Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tekla Tutorial
Tekla Tutorial
Manual de Modelado
Contenido
Prefacio ............................................................................................................11
mbito ............................................................................................................................................................... 11
Recursos de ayuda adicionales ........................................................................................................................ 11
Convenios utilizados en este manual ................................................................................................................ 12
Guas relacionadas ........................................................................................................................................... 13
Introduccin............................................................................................. 15
1.1
1.2
1.3
1.4
Entrada de informacin......................................................................................................................... 29
Componentes de los cuadros de dilogo.........................................................................................
Pginas o pestaas..........................................................................................................................
Botones comunes ............................................................................................................................
Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda..............................................................................................
Casillas de seleccin del filtro de modificacin ................................................................................
Teclas especiales.............................................................................................................................
1.5
1.6
31
32
32
32
33
34
34
36
37
37
37
1.7
43
43
43
44
44
44
Iniciacin.................................................................................................. 45
2.1
Conceptos bsicos................................................................................................................................ 45
Abrir un modelo ................................................................................................................................
Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario...............................................................
Crear un modelo nuevo....................................................................................................................
Configuracin de proyectos..............................................................................................................
Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo...................................................................
Guardar un modelo y salir Tekla Structures.....................................................................................
2.2
Mallas.................................................................................................................................................... 53
Propiedades de malla.......................................................................................................................
Propiedades de lnea de malla.........................................................................................................
Uso de mallas...................................................................................................................................
Crear mallas ..............................................................................................................................
Crear lneas de malla .................................................................................................................
Uso de conmutadores de seleccin en mallas ..........................................................................
Modificar mallas .........................................................................................................................
Modificacin de lneas de malla .................................................................................................
Cambio del color de la malla .....................................................................................................
Eliminacin de mallas y de lneas de malla ...............................................................................
2.3
54
55
55
56
56
56
56
57
57
58
Vistas .................................................................................................................................................... 58
Plano de vista...................................................................................................................................
Propiedades de la vista ....................................................................................................................
Tipo de vista ..............................................................................................................................
Representacin ..........................................................................................................................
Proyeccin .................................................................................................................................
Definir las propiedades de la malla ..................................................................................................
Crear y modificar vistas....................................................................................................................
Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre........................................................................................
Actualizar la pantalla ........................................................................................................................
2.4
47
48
49
50
51
53
59
59
60
60
61
62
62
63
64
Puntos................................................................................................................................................... 64
Propiedades de puntos .................................................................................................................... 64
Crear puntos..................................................................................................................................... 65
2.5
Partes........................................................................................................ 67
3.1
3.2
3.3
69
69
71
71
72
73
75
76
78
78
78
78
79
79
79
79
80
80
81
82
82
3.4
3.5
86
87
89
91
91
92
92
93
3.6
3.7
Tornillos............................................................................................................................................... 109
Crear un grupo de tornillos.............................................................................................................
Crear mediante modificacin..........................................................................................................
Cambio de partes atornilladas........................................................................................................
Crear agujeros................................................................................................................................
Crear agujeros redondos .........................................................................................................
Crear agujeros ovalados ..........................................................................................................
Crear agujeros sobredimensionados .......................................................................................
Forma del grupo de tornillos...........................................................................................................
Longitud del tornillo ........................................................................................................................
Ubicacin del grupo de tornillos .....................................................................................................
4.2
Soldaduras.......................................................................................................................................... 117
Crear soldaduras............................................................................................................................
Smbolos de soldadura en los dibujos............................................................................................
Propiedades de las soldaduras ......................................................................................................
Tipos de soldaduras .......................................................................................................................
Posicin de las soldaduras.............................................................................................................
Preparacin de soldadura ..............................................................................................................
4.3
117
118
119
121
122
124
4.4
110
111
111
111
112
112
113
114
114
115
125
125
126
129
5.3
139
139
141
143
143
144
5.4
132
133
133
133
134
135
135
135
135
136
136
136
137
137
137
137
137
146
147
148
149
149
151
152
152
153
153
154
154
154
155
157
157
5.5
5.6
5.7
175
177
178
180
180
181
182
183
184
Herramientas....................................................................................................................................... 185
Eleccin..........................................................................................................................................
Eleccin numrica ...................................................................................................................
Eleccin ortogonal ...................................................................................................................
Seguimiento .............................................................................................................................
Puntos de referencia temporal .................................................................................................
169
170
170
170
170
171
171
171
171
173
173
174
174
175
Numeracin......................................................................................................................................... 175
Configuracin de la numeracin.....................................................................................................
Numeracin de familias..................................................................................................................
Asignacin de nmeros de familia a series .............................................................................
Asignacin de nmeros de familia a partes .............................................................................
Nmeros de posicin de conjunto ..................................................................................................
Ejemplos de numeracin................................................................................................................
Aplicacin de la numeracin ..........................................................................................................
Asignar nmeros de control a las partes........................................................................................
Bloquear y desbloquear nmeros de control..................................................................................
5.8
160
160
160
161
162
163
164
165
167
168
185
186
187
187
187
187
189
189
191
191
191
191
192
193
193
193
193
194
194
194
194
195
196
197
199
6.2
204
205
206
207
207
208
209
210
212
213
213
214
214
215
216
217
219
6.3
6.4
6.5
223
224
224
225
226
226
227
10
Prefacio
mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y
disear estructuras de acero y de hormign.
Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera
de estructuras.
http://www.tekla.com
Pngase en contacto con el servicio de atencin al cliente de su zona a travs del correo
electrnico:
11
Oficina de
rea
Direccin de e-mail
China
TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com
Finlandia
TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com
Francia
TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com
Alemania
TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com
Japn
TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com
Malasia
TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com
Oriente Medio
TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com
Suecia
TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com
Reino Unido
TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com
EE.UU.
TeklaStructures.Support.US@Tekla.com
En esta gua se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la
mayora de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No
obstante, si no est seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta
seccin.
Convencin
Uso
Negrita
Arial negrita
12
Convencin
Uso
Cursiva negrita
Monoespacio
Cuadros de notas
Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus
funciones se muestran a continuacin:
Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por
alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede
resultarle de utilidad.
Este smbolo indica que se trata de informacin muy tcnica o avanzada que generalmente slo es de inters para lectores muy avanzados o
tcnicos.
Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. Tambin
recibir una gua de instalacin impresa con su DVD de instalacin de Tekla Structures.
Manual de Modelado
Creacin de un modelo fsico.
Manual de Anlisis
Creacin de cargas y realizacin de anlisis estructurales.
13
Manual de Detalle
Creacin de armaduras, uniones y detalles.
Manual de Dibujo
Creacin y edicin de dibujos.
Manual de Sistema
Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures.
14
Introduccin
En este captulo
En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms habituales.
mbito
Este captulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este captulo
para adquirir conocimientos bsicos de Tekla Structures.
Contenido
15
Dibujos
actualizados
Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D.
Las modificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que
siempre estarn actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar.
Asimismo, podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.
Uso compartido
de modelos
Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus
colaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones
diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el
usuario siempre dispone de la informacin ms actualizada.
Funciones
principales
Facilidad de uso
Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una
funcin de control de choques.
Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales,
perfiles y tornillos.
Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.
Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como
AutoCAD, STAAD y MicroStation.
Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic.
Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rpida
a la ayuda contextual en lnea, una fuente de informacin exhaustiva de fcil navegacin que
permite realizar bsquedas de texto.
Tekla Structures tambin permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo,
podr probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.
Global pero
localizado
16
Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y se
adapta a una gran variedad de requisitos locales.
Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que
desea utilizar.
Idioma
Checo (csy)
Neerlands (nld)
Ingls (enu)
Francs (fra)
Alemn (deu)
Hngaro (hun)
Italiano (ita)
Japons (jpn)
Polaco (plk)
Portugus (ptg)
Ruso (rus)
Espaol (esp)
Entorno
Australasia
China
Europa
Finlandia
Brasil
17
Francia
Alemania
India
Italia
Japn
Corea
Holanda
Noruega
Portugal
Sudfrica
Sureste asitico
Espaa
Suecia
Suiza (francs)
Suiza (alemn)
Suiza (italiano)
Taiwn
Reino Unido
El modo de usuario nico de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer
uso del modelo. En este modo, slo podr trabajar un usuario a la vez con cada modelo.
Modo multiusuario
Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultnea, elija el modo multi-usuario de
Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo slo si los usuarios van a hacer uso de
sus funciones adicionales.
Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar
configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de Tekla Structures. Si
desea obtener ms informacin, consulte Modo multi-usuario en la ayuda en lnea.
18
Dibujos
En el Editor de Dibujos podr trabajar con dibujos. Tekla Structures abrir el Editor de Dibujos
cada vez que abra cualquier dibujo.
Smbolos
En el Editor de Smbolos (SymEd) podr crear y modificar los smbolos utilizados en dibujos,
informes y cuadros. Para abrir el Editor de Smbolos, haga clic en Herramientas > Smbolos...
en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Cuadros
Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e
informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor
de Modelos o en el Editor de Dibujos.
Componentes
Personalizados
En el Editor de componentes personalizados podr crear sus propias uniones, detalles y partes,
as como definir sus propiedades. Podr crear dependencias entre objetos para hacer
paramtricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir
el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuacin, haga clic
en Detallar > Editar componente personalizado.
19
20
Componentes de pantalla
La presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.
Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario.
Barra de mens
La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un
comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga
clic en el comando.
Barras de
herramientas
Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra de mens. Contienen iconos que
facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Para ejecutar un comando,
haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la seleccin de comandos
en un men desplegable. Consulte ms informacin en Barras de herramientas (p. 24).
Informacin
sobre
herramientas
Al situar el puntero del ratn sobre un icono, la informacin sobre herramientas muestra el
nombre del icono:
Informacin
sobre
herramientas
mejorada
21
Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas de mens, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas de mens.
Cuadros de
dilogo
Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta
tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o
icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 29).
Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objetos que se pueden
seleccionar. stos permiten limitar la seleccin. Por ejemplo, si slo activa el conmutador
Seleccionar soldaduras, Tekla Structures slo seleccionar las soldaduras, incluso si
selecciona todo el rea del modelo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
Seleccin de objetos de modelo (p. 37).
22
Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos. Por
ejemplo, extremos de lneas e intersecciones. Consulte ms informacin en Especificacin de
puntos (p. 34).
Los dos conmutadores encerrados en crculos definen si podr seleccionar puntos de referencia
u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o
ambos conmutadores para que los dems conmutadores funcionen.
Barra de estado
Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla
Structures para mostrar sugerencias y mensajes..
En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:
El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y
soltar (D)
La fase actual
Tekla Structures presentar mensajes de advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo, cuando
se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo. Para evitar que Tekla Structures
vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla de verificacin No mostrar de
nuevo este mensaje.
Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el
mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo),
con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.
23
Utilice los comandos de los mens Ventana y Ver para controlar las ventanas.
Comando
Icono
Descripcin
24
Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o
superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de ttulo de una barra de
herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicacin deseada.
Para arrastrar las barras de herramientas ms all de la ventana del programa, mantenga pulsada
la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarn flotantes. Podr cambiar
el tamao de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de sus bordes con el
puntero del ratn.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas, as como sobre
su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la interfaz de usuario en la ayuda
en lnea.
La barra de herramientas General contiene comandos bsicos para crear, abrir y guardar
modelos, as como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.
Nuevo
Guardar
Deshacer
Rehacer
Informes
Asistente Dibujo
Imprimir dibujos
Abrir
25
Hormign
26
Copiar
Mover
Consultar objeto
Medir ngulo
Control de choques
Mostrar macros
Personalizar
La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y
partes de hormign.
Acero
Detallar
Puntos
Crear armadura
La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y
placas de acero.
Crear pilar
Crear poliviga
Crear tornillos
Crear soldadura
Crear viga
La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.
Crear adaptacin
La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de
construccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar
objetos estructurales en un modelo.
27
Seleccin
Ajuste
28
Seleccionar todo
Seleccionar partes
Seleccionar puntos
Seleccionar malla
Seleccionar soldaduras
Seleccionar vistas
Seleccionar tornillos
Seleccionar armaduras
Seleccionar cargas
Seleccionar planos
Seleccionar distancias
Seleccionar componente
Seleccionar conjuntos
Seleccionar tareas
Filtro de seleccin
Seleccionar uniones
Auto
Planos contorno
29
30
Botones
Campos
Componente
Field
Se utiliza para
Mostrar, introducir y modificar informacin.
Para seleccionar un campo, site el puntero
sobre l y haga clic. Aparecer un cursor
parpadeante con la forma I para indicar la
posicin de escritura.
Conjunto de valores relacionados que slo
permiten realizar una seleccin a la vez. Para
seleccionar una opcin determinada, haga
clic en el botn correspondiente.
Botones de opcin
Casillas de verificacin
Lista desplegable
Botn
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento horizontales y verticales para desplazar la parte
visible de los elementos de la lista. Al seleccionar un elemento de la lista, ste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:
31
Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias
pginas o pestaas. Esto facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas
no afecta a la informacin que contienen.
Los botones ms comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo afectan
a todas sus pestaas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de dilogo,
Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas. Consulte tambin Botones
comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).
Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos
botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los
botones comunes son:
Botn
Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures
tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
dilogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de
modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas
de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
32
Botn
Descripcin
Guardar
como
Cargar
Guardar
Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el
cuadro de lista.
Ayuda...
Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo,
para cambiar el material de todas las partes de un modelo:
33
Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de dilogo, as como
para mover el puntero en los mismos.
Tecla
Descripcin
Teclas de flecha
Tabulacin
Supr y tecla de
retroceso
Elimina caracteres.
Todos los objetos disponen de una zona de eleccin que define la proximidad a una posicin
determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona
de eleccin de un objeto, Tekla Structures elige automticamente el punto seleccionable ms
prximo a dicho objeto.
Prioridad de
eleccin
Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin
con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar,
debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad
de eleccin de las posiciones. Consulte Conmutadores de eleccin (p. 34).
Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo,
puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten
seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas
o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que
Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
Conmutadores de
eleccin
principales
34
Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de
referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los
conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr
seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.
Icono
Otros
conmutadores de
eleccin
Posiciones
que se
pueden
seleccionar
Descripcin
Smbolo
Puntos de referencia
Grande
Puntos de
geometra
Pequeo
En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin. Puede hacer que
Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del
ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El smbolo de eleccin es verde para
los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.
Icono
Posiciones
que se
pueden
seleccionar
Descripcin
Punto
Extremo
Centro
Mitad
Interseccin
Perpendicular
Smbolo
35
Icono
Posiciones
que se
pueden
seleccionar
Descripcin
Punto ms
cercano
Libre
Smbolo
Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de
las siguientes acciones:
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el
men emergente.
Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.
Ubicaciones
numricas
Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada
posicin que seleccione. Las opciones son las siguientes:
3D
Plano vista
Auto
En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por
el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.
36
Configuracin de eleccin
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn. Utilice el
cuadro de dilogo Configuracin del ratn para:
Configurar Tekla Structures para que muestre los smbolos y textos de iconos para los
puntos de eleccin disponibles cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos.
Plano de malla
Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda
en lnea.
37
Seleccin de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales
y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados.
Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas:
Tcnica
Descripcin
Objetos individuales
Seleccin con
ventana de
inclusin
Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea
rectangular.
Seleccin con
ventana de interseccin
Arrastre el ratn de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de
dicha rea rectangular.
Componentes
anidados
38
Tcnica
Descripcin
Conjuntos
anidados
Identificadores
Modificacin
Control de la seleccin
Conmutadores de
seleccin
principales
39
Icono
Objetos
seleccionables
Descripcin
Componentes
Objetos en componentes
Conjuntos y
unidades de colada
Objetos en conjuntos
y unidades de colada
en componentes
Mays +
desplazamiento
Ejemplo
40
Icono
Objetos
seleccionables
Descripcin
Cualquier objeto
Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos de objetos, salvo los
tornillos individuales.
Componentes
Partes
Tratamientos superficiales
Puntos
41
Icono
Filtro de
seleccin
Objetos
seleccionables
Descripcin
Mallas
Lneas de malla
Soldaduras
Cortes y adaptaciones
Vistas
Grupos de tornillos
Tornillos individuales
Armaduras
Cargas
Planos
Distancias
1.
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Propiedades de
modelado.
2.
42
Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono
Men
desplegable
Men emergente
Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos
tipos de mens para los objetos bsicos:
Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.
Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.
Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del
men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.
Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones:
Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno
o varios objetos:
Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.
Site el o los objetos en el modelo.
Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el
cuadro de dilogo de propiedades correspondiente.
Introduzca o modifique las propiedades del objeto.
3.
Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 32).
4.
43
2.
Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures crear el
objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte tambin Modificar
objetos (p. 44).
Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios
puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta
que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin
Terminacin de comandos (p. 44).
Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:
Consulte tambin
Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de dilogo
de propiedades del objeto.
Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambin Casillas de
seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
3.
Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de
objetos (p. 38).
4.
Consulte informacin sobre los mtodos para mover objetos y cambiarles su tamao en
Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).
Algunos comandos de Tekla Structures pueden utilizarse de manera transparente. Esto implica
que podr ejecutarlos mientras todava haya otro comando en ejecucin. Por ejemplo, los
comandos de las barras de herramientas Zoom y Puntos son transparentes.
Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:
44
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente.
Introduccin
Iniciacin
Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas,
las vistas y los puntos.
En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos,
mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a
continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las
vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de
modelado en la prctica.
Conocimientos
previos
necesarios
Contenido
Uso de este
captulo
Esta seccin presenta el vocabulario bsico y conceptos de Tekla Structures, de modo que pueda
empezar a modelar. Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario. La siguiente
ilustracin muestra las guas de modelacin que se utilizan en las ventanas de Tekla Structures.
45
Para ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo
y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). Tambin es posible crear vistas. Una vista es
la representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su
propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.
Sistema de
coordenadas
El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la
direccin del modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El
smbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.
El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema
de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el
sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z)
perpendiculares entre s.
46
Plano de trabajo
rea de trabajo
Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas quebradas verdes. La
definicin del rea de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que estn
fuera del rea de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podr confinar,
por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarn de manera ms sencilla
y rpida.
Malla y plano de
vista
Las lneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el
plano de la vista.
El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en
el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la
vista son rojos.
Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:
1.
.
Haga clic en Archivo > Abrir... o
Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le
solicitar que lo guarde.
2.
47
3.
o multiusuario
(Tipo modelo)
La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo.
Diseador
Descripcin
Entorno
48
2.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el
men contextual.
Cmo cambiar de
servidor
1.
2.
3.
Tekla Structures pedir el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como
modelo de mltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el
cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3.
Tekla Structures pedir el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo Cambiar
servidor, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
2.
3.
49
4.
5.
6.
Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre
del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures.
Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y
dibujos muestren la informacin correcta automticamente.
Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla
Structures presenta esta informacin en diversos archivos de informes y de dibujos.
50
PROJECT_NUMBER
PROJECT_NAME
BUILDER
PROJECT_OBJECT
ADDRESS
DESIGNER
START_DATE
END_DATE
INFO1
INFO2
Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en lnea.
Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para
concentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo
51
seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de la
misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo,
puede definir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.
Para definir el rea de trabajo, utilice un comando del men Vista:
Comando
Plano de trabajo
Icono
Descripcin
Ajustar el rea de
trabajo utilizando dos
puntos
Al modelo entero en
todas las vistas
Al modelo entero en
vistas seleccionadas
A partes seleccionadas
en todas las vistas
A partes seleccionadas
en vistas seleccionadas
Comando
52
Icono
Descripcin
En paralelo al plano
XY(Z)...
Usando un punto
En paralelo al plano de
vista.
Comando
Icono
Descripcin
Al plano frontal de la
parte
Al plano superior de la
parte
Al plano trasero de la
parte
Al plano inferior de la
parte
Grabar como
Haga clic en Archivo > Guardar como... para guardar el modelo con un nuevo nombre, o bien
para asignar un nombre especfico a un modelo nuevo.
Autograbar
Salir
Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo
> Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar
por guardar o no el modelo.
2.2 Mallas
Introduccin
Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla
modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de
puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59).
Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para
toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee
ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla
individuales y aadirlas a una malla existente.
53
Cree una lnea de malla y utilice el comando Editar > Copiado especial > Rotar para copiarla.
Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de dilogo Malla, efecte alguno de los siguientes procedimientos:
Coordenadas de
malla
Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x e y son
siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas z son absolutas, es
decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de trabajo.
Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de malla:
Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres en
el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
blanco los textos.
Texto
Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas
de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para
ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable
XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Prolongacin de
las lneas
54
Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y
el Origen de la malla.
Prolong. de lnea
Origen plano de trabajo
Textos malla
Magnetismo
Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los
objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla.
Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano malla
magntico.
En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de
malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.
Uso de mallas
Malla automtica
Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en
funcin de las propiedades estndar grabadas.
Consulte tambin
55
Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:
1.
2.
.
Seleccione Modelacin > Crear malla..., o bien haga clic en
Rellene las propiedades descritas en la seccin Propiedades de malla (p. 54).
3.
Tekla Structures le pedir que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto en
una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecern en el cuadro de dilogo Malla
como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningn punto, Tekla Structures situar el origen en funcin
de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.
3.
4.
Seleccionar malla
Seleccionar lnea de malla
Modificar mallas
Para modificar una malla:
1.
2.
56
XS_ADJUST_GRID_LABELS
Mover lneas de
malla utilizando
controladores
1.
2.
3.
Las lneas de malla individuales tienen controladores. Al seleccionar una lnea de malla, los
controladores aparecern en color magenta. Los controladores pueden utilizarse para mover
lneas de malla.
Si desea mover las lneas de malla con los controladores para hacer una
malla sesgada, podr hacerlo solamente en el plano XY local de la malla.
Consulte tambin
XS_ADJUST_GRID_LABELS
Uso de mallas (p. 55)
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Vista del modelo.
Especifique el valor RGB de la variable XS_GRID_COLOR.
3.
3.
Descargue la aplicacin.
57
Consulte tambin
1.
2.
3.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.
2.3 Vistas
Introduccin
Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:
de toda la estructura
Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia
de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades.
En esta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de
dilogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.
Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir
ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece,
compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas.
58
Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los puntos se representan
en forma de cruces amarillas.
Plano de vista
bsica
Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En
las vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de vista. Estos ejes aparecen en el
nombre del plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre del
plano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra en la direccin del tercer eje.
Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:
Coordenada del
plano de vista
En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general se
encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista es
igual a esta distancia.
Otras vistas
En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la coordenada se definen
seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen automticamente en funcin del
mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de trabajo.
Mover el plano de
vista
Es posible cambiar el plano de vista movindolo del mismo modo que a cualquier otro objeto.
Haga clic en cualquier parte del fondo del plano. Haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Movimiento especial > Lineal... en el men emergente. Consulte Copiar y mover
objetos (p. 145) y Mover (p. 147).
Propiedades de la vista
Nombres de
vistas
Tekla Structures numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d un
nombre especfico a cada vista.
No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en
sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63). Al salir del
modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las
vistas sin nombre al cerrarlo.
59
Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar
para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:
Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura
de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante
rpido.
Renderizado
Los objetos tienen un aspecto ms realista porque no son transparentes, y sus superficies se
muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas
podr seleccionar la opcin Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada.
Rotar el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas prctico con el ratn.
Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma
independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:
Estructura de alambre
Estructura de alambre
sombreada
60
Lneas ocultas
Render
Renderizados (Colores
oscuros)
Las partes no son transparentes. Los contornos de las
partes aparecen colores ms
brillantes, y las superficies de
las partes con colores ms
oscuros que en la opcin
Renderizados.
Consulte ms informacin sobre cmo aparecen los objetos en las vistas en Visualizar y ocultar
objetos (p. 150).
Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:
Ortogonal
Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene
el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las
partes.
Perspectiva
El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el
texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista
Plano
61
3D
Utilice el mtodo abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.
Rotacin
La rotacin es especfica de cada vista. Podr rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratn y
el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ngulo de rotacin en el
cuadro de dilogo Propiedades de vista. Podr especificar ngulos de rotacin en torno al eje
de las z y en torno al eje de las x.
Profundidad de la
vista
Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podr definir
la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de
vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados despus de la vista sern visibles tambin fuera
de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
No
Una (primera)
Una (ltima)
Todo
Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante.
Prefijo de nombre
de vista
Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja
en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures
aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son
idnticos.
Propiedades de
la vista
Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede
cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades
de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.
62
Para crear vistas, utilice los comandos del men Ver. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear vistas, junto con una breve descripcin de cada una:
Comando
Icono
Descripcin
Presenta el cuadro de dilogo Crear
Modificar vista
Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este modo
se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, desde donde podr modificar las
propiedades.
Clicar
Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de dilogo Vistas.
Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las
visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse
entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para
abrirla o cerrarla.
63
Para seleccionar varias vistas de una lista, utilice las teclas Mays y Ctrl al elegirlas. Para
cancelar la seleccin de vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar.
Consulte tambin Nombres de vistas (p. 59).
Actualizar la pantalla
Ventana activa
Todas las
ventanas
Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes
operaciones:
Pulse Ctrl+U.
Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.
Haga clic con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar
ventana.
Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en Ver > Actualizar todo. Tambin
podr utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas las
ventanas.
Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultneamente todas las ventanas de la
pantalla.
Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 23).
2.4 Puntos
Introduccin
Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de
puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone
de las siguientes opciones:
Cree puntos.
Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo ms adecuado en cada
momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se puedan
seleccionar fcilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas del
plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados fuera
de sta son rojos..
Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuacin, seleccione el punto. Consulte tambin
Consultar (p. 139).
Fase y ID
64
Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un nmero de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen nmeros de fase. Es posible filtrar objetos por sus
nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).
Coordenadas
Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un
comando en Modelado > Aadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
para crear puntos, junto con una breve descripcin de cada uno:
Comando
Icono
Descripcin
A lo largo de la extensin
de dos puntos
Sobre la lnea
Sobre el plano...
Puntos proyectados
sobre la lnea
Utilizando puntos
centrales y de arco
Tangente al crculo
En la interseccin > De
dos lneas
En la interseccin > De
plano y lnea
En la interseccin > De
parte y lnea
En la interseccin > De
crculo y lnea
65
Comando
Icono
Descripcin
En la interseccin > De
dos ejes de parte
En cualquier posicin
Puntos de tornillo
Puntos de malla
Comando
66
Icono
Descripcin
Plano de construccin
Crea un plano.
Aadir crculo de
construccin > Utilizando
punto central y radio
Aadir crculo de
construccin > Usando
tres puntos
Introduccin
Partes
En Tekla Structures utilizamos el concepto partes para referirnos a los componentes bsicos de
un modelo. Son los elementos que componen el modelo fsico. A efectos de anlisis estructurar,
utilizamos el trmino miembros para denominar a las partes que soportan cargas.
Las partes principales de hormign son:
viga
columna
zapata aislada
zapata continua
panel
losa
poliviga
viga
viga ortogonal
poliviga
columna
perfil gemelo
placa irregular
viga curvada
En este captulo
El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y
perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como
una breve explicacin de los comandos de las mismas. Encontrar instrucciones detalladas de
todos estos comandos en de la ayuda en lnea.
Conocimientos
previos
necesarios
Para estas explicaciones se parte del supuesto de que ha ledo el Captulo 1, Introduccin (p.
15), o que tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, deber
crear mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin (p. 45).
67
Contenido
Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicacin,
etc.). En esta seccin se describen las propiedades bsicas especficas de las partes. Utilice el
cuadro de dilogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte.
Filtracin por
propiedades
Es posible utilizar las propiedades de partes en los filtros. As, por ejemplo, podr seleccionar,
modificar u ocultar partes segn sus propiedades. Consulte Filtro (p. 159).
En informes y
dibujos
Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos
e informes.
68
Nombre
El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizar estos nombres en los
informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o
columnas.
Acabado
El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de
la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento
ignfugo, etc.
Clase
Utilice la opcin Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores
distintos, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... y, a
continuacin, seleccione Color por clase en el cuadro de lista Color. Consulte tambin Colores
(p. 173).
Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar
Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles
estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a
los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede
aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles
en la ayuda en lnea.
Perfiles
paramtricos
Los perfiles paramtricos son parcialmente definibles por el usuario. Tienen una forma
predefinida, aunque podr determinar su tamao especificando uno o ms parmetros. Podr
utilizar los perfiles paramtricos para modelar con precisin perfiles que son estndar en
entornos especficos, pero que no existen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los
nombres de los perfiles paramtricos tienen perfiles especficos e incluyen valores de
dimensiones. Aparecen descritos en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231). Si desea
definir prefijos alternativos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles
paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles
paramtricos estn separados por separadores estndar, como -, X, / o *. Si desea definir
separados adicionales, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR y
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS en la ayuda en lnea.
Perfiles definidos
por el usuario
Tambin podr crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. Por
ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario separado, con diferentes secciones
transversales, al inicio y al final del perfil. Tambin podr definir las secciones transversales.
Para crear secciones transversales definidas por el usuario, deber seleccionar los puntos que
definen las esquinas de la seccin transversal. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin
y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) y Adicin de un perfil definido por el
usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.
Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil
del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar perfil.
69
Perfil paramtrico
Perfil estndar
Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles contenidos en la base de datos
de perfiles. Los perfiles estn agrupados en el rbol siguiendo reglas (como el tipo de perfil) que
usted puede definir y modificar. Slo se muestran los tipos de perfiles pertinentes para el
material de la parte. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar la base de datos de
perfiles y las reglas y cmo asociar los tipos de perfiles a los materiales, consulte La base de
datos de perfiles y Uso de reglas en la Ayuda en lnea.
Si selecciona un perfil paramtrico, introduzca las dimensiones del perfil en la columna Valor.
Todos los
perfiles y detalles
Si activa la casilla de verificacin Mostrar todos los perfiles, Tekla Structures incluye en el
rbol todos los perfiles existentes en la base de datos de perfiles. Para ver todas las propiedades
de los perfiles, active la casilla de verificacin Mostrar detalles.
En el caso de los perfiles definidos por el usuario, Tekla Structures tambin muestra la
informacin de las secciones transversales.
Tras seleccionar un perfil, haga clic en Aplicar o en OK.
70
Tambin puede:
Ejemplo
Valores estandarizados para cada parmetro (una fila para cada combinacin de
dimensiones)
industry_standard_profiles.inp
C h*b*t
h b t
mm mm mm
75 35 5
75 35 6
75 35 7
100 40 7
100 40 8
100 40 9
Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede
aadir, modificar y borrar materiales y calidades.
71
Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Seleccin... junto al campo Material en
el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar
material. Puede seleccionar el material y la calidad en el rbol, en el que aparecen todos los
materiales de la base de datos de materiales.
Alias y detalles
Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar
alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla
Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una
calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de
seleccin Mostrar detalles.
72
Anlisis
Diseo
La pestaa Diseo incluye informacin sobre las propiedades especficas del diseo, como
esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc.
Atributos de
usuario
Utilice la pestaa Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales
definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaa puede contener el tamao mximo de grano,
porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormign, as como
propiedades especficas del pas.
Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.
Atributo
Se puede utilizar
Nota
Reducir
Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla Structures reduce en este valor la longitud real de la parte.
Esta opcin resulta til al crear dibujos de conjuntos de
barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo
tensin.
Curvatura
Marca preliminar
Cortante,
Tensin y
Momento
Para guardar esfuerzos de reaccin para Auto ValoresPorDefecto. Consulte Configuracin de Auto ValoresPorDefecto y Esfuerzos de reaccin y UDL en la
ayuda en lnea. Puede introducir esfuerzos por separado para cada extremo de la parte.
Bloqueado
73
Atributo
Se puede utilizar
Campo Usuario
1...4
Cdigo unin
Tekla Structures crear conjuntos bsicos de partes de acero cuando utilice una soldadura o
tornillo de taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definirn
automticamente cuando:
En Tekla Structures, las estructuras de hormign se modelan como partes individuales. Por
defecto, cada unidad es considerada una unidad de colada individual.
Para fines de construccin, puede que tenga que fusionar varias partes de hormign en una
unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla puede estar formada por una
columna con mnsulas.
Tendr que especificar las partes que forman la unidad de colada. Las unidades de colada pueden
contener armaduras, as como partes de hormign. Consulte Trabajar con unidades de colada
(p. 80).
Partes
principales
La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto,
la parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra parte.
La parte principal de una unidad de colada de hormign es la que posee el mayor volumen de
hormign.
Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada. Consulte Cambiar
la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).
Verificacin de
contenido
Para verificar visualmente los objetos de una unidad de colada o de un conjunto, haga clic en
Herramientas > Consultar > Objetos de conjunto. Seleccione una parte en la unidad de colada
o en el conjunto. Tekla Structures resaltar las dems partes pertenecientes a la misma unidad
de colada o conjunto. Consulte tambin Consultar (p. 139).
Tekla Structures utiliza diferentes colores para resaltar objetos distintos:
74
Tipo de objeto
Color de resalte
magenta
cin
Armadura.
azul
naranja
amarillo
Para verificar los subconjuntos de un conjunto encajado, haga clic en el conjunto con el botn
secundario del ratn y seleccione Conjunto > Mostrar conjunto del men emergente. Tekla
Structures trazar un recuadro naranja en torno a cada conjunto.
, o bien
Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte
Dibujo de unidad de colada, Dibujo de conjunto e Imprimir informes en el Manual de
Dibujo.
La jerarqua de los conjuntos anidados afecta a los dibujos e informes. Puede crear dibujos e
informes separados de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y a pesar de ello seguir
produciendo dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles del
conjunto.
Ejemplos de conjuntos
Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller.
Modele la mnsula como un sub-conjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto
para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro
dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar.
75
Dibujo 2, Taller 2
Dibujo 1, Taller 1
Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para
el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto
que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra.
En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto.
Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para
mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.
76
Para trabajar con conjuntos anidados, deber saber cmo utilizar conjuntamente la tecla Mays con el desplazamiento del ratn para seleccionar
objetos situados en diferentes niveles de la jerarqua del conjunto.
Consulte Seleccin de objetos (p. 38) y Control de la seleccin (p. 39).
Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales
hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los subconjuntos.
Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Redibujar vista en el men
emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo simultneamente,
haga clic en Vista > Redibujar todo.
77
Tipo de conjunto
Mtodo
Ms informacin
Conjunto bsico o
anidado
Conjunto bsico
Tornillo y Soldadura
en la ayuda en lnea
Conjunto anidado
Tornillo y Soldadura
en la ayuda en lnea
Aadir conjuntos a un
conjunto existente como
sub-conjuntos.
Crear conjuntos
anidados (p. 78)
Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede abrir cuadros de
dilogo de propiedades y definir propiedades por separado para los subconjuntos y el conjunto anidado.
3.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Aadir a conjunto en
el men emergente.
4.
3.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Aadir como sub-conjunto en el
men contextual.
4.
Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta:
1.
78
2.
3.
Al utilizar este mtodo para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen
se convertir en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
(p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).
1.
2.
3.
Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto:
1.
2.
Seleccione el conjunto.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual.
Utilice el comando Desglosar subconjunto para desglosar los subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Uso
1.
79
2.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Desglosar
subconjunto en el men emergente.
Aadir objetos
3.
Haga clic en el botn central del ratn para crear la unidad de colada.
3.
Eliminar objetos
2.
3.
4.
Desglosar
unidades de
colada
Copia de
unidades de
colada
Consulte tambin
1.
2.
est activado.
80
3.
Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte principal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad
de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y de
colada in situ dentro de una misma unidad de colada.
Uso
Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Definir cara de llenado.
Seleccione la cara de la parte orientada hacia arriba en la forma.
Para mostrar las caras de llenado de partes de hormign en una vista de modelo:
1.
2.
Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Mostrar cara de llenado.
Seleccione las partes.
Tekla Structures resaltar las caras de llenado en rojo:
Otra opcin es hacer clic con el botn secundario del ratn sobre la parte
y, a continuacin, seleccionar Unidad de colada > Definir cara de
llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el men
emergente.
Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la
misma con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana en el
men emergente.
81
Consulte tambin
Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
Seleccione la nueva parte principal.
Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
Seleccione el nuevo conjunto principal.
Esta seccin trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la
numeracin. Tekla Structures utiliza nmeros para identificar las partes, unidades de colada y
conjuntos al crear dibujos e informes, as como al exportar modelos. Tekla Structures debe
numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto,
unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportacin de un modelo. Tekla
Structures utiliza los nmeros de las partes en varias tareas como, por ejemplo:
82
Podr utilizar una numeracin de serie para dividir en grupos los nmeros de partes de acero,
unidades de colada y conjuntos. Por ejemplo, podr asignar una serie separada a las diferentes
fases o tipos de partes.
Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte, unidad de colada
o conjunto mediante el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Este nombre se compone
de un prefijo y de un nmero inicial.
Ejemplo
Por ejemplo, si define una serie de numeracin con el prefijo P y el nmero inicial 1001, Tekla
Structures numerar dicha serie P1001, P1002, P1003,...
Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de hormign es
Concrete, y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte (por
ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao).
Al ejecutar la numeracin (consulte Numeracin (p. 175)), Tekla Structures comparar entre s
las partes pertenecientes a la misma serie. A todas las partes idnticas de la misma serie de
numeracin se les asignar el mismo nmero de parte.
Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte
tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configuracin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Unidades de
colada
yconjuntos
Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo
los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo
vara en funcin del tipo de parte.
Al planificar la numeracin, asegrese de que reserva suficientes nmeros para cada serie. Si una
serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el mismo nmero a partes distintas.
Tekla Structures le advertir sobre solapes de series. Consulte el registro del historial de
numeracin para comprobar cules son los nmeros que se solapan. Consulte Ficheros de
registro en la ayuda en lnea.
Tekla Structures trata como idnticas, y por tanto les asigna el mismo nmero, a las partes que
tienen las siguientes propiedades bsicas iguales:
83
Propiedad de
parte
Geometra de parte
Condicin
Incluye la ubicacin, tamao y nmero de agujeros,
si activa la casilla Agujeros en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
Tekla Structures asigna a las partes el mismo
nmero si las partes son idnticas en la fabricacin
o en la colada. Si una parte se deforma despus de
la fabricacin o de la colada (por ejemplo si la parte
tiene es curvada, reducida o deformada), la
geometra final en la obra y en el modelo pueden ser
diferentes.
Serie de numeracin
Nombre
Acabado
Material
Perfil
La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes
idnticas que pertenecen a clases o fases distintas.
Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que
difieren en las siguientes propiedades:
Propiedad
Condicin
84
Granetazos
Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos granetazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra
no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a
las partes. Consulte la seccin Granetazos en la
ayuda en lnea.
Orientacin de viga
Propiedad
Condicin
Orientacin de columna
Armaduras
Si partes de hormign idnticas poseen armaduras diferentes y se activa la casilla de seleccin Armaduras en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin, Tekla Structures
asignar a las partes nmeros distintos. Consulte
Armadura y Numeracin de armaduras.
Objetos embebidos
Tratamiento superficial
Unidades de
colada y
conjuntos
Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las
partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de
seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
Consulte tambin
En esta seccin se describen las propiedades de posicin de las partes que varan segn el tipo
de parte.
Punto de
referencia de la
parte
Al crear una parte, podr posicionarla seleccionando puntos. Dichos puntos se denominan
puntos de referencia de la parte. La posicin de una parte siempre es relativa a su o sus puntos
de referencia.
Lnea de
referencia de la
parte
Si selecciona dos puntos para posicionar una parte, dichos puntos formarn la lnea de
referencia de la parte, y en los extremos de dicha lnea aparecern controladores.
3.
4.
Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por
ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.
85
Identificadores
Tekla Structures indica la direccin de una parte con controladores. Al seleccionar una parte,
el controlador del primer extremo es amarillo, y el del segundo es de color magenta.
3.
Los controladores pueden moverse de la misma forma que los dems objetos. Consulte
Mover (p. 147). Si tiene activada la funcin Arrastrar y soltar, arrastre el controlador hasta
la nueva posicin. Consulte Arrastrar y soltar (p. 149).
Consulte tambin
Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:
86
Mitad
Izquierda
Derecha
Tambin es posible definir la distancia de una parte a partir de su lnea de referencia original.
Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga
Mitad
Izquierda
Derecha
Mitad 200
Izquierda 200
Derecha 200
Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo,
como:
Viga
Mitad
Detrs
Delante
87
Plano de trabajo
Mitad
Delante
Detrs
Mitad 100
Delante 100
Detrs 100
Placa irregular
88
Plano de trabajo
Mitad
Delante
Detrs
Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:
Delante
Atrs
Debajo
Arriba
Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en
el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.
Viga
89
Delante
Arriba
Atrs
Debajo
Rotacin positiva (10 grados) alrededor del eje x local
Columna
Delante
Arriba
Atrs
Debajo
90
Posicin vertical
Puede definir la posicin vertical de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Columna
Mitad
Arriba
Abajo
Mitad
Abajo
Arriba
Mitad 100
Abajo 100
Arriba 100
Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:
Columna
Mitad
Derecha
Izquierda
91
Mitad
Izquierda
Derecha
Mitad 100
Izquierda 100
Derecha 100
Campo
Resultado
Dx
Dy
Dz
Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir
las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z
global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la
posicin del segundo.
92
Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio
Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se
puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de dilogo de propiedades de la
parte.
Plano
Nmero de segmentos
Plano XZ
Plano XY
Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de
segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su
lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte
curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un
nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el
modelo. Consulte tambin Cmo trata los slidos en la ayuda en lnea.
93
Comando
Icono
Descripcin
A la cara de la parte
Al rea seleccionada de la
cara de la parte
Tratamientos
superficiales
solapados
Numeracin
Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en
Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... y, a continuacin,
active la casilla de verificacin Tratamiento superficial de la pestaa Numeracin.
94
Consulte tambin
Haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento superficial... para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superficial:
95
2.
3.
4.
Haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto a Material para seleccionar un material
de la base de datos.
5.
6.
Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en las
vistas render.
7.
8.
Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.
96
1.
2.
3.
La Tabla definicin enumera las propiedades del tipo de patrn. Consulte Definir patrones
de mosaico (p. 97) para obtener ms informacin.
No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos superficiales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.
97
Archivo
Descripcin
TilePatternCatalog.xml
TilePatternCatalog.dtd
Imgenes en miniatura
Ejemplo de
definicin de
patrn
98
99
Anchura distribucin
Anchura mortero
VOffset
HOffset
Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin.
El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90.
Altura distribucin
Altura mortero
El patrn se repite en la direccin de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial,
empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podr ejecutar el patrn en diferentes
direcciones de x:
100
2.
..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s
ystem.
Aada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern>
debe tener elementos <HOffset> y <VOffset>, as como al menos un elemento <Tile>.
Los dems elementos son opcionales. Quiz resulte ms fcil copiar uno de los elementos
existentes y, a continuacin, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte
Ejemplo de definicin de patrn (p. 98).
El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:
Elemento
Descripcin
TilePatternCatalog
TilePattern
HOffset
VOffset
Tile
Color
Parameter
Label
TileOrigin
3.
Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.
4.
101
102
Haga clic en Detallar > Crear tratamiento superficial y, a continuacin, haga clic en A la
cara de la parte o en Al rea seleccionada de la cara de la parte.
Elija el origen del tratamiento superficial.
3.
Elija la direccin.
4.
5.
Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento
superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS:
1.
2.
103
//
//
//
//
//
//
//
//
Acabados de producto
------------------------Tipo : Tipo de superficie
1 = acabado de hormign
2 = mezcla especial
3 = superficie de azulejo
4 = acabados de acero
Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos
superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir
nuevas opciones:
// =========================================
// *** Acabado de hormign
// =========================================
// ACABADO HMEDO
// ---------1 MF "revestimiento de magnesio"
1 SMF "revestimiento de magnesio liso"
1 WT "llana hmeda"
En este ejemplo:
Cdigo
Nombre completo
Consulte tambin
104
Nombre
Explicacin
CODE
MORTAR_VOLUME
NAME
NUMBER_OF_TILE_TYPES
SURFACING_NAME
SURFACING_TYPE_NUMBER
TILE_VOLUME
TYPE
105
Comando
Icono
Descripcin
Viga
Viga ortogonal
Viga curvada
Poliviga
Pilar
Perfil gemelo
Placa irregular
Comando
106
Icono
Descripcin
Zapata Aislada
Zapata Continua
Pilar
Viga
Poliviga
Comando
Icono
Descripcin
Losa
Panel
107
108
Introduccin
Detallar
Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar
completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles.
Esta seccin explica cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures.
Asimismo, explica algunas tcnicas para ajustar la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos
comandos en de la ayuda en lnea.
Contenido
4.1 Tornillos
Introduccin
Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear conjuntos anidados conectando
sub-conjuntos a un conjunto existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos
mediante tornillos.
109
Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las
partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.
Conectar parte/
conjunto
Tipo de
tornillo
Como sub-conjunto
Taller
Como sub-conjunto
Obra
Resultado
Conjunto anidado con el
conjunto que est atornillando
como sub-conjunto.
La primera parte elegida determina a qu conjunto se est
atornillando.
Taller
Obra
Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos
individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.).
Tekla Structures guarda los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos de
tornillos. Los elementos individuales (tornillos de diferente tamao y longitud, tuercas,
arandelas, etc.) estn contenidos en la base de datos de tornillos. Consulte ms informacin
acerca de los catlogos en Bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos en la en la
ayuda en lnea.
El plano de trabajo slo afecta a la rotacin del grupo de tornillos. Los puntos que seleccione
determinarn la posicin del grupo de tornillos.
Partes
atornilladas
Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo
suficientemente cerca de las partes que desea unir. La propiedad longitud de corte de un grupo
de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a lo largo del eje del tornillo para
que se ajusten al grupo de tornillos.
Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer punto que se
selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la direccin x de un grupo
de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado. Estos puntos se indican con cruces en el
siguiente dibujo. La lnea discontinua indica la direccin x.
110
Array
xy list
Consulte tambin
Aplique un componente.
Desglose el componente.
3.
Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que
cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los
siguientes tipos de agujeros:
Redondo
Ovalado
Roscado
Sobredimensionado
111
Tamao tornillo
Tolerancia (agujero)
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:
Active las casillas de seleccin de Partes con agujero ovalado para indicar las partes que
debern tener agujero ovalado.
Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo
hacia abajo. As, por ejemplo, si activa la segunda casilla de seleccin a
partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures crear el agujero ovalado
en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.
2.
Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.
112
3.
4.
Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de tornillos
utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.
Tolerancia
Agujero ovalado X o Y
Tamao tornillo
5.
Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto
permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o
Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.
Active las casillas de verificacin de Partes con agujeros ovalados para indicar a qu
pliegues de unin aplicar agujeros sobredimensionados.
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido conjunto
tornillo.
3.
4.
113
Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para
determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente
tabla:
Forma
Distancia tornillo X
Distancia tornillo Y
Array
Lista xy
Coordenada x de cada
tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos.
Coordenada y de cada
tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos.
Crculo
Nmero de tornillos.
Tornillo
individual
Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0"
en las dos distancias de tornillo.
Propiedades de
los tornillos
Campo
Descripcin
Tamao tornillo
Estndar de
tornillo
Tipo de tornillo
Rosca en material
Longitud adicional
Longitud de corte
Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures
114
del tornillo. Tekla Structures calcula el rea de bsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir
del punto B.
Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no
contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.
Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures
utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de
longitud adicional para pintar. Tambin podr incorporar longitudes adicionales en conjuntos de
tornillos .
Consulte tambin
Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarn el punto de origen
del grupo y la direccin x.
Posicin en
plano
La opcin Posicin en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje x del grupo.
115
Posicin en
profundidad
Rotacin
La opcin Rotacin define la rotacin del grupo de tornillos alrededor del eje x, en relacin
al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las
partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.
Delante
Arriba
Desplazamientos
Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los
desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje x del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en
relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo
de tornillos.
actual.
Ejemplo
116
Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y =
200
Agujero ovalado X = 28, Tamao tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensin total = 50)
4.2 Soldaduras
Introduccin
Creacin de
conjuntos
Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura.
Puede crear:
Soldaduras en taller
Soldaduras en obra
Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar
las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos.
La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona
la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte
primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto.
Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los
sub-conjuntos.
Visibilidad en las
vistas
Para que las soldaduras sean visibles en las vistas, abra el cuadro de dilogo Mostrar y configure
la visibilidad de las soldaduras como Exacta. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Tekla Structures mostrar todos los tipos de soldaduras del mismo modo.
Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:
Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre s utilizando la posicin
de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura. La
longitud de la soldadura depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas.
117
Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el smbolo en los dibujos, tal y como
se muestra a continuacin. Consulte tambin Propiedades de las soldaduras (p. 119).
Contorno
N soldad.
Texto referencia
Tamao
Tipo
Soldad. alreded.
Longitud
ngulo
Acabado
Sold. obra
Cc (espaciado de c a c)
Longitud
Sold. punto
118
Garganta eficaz
Separacin de bordes
Lnea de
referencia y
flecha
El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la
lnea de referencia al lado de la flecha de una unin.
Lado de flecha y
otro
Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden tener
propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha aparecern por
encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades de una soldadura en el otro lado
aparecen por debajo de la lnea de referencia en el smbolo de soldadura.
Tamao
Espesor de cara raz (RFT)
Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero
no la mostrar en los dibujos.
Tipo
119
ngulo de ranura
para la
preparacin de
soldadura
Cuando se preparan las partes para la soldadura, se pueden biselar sus bordes de forma que se
cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparacin es frecuente en las soldaduras en V.
Puede definir el ngulo de los biseles y ranuras. Tekla Structures muestra el ngulo entre el
smbolo de tipo de soldadura y el smbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener ms
informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura
(p. 124).
Contorno
Acabado
Ninguno
Cncava
Nivelada
Convexa
Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de
soldadura. Las opciones son:
G (Pulir)
C (Cincelar)
M (Mquina)
Longitud
La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes
soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los
puntos inicial y final de la soldadura.
Cc
La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos RFT
de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor).
Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la
lista de soldaduras.
Garganta eficaz
Separacin de
bordes
Borde/Alrededor
Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un crculo en el
smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor.
Taller/Obra
Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra.
120
Conectar parte/
conjunto
Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de dilogo
Propiedades de la soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las
partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.
Conectar parte/
conjunto
Taller/Obra
Resultado
Como sub-conjunto
Taller
Como sub-conjunto
Obra
Taller
Obra
Punto
Para crear soldaduras de punto, seleccione S en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este
tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures
muestra los smbolos de tipo de soldadura como escalonados en los smbolos de soldadura.
Atributos
definidos por
usuario
Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el
usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea.
Texto de
referencia y
Notas
Para introducir texto adicional al smbolo de soldadura, utilice los campos Texto de referencia
y Notas. Por ejemplo, puede incluir informacin sobre la especificacin o proceso de la
soldadura, etc.
Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin
automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la
preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124).
Tipo de
soldadur
a
Nombre
Nmero
Preparacin
Ninguno
No
Soldadura en ngulo
10
No
Ambas partes
121
Tipo de
soldadur
a
Nombre
Nmero
Preparacin
Parte secundaria
No
Ambos bordes
Parte secundaria
Soldadura de ranura en U
(soldadura a tope en U
simple)
Ambas partes
Soldadura de ranura en J
(soldadura a tope en J simple)
Parte secundaria
Soldadura de ranura en V
ensanchada
16
Ambas partes
15
Parte secundaria
No
17
No
Soldadura de tapn
11
No
Soldadura de refuerzo en
bisel
No
12
No
Soldadura de junta
13
No
Soldadura de ranura
14
No
Soldadura de penetracin
parcial (a tope en bisel simple
+ ngulo)
18
Parte secundaria
Soldadura de penetracin
parcial (ranura cuadrada +
ngulo)
19
No
122
Estas opciones pueden estar todas en direccin positiva o negativa. Tekla Structures crea la
soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la direccin seleccionada (x,
y o z).
Consulte los dibujos siguientes:
Parte secundaria
Parte principal
Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura
en relacin al punto central de la parte secundaria.
123
Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una
parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla
Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos
tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar.
Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).
124
Esta seccin describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la forma de una
parte.
Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chafln para
ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga de
hormign, losa de hormign, panel de hormign.
Tekla Structures crear los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de dilogo
Propiedades del chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallado >
Propiedades > Chafln..., o bien haga doble clic en un chafln existente.
3.
Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado.
Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo.
125
Smbolo de adapt
Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que
pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo
utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.
Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar ntegramente el extremo de la
parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptacin (p.
125).
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:
Lnea de corte
Lnea de corte
Corte poligonal
126
Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures mostrar el corte
mediante lneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.
127
Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante
original. La parte anti-material slo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures
muestra la parte anti-material con lneas discontinuas.
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para
crear formas de corte ms sofisticadas.
Smbolo de corte
Lneas ocultas
Lneas ocultas (parte cortante eliminada)
128
Forma de polgono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polgono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:
poliviga
zapata continua
poliviga de hormign
losa de hormign
panel de hormign
placa irregular
Comando de Detallar
Icono
Descripcin
Crear tornillos
129
Comando de Detallar
130
Icono
Descripcin
Crear chafln
Ajustar extremo de
parte
Modificar forma de
polgono
Configuracin y
Herramientas
En este captulo
En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de
Tekla Structures.
Contenido
En esta seccin se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando
su posicin y orientacin en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por
el modelo.
Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para
obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos.
La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las
herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.
131
Comando de zoom
Icono
Descripcin
Zoom ms
Zoom menos
Zoom original
Zoom anterior
Ventana activa
Zoom mvil
Pan
Abra el modelo.
Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.
3.
4.
132
En el modo de ratn con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el rea
En el modo de desplazamiento, tambin puede mantener pulsada la rueda mientras se
desplaza
Abra el modelo.
Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.
3.
4.
Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1.
2.
Abra el modelo.
Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg
para reducir.
Configuraciones de zoom
Zooms centrados
Porcentaje de
zoom
Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene
lugar con cada clic realizado al hacer zoom.
Ratn de tres
botones
Consulte tambin Ratn con rueda (p. 132). Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin
mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable
de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.
133
3.
4.
Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir
el tamao de la ventana. Suelte el botn del ratn para crear la ventana.
5.
6.
Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general
del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo.
Para utilizar el Ampliador, deber tener abiertas una ventana de vista general que contenga el
modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133).
Haga clic en el icono Ampliador
de la ventana de zoom. Al mover el puntero en la vista
general, la ventana de zoom mostrar en detalle el rea del entorno del puntero, tal y como puede
verse en el siguiente ejemplo. Se puede cambiar el nivel de ampliacin acercando y alejando en
la ventana de zoom.
134
Mover
Los comandos Mover mueven el punto de vista (o cmara) en vez del propio modelo. Utilice las
flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Tambin
puede hacer clic en Vista > Mover para usar los comandos de movimiento.
Centrar segn
cursor
Para centrar el modelo en un punto concreto, haga clic en Vista > Mover > Centrar por cursor
y, a continuacin, haga clic en cualquier lugar de la vista para centrar la vista en dicho punto.
Pan
El comando Panormica mueve el propio modelo. Active la panormica dinmica con la tecla
P del teclado, o bien haga clic en Vista > Mover > Panormica. El puntero se convertir en una
mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier parte dentro de la ventana
de vista.
Tambin puede realizar una panormica mientras utiliza el comando Volar. Para ello, active el
comando Volar y utilice el botn central del ratn para realizar la panormica cuando sea
necesario.
Consulte tambin
Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas
tcnicas para rotar el modelo.
Vista render
En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga
pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn.
Para reubicar el centro de la rotacin:
1.
2.
Pulse la tecla V.
Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.
O:
Keyboard
technique
1.
2.
3.
Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo.
4.
Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro
de rotacin existente.
135
Estructura de
alambre
En la vista en estructura de alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro
de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo.
Rotacin
automtica
Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Vista > Rotar > Con
teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.
Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deber tener abierta una vista render, con la opcin Proyeccin
configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista ms informacin acerca de
cmo cambiar las propiedades de vista. Utilice el mtodo abreviado de teclado Mays+F para
comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar.
Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentar un smbolo de flecha para
indicar la direccin de sobrevuelo.
Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 44)
136
Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de vuelo que desee.
La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde una
distancia.
Cambio de direccin
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratn hacia adelante. Para cambiar la direccin de
sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de su preferencia.
Para cambiar el nivel de sobrevuelo e ir directamente hacia arriba o hacia abajo, pulse la
tecla Ctrl y, sin soltarla, mueva el ratn hacia adelante para ir hacia arriba, o bien hacia
atrs para ir hacia abajo. Suelte la tecla Ctrl para continuar sobrevolando un nivel.
Para cambiar el ngulo de la cmara, desplcese con la rueda del ratn. Para sobrevolar
en direccin del ngulo de la cmara, mantenga pulsada la tecla Shift y desplcese hacia
adelante para ir hacia abajo, o bien hacia atrs para ir hacia arriba.
haga clic con el botn derecho y seleccione Crear plano de recorte en el men
contextual, o bien
3.
4.
5.
137
Plano seleccionado
Smbolo de plano de recorte
Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva
ubicacin.
Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla
Supr.
138
En esta seccin se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las
propiedades del modelo.
Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos especficos
dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuacin, seleccione un
objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:
Opcin
Accin
Object
Center of gravity
Welded parts
Assembly Objects
Component Objects
Phases...
Model size...
Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre
tornillos. Todas las medidas son temporales.
139
Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a los
mensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin
apareen debajo de la tabla.
Opcin
Horizontal,
vertical y definida
por el usuario
ngulos
Tornillos
Icono
Accin
Distancia
Distancia
horizontal
Distancia
vertical
ngulo
Separacin
entre tornillos
Haga clic en Herramientas > Medir y, a continuacin, seleccione alguna de las opciones.
Seleccione el punto inicial.
3.
4.
Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el
nmero.
3.
4.
Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del
reloj.)
Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla
Structures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte
seleccionada.
Para medir la separacin entre tornillos:
140
1.
2.
3.
Consulte tambin
XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE
Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes,
tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.
Pasos
1.
2.
3.
En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia,
Tekla Structures las resaltar en amarillo y presentar el registro de la comprobacin de
colisiones en el cuadro de dilogo Lista.
Si inicia una comprobacin de choques mientras ya hay una en ejecucin, podr optar por
continuar verificando, reiniciar la operacin y comprobar las partes actualmente
seleccionadas, o interrumpir la verificacin.
4.
Verificar conflicto
de tornillos
Para localizar y ver rpidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la
lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que chocan. Tekla Structures resaltar
las partes en el modelo. Mientras efecta esta operacin, mantenga pulsada la tecla F para
que Tekla Structures ajuste el rea de trabajo.
Para definir el juego de tornillos en una comprobacin de choque, haga clic en Herramientas >
Opciones > Opciones... > Control de choques. Especifique los valores en el cuadro de dilogo
de configuracin Verificar conflicto de tornillos.
141
Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:
IFC
DGN
DWG
142
Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes.
Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas >
Comparar > Partes.
Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en Herramientas
> Comparar > Conjuntos.
Tekla Structures mostrar los resultados en la barra de estado.
Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los
atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:
Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de dilogo Visualizar.
143
3.
Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte:
1.
2.
3.
Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Mostrar, consulte Mostrar en la
ayuda en lnea.
144
Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas, pilares
o placas).
Haga clic en Herramientas > Verificar y reparar modelo > Buscar objetos distantes.
Tekla Structures presentar una lista de los ID de objetos.
2.
3.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione un comando en el men emergente.
Por ejemplo, podr consultar o eliminar un objeto.
Consulte tambin
XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE
Tekla Structures no realiza una copia simtrica de las propiedades de las uniones, por lo que el
comando Espejo copiar simtricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones
que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimtrico.
Duplicar objetos
145
Copiar
Para crear copias de uno o ms objetos seleccionados:
1.
2.
3.
4.
146
Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que
est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para
poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de
partes similares.
Consulte tambin
Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin:
1.
2.
3.
4.
147
2.
3.
4.
Mueva el cursor hacia la misma direccin en que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.
5.
Escriba la distancia.
Al comenzar a escribirla, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Especifique una ubicacin numrica.
6.
Consulte tambin
Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos.
1.
2.
Comando
148
Icono
Descripcin
Lineal...
Rotar...
Espejo...
A otro plano
A otro objeto
Desde otro
modelo...
Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que
est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para
poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de
partes similares.
Consulte tambin
Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos.
1.
2.
Comando
Icono
Descripcin
Linear...
Rotar...
Espejo...
A otro plano
A otro objeto
Consulte tambin
Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar.
1.
2.
Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta funcin.
Seleccione el objeto que desea mover o copiar.
3.
149
rea de trabajo
configuracin de la vista
filtro de la vista
profundidad de la vista
El rea de trabajo y la profundidad de vista son como dos cuadros virtuales. Son visibles los
objetos cuya lnea central est parcial o totalmente dentro de ambos cuadros. Los objetos de
reciente creacin tambin son visibles fuera de la profundidad de vista, pero nunca fuera del rea
de trabajo. El retrazado de una vista mostrar solamente los objetos que estn en el interior de
la profundidad de la vista (consulte informacin sobre el retrazado tambin en Actualizar la
pantalla (p. 64).
Visibilidad de
objetos
Para determinar los objetos que sern visibles y su modo de visualizacin en una vista:
1.
2.
3.
150
Representacin
de objetos
Para crear una presentacin personalizada de objetos, utilice las opciones de configuracin de
representacin de objetos. Consulte ms informacin acerca del uso del cuadro de dilogo
Representacin de objetos en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151).
Filtrar objetos
Para definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de
vista.
1.
2.
3.
Utilice el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtrar vista para definir los objetos que
desee que aparezcan en la vista.
151
Botn
Descripcin
Mover arriba,
Mover abajo
Grupo de objetos
2.
Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila.
4.
5.
Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte
Colores (p. 152).
6.
7.
8.
9.
Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas.
Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representacin >
Representacin de objetos....
152
Opciones
Descripcin
Tal cual
Colores
Color por
comprobacin de
utilidad de
anlisis
Color por
atributo
Transparencia
Las opciones de Transparencia son:
Opcin
Descripcin
Tal cual
La visibilidad actual.
Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya
configuracin de visibilidad y color ya estn definidas,
la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.
Visible
50% transparente
70% transparente
90% transparente
Oculto
153
Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos,
copie el fichero a la carpeta de sistema.
Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por
propiedades y condiciones seleccionadas. Utilizacin de los grupos de objetos:
Temas
Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de
objetos....
2.
3.
4.
5.
Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila
y Borrar todo cuando sea necesario.
6.
7.
8.
Tekla Structures guarda los archivos de representacin de grupos de objetos con la extensin de
nombre de archivo *.PObjGrp.
Tekla Structures tiene tres tipos de ficheros para grupos de objetos: filtros de vista, filtros de
seleccin y representacin de objetos. Todos ellos utlizan distintos grupos de ficheros, as que,
154
no se puede, por ejemplo, ustilizar un grupode objetos creado para filtros de seleccin en los
filtros de la vista.
Extensiones de
ficheros
Ubicacin de
fichero
Las extensiones de los ficheros de grupo de objetos van en funcin de la herramienta para la que
se crearon:
Extensin de
fichero
Creado en el dilogo
*.PObjGrp
representacin de objetos
*.VObjGrp
*.SObjGrp
Para que un grupo de objetos est disponible para otro modelo, copie este archivo en la
carpeta attributes del modelo de destino.
Para que un grupo de objetos est disponible para todos los modelos, copie este archivo en
la carpeta system del modelo de destino.
Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos
situado en la carpeta attributes.
Consulte tambin
Columna
Opciones
Casillas de
verificacin
Parntesis
vaco
(( ))
((( )))
()
Descripcin
155
Columna
Opciones
Descripcin
Categora
Pieza
Tornillo
Soldadura
Armadura
Conjunto
Carga
Objeto
Componente
Propiedad
Distintas propiedades en
funcin de la categora
seleccionada.
Condicin
Distintas condiciones
para la definicin de las
reglas.
Valor
Introduzca el valor
manualmente.
Seleccionar fecha...
Seleccionar de
modelo...
Y/O
vaco (= Y)
156
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Aada ms filas y utilice la columna Y/O y los parntesis para crear reglas ms complejas.
Abra el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin y aada una fila al grupo.
Por ejemplo, seleccione Objeto en la columna Categora.
3.
Por ejemplo, seleccione el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Real en la
columna Propiedad.
4.
Seleccione una Condicin. En las propiedades de fecha puede usar las condiciones
siguientes:
5.
Igual
Posterior a
Posterior o igual a
Anterior a
Anterior o igual a
No igual
En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar fecha.
El cuadro de dilogo incluye las siguientes opciones:
Opcin
Descripcin
Fecha
Fecha revisin
157
ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:
3.
4.
Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.
5.
6.
7.
Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisin.
8.
9.
158
10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de los
grupos de objetos en el cuadro de dilogo Representacin de objetos a los valores
siguientes:
Consulte tambin
5.5 Filtro
Introduccin
La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades
a la vez.
La presente seccin describe los filtros de Seleccin y de Vista.
159
Filtro de la vista
Utilice el cuadro de dilogo Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en una
vista, en funcin de las propiedades del objeto. Las opciones de rea de trabajo, profundidad y
configuracin de vista, y representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de un objeto.
Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista.
1.
2.
Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, o bien
haga clic en Ver > Propiedades de vista....
Haga clic en el botn Grupo de objetos....
Filtro de seleccin
Utilice el Filtro de seleccin para definir qu objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures
contiene tambin varios conmutadores que controlan la seleccin de un objeto (consulte Control
de la seleccin (p. 39)).
160
, o bien
Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado.
Para utilizar el cuadro de dilogo Filtro de seleccin disponible en versiones ms antiguas,
configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE.
Consulte tambin
XS_USE_OLD_FILTERING
161
Para aplicar un filtro, seleccinelo en la lista. En la lista, los filtros estndar aparecen siempre
adelante.
162
Filtros de seleccin nuevos (con extensin de nombre de archivo .SObjGrp), que podr
utilizar para filtrar selecciones
3.
4.
Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el
nuevo filtro de la lista desplegable.
163
Ejemplos
El Filtro de seleccin resulta muy prctico cuando se utiliza el Asistente para dibujo para crear
dibujos automticamente. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del
modelo, utilice el Filtro de seleccin para elegirlas.
Utilice el Filtro de seleccin para seleccionas las partes que desee que lleven cargas.
Tcnicas de filtrado
Filtrar por varias
propiedades
Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. Tambin es posible especificar
varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas,
encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado").
Utilizando condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea
necesario.
Activar filtros
Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificacin pertinente.
Las casillas de verificacin definen qu filas del filtro estn activadas. En el siguiente ejemplo,
solamente la segunda fila afecta al filtrado:
Filtro de
complemento
Para utilizar el filtrado de complemento (es decir, definir qu partes no seleccionar), seleccione
No igual a en la columna Condicin.
Propiedades de
cuadro
Podr seleccionar objetos segn propiedades de cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la
columna Categora y, a continuacin, seleccione la propiedad de su preferencia en la columna
Propiedad.
164
mm para longitudes
kg para pesos
Consulte tambin
Valor
Tipo de
conjunto
prefabricado
colado en obra
acero
madera
varios
Ejemplos de filtrado
Vigas y pilares
Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR.
Para seleccionar el valor directamente del modelo, haga clic en Seleccionar en el modelo... y, a continuacin, seleccione un objeto.
3.
Seleccione la opcin O. El filtro proceder entonces a buscar un objeto que tenga el Nombre
VIGA o PILAR.
165
4.
Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Fases
1.
2.
3.
Filtro de
complemento
166
Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar
las dems partes.
Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil
BL200*20:
1.
2.
3.
4.
Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.
Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodn es un smbolo
que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:
167
Comodn
Descripcin
Ejemplo
* (asterisco)
Representa cualquier
nmero o caracteres.
? (signo de interrogacin)
Representa un solo
caracter.
[ ] (corchetes)
Representan cualquier
elemento que se
encuentre dentro los
corchetes.
5.6 Configuraciones
En esta seccin
168
Unidades y decimales
Para configurar la introduccin, resultados, almacenamiento y visualizacin de unidades y
decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales.
Actualizacin
Entrada y salida
de datos
Los diferentes tipos de datos estn separados en tres pestaas en el cuadro de dilogo Unidades
y decimales. Los datos de introduccin aparecen en las pestaas Modelado y Bases de datos.
Los datos de resultados aparecen en la pestaa Resultados de anlisis (los datos de resultados
solamente tienen que ver con los anlisis estructurales.
Fun-ciones de
modelado
Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado,
como copiar, crear malla, crear punto, ubicacin de parte y dimensiones.
Bases de datos
Las opciones de la pestaa Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.
Sin efecto
Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.
El nmero de decimales afecta a la precisin de la entrada y al almacenamiento de datos. Utilice siempre un nmero suficiente de decimales.
169
Notacin
exponencial
Fractional
notation
En notacin fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas (").
Si utiliza las unidades del sistema britnico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notacin
fraccionada.
Pan
Panormica alterna la funcin del botn central del ratn entre panormica y desplazamiento.
Para alternar entre desplazamiento y panormica, haga clic en Herramientas > Opciones >
Botn central panormica, o bien pulse Mays+M. El desplazamiento mueve el visor, y la
panormica mueve el modelo. Pulse el botn central del ratn y, sin soltarlo, arrastre el puntero
alejndolo del origen del objeto. Para desplazarse ms rpidamente, arrastre el puntero ms lejos
de la marca original; arrstrelo ms cerca para desplazarse ms lentamente. Podr utilizar
Desplazamiento y Panormica tambin cuando estn activados otros comandos.
Arrastrar y Soltar
Si est activa la opcin Arrastrar y soltar, podr utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar tambin podr cambiar la forma de polgonos. No es posible arrastrar y soltar
componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activacin
Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones
> Arrastrar y soltar. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.
Seleccin
inteligente
170
Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Seleccin inteligente, podr arrastrar y
soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.
Xmouse
Si est activada la opcin Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activar. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse,
haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya est activado, aparecer una
marca de verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse
Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:
Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla.
Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla.
Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).
Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activacin
Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones
> Xsnap. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.
Conmutadores de
eleccin
Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona
el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 34)
Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.
Activacin
Para activar y desactivar la opcin Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.
Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear
informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero
de fase.
Ejemplo
Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios
usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico
171
que incluya, por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuacin, copie este modelo a
todos los usuarios.
Cada usuario trabajar en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando
las partes del modelo podr ir copindolas de nuevo en el modelo bsico como una fase
independiente (fase 2, 3, etc.).
Trabajar con
fases
Para trabajar con fases, haga clic en Herramientas > Gestin de fases.... De este modo se abrir
el cuadro de dilogo Gestin de fases.
Propiedades
adicionales
172
Botn
Descripcin
Filtro
Establecer actual
Seleccionar por
objetos
Aadir
Borrar
Seleccionar por
fase
Modificar fase
Podr agregar ms propiedades de fase, que aparecern como columnas adicionales en la lista.
Tekla Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,
por lo que podr definir los nombres de dichas propiedades en el archivo objects.inp.
Consulte Adicin de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros,
utilice la sintaxis FASE.ATRIBUTO_NOMBRE en el nombre de campo de propiedad de fase.
Opciones
Utilice el cuadro de dilogo Componentes para configurar los valores por defecto de
numeracin, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo
Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.
Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un nmero.
Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para
los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la
representacin de objetos (p. 151).
Dispone de las siguientes opciones de color:
173
Color
Nmero
negro
gris claro o blanco
rojo
2 or 0
verde vivo
azul
cin
amarillo
magenta
gris
rosa
verde lima
10
aguamarina
11
lila
12
naranja
13
azul claro
14
Puede que necesite utilizar los nmeros de colores en algunas variables de entorno, por ejemplo
XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en
lnea.
Configuraciones generales
Tekla Structures tambin incluye las siguientes configuraciones generales:
Elegir malla
Utilice Malla de ajuste al seleccionar un punto empleando el conmutador de ajuste Ajustar a
cualquier posicin. Consulte Especificacin de puntos (p. 34) Para definir una malla de ajuste,
haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn.
Introduzca la siguiente informacin:
174
Campo
Descripcin
Active la malla de
ajuste cuando el
ajuste libre est
activado
Separacin x, y
Origen dx, dy
Sonido
Si activa esta opcin, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca un error. Haga
clic Herramientas > Opciones > Sonido para activar / desactivar este conmutador.
5.7 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la numeracin y su
aplicacin en Tekla Structures.
Configuracin de la numeracin
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin, haga clic en Dibujos e
informes > Numeracin > Configuracin de numeracin...:
175
176
Opcin
Accin si se activa
Renumerar todo
Comprobar partes
estndar
Partes nuevas
Partes
modificadas
Opcin
Accin
Tomar un nuevo
nmero
Opcin
Accin
Tomar un nuevo
nmero
Mantener nmeros si es
posible
Numeracin de familias
Con la numeracin de familia es posible agrupar objetos con la misma numeracin de serie en
diferentes familias. Al utilizar la numeracin de familia, los nmeros de posicin de las
unidades de colada constan de un nmero de familia y un calificador. Por ejemplo:
177
Nmero de familia
Calificador
Consulte tambin
El nmero de familia es el mismo para los conjuntos y las unidades de colada que
coincidan en los criterios definidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.
Los conjuntos o unidades de colada que tienen el mismo nmero de familia pero distinta
geometra exacta o material reciben nmeros de calificador nico.
178
1.
Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... para
abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin.
2.
3.
Resultado
En la pestaa Numeracin de familia, haga clic en Aadir series para abrir el cuadro de
dilogo Aadir series, que presenta una lista de todas las series de numeracin de
conjuntos y unidades de colada del modelo.
Seleccione la serie de numeracin B/1 y, a continuacin, haga clic en Aadir. Las series
de numeracin aparecen en la lista de numeracin de familia.
4.
Utilice la seccin Comparar del cuadro de dilogo para definir qu comparar de las series
de numeracin. Defina por separado los criterios de comparacin de cada serie.
a
Active al menos una casilla de verificacin, aunque no todas.
b
Si activa todas las casillas de verificacin, el nmero de familia ser el mismo que
la posicin de conjunto normal, y el numero de calificador ser 1 para todo. Si no
activa ninguna casilla de verificacin, solamente se asignar un nmero de familia
por serie.
5.
6.
7.
Tekla Structures considerar diferentes las vigas en funcin de los criterios de comparacin que
haya definido, y obtendrn nmeros de familia diferentes:
179
1.
2.
3.
4.
180
Si la ordenacin est basada en los atributos definidos por el usuario, Tekla Structures presentar
un cuadro de lista que incluye todos los atributos definidos por usuario disponibles.
Si agrega nuevas partes, los objetos ya numeradores no volvern a renumerarse para ajustarse a la ordenacin, por ejemplo, por la coordenada x.
En tal caso, deber cambiar la numeracin de las partes.
Consulte tambin
Configuracin de numeracin...
Ejemplos de numeracin
Nmeros de
partes
Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1.
Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1.
3.
4.
5.
6.
Numere el modelo.
Fases del
proyecto
181
Para controlar la configuracin de numeracin en las diferentes fases del proyecto, cree una
configuracin de numeracin predefinida para cada una de las fases. Guarde la configuracin
con el botn Guardar como.
Por ejemplo:
Fase 3 - Revisiones
Llegado cierto punto en el que el proyecto est ms o menos finalizado y en el que cualquier
cambio en el modelo debe realizarse de manera distinta a antes. Puede ser conveniente
tomar una nueva numeracin para todas las partes modificadas, sin compararlas con
cualquiera de las partes existentes. Para ello, seleccione Tomar un nuevo nmero del
cuadro de lista Modificado.
Al llegar a la siguiente fase del proyecto, podr cargar opciones de configuracin predefinidas y, a continuacin, guardarlas como estndar. De
esta manera, la configuracin estndar siempre se cargar automticamente desde ese punto en adelante cuando alguien abra el modelo.
Aplicacin de la numeracin
Al aplicar numeracin, Tekla Structures asigna marcas a las partes y conjuntos. La numeracin
se ejecutar en funcin de las opciones seleccionadas en el cuadro de dilogo Configuracin de
numeracin (consulte Configuracin de la numeracin (p. 175)).
Granetazos
Ejemplo
Supongamos que disponemos de dos partes principales idnticas en conjuntos diferentes, salvo
por la diferencia en la posicin de las placas soldadas a ellas. En este caso, Tekla Structures les
asignar nmeros diferentes.
Interrumpir la
numeracin
Para interrumpir de forma segura la numeracin antes de completarla, haga clic en Cancelar en
el cuadro de dilogo que Tekla Structures muestra durante su ejecucin. Si interrumpe la
numeracin, las partes y los conjuntos mantendrn sus nmeros originales.
Fichero de
registro
Haga clic en Herramientas > Mostrar archivo de registro > Historial de numeracin... para
generar un informe que presente el historial de numeracin.
Aplicacin de la
num-eracin
182
Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin. En tal caso, dispondr de las siguientes
opciones:
Opcin
Resultado
Cambiar nmero
Borrar nmeros
Bloquear/desbloquear nmeros
de control
183
Para saber cmo mostrar los nmeros de control en los dibujos, consulte Atributos definidos
por el usuario en las marcas en el Manual de Dibujo.
Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 184)
184
2.
Para definir los nmeros de control de las partes que deben bloquearse o desbloquearse:
Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de todas las partes, no seleccione
ninguna parte en el modelo.
O bien
3.
4.
El atributo definido por el usuario ACN_STATUS indica si el nmero de control de una parte
est bloqueado o desbloqueado.
Para obtener ms informacin sobre los nmeros de control, consulte Asignar nmeros de
control a las partes (p. 183).
5.8 Herramientas
Introduccin
En esta seccin se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que le ayudarn a
modelar de forma ms eficaz, as como herramientas que puede utilizar para verificar un modelo
y prepararlo para la fabricacin.
Eleccin
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto con otras
herramientas para elegir ubicaciones especficas. Estas herramientas son:
185
Eleccin numrica
Utilice la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para introducir las
coordenadas de posicin que desee elegir.
Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que seleccione
posiciones y, a continuacin, realizar una de las acciones siguientes:
Puede introducir
Descripcin/Ejemplo
Carcter especial
Coordenadas Cartesianas
Las coordenadas x, y, y z de
una posicin separadas por
comas, p. ej. 100, -50,-200.
, (coma)
Coordenadas polares
<
El ngulo se incrementa en la
direccin contraria a las
agujas del reloj.
Coordenadas absolutas
Coordenadas relativas
Un valor
Dos coordenadas
Tres coordenadas
Definir con
XS_KEYIN_RELA
TIVE_PREFIX
Tekla Structures cuenta con dos modos de eleccin: relativo y absoluto. Utilice la variable de
entorno XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin por defecto.
Consulte tambin
XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX
186
Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Ortogonal) para ajustar a posiciones en
direcciones ortogonales del plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.).
Para controlar el ajuste ortogonal, utilice las variables XS_SEMI_ORTHO_ANGLE y
XS_USE_SEMI_ORTHO. Consulte ms informacin en el Apndice C, Variables, del Manual
de Sistema.
Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una lnea y seleccionar un punto a una distancia especificada
a lo largo de la lnea. Normalmente el seguimiento se utiliza en combinacin con otras
herramientas de eleccin, como conmutadores de eleccin o eleccin numrica y ortogonal.
Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).
3.
Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de eleccin para definir
direcciones y distancias.
Ejemplos de eleccin
Cuando tiene conmutadores de eleccin activados y utiliza un comando que requiere que
seleccione posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures
muestra una lnea en color magenta entre el ltimo punto seleccionado y el punto elegido.
Puede realizar un seguimiento a lo largo de la lnea hacia el punto de eleccin, y utilizar la barra
de herramientas Introducir una ubicacin numrica para especificar la distancia desde el
ltimo punto seleccionado. Cuando utilice el seguimiento, las coordenadas que introduzca
siempre sern relativas.
Tambin puede realizar el seguimiento a lo largo de la direccin ortogonal. Consulte Eleccin
ortogonal (p. 187).
187
Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000 unidades
desde el ltimo punto seleccionado.
Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, 1000.
188
Puntos de
referencia
En este ejemplo, creamos una viga utilizando un punto medio de lnea de malla como punto de
referencia temporal y hemos realizado un seguimiento a lo largo de una direccin ortogonal
(mostrada con la lnea punteada verde) para 500 unidades. Haga clic en OK y Tekla Structures
crear la viga a lo largo de la lnea en color magenta.
Bloqueo de
coordenadas
Se pueden bloquear las coordenadas X, Y y Z en una lnea. Esto resulta til cuando necesita
determinar un punto de eleccin y el punto que necesita no existe en la lnea.
Por ejemplo, para bloquear la coordenada x, presione x en el teclado. Para desbloquear la
coordenada, vuelva a presionar x.
Lneas exactas
Para una representacin rpida de partes, utilice Vista > Representacin > Mostrar parte con
lneas exactas para ver las partes seleccionadas con lneas exactas. Haga clic en Vista >
Redibujar todo para borrar el efecto de lneas exactas.
1.
2.
3.
Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en las partes seleccionadas y elegir
Lneas exactas.
Ocultar lneas
Utilice este comando para mostrar lneas ocultas en partes seleccionadas de vistas de estructura
de alambre. Haga clic en Vista > Redibujar todo para borrar el efecto de lneas ocultas.
Las opciones de Herramientas > Opciones > Opciones... > General determinan la forma en
que Tekla Structures mostrar las lneas ocultas:
189
Opcin
Ejemplo
No punteado
Tornillos slidos
No tornillos slidos
3.
Otra opcin es hacer clic en una parte con el botn secundario del ratn y, a continuacin, hacer
clic en Ocultar lneas. Con esta opcin no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Ocultar partes
Puede ocultar rpidamente en una vista las partes seleccionadas. Por ejemplo, podra utilizar esta
funcin en uniones complejas para ocultar partes temporalmente con el fin de ver las partes
ocultas tras ellas.
1.
2.
3.
Consulte tambin
190
Mostrar componente
El comando Mostrar componente se utiliza para visualizar el contenido de los componentes
seleccionados (partes, tornillos, etc.), incluso si la opcin Visibilidad en componentes no est
activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
Si no est activada la opcin Visibilidad en componentes para las partes que estn dentro de
los componentes, stas sern visibles cuando las cree. Al redibujar la ventana de la vista, dejarn
de ser visibles.
Para utilizar el comando Mostrar componente:
1.
2.
Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto seleccionado,
incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista:
1.
2.
3.
Tekla Structures mostrar todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes, adaptaciones y otros
detalles del conjunto, incluso si estn ocultos en las propiedades de la vista.
Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar nombres y
nmeros de lotes en informes.
Para hacer lotes:
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por
lotes. De este modo aparecern las propiedades de los lotes existentes. Los lotes pueden
modificarse.
Crear un lote
Para crear un lote:
1.
2.
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes. Tekla Structures presentar una lista de los lotes existentes.
Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del lote.
191
4.
Introduzca el peso mximo del lote en Peso mximo. Haga clic en Aadir.
5.
Ahora tiene de un lote vaco. Para aadir partes al lote, consulte Aadir partes a un lote
existente (p. 192).
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.
192
2.
Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes
incluidas en el lote. El peso total del lote y el nmero de conjuntos que contiene aparecen
en Valores aplicados.
3.
Para aadir partes a un lote existente, utilice la tecla de cambio a mayscula ("Shift") y
seleccione la parte(s). Haga clic en Aplicar seleccin. Tekla Structures mostrar el peso y
el nmero de las partes aadidas en Valores actuales.
4.
Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Al volver a abrir el cuadro de dilogo
Hacer lote, la opcin Valores aplicados incluir el peso y el nmero de las partes aadidas.
5.
Tekla Structures presentar un mensaje de advertencia si se excede del lmite de peso del
lote.
Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo Hacer lote.
Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes
incluidas en el lote.
3.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione cada una de las partes a borrar.
4.
Haga clic en Aplicar para eliminar las partes seleccionadas del lote.
5.
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.
Haga clic en Propiedades.
3.
4.
Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros incrementales a las partes.
El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que se incluyen la definicin de secuencias
de montaje. Puede definir varias secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir
las mismas partes en varias secuencias a la vez.
El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos definidos por el
usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el Secuenciador para crear atributos definidos
por el usuario cuando slo necesite utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador
podr asignar valores numricos a atributos definidos por el usuario existentes.
Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la secuencia en el
campo de texto.
Tambin puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el nombre de la
secuencia en la fila componente del cuadro.
Para crear una lista de las partes que pertenecen a una secuencia, utilice
la siguiente regla en una fila o fila intermedia en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()
193
Opcin
Descripcin
Nombre
secuencia
Nmero mx
Borrar
Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
del secuenciador.
2.
3.
4.
Seleccione las partes que desea incluir en la secuencia. La primera parte obtiene el nmero
de secuencia 1, la segunda el nmero 2, etc.
5.
194
1.
Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
del secuenciador.
2.
3.
4.
Uso
Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro
de dilogo Visualizacin de estado de proyecto. En tal caso, dispondr de las siguientes
opciones:
Campo
Descripcin
Fecha de revisin
Ms informacin
Introduzca el intervalo de
tiempo en das. Utilice los
botones de retroceso y
avance para cambiar la
fecha de revisin en
tantos das como se defina
en el intervalo de tiempo.
Escala de tiempo
Inicio de escala
Fin de escala
Representacin de
objetos
Configuracin de la
representacin de
objetos (p. 151)
195
Campo
Descripcin
Ms informacin
Actualizar vista
automticamente
Actualizar la pantalla
(p. 64) en la ayuda en
lnea
Imprimir informes en
la Ayuda en lnea
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto, haga clic en los botones de
pasos.
Tekla Structures realizar una bsqueda de archivos con extensin *.4d en el orden de
bsqueda normal. Consulte Orden de bsqueda en carpetas en la ayuda en lnea.
Consulte tambin
196
Configuracin de
representacin
de objetos
Haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro
de dilogo Representacin de objetos.
Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos.
3.
4.
Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos.
5.
6.
7.
Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario
Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin.
8.
9.
10. Site el grupo de objetos Todo (All) en ltimo lugar y seleccione Oculto:
197
Visualizacin de
Estado de
Proyecto
3.
Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro
de dilogo Visualizacin de estado de proyecto.
Modifique las propiedades (en la imagen siguiente se muestra la Fecha de revisin y otras
propiedades de acuerdo con este ejemplo):
Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los
cambios en el modelo.
Las siguientes imgenes muestran cmo aparecern los objetos al hacer clic en el botn de
paso. La regla del grupo de objetos define la visibilidad de los objetos basada en los pasos
de tiempo:
198
Consulte tambin
Captura de pantalla
Utilice Captura de pantalla para capturar cuadros de dilogo, vistas o la ventana entera de Tekla
Structures. Tekla Structures guardar la captura de pantalla en formato de mapa de bits en la
carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta muy prctica. Las capturas de pantalla
pueden utilizarse en psters, folletos u otros materiales para mostrar proyectos realizados con
Tekla Structures. En ocasiones, el personal de asistencia tcnica de Tekla Structures podr
pedirle una captura de pantalla si se pone en contacto con este servicio para formular alguna
consulta.
Teclas de
funciones
Tecla
Accin
F9
F10
F11
F12
199
Imprimir captura
de pantalla
Seleccione Herramientas > Captura de pantalla > Imprimir captura de pantallapara que Tekla
Structures imprima automticamente la captura de pantalla.
Alta resolucin
DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas render)
Nombre de fichero
Comando
200
Icono
Descripcin
Crea copias de los objetos seleccionados, rotadas en torno a una lnea que
se especifique de un plano de trabajo, o
bien en torno al eje de las z del plano de
trabajo.
Comando
Icono
Descripcin
Borrar
Dividir
Combinar
Propiedades...
Deshacer
Rehacer
Configuracin de
numeracin...
Cambiar nmero
Borrar nmeros
Guardar nmeros
preliminares
Asignar nmeros de
control
Captura de pantalla
201
202
Modelado avanzado
Introduccin
Este captulo presenta las tcnicas de modelado avanzado disponibles en Tekla Structures.
Tambin contiene algunas sugerencias de modelado.
Contenido
En esta seccin se explica cmo crear y editar sus propias secciones transversales y cmo usarlas
en los modelos.
Contiene los temas siguientes:
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)
203
Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209)
Haga clic en Modelado > Perfiles > definir seccin transversal en editor esquemas....
Tekla Structures abre:
2.
Comando
Icono
Descripcin
Trazar polilnea
Trazar lneas.
Trazar arco
Trazar un arco.
Trazar circulo
Trazar un crculo.
204
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)
Comando
Icono
Descripcin
Trazar dimensin
ngulo
Restriccin paralela
Restriccin perpendicular
Restriccin coincidente
Restriccin fija
205
Comando
Icono
Restriccin horizontal
Descripcin
Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje X local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones horizontales para las lneas
horizontales y las que son casi horizontales.
Restriccin vertical
Consulte la Ayuda en lnea para ver un ejemplo detallado del uso de estas herramientas.
Consulte tambin
Borrar restricciones
Para eliminar una restriccin:
206
1.
2.
3.
Definir chaflanes
Cuando se utiliza la herramienta Crear polilnea para trazar un perfil, Tekla Structures crea
automticamente restricciones coincidentes entre los segmentos de lnea y muestra un smbolo
de chafln donde se encuentran los segmentos de lnea
Para cada chafln que desee cambiar, haga doble clic en el smbolo de chafln del esquema.
Tekla Structures abre el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.
Cambie la forma y las dimensiones del chafln.
4.
5.
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear dimensiones:
207
Comando
Icono
Descripcin
Puede hacer que Tekla Structures utilice planos de posicin de parte en vez del contorno de
perfil de parte para calcular las opciones de posicin de parte En plano y En profundidad.
Por ejemplo, puede crear planos de posicin de parte que definan la opcin Mitad de un perfil
asimtrico:
Tekla Structures utiliza planos de posicin de unin para definir la posicin de los
componentes relativa a las partes. Los planos de posicin de unin aparecen como lneas verdes
en Vista editor esquema seccin transversal.
La imagen siguiente muestra los planos de posicin de unin por defecto y las ubicaciones en
las que puede colocar detalles si la parte es una losa de doble T creada como una seccin
transversal de esquema.
208
La lnea de color verde indica los planos de posicin de unin por defecto.
Al crear un detalle en la losa, seleccione la ubicacin del detalle con las casillas de verificacin
siguientes de la pestaa General del cuadro de dilogo del componente.
Si desea situar los detalles tal como aparecen en la imagen siguiente, debe mover los planos de
posicin de unin.
Herramientas
Comando
Icono
Descripcin
209
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear y usar
variables:
Comando
Mostrar variables
Icono
Ms informacin
Ver, aadir o cambiar variables en
objetos de modelo paramtrico, incluidos los esquemas de seccin transversal.
Funciona de la misma forma que la
opcin Mostrar variables del Editor de
componente personalizado.
Mostrar examinador
esquema
Ejemplo: C simtrica
En este ejemplo se muestra cmo usar los cuadros de dilogo Variables y Examinador
esquema. Creamos una seccin transversal en forma de C simtrica con b1 = b2 y h2 = h3. Al
utilizar el perfil en el modelo, puede cambiar las siguientes dimensiones:
210
Espesor (P1)
Altura (h2)
Ancho (b1)
Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir seccin transversal en editor esquemas...
para abrir el editor de esquemas.
Utilice el comando Trazar polilnea para crear una seccin transversal en forma de C.
2.
3.
Utilice los comandos Trazar distancia horizontal y Trazar distancia vertical para crear todas
las distancias. Todas las distancias creadas se muestran automticamente en el cuadro de
dilogo Variables.
Para cambiar el valor de distancia, haga clic en la celda Frmula e introduzca un nuevo
valor.
Para que el perfil sea simtrico, escriba =h2 en la celda Frmula de la distancia h3 y
=b1 de la distancia b2.
211
3.
4.
5.
En el Examinador Esquema, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Espesor
y seleccione Aadir ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =P1.
6.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Tipo extrusin y seleccione Aadir
ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =2. Para obtener ms informacin
acerca de Tipo extrusin, consulte Extruir una polilnea de un esquema (p. 216).
212
1.
2.
Uso de capturas
de pantalla
Con ayuda de cualquier editor de imgenes, por ejemplo Paint, cree una imagen que
represente la forma y las dimensiones del perfil.
Guarde la imagen en la carpeta ..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps
utilizando el nombre de la seccin transversal como el nombre de archivo con la extensin
de archivo .bmp. Por ejemplo, miesquema.bmp.
Para usar una captura de pantalla de Tekla Structures como una imagen:
1.
2.
Abra el esquema en la vista del editor de esquema de seccin transversal. En caso necesario,
haga clic en el esquema para asegurarse de que sea la vista activa.
Pulse F12 en el teclado para realizar una captura del esquema sin los bordes.
3.
4.
5.
Tekla Structures muestra una imagen del esquema al examinar los perfiles.
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para dar nombre un
nombre y grabar los esquemas de secciones transversales:
Comando
Icono
Descripcin
Cerrar esquema
Haga doble clic en una lnea de dimensin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
distancia.
Cambie el campo Valor: y haga clic en el botn Modificar. Tekla Structures actualiza la
seccin transversal en el editor de esquema.
Compruebe que la forma del perfil no cambie y que las dimensiones se ajusten
correctamente. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.
213
Haga clic en Modelado > Perfiles > Editar seccin transversal en editor esquemas....
Aparecer el cuadro de dilogo Base de datos de componentes.
Haga doble clic en el nombre de la seccin transversal para abrirla en la Vista editor
esquema seccin transversal.
Los elementos que puede editar aparecen en amarillo. Por ejemplo, puede editar las
distancias y los chaflanes. Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:
Las restricciones tambin pueden impedirle cambiar las dimensiones. Consulte Utilizar restricciones para bloquear la forma de
una seccin transversal (p. 205).
Modificar chaflanes
Para modificar la forma o las dimensiones de un chafln de un esquema:
1.
2.
214
4.
Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.
Copiar y mover
Tambin puede copiar y mover un esquema entero o partes del mismo con los comandos Copiar
y Mover.
Consulte ms informacin en Copiar (p. 146) y Mover (p. 147).
215
Vista de editor de
esquema
Cuadro de
dilogo
Examinador
esquema
Descripcin
Extrusion Type = 0
Por defecto.
La polilnea se extruye
simtricamente desde el
centro de la lnea dibujada.
Extrusion Type = 1
La polilnea se extruye
hacia el exterior de la
lnea dibujada.
Extrusion Type = 2
La polilnea se extruye
hacia el interior de la lnea
dibujada.
216
En el cuadro de dilogo Variables, aada una nueva variable de longitud, por ejemplo P1,
e introduzca el espesor por defecto en la celda Frmula.
En Examinador esquema, configure Espesor = P1 (la nueva variable). Si define el valor
de espesor directamente en Examinador esquema, significa que el espesor tiene un valor
fijo (Espesor = 10).
3.
Haga doble clic en el icono de parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.
Por ejemplo, haga doble clic en el icono Crear viga para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de viga.
Para seleccionar el perfil a utilizar:
2.
3.
En el caso de las partes de acero, haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto
al campo Perfil.
En el caso de las partes de hormign, haga clic en el botn ... que aparece junto al
campo Perfil.
Aparece el cuadro de dilogoSeleccionar perfil.
217
4.
Consulte tambin
218
5.
Para cambiar las dimensiones del perfil, haga clic en una dimensin de la columna Valor en
la tabla de propiedades de la parte inferior del cuadro de dilogo. Introduzca un nuevo valor
y haga clic en Aplicar.
6.
7.
8.
Importar
3.
Seleccione los esquemas que desee exportar. Si desea exportar varios esquemas, mantenga
presionada la tecla Ctrl al seleccionar los esquemas.
4.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Exportar... en el men contextual. Aparece el
cuadro de dilogo Exportar componentes.
5.
Escriba el nombre del archivo de exportacin. Tekla Structures escribe los esquemas
exportados en un archivo (.uel).
3.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Importar... en el men contextual. Aparece el
cuadro de dilogo Importar componentes.
4.
Busque la carpeta que contiene los archivos .uel exportados. Seleccione el archivo para
importar y haga clic en OK.
Para importar automticamente todos los archivos *.uel desde una carpeta al crear un modelo
nuevo, utilice la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.
Comando
Icono
Descripcin
Trazar polilnea
Trazar lneas.
Trazar arco
Trazar un arco.
Trazar crculo
Trazar un crculo.
219
Comando
Icono
Descripcin
Trazar dimensin
ngulo
Restriccin paralela
Restriccin perpendicular
Restriccin coincidente
Restriccin fija
Restriccin horizontal
220
Comando
Icono
Restriccin vertical
Descripcin
Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje Y local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones verticales para las lneas
verticales y las que son casi verticales.
Mostrar variablesMos-
trar variables
Cerrar esquema
Crear dependencias, o relaciones, entre los objetos del modelo, de forma que las
propiedades de un objeto del modelo se ajusten si hace algn cambio en el objeto del
modelo relacionado.
Crear variables que definen las propiedades del objeto del modelo.
221
Crear dependencias
Tekla Structures incluye varias herramientas que puede usar para crear dependencias o
relaciones entre los objetos de modelo. Por ejemplo, puede crear una dependencia que desplace
una columna una distancia fija desde un plano de una pared de modo que al mover la pared le
siga el pilar.
Haga clic en Modelado > Aadir distancia para acceder a las siguientes herramientas de
modelado paramtrico:
Comando
Crear distanciaCrear
distancia
Icono
Descripcin
Vincula un punto identificador de un
objeto del modelo a un mximo de 3
planos de otros objetos del modelo, a
una distancia fija. Ilustra la distancia en
la vista del modelo.
Funciona de la misma forma que la
opcin Crear distancia del Editor de
componente personalizado. Para
obtener ms informacin, consulte
Definicin de variables y Crear variable de distancia en el Manual de
Detalle.
referencia
Crear variables
Utilice variables para definir las propiedades de un objeto de modelo, como una viga o un pilar.
Las variables pueden definir propiedades fijas, por ejemplo, el nombre de un pilar. O pueden
incluir frmulas, para que Tekla Structures calcule el valor de propiedad cada vez que use el
objeto de modelo.
El men Modelado incluye las siguientes herramientas de modelado paramtrico para definir y
editar variables:
222
Comando
Icono
Mostrar variables...
Descripcin
Ver, aadir o cambiar variables en los
objetos de modelo. Puede usar estas
variables para calcular las propiedades
de los objetos de modelo relacionados.
Consulte tambin Utilizar variables
para definir las propiedades de una
seccin transversal (p. 209).
Funciona de la misma forma que la
opcin Display variables del Editor de
componente personalizado.
Examinador de
modelo...
Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign (p. 225)
223
Tipo de parte
Mtodo de alabeo
Ms informacin
Vigas de hormign
Alabeo de vigas de
hormign usando las
opciones de Deformacin (p. 224)
Losas de hormign
creadas con el componente Generacin de
Utilice los
desplazamientos de
los extremos.
Utilice la
herramienta Mover.
Alabeo de losas de
hormign usando los
desplazamientos de
los extremos (S62) (p.
224)
Uso de la
herramienta Mover
especial para
deformar losas de
hormign (p. 225)
Losas de hormign
creadas con el
comando Losa de
Alabeo de losas de
hormign usando los
chaflanes (p. 226)
hormign
Haga doble clic en la viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a
la pestaa Deformacin.
En el campo Inicial, introduzca el ngulo de la viga en su punto inicial, relativo a la lnea
de referencia de la parte.
3.
4.
5.
1.
224
2.
Haga doble clic en la losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a
la pestaa Posicin.
3.
4.
5.
Seleccionar puntos
2.
Utilice una Ventana de interseccin para seleccionar el punto que desea mover.
Por ejemplo, seleccione el punto de esquina de una losa, para alabear ese
extremo de la losa.
3.
Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover especial >Lineal en el men
emergente.
4.
5.
Haga clic en Mover. Tekla Structures mueve el punto en la direccin que ha seleccionado,
provocando el alabeo de la losa.
6.
Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men
contextual.
7.
Para ver el ngulo de alabeo de una losa, haga doble clic en una losa para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de la viga. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.
225
Haga doble clic en un chafln de la parte para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del
chafln. Introduzca valores en los campos siguientes:
2.
3.
Partes curvadas
Utilice la opcin de viga curvada para realizar la curvatura previa de las partes, que consiste en
curvar las secciones pesadas que se asentarn en la obra y quedarn planas.
Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.
3.
4.
5.
Limitaciones
Para que la curvatura funcione correctamente, debe enlazar los objetos a una parte curvada y los
objetos deben formar parte de un conjunto o unidad de colada.
Las partes aadidas a la colada in situ no pueden aplicar la curvatura. Slo las partes embebidas
a la unidad de colada y las partes secundarias del conjunto adoptan las deformaciones de la parte
principal.
226
Reduccin de partes
Al crear dibujos de las partes, Tekla Structures reduce la longitud verdadera de la parte con este
valor. Esto resulta til a la hora de crear dibujos de conjunto de barras de arriostramiento que
deben estar siempre bajo tensin.
Para acortar una parte:
1.
2.
Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Vaya a la pestaa Deformacin.
3.
4.
5.
6.5
Sugerencias de modelado
Esta seccin contiene los temas siguientes:
Sugerencias generales
Mantenga abiertos los cuadros de dilogo Mover especial o Copiar especial si va a
utilizarlos con frecuencia, por ejemplo al crear las mallas y niveles en un nuevo modelo.
Para mantener abierto un cuadro de dilogo, ejecute el comando, haga clic con el botn derecho
y seleccione Interrumpir en el men contextual.
Cada vez que desee utilizar el comando:
1.
2.
3.
Haga clic en el cuadro de dilogo adecuado para activarlo y haga clic en un objeto del
modelo.
Introduzca los valores que desee utilizar y haga clic en el botn Mover o Copiar del cuadro
de dilogo.
Tekla Structures mueve o copia el objeto seleccionado.
227
Detallado
Estas sugerencias de detallado le ayudarn a detallar los modelos de forma ms rpida y exacta
y evitar posibles problemas con sus cuadros, dibujos y exportaciones.
Modele siempre las vigas en la misma direccin.
No corte el extremo de una parte para acortarla. Si lo hace, puede causar errores en la
produccin, dado que los cortes no siempre afectan a la longitud de la parte cuando se exporta
informacin a los archivos CN. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte o utilice
Detallar > Adaptacin.
No utilice adaptaciones para alargar las partes. Puede causar problemas con las uniones y
detalles. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte.
Cree una vista de parte bsica cuando necesite ver una parte especfica de forma clara. De
este modo se coloca la parte en el centro de la vista. Para mejorar la vista, utilice el comando
Ocultar para ocultar las partes adyacentes.
Utilice perfiles de la biblioteca siempre que sea posible. De esta forma, no tendr que
copiar los perfiles definidos por el usuario al copiar el componente a otras ubicaciones.
Utilice nombres cortos y lgicos. Utilice el campo de descripcin para describir el componente
y explicar su finalidad.
Guarde juntos los componentes personalizados. De esta forma, podr encontrarlos y
exportarlos fcilmente. Considere la posibilidad de crear un modelo de componentes. Utilice
este modelo para crear y probar los componentes personalizados.
Proporcione la informacin esencial. Si distribuye su componente a otros usuarios, recuerde
que debe enumerar los perfiles que funcionan con l.
Recuerde que debe copiar junto con su componente personalizado las secciones
transversales del perfil definido por el usuario.
Creacin de
componentes no
paramtricos
Utilice partes lo ms simples posible. Por ejemplo, si lo nico que necesita es una forma
rectangular, utilice una placa rectangular, no una placa irregular. Las placas rectangulares slo
tienen 2 identificadores, de forma que slo necesita crear unas cuantas vinculaciones o planos
magnticos para manipularlas. Las placas irregulares requieren ms trabajo porque tienen 4
chaflanes y identificadores, si define la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEa
CHAMFERS o HANDLES.
Placa rectangular
Placa irregular
Modele las partes con el grado de exactitud mnimo que necesite. Si la nica informacin
necesaria para la parte es una marca de parte en el dibujo general y una cantidad en la lista de
228
materiales, cree una barra o una placa sencilla. Si necesita incluirla ms adelante en una vista
detallada, slo tiene que remodelar la parte con ms exactitud.
Creacin de
componentes
inteligentes
(paramtricos)
Planifique el uso de planos magnticos para vincular los objetos. De esta forma, los
componentes inteligentes son ms sencillos y fciles de usar, porque se reduce el nmero de
dimensiones y parmetros que debe indicar el usuario. Modele todas las partes posibles en el
mismo plano y utilice desplazamientos para posicionarlas con exactitud.
229
230
Perfiles paramtricos
HIh-s-t*b (simtrico)
HIh-s-t1*b1-t2*b2
PHIh1-h2-s-t*b (simtrico)
PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2
BLLh*b*t
BLZh*b*t
BLUh*b*t
231
PLh*bh=altura
b=espesor
(ms pequeo=b)
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
PDd*t
EPDd1*r1*d2*r2*t
Ph*t
Ph*b*t
Ph1*b-h2*b*t
HKh-s-t*b-c (simtrico)
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c
232
HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado)
HQh-s-t1*b1-t2*b2-c
ZZh-t-e-b (simtrico)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2
CCh-t-e-b (simtrico)
CCh-t-e1-b1-e2-b2
CWh-t-e-b-h1-b1
CUh-t-h1-b-e (simtrico)
CUh-t-h1-b1-h2-b2/e
EBh-t-e-b-a (simtrico)
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Puntos de referencia:1=derecha
2=izquierda
3=arriba
BFh-s-b-h1
233
SPDd*t
SPDd1-d2*t
ECh-t-e-b-a (simtrico)
ECh-t-e1-b1-e1-b1-a
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
234
EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a
RCDLs*h-d*t (simtrico)
RCDLs*h-d*t1*t2
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCLs*h-b*t
RCDXs*h-b*h2*h1 (simtrico)
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex
RCXs*h-b*h2*h1
235
ndice
a
abrir
modelos................................................................. 47
vistas ..................................................................... 63
acerca de.................................................................... 109
adaptacin.................................................................. 125
rea de trabajo .......................................................47, 51
arrastrar y soltar .................................................149, 170
assemblies
aadir objetos........................................................ 78
cambiar la parte principal ...................................... 82
crear ...................................................................... 78
eliminar objetos ..................................................... 79
trabajar con conjuntos........................................... 76
atributos definidos por el usuario ................................. 73
b
barra de estado ............................................................ 23
barras de herramientas ................................................ 24
en el Editor de Modelos ........................................ 25
mover .................................................................... 24
bolts
creating ............................................................... 111
ubicacin ............................................................. 115
borrar
vistas con nombre ................................................. 63
botn ............................................................................ 31
botn de opcin..................................................... 31
botn de opcin............................................................ 31
button
botones comunes.................................................. 32
bsqueda
objetos distantes ................................................. 144
c
campo........................................................................... 31
cancelacin de objetos................................................. 42
236
conmutadores de seleccin
en el Editor de Modelos ........................................ 39
constraints
esquemas de seccin transversal....................... 205
consultar..................................................................... 139
consultar objetos ........................................................ 138
control de choques ..................................................... 141
coordinate..................................................................... 46
copiar..................................................................146, 148
corte ...................................................................127, 128
cortes.......................................................................... 126
cota............................................................................. 139
creacin..............................................................110, 137
modelos................................................................. 49
subconjuntos de partes de conjuntos.................... 79
crear ........................................................................... 110
partes de acero ................................................... 105
partes de hormign ............................................. 106
crear ventana de zoom............................................... 133
creating
agujeros .............................................................. 111
bolts..................................................................... 111
cast units ............................................................... 80
conjuntos............................................................... 78
grids ...................................................................... 55
objetos................................................................... 43
puntos ................................................................... 65
soldaduras........................................................... 117
vistas ..................................................................... 62
Cross section sketch editor
modificar esquema.............................................. 214
cross section sketch editor ......................................... 203
asignar un nombre a la seccin .......................... 213
bloquear la forma con restricciones .................... 205
cerrar la seccin transversal ............................... 213
comprobar esquemas ......................................... 213
definir chaflanes .................................................. 207
guardar la seccin transversal ............................ 213
utilizar.................................................................. 208
cross sections
esquemas definidos por el usuario ..................... 204
user-defined ........................................................ 203
cuadro de dilogo
componentes......................................................... 31
custom components
sugerencias......................................................... 228
crculos de construccin............................................... 66
decimales ...................................................................169
smbolo................................................................169
default view...................................................................62
deleting
grids.......................................................................55
dependencies
modelado paramtrico.........................................222
desglose
subconjuntos .........................................................79
detener el vuelo ..........................................................136
dialog box
botones comunes ..................................................32
entrar informacin .................................................29
pginas..................................................................32
uso.........................................................................29
diseo de pantalla
en el Editor de Modelos.........................................20
distancia referencia
modelado paramtrico.........................................222
distancias
modelado paramtrico.........................................222
e
editor
cross section sketch editor ..................................203
Editor de componentes personalizados .......................19
Editor de Cuadros.........................................................19
Editor de Dibujos ..........................................................19
Editor de Modelo
diseo de pantalla .................................................20
Editor de Modelos.........................................................18
barras de herramientas bsicas ............................25
Editor de Smbolos .......................................................19
editores en Tekla Structures.........................................18
eleccin ......................................................................185
elegir malla .................................................................174
elegir valores ................................................................36
entorno .........................................................................17
entrar informacin.........................................................29
especificar puntos.........................................................34
espesor de una polilnea de esquema........................216
esquema de seccin transversal
importar y exportar ..............................................219
estructura alambre........................................................60
etiquetas de partes .....................................................143
exiting models...............................................................53
exploding
assemblies ............................................................79
cast units ...............................................................80
237
exportar
esquemas ............................................................219
extrusin de polilnea de esquema .............................216
f
family numbers
a partes................................................................180
fases ...........................................................................171
aadir...................................................................172
ejemplo ................................................................171
uso.......................................................................172
filtering
en cuadros de dilogo .........................................168
tipos .....................................................................159
wildcards..............................................................167
filtrado
tcnicas ...............................................................164
filtrar
complementaria ...................................................164
ejemplos ..............................................................165
filtro de seleccin ........................................................160
conversin ...........................................................162
cuadro de dilogo ................................................160
definir...................................................................163
flying through model
ajustar velocidad..................................................137
cambiar direccin ................................................137
forma de polgono.......................................................129
forma del grupo de tornillos ........................................114
i
icono .............................................................................43
icons
uso .........................................................................24
identificadores...............................................................86
idioma ...........................................................................17
importar
esquemas ............................................................219
informacin sobre herramientas ............................ 21, 22
iniciar vuelo .................................................................136
interfaz de ususario
en el Editor de Modelos .........................................20
interrupting
comandos ..............................................................44
j
juego
tornillo ..................................................................141
k
keyboard
special keys ...........................................................34
grids
coordenadas..........................................................54
deleting ..................................................................55
labels .....................................................................54
line extensions.......................................................54
modifying ...............................................................55
propiedades...........................................................54
grupos de objetos .......................................................154
h
Herramienta 4D ..........................................................195
herramienta de visualizacin ......................................195
hiding
partes...................................................................190
238
holes
crear.....................................................................111
m
magnifier .....................................................................134
mallas ........................................................................... 53
creating ................................................................. 55
material......................................................................... 71
menus
pop-up ................................................................... 43
pull-down............................................................... 43
men desplegable ........................................................ 21
mens
barra de men....................................................... 21
desplegable........................................................... 21
model browser
modelado paramtrico ........................................ 222
Model Editor
conmutadores de seleccin .................................. 39
modelado paramtrico................................................ 221
crear dependencias............................................. 222
modelar
introduccin........................................................... 15
modeling..................................................................... 228
conceptos bsicos................................................. 45
modelado paramtrico ........................................ 221
tips....................................................................... 227
modeling tips
mantener abiertos los cuadros de dilogo Mover o
Copiar .......................................................... 227
trabajo con componentes personalizados........... 228
modificacin
parte poligonal..................................................... 129
modify filter checkboxes ............................................... 33
modifying
cast units ............................................................... 80
conjuntos............................................................... 76
esquemas de seccin transversal....................... 214
grids ...................................................................... 55
objetos................................................................... 44
vistas ..................................................................... 62
mostrar conjuntos....................................................... 191
mostrar objetos........................................................... 150
mostrar resaltar objetos.............................................. 171
mover ........................................................ 135, 147, 149
barras de herramientas ......................................... 24
mover el modelo en la venta de vista......................... 135
multi-usuario frente a usuario nico ............................. 18
notacin exponencial..................................................170
numbering
aplicacin ............................................................182
aspectos que afectan ............................................83
bloquear y desbloquear nmeros de control .......184
ejemplo................................................................181
fichero de registro................................................182
granetazos...........................................................182
interrumpir ...........................................................182
numeracin de familias .......................................177
partes ....................................................................82
registro historia....................................................182
numeracin.................................................................175
configuracin .......................................................175
partes modificadas ..............................................177
partes nuevas......................................................177
numeracin de familias...............................................177
numetracin
asignar nmeros de control.................................183
nmeros de familia
para series...........................................................178
o
object groups
reglas...................................................................155
objects
colors...................................................................152
crear ......................................................................43
grupos .................................................................154
modificar................................................................44
visibilidad
transparencia................................................153
objetos ........................................................................150
bsqueda.............................................................144
cancelar.................................................................42
ocultar objetos ............................................................150
opciones .....................................................................173
p
pan..............................................................................170
parametric modeling
crear variables.....................................................222
examinador de modelo........................................222
239
partes............................................................................67
atributos definidos por el usuario...........................73
curvada................................................................226
partes de acero....................................................105
partes de hormign..............................................106
posicin .................................................................85
propiedades...........................................................68
partes de acero
crear ....................................................................105
partes de hormign
crear ....................................................................106
parts
alabeo de partes de hormign.............................223
alabeo, curvatura y reduccin .............................223
etiquetas ..............................................................143
numeracin............................................................82
ocultar..................................................................190
reduccin .............................................................227
perfiles
utilizar esquemas de seccin transversal............217
perfiles de biblioteca .....................................................69
perfiles definidos por el usuario
usar en modelos ..................................................217
perfiles definidos por usuario........................................69
perfiles paramtricos ....................................................69
picking points
snap switches ........................................................34
planes
de.........................................................................208
plano de trabajo ..................................................... 47, 51
plano de vista......................................................... 47, 59
plano de vista bsica .............................................59
planos de construccin .................................................66
planos de recorte ........................................................137
pointer settings
arrastrar y soltar
Seleccin inteligente ....................................170
points
coordenadas..........................................................64
crear ......................................................................65
fase........................................................................64
pop-up menu.................................................................43
posicin de partes.........................................................85
preparacin de soldadura ...........................................124
profile cross sections
user-defined.........................................................203
profiles
esquemas definidos por el usuario......................204
perfil de parte.........................................................69
perfiles de biblioteca..............................................69
perfiles definidos por usuario.................................69
perfiles paramtricos .............................................69
propiedades ................................................................119
240
r
ratn con rueda...........................................................132
reference points
en eleccin...........................................................187
render............................................................................60
repeticin de comandos................................................43
representacin de objetos...........................................151
resaltar objetos ...........................................................171
rotar modelo................................................................135
rotar vista ....................................................................136
rotating model
automticamente .................................................136
en vista en estructura de alambre .......................136
en vista render .....................................................135
rules
grupos de objetos ................................................155
s
saving models ...............................................................53
seccin transversal en el editor ......................... 209, 217
secuenciador...............................................................193
seguimiento.................................................................187
seleccionar puntos ........................................................34
seleccin de objetos
conmutadores de seleccin, en el .........................39
controlar la seleccin .............................................39
seleccin de puntos
Xsnap.....................................................................37
Seleccin inteligente ...................................................170
select filter
estndar...............................................................161
uso .......................................................................160
selecting objects
en modelo ..............................................................37
seleccin................................................................38
sequencer
aadir partes........................................................194
crear una secuencia nueva..................................194
funcionamiento ....................................................193
uso .......................................................................194
showing
objetos................................................................. 151
sketching
tools..................................................................... 219
snap settings ................................................................ 34
snap switches............................................................... 34
anulacin temporal................................................ 36
snapping
para coordenadas numricas.............................. 186
para direcciones ortogonales .............................. 187
puntos de referencia temporal ............................ 187
seguimiento......................................................... 187
snapshot
imprimir ............................................................... 200
teclas................................................................... 199
sobrevolar el modelo .................................................. 136
cambio del nivel de sobrevuelo........................... 137
cambio del ngulo de la cmara ......................... 137
soldaduras.................................................................. 119
sonido......................................................................... 175
special keys.................................................................. 34
sub-conjuntos ............................................................... 74
subconjuntos
creacin................................................................. 79
desglose................................................................ 79
surface treatment
acerca de .............................................................. 93
aadir tratamiento superficial en mosaico a las partes
97
t
testing
esquemas de seccin transversal....................... 213
tipo de extrusin ......................................................... 216
tips
modeling.............................................................. 227
tolerancia.................................................................... 171
toma instantnea........................................................ 199
tools
lneas exactas ..................................................... 189
mostrar componente ........................................... 191
ocultar lneas....................................................... 189
tornillos ...................................................... 109, 110, 114
transparency
objetos................................................................. 153
tratamiento superficial
aadir a las partes.................................................93
aadir a partes achaflanadas ..............................103
aadir a partes con aberturas y...........................101
crear y editar .......................................................104
definidos por el usuario .......................................104
definir patrones de mosaico ..................................97
definir propiedades................................................95
en cuadros de informes.......................................105
u
unidades de colada ......................................................74
cara de llenado......................................................81
unidades del sistema britnico ...................................170
unidades y decimales .................................................169
sin efecto .............................................................169
units ............................................................................170
units and decimals
sistema britnico .................................................170
usuario nico y multi-usuario........................................18
v
ventanas, uso ...............................................................23
views
crear ......................................................................62
default view ...........................................................62
modificar................................................................62
ngulo de vista ......................................................61
visibilidad ....................................................................150
visibility
objetos.................................................................153
vista ..............................................................................46
vistas ................................................................... 58, 150
abrir .......................................................................63
cerrar .....................................................................63
eliminar vistas con nombre....................................63
estructura alambre ................................................60
nombres ................................................................59
propiedades...........................................................59
proyeccin .............................................................61
render ....................................................................60
representacin.......................................................60
tipos.......................................................................60
vistas de malla.......................................................62
vistas de malla..............................................................62
visualizacin de estado de proyecto...........................195
volar por el modelo .....................................................136
241
warping
partes de hormign..............................................223
welds
crear ....................................................................117
posicin ...............................................................122
smbolos ..............................................................118
tipos .....................................................................121
wildcards.....................................................................167
zoom ...........................................................................133
zoom menos ........................................................132
zoom ms ............................................................132
zooming
comandos ............................................................131
configuraciones....................................................133
magnifier ..............................................................134
porcentaje de zoom .............................................133
ratn con rueda....................................................132
ratn de tres botones...........................................132
teclas ...................................................................133
zooms centrados .................................................133
x
Xmouse.......................................................................171
Xsnap................................................................... 37, 171
242