haciendo,
experimentando,
de
acuerdo a su propia actividad vital,
para desarrollarse.
Partiendo de sus necesidades e
intereses el nio autoconstruye y se
convierte
en
eje
del
proceso
educativo.
h).
Confronta
las
ideas
y
preconceptos afines al tema de
enseanza, con el nuevo concepto
cientfico que se ensea.
DESARROLLO
BIOPSICOMOTOR
DESARROLLO
SOCIOEMOCIONAL
De 0 a un mes
Reflejos auditivos
El organismo se adapta
a
su
nuevo
medio,
mediante
reflejos
de
succin: alimentarse y
prensin.
Mueve la cabeza ante
estmulos sonoros.
Etapa
del
autoerotismo:
la
succin le genera
sensaciones
placenteras
Llora
para
expresar
sus
necesidades
De 1 a 6 meses
Responde a estmulos
auditivos
(voltea
la
cabeza al lugar por
donde viene el ruido).
Imita sonidos, balbucea.
Vnculos afectivos
con la madre, luego
con los dems
familiares.
Morder y succionar le
procuran placer.
Sonre a las
personas.
DESARROLLO
BIOPSICOMOTOR
DESARROLLO
SOCIOEMOCIONAL
De 6 meses a 1 ao:
Dice pap y mam.
Responde al lenguaje de
las personas. Entiende
una prohibicin o una
orden simple.
Repite un sonido que ha
odo.
Sonre a su madre
ante situaciones
agradables y
personas conocidas.
Muestra miedo (llora)
ante situaciones y
personas extraas.
De 1 a 2 aos
Sabe su nombre, habla
empleando oraciones cortas
Ejecuta rdenes sencillas
como dame, toma.
Nombra objetos familiares.
DESARROLLO
BIOPSICOMOTOR
DESARROLLO
SOCIOEMOCIONAL
De 2 a 3 aos.
Puede imaginar cosas
Juega solo,alternandse a
si mismo como personaje
activo y pasivo. Cuenta
con su experienciar .
Puede ejecutar acciones
ms complejas: imita.
Tiene sentido de la
propiedad.
Participa en juegos
con otros nios,
aunque tiene
dificultad para
aprender reglas,
Se identifica en razn
de su sexo.
De 3 a 7 aos
Aprende mejor de ver
(cuenta con los dedos).
En sus juegos, es fantasioso
(animismo).
Representa en sus juegos las
situaciones que va viviendo.
Memoriza canciones.
Es curiosos, investiga.
Compone frases y melodas.
Inicia la cooperacin
social.
Sienten miedo y
vergenza por sus
fracasos.
Quiere actuar sin ayuda
del adulto.
Se integra bien al grupo
familiar.
Ayuda a realizar tareas
simples de casa.
Aumenta su sentido de
competencia y
necesidad de
aprobacin.
DESARROLLO
BIOPSICOMOTOR
Inicia escolaridad.
Lee, escribe.
Le gusta investigar y
experimentar (el placer
es el mejor aliado del
aprendizaje).
Sigue
reglas
e
instrucciones
ms
complejas.
Comienza
a
usar
principios
de
lgica
aunque est ligado a
realidades concretas y
observables.
Usa pensamiento lgico
ante
objetos
fsicos:
clasificacin,
seriacin,
medicin, numeracin.
Entiende
lo
real
del
presente.
Su pensamiento es ms
DESARROLLO
SOCIOEMOCIONAL
Su yo se afirma y se
profundiza.
Se separa un poco de
la familia y de los
dems.
Tiene
sentido
de
dignidad y y status.
Le preocupa la moral.
No sabe perder en el
juego.
Se da la crtica
parental.
Los 8 aos es la edad
de la expansin y
extravagancia.
Hace
crticas
y
autocrticas.
Se valoriza y supera
continuamente.
Encuentra
nuevas
relaciones
de
DESARROLLO
BIOPSICOMOTOR
Hace abstracciones,
reflexiona.
Razona
abstractamente.
Logra entender las
ciencias
y
la
matemtica.
Avanza
desde
lo
posible
hasta
lo
empricamente real.
La adolescencia es
la edad metafsica
por excelencia.
Es
capaz
de
entender
abstracciones
de
lenguaje.
Cumple
normas
deportivas
y
/o
ldicas.
Realiza
actividades
fsicas variadas de
recreacin, deporte,
gimnasia, etc.
Adquiere
mayor
resistencia fsica.
DESARROLLO
SOCIOEMOCIONAL
Forma grupos.
Es ms
amigable.
Es atrado
progresivament
e por el sexo
opuesto.
Es ms emotivo.
Es ms idealista.
Advertencias
1. Las edades indicadas como lmites de los
estadios son aproximativas.
La repeticin de una serie de experiencias en
diferentes culturas, en medios rurales y urbanos,
en
comunidades
no
escolarizadas
y
escolarizadas, ha puesto de manifiesto que las
edades de aparicin de los distintos estadios
estn sujetas a variaciones.
Las influencias sociales pueden acelerar o
retardar la aparicin de un estadio. Lo
importante es que la secuencia, el orden de
aparicin de las conductas es constante, aunque
las edades en que aparezcan sean variables.
Advertencias
Advertencias
Advertencias
Advertencias
Advertencias
Advertencias
Advertencias
Advertencias
Advertencias
10. Los aspectos ms importantes del desarrollo
del nio son cuatro: fsico, mental, emocional y
social.
a. Fsico. no todas las partes del cuerpo crecen
al mismo tiempo. El crecimiento fsico casi
siempre va parejo con el desarrollo mental.
b. Mental. El desarrollo mental y la inteligencia
progresan de manera continua, constante y
gradual desde el nacimiento. El desarrollo
intelectual sufre la influencia
de las
condiciones fsicas y del ambiente social. Hay
grandes
diferencias
individuales
en
el
desarrollo mental.
Advertencias
10. Los aspectos ms importantes del desarrollo
del nio son cuatro: fsico, mental, emocional y
social.
c. Emocional. Todo individuo tiene ciertas
necesidades emocionales bsicas. Necesidad de
xito, perfeccin, dominio. Necesidades de
evitar el fracaso, el ridculo, la burla y la
frustracin. Necesidad de afecto, simpata,
cario, confianza y comprensin, necesidad de
seguridad y de posesin. Necesidad de
actividad y aventuras: necesidad de cambios de
ambiente y de experiencias, de diversificar las
actividades y evitar la rutina y la monotona.
Advertencias
d.
Social.
Las
pautas
del
comportamiento social del individuo se
relacionan con la adaptacin al
ambiente y estn influidas por el
desarrollo fsico, emocional y mental.
Advertencias
Advertencias
12. La teora de Piaget sugiere
claramente que las dificultades de
aprendizaje de los estudiantes de
primaria o secundaria pueden en
parte, tener su origen en una
comprensin inadecuada de estos
conceptos
fundamentales
y
en
experiencias sensoriales insuficientes
o inadecuadas en la primera infancia.
Elaboraciones funcionales
La motivacin, mecanismo de
impulsin y direccin de la accin
hacia la bsqueda de nuevos datos.
Se inicia como curiosidad, para luego
hacerlo a travs de metas de
carcter
valorativo.
Realiza
orientacin activa, persistente y
selectiva
que
caracteriza
el
comportamiento.
Es a la vez, fuente de actividad y
direccin de la misma; ejerce control
Elaboraciones estructurales
el aprendizaje constructivista no es
esttico, se dinamiza a travs de lo
que Piaget denomina funcionales, que
consiste en:
I. organizacin.
II. La organizacin de las estructuras
ayuda a la persona que aprende a
ser selectiva en sus respuestas a
objetos y acontecimientos. En este
proceso aparece el equilibrio y el
desequilibrio