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Guia Trucoteca God of War Playstation 2
Guia Trucoteca God of War Playstation 2
com
Guia de God
Of War para Playstation 2
Capitulo 1: Guia completa: Capitulo 1
ndice
- Introduccin
- Historia
- Todas las armas del juego: cmo obtenerlas,
y costo de hacerlas ms poderosas
- Todos los ataques especiales del juego: cmo obtenerlos,
y costo de hacerlos ms poderosos
- Gua del juego
- Elementos de la Historia
- Trama del juego - el por qu de todo.
INTRODUCCIN
GOD OF WAR es un juego desarrollado por nada menos que SONY, creadora,
as mismo, del brillante RPG "Legend of Dragoon", una de las joyas de
su tiempo, all a lo alto, junto con Final Fantasy
VII, VIII, Chrono Chross y Xenogears.
Desde el vamos el juego transpira calidad: es la respuesta de SONY a
la poderosa desarrolladora TECMO por su Ninja Gaiden. GOD OF WAR sigue
el mismo estilo que juegos como DEVIL MAY CRY por cuanto el prota hace el
tipo de hroe "Yo contra todo el barrio". En esta ocasin, es l (Kratos)
contra toda la hueste de criaturas, guerreros y monstruos del imponente
Dios de la Guerra, Ares.
Un juego sencillamente esplndido, que merece tu atencin: GOD OF WAR es
brutal como ningn otro de su gnero: puedes despedazar a tus rivales,
mutilarlos, o golpearlos hasta convertirlos en una miserable pulpa moribunda.
En lo mejor en cuanto a gnero de accin que la consola lder del marcado
puede ofrecerte.
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TODAS LAS ARMAS DEL JUEGO, CMO OBTENERLAS Y COSTO PARA HACERLAS MS
PODEROSAS
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"BLADES OF CHAOS" (LMINAS DE CAOS)
El arma con la que empiezas el juego.
Costo de aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 2250 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 4: Necesitas 9000 Esferas Rojas
NIVEL 5: Nivel mximo.
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G O D O F W A R: Armas
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"BLADE OF ARTEMIS" (LMINAS DE ARTEMIS)
La obtienes en los Anillos de Pandora
(Rings of Pandora)
Costo de aumentar su poder:
NIVEL 2: Necesitas 3750 Esferas Rojas
NIVEL 3: Necesitas 10.000 Esferas rojas
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G O D O F W A R: Armas
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"BLADE OF THE GODS" (LMINAS DE LOS DIOSES)
La obtienes durante la segunda parte de la
batalla final.
Ya est a su nivel de poder mximo.
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PODERES CONCEDIDOS POR LOS DIOSES
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En determinadas reas del juego, empezando desde el primer nivel,
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GUA DEL JUEGO
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PRIMERA PARTE: CUBIERTA DEL BARCO
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- Tan pronto como las secuencias empiecen, tomars control de
Kratos, el hroe: Ahora bien, lo interesante en este juego es
que aprendas a hacer tus propias combinaciones, tus combos mortales,
y de ese modo disfrutar destrozando a todos tus enemigos como si fuesen
palillos de dientes: recuerda que los golpes normales los haces con el
botn CUADRADO, y los golpes fuertes (pero inevitablemente ms lentos)
se efectan con el botn TRINGULO.
- Puedes hacer combos combinando ambos botones. Estudia bastante bien
el mapa de movimientos posibles que he preparado a continuacin, para
que puedas tener mayor comodidad desde el principio, sin necesidad
de que el tutorial del juego te est haciendo perder mucho tiempo de
interactividad entre tu hroe y su afable hobby por despedazar cosas
vivas:
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MAPA DE MOVIMIENTOS & POSIBILIDADES
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BLOQUEAR ATAQUES: L1
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SEGUNDA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
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- Ves el cofre que est por ah, cerca? brelo. Tu energa
se recuperar otra vez. Recuerda que muchos
objetos pueden romperse... no dejes de ganar tems valiosos
a medida que vayas explorando.
- Ahora sal por la nica brecha y contina adelante... tu primer
"mini-jefe" est por llegar, y es nada menos que...
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MINI JEFE 1: CABEZA DE LA HYDRA
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TCTICA PARA VENCERLO: La hydra luce realmente intimidante, pero tienes
que aprender algo, y tienes que hacerlo ya:
la barra de vida de Kratos, an cuando se ve
pequea, no baja tan fcilmente. No
pierdas el tiempo intentando esquivar al enemigo...
tienes que caminar de frente y golpearlo
con lo mejor que tengas: creme, t le hars
ms dao a ella que ella a ti.
Llegar un momento en que, despus de golpearla
lo suficiente, aparecer un anuncio escrito
el cual implica que podrs activar un mini-juego:
se trata de atrapar a la hydra con tu
arma, y hacerle un dao tremendo. Aqu est la
secuencia en orden, recuerda presionar los
botones en el momento que te lo indique la pantalla
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TERCERA PARTE: INTERIOR DEL BARCO
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- Una vez que acabes con la Hydra, sigue adelante:
tendrs que pasar por mucho cuidado a travs de unas
tablas desperdigadas. Si te caes y quedas colgando presiona
X rpidamente. Si te caes al agua, no te preocupes,
que puedes nadar hasta las escaleras e intentarlo otra vez.
- Sal por la brecha. Un prisionero estar chillando. Si te
acercas, te dir que no quiere ser ayudado por un
Espartano. To mal agradecido donde los haya, pero eso no
importa porque igual no lo puedes ayudar >:D ahora
sube por las escaleras, y estars en la cubierta de otra nave.
Enfrentars a un nuevo tipo de enemigos:
las grgolas. Acbalos a todos y preprate para hacerle frente a
alguien que ya conoces.
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MINI JEFE 2: OTRA CABEZA DE HYDRA
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ATENCIN: Una vez que acabes con el jefe, busca los cofres
que estn a la vista, para llenar tu barra
de energa.
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CUARTA PARTE: MUJER EN APUROS
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- Saldrs a un rea donde vers una puerta firmemente
cerrada, detrs de ella, una mujer te estar pidiendo ayuda.
Pero no hay nada que puedas hacer por el momento: no puedes
romper ese tipo de madera
- Ves las mallas de vela que estn apostadas del otro lado?
Puedes subirte por ellas, y, de hecho, cuando escales, puedes
saltar hacia arriba para hacerlo ms rpido. Por supuesto,
la cosa no es tan fcil, porque varios enemigos vendrn desde
arriba, desde abajo y desde los lados, con intenciones
ignominosas. Lo mejor es presionar el botn O para dejarlos
caer. Es la forma ms rpida de eliminarlos.
- Llega hasta la cima. Camina por el ala del mstil
(tendrs que hacer equilibrio, recuerda presionar
el botn X rpidamente si te tropiezas y quedas guindando)
para encontrar un cofre lleno de orbes
rojas.
- Regrsate. Ves la cuerda tipo liana que conecta a un barco
con el otro? Pues cgela, y deslzate
hacia la otra nave.
- Se disparar una escena: salva tu juego en el punto de
chequeo dorado.
- Ahora bien: ves a los arqueros del fondo? NO PUEDES llegar
hasta ellos saltando desde la pata
del balcn donde ellos estn parados. Cul es la
solucin?
- Consigue una caja que est cerca del principio del rea
(justo cuando saltas despus del punto de
salvar dorado). Puedes hacer que Kratos la arrastre dejando
presionado el botn X y movindote
con el stick direccional, pero no servir, porque las flechas
acabarn por romper la caja.
- Lo que tienes que hacer es tomarla con el botn X y dejar ste
presionado por el suficiente
tiempo como para que Kratos se prepare y grua lo suficiente.
Suelta el dedo para que le de un patadn que te ahorrar minutos
enteros de camino. Usa esta tcnica para llevar la caja donde
quieres a tiempo (recuerda que los arqueros te dispararn
especialmente a ti, as que antes que
le atinen a la caja, aljate de ella el tiempo necesario
y prosigue con tu tarea).
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QUINTA PARTE: EL DIOS DEL MAR... POSEIDN
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- Destruye a los enemigos que estn en la Sala Sagrada.
- Acabars por encontrarte a nadie menos que Poseidn.
Te informar que las hydras lo tienen
frito, y que sin dudas no le estn haciendo nada bien al
turismo martimo. As que te dar un super poder.
- Prstale atencin al tutorial si quieres usar el nuevo
super poder que Poseidn te ha concedido (crear un aura
elctrica a tu alrededor, golpeando severamente, muchas veces, a
todo lo que consigue). Por supuesto, para realizar este ataque
necesitars tener ms de
la mitad de la barra azul que sale debajo de tu barra verde
de energa llena.
- Sal por la puerta donde estaba materializado el rostro del dios,
y cuando llegues al final, salva tu juego.
Web: http://www.dross.com.ar/
Capitulo 2: Capitulo 2
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JEFE: LA HYDRA
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.NIVEL 1 COMPLETO.
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MINI-JUEGO DEL SEXO
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Uno de esos detalles que hacen a este juego una experiencia
orgsmica: para qu sirve el minijuego del sexo? Pues para ganar
ingentes cantidades de orbes rojas. Sencillamente colcate
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PUERTO DE ATENAS (1)
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SUB-JEFE: MINOTAUROS
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- En esta rea debers enfrentar a por lo menos 4
minotauros. Cul es el secreto para vencerlos?
El mismo que con los nuevos soldados que te has
encontrado: esquivar a tiempo con la palanca direccional,
tener mucho cuidado con sus puos, y golpearlos,
concentrndote en uno solo a la vez, hasta que sea
momento de eliminarlo. Cmo saber que es momento de
eliminarlo? Sencillo: sobre la cabeza del monstruo
aparecer marcado el botn "O". Eso quiere decir que
ya puedes ejecutar el combo definitivo. Acrcatele
lo suficiente, y empieza a presionar O a lo loco,
hasta darle muerte a tu enemigo.
- El mejor mtodo para esquivar los ataques de los
minotauros es rodndote por el suelo con la palanca
direccional.
- Repite lo mismo con los dems minotauros.
- Ahora ve hasta el final del pasillo y activa el
nuevo elevador.
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PUERTO DE ATENAS (2)
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- Estas en una plaza bastante destruida. Pronto,
tendrs que enfrentar a un nuevo tipo de enemigo: los
ogros con porras.
- Ellos no son tan difciles como los minotauros,
pero tienes que cuidarte de sus ataques. Si eres lo
suficientemente veloz, no tienes nada de qu
preocuparte. Sencillamente golpalos repetidas veces
con combos ligeros (no uses el botn TRINGULO, el
de los ataques fuertes, hasta que ests seguro
que no te van a pegar primero que t a ellos) y
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PUERTO DE ATENAS (3) EL CUARTO DE LAS CAJAS Y LOS ENGRANAJES
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SUB-JEFE: MEDUSA
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Sinopsis:
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LA PRUEBA DE AFRODITA:
Una latosa que cree que no tenemos
nada mejor que hacer...
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SIGUIENDO ADELANTE...
ESCALANDO...
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LA RUTA A ATENAS
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EL PUZZLE DE LOS MINOTAUROS INFINITOS
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Capitulo 3: Capitulo 3
LA RUTA A ATENAS (2)
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LA RUTA A ATENAS (3) CAMINO SIN SALIDA?
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- Cuando llegues al final de la calle, vers unos
bloques de construccin que te cierran el paso. Destryelos,
y no pierdas el tiempo saltando en el hueco enorme.
Al borde, donde estaban los susodichos bloques, vers
una cuerda. Salta y cgela, balancate lo suficiente
como para llegar hasta la siguiente, que te dejar
nuevamente del otro extremo de la calle. Sigue tu
camino hasta llegar a una plaza.
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MINI-JEFE: CCLOPES
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- Los cclopes son visiblemente ms fuertes que los
minotauros. Nuevamente, el truco primordial es rodarte
por el suelo usando la palanca direccional... as sus
"mazazos" no te darn en todo el crneo.
- Golpalos cada vez que tengas oportunidad. Cuando hayan
recibido suficiente dao, aparecer el botn circular
sobre sus cabezas: aprovchalo rpido, porque slo dura
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DENTRO DEL MUSEO
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- Sigue a la mujer que huye de ti... esta zona, aunque
lo parezca, no es en lo absoluto laberntica.
Ve hacia adelante, el camino te llevar sin interrupciones.
- Pronto, la mujer demostrar lo mucho que cree en ese
viejo dicho que dice "no saldra contigo ni aunque
fueras el ltimo hombre sobre la faz de la tierra" _
- Salva tu juego en el punto dorado.
- Salta al balcn de la izquierda, y abre el cofre para
una Pluma Fnix. Salta de vuelta al balcn
principal, y arrjate al vaco.
- Con el botn R2 puedes quitarle una llave a la mujer. Hazlo.
- Ahora tienes que volver otra vez a la entrada del
museo, y subir todo el camino hasta la cima.
- Te atacarn soldados con escudos. Cmo vencerlos?
Fcil, con un combo llamado PLUMA DE PROMETEUS:
cuadrado, cuadrado y tringulo.
- Cerca del cuadro que muestra a un guerrero con un
escudo, en la entrada del museo, hay un cofre.
brelo.
- Sigue todo el camino hacia el frente: te atacarn
ms soldados con escudos rojos, as que ya sabes
cmo debes atacarlos. Tambin habrn medusas.
- Despus de subir las escaleras, pasars a una sala
enorme con varios enemigos, que pueden darte
muchas esferas rojas (la pintura final del lado
izquierdo, que est pegada a la pared, puede
romperse, revelando un cofre de esferas rojas)
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)
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MINI-JEFE: WRAITH
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- Otro de los muchos engendros que deambulan en el
inframundo comandado por Ares. Pueden hacerte
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (2)
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- Ahora bien: la puerta por donde entraste y el arco
por donde se supone que deberas salir para
proseguir con tu aventura se han sellado con un aura
roja, muy al estilo de Devil May Cry.
As que sube las escaleras (busca el cofre verde que
est ah si lo necesitas, cosa muy probable).
- En las escaleras te atacarn arqueros, deshazte de ellos.
- Ahora llegars a una plataforma, y de la plataforma a
una sala, donde debers enfrentar un reto
bastante particular: una orda de Wraiths, tus nuevos
amigos, contra un cclope. Ya sabes lo que
tienes que hacer: la palanca direccional que te
permite barrerte en el suelo es sencillamente VITAL
para sobrevivir, de lo contrario, tendrs que recibir
no slo cuchilladas, sino adems porrazos
por parte del cclope con pinta de gordo cervecero.
- En caso que te veas en una emergencia, utiliza el
cofre verde del fondo... disfruta el hermoso
panorama de Atenas quemndose, y de un close-up
ms impresionante desde el robot de Krang asomndose
por el puente en el nivel 1 de Tortugas Ninja IV.
- Una vez que acabes con todos tus rivales, se
mostrar una escena en que las auras rojas que te
bloqueaban el paso en el piso de abajo se difuminan.
Sal de ah, y pasa por el arco.
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (3)
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- Vers a un pequeo pelotn de soldados atenienses
corriendo... por supuesto, no tardarn en caer
como miserables pines de boliche. Ahora tienes un
dilema: el puente se ha roto, por lo que tendrs
que no slo recurrir a tu saldo doble, sino adems,
guindarte de las lianas verdes, como al principio
del rea.
- El problema es que en el fondo hay una serie de
arqueros disparndote flechas de fuego... si te caes
al vaco, quedars calcinado por la lava
humeante... esto es algo as como una versin
diablica del
Juego de la Oca, as que ten mucho cuidado:
no te preocupes si Kratos recibe flechazos,
mira tu barra de energa: no te quitan gran cosa.
- Salta de pilar en pilar, con cuidado, hasta que
llegues al otro extremo. Si quieres coger un cofre con
orbes rojas, desde el primer pilar puedes saltar
hasta el balcn y cogerlo (y de paso, vengarte de los
arqueros). Ahora vuelve por donde saltaste, y llega
hasta el otro extremo del rea, sal por la puerta.
- Entra por el pasillo, y salva tu juego en el punto dorado.
ADVERTENCIA!!! Todava no subas por las escaleras
del fondo. Regrsate! Hay algo importante que hacer.
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ZEUS BUILDING (EL EDIFICIO DE ZEUS)
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ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) (4)
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EL CORTO CAMINO AL TEMPLO
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- Despus de salvar, sigue de largo. Estars
caminando por el borde de un precipicio, pero
no te preocupes, tu personaje, Kratos, no se puede
caer. Acaba con los soldados de poca monta que
se atraviesan en tu camino. Cuando creas que los
hayas matado a todos, ten cuidado, porque otros
saldrn del suelo.
- Ms adelante vers un cofre de orbes rojas: cgelo.
- Eventualmente, despus de matar a varios soldados,
debers subir unas escaleras. Ests al pie de
un puente. Coge los cofres de orbes azul y verde
si los necesitas, y prosigue hasta la plaza.
- Se disparar una escena. Debers enfrentar a
varios pajarracos del infierno, y a dos medusas.
- Una vez que los destruyas (a estas alturas, acabar
con las medusas debera ser rpido y fcil)
se activar una escena con un nuevo personaje.
Prosigue adelante, coge los dos cofres que
estn a la entrada del templo (ya tu nivel de
magia debera subir con la prxima Pluma Fnix)
y salva tu juego, y adntrate al templo.
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SALVANDO AL ORCULO solucin al PUZZLE
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- Es una mujer gritona y mandona, pero igual,
tienes que salvarla...
- Ahora bien: no te preocupes por los gritos del
Orculo, quien est guindando de una soga (y que ayuda
a subir el nivel de estrs bastante). Tmate las
cosas con calma por ahora: Lo primero que tienes que
hacer es observar el rea. Ves ese panel circular
en el que si te montas y saltas sobre el centro,
baja, y luego vuelve a subir? Bien: haz que est
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PRIMERA PARTE: ARRASTRNDOSE POR LAS ENREDADERAS
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- Tienes que trepar por las enredaderas y saltar a
travs de los engranajes. No te preocupes, los
engranajes no te harn caer al suelo. RPIDO!
Sigue adelante.
- Ahora tienes que subirte por una pared: a medida
que trepes, ve saltando para que lo hagas ms
rpido.
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Capitulo 4: Capitulo 4
SEGUNDA PARTE: AY, QUE ME CAIGO....
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- Caminars por un suelo delgado y ruinoso. Debido al
trauma que ocasiona haberse cado cada vez que
tuviste que hacer esto en anteriores ocasiones, en
este juego, no te dars cuenta que, an si
diriges la palanca direccional lo ms rpido posible
hacia adelante y sin tener cuidado, Kratos
NO se caer.
- Ahora salta en direccin a la liana, y de ah, al plato
de la estatua de Atena.
- Listo...
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EL ABISMO DE ATENA
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El camino se divide en dos intersecciones, por las que puedes
optar:
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ALCANTARILLADOS DE LA CIUDAD DE ATENAS
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CAMINO A ATENAS
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- Prosigue a travs del puente y sube las escaleras.
No se te ha hecho muy familiar este camino? Pues
claro, porque caminaste por aqu durante la medianoche,
este fue el punto donde viste a Ares en su forma de
Titn. Recuerdas el camino por el cual no pudiste
pasar? (Eso si tomaste la ruta de la derecha, la que
est inmediatamente despus del punto de salvar)
dirgete ah.
- La puerta est abierta...
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DESIERTO DE LAS ALMAS PERDIDAS
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NMERO DE SIRENAS A ELIMINAR: 3
UBICACIN DE LAS SIRENAS (MAPA)
@ = Sirenas
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| Templo |
| @|
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| @ @|
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EL INTERIOR DEL TEMPLO
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- Llegars hasta una plataforma en la que, si saltas por
uno de los costados, te vers parado en una correa
corrediza que te dirige hacia una trituradora con
pinchos.
- Camina ves una especie de puerta con un smbolo que
parece el yelmo (cabeza) de una armadura? Acrcate
y brela presionando repetidas veces el R2.
- Hay un enorme bloque adentro: antes de sustraerlo,
dirgete a la trituradora y dale unos cuantos golpes
para daarla. De ese modo, la correa del suelo se
detendr. Ten mucho cuidado con los enemigos, quienes
aparecen espordicamente.
- Coge la caja, y llvala en direccin contraria de la
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Capitulo 5: Capitulo 5
EL CAMINO PICO
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- Se abrir un camino delante de ti (algo as como una
versin arenisca de la leyenda aquel de Moisis cuando
abre los mares). Prosigue.
- Pronto, te vers en unas escaleras: usa los cofres
slo si los necesitas. Si no, resrvalos para ms
tarde.
- Hmm, hay otro cuerno al final del camino, pero algo
sucede...
- Te aparecern al menos 12 sirenas, en orden consecutivo,
acaba con todas ellas y ten mucho cuidado, brrete o
cbrete cuando sea necesario, no dejes de aprovechar
la oportunidad de matarlas de un golpe cuando puedas
hacerlo (en el momento que aparezca el botn O sobre
las cabezas de ellas).
- Ahora s: sopla el cuerno. Una de las escenas ms
impresionantes del juego se dar lugar ahora.
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"...y as, Kratos ascendi por tres das seguidos...
demostrando que tiene ms fuerza de voluntad que
los hippies que se pasan 3 das escuchando rock en
el Woodstock"
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- Salva tu juego.
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EL TEMPLO DE PANDORA
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CCLOPE CATEGORA 2
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No slo es mucho ms poderoso que el Cclope estandar,
sino que, adems, es ms rpido. La tctica para vencerlo,
sin embargo, es la misma, teniendo siempre una dosis
extra de cuidado: tendrs que acabar con tres para poder
cruzar en paz la puerta con las escaleras que conducen
al templo.
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LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA
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- Ests en un enorme cuarto que parece una rosquilla.
Tienes que buscar la nica puerta abierta.
- Dentro, hay unas trituradoras con pas que
se cierran violentamente. Pasa a travs de ellas.
- Ests en una sala con una piscina en el centro...
acaba con los flecheros en el extremo, y luego
salva tu juego.
- Ahora ve hacia el extremo del cuarto (donde te
disparaban los arqueros) y hala la palanca que
sale en medio del altar. Se disparar una
pequea escena: ves que al final de todo el
pasillo de espina que cruzaste, aparece algo
que debes ir a ver: as que hazlo.
- Muy bien; este mecanismo te permite hacer
rotar el palacio entero: hazlo hasta que
hagas que aparezca una habitacin con
fondo de fuego (aparecer primero una que
slo da un mensaje sobre las hijas de Zeus).
- Aqu obtendrs un nuevo arma: LA ESPADA DE
ARTEMIS, instrumento que utiliz la diosa del
mismo nombre para asesinar a un Titn.
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Capitulo 6: Capitulo 6
EL RETO DE ATLAS (CHALLENGE OF ATLAS)
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- Salva tu juego.
- Acabars por salir en una habitacin plagada
de enemigos... es una enorme tentacin probar
tu nueva espada de Artemis, pero lo mejor es
que no lo hagas, pues todo es una trampa:
si matas a los soldados, aparecer una hueste
casi inacabable de medusas, que son bastante
diferentes a las que has enfrentado antes,
pues a stas no slo les gusta abusar de su
poder para hacerte piedra, sino que, adems,
son el doble de difciles de matar.
- Cruza el cuarto: ves unas escaleras rotas
al fondo? Puedes acceder a ella si saltas,
pero todava no lo hagas. Ve hacia atrs,
y entra por una puerta cavernosa que est
cerca de un cofre que cambia de verde a azul.
- Ves el fondo del cuarto? Hay un canasto de
maderos... todava no hars nada con l, pero
recurdalo. Cruza a travs del pasillo y acaba
con las medusas, los arqueros y los soldados
que aparecen aqu.
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PUNTO FINAL
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- Recuerdas la puerta donde colocaste el escudo de
Zeus? Regrsate, y coloca el escudo de Hades.
- Se abrir la puerta, y estars en una habitacin
muy pequea: baja por las escaleras, y salva tu
juego.
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LAS HOJILLAS MORTALES
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- Cruzars varios lugares y estars en una habitacin
llena de hojillas mortales que cruzan de aqu
para all a toda velocidad.
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EL SUELO SE ABRE Y KRATOS CAE! QU HACER?
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- Esta es una de las partes ms complicadas del juego
porque uno, sencillamente, no sabe qu hacer.
- El suelo se abre despus de dar tres tumbos, y Kratos
cae junto con todos sus enemigos: no hay de donde
sostenerse, o donde saltar. Qu pasa?
- Resulta que el juego te est dando un lmite de
tiempo para acabar con todos los enemigos del rea,
si fallas, caes, si no, entonces las auras rojas
se disipan, dndote acceso al altar del frente,
con el tem que te pertenece.
- Cmo hacer para acabar con los enemigos con escudo?
Muy sencillo lo has olvidado? Tienes que usar tu
arma principal (BLADE OF CHAOS) y realizar el combo
"PLUMA DE PROMETEUS"
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Capitulo 7: Capitulo 7
SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
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- Quin no quisiera tener un sistema de seguridad
as para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
aqu es accionar dos manubrios para que la puerta de
borres de acero que est al frente se abra, examina
el mapa:
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-o | - | - - o -
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LA SALA DE ATLAS
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- Ests en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarn
dos minotauros: acbalos.
- Ahora sbete hacia el altar donde est la estatua de Atlas,
coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
Vers que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representacin
del mundo.
- Ahora bjate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
acabars en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FNIX
y un OJO DE GORGN, y gira el manubrio: Atlas soltar la
enorme esfera y se abrir un nuevo camino.
- Caminars a travs de un puente: si lees el libro, vers
que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
Abre el atad (presionando R2 y hacia atrs) y sbete sobre
l: arrncale la cabeza al esqueleto.
- Ya tienes el tem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia despus
de muerto).
- Salta por el hoyo que se ha formado ah mismo... coge el
cofre si lo necesitas.
- Sigue hacia adelante... una escena se disparar cuando
veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
sabrs por qu Kratos se relacion con el dios Ares.
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LA APLANADORA
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- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
no te preocupes, si usas la palanca direccional
derecha para deslizarte, le llevars demasada ventaja.
Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
huecos de la derecha para hacer que pase de largo.
- La idea es que consigas unas escaleras que estn
del lado izquierdo: si las subes, te encontrars
con una piscina en cuyo centro est la estatua de
la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
espera justo a la pata de las escaleras, para que
la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...
- ...salta sobre ella, y mantn el equilibrio.
En muy poco tiempo, pasarn cerca de unas escaleras
a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparar.
Sigue hacia arriba.
- Vers unos cofres: podrs coger una nueva PLUMA FNIX
y un OJO DE GORGN. Salva tu partida.
- Cruzars una enorme sala roja...
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EL RETO DE POSEIDN (CHALLENGE OF POSEIDON)
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CERBERUS
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- Mucho ms pequeo y menos atemorizante que en su versin
de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
Cerberus es engaoso porque siempre te har concentrarte
en acabar con el grande en vez de ir directamente por
lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.
- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrs manos a la
obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeos
rpidamente, o si no, se convertirn en grandes... y
pronto estars plagado.
- Si sigues estas tcticas, acabars con esta batalla en
pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.
- Ahora tendrs que aniquilar a dos Cclopes de nivel 2,
te encontrars que con tu nueva Espada de Artemis
acabar con ellos es mucho ms rpido y fcil.
- Ms adelante, te ataca una orda de arqueros: elimnalos.
- Luego, vendr una manada de cachorros cerberos: mtalos
inmediatamente mientras todava sean eso: cachorros.
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LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
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- Cuando hales el manubrio del centro, empezar a rotar,
mostrndote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
segundos, te dars cuenta de por qu. (A menos que
seas lo suficientemente rpido para hacerlo, en
cuyo caso, te deseo buena suerte).
- Despus, podrs salir por un camino rocoso.
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LOS DIOSES EXIGEN...
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- Ms adelante, a travs de la enorme sala, vers que en el techo
hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a travs
del cuarto del final, te dars cuenta que hay una plataforma con
un botn que, si lo oprimes, har que dos paredes se muevan hacia
ti. Qu es sto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
del frente se abra, debes matar a alguien.
- Alrededor de este cuarto encontrars un punto brillante en el
suelo: es el manubrio que necesitas, cgelo.
- Regrsate hasta donde estn las jaulas con los soldados. Coloca
el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.
- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
cuarto de sacrificio y... lo dems es historia.
- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...
- El problema es que por el trayecto aparecern monstruos, y si
sueltas la jaula, sta se deslizar hacia abajo: ves los
montculos de roca? Deja a tu presa ah, y encrgate de los
soldados, y as poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.
- Una vez que las paredes de fuego estn lado a lado de la
jaula, hala la palanca.
- Una puerta quedar revelada: sigue adelante.
- Cruza un puente con agua... esto slo pueden ser los dominios
de un dios: Poseidn. Extrae el tridente en el altar. Esto
te permitir poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.
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BAJO EL AGUA
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Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
te acuerdas de la cancin de Disney? jajaja.......ja
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Capitulo 8: Capitulo 8
LA PARED MALDITA: CMO NADAR HASTA EL FINAL, Y SOBREVIVIR
PARA CONTARLO?
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-----------------------------------------> () ( )
( )
[]
>
[]
-----------------------------------------(
(
) = hueco 1
) = hueco 2
( ) = hueco 3
El mapa de arriba es una representacin de la sala,
los huecos son lugares (en el suelo) donde puedes
refugiarte para que la pared no te alcance.
Sin embargo, del hueco 1 al hueco 2 hay demasiada
diferencia, y muchos cometen el error de presionar
muchas veces el botn R1, cuando lo que tienes
que hacer, sencillamente, es presionar el R1
UNA VEZ, y aprovechar todo el impulso sin
apretar los botones, luego nada a todas prisas,
y sumrgete en el hueco: llegars justo a tiempo.
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LA SALA DE AMPHITRITE: LA ESPOSA DE POSEIDN
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- Salva la partida en el punto dorado que est por
ah cerca.
- Presiona la palanca... y sube a travs del nuevo
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ANILLOS DE PANDORA (OTRA VEZ)
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- Salva el juego.
- Sal por la sala principal... te atacarn enemigos
con escudos de energa: despus de lo que tuviste
que pasar anteriormente, junto con este tipo de
monstruos y las sirenas, dudo que se te haya
olvidado el combo CUADRADO + CUADRADO + TRINGULO.
- Ahora bien: estars nuevamente en la sala donde
una aplanadora te persegua: busca las escaleras,
y sumrgete de nuevo en la piscina.
- Ahora, vers una especie de pozo al fondo de ella,
a un costado: sumrgete y sigue el camino.
- Bienvenido a la entrada del mundo de Hades.
- Sigue de largo. Saldrs en una sala en cuyo
extremo hay una enorme puerta: no hagas nada aqu
por ahora, porque no puedes abrirlas. Busca en
la derecha, una puerta tapada por rocas, y destryela.
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- Salva el juego.
- Sigue adelante, y pronto estars en la recta final del juego.
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EL RETO DE HADES (CHALLENGE OF HADES)
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- Vers una sala enorme, con muchas cosas que explorar, si quieres
aceptar el reto de Hades, (que es lo primero que debes hacer),
entonces ve hacia la izquierda, sbete en el balcn, y abre la
puerta con el botn R2. Acepta el reto.
En poco tiempo, te enfrentars contra un nuevo enemigo, exclusivo
de la armada de Hades.
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MINOTAUROS
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- Ten mucho cuidado con ellos, porque tienen ms ataques que
slo dar golpetazos. Te dars cuenta que aparecern infinitamente.
Qu hacer? Sencillo: ves que en el rea hay dos crculos negros
rodeado de lneas azules? Debes matar unos cuantos enemigos en
cada crculo para que la puerta se abra, acabando as con la
maldicin que los hace aparecer una y otra vez.
- Entra por la puerta recin abierta, utiliza los cofres si los
necesitas: saldrs a un apartado en el que, cerca de la puerta
por la que tienes que cruzar (y que tiene tallada la calavera
de un toro) puedes subirte para coger dos cofres con orbes
rojas y un PHOENIX FEATHER.
- Cruza la puerta presionando el botn R2 repetidas veces.
- Ten mucho cuidado con las trampas que aparecen a continuacin.
En el primer espacio tendrs que evitar caer a una piscina
de lava, que puede provocarte muerte instantnea. La segunda
piscina es la que ms problemas causa: salta apenas sta se abra,
porque en el momento que caigas al frente, se cerrar, dejndote
espacio para correr adelante. Despus, vendr un corredizo
muy al estilo de Indiana Jones donde las paredes escupen
flechas: arrjate hacia adelante con la palanca direccional
derecha.
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LAS MAZMORRAS DE HADES
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|tabique
____ --------puerta 1
puerta 2
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Capitulo 9: Capitulo 9
SALA PRINCIPAL (otra vez)
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MECHA-TAURO
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Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, slo que con una armadura que
lo hace ver mucho ms intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporcin, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.
- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
se abrir el aura roja que te permite el paso
a las escaleras.
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EL TECHO DEL TEMPLO
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- Pronto, encontrars un punto para salvar.
- Sigue adelante: tendrs que hacer equilibrio
por el techo: si te caes, no te preocupes por
tener que recorrer todo el camino otra vez
hasta ac, porque morirs automticamente :)
- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
llevar hasta una plataforma con un cofre que
bien puedes aprovechar. Tambin recuerda que,
si calculas bien el espacio entre plataforma
y plataforma, podrs utilizar el doble salto
sin problemas.
- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
sencillamente, utiliza el doble salto.
- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
lugar, hasta un extremo en el que tendrs
que esperar a que las aspas den las suficientes
vueltas hasta que llegue una en la que puedas
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JEFE: MINOTAURO DEMONIO
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LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
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- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
templo que est en la espalda de Kronos, el
titn, debers abrir el cofre y arrancar la
cabeza del segundo hijo del arquitecto.
- Ahora devulvete hasta la sala donde peleaste
contra el minotauro... vers que, en la nica
salida que queda, hay un smbolo extrao.
- Te darn el poder mgico final: La Armada de
Hades. Puedes invocar espritus guerreros para
que te ayuden en el combate.
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LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
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- Estas nuevamente en este templo, flotando
en la piscina que tiene la cabeza de una
estatua.
- Sumrgete justo donde est el hueco por
donde entraste, y busca la puerta que tiene
la talladura de una calavera. Acrcate,
presiona el botn R2, y Kratos se encargar
del resto.
- Cuando la piscina se haya vaciado, preprate
para un puzzle.
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LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
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- Presta atencin a la explicacin:
- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
de la estatua de la piscina, te dars
cuenta que ests dentro de un crculo
pequeo. Afuera, como bien sabes, est
la piscina, el segundo crculo, ms
grande. Luego, afuera de ste, est
otro crculo todava ms grande donde
te persegua la aplanadora gigante
aquella vez. Y ms all, hay otro
crculo, el ms grande, donde est
el cuarto que tiene una piscina,
donde est un punto para salvar,
despus de haber cruzado un pasillo
con mandbula de pinchos que te
queran triturar.
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LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
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>>>>ATENCIN
A estas alturas, ya deberas tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.
Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mgicos, entonces tendrs a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su mximo poder, la espada
de Artemis es increble.
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EL COLLAR DE AFRODITA
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- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
que est por ah mismo.
- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
tienes que hacer antes que hagas nada: ves
los hoyuelos en el suelo? De ah van a salir
lanzas que te van a matar al instante.
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LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
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- Salva tu juego.
- Ahora salta a travs de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).
- Una vez que ests del otro lado, te dars cuenta
que, si mueves una estatua que est al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrir la
primera seccin de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no ir en este lugar,
slo lo ests haciendo para ahorrar tiempo, pues
ms adelante, tendrs que volver a moverla.
- Pero no hay nada ms que hacer aqu: as que ahora
ve al lado derecho y abre la puerta que est al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fjate
en el suelo, cerca de esta rea: hay una zona
que se podra romper (desgraciadamente, no lo
puedes hacer con tus armas), pero esto lo
resolveremos dentro de poco.
- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
a mximo nivel, ser como aplastar moscas, inclusive
los cachorros de Cerbero y el Cclope que te
aparecern en la plaza. Si subes las escaleras de
la esquina podrs conseguir un cofre con una pluma
Fnix.
- Ahora asciende a travs de las escaleras: desde
este punto, podrs ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
gra de modo que el peso de sta est exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper,
y que viste abajo.
- Camina a travs de la gra, y acciona la palanca
que est al final: el peso romper el suelo.
- Devulvete todo el camino hasta abajo... y salta
por el agujero.
- Ves un suiche ah? Pues bien: coge la estatua
que hemos visto hace un momento, y empjala hasta
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LA MONTAA DE ZEUS
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- Salva tu juego.
- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirs
algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.
- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
camino te lleve.
- Pronto, estars en una sala... en donde se producir
la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. Recuerdas cuando te emboscaban cientos
de enemigos todos juntos? Esto es igual, slo que
ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrs
que acabar con incontables grgolas y arqueros. Acaba
con todos, antes de proseguir hacia adelante.
- Presta mucha atencin al smbolo que est en el suelo,
antes de subir las escaleras...
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EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
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- Salva tu juego.
- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
deberas encontrar el ltimo cofre con una Pluma
Fnix, que maximizar tu barra mgica.
- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
anterior y sigue el camino a la derecha (a la
izquierda slo hay un camino sin salida).
- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
principal: te atacarn demonios de Hades... cielos,
este escenario est tan bien detallado que incluso
dara envidia al infierno programado por los
grafistas de Devil May Cry.
- Ahora bien: tendrs, obligatoriamente, que caminar
a travs de un montn de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarn
al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.
- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
rojas: t decides si quieres cogerlos o no...
pero de resto, no puedes perderte: el camino te
llevar solo hasta el prximo punto de salvar.
- Salva tu juego, y preprate: ahora tienes que
saltar a travs de un montn de plataformas.
- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
repetir esto varias veces: del otro lado estn
varios arqueros (que te disparan dos flechas
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TEMPLO DEL ORCULO (TEMPLE OF ORACLE)
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- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
a escapar del infierno. Salva tu juego.
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Sinopsis:
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PRIMERA PARTE
- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
temerle a las embestidas de sus alas (tratarn de
apualearte).
- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
con facilidad. Golpalo con tus mejores combos.
- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
de Kratos) que le permite atacar a distancia.
Si has maximizado su poder, entonces ser ideal.
- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
es la furia de Poseidn a mximo nivel.
- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
no baja... sigue pegndole.
- Cuando hayas acabado con su barra de energa,
te pedir que presiones el botn O. Recuerdas a
la competencia de fuerza que hacas con los minotauros
al principio del juego? Esto es idntico: presinalo
todo cuanto puedas. Pero cuidado: ms adelante (cuando
Kratos se suba sobre Hares) te pedir que hagas una
secuencia.
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ELEMENTOS DE LA HISTORIA
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TRAMA DEL JUEGO: EL POR QU DE TODO
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Ten cuidado, lo que viene a continuacin, contiene
spoilers masivos del juego.
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PALABRAS FINALES
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