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Catia 4 - Conceptos Básicos
Catia 4 - Conceptos Básicos
CAPTULO 1
Conceptos Bsicos
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11 - 12
13 - 16
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CAPTULO 2
Introduccin al 3D
1. Concepto DR/SP
2. Integracin del dibujo en el espacio
3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D
4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo
5. Tipos de visualizacin: NHL, HLR, HLD y SHADING. Animaciones y seccionado dinmico
6. Creacin de geometra 2D sobre un plano del espacio. Creacin de geometra 3D
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Tabla de Contenidos:
CAPTULO 3
Creacin de alambre
1. Dibujo en el plano 2D
2. Operaciones con entidades
3. Agrupacin de entidades
4. Acotacin
5. Visualizacin de entidades
6. Creacin de vistas
7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto
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38 - 39
CAPTULO 4
Utilidades de CATIA
42 - 44
45 - 51
CAPTULO 1
Conceptos Bsicos
CAM
CAE
CATIA es un software grfico que hace posible construir, almacenar y manipular modelos que
representen objetos industriales.
Conceptos Bsicos
SOLUCIONES
Una solucin es un grupo de configuraciones estndar y productos, que contribuyen a un tipo de
actividad similar. Estn disponibles seis soluciones:
1. La solucin MECHANICAL.
2. La solucin SHAPE DESIGN & STYLING.
3. La solucin MANUFACTURING
4. La solucin ANALISIS Y SIMULACION
5. La solucin EQUIPAMIENTO E INGENIERIA DE SISTEMAS.
6. La solucin ARQUITECTURA DE APLICACION CATIA.
3. La estacin de trabajo.
Una configuracin tpica para CATIA versin 4, actualizacin 1 consiste en el siguiente hardware:
- Un monitor grfico.
- Un teclado alfanumrico
- Un teclado de funciones (opcional)
- Un ratn de 3 4 botones
- Un procesador local un adaptador grfico.
- Una unidad central de proceso. (CPU)
Nota:
Tambin puedes utilizar un SPACEBALL en vez de Diales, as llamado por su forma, para
realizar rotaciones, translaciones y escalado.
Conceptos Bsicos
WARM START:
Si por alguna razn, el sistema es interrumpido, no olvides reiniciar la sesin de CATIA utilizando
la opcin WARM START. Significa que los usuarios pueden volver a recuperar el modelo que
ellos tenan como actual antes de que la sesin fuera interrumpida.
Condicin requerida: Los parmetros USER NAME y PASSWORD deben ser idnticos a
aquellos previamente tecleados (MVS / VM).
Conceptos Bsicos
Modelo:
Un modelo es un conjunto de elementos grficos (2D y/o 3D), que pueden ser
manipulados por el usuario.Los modelos se guardan en una base de datos del
programa, que esta estructurada en diferentes botes.
Bote:
Conceptos Bsicos
Conceptos Bsicos
Conceptos Bsicos
Nota:
El botn EX (Exit) en la mitad de la barra, es utilizado para salir de la funcin activa y
restaurar el dialogo anterior.
Notas:
Los botones de la derecha del botn EX se denominan "transparentes" en el sentido de
que la secuencia iniciada antes de que el botn haya sido seleccionado no es interrumpida
cuando el botn est desactivado. Otros botones resetean la secuencia entera (Ej. SP/DR).
- La representacin del botn puede ser customizada bajo Motif CATIA, as como la funcin
que realiza.
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Conceptos Bsicos
F3
F4
F11
YES
F12
NO
F2
F3
F4
F11
F12
Teclas de cursor
zoom amplia
zoom reducir
Alt + = ventana alfanumrica
Re. Pag. Av. Pag. Muestran alternativamente las cinco ltimas ordenes introducidas por
teclado.
Botones Ratn
Botn 1 Selecciona elementos
Botn 2 Indica puntos, posiciones...
Botn 3 Desplaza la imagen de la pantalla
Botn 3 + 2 (y soltando el botn 3):
Zoom de la imagen en SPACE y DRAW.
Rotacin espacial en modo SPACE.
Conceptos Bsicos
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Ctrl+alt+W
Ctrl+alt+E
Ctrl+alt+R
Ctrl+alt+T
Ctrl+alt+Y
Ctrl+alt+U
Ctrl+alt+I
Ctrl+alt+O
punto
*LN
lnea
*SUR
superficie
*PLN
plano
*SOL
slido
Etc......
En la lnea de pantalla destinada a mostrar los mensajes para cada tipo de funcin nos va a
aparecer entre otras cosas, lo siguiente:
* Abreviaturas e identificadores ms utilizados:
SEL
IND
KEY
YES
presionar YES
NO
presionar NO
ENTER
WSP MUTI-SEL
multiseleccin
CADTECH - rea de Formacin
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Conceptos Bsicos
Seleccionar lnea
KEY COORD
YES:CONFIRM
(,)
Ejemplos:
KEY LNG//YES:STD
SEL LN//PT
KEY DX,DY,DZ
KEY DIST(,NUM)
Conceptos Bsicos
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13. Multiseleccin
Siempre que en la zona de mensajes aparezca la palabra MULTI-SEL, CATIA permite
seleccionar simultneamente un conjunto de entidades definiendo una caracterstica comn. Para
ello bastar con teclear el comando de seleccin que describe la caracterstica comn detrs del
carcter asterisco (*). Todos los comandos de multiseleccin se encuentran en el men
desplegable Select.
Ejemplos ms utilizados de multiseleccin seran:
*LND
*DRW
*COLx
*LAYx
*LNTx
*THKx
*SPC
*SUR&COL6
Existe tambin un comando que permite seleccionar los elementos mediante ventanas grficas
poligonales, entre los que se encuentran:
*TRP
*XTRP
*ITRP
*OTRP
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Conceptos Bsicos
Otro comando de multiseleccin es el que nos permite seleccionar entidades de una en una
hasta finalizar la seleccin es el siguiente:
*SEL
Conceptos Bsicos
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Tecleamos *COL6
- DEL:
- END:
- RE PAG AV PAG: Para sacar las ltimas entradas de datos. Estn almacenadas.
EL TECLADO DE FUNCIONES.
El teclado de funciones es un dispositivo opcional. Es utilizado para llamar a las funciones
interactivas de CATIA. Ya que el n de funciones disponibles es mayor que el n de teclas, los
usuarios pueden definir un teclado especifico dedicado a trabajos especficos.
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Conceptos Bsicos
El teclado consiste en 29 teclas que pueden ser programadas, adems tres teclas situadas en
la parte baja del teclado estn preprogramadas. Son de izquierda a derecha los comandos:
"NO", "YES" e "INTERRUPT". Estas no pueden ser modificadas.
Una tecla est programada cuando el usuario la asigna una funcin. Despus para seleccionar
una funcin solo tienes que presionar la tecla correspondiente. Nota que slo las teclas
iluminadas estn disponibles en el modo de trabajo actual.
Es til: definir y almacenar un teclado de funcin solo conteniendo las funciones a ser utilizadas
para un cierto trabajo y para recordar su localizacin fcilmente (las teclas en blanco estarn a la
izquierda)
SORT
DEFAULT
RETRIVE
STORE
DELETE
Conceptos Bsicos
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Conceptos Bsicos
Conceptos Bsicos
NEW
OPEN
CLOSE
SAVE
SAVE AS
SAVE ALL
INFORMATION
SAVE SESSION
SAVE SESSION AS
FILE MANAGER
Imprimir modelos.
EXIT
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CAPTULO 2
Introduccin al 3D
1. Concepto DR/SP
Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.
El modo DRAW (abreviado DR): Permite el diseo y representacin de un objeto
mediante la utilizacin de un conjunto de vistas bidimensionales, ortogonales las unas a las
otras, como en el diseo de ingeniera clsica. Las vistas son mantenidas por detrs del
plano de la pantalla, el cual representa el papel de dibujo.
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Introduccin al 3D
Ventajas de 2D
Trabajar en un plano especfico significa restringir el espacio a un plano temporal.
Esto hace fcil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creacin de un punto requiere solo dos
coordenadas, la tercera es implcita. Es posible una indicacin utilizando el segundo botn del
ratn para la colocacin que es definida por la proyeccin sobre el plano 2D.
Introduccin al 3D
Conceptos Bsicos
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NOTA
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo son
visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso (dimmed) y no
pueden ser seleccionados.
El modo Draw (DR) en CATIA
Cuando activemos el modo draw en CATIA, DR y VIEW+ DRAW(d), ser nicamente para
trabajar en un plano, como si fuera una lmina de papel, y el cual se utiliza para la extraccin y/o
creacin de vistas, acotacin, texto,...
Hay funciones especficas con las cuales hay interaccin entre el modo DR y el modo SPC, como
son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de geometra de un modo a
otro, pero slo elementos como puntos, lneas, curvas,...
Ventanas partidas
Mediante la opcin VIEW+HORIZONTAL SPLIT, obtendremos una ventana partida, en la cual
podremos visualizar tanto el modo SPC como el modo DRW al mismo tiempo.
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Introduccin al 3D
2- HLR:
3- HLD:
4- SHADING:
NHL
HLR
HLD
SHADING
Introduccin al 3D
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CAPTULO 3
Creacin de alambre
1. Dibujo en el plano 2D
POINT
Permite la creacin de geometra en forma de puntos.
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LIMIT1
Relimita, recorta, une, alarga, estira lneas y curvas.
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ANALYSIS
Analiza propiedades numricas de elementos y entre elementos.
3. Agrupacin de entidades
LAYER
Creacin y manejo de capas, y filtros necesarios para su visualizacin
GROUP
Agrupa elementos en tres tipos de grupos diferentes.
SIMBOL
Agrupacin de entidades bajo el denominador de SIMBOL con las propiedades que este
conlleva.
DETAIL
Agrupacin de entidades bajo el denominador de DETAIL con las propiedades que este
conlleva.
LIBRARY
Gestiona las libreras de detalles.
SETS
Agrupa elementos en modo SET.
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4. Acotacin
DIMENS2
Permite la creacin y manejo de acotacin en modo DRAW.
TEXTD2
Permite la creacin y manejo de textos en modo DRAW.
PATTERN
Crea y gestiona distintos tipos de sombreado.
MARKUP
Crea automticamente ejes de centro, smbolos de roscado, y flechas.
5. Visualizacin de entidades
STANDARD
Define los parmetros (color, visualizacin, espesores, etc) por defecto de la geometra del
modelo.
GRAPHIC
Cambia las diferentes caractersticas de los elementos (color, grosor, tipo de lnea ...)
6. Creacin de vistas
AUXVIEW
Permite la creacin de vistas transparentes del espacio en el modo DRAW.
DRW-SPC
Permite pasar elementos del DRAW a un plano en el espacio.
SPC-DRW
Proyecta elementos del espacio en DRAW.
AUXVIEW2
Permite la creacin de vistas con elementos proyectados del espacio en el modo DRAW.
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ANALISYS
NUMERIC
RELATIVE
ABSOLUTE
LOGICAL
SINGLE
slo un anlisis.
REPEAT
RELATIVE
ABSOLUTE
PARENTS
CHILDREN
FAMILY
CURVE
INERTIA
COMPUTE
RELATIVE
ABSOLUTE
COMBINE
CREATE
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CAPTULO 4
Utilidades de CATIA
IMAGE
Permite salvar y maneja diferentes configuraciones de pantalla.
DRAFT
Gestiona los distintos espacios de trabajo (DRAFT) dentro del DRAW disponibles.
MERGE
Transfiere elementos (vistas, entidades, detalles,...) entre distintos modelos.
PLOT
Permite la salida grfica de elementos a los perifricos configurados (plotter, impresora...)
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Utilidades CATIA
Exportacin de modelos
Se exporta un modelo cuando va a ser ledo en una mquina con otro Project File distinto.
Al exportar un modelo se almacena junto con l los datos usados en este modelo del Project File.
La extensin de un fichero exportado puede ser cualquiera, aunque se recomienda usar .EXP
UTILIDAD: CATEXPORT
Utilizacin:
Utilidades CATIA
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Importacin de modelos
Se IMPORTA un fichero que ha sido previamente exportado, para que no existan conflictos de
proyectos.
UTILIDAD: CATIMPORT
Utilizacin:
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Utilidades CATIA
Problemas:
1 - Error por existir cdigos ASCII en lugar de ISO 8859-1
Causa: El modelo procede de una versin 4.1.5 anterior de CATIA.
Solucin: Utilizar CATAIX
2 - ERROR CODE =4 .
En el CATIMP.out aparece el aviso: USING THE *FORCE KEY WORD.
Solucin 1: Forzar la importacin, pueden existir elementos de 2D (cotas; textos; ...) que no
pasen. FORCE TRANSFER: YES
Solucin 2: Utilizar CATDATA: copy (ver pg. sig.) (no tiene en cuenta los project files, por lo que
no pasa prcticamente ningn texto ni cota)
Utilidades CATIA
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5 Cuando aparezca dicho mensaje indicar que el fichero iges a pasado con xito a CATIA.
Cuando los ficheros IGES son de gran tamao, tarda bastante en hacer la conversin, por lo que
se debe dejar la mquina procesando hasta que termine.
CADTECH - rea de Formacin
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Utilidades CATIA
6 Cuando una conversin de IGES a CATIA a concluido hay que mirar siempre el fichero de
errores que se genera, ya que suele haber superficies o facetas que se pierden en la
conversin. Este fichero se llama IGECAT.out y se hallan en el directorio u1, que dependiendo
de la mquina que se trate puede estar en /home/u1/ o en /DBCATIA/USERS/u1/
Para ver este fichero un comando rpido de UNIX, pero que solo sirve para ver es el siguiente:
Desde el directorio en el que est el fichero tecleamos:
pg
CATIGE.out
En este fichero aparece un listado de los posibles errores que encuentra en la conversin, las
cabeceras de informacin, y otra serie de datos de los que citaremos los ms importantes.
Utilidades CATIA
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Utilidades CATIA
Utilidades CATIA
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Al final del listado nos aparece el nmero de entidades que tena el fichero y de ellas cuantas han
pasado. Segn este ejemplo de 2.429 entidades han quedado sin pasar 148. Para ver cuales son
estas 148 entidades tenemos que ir al apartado anterior, donde dice:
*
TYPE
TYPE
CATIA ELEMENT
PASS
NOT-PASS *
En el listado que aparece a continuacon podemos ver exactamente qu tipo de entidades son
las que no han pasado. Por ejemplo podemos ver que 1 volumen, no ha pasado, que tampoco lo
han hecho 2 slidos, etc.
Al hacer la transformacin de IGES a CATIA, como de CATIA a IGES, se nos crean en el mismo
directorio donde se encuentre el fichero IGES otro dos ficheros con el mismo nombre (por ejemplo
fichero.igs) con las extensiones *.err y *.iif (por ejemplo se crearan los ficheros: fichero.igs.err
y fichero.igs.iif) Estos dos ficheros se pueden borrar.
7 Ya tenemos los ficheros en el bote de CATIA que hayamos escogido. Si lo abrimos
comprobaremos que la visualizacin de los mismos es bastante confusa. Vamos a ver los pasos a
dar para mejorar dicha visualizacin.
Con la funcin GRAPHIC y la opcin MOD SPEC
Seleccionamos todas las facetas *FAC
Nos aparecer una nueva ventana con una serie de parmetros que controlan el modo en que se
van a visualizar los elementos.
CADTECH - rea de Formacin
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Utilidades CATIA
Utilidades CATIA
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Lo que tratamos de conseguir es que al final del proceso solamente nos queden visibles las
facetas que tengamos, y todas las superficies que no tengan facetas.
El proceso para conseguir esto es el siguiente: nos crearemos un SET, transferiremos a l todas
las facetas, pasaremos al noshow dicho set, y volveremos a pasar el show las facetas. Es decir:
- Con la funcin SET y la opcin CREATE nos creamos un nuevo SET que le llamaremos como
queramos (por ejemplo facetas). Automticamente por el hecho de crearlo ya se me pone como el
SET activo.
- Con la funcin SET y la opcin TRANSFER transferimos al set activo todas las facetas *FAC. De
este modo conseguimos transferir todas las facetas con las superficies que tienen asociadas.
- Pasamos al NOSHOW este set que para nuestro ejemplo hemos llamado facetas.
- Observamos que se nos pasan todas las superficies y las facetas asociadas y que permanecen
en el SHOW solamente las superficies que no tienen facetas.
- Para finalizar solo queda volver a pasar al SHOW solamente las facetas que tenemos en el
NOSHOW (*fac). Cuando las hayamos pasado tendremos en el SHOW nicamente la geometra
de la pieza que realmente nos interesa.