Está en la página 1de 242

Tekla Structures

Manual de Modelado

Versin del producto 14.0


Abril 2008
2008 Tekla Corporation

2008 Tekla Corporation y sus licenciantes. Reservados todos los derechos.


Este Manual de Software se ha desarrollado para su uso con el Software relacionado. El uso del Software y el uso de
este Manual de Software est regido por un Acuerdo de Licencia. Entre otras estipulaciones, el Acuerdo de Licencia
establece determinadas garantas para este Software y este Manual, renuncia a otras garantas, limita daos
recuperables, define usos permitidos del Software y determina si el usuario est autorizado para el uso del Software.
Consulte el Acuerdo de Licencia para obtener las obligaciones importantes y las restricciones y limitaciones aplicables
a sus derechos.
Adems, este Manual de Software est protegido por las leyes del copyright y por tratados internacionales. La
reproduccin, exposicin, modificacin o distribucin de este Manual o parte de l puede ocasionar serias penas civiles
o criminales para el usuario que las incurra y ser perseguido por la ley.
Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel y Xstreet son marcas comerciales registradas o
marcas comerciales de Tekla Corporation en la Unin Europea, los Estados Unidos y/u otros pases. Otros productos
y nombres de compaas mencionados en este Manual son o pueden ser marcas comerciales de sus respectivos
propietarios. Al referirse a un producto o marca de una tercera parte, Tekla no intenta sugerir afiliacin o endoso por
dicha tercera parte y renuncia a cualquier tipo de afiliacin o endoso, excepto donde se especifique expresamente los
contrario.
Partes de este software:
D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd.
Herramientas EPM 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. Reservados todos los derechos.
Analizador sintctico XML 1999 The Apache Software Foundation. Reservados todos los derechos.
Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. Reservados todos los derechos.
DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. Reservados
todos los derechos.
FLEXnet Copyright 2006 Macrovision Corporation y/o Macrovision Europe Ltd. Reservados todos los derechos.
Este producto contiene tecnologa propia y confidencial que la proporcionan y es propiedad de Macrovision Europe
Ltd., UK, y Macrovision Corporation de Santa Clara, California, EE.UU. Est estrictamente prohibido el uso, la copia,
la publicacin, la distribucin, la presentacin, la modificacin o la transmisin de dicha tecnologa en su totalidad, o
en parte, en cualquier formato o por cualquier medio sin el permiso previo por escrito de Macrovision Europe Ltd. y
Macrovision Corporation. A excepcin de lo que dispongan expresamente Macrovision Europe Ltd. y Macrovision
Corporation por escrito, la posesin de esta tecnologa no se debe interpretar como la concesin de ninguna licencia o
derecho en virtud de los derechos de propiedad intelectual de Macrovision Europe Ltd. y Macrovision Corporation, sea
de forma tcita, por exclusin, o de cualquier otro modo.
Los elementos del Software descrito en este Manual pueden estar sujetos a la aplicacin de patentes pendientes en la
Unin Europea y/o en otros pases.

Contenido
Prefacio ............................................................................................................11
mbito ............................................................................................................................................................... 11
Recursos de ayuda adicionales ........................................................................................................................ 11
Convenios utilizados en este manual ................................................................................................................ 12
Guas relacionadas ........................................................................................................................................... 13

Introduccin............................................................................................. 15
1.1

Informacin general .............................................................................................................................. 15


Idiomas y entornos........................................................................................................................... 17
Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario ........................................................................ 18
Editores de Tekla Structures............................................................................................................ 18

1.2

Diseo de pantalla ................................................................................................................................ 20


Componentes de pantalla ................................................................................................................ 21
Uso de las ventanas......................................................................................................................... 23

1.3

Barras de herramientas ........................................................................................................................ 24


Administracin de las barras de herramientas................................................................................. 24
Barras de herramientas bsicas ...................................................................................................... 25

1.4

Entrada de informacin......................................................................................................................... 29
Componentes de los cuadros de dilogo.........................................................................................
Pginas o pestaas..........................................................................................................................
Botones comunes ............................................................................................................................
Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda..............................................................................................
Casillas de seleccin del filtro de modificacin ................................................................................
Teclas especiales.............................................................................................................................

1.5

Especificacin de puntos ...................................................................................................................... 34


Conmutadores de eleccin ..............................................................................................................
Elegir valores ...................................................................................................................................
Configuracin de eleccin .........................................................................................................
Xsnap (Tolerancia en cursor) ....................................................................................................
Vincular objetos a planos ..........................................................................................................

1.6

31
32
32
32
33
34
34
36
37
37
37

Seleccin de objetos de modelo........................................................................................................... 37


Seleccin de objetos ........................................................................................................................ 38
Control de la seleccin..................................................................................................................... 39
Cancelacin de la seleccin de objetos ........................................................................................... 42
TEKLA STRUCTURES 14.0

1.7

Uso de comandos ................................................................................................................................. 43


Ejecutar comandos...........................................................................................................................
Repeticin de comandos ...........................................................................................................
Crear objetos....................................................................................................................................
Modificar objetos ..............................................................................................................................
Uso simultneo de comandos ..........................................................................................................
Terminacin de comandos ...............................................................................................................

43
43
43
44
44
44

Iniciacin.................................................................................................. 45
2.1

Conceptos bsicos................................................................................................................................ 45
Abrir un modelo ................................................................................................................................
Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario...............................................................
Crear un modelo nuevo....................................................................................................................
Configuracin de proyectos..............................................................................................................
Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo...................................................................
Guardar un modelo y salir Tekla Structures.....................................................................................

2.2

Mallas.................................................................................................................................................... 53
Propiedades de malla.......................................................................................................................
Propiedades de lnea de malla.........................................................................................................
Uso de mallas...................................................................................................................................
Crear mallas ..............................................................................................................................
Crear lneas de malla .................................................................................................................
Uso de conmutadores de seleccin en mallas ..........................................................................
Modificar mallas .........................................................................................................................
Modificacin de lneas de malla .................................................................................................
Cambio del color de la malla .....................................................................................................
Eliminacin de mallas y de lneas de malla ...............................................................................

2.3

54
55
55
56
56
56
56
57
57
58

Vistas .................................................................................................................................................... 58
Plano de vista...................................................................................................................................
Propiedades de la vista ....................................................................................................................
Tipo de vista ..............................................................................................................................
Representacin ..........................................................................................................................
Proyeccin .................................................................................................................................
Definir las propiedades de la malla ..................................................................................................
Crear y modificar vistas....................................................................................................................
Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre........................................................................................
Actualizar la pantalla ........................................................................................................................

2.4

47
48
49
50
51
53

59
59
60
60
61
62
62
63
64

Puntos................................................................................................................................................... 64
Propiedades de puntos .................................................................................................................... 64
Crear puntos..................................................................................................................................... 65

2.5

Lneas, crculos y planos de construccin ............................................................................................ 66

TEKLA STRUCTURES 14.0

Partes........................................................................................................ 67
3.1

Propiedades de las partes .................................................................................................................... 68


Perfil .................................................................................................................................................
Seleccin de un perfil.......................................................................................................................
Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles..............................................
Material ............................................................................................................................................
Definicin del material de una parte.................................................................................................
Atributos definidos por el usuario.....................................................................................................

3.2

Unidades de colada y conjuntos........................................................................................................... 74


Ejemplos de conjuntos .....................................................................................................................
Trabajar con conjuntos.....................................................................................................................
Aadir objetos a los conjuntos .........................................................................................................
Aadir partes a los conjuntos ....................................................................................................
Crear conjuntos anidados .........................................................................................................
Unir conjuntos ...........................................................................................................................
Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos ..........................................................................
Eliminar objetos de los conjuntos.....................................................................................................
Desglosar conjuntos ..................................................................................................................
Desglose de subconjuntos ........................................................................................................
Trabajar con unidades de colada.....................................................................................................
Tipo de unidad de colada ..........................................................................................................
Definicin y presentacin de la cara de llenado ........................................................................
Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada ........................................................
Cambiar el conjunto principal...........................................................................................................

3.3

69
69
71
71
72
73
75
76
78
78
78
78
79
79
79
79
80
80
81
82
82

Numeracin de partes .......................................................................................................................... 82


Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes............................................................ 83
Aspectos que afectan a la numeracin ............................................................................................ 83

3.4

Posicin de las partes........................................................................................................................... 85


Posicin en el plano .........................................................................................................................
Posicin en profundidad...................................................................................................................
Rotacin ...........................................................................................................................................
Posicin vertical ...............................................................................................................................
Posicin horizontal ...........................................................................................................................
Desplazamientos de los extremos ...................................................................................................
Niveles .............................................................................................................................................
Curvatura .........................................................................................................................................

3.5

86
87
89
91
91
92
92
93

Tratamiento superficial ......................................................................................................................... 93


Aadir un tratamiento superficial a las partes .................................................................................. 93
Definir las propiedades de un tratamiento superficial ...................................................................... 95
Definir propiedades personalizadas .......................................................................................... 97

TEKLA STRUCTURES 14.0

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes............................................................... 97


Definir patrones de mosaico............................................................................................................. 97
Definicin de sus propios patrones de mosaico ...................................................................... 100
Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes..................................................... 101
Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas.......................................................... 103
Crear y editar opciones de tratamientos superficiales ................................................................... 104
Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes................................. 105

3.6

Comandos de partes de acero............................................................................................................ 105

3.7

Comandos de partes de hormign...................................................................................................... 106

Detallar ................................................................................................... 109


4.1

Tornillos............................................................................................................................................... 109
Crear un grupo de tornillos.............................................................................................................
Crear mediante modificacin..........................................................................................................
Cambio de partes atornilladas........................................................................................................
Crear agujeros................................................................................................................................
Crear agujeros redondos .........................................................................................................
Crear agujeros ovalados ..........................................................................................................
Crear agujeros sobredimensionados .......................................................................................
Forma del grupo de tornillos...........................................................................................................
Longitud del tornillo ........................................................................................................................
Ubicacin del grupo de tornillos .....................................................................................................

4.2

Soldaduras.......................................................................................................................................... 117
Crear soldaduras............................................................................................................................
Smbolos de soldadura en los dibujos............................................................................................
Propiedades de las soldaduras ......................................................................................................
Tipos de soldaduras .......................................................................................................................
Posicin de las soldaduras.............................................................................................................
Preparacin de soldadura ..............................................................................................................

4.3

117
118
119
121
122
124

Ajuste de la forma de la parte ............................................................................................................. 124


Chafln ...........................................................................................................................................
Adaptacin .....................................................................................................................................
Cortes.............................................................................................................................................
Forma de polgono .........................................................................................................................

4.4

110
111
111
111
112
112
113
114
114
115

125
125
126
129

Comandos de Detallar ........................................................................................................................ 129

Configuracin y Herramientas ............................................................. 131


5.1

Examinar el modelo ............................................................................................................................ 131


Comandos de zoom ....................................................................................................................... 131
Operaciones de zoom con el ratn ................................................................................................ 132
Ratn de tres botones ............................................................................................................. 132

TEKLA STRUCTURES 14.0

Ratn con rueda ......................................................................................................................


Uso de teclas ...........................................................................................................................
Configuraciones de zoom ..............................................................................................................
Crear una ventana de zoom...........................................................................................................
Zoom mvil.....................................................................................................................................
Mover el modelo en la ventana de la vista.....................................................................................
Mover ......................................................................................................................................
Pan ..........................................................................................................................................
Rotar el modelo..............................................................................................................................
Volar por el modelo ........................................................................................................................
Iniciar el vuelo .........................................................................................................................
Detener el vuelo ......................................................................................................................
Ajuste de la velocidad .............................................................................................................
Cambio de direccin ................................................................................................................
Cambio de nivel de sobrevuelo ...............................................................................................
Cambio del ngulo de la cmara .............................................................................................
Crear planos de recorte .................................................................................................................
5.2

Consultar objetos................................................................................................................................ 138


Consultar........................................................................................................................................
Cota................................................................................................................................................
Control de choques........................................................................................................................
Comparar .......................................................................................................................................
Etiquetas de partes ........................................................................................................................
Bsqueda de objetos distantes ......................................................................................................

5.3

139
139
141
143
143
144

Copiar y mover objetos....................................................................................................................... 145


Copiar.............................................................................................................................................
Mover .............................................................................................................................................
Copiado especial............................................................................................................................
Movimiento especial.......................................................................................................................
Arrastrar y soltar.............................................................................................................................

5.4

132
133
133
133
134
135
135
135
135
136
136
136
137
137
137
137
137

146
147
148
149
149

Visualizar y ocultar objetos ................................................................................................................. 150


Configuracin de la representacin de objetos..............................................................................
Crear configuraciones de representacin de objetos ..............................................................
Colores ....................................................................................................................................
Transparencia .........................................................................................................................
Ficheros de representacin de objetos ...................................................................................
Grupos de objetos..........................................................................................................................
Crear grupos de objetos ..........................................................................................................
Ficheros de grupos de objetos ................................................................................................
Reglas de los grupos de objetos .............................................................................................
Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos ................................................................
Ejemplo de representacin de objetos...........................................................................................

TEKLA STRUCTURES 14.0

151
152
152
153
153
154
154
154
155
157
157

5.5

Filtro .................................................................................................................................................... 159


Filtro de la vista .............................................................................................................................
Filtro de seleccin ..........................................................................................................................
Cuadro de dilogo Filtro de seleccin .....................................................................................
Filtros de seleccin estndar ...................................................................................................
Conversin de antiguos filtros de seleccin ............................................................................
Defina sus propios filtros .........................................................................................................
Tcnicas de filtrado ........................................................................................................................
Ejemplos de filtrado........................................................................................................................
Uso de comodines..........................................................................................................................
Filtro en los cuadros de dilogo .....................................................................................................

5.6

Configuraciones .................................................................................................................................. 168


Unidades y decimales ....................................................................................................................
Unidades del sistema britnico ................................................................................................
Configuracin del ratn y del puntero ............................................................................................
Pan ..........................................................................................................................................
Arrastrar y Soltar ......................................................................................................................
Xmouse ....................................................................................................................................
Tolerancia en cursor ................................................................................................................
Resaltar objetos .......................................................................................................................
Fases..............................................................................................................................................
Opciones ........................................................................................................................................
Colores ...........................................................................................................................................
Configuraciones generales.............................................................................................................
Elegir malla ..............................................................................................................................
Sonido ......................................................................................................................................

5.7

175
177
178
180
180
181
182
183
184

Herramientas....................................................................................................................................... 185
Eleccin..........................................................................................................................................
Eleccin numrica ...................................................................................................................
Eleccin ortogonal ...................................................................................................................
Seguimiento .............................................................................................................................
Puntos de referencia temporal .................................................................................................

169
170
170
170
170
171
171
171
171
173
173
174
174
175

Numeracin......................................................................................................................................... 175
Configuracin de la numeracin.....................................................................................................
Numeracin de familias..................................................................................................................
Asignacin de nmeros de familia a series .............................................................................
Asignacin de nmeros de familia a partes .............................................................................
Nmeros de posicin de conjunto ..................................................................................................
Ejemplos de numeracin................................................................................................................
Aplicacin de la numeracin ..........................................................................................................
Asignar nmeros de control a las partes........................................................................................
Bloquear y desbloquear nmeros de control..................................................................................

5.8

160
160
160
161
162
163
164
165
167
168

TEKLA STRUCTURES 14.0

185
186
187
187
187

Ejemplos de eleccin .....................................................................................................................


Lneas exactas...............................................................................................................................
Ocultar lneas .................................................................................................................................
Mostrar componente ......................................................................................................................
Mostrar conjunto ............................................................................................................................
Hacer lote.......................................................................................................................................
Crear un lote ............................................................................................................................
Aadir partes a un lote existente .............................................................................................
Borrar partes de un lote existente ...........................................................................................
Borrar un lote existente ...........................................................................................................
Secuenciador .................................................................................................................................
Crear un informe .....................................................................................................................
Comprobar el valor de la secuencia ........................................................................................
Uso del secuenciador ..............................................................................................................
Crear una secuencia nueva ....................................................................................................
Aadir partes a una secuencia ................................................................................................
Visualizacin de estado de proyecto..............................................................................................
Archivos de Visualizacin de estado de proyecto ...................................................................
Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto ....................................................................
Captura de pantalla........................................................................................................................
5.9

187
189
189
191
191
191
191
192
193
193
193
193
194
194
194
194
195
196
197
199

Referencia de Configuracin y Herramientas..................................................................................... 200

Modelado avanzado .............................................................................. 203


6.1

Creacin y uso de esquemas de secciones transversales................................................................. 203


Crear esquemas de secciones transversales ................................................................................
Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal ......................................
Borrar restricciones .................................................................................................................
Definir chaflanes ............................................................................................................................
Aadir dimensiones en secciones transversales ...........................................................................
Utilizar planos para posicionar partes y uniones............................................................................
Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal ...................................
Ejemplo: C simtrica ...............................................................................................................
Crear una imagen de una seccin transversal...............................................................................
Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales.........................................................
Comprobar la seccin transversal..................................................................................................
Modificar un esquema de seccin transversal ...............................................................................
Modificar chaflanes .................................................................................................................
Copiar y mover ........................................................................................................................
Extruir una polilnea de un esquema..............................................................................................
Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo .............................................................
Importar y exportar esquemas .......................................................................................................

6.2

204
205
206
207
207
208
209
210
212
213
213
214
214
215
216
217
219

Herramientas de esquema ................................................................................................................. 219

TEKLA STRUCTURES 14.0

6.3

Modelado paramtrico ........................................................................................................................ 221


Crear dependencias ....................................................................................................................... 222
Crear variables ............................................................................................................................... 222

6.4

Alabeo, curvatura y reduccin de partes............................................................................................. 223


Alabeo de partes de hormign .......................................................................................................
Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin ......................................
Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los extremos (S62) ................
Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign ..............................
Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes ...............................................................
Partes curvadas .............................................................................................................................
Reduccin de partes ......................................................................................................................

6.5

223
224
224
225
226
226
227

Sugerencias de modelado ................................................................................................................. 227


Sugerencias generales................................................................................................................... 227
Detallado ........................................................................................................................................ 228
Trabajar con componentes personalizados ................................................................................... 228

Perfiles paramtricos............................................................................ 231

10

TEKLA STRUCTURES 14.0

Prefacio

Tekla Structures incluye la documentacin completa en un sistema de ayuda accesible. Nuestra


ayuda en lnea es una gua detallada a los conceptos, las herramientas, los comandos y las
caractersticas de Tekla Structures con numerosos ejemplos. La documentacin tambin est
disponible en formato PDF.
Los temas del prefacio son:

mbito (p. 11)

Convenios utilizados en este manual (p. 12)

Guas relacionadas (p. 13)

Recursos de ayuda adicionales (p. 11)

mbito
Esta gua va destinada a ingenieros, delineantes y diseadores que se dedican a crear, analizar y
disear estructuras de acero y de hormign.
Se da por sentado que el lector est familiarizado con los principales procesos de la ingeniera
de estructuras.

Recursos de ayuda adicionales


Los siguientes recursos tambin ofrecen informacin sobre Tekla Structures:
Sitio Web

http://www.tekla.com

E-mail

Pngase en contacto con el servicio de atencin al cliente de su zona a travs del correo
electrnico:

TEKLA STRUCTURES 14.0

11

Oficina de
rea

Direccin de e-mail

China

TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com

Finlandia

TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com

Francia

TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com

Alemania

TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com

Japn

TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com

Malasia

TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com

Oriente Medio

TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com

Suecia

TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com

Reino Unido

TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com

EE.UU.

TeklaStructures.Support.US@Tekla.com

Si cree que ha descubierto un problema en este software, notifquelo a su distribuidor de Tekla


Structures mediante el formulario de solicitud de mantenimiento que se proporciona en
Ayuda > Web Tekla > Solicitud mantenimiento....
Enve los comentarios o sugerencias acerca de la documentacin de Tekla Structures a
BetC_Documentation@tekla.com.
Extranet de Tekla

Cualquier usuario con un contrato de mantenimiento actualizado puede utilizar la Extranet de


Tekla. Regstrese ahora para obtener acceso gratuito a nuestros foros de debate online, consejos
y sugerencias, descargas de software, tutoriales y mucho ms.
Para registrarse, vaya a https://extranet.tekla.com. Tambin puede acceder a Extranet de Tekla
desde Tekla Structures si hace clic en Ayuda > Soporte Online > Extranet Tekla.

Convenios utilizados en este manual


Tipos de letra

En esta gua se emplean tipos de letra distintos para marcar tipos distintos de elementos. En la
mayora de las ocasiones, el contexto deja claro lo que indica el tipo de letra utilizado. No
obstante, si no est seguro de lo que representa un tipo de letra determinado, puede consultar esta
seccin.

Convencin

Uso

Negrita

Con negrita se indican los nombres de las teclas.


La negrita tambin se utiliza para dar nfasis general en el texto.

Arial negrita

12

TEKLA STRUCTURES 14.0

Cualquier texto que se ve en la interfaz de usuario aparece en Arial


negrita. Elementos como los ttulos de ventana y cuadro de dilogo,
nombres de campo y botn, opciones de cuadro combinado y
elementos de cuadro de lista se muestran en este tipo de letra.

Convencin

Uso

Cursiva negrita

Los trminos nuevos se presentan en cursiva negrita cuando


aparecen en el contexto actual por primera vez.

Monoespacio

Los extractos de cdigo de programa de Tekla Structures, HTML u


otro material que normalmente se modificara en un editor de textos,
aparecen en fuente monoespaciada.
Los nombres de archivo y las rutas de carpeta aparecen en
monoespaciada.
Tambin todo el texto que debe escribir aparece en fuente
monoespaciada .

Cuadros de notas

Se emplean varios tipos de cuadros de notas, marcados por medio de distintos iconos. Sus
funciones se muestran a continuacin:

Una sugerencia ofrece atajos o alternativas diferentes para realizar una


operacin determinada. Una sugerencia nunca contiene informacin
absolutamente necesaria.

Una nota llama la atencin sobre detalles que probablemente se pasen por
alto. Tambin seala otra informacin de este manual que puede
resultarle de utilidad.

Deber leer siempre las advertencias y notas importantes, como sta.


Le ayudarn a no cometer errores serios o a no perder el tiempo.

Este smbolo indica que se trata de informacin muy tcnica o avanzada que generalmente slo es de inters para lectores muy avanzados o
tcnicos.

Guas relacionadas
Tekla Structures incluye un sistema de ayuda exhaustivo en una serie de libros online. Tambin
recibir una gua de instalacin impresa con su DVD de instalacin de Tekla Structures.

Manual de Modelado
Creacin de un modelo fsico.

Manual de Anlisis
Creacin de cargas y realizacin de anlisis estructurales.

TEKLA STRUCTURES 14.0

13

Manual de Detalle
Creacin de armaduras, uniones y detalles.

Manual de Dibujo
Creacin y edicin de dibujos.

Manual de Sistema
Trata caractersticas avanzadas y el mantenimiento del entorno de Tekla Structures.

Gua del usuario de TplEd


Creacin y edicin de cuadros de dibujos e informes.

Gua del usuario de SymEd


Uso de la interfaz grfica de SymEd para manipular smbolos.

Gua de solucin de problemas de instalacin


Folleto impreso que explica la instalacin de Tekla Structures.

14

TEKLA STRUCTURES 14.0

Introduccin

En este captulo

En este captulo se ofrece una descripcin general de la interfaz de usuario de Tekla Structures
y sus funciones bsicas. Asimismo, se explica el uso de los comandos ms habituales.

mbito

Este captulo ha sido redactado para principiantes. Recomendamos empezar por este captulo
para adquirir conocimientos bsicos de Tekla Structures.

Contenido

Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Informacin general (p. 15)

Barras de herramientas (p. 24)

Entrada de informacin (p. 29)

Especificacin de puntos (p. 34)

Seleccin de objetos de modelo (p. 37)

Uso de comandos (p. 43)

Diseo de pantalla (p. 20)

1.1 Informacin general


Tekla Structures es una herramienta para ingenieros de estructuras, proyectistas y fabricantes.
Se trata de una solucin en 3D basada en modelos integrados destinada a la administracin de
bases de datos de diversos materiales (acero, hormign, madera, etc). Tekla Structures integra
modelado interactivo, anlisis estructural y creacin automtica de dibujos.
Modelo 3D

Tekla Structures permite crear modelos reales de cualquier estructura, incluyendo la


informacin necesaria para la fabricacin y construccin de la misma. El modelo 3D incluye la
geometra y las dimensiones de la estructura, as como toda la informacin sobre perfiles y
secciones transversales, tipos de uniones, materiales, etc.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

15

Dibujos
actualizados

Podr crear automticamente dibujos e informes en cualquier momento a partir del modelo 3D.
Las modificaciones realizadas en el modelo afectarn a los dibujos e informes, por lo que
siempre estarn actualizados.
Tekla Structures incluye una amplia gama de plantillas de dibujos e informes estndar.
Asimismo, podr crear sus propias plantillas utilizando el Editor de Cuadros.

Uso compartido
de modelos

Tekla Structures permite que varios usuarios trabajen en el mismo proyecto. Usted y sus
colaboradores podrn trabajar al mismo tiempo en el mismo modelo, incluso desde ubicaciones
diferentes. De este modo, se aumenta la precisin y la calidad del resultado final, ya que el
usuario siempre dispone de la informacin ms actualizada.

Funciones
principales

Tekla Structures incluye:

Facilidad de uso

Herramientas tiles de modelado, como mallas 3D, un rea de trabajo ajustable y una
funcin de control de choques.

Bases de datos en las que se incluyen los diferentes niveles de calidad de los materiales,
perfiles y tornillos.

Herramientas de modelado para la creacin de estructuras complejas, como escaleras y


cerchas.

Uniones inteligentes, como placas y ngulos de unin, que permiten conectar


automticamente las partes principales de la estructura.

Un editor de componentes personalizados que puede usar para crear sus propias uniones,
detalles y partes paramtricas.

Enlaces para la transferencia de datos entre Tekla Structures y otros programas, como
AutoCAD, STAAD y MicroStation.

Asistentes de dibujo para facilitar la creacin de varios dibujos con un solo clic.

Salida de datos para mquinas CNC.

Si necesita ayuda para utilizar Tekla Structures, pulse la tecla F1 para acceder de forma rpida
a la ayuda contextual en lnea, una fuente de informacin exhaustiva de fcil navegacin que
permite realizar bsquedas de texto.
Tekla Structures tambin permite realizar operaciones de deshacer y rehacer. De este modo,
podr probar soluciones y, si es necesario, volver al estado original.

Global pero
localizado

16

Tekla Structures se utiliza en todo el mundo. Est disponible en un gran nmero de idiomas y se
adapta a una gran variedad de requisitos locales.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Idiomas y entornos
Al instalar Tekla Structures, el sistema le permite seleccionar el idioma(s) y el entorno(s) que
desea utilizar.
Idioma

El software Tekla Structures 14.0 se presenta en los siguientes idiomas:

Chino simplificado (chs)

Checo (csy)

Neerlands (nld)

Ingls (enu)

Francs (fra)

Alemn (deu)

Hngaro (hun)

Italiano (ita)

Japons (jpn)

Polaco (plk)

Portugus (ptg)

Portugus brasileo (ptb)

Ruso (rus)

Espaol (esp)

Chino tradicional (cht)

Determinados nombres de ficheros y carpetas especficos de idiomas concretos incluyen las


abreviaturas anteriores.

El idioma en que instale Tekla Structures ser el idioma por defecto de la


interfaz de usuario.
Para cambiar el idioma de la interfaz de usuario, haga clic en
Herramientas > Cambiar idioma... , seleccione el idioma de su preferencia y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para que el cambio de
idioma surta efecto, reinicie Tekla Structures.
Consulte tambin

Changing the language of the user interface

Entorno

Por entorno se entiende la configuracin e informacin especficos de cada regin. Define qu


perfiles, nombres de materiales, valores por defectos, conexiones, asistentes, variables, informes
y plantillas podr o tendr que utilizar.
Los entornos disponibles en Tekla Structures 14.0 son:

Australasia

China

Europa

Finlandia

Brasil

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

17

Francia

Alemania

India

Italia

Japn

Corea

Holanda

Noruega

Portugal

Sudfrica

Sureste asitico

Espaa

Suecia

Suiza (francs)

Suiza (alemn)

Suiza (italiano)

Taiwn

Reino Unido

Estados Unidos (sistema britnico)

Estados Unidos (sistema mtrico)

Modo de usuario nico frente a modo multi-usuario


Tekla Structures se puede utilizar tanto en modo de usuario nico como en modo de multiusuario. Durante el proceso de instalacin el sistema le solicita si desea instalar el modo multiusuario.
Modo de usuario
nico

El modo de usuario nico de Tekla Structures se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer
uso del modelo. En este modo, slo podr trabajar un usuario a la vez con cada modelo.

Modo multiusuario

Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultnea, elija el modo multi-usuario de
Tekla Structures. Utilice Tekla Structures en este modo slo si los usuarios van a hacer uso de
sus funciones adicionales.
Para ejecutar Tekla Structures en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar
configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de Tekla Structures. Si
desea obtener ms informacin, consulte Modo multi-usuario en la ayuda en lnea.

Editores de Tekla Structures


Tekla Structures incluye los siguientes editores: Modelos, Dibujos, Smbolos, Cuadros y
Componentes Personalizados.
Modelos

18

El Editor de Modelos es el modo inicial, y principal, de Tekla Structures. Utilice el Editor de


Modelos para crear y analizar modelos, as como para iniciar la creacin de dibujos e informes.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Dibujos

En el Editor de Dibujos podr trabajar con dibujos. Tekla Structures abrir el Editor de Dibujos
cada vez que abra cualquier dibujo.

Smbolos

En el Editor de Smbolos (SymEd) podr crear y modificar los smbolos utilizados en dibujos,
informes y cuadros. Para abrir el Editor de Smbolos, haga clic en Herramientas > Smbolos...
en el Editor de Modelos o en el Editor de Dibujos.

Cuadros

Utilice el Editor de Cuadros (TplEd) para crear y modificar los cuadros utilizadas en dibujos e
informes. Para abrir el Editor de Cuadros, haga clic en Herramientas > Cuadros... en el Editor
de Modelos o en el Editor de Dibujos.

Componentes
Personalizados

En el Editor de componentes personalizados podr crear sus propias uniones, detalles y partes,
as como definir sus propiedades. Podr crear dependencias entre objetos para hacer
paramtricos los componentes personalizados y adaptarlos a los cambios del modelo. Para abrir
el Editor de componentes personalizados, seleccione un componente y, a continuacin, haga clic
en Detallar > Editar componente personalizado.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

19

1.2 Diseo de pantalla


Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se
identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos de Tekla Structures:

La barra de estado muestra mensajes y el estado de algunas configuraciones.


Los valores de eleccin controlan los puntos que se pueden elegir y seleccionar.
Determinan los objetos seleccionables.
Los mens desplegables contienen todos los comandos
Placas, vigas y columnas de acero

20

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Zapatas, vigas y columnas de hormign.


Comandos para la creacin de vistas
Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes.
Inicialmente, la mayora de las opciones de men y los iconos aparecen atenuados indicando su
estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de men
disponibles.

Componentes de pantalla
La presente seccin describe brevemente diversos componentes importantes de la pantalla.
Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario.
Barra de mens

La barra de mens situada debajo de la barra de ttulo azul dispone de numerosos mens
desplegables que contienen todos los comandos de Tekla Structures. Para seleccionar un
comando determinado, haga clic en el ttulo del men correspondiente y, a continuacin, haga
clic en el comando.

Barras de
herramientas

Las barras de herramientas estn situadas debajo de la barra de mens. Contienen iconos que
facilitan el acceso a los comandos utilizados con ms frecuencia. Para ejecutar un comando,
haga clic en el icono pertinente. Utilice los iconos como alternativa a la seleccin de comandos
en un men desplegable. Consulte ms informacin en Barras de herramientas (p. 24).

Informacin
sobre
herramientas

Al situar el puntero del ratn sobre un icono, la informacin sobre herramientas muestra el
nombre del icono:

Si est activada la opcin Informacin sobre herramientas mejorada, la


informacin sobre herramientas no aparecer. La opcin Informacin
sobre herramientas mejorada est activada por defecto.

Informacin
sobre
herramientas
mejorada

La informacin sobre herramientas mejorada presenta informacin ms amplia acerca del


comando y cmo puede ejecutarse. Adems, presenta ejemplo, sugerencias y recomendaciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

21

En funcin de las explicaciones proporcionadas por Informacin sobre herramientas mejoradas,


podr determinar si el comando es el que necesita para la tarea que est realizando. Tambin
podr abrir el tema de la Ayuda en lnea relacionado haciendo clic en el botn Ms....
Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas mejorada, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas mejorada.
Informacin
sobre
herramientas de
mens

La Informacin sobre herramientas de mens ofrece la misma funcionalidad que Informacin


sobre herramientas mejorada, pero relativa a los comandos de mens. La Informacin sobre
herramientas de mens aparece en una ventana separada, que podr arrastrar y soltar en
cualquier posicin de la pantalla:

Para mostrar u ocultar la Informacin sobre herramientas de mens, haga clic en Herramientas
> Opciones > Informacin sobre herramientas de mens.
Cuadros de
dilogo

Tekla Structures muestra un cuadro de dilogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta
tres puntos al final, por ejemplo, Seleccin.... Tambin puede hacer doble clic en un objeto o
icono. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Entrada de informacin (p. 29).

Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga


doble clic en el icono correspondiente. Tekla Structures mostrar un
cuadro de dilogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades
antes de aplicar el comando.
Para ver el cuadro de dilogo de propiedades de un objeto determinado,
haga doble clic en dicho objeto.
Conmutadores

Conmutadores de seleccin y Conmutadores de eleccin son dos barras de herramientas


especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la seleccin de objetos y la
eleccin de puntos.

Utilice los conmutadores de seleccin para definir los tipos de objetos que se pueden
seleccionar. stos permiten limitar la seleccin. Por ejemplo, si slo activa el conmutador
Seleccionar soldaduras, Tekla Structures slo seleccionar las soldaduras, incluso si
selecciona todo el rea del modelo. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin
Seleccin de objetos de modelo (p. 37).

22

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Los dos pares de conmutadores encerrados en un crculo controlan la posibilidad de seleccionar:

Componentes u objetos creados por componentes, o bien


Conjuntos u objetos en conjuntos

Es necesario activar los conmutadores de ajuste para elegir diferentes posiciones y puntos. Por
ejemplo, extremos de lneas e intersecciones. Consulte ms informacin en Especificacin de
puntos (p. 34).

Los dos conmutadores encerrados en crculos definen si podr seleccionar puntos de referencia
u otros puntos en objetos, como por ejemplo esquinas de partes. Deben estar activados uno o
ambos conmutadores para que los dems conmutadores funcionen.
Barra de estado

Tekla Structures utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Tekla
Structures para mostrar sugerencias y mensajes..
En la barra de estado tambin se muestra la siguiente informacin:

El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin seleccin previa (S) y Arrastrar y
soltar (D)

El nivel de la jerarqua de los conjuntos o componentes (09)

El modo del botn central del ratn (Pan o Scroll)

La fase actual

El nmero de objetos y controladores seleccionados

Consulte ms informacin en Configuraciones (p. 168).


Mensajes de
advertencia

Tekla Structures presentar mensajes de advertencia cuando sea necesario. Por ejemplo, cuando
se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo. Para evitar que Tekla Structures
vuelva a presentar los mensajes de advertencia, active la casilla de verificacin No mostrar de
nuevo este mensaje.

Para volver mostrar los mensajes de advertencia, pulse Mays cuando tendra que aparecer el
mensaje (por ejemplo, cuando se disponga a copiar o mover objetos fuera del rea de trabajo),
con lo cual Tekla Structures volver a mostrar los mensajes de advertencia.

Uso de las ventanas


Un espacio de trabajo de Windows normal puede llegar a tener un gran nmero de ventanas.
Puede acumular ventanas en el espacio de trabajo del mismo modo que amontona hojas de papel
en el escritorio. Puede que Windows oculte total o parcialmente otras ventanas. Aunque slo una
ventana puede estar activa a la vez, Tekla Structures puede producir informacin en las ventanas
no activas.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

23

Utilice los comandos de los mens Ventana y Ver para controlar las ventanas.

Comando

Icono

Descripcin

Ventana > Cascada

Muestra todas las ventanas abiertas en


cascada.

Ventana > Mosaico horizontal

Muestra todas las ventanas abiertas en


mosaico horizontal.

Ventana > Mosaico


vertical

Muestra todas las ventanas abiertas en


mosaico vertical.

Ventana > Cerrar todo

Cierra todas las ventanas de la pantalla.

Ver > Actualizar todo

Actualiza y muestra el contenido de


todas las ventanas.

Ver > Redibujar todo

Vuelve a calcular y dibujar el contenido


de todas las ventanas.

No ser posible utilizar los comandos Cascada, Mosaico horizontal ni


Mosaico vertical en ventanas que pueda mover fuera de la ventana de
Tekla Structures. Consulte ms informacin acerca del mtodo para
mover vistas bsicas de partes y componentes, as como para ampliar y
reducir ventanas en el escritorio de Windows, en
XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT y
XS_MDIBASICVIEWPARENT de la ayuda en pantalla.
Podr controlar la representacin de un modelo en las ventanas con los comandos del men Ver.
Consulte Representacin (p. 60) y Vistas (p. 58).

1.3 Barras de herramientas


Las barras de herramientas contienen iconos que permiten acceder fcilmente a algunos de los
comandos ms utilizados.
Uso de iconos

La mayora de los iconos de Tekla Structures funcionan del modo siguiente:

Un solo clic ejecuta el comando.


Un doble clic muestra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y ejecuta el
comando.

Administracin de las barras de herramientas


Las barras de herramientas pueden ser flotantes o estar acopladas, por ejemplo, al borde de la
ventana del programa.

24

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Para desplazar las barras de herramientas, haga clic en el identificador del borde izquierdo o
superior de una barra de herramientas acoplada (o en la barra de ttulo de una barra de
herramientas flotante) y arrastre la barra de herramientas hasta la ubicacin deseada.
Para arrastrar las barras de herramientas ms all de la ventana del programa, mantenga pulsada
la tecla Ctrl mientras las arrastra. Las barras de herramientas quedarn flotantes. Podr cambiar
el tamao de las barras de herramientas flotantes seleccionando cualquiera de sus bordes con el
puntero del ratn.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
Si desea obtener ms informacin sobre los mens y las barras de herramientas, as como sobre
su personalizacin, consulte la seccin Personalizacin de la interfaz de usuario en la ayuda
en lnea.

Barras de herramientas bsicas


En esta seccin se describen las barras de herramientas ms importantes y sus iconos
correspondientes en el Editor de Modelos de Tekla Structures.
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas, haga clic en Herramientas > Barras de
herramientas y, a continuacin, haga clic en el nombre de la barra de herramientas. Las barras
de herramientas visibles aparecen con una marca de verificacin junto a su nombre.
Para obtener ms informacin acerca de un icono, site el puntero del ratn sobre el mismo.
Consulte ms informacin en Informacin sobre herramientas mejorada (p. 21) y
Informacin sobre herramientas de mens (p. 22).
General

La barra de herramientas General contiene comandos bsicos para crear, abrir y guardar
modelos, as como para crear informes y vistas, copiar y mover objetos, etc.

Nuevo

Guardar

Deshacer

Rehacer

Informes

Asistente Dibujo

Abrir lista de dibujos

Imprimir dibujos

Abrir

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

25

Hormign

26

Crear vista 3D bsica

Crear vista por dos puntos

Crear vista 3D bsica de una parte

Abrir lista de vistas con nombre

Crear plano de unin

Ajustar el rea de trabajo utilizando dos puntos

Establecer el plano de trabajo

Establecer el plano de trabajo en el plano de la vista

Establecer el plano de trabajo con tres puntos

Establecer el plano de trabajo en el plano superior de la parte

Insertar modelo de referencia

Copiar

Mover

Consultar objeto

Medir distancia horizontal

Medir distancia vertical

Medir distancia libre

Medir ngulo

Medir separacin entre tornillos

Nmero de objetos modificados

Control de choques

Visualizacin de estado de proyecto

Crear captura de pantalla de una vista sin bordes

Publicar como pgina web

Mostrar macros

Abrir carpeta de modelo

Personalizar

La barra de herramientas Hormign contiene los comandos utilizados para crear armaduras y
partes de hormign.

Crear zapata aislada

Crear pilar de hormign

Crear viga de hormign

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Crear zapata continua

Acero

Detallar

Puntos

Crear poliviga de hormign

Crear losa de hormign

Crear panel de hormign

Crear armadura

Crear grupo de armaduras

Crear malla de armaduras

La barra de herramientas Partes contiene los comandos utilizados para crear vigas, columnas y
placas de acero.

Crear pilar

Crear poliviga

Crear viga curvada

Crear placa irregular

Crear tornillos

Crear soldadura

Crear viga

La barra de herramientas Detallar contiene los comandos utilizados para adaptar partes.

Abrir base de datos de componentes

Mostrar el cuadro de dilogo Configuracin de Auto Unin

Crear tratamiento superficial de cara

Crear adaptacin

Crear lnea de corte

Crear corte poligonal

Crear corte por parte

Crear unin actual

La barra de herramientas Puntos contiene los comandos utilizados para crear puntos, planos de
construccin, variables de distancia, y objetos de construccin que pueden utilizarse para situar
objetos estructurales en un modelo.

Aadir punto a lo largo de la extensin de dos puntos seleccionados


Aadir puntos sobre la lnea

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

27

Seleccin

Ajuste

28

Aadir puntos en paralelo a dos puntos seleccionados

Aadir puntos proyectados sobre la lnea

Aadir puntos en la interseccin de dos lneas

Aadir puntos en cualquier posicin

Aadir lnea de construccin

Aadir crculo de construccin utilizando punto central y radio

La barra de herramientas Seleccin contiene comandos para seleccionar objetos.

Seleccionar todo

Seleccionar partes

Seleccionar tratamiento superficial

Seleccionar puntos

Seleccionar malla

Seleccionar lnea de malla

Seleccionar soldaduras

Seleccionar cortes y adaptaciones

Seleccionar vistas

Seleccionar tornillos

Seleccionar tornillos individuales

Seleccionar armaduras

Seleccionar cargas

Seleccionar planos

Seleccionar distancias

Seleccionar componente

Seleccionar objetos en componentes

Seleccionar conjuntos

Seleccionar objetos en conjuntos

Seleccionar tareas

Filtros de seleccin disponibles

Filtro de seleccin

Seleccionar uniones

La barra de herramientas Ajuste contiene comandos para el ajuste de diferentes posiciones y


puntos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Ajustar a puntos e intersecciones de malla

Ajustar a puntos centrales

Ajustar a puntos medios

Ajustar a puntos de interseccin

Ajustar a puntos perpendiculares

Ajustar a puntos ms cercanos

Ajustar a cualquier posicin

Ajustar a lneas/puntos de referencia

Ajustar a lneas/puntos geomtricos

Auto

Planos contorno

Ajustar a puntos finales

1.4 Entrada de informacin


Puede utilizar los cuadros de dilogo para introducir y ver informacin en Tekla Structures. Al
hacer clic en un comando o botn que presente tres puntos al final de su nombre, por ejemplo
Seleccin..., Tekla Structures mostrar el cuadro de dilogo correspondiente.
En esta seccin se describen los componentes de los cuadros de dilogo. En la siguiente figura
se muestran los componentes ms habituales:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

29

Lista de propiedades guardadas


Pgs
Casillas seleccin de filtro modificacin
Guarda las propiedades y cierra el cuadro de dilogo
Aplica las propiedades sin cerrar el cuadro de dilogo
Modifica el objeto(s) seleccionado sin guardar las propiedades.
Rellena el dilogo con las propiedades del objeto seleccionado.
Activa o desactiva todas las casillas de seleccin filtro de modificacin.
Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los
objetos.

30

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Botones
Campos

Componentes de los cuadros de dilogo


Un cuadro de dilogo puede disponer de los siguientes componentes para realizar las
operaciones descritas a continuacin:

Componente

Field

Se utiliza para
Mostrar, introducir y modificar informacin.
Para seleccionar un campo, site el puntero
sobre l y haga clic. Aparecer un cursor
parpadeante con la forma I para indicar la
posicin de escritura.
Conjunto de valores relacionados que slo
permiten realizar una seleccin a la vez. Para
seleccionar una opcin determinada, haga
clic en el botn correspondiente.

Botones de opcin

Casillas de verificacin

Lista desplegable

Conjunto de valores que se pueden combinar


de varios modos y se suelen mostrar como
pequeos botones cuadrados.
Muestra una serie de opciones en una lista.
Para seleccionar una opcin, seale la lista
que desea visualizar, haga clic y arrastre el
puntero para destacar la opcin deseada y, a
continuacin, haga clic.
Ejecutar un comando inmediatamente.

Botn
Seleccionar opciones de una lista. Una lista
puede tener barras de desplazamiento horizontales y verticales para desplazar la parte
visible de los elementos de la lista. Al seleccionar un elemento de la lista, ste se
destaca. Hay dos formas de seleccionar un
elemento de la lista:

Lista de seleccin mltiple

Sealar el elemento que se desea seleccionar y hacer clic.

Utilizar las teclas de desplazamiento


hacia arriba y hacia abajo para destacar
el elemento que se desea seleccionar y
pulsar Intro.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

31

Pginas o pestaas
La informacin de determinados cuadros de dilogo de Tekla Structures se divide en varias
pginas o pestaas. Esto facilita el uso de los cuadros de dilogo. El movimiento entre pginas
no afecta a la informacin que contienen.
Los botones ms comunes situados en la parte superior e inferior de un cuadro de dilogo afectan
a todas sus pestaas. Por ejemplo, si se hace clic en Grabar antes de cerrar el cuadro de dilogo,
Tekla Structures guarda la informacin de todas las pestaas. Consulte tambin Botones
comunes (p. 32) y Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda (p. 32).

Pulse Ctrl+Tab para cambiar entre las pestaas.

Botones comunes
La mayora de los cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen botones comunes. Estos
botones desempean la misma funcin en todos los cuadros de dilogo en los que aparecen. Los
botones comunes son:

Botn

Descripcin
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo y lo cierra.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Conserva las propiedades del cuadro de dilogo sin cerrarlo.
Tekla Structures utilizar estas propiedades la prxima vez que
se cree un objeto de este tipo.
Cierra el cuadro de dilogo sin guardar las propiedades ni modificar los objetos.
Modifica el o los objetos seleccionados utilizando las
propiedades del cuadro de dilogo, pero no conserva las
propiedades del mismo. Consulte tambin Casillas de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).
Rellena el cuadro de dilogo con las propiedades del objeto
seleccionado. Si se seleccionan varios objetos, Tekla Structures
tomar las propiedades de uno de ellos de forma aleatoria.
Crea un nuevo objeto utilizando las propiedades del cuadro de
dilogo.
Activa o desactiva todas las casillas de verificacin del filtro de
modificacin del cuadro de dilogo. Consulte tambin Casillas
de seleccin del filtro de modificacin (p. 33).

Grabar, Cargar, Grabar como, Ayuda


Un gran nmero de cuadros de dilogo de Tekla Structures contienen los botones Grabar,
Cargar, Grabar como y Ayuda... . Puede utilizar estos botones para guardar la informacin de
un cuadro de dilogo en un fichero para posteriormente volver a cargar dicha informacin desde
el mismo.

32

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Botn

Descripcin

Guardar
como

Guarda las propiedades del cuadro de dilogo con el nombre


que aparece en el campo. El botn Grabar como tambin actualiza el cuadro de lista Cargar. Esto es importante si aade o
elimina ficheros manualmente.
Tekla Structures almacena los ficheros de propiedades en la
carpeta del modelo. En estos ficheros se incluyen adems las
propiedades de los subcuadros de dilogo. Las extensiones de
los ficheros varan en funcin del cuadro de dilogo. Consulte
el apndice D, Extensiones de ficheros, en la Ayuda en lnea.

Cargar

Carga las propiedades almacenadas anteriormente en el cuadro


de dilogo. Tekla Structures tambin carga las propiedades de
los subcuadros de dilogo, incluso si estos no estn abiertos.
Puede seleccionar el nombre del fichero que desea utilizar en el
cuadro de lista.

Guardar

Almacena las modificaciones de las propiedades. Tekla Structures guarda las propiedades en el fichero que se muestra en el
cuadro de lista.

Ayuda...

Muestra los temas de ayuda para el cuadro de dilogo en


cuestin.

Casillas de seleccin del filtro de modificacin


Las casillas de seleccin situadas delante de los campos de los cuadros de dilogo son casillas
de seleccin del filtro de modificacin. Hacen referencia a las propiedades que Tekla Structures
modifica al hacer clic en el botn Modificar. Cuando est activada una casilla de seleccin,
Tekla Structures cambia slo el valor correspondiente.

Esto significa que es posible modificar una sola caracterstica en varios objetos. Por ejemplo,
para cambiar el material de todas las partes de un modelo:

Seleccione todas las partes.

Active slo el campo Material.

Haga clic en Modificar.

Abra el cuadro de dilogo Propiedades de la viga de una de las partes.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

33

Teclas especiales
Puede utilizar el teclado para introducir y modificar texto en los cuadros de dilogo, as como
para mover el puntero en los mismos.

Tecla

Descripcin

Teclas de flecha

Desplaza el puntero por los campos del dilogo.

Tabulacin

Desplaza el puntero al siguiente campo o botn del


dilogo. Tambin permite desplazarse en las listas.

Supr y tecla de
retroceso

Elimina caracteres.

Consulte tambin el apndice E, Mtodos abreviados reservados, en la ayuda en lnea.

1.5 Especificacin de puntos


La mayora de los comandos de Tekla Structures solicitan la seleccin de puntos para posicionar
objetos en un modelo determinado. La prioridad, los conmutadores y los valores de eleccin
afectan a las operaciones de seleccin.
Zona de eleccin

Todos los objetos disponen de una zona de eleccin que define la proximidad a una posicin
determinada con la que es necesario seleccionarla para elegirla. Al seleccionar dentro de la zona
de eleccin de un objeto, Tekla Structures elige automticamente el punto seleccionable ms
prximo a dicho objeto.

Para definir la zona de eleccin, utilice la variable de entorno


XS_PIXEL_TOLERANCE. Introduzca las dimensiones de la zona de
eleccin en pxeles.

Prioridad de
eleccin

Si selecciona y elige varias posiciones de forma simultnea, Tekla Structures elige la posicin
con la prioridad de eleccin ms alta. Para controlar las posiciones que se pueden seleccionar,
debe utilizar los conmutadores de eleccin. Estos conmutadores tambin determinan la prioridad
de eleccin de las posiciones. Consulte Conmutadores de eleccin (p. 34).

Conmutadores de eleccin
Los conmutadores de eleccin especifican ubicaciones exactas en los objetos, por ejemplo,
puntos extremos, puntos medios e intersecciones. Los conmutadores de eleccin le permiten
seleccionar puntos para colocar objetos con precisin sin necesidad de conocer las coordenadas
o crear lneas o puntos adicionales. Puede utilizar los conmutadores de eleccin siempre que
Tekla Structures le pida que especifique un punto, por ejemplo, para crear una viga.
Conmutadores de
eleccin
principales

34

Los dos conmutadores ilustrados en la siguiente tabla definen si podr seleccionar puntos de
referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Son los
conmutadores con prioridad ms alta. Si ninguno de estos conmutadores estn activos, no podr
seleccionar ninguna posicin, incluso si el resto de los conmutadores estn activos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Icono

Otros
conmutadores de
eleccin

Posiciones
que se
pueden
seleccionar

Descripcin

Smbolo

Puntos de referencia

Podr seleccionar los puntos


de referencia del objeto. Es
decir, los puntos que tienen
controladores. Consulte
Posicin de las partes (p. 85).

Grande

Puntos de
geometra

Puede seleccionar cualquier


punto de los objetos.

Pequeo

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de eleccin. Puede hacer que
Tekla Structures muestre los smbolos de eleccin en el modelo cuando mueva el puntero del
ratn sobre los objetos. Consulte Elegir valores (p. 36). El smbolo de eleccin es verde para
los objetos que se encuentran dentro de un componente y amarillo para los objetos del modelo.

Icono

Posiciones
que se
pueden
seleccionar

Descripcin

Punto

Elige puntos e intersecciones


de las lneas de la malla.

Extremo

Elige puntos extremos de


lneas, segmentos de polilneas
y arcos.

Centro

Elige centros de crculos y


arcos.

Mitad

Elige puntos medios de lneas,


segmentos de polilneas y
arcos.

Interseccin

Elige intersecciones de lneas,


segmentos de polilneas y
arcos.

Perpendicular

Elige puntos en objetos que


forman una alineacin perpendicular con otro objeto.

Smbolo

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

35

Icono

Posiciones
que se
pueden
seleccionar

Descripcin

Punto ms
cercano

Elige los puntos ms cercanos


a los objetos, por ejemplo,
cualquier punto en lneas o
bordes de parte.

Libre

Elige cualquier posicin.

Smbolo

Si hay ms de un punto disponible que elegir, utilice la tecla Tab para


avanzar por los puntos de eleccin, y Mays + Tab para retroceder por
ellos. Haga clic en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el punto
apropiado.
Anular los
conmutadores de
eleccin

Para anular temporalmente los valores actuales de los conmutadores de eleccin , realice una de
las siguientes acciones:

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione la opcin de eleccin apropiada en el
men emergente.

Haga clic en cualquier icono en la barra de herramientas Anular eleccin.

Esta accin slo anular los valores de eleccin para el siguiente punto que seleccione.
Ubicaciones
numricas

Tambin podr especificar las coordenadas de la posicin a ajustar utilizando la barra de


herramientas Especifique una ubicacin numrica. Consulte ms informacin en Eleccin (p.
185).

Elegir valores
El primer cuadro de lista de la barra de herramientas Ajuste define la profundidad de cada
posicin que seleccione. Las opciones son las siguientes:

3D

Tekla Structures selecciona las posiciones en 3D.

Plano vista

Tekla Structures proyecta las posiciones seleccionadas en el plano de la vista.

Auto

En las vistas en perspectiva, esta opcin funciona como la opcin 3D. En otro tipo de vistas, por
el contrario, esta opcin funciona como la opcin Plano vista.

36

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Configuracin de eleccin
Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn. Utilice el
cuadro de dilogo Configuracin del ratn para:

Configurar Tekla Structures para que muestre los smbolos y textos de iconos para los
puntos de eleccin disponibles cuando mueva el puntero del ratn sobre los objetos.

Definir una malla de eleccin y activarla.

Xsnap (Tolerancia en cursor)


Para facilitar el ajuste a puntos y posiciones, podr utilizar Xsnap para que Tekla Structures
presente pistas visuales al seleccionar. Haga clic en Herramientas > Opciones > Xsnap, o bien
utilice el mtodo abreviado T. De este modo, el cursor se convertir en una retcula de color
magenta. Al situar el cursor sobre los objetos, podr verlos ajustarse a las posiciones.

Vincular objetos a planos


Al crear distancias para vincular objetos de modelo, utilice el segundo cuadro de lista de la barra
de herramientas Ajuste para seleccionar el plano al que desee vincular el objeto. Las opciones
son Lmite, Centro, Contorno y Planos de corte de partes, y Planos de malla. Los planos de malla
solamente estn disponibles en el Editor de Modelos.

Plano de malla
Para obtener ms informacin sobre otros tipos de planos, consulte Tipos de planos en la Ayuda
en lnea.

1.6 Seleccin de objetos de modelo


Para poder sacar el mximo partido a Tekla Structures, es necesario saber cmo seleccionar
objetos y utilizar los conmutadores de seleccin. Tambin la configuracin del filtrado de la
seleccin afecta a los objetos que podrn seleccionarse. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

37

Seleccin de objetos
Para ejecutar gran parte de los comandos de Tekla Structures es necesario en primer lugar
seleccionar objetos. Puede seleccionar objetos como una secuencia de selecciones individuales
y/o selecciones de rea. Tekla Structures destacar los objetos seleccionados.
Para modificar la seleccin actual, utilice una de las siguientes tcnicas:

Tcnica

Descripcin

Objetos individuales

Al seleccionar objetos utilizando el botn del ratn, sin


pulsar ninguna otra tecla, cada seleccin o arrastre
realiza una seleccin de objetos. Se anular la seleccin
de todos los objetos seleccionados con anterioridad.

Seleccin con
ventana de
inclusin

Arrastre el ratn de izquierda a derecha para seleccionar todos los objetos totalmente dentro de dicha rea
rectangular.

Seleccin con
ventana de interseccin

Arrastre el ratn de derecha a izquierda para seleccionar todos los objetos parcial o totalmente dentro de
dicha rea rectangular.

Haga clic con el


botn secundario
del ratn

Para seleccionar un objeto y abrir su men emergente,


y haga clic en el objeto con el botn secundario del
ratn.
Esta funcin estar activada si ha insertado una marca
de verificacin en Seleccionar con clic del botn
secundario de Herramientas > Opciones.

Componentes
anidados

Para examinar y utilizar componentes anidados,


mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con
la rueda del ratn.
Consulte tambin Conmutadores de seleccin principales (p. 39).

38

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Tcnica

Descripcin

Conjuntos
anidados

Para examinar y utilizar niveles de conjunto diferentes,


mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con
la rueda del ratn. Un cuadro de color naranja indica
qu conjunto puede seleccionar.

Consulte tambin Conmutadores de seleccin principales (p. 39).


Conjunto o unidad
de colada

Pulse la tecla Alt mientras hace clic en una parte para


seleccionar el conjunto o unidad de colada completo en
el que se incluye dicha parte.

Identificadores

Si slo desea seleccionar los identificadores de una


parte, seleccione la parte, presione la tecla Alt y vuelva
a seleccionar la parte con una ventana de inclusin.

Consulte tambin Identificadores (p. 86).


Adicin

Pulse la tecla de Maysculas y seleccione los objetos


que desea aadir a la seleccin actual.

Modificacin

Para aadir o anular la seleccin actual, pulse la tecla


Control durante la seleccin. Tekla Structures anular
la seleccin de los objetos ya seleccionados y seleccionar los nuevos.

Control de la seleccin
Conmutadores de
seleccin
principales

Los conmutadores de seleccin principales que se muestran en la figura siguiente determinan si


es posible seleccionar objetos en la jerarqua de componentes o conjuntos. Son los conmutadores
con prioridad ms alta.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

39

Icono

Objetos
seleccionables

Descripcin

Componentes

Si hace clic en cualquier objeto que pertenezca a un componente, Tekla Structures


selecciona el smbolo del componente y
resalta (no lo selecciona) todos los objetos del
componente.

Objetos en componentes

Se pueden seleccionar los objetos creados


automticamente por un componente.

Conjuntos y
unidades de colada

Al hacer clic en cualquier objeto de un


conjunto o una unidad de colada, Tekla
Structures selecciona el conjunto o la unidad
de colada y resalta todos los objetos del
mismo conjunto o unidad de colada.

Objetos en conjuntos
y unidades de colada

Se pueden seleccionar objetos individuales


de los conjuntos y unidades de colada.

Podr utilizar el conmutador Seleccionar componentes


para
seleccionar objetos de referencia, y el conmutador Seleccionar objetos
para seleccionar objetos del modelo de referencia. Para ms informacin en Seleccin de modelos de referencia y
objetos del modelo de referencia.

en componentes

Mays +
desplazamiento

Para definir el nivel en el que seleccionar objetos de componentes o conjuntos anidados,


mantenga presionada la tecla Mays y desplcese con la rueda del ratn. Consulte tambin
Seleccin de objetos (p. 38).
El conmutador de seleccin activo define cul es el nivel inicial y en qu direccin se mover
en la jerarqua de componentes o de conjuntos. La barra de estado muestra los pasos tomados en
la jerarqua. Consulte Barra de estado (p. 23).

Ejemplo

40

Si el conmutador Seleccionar conjuntos


est activado, podr seleccionar objetos en la
jerarqua del conjunto, comenzando por los conjuntos del nivel superior, continuando con sus
subconjuntos y, finalmente, seleccionando individualmente partes, tornillos, etc.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Si el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos


est activado, podr comenzar por
seleccionar desde objetos individuales y continuar con conjuntos anidados cada vez ms
grandes.
Otros
conmutadores de
seleccin

En la siguiente tabla se enumeran el resto de los conmutadores de seleccin. Utilice estos


conmutadores para determinar los tipos de objetos que desea seleccionar. Por ejemplo, puede
seleccionar slo soldaduras y tornillos, pero no partes.

Icono

Objetos
seleccionables

Descripcin

Cualquier objeto

Activa todos los conmutadores. Puede seleccionar todos los tipos de objetos, salvo los
tornillos individuales.

Componentes

Puede seleccionar smbolos de componentes.

Partes

Puede seleccionar partes, es decir, columnas,


vigas y placas, entre otros.

Tratamientos superficiales

Puede seleccionar los tratamientos superficiales.

Puntos

Puede seleccionar puntos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

41

Icono

Filtro de
seleccin

Objetos
seleccionables

Descripcin

Mallas

Puede seleccionar mallas enteras seleccionando una lnea de una malla.

Lneas de malla

Puede seleccionar lneas de malla individuales.

Soldaduras

Puede seleccionar soldaduras.

Cortes y adaptaciones

Puede seleccionar lneas de corte, cortes por


partes y poligonales, as como adaptaciones.

Vistas

Puede seleccionar vistas del modelo.

Grupos de tornillos

Puede seleccionar grupos enteros de tornillos


seleccionado uno de los tornillos del grupo.

Tornillos individuales

Puede seleccionar tornillos individuales.

Armaduras

Puede seleccionar armaduras y grupos de


armaduras.

Cargas

Puede seleccionar cargas puntuales, lineales,


superficiales y uniformes.

Planos

Puede seleccionar planos.

Distancias

Puede seleccionar distancias.

Adems de los conmutadores de seleccin, tambin la configuracin de filtrado de seleccin


controla qu objetos pueden seleccionarse. Para configurar el filtro de seleccin, haga clic en el
icono Filtro de seleccin de la barra de herramientas Seleccin. Tambin encontrar filtros
predefinidos en el cuadro de lista Filtros de seleccin disponibles:

Consulte ms informacin en Filtro de seleccin (p. 160).

Cancelacin de la seleccin de objetos


Podr cancelar el proceso de seleccin de objetos si la seleccin supera un perodo de tiempo
definido. Por ejemplo, si est trabajando en un modelo grande y por error selecciona la totalidad
de un modelo o parte del mismo, podr cancelar la seleccin si tarda ms de 5000 milisegundos
en completarse.
Uso

1.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Propiedades de
modelado.

2.

Especifique el valor de cancelacin de la variable


XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION.

El valor por defecto son 5000 milisegundos.

42

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

1.7 Uso de comandos


A medida que se vaya familiarizando con Tekla Structures, observar que existen varias formas
de realizar determinadas operaciones. En esta seccin se describen la mayora de ellas. Ms
adelante haremos referencia a esta seccin o presentaremos el modo o modos ms tiles para los
usuarios principiantes. Tras adquirir cierto grado de prctica, tal vez elija un modo diferente para
realizar una operacin determinada.

Ejecutar comandos
Existen varias formas de ejecutar los comandos en Tekla Structures.
Icono

Puede utilizar los iconos:

Men
desplegable

Men emergente

Haga clic una sola vez en el icono para ejecutar el comando.


Haga doble clic en el icono para ver las propiedades del tipo de objeto y ejecutar el
comando.

Puede ejecutar los comandos utilizando los mens desplegables. Tekla Structures contiene dos
tipos de mens para los objetos bsicos:

Los comandos del men Propiedades definen las propiedades de diferentes tipos de
objetos.

Los comandos de los mens Puntos, Partes y Crear permiten, por ejemplo, crear objetos
utilizando las propiedades de cada tipo de objeto.

Un men emergente aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn. Los comandos del
men emergente hacen referencia al objeto seleccionado.

Repeticin de comandos
Para repetir el ltimo comando, realice una de las siguientes operaciones:

Haga clic en Editar > Repetir ltimo comando.


Pulse Intro.

Crear objetos
La mayora de los comandos que se ejecutan en Tekla Structures crean objetos. Para crear uno
o varios objetos:

Abra el cuadro de dilogo de propiedades del tipo de objeto y defina sus propiedades.
Site el o los objetos en el modelo.

Puede realizar estos pasos en cualquier orden.


Por ejemplo

Para crear objetos:


1.
2.

Haga doble clic en el icono del tipo de objeto que desea crear. Tekla Structures mostrar el
cuadro de dilogo de propiedades correspondiente.
Introduzca o modifique las propiedades del objeto.

3.

Haga clic en Aplicar u OK. Consulte tambin Botones comunes (p. 32).

4.

Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos.

Para situar objetos sin definir sus propiedades:


1.

Haga clic en un icono o comando de men determinado.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

43

2.

Seleccione los puntos en los que desea situar el o los objetos. Tekla Structures crear el
objeto utilizando las propiedades actuales del tipo de objeto. Consulte tambin Modificar
objetos (p. 44).

Para crear varios objetos con las mismas propiedades, seleccione varios
puntos. Los comandos de los objetos en Tekla Structures se ejecutan hasta
que deje de utilizarlos o hasta que utilice otro comando. Consulte tambin
Terminacin de comandos (p. 44).

Modificar objetos
Para modificar las propiedades de uno o varios objetos:

Seleccione el o los objetos que desea modificar.


Abra el cuadro de dilogo de propiedades y modifique las propiedades del objeto.

Puede realizar estos pasos en cualquier orden.


Por ejemplo

Para modificar objetos:


1.
2.

Consulte tambin

Haga doble clic en uno de los objetos que desea modificar para abrir el cuadro de dilogo
de propiedades del objeto.
Modifique las propiedades en funcin de sus necesidades. Consulte tambin Casillas de
seleccin del filtro de modificacin (p. 33).

3.

Seleccione el o los objetos restantes que desea modificar. Consulte tambin Seleccin de
objetos (p. 38).

4.

Haga clic en Modificar.

Consulte informacin sobre los mtodos para mover objetos y cambiarles su tamao en
Identificadores (p. 86) y Copiar y mover objetos (p. 145).

Uso simultneo de comandos


Transparencia

Algunos comandos de Tekla Structures pueden utilizarse de manera transparente. Esto implica
que podr ejecutarlos mientras todava haya otro comando en ejecucin. Por ejemplo, los
comandos de las barras de herramientas Zoom y Puntos son transparentes.

Terminacin de comandos
Para cancelar o terminar un comando determinado, realice una de las siguientes operaciones:

44

En el men Editar, haga clic en Interrumpir.

Pulse la tecla Esc.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Introduccin

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Interrumpir en el men emergente.

Introduccin

Iniciacin

Al comenzar un nuevo modelo de Tekla Structures, los primeros objetos a crear son las mallas,
las vistas y los puntos.
En este captulo se explican los conocimientos bsicos necesarios para crear nuevos modelos,
mallas y puntos en Tekla Structures. Comenzaremos describiendo los conceptos bsicos y, a
continuacin, proporcionaremos una descripcin general de las propiedades de la malla, las
vistas y los puntos. Finalmente, mostraremos el modo de crear y manejar estas caractersticas de
modelado en la prctica.

Conocimientos
previos
necesarios

Si no tiene experiencia con Tekla Structures, recomendamos leer primero el Captulo 1,


Introduccin (p. 15), para obtener conocimientos bsicos de Tekla Structures.

Contenido

Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Uso de este
captulo

Conceptos bsicos (p. 45)

Vistas (p. 58)

Puntos (p. 64)

Lneas, crculos y planos de construccin (p. 66)

Mallas (p. 53)

Puede comenzar creando Vistas (p. 58) o Mallas (p. 53).

2.1 Conceptos bsicos


En esta seccin

Esta seccin presenta el vocabulario bsico y conceptos de Tekla Structures, de modo que pueda
empezar a modelar. Consulte definiciones adicionales de trminos en el Glosario. La siguiente
ilustracin muestra las guas de modelacin que se utilizan en las ventanas de Tekla Structures.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

45

Los puntos rojos estn fuera del plano de la vista


La malla est en el plano de vista
Las lneas discontinuas verdes rodean el rea de trabajo
Los puntos amarillos estn en el plano de la vista
El smbolo de flecha indica el plano de trabajo
El smbolo de coordenadas indica la direccin del modelo
Vista

Para ver un modelo de Tekla Structures desde prcticamente todos los ngulos, podr moverlo
y rotarlo. Consulte Examinar el modelo (p. 131). Tambin es posible crear vistas. Una vista es
la representacin de un modelo desde una ubicacin especfica. Cada vista se presenta en su
propia ventana, en el interior de la ventana de Tekla Structures.

Sistema de
coordenadas

El smbolo con tres ejes (x, y y z) representa el sistema de coordenadas locales e indica la
direccin del modelo. Est ubicado en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El
smbolo de coordenada sigue el plano de trabajo.

El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema
de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el
sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes (x, y y z)
perpendiculares entre s.

46

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Plano de trabajo

El smbolo de coordenada rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas


local actual del modelo. El smbolo de flecha muestra el plano xy. La direccin z sigue la regla
de la derecha. Es posible restablecer el plano de trabajo para facilitar la modelacin y colocacin
de objetos. La mayora de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las
coordenadas del plano de trabajo. Es decir que la creacin de puntos, ubicacin de partes y
copias siempre se ajustan al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es
el mismo en todas las vistas.

rea de trabajo

Tekla Structures indica el rea de trabajo de una vista utilizando lneas quebradas verdes. La
definicin del rea de trabajo agiliza y facilita el trabajo con el modelo. Los objetos que estn
fuera del rea de trabajo siguen existiendo, aunque no son visibles. De este modo podr confinar,
por ejemplo, una subestructura. Y las vistas del modelo se actualizarn de manera ms sencilla
y rpida.

Malla y plano de
vista

Las lneas de puntos y rayas muestran las proyecciones de las mallas, que son visibles en el
plano de la vista.
El aspecto de los puntos tambin muestra el plano de vista que se est utilizando. Los puntos en
el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la
vista son rojos.

Abrir un modelo
Para abrir un modelo de Tekla Structures:
1.

.
Haga clic en Archivo > Abrir... o
Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le
solicitar que lo guarde.

2.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo.


Por defecto, Tekla Structures busca los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla
Structures. Si su modelo est en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar la carpeta
del modelo o utilice el cuadro de lista Buscar en que contiene las carpetas utilizadas
recientemente.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

47

3.

Haga clic en Aceptar para abrir el modelo.


Si tras abrir un modelo no hay ninguna vista visible, Tekla Structures pedir que seleccione
una. Consulte ms informacin en Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63).

Tambin puede hacer doble clic en un modelo en la lista para abrirlo, o


bien utilizar el cuadro de lista Nombre modelo para abrir un modelo
utilizado recientemente.
Puede ordenar los modelos haciendo clic en los ttulos de las columnas.
Si los modelos estn ordenados alfabticamente por nombre, podr
utilizar el teclado para seleccionarlos. Por ejemplo, si escribe N, Tekla
Structures, seleccionar el primer modelo que empiece por N.
El cuadro de dilogo Abrir proporciona la siguiente informacin:

Si el modelo fue grabado por ltima vez en el modo de usuario nico

o multiusuario

(Tipo modelo)

La versin de Tekla Structures en la que se cre o se grab por ltima vez el modelo.

Diseador

Descripcin

Plantilla que se utiliz como base al crear este modelo

Entorno

Las columnas Diseador y Descripcin muestran informacin del cuadro de dilogo


Propiedades del proyecto. Consulte Configuracin de proyectos (p. 50).

Cambiar entre los modos de usuario nico y multiusuario


Es posible alternar fcilmente entre los modos de nico usuario y de mltiples usuarios
empleando las diversas opciones del cuadro de dilogo Abrir.
Para abrir un modelo multiusuario en el modo de usuario nico:
1.

48

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.

2.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo de usuario nico en el
men contextual.

Para abrir un modelo de usuario nico en el modo multiusuario:

Cmo cambiar de
servidor

1.
2.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo de usuario nico.


Haga clic con el botn derecho y seleccione Abrir como modelo multiusuario en el men
contextual.

3.

Tekla Structures pedir el nombre del servidor. En el cuadro de dilogo Abrir como
modelo de mltiples usuarios, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el
cuadro de lista y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para cambiar el servidor de Tekla Structures para un modelo multiusuario:


1.
2.

En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el modelo multiusuario.


Haga clic con el botn derecho y seleccione Cambiar servidor en el men contextual.

3.

Tekla Structures pedir el nombre del nuevo servidor. En el cuadro de dilogo Cambiar
servidor, especifique el nombre del servidor o seleccinelo en el cuadro de lista y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.

Si cambia el servidor de un modelo pero no es posible establecer la


conexin con el nuevo servidor, se restablecer la conexin antigua.

El archivo .This_is_multiuser_model ubicado en la carpeta del


modelo define si el modelo es de usuarios mltiples o de usuario individual. El archivo incluye tambin el nombre del servidor. Podr abrir el
archivo con cualquier editor de texto estndar.
Consulte tambin

Consulte ms informacin acerca del modo de mltiples usuarios en Modo de mltiples


usuarios.

Crear un modelo nuevo


Al abrir Tekla Structures, slo estn activos algunos iconos como Nuevo y Abrir. Para crear un
modelo nuevo de Tekla Structures:
1.

Vaya al men Fichero>Nuevo... o haga clicen el icono


.. Aparecer el cuadro de
dilog Nuevo.
Slo puede abrir un modelo a la vez. Si ya tiene un modelo abierto, Tekla Structures le
solicitar que lo guarde.

2.

En el cuadro de dilogo Nuevo, defina la carpeta en la que desea guardar el modelo.


Por defecto, Tekla Structures guarda los modelos en la carpeta especificada al instalar Tekla
Structures. Si desea guardar el modelo en otra carpeta, haga clic en Examinar... para buscar
la carpeta para el modelo o utilice el cuadro de lista Grabar en que contiene las carpetas
utilizadas recientemente.
Consulte ms informacin sobre cmo cambiar la carpeta por defecto del modelo
enXS_RUNPATH del Manual de Sistema.

3.

Introduzca el nombre del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

49

4.

En el cuadro de lista Tipo modelo, seleccione Usuario nico o Multiusuario.

5.

Si selecciona Multiusuario, introduzca el nombre del servidor o seleccione en el cuadro de


lista Nombre servidor un servidor utilizado recientemente. Consulte tambin Descripcin
general del sistema multiusuario en el Manual del Sistema.

6.

Haga clic en OK para crear un modelo nuevo. Se activarn el resto de los iconos y el nombre
del modelo aparecer en la barra de ttulo de la ventana de Tekla Structures.

Cada modelo debe tener un nombre nico. Tekla Structures no permite


que dos modelos tengan el mismo nombre.
No utilice caracteres especiales ( / \ ; : | ) en los nombres de los modelos.

Para crear nuevos modelos, es posible utilizar como base plantillas de


modelos.
Consulte ms informacin acerca de la creacin de plantillas de modelos
en la Gua del Administrador de Tekla Structures 14.0.

Configuracin de proyectos
Actualice la informacin del proyecto al principio de un proyecto para hacer que los informes y
dibujos muestren la informacin correcta automticamente.
Para actualizar la informacin del proyecto, haga clic en Archivo > Propiedades del
proyecto.... De este modo se abrir el cuadro de dilogo Propiedades del proyecto. Tekla
Structures presenta esta informacin en diversos archivos de informes y de dibujos.

Los nombres de la imagen siguiente se refieren a los campos de los


cuadros, que podr utilizar cuando disee sus propios informes y cuadros.

50

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

PROJECT_NUMBER
PROJECT_NAME
BUILDER
PROJECT_OBJECT
ADDRESS
DESIGNER
START_DATE
END_DATE
INFO1
INFO2
Antes de comenzar un proyecto nuevo, lea detenidamente Uso eficaz de en la ayuda en lnea.

Definir el rea de trabajo y cambiar el plano de trabajo


rea de trabajo

Puede definir el rea de trabajo para adaptarse a situaciones particulares, por ejemplo, para
concentrarse en un rea determinada del modelo. Puede disminuir y ampliar el rea de trabajo

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

51

seleccionado los puntos de las esquinas de la nueva rea de trabajo o modificar el tamao de la
misma para incluir todas las partes seleccionadas o todos los objetos del modelo. Asimismo,
puede definir el rea de trabajo en una vista seleccionada o en todas las vistas visibles.
Para definir el rea de trabajo, utilice un comando del men Vista:

Comando

Plano de trabajo

Icono

Descripcin

Ajustar el rea de
trabajo utilizando dos
puntos

Define el rea de trabajo a partir de dos


puntos de esquina elegidos en el plano
de la vista. La profundidad del rea de
trabajo es la misma que la profundidad
de la vista.

Al modelo entero en
todas las vistas

Adapta el rea de trabajo para incluir


todos los objetos de modelo de todas las
vistas visibles.

Al modelo entero en
vistas seleccionadas

Adapta el rea de trabajo para incluir


todos los objetos de modelo de las vistas
seleccionadas.

A partes seleccionadas
en todas las vistas

Adapta el rea de trabajo para incluir los


objetos de modelo seleccionados en
todas las vistas.

A partes seleccionadas
en vistas seleccionadas

Adapta el rea de trabajo para incluir los


objetos de modelo seleccionados en las
vistas seleccionadas.

El plano de trabajo actual define el sistemas de coordenadas local de un modelo de Tekla


Structures. Puede definir el plano de trabajo en cualquier posicin seleccionando puntos, en
direccin paralela a uno de los planos globales bsicos, en una parte o en un plano de vista. El
plano de trabajo actual es especfico del modelo, por lo que est relacionado con todas las vistas.
Al modelar partes inclinadas, el cambio del plano de trabajo facilita la colocacin precisa de las
mismas.
Para cambiar el plano de trabajo, utilice los iconos de la barra de herramientas Vista o seleccione
uno de los comandos del men Vista. En la tabla siguiente se enumeran los comandos utilizados
para definir el plano de trabajo y se describe brevemente cada uno de ellos:

Comando

52

Icono

Descripcin

En paralelo al plano
XY(Z)...

Define el plano de trabajo paralelo al


plano xy, xz o yz.

Usando un punto

Define el plano de trabajo en funcin de


un punto seleccionado.

Usando dos puntos

Define el plano de trabajo en funcin de


dos puntos seleccionados.

Usando tres puntos

Define el plano de trabajo en funcin de


tres puntos seleccionados.

En paralelo al plano de
vista.

Define el plano de trabajo para que sea


equivalente al plano de la vista de una
vista seleccionada.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Comando

Icono

Descripcin

Al plano frontal de la
parte

Configura el plano de trabajo en paralelo


al plano frontal de una parte.

Al plano superior de la
parte

Configura el plano de trabajo en paralelo


al plano superior de una parte.

Al plano trasero de la
parte

Configura el plano de trabajo en paralelo


al plano trasero de una parte.

Al plano inferior de la
parte

Configura el plano de trabajo en paralelo


al plano inferior de una parte.

Guardar un modelo y salir Tekla Structures


Para guardar un modelo, haga clic en Archivo > Guardar o

Grabar como

Haga clic en Archivo > Guardar como... para guardar el modelo con un nuevo nombre, o bien
para asignar un nombre especfico a un modelo nuevo.

Autograbar

Tekla Structures guarda automticamente el modelo a intervalos definidos. Para definir el


intervalo y la ubicacin de los ficheros autoguardados, consulte Autograbar en la ayuda en
lnea.

El almacenamiento de modelos es distinto en el modo multiusuario.


Consulte Modo multiusuario en la ayuda en lnea.

Salir

Para salir de Tekla Structures, cierre la ventana de Tekla Structures, o bien haga clic en Archivo
> Salir. Seguidamente aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin, en el que podr optar
por guardar o no el modelo.

2.2 Mallas
Introduccin

Para facilitar la localizacin de los objetos en el modelo, se recomienda que cree una malla
modular. La malla de Tekla Structures aparece en el plano de la vista con lneas discontinuas de
puntos. Consulte tambin Plano de vista (p. 59).
Puede tener ms de una malla en un modelo. Tal vez desee crear una malla a gran escala para
toda la estructura y una serie de mallas de menor tamao para determinadas secciones que desee
ver en ms detalle. Las mallas son rectangulares. Tambin puede crear lneas de malla
individuales y aadirlas a una malla existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

53

Para posicionar objetos en un patrn radial o circular:

Cree una lnea de malla y utilice el comando Editar > Copiado especial > Rotar para copiarla.

Utilice lneas y crculos de construccin. Consulte Lneas, crculos


y planos de construccin (p. 66).

Es posible seleccionar lneas de malla e intersecciones de lnea de malla. Consulte tambin


Especificacin de puntos (p. 34).

Propiedades de malla
Para acceder al cuadro de dilogo Malla, efecte alguno de los siguientes procedimientos:

Coordenadas de
malla

Haga clic en Modelado > Crear malla....

Utilice el conmutador Seleccionar malla


malla existente.

y, a continuacin, haga doble clic en una

Las coordenadas x e y de una malla son relativas. Es decir, las entradas x e y son
siempre relativas a la entrada anterior. Por el contrario, las coordenadas z son absolutas, es
decir, son distancias absolutas desde el origen del plano de trabajo.
Existen dos formas de introducir las coordenadas x o y de las lneas de malla:

individually, e.g. 0 4000 4000, or


several grid lines with equal spacing, e.g. 0 2*4000.

De ambas formas se crean tres lneas con un espaciado de 4000.

Utilice un cero al principio para representar una malla en la coordenada


0,0 y espacios como separadores para las coordenadas. Dispone de un
mximo de 1024 caracteres de malla en el campo de coordenadas.

Los textos son los nombres de las lneas de malla que se muestran en las vistas. Los nombres en
el campo X se asocian a las lneas de malla paralelas al eje y y viceversa. El campo Z est
reservado a los nombres de los niveles paralelos al plano de trabajo. Si lo desea, puede dejar en
blanco los textos.

Texto

Al trabajar con mallas muy grandes, el tener siempre visibles las etiquetas
de malla puede ralentizar el funcionamiento de Tekla Structures. Para
ocultar las etiquetas de malla al acercar, utilice la variable
XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Prolongacin de
las lneas

54

Tambin puede definir la Prolongacin de las lneas sobre las coordenadas de malla dadas y
el Origen de la malla.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Prolong. de lnea
Origen plano de trabajo
Textos malla
Magnetismo

Puede hacer que las mallas y las lneas de malla acten magnticamente, de forma que los
objetos en las lneas de malla sigan a la lnea de malla al moverla.
Para vincular objetos a las lneas de malla, active la casilla de verificacin Plano malla
magntico.
En el campo Extensin para rea magntica, introduzca una distancia respecto a la lnea de
malla para ampliar el rea dentro de la cual los objetos estn vinculados a las lneas de malla.

Propiedades de lnea de malla


Tambin es posible crear y modificar lneas de malla individuales. Para acceder al cuadro de
dilogo Propiedades de lnea de malla:

Utilice el conmutador Seleccionar lneas de malla


en una lnea de malla existente,

y, a continuacin, haga doble clic

Uso de mallas
Malla automtica

Al crear un modelo nuevo, Tekla Structures crea automticamente una malla y una vista en
funcin de las propiedades estndar grabadas.

Consulte tambin

Crear mallas (p. 56)


Crear lneas de malla (p. 56)
Uso de conmutadores de seleccin en mallas (p. 56)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

55

Modificar mallas (p. 56)


Modificacin de lneas de malla (p. 57)
Cambio del color de la malla (p. 57)
Eliminacin de mallas y de lneas de malla (p. 58)

Crear mallas
Para crear una malla de forma manual:
1.
2.

.
Seleccione Modelacin > Crear malla..., o bien haga clic en
Rellene las propiedades descritas en la seccin Propiedades de malla (p. 54).

3.

Para crear la malla, haga clic en Crear.

Tekla Structures le pedir que seleccione el origen de la malla al crearla. Seleccione un punto en
una vista determinada; las coordenadas de dicho punto aparecern en el cuadro de dilogo Malla
como X0, Y0 y Z0. Si no selecciona ningn punto, Tekla Structures situar el origen en funcin
de los valores introducidos en X0, Y0 y Z0.

Crear lneas de malla


Para crear manualmente una lnea de malla:
1.
2.

Haga clic en Modelacin > Aadir lnea de malla.


Seleccione una malla existente a la que aadir la lnea de malla.

3.

Elija el punto inicial de la lnea de malla.

4.

Elija el punto final de la lnea de malla.

Uso de conmutadores de seleccin en mallas


Tekla Structures incluye conmutadores independientes para mallas enteras y lneas de malla
individuales. El conmutador activado determina qu objetos puede seleccionar, modificar y
eliminar.

Seleccionar malla
Seleccionar lnea de malla

Modificar mallas
Para modificar una malla:
1.
2.

56

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.


Haga doble clic en cualquier lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Malla, desde donde podr modificar las propiedades.

Si modifica una malla y tiene activadas las casillas de verificacin que


aparecen junto a los campos de coordenadas en el cuadro de dilogo
Malla, Tekla Structures eliminar todas las lneas de malla individuales
que se hayan aadido a la malla.
3.
Consulte tambin

Haga clic en el botn Modificar para guardar los cambios.

XS_ADJUST_GRID_LABELS

Modificacin de lneas de malla


Para modificar una lnea de malla:

Mover lneas de
malla utilizando
controladores

1.
2.

Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla.


Haga doble clic en una lnea de malla. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de lnea de malla, desde donde podr modificar las propiedades.

3.

Haga clic en el botn Modificar para guardar los cambios.

Las lneas de malla individuales tienen controladores. Al seleccionar una lnea de malla, los
controladores aparecern en color magenta. Los controladores pueden utilizarse para mover
lneas de malla.

Si desea mover las lneas de malla con los controladores para hacer una
malla sesgada, podr hacerlo solamente en el plano XY local de la malla.

Consulte tambin

XS_ADJUST_GRID_LABELS
Uso de mallas (p. 55)

Cambio del color de la malla


Utilice la variable XS_GRID_COLOR para cambiar el color de la malla en las vistas digitalizadas.
1.
2.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones avanzadas > Vista del modelo.
Especifique el valor RGB de la variable XS_GRID_COLOR.

Defina el color utilizando valores de RGB en una escala del 0 al 1. Por


ejemplo, para cambiar el color al rojo, especifique el valor como 1.0 0.0
0.0.

3.

Para que el cambio surta efecto, cierre la vista y vuelva a abrirla.

Para consultar los valores de RGB de los colores:


1.
2.

Conctese a la extranet de Tekla.


Seleccione Tekla Structures - Sugerencias y recomendaciones General y vaya a la pgina Cmo encontrar el color de fondo
perfecto para sus necesidades.

3.

Descargue la aplicacin.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

57

Eliminacin de mallas y de lneas de malla


Para eliminar una malla:
1.
2.

Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar mallas.


Haga clic en cualquier lnea de la malla. A continuacin, haga clic con el botn secundario
del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Al eliminar una malla, asegrese de no haber seleccionado ningn otro


objeto. Si ha seleccionado algn otro objeto, Tekla Structures solamente
eliminar los objetos, no la malla.

Para eliminar una lnea de malla:

Consulte tambin

1.
2.

Asegrese de que est seleccionado el conmutador Seleccionar lneas de malla.


Haga clic en la lnea de malla que desee eliminar.

3.

Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Borrar en el men emergente.

Mallas (p. 53)

2.3 Vistas
Introduccin

Existen varias formas de crear vistas en Tekla Structures. Por ejemplo, puede crear vistas:

de toda la estructura

a lo largo de las lneas de la malla.

de la(s) parte(s) y componente(s) seleccionado(s)

Cada vista tiene una serie de propiedades que definen su apariencia. Puede cambiar la apariencia
de una vista despus de crearla. Elija el mtodo de creacin que ms se adecue a sus necesidades.
En esta seccin se describen las propiedades especficas de la vista. Puede abrir el cuadro de
dilogo de propiedades de cada una de las vistas para verlas o modificarlas.

Las vistas sin nombre desaparecen al cerrarlas. ConsulteNombres de


vistas (p. 59).

Puede disponer de un mximo de nueve vistas en la pantalla al mismo tiempo. Si intenta abrir
ms de nueve vistas, Tekla Structures mostrar una advertencia. Si la vista no aparece,
compruebe el nmero de vistas que tiene abiertas.

Para alternar entre las distintas vistas, pulse Ctrl+Tab.

58

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Plano de vista
Cada vista presenta un plano de vista en el que las mallas son visibles y los puntos se representan
en forma de cruces amarillas.
Plano de vista
bsica

Las vistas bsicas son las vistas paralelas a los planos bsicos globales, es decir, xy, xz y zy. En
las vistas bsicas, siempre hay dos ejes que definen el plano de vista. Estos ejes aparecen en el
nombre del plano. El tercer eje es perpendicular al plano de vista y no aparece en el nombre del
plano. En la vista de plano bsica, el modelo se muestra en la direccin del tercer eje.
Las opciones de plano de vista para las vistas bsicas son:

Coordenada del
plano de vista

En las vistas bsicas, tambin es necesario definir a qu distancia del punto de origen general se
encuentra el plano de vista en la direccin del tercer eje. La coordenada del plano de vista es
igual a esta distancia.

Otras vistas

En el caso de otros tipos de vista distintos al bsico, el plano de vista y la coordenada se definen
seleccionando puntos, p. ej. Con tres puntos, o se definen automticamente en funcin del
mtodo/comando elegido, p. ej., A plano de trabajo.

Mover el plano de
vista

Es posible cambiar el plano de vista movindolo del mismo modo que a cualquier otro objeto.
Haga clic en cualquier parte del fondo del plano. Haga clic con el botn secundario del ratn y
seleccione Movimiento especial > Lineal... en el men emergente. Consulte Copiar y mover
objetos (p. 145) y Mover (p. 147).

Al mover un plano de vista, es posible que no intersecten la profundidad


y el rea de trabajo de la vista y, por tanto, que no se vea nada en la
ventana.

Propiedades de la vista
Nombres de
vistas

Tekla Structures numera las vistas por orden de creacin, por lo que no es necesario que d un
nombre especfico a cada vista.
No obstante, se recomienda que le d un nombre nico a una vista si va a necesitar abrirla en
sesiones posteriores. Consulte Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre (p. 63). Al salir del
modelo, Tekla Structures slo graba las vistas con nombre. Tekla Structures no guardar las
vistas sin nombre al cerrarlo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

59

En modo multiusuario, es muy importante que d a las vistas un nombre


nico. Si varios usuarios tienen vistas diferentes con el mismo nombre, la
configuracin de la vista de uno de los usuarios puede sobrescribir aleatoriamente la configuracin de otro usuario.

Tipo de vista
El tipo de vista define la apariencia de la vista y determina los mtodos que se pueden utilizar
para rotar el modelo. Las opciones de tipo de vista son:

Estructura alambre frame

Los objetos son transparentes y se muestran sus contornos. Debido a que las vistas en estructura
de alambre utilizan una tcnica de grficos de lneas, el redibujo de las vistas resulta bastante
rpido.

Renderizado

Los objetos tienen un aspecto ms realista porque no son transparentes, y sus superficies se
muestran como se indica en las siguientes ilustraciones. No obstante, en las vistas digitalizadas
podr seleccionar la opcin Estructura de alambre o Estructura de alambre sombreada.
Rotar el modelo en las vistas digitalizadas resulta mucho mas prctico con el ratn.

Representacin
En las vistas render, es posible definir el modo en que Tekla Structures muestra de forma
independiente las partes y los objetos de componente. Dispone de las siguientes opciones:

Estructura de alambre

Se muestran los contornos de


las partes, no sus superficies.
Es decir, las partes son transparentes.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)

Estructura de alambre
sombreada

Se muestran los contornos de


las partes. Las partes son
transparentes y sus superficies estn sombreadas.
(En este ejemplo, los objetos
componentes aparecen como
Digitalizados.)

60

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Lneas ocultas

Las partes no son transparentes, es decir, las partes


subyacentes no son visibles.
Tampoco se muestran las
superficies de las partes.

Render

Se muestran las superficies


de las partes, es decir, las
partes no son transparentes.

Renderizados (Colores

oscuros)
Las partes no son transparentes. Los contornos de las
partes aparecen colores ms
brillantes, y las superficies de
las partes con colores ms
oscuros que en la opcin
Renderizados.

En las vistas digitalizadas, utilice los mtodos abreviados Ctrl+1...5 y


Mays+1...5 para configurar la representacin de su preferencia de las
partes en el modelo y en los componentes.

Consulte ms informacin sobre cmo aparecen los objetos en las vistas en Visualizar y ocultar
objetos (p. 150).

Proyeccin
Si elige el tipo de vista render, la proyeccin puede ser:

Ortogonal

Todos los objetos tienen las mismas dimensiones (sin perspectiva). Al hacer zoom, se mantiene
el tamao del texto y de los puntos. Asimismo, el zoom permanece en las superficies de las
partes.

Perspectiva

El tamao de los objetos distantes es inferior al de los ms cercanos. Lo mismo ocurre con el
texto y los puntos. Puede hacer zoom, rotar el modelo, as como volar por l.
ngulo de vista

Las vistas pueden ser:

Plano

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

61

3D

Utilice el mtodo abreviado Ctrl+P, o bien haga clic en Ver > Cambiar a
3D / Plano para alternar entre una vista 3D y una vista de plano.

Rotacin

La rotacin es especfica de cada vista. Podr rotar el modelo en vistas 3D utilizando el ratn y
el teclado (consulte Rotar el modelo (p. 135)), o bien definiendo el ngulo de rotacin en el
cuadro de dilogo Propiedades de vista. Podr especificar ngulos de rotacin en torno al eje
de las z y en torno al eje de las x.

Profundidad de la
vista

Cada vista tiene profundidad, que es el espesor del corte visualizado de un modelo. Podr definir
la profundidad de manera independiente, ascendente y descendente con respecto al plano de
vista. Los objetos dentro de la profundidad visualizada y dentro del rea de trabajo son visibles
en el modelo. No obstante, los objetos creados despus de la vista sern visibles tambin fuera
de la profundidad de la vista. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).

Definir las propiedades de la malla


Las vistas de la malla son vistas a lo largo de las lneas de la malla. Antes de crear las vistas de
la malla, puede definir el nmero de vistas que Tekla Structures crear, el modo en que le dar
nombre a las mismas y las propiedades que utilizar.
Nmero de vistas

Dispone de cuatro opciones relativas al nmero de vistas:

No

Tekla Structures no crea ninguna vista.

Una (primera)

Tekla Structures slo crea la vista ms cercana al origen de la malla.

Una (ltima)

Tekla Structures slo crea la vista ms lejana al origen de la malla.

Todo

Tekla Structures crea todas las vistas en los planos de la malla en la direccin relevante.
Prefijo de nombre
de vista

Los nombres de las vistas constan de un prefijo y un texto de malla, p. ej., PLAN +3000. Si deja
en blanco el campo Prefijo de nombre de vista, no se utilizar ningn prefijo. Tekla Structures
aadir al nombre de la vista un guin y un nmero de ejecucin si los nombres de vista son
idnticos.

Propiedades de
la vista

Cada vista dispone de sus propias propiedades. Consulte Propiedades de la vista (p. 59). Puede
cargar las propiedades de la vista actual con la opcin <valores aplicados> o las propiedades
de vista guardadas. El botn Mostrar muestra las propiedades de la vista.

Crear y modificar vistas


When you create a new model, you can select the Create default view and grid checkbox to
have Tekla Structures automatically create a grid and a view according to the saved standard
properties.
Crear vista

62

Para crear vistas, utilice los comandos del men Ver. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear vistas, junto con una breve descripcin de cada una:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Comando

Icono

Descripcin
Presenta el cuadro de dilogo Crear

Crear vista del modelo >


Vista 3D..

vista 3D y crea una vista 3D.

Crear vista del modelo >


Usando dos puntos

Crea una vista utilizando dos puntos


seleccionados.

Crear vista del modelo >


Usando tres puntos

Crea una vista utilizando tres puntos


seleccionados.

Crear vista del modelo >


Sobre el plano de trabajo

Crea una vista en el plano de trabajo


actual.

Crear vista del modelo >


A lo largo de lneas de
malla...

Muestra el cuadro de dilogo


Creacin de vistas a lo largo de
lneas de malla y crea vistas que

siguen las lneas de una malla seleccionada.

Modificar vista

Crear vista del modelo >


Sobre el plano de parte

Crea una vista sobre el plano frontal,


trasero, superior o inferior de la parte
seleccionado.

Crear vista de parte >


Vista 3D

Crea una vista 3D de la parte seleccionada.

Crear vista de parte >


Vistas por defecto

Crea cuatro vistas bsicas de la parte.

Crear vista de parte >


Vista no deformada

Creates a view that shows a


deformed part in undeformed form.

Crear vista de componente > Vista 3D

Crea una vista 3D del componente.

Crear vista de componente > Vistas por


defecto

Crea cuatro vistas bsicas del


componente.

Para modificar una vista, haga doble clic en cualquier parte del fondo del plano. De este modo
se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, desde donde podr modificar las
propiedades.

Abrir, cerrar y eliminar vistas con nombre


Para ver y abrir las vistas con nombre existentes, realice una de las siguientes operaciones:

Clicar

Haga clic en Ver > Lista de vistas... para abrir el cuadro de dilogo Vistas.

Tekla Structures enumerar todas las vistas con nombre no visibles a la izquierda y todas las
visibles a la derecha.
Para mostrar u ocultar las vistas, seleccione la vista o vistas y utilice las flechas para desplazarse
entre las listas. Tambin puede hacer doble clic en una vista del cuadro de dilogo Vistas para
abrirla o cerrarla.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

63

Para seleccionar varias vistas de una lista, utilice las teclas Mays y Ctrl al elegirlas. Para
cancelar la seleccin de vistas, mantenga pulsada la tecla Ctrl.
Para eliminar una vista con nombre, seleccione la vista deseada y haga clic en Borrar.
Consulte tambin Nombres de vistas (p. 59).

Actualizar la pantalla
Ventana activa

Todas las
ventanas

Para actualizar y visualizar el contenido de la ventana activa, realice una de las siguientes
operaciones:

Pulse Ctrl+U.

Haga clic en Ver > Zoom > Ventana activa > Actualizar.

Haga clic con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar
ventana.

Para actualizar el contenido de todas las ventanas, haga clic en Ver > Actualizar todo. Tambin
podr utilizar Ver > Redibujar todo para volver a calcular y redibujar el contenido de todas las
ventanas.
Haga clic en Ventana > Cerrar todo para cerrar simultneamente todas las ventanas de la
pantalla.
Consulte tambin Uso de las ventanas (p. 23).

2.4 Puntos
Introduccin

Para colocar un objeto determinado en un modelo, es necesario que seleccione una serie de
puntos. Para situar un objeto en un punto donde no hay interseccin de lneas u objetos dispone
de las siguientes opciones:

Uso de comandos de Ajuste Consulte Eleccin (p. 185).

Cree puntos.

Utilice lneas, crculos y planos de construccin. Consulte Lneas, crculos y planos de


construccin (p. 66).

Existen varias formas de crear puntos en Tekla Structures. El mtodo ms adecuado en cada
momento depender de los elementos ya creados en el modelo y las ubicaciones que se puedan
seleccionar fcilmente.
Al crear puntos, Tekla Structures siempre los sita en funcin del sistema de coordenadas del
plano de trabajo. Los puntos situados en el plano de la vista son amarillos y los situados fuera
de sta son rojos..

Propiedades de puntos
Para ver las propiedades de un punto, haga doble clic en el punto, o bien haga clic en
Herramientas > Consultar > Objeto y, a continuacin, seleccione el punto. Consulte tambin
Consultar (p. 139).
Fase y ID

64

Al igual que cualquier otro objeto, cada punto tiene un nmero de ID que se utiliza en archivos
de registro. Los puntos y partes tienen nmeros de fase. Es posible filtrar objetos por sus
nmeros de fase y de ID. Consulte Filtro de seleccin (p. 160).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Coordenadas

La informacin ms importante sobre el punto son las coordenadas x, y y z locales (plano


de trabajo) y globales. Comprobando las coordenadas se asegurar de la ubicacin correcta del
punto o cualquier otro objeto relacionado con l.

Crear puntos
Para crear puntos, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien seleccione un
comando en Modelado > Aadir puntos. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
para crear puntos, junto con una breve descripcin de cada uno:

Comando

Icono

Descripcin

A lo largo de la extensin
de dos puntos

Crea puntos como una extensin de


una lnea entre dos puntos seleccionados.

En paralelo a dos puntos

Crea dos puntos de desplazamiento,


paralelos a una lnea, entre dos
puntos seleccionados. Este comando
tambin permite crear lneas de
construccin que representan distancias de desplazamiento.

Sobre la lnea

Crea puntos que dividen una lnea.

Sobre el plano...

Muestra el cuadro de dilogo Matriz


de puntos y crea una matriz de
puntos relativa al plano de trabajo
actual.

Puntos proyectados
sobre la lnea

Proyecta un punto seleccionado en


una lnea seleccionada.

Utilizando puntos
centrales y de arco

Crea puntos a lo largo de un arco.

Utilizando tres puntos de


arco

Crea puntos como una extensin de


un arco definido por tres puntos
seleccionados.

Tangente al crculo

Crea un punto donde un crculo y


una lnea se encuentran de forma
tangencial.

En la interseccin > De
dos lneas

Crea un punto en la interseccin de


dos lneas.

En la interseccin > De
plano y lnea

Crea un punto de interseccin entre


una lnea y un plano.

En la interseccin > De
parte y lnea

Crea puntos en la interseccin entre


una lnea y la superficie de una parte.

En la interseccin > De
crculo y lnea

Crea puntos en la interseccin entre


un crculo y una lnea.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

65

Comando

Icono

Descripcin

En la interseccin > De
dos ejes de parte

Crea un punto en la interseccin


entre los ejes de dos partes y
proyecta dicho punto en el plano de
la vista.

En cualquier posicin

Crea un punto en cualquier posicin


seleccionada.

Puntos de tornillo

Crea puntos en los puntos centrales


de los tornillos del grupo de tornillos
seleccionado.

Puntos de malla

Crea puntos en las intersecciones de


las lneas de malla en el plano de la
vista.

2.5 Lneas, crculos y planos de construccin


Las lneas, los crculos y los planos de construccin facilitan el posicionamiento de objetos. Por
ejemplo, puede seleccionar fcilmente los puntos en las intersecciones de las lneas y crculos
de construccin. La prioridad de eleccin de los objetos de construccin es la misma que la del
resto de lneas.
Las lneas, los crculos y los planos de construccin permanecen en el modelo al actualizar o
redibujar las vistas y ventanas. No obstante, no aparecern en los dibujos.
Para crear objetos de construccin, utilice los iconos de la barra de herramientas Puntos, o bien
seleccione un comando en el men Modelacin. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear objetos de construccin, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando

66

Icono

Descripcin

Plano de construccin

Crea un plano.

Aadir lnea de construccin

Crea una lnea de construccin entre


dos puntos 3D seleccionados.

Aadir crculo de
construccin > Utilizando
punto central y radio

Crea un crculo de construccin en el


plano de la vista de la primera vista
seleccionada.

Aadir crculo de
construccin > Usando
tres puntos

Crea un crculo de construccin


definido por tres puntos 3D seleccionados.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Iniciacin

Introduccin

Partes

En Tekla Structures utilizamos el concepto partes para referirnos a los componentes bsicos de
un modelo. Son los elementos que componen el modelo fsico. A efectos de anlisis estructurar,
utilizamos el trmino miembros para denominar a las partes que soportan cargas.
Las partes principales de hormign son:

viga

columna

zapata aislada

zapata continua

panel

losa

poliviga

Las partes principales de acero son:

viga

viga ortogonal

poliviga

columna

perfil gemelo

placa irregular

viga curvada

En este captulo

El presente captulo explica cmo crear y modificar partes utilizando diversos materiales y
perfiles. Tambin se incluye una descripcin general de las propiedades de las partes, as como
una breve explicacin de los comandos de las mismas. Encontrar instrucciones detalladas de
todos estos comandos en de la ayuda en lnea.

Conocimientos
previos
necesarios

Para estas explicaciones se parte del supuesto de que ha ledo el Captulo 1, Introduccin (p.
15), o que tiene conocimientos sobre Tekla Structures. Antes de comenzar a crear partes, deber
crear mallas, vistas y puntos, tal y como se explica en el Captulo 2, Iniciacin (p. 45).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

67

Contenido

Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Propiedades de las partes (p. 68)

Numeracin de partes (p. 82)

Posicin de las partes (p. 85)

Tratamiento superficial (p. 93)

Comandos de partes de acero (p. 105)

Comandos de partes de hormign (p. 106)

Unidades de colada y conjuntos (p. 74)

3.1 Propiedades de las partes


Introduccin

Cada parte tiene propiedades que la definen (por ejemplo, el material, el perfil, la ubicacin,
etc.). En esta seccin se describen las propiedades bsicas especficas de las partes. Utilice el
cuadro de dilogo de propiedades para ver o modificar las propiedades de una parte.

Filtracin por
propiedades

Es posible utilizar las propiedades de partes en los filtros. As, por ejemplo, podr seleccionar,
modificar u ocultar partes segn sus propiedades. Consulte Filtro (p. 159).

En informes y
dibujos

Puede incluir propiedades de partes y atributos definidos por el usuario en los cuadros de dibujos
e informes.

68

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Nombre

El usuario puede definir el nombre de la parte. Tekla Structures utilizar estos nombres en los
informes y dibujos, as como para identificar partes del mismo tipo como, por ejemplo, vigas o
columnas.

Acabado

El usuario pude definir el acabado, que describe la forma en la que se ha tratado la superficie de
la parte como, por ejemplo, con pintura anticorrosiva, galvanizado caliente, revestimiento
ignfugo, etc.

Clase

Utilice la opcin Clase para agrupar partes. Para mostrar partes de diferentes clases en colores
distintos, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... y, a
continuacin, seleccione Color por clase en el cuadro de lista Color. Consulte tambin Colores
(p. 173).

Perfil
Tekla Structures contiene perfiles estndar, paramtricos y definidos por el usuario.
Perfiles estndar

Cuando se inicia Tekla Structures por primera vez, la base de datos de perfiles incluye perfiles
estndar y especficos del entorno. Las propiedades de estos perfiles de biblioteca se ajustan a
los estndares del sector, por lo que no ser necesario que los modifique. Asimismo, puede
aadir perfiles a la base de datos de perfiles. Consulte la seccin La base de datos de perfiles
en la ayuda en lnea.

Perfiles
paramtricos

Los perfiles paramtricos son parcialmente definibles por el usuario. Tienen una forma
predefinida, aunque podr determinar su tamao especificando uno o ms parmetros. Podr
utilizar los perfiles paramtricos para modelar con precisin perfiles que son estndar en
entornos especficos, pero que no existen en la base de datos de perfiles de Tekla Structures. Los
nombres de los perfiles paramtricos tienen perfiles especficos e incluyen valores de
dimensiones. Aparecen descritos en el Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231). Si desea
definir prefijos alternativos para los perfiles paramtricos, consulte Personalizacin de perfiles
paramtricos en la ayuda en lnea. Los valores de las dimensiones en los nombres de los perfiles
paramtricos estn separados por separadores estndar, como -, X, / o *. Si desea definir
separados adicionales, consulte XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR y
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS en la ayuda en lnea.

Perfiles definidos
por el usuario

Tambin podr crear sus propios perfiles y guardarlos en la base de datos de perfiles. Por
ejemplo, puede crear un perfil definido por el usuario separado, con diferentes secciones
transversales, al inicio y al final del perfil. Tambin podr definir las secciones transversales.
Para crear secciones transversales definidas por el usuario, deber seleccionar los puntos que
definen las esquinas de la seccin transversal. Para crear sus propios perfiles, consulte Creacin
y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203) y Adicin de un perfil definido por el
usuario estndar (fijo) en la ayuda en lnea.

Seleccin de un perfil
Para seleccionar el perfil de una parte, haga clic en Seleccionar... situado junto al campo Perfil
del cuadro de dilogo de propiedades de la parte. De este modo se abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

69

Perfil paramtrico
Perfil estndar
Puede seleccionar un perfil en el rbol que enumera los perfiles contenidos en la base de datos
de perfiles. Los perfiles estn agrupados en el rbol siguiendo reglas (como el tipo de perfil) que
usted puede definir y modificar. Slo se muestran los tipos de perfiles pertinentes para el
material de la parte. Para obtener ms informacin acerca de cmo modificar la base de datos de
perfiles y las reglas y cmo asociar los tipos de perfiles a los materiales, consulte La base de
datos de perfiles y Uso de reglas en la Ayuda en lnea.
Si selecciona un perfil paramtrico, introduzca las dimensiones del perfil en la columna Valor.
Todos los
perfiles y detalles

Si activa la casilla de verificacin Mostrar todos los perfiles, Tekla Structures incluye en el
rbol todos los perfiles existentes en la base de datos de perfiles. Para ver todas las propiedades
de los perfiles, active la casilla de verificacin Mostrar detalles.
En el caso de los perfiles definidos por el usuario, Tekla Structures tambin muestra la
informacin de las secciones transversales.
Tras seleccionar un perfil, haga clic en Aplicar o en OK.

70

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Tambin puede:

Usar el cuadro de lista desplegable Nombre del perfil del cuadro de


dilogo Seleccionar perfil para seleccionar un perfil utilizado
recientemente.

Escriba el nombre de un perfil en el campo Perfil del cuadro de


dilogo de propiedades de la parte. Los nombres de los perfiles
paramtricos deben especificarse en el formato indicado en el
Apndice A, Perfiles paramtricos (p. 231).

Uso de valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles


Es posible definir valores estandarizados para las dimensiones de los perfiles paramtricos en el
archivo industry_standard_profiles.inp de la carpeta
..\environments\*your_environment*\system.
Para usar estos valores, seleccione en el cuadro de dilogo Seleccionar perfil un perfil
paramtrico para el cual haya definido valores estandarizados y active la casilla de verificacin
Usar slo valores estandarizados de industria. Puede seleccionar las dimensiones del perfil
en un cuadro de lista desplegable de la columna Valor.
Podr editar el archivo industry_standard_profiles.inp con cualquier editor de
texto estndar (por ejemplo, el Bloc de notas). Utilice el siguiente formato:

Ejemplo

Perfil y subtipo de perfil

Unidades para cada parmetro

Valores estandarizados para cada parmetro (una fila para cada combinacin de
dimensiones)

Parmetros separados por espacios

En el ejemplo siguiente se definen combinaciones estandarizadas de valores de dimensin para


un perfil en C:

industry_standard_profiles.inp
C h*b*t
h b t
mm mm mm
75 35 5
75 35 6
75 35 7
100 40 7
100 40 8
100 40 9

Material
La base de datos de materiales contiene materiales estndar especficos del entorno. Puede
aadir, modificar y borrar materiales y calidades.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

71

Definicin del material de una parte


Seleccin...

Para seleccionar el material de una parte, haga clic en Seleccin... junto al campo Material en
el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar
material. Puede seleccionar el material y la calidad en el rbol, en el que aparecen todos los
materiales de la base de datos de materiales.

Alias y detalles

Para incluir alias para las calidades de material en el rbol, active la casilla de seleccin Mostrar
alias en el cuadro de dilogo Seleccionar material. Los alias son nombres alternativos. Pueden
ser, por ejemplo, nombres anteriores o utilizados en distintos pases o estndares. Tekla
Structures traduce automticamente los alias al nombre estndar cuando se selecciona una
calidad de material. Para ver todas las propiedades de los materiales, active la casilla de
seleccin Mostrar detalles.

72

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Anlisis

La pestaa Anlisis contiene informacin sobre las propiedades utilizadas en el anlisis


estructural, incluyendo el mdulo de elasticidad, el coeficiente de Poisson y el coeficiente de
dilatacin trmica.

Diseo

La pestaa Diseo incluye informacin sobre las propiedades especficas del diseo, como
esfuerzos, coeficientes parciales de seguridad, etc.

Atributos de
usuario

Utilice la pestaa Atributos de usuario para ver o modificar las propiedades de materiales
definidas por el usuario. Por ejemplo, esta pestaa puede contener el tamao mximo de grano,
porosidad, o clase de calidad de la superficie de un tipo de material de hormign, as como
propiedades especficas del pas.
Cuando haya seleccionado el material de la parte, haga clic en Aplicar o en OK.

Tambin puede introducir el nombre de un material en el campo Material


del cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

Para modificar la base de datos de materiales, consulte La base de datos de materiales en la


ayuda en lnea.

Atributos definidos por el usuario


Los atributos definidos por el usuario proporcionan informacin adicional sobre una parte
determinada. Pueden ser nmeros, texto o listas. En la siguiente tabla se explican las distintas
funciones de los atributos:

Atributo

Se puede utilizar

Nota

En las marcas de partes y soldaduras en los proyectos


o dibujos de Tekla Structures.

Reducir

Cuando se crean los dibujos de las partes, Tekla Structures reduce en este valor la longitud real de la parte.
Esta opcin resulta til al crear dibujos de conjuntos de
barras de arriostramiento que deben estar siempre bajo
tensin.

Curvatura

En las marcas de partes en los dibujos de Tekla Structures.

Marca preliminar

Para obtener marcas preliminares de partes en


informes. Para asignar nmeros de posicin de parte a
marcas preliminares, haga clic en Dibujos e informes
> Numeracin > Guardar nmeros preliminares al
numerar las partes. Para verificar la marca preliminar
de un objeto seleccionado, haga clic en Herramientas
> Consultar > Objeto.

Cortante,
Tensin y
Momento

Para guardar esfuerzos de reaccin para Auto ValoresPorDefecto. Consulte Configuracin de Auto ValoresPorDefecto y Esfuerzos de reaccin y UDL en la
ayuda en lnea. Puede introducir esfuerzos por separado para cada extremo de la parte.

Bloqueado

Para proteger los objetos de posibles modificaciones


accidentales. Consulte Bloquear de objetos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

73

Atributo

Se puede utilizar

Campo Usuario
1...4

Campos definidos por el usuario. Puede modificar los


nombres de estos campos y aadir nuevos campos
definidos por el usuario. Consulte Aadir
propiedades en la ayuda en lnea.

Cdigo unin

Al importar informacin sobre los tipos de unin a


Tekla Structures. Despus puede utilizar los cdigos
de unin como reglas en Auto Unin y Auto ValoresPorDefecto. Cada extremo de la parte puede tener un
cdigo de unin distinto.

Si desea obtener ms informacin sobre la definicin de atributos empleando el archivo


objects.inp, consulte Adicin de propiedades en la ayuda en lnea.

3.2 Unidades de colada y conjuntos


Conjuntos de
acero

Tekla Structures crear conjuntos bsicos de partes de acero cuando utilice una soldadura o
tornillo de taller para unir partes. Los conjuntos y las partes principales se definirn
automticamente cuando:

Crear soldaduras o tornillos en taller nicos.


Aplicar uniones automticas que crean soldaduras o tornillos en taller.

Consulte tambin Detallar (p. 109).


Adems, podr crear conjuntos anidados aadiendo subconjuntos a conjuntos existentes, as
como uniendo conjuntos. Consulte Trabajar con conjuntos (p. 76).
Unidades de
colada de
hormign

En Tekla Structures, las estructuras de hormign se modelan como partes individuales. Por
defecto, cada unidad es considerada una unidad de colada individual.
Para fines de construccin, puede que tenga que fusionar varias partes de hormign en una
unidad de colada. Por ejemplo, una unidad de colada sencilla puede estar formada por una
columna con mnsulas.
Tendr que especificar las partes que forman la unidad de colada. Las unidades de colada pueden
contener armaduras, as como partes de hormign. Consulte Trabajar con unidades de colada
(p. 80).

Partes
principales

La parte principal de un conjunto de acero tiene otras partes soldadas o atornilladas. Por defecto,
la parte principal no est soldada ni atornillada a ninguna otra parte.
La parte principal de una unidad de colada de hormign es la que posee el mayor volumen de
hormign.
Se puede cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada. Consulte Cambiar
la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).

Verificacin de
contenido

Para verificar visualmente los objetos de una unidad de colada o de un conjunto, haga clic en
Herramientas > Consultar > Objetos de conjunto. Seleccione una parte en la unidad de colada
o en el conjunto. Tekla Structures resaltar las dems partes pertenecientes a la misma unidad
de colada o conjunto. Consulte tambin Consultar (p. 139).
Tekla Structures utiliza diferentes colores para resaltar objetos distintos:

74

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Tipo de objeto

Color de resalte

Hormign: parte principal

magenta

Hormign: parte secundaria

cin

Armadura.

azul

Parte de acero parte principal

naranja

Parte de acero parte


secundaria

amarillo

Para verificar los subconjuntos de un conjunto encajado, haga clic en el conjunto con el botn
secundario del ratn y seleccione Conjunto > Mostrar conjunto del men emergente. Tekla
Structures trazar un recuadro naranja en torno a cada conjunto.

Para seleccionar una unidad de colada o conjunto entero:

Utilice el conmutador Seleccionar conjuntos

, o bien

Pulse la tecla Alt y, sin soltarla, seleccione la parte de su preferencia


en la unidad de colada o en el conjunto.

Consulte tambin Seleccin de objetos (p. 38).


Dibujos e
informes

Tambin puede crear dibujos e informes para los conjuntos y las unidades de colada. Consulte
Dibujo de unidad de colada, Dibujo de conjunto e Imprimir informes en el Manual de
Dibujo.
La jerarqua de los conjuntos anidados afecta a los dibujos e informes. Puede crear dibujos e
informes separados de los sub-conjuntos y el conjunto anidado, y a pesar de ello seguir
produciendo dimensiones, marcas, informacin de fabricacin, etc. para todos los niveles del
conjunto.

Ejemplos de conjuntos

Una mnsula de pilar se fabrica en un taller y a continuacin se aade al pilar en otro taller.
Modele la mnsula como un sub-conjunto del pilar. Despus cree un dibujo de conjunto
para cada taller: un dibujo de conjunto que muestra cmo se suelda la propia mnsula, y otro
dibujo de conjunto que muestra la forma de soldar la mnsula y las dems partes al pilar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

75

Dibujo 2, Taller 2
Dibujo 1, Taller 1

Modele las mitades de una cercha compleja como conjuntos. Cree dibujos de conjunto para
el taller para la fabricacin de las mitades de la cercha. Despus cree otro dibujo de conjunto
que muestra cmo deben unirse las mitades en la obra.

En una estructura de pilares y vigas armadas, cada perfil armado puede ser un sub-conjunto.
Puede crear un dibujo de conjunto para mostrar toda la estructura y dibujos separados para
mostrar cmo se arman los pilares y las vigas.

Trabajar con conjuntos


Puede modificar los conjuntos de las formas siguientes:

76

Aadir objetos a los conjuntos (p. 78)

Eliminar objetos de los conjuntos (p. 79)

Desglosar conjuntos (p. 79)

Desglose de subconjuntos (p. 79)

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82)

Cambiar el conjunto principal (p. 82)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos (p. 79)

Para trabajar con conjuntos anidados, deber saber cmo utilizar conjuntamente la tecla Mays con el desplazamiento del ratn para seleccionar
objetos situados en diferentes niveles de la jerarqua del conjunto.
Consulte Seleccin de objetos (p. 38) y Control de la seleccin (p. 39).
Puede trabajar en cualquier nivel de un conjunto anidado, desde partes y tornillos individuales
hasta el nivel superior del conjunto anidado, pasando por los conjuntos bsicos y los subconjuntos.

Es posible ocultar conjuntos individuales en vistas de modelos. Para ello:


1.
2.

Seleccione los conjuntos que desee ocultar.


Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto >
Ocultar en el men emergente.

Para volver a mostrar los conjuntos en una vista de modelo, haga clic con
el botn secundario del ratn y seleccione Redibujar vista en el men
emergente. Para redibujar todas las vistas del modelo simultneamente,
haga clic en Vista > Redibujar todo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

77

Aadir objetos a los conjuntos


Puede aadir objetos a los conjuntos de las formas siguientes:

Tipo de conjunto

Mtodo

Ms informacin

Conjunto bsico o
anidado

Aadir partes a un conjunto


existente como partes
secundarias.

Aadir partes a los


conjuntos (p. 78)

Conjunto bsico

Atornillar o soldar partes a


un conjunto existente como
partes secundarias.

Tornillo y Soldadura
en la ayuda en lnea

Conjunto anidado

Atornillar o soldar conjuntos


a un conjunto existente como
sub-conjuntos.

Tornillo y Soldadura
en la ayuda en lnea

Aadir conjuntos a un
conjunto existente como
sub-conjuntos.

Crear conjuntos
anidados (p. 78)

Unir conjuntos existentes sin


aadir ninguna parte suelta.

Unir conjuntos (p.


78)

Los sub-conjuntos de un conjunto anidado conservan su propia informacin de conjunto y parte principal. Tambin puede abrir cuadros de
dilogo de propiedades y definir propiedades por separado para los subconjuntos y el conjunto anidado.

Aadir partes a los conjuntos


Para aadir partes secundarias a un conjunto bsico o a cualquier nivel de un conjunto anidado:
1.
2.

Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado.


Seleccione las partes que desee aadir.

3.

Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Aadir a conjunto en
el men emergente.

4.

Seleccione el conjunto al que desee aadir las partes.

Crear conjuntos anidados


Para crear conjuntos anidados:
1.
2.

Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.


Seleccione los conjuntos que desee aadir a otro conjunto. Se convertirn en sub-conjuntos
del conjunto anidado.

3.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Aadir como sub-conjunto en el
men contextual.

4.

Seleccione el conjunto al que desea aadir.

Unir conjuntos
Para unir conjuntos existentes sin aadir ninguna parte suelta:
1.

78

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Asegrese de que est activado el conmutador Seleccionar conjuntos.

2.
3.

Seleccione los conjuntos que desee unir.


Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Convertir en
conjunto del men desplegable.

Al utilizar este mtodo para crear un conjunto encajado, por defecto conjunto de mayor volumen
se convertir en el conjunto principal. Para cambiar el conjunto principal, utilice el comando
Definir como nuevo objeto principal del conjunto. Consulte Cambiar el conjunto principal
(p. 82)Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82).

Creacin de subconjuntos de partes de conjuntos


Es posible crear subconjuntos a partir de partes ya incluidas en un conjunto.
Uso

1.
2.
3.

Asegrese de que el conmutador Seleccionar objetos en conjuntos est activado.


Seleccione las partes que desee incluir en el subconjunto.
Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Convertir en subconjunto en
el men emergente.

Eliminar objetos de los conjuntos


Para eliminar partes de un conjunto:
1.
2.

Seleccione la parte a eliminar.


Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Eliminar del conjunto
del men emergente.

Para eliminar sub-conjuntos de un conjunto:


1.
2.

Seleccione el sub-conjunto a eliminar.


Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Eliminar del conjunto
del men emergente.

Desglosar conjuntos
Para desglosar un conjunto:
1.
2.

Seleccione el conjunto.
Haga clic con el botn derecho y seleccione Conjunto > Desglosar en el men contextual.

Al desglosar un conjunto anidado, Tekla Structures divide la jerarqua del


conjunto nivel por nivel, empezando siempre desde el nivel superior. Para
dividir un conjunto anidado y obtener de nuevo las partes individuales,
debe utilizar el comando Desglosar varias veces.

Utilice el comando Desglosar subconjunto para desglosar los subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.

Desglose de subconjuntos
Es posible desglosar subconjuntos en partes individuales sin alterar la jerarqua del conjunto.
Uso

1.

Seleccione el subconjunto que desee desglosar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

79

2.

Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Desglosar
subconjunto en el men emergente.

Trabajar con unidades de colada


Crear unidades
de colada

Aadir objetos

Para crear una unidad de colada:


1.
2.

Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Crear.


Seleccione los objetos que van a formar la unidad de colada.

3.

Haga clic en el botn central del ratn para crear la unidad de colada.

Para aadir objetos a una unidad de colada:


1.
2.

Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Aadir a.


Seleccione el objeto a aadir.

3.

Seleccione un objeto de la unidad de colada.

Tambin puede aadir componentes personalizados a las unidades de


colada usando el comando Aadir a.

Para agregar una parte personalizada a una unidad de colada:


1.

Eliminar objetos

2.

Asegrese de que el conmutador Seleccionar componentes


est activado.
Haga clic en Modelado > Conjunto > Aadir como subconjunto.

3.

Seleccione la parte personalizada.

4.

Seleccione la unidad de colada.

Para eliminar objetos de una unidad de colada:


1.
2.

Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Borrar de.


Seleccione el objeto a eliminar.

Desglosar
unidades de
colada

Para desglosar una unidad de colada:

Copia de
unidades de
colada

Al seleccionar unidades de colada para copiarlas, asegrese de que el conmutador Seleccionar


conjuntos

Consulte tambin

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada (p. 82)

1.
2.

Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Desglosar.


Seleccione un objeto de la unidad de colada.

est activado.

Unidades de colada y conjuntos (p. 74)

Tipo de unidad de colada


Para definir si una parte de hormign es de tipo prefabricado o de colada in situ:
1.
2.

80

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Abra el cuadro de dilogo de propiedades de la parte de hormign.


Vaya a la pestaa Unidad de colada.

3.

En el cuadro de lista desplegable Tipo de unidad de colada, seleccione Prefabricado o


Colada in situ.

Tekla Structures comprueba el tipo de unidad de colada de la parte principal de la unidad de colada cada vez que se crea o modifica una unidad
de colada. Tekla Structures no permite mezclar partes prefabricadas y de
colada in situ dentro de una misma unidad de colada.

Definicin y presentacin de la cara de llenado


Para indicar la direccin de colada de una parte de hormign, es posible definir la cara de llenado
y mostrarla en las vistas del modelo. La cara de llenado aparecer en la vista frontal de los
dibujos.
Condiciones
previas

Cree la parte de hormign.

Uso

Para definir la cara de llenado de una parte de hormign:


1.
2.

Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Definir cara de llenado.
Seleccione la cara de la parte orientada hacia arriba en la forma.

Para mostrar las caras de llenado de partes de hormign en una vista de modelo:
1.
2.

Haga clic en Modelado > Unidad de colada > Mostrar cara de llenado.
Seleccione las partes.
Tekla Structures resaltar las caras de llenado en rojo:

Otra opcin es hacer clic con el botn secundario del ratn sobre la parte
y, a continuacin, seleccionar Unidad de colada > Definir cara de
llenado o Unidad de colada > Mostrar cara de llenado en el men
emergente.
Para ocultar las caras de llenado en una vista de modelo, seleccione la vista, haga clic en la
misma con el botn secundario del ratn y, a continuacin, seleccione Actualizar ventana en el
men emergente.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

81

En los dibujos, utilice el sistema de coordenadas Fijo para mostrar la cara


de llenado en la vista frontal.

Consulte tambin

Definicin de la orientacin de la parte de hormign


Sistema de coordenadas

Cambiar la parte principal de un conjunto o unidad de colada


Utilice los comandos de Consultar del men emergente o desplegable para verificar cul es la
parte principal de un conjunto o unidad de colada. Consulte Consultar (p. 139) y Verificacin
de contenido (p. 74).
Para cambiar la parte principal de un conjunto o una unidad de colada:
1.
2.

Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
Seleccione la nueva parte principal.

Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic


con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.

Cambiar el conjunto principal


Tambin puede cambiar el conjunto principal de un conjunto anidado:
1.
2.

Haga clic en Modelado > Conjunto > Definir como nuevo objeto principal del conjunto.
Seleccione el nuevo conjunto principal.

Otra opcin es seleccionar primero la parte y, a continuacin, haga clic


con el botn secundario del ratn y seleccione Conjunto > Configurar
como nueva parte principal del conjunto en el men emergente.

3.3 Numeracin de partes


Introduccin

Esta seccin trata sobre los principios que se deben tener en cuenta a la hora de planificar la
numeracin. Tekla Structures utiliza nmeros para identificar las partes, unidades de colada y
conjuntos al crear dibujos e informes, as como al exportar modelos. Tekla Structures debe
numerar las partes del modelo antes de que el usuario pueda crear dibujos de una parte, conjunto,
unidad de colada y multidibujos, o algunos ficheros de exportacin de un modelo. Tekla
Structures utiliza los nmeros de las partes en varias tareas como, por ejemplo:

82

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Vincular un dibujo a la parte, unidad de colada o conjunto adecuado.


Informar de las propiedades de partes, unidades de colada o conjuntos idnticos.

Identificar informacin de la parte para exportarla a otro programa.

Consulte en Numeracin (p. 175) informacin acerca de cmo configurar y realizar la


numeracin.

Definicin de los nmeros que se utilizarn para las partes


Serie de
numeracin

Podr utilizar una numeracin de serie para dividir en grupos los nmeros de partes de acero,
unidades de colada y conjuntos. Por ejemplo, podr asignar una serie separada a las diferentes
fases o tipos de partes.
Puede asignar un nombre a la serie de numeracin a la que pertenece una parte, unidad de colada
o conjunto mediante el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Este nombre se compone
de un prefijo y de un nmero inicial.

Ejemplo

Por ejemplo, si define una serie de numeracin con el prefijo P y el nmero inicial 1001, Tekla
Structures numerar dicha serie P1001, P1002, P1003,...
Por defecto, el prefijo de la marca de parte de acero es P, el prefijo de la parte de hormign es
Concrete, y el nmero inicial es 1. No es necesario que especifique un prefijo para la parte (por
ejemplo, tal vez desee omitir el prefijo para las partes de menor tamao).
Al ejecutar la numeracin (consulte Numeracin (p. 175)), Tekla Structures comparar entre s
las partes pertenecientes a la misma serie. A todas las partes idnticas de la misma serie de
numeracin se les asignar el mismo nmero de parte.

Por defecto, una parte conserva su nmero, siempre que slo una parte
tenga dicho nmero en particular, independientemente de la configuracin del cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Unidades de
colada
yconjuntos

Tekla Structures numera los conjuntos de acero y las unidades de colada de hormign siguiendo
los mismos principios que la numeracin de partes. Por defecto, el nmero inicial es 1.El prefijo
vara en funcin del tipo de parte.

La numeracin de unidad de colada y de conjunto puede afectar a la


numeracin de partes si se define la variable de entorno
XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR.

La numeracin de partes no afecta a la numeracin de conjunto y de unidad de colada. Si desea


obtener ms informacin, consulte la seccin Unidades de colada y conjuntos (p. 74).
Solapamiento de
series

Al planificar la numeracin, asegrese de que reserva suficientes nmeros para cada serie. Si una
serie se extiende a otra, puede que Tekla Structures asigne el mismo nmero a partes distintas.
Tekla Structures le advertir sobre solapes de series. Consulte el registro del historial de
numeracin para comprobar cules son los nmeros que se solapan. Consulte Ficheros de
registro en la ayuda en lnea.

Aspectos que afectan a la numeracin


Partes idnticas

Tekla Structures trata como idnticas, y por tanto les asigna el mismo nmero, a las partes que
tienen las siguientes propiedades bsicas iguales:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

83

Propiedad de
parte
Geometra de parte

Condicin
Incluye la ubicacin, tamao y nmero de agujeros,
si activa la casilla Agujeros en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.
Tekla Structures asigna a las partes el mismo
nmero si las partes son idnticas en la fabricacin
o en la colada. Si una parte se deforma despus de
la fabricacin o de la colada (por ejemplo si la parte
tiene es curvada, reducida o deformada), la
geometra final en la obra y en el modelo pueden ser
diferentes.

Serie de numeracin
Nombre

Si activa la casilla de seleccin Nombre parte en el


cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Acabado
Material
Perfil
La clase y la fase no afectan a la numeracin. Tekla Structures asigna el mismo nmero a partes
idnticas que pertenecen a clases o fases distintas.

Puede definir el grado de tolerancia para la geometra de las partes en el


cuadro de dilogo Configuracin numeracin. Si la geometra de las
partes difiere dentro de este grado de tolerancia, Tekla Structures tratar
las partes como idnticas al numerar.
Additional
properties

Tekla Structures trata como diferentes, y por tanto les asigna nmeros diferentes, a las partes que
difieren en las siguientes propiedades:

Propiedad

Condicin

Atributos definidos por el


usuario

Si un atributo definido por el usuario tiene la


variable special_flag definida como yes,
Tekla Structures tendr en cuenta este atributo al
numerar.
Si desea obtener ms informacin sobre los
atributos definidos por el usuario, consulte la
seccin Aadir propiedades e Interpretar el
fichero objects.inp en la ayuda en lnea.

84

Granetazos

Si, por ejemplo, dos partes tienen distintos granetazos, o bien una parte tiene granetazos y la otra
no, Tekla Structures asigna diferentes nmeros a
las partes. Consulte la seccin Granetazos en la
ayuda en lnea.

Orientacin de viga

Si activa la casilla de seleccin Orientacin de


viga en el cuadro de dilogo Configuracin
numeracin.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Propiedad

Condicin

Orientacin de columna

Si activa la casilla de seleccin Orientacin de


columna en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Armaduras

Si partes de hormign idnticas poseen armaduras diferentes y se activa la casilla de seleccin Armaduras en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin, Tekla Structures
asignar a las partes nmeros distintos. Consulte
Armadura y Numeracin de armaduras.

Objetos embebidos

Si activa la casilla de seleccin Objetos embebidos en el cuadro de dilogo Configuracin


numeracin.

Tratamiento superficial

Si activa la casilla de seleccin Tratamientos


superficiales en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Unidades de
colada y
conjuntos

Tekla Structures numera los conjuntos y las unidades de colada de la misma forma que las
partes. La orientacin de los conjuntos tambin afecta a la numeracin si activa la casilla de
seleccin Orientacin de viga y Orientacin de columna en el cuadro de dilogo
Configuracin numeracin.

Consulte tambin

Consulte ms informacin acerca de la configuracin de numeracin en Numeracin (p. 175).

3.4 Posicin de las partes


En esta seccin

En esta seccin se describen las propiedades de posicin de las partes que varan segn el tipo
de parte.

Punto de
referencia de la
parte

Al crear una parte, podr posicionarla seleccionando puntos. Dichos puntos se denominan
puntos de referencia de la parte. La posicin de una parte siempre es relativa a su o sus puntos
de referencia.

Lnea de
referencia de la
parte

Si selecciona dos puntos para posicionar una parte, dichos puntos formarn la lnea de
referencia de la parte, y en los extremos de dicha lnea aparecern controladores.

Al crear partes horizontales, se recomienda guardar una coherencia y


seleccionar siempre puntos de izquierda a derecha y de abajo a arriba. De
este modo, se garantiza que Tekla Structures colocar y establecer las
dimensiones de las partes de la misma forma en los dibujos, y que las
marcas de las partes aparecern automticamente en el mismo extremo.
Para ver la lnea de referencia de la parte en el modelo:
1.
2.

Haga clic en Vista > Propiedades de vista....


Haga clic en el botn Visualizar... para abrir el dilogo Visualizar.

3.

En la pestaa Avanzado, active la casilla Lnea referencia parte.

4.

Haga clic en Modificar y en OK.

Puede usar las lneas de referencia de la parte como una ayuda en distintas situaciones, por
ejemplo para seleccionar los puntos centrales de las partes.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

85

Identificadores

Tekla Structures indica la direccin de una parte con controladores. Al seleccionar una parte,
el controlador del primer extremo es amarillo, y el del segundo es de color magenta.

Los identificadores se pueden utilizar para mover el extremo de la parte:


1.
2.

Seleccione la parte para que se muestren los identificadores.


Haga clic en el identificador que desea mover. Tekla Structures lo destacar.

3.

Los controladores pueden moverse de la misma forma que los dems objetos. Consulte
Mover (p. 147). Si tiene activada la funcin Arrastrar y soltar, arrastre el controlador hasta
la nueva posicin. Consulte Arrastrar y soltar (p. 149).

Por defecto, los identificadores de las placas irregulares y las losas de


hormign no son visibles. Para mostrarlos, defina la variable de entorno
XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEScomo HANDLES.

Consulte tambin

Consulte ms informacin acerca de la seleccin de controladores en Seleccin de objetos (p.


38).

Posicin en el plano
Puede definir la posicin de una parte en el plano de trabajo como:

86

Mitad

Izquierda

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Derecha

Tambin es posible definir la distancia de una parte a partir de su lnea de referencia original.
Consulte Punto de referencia de la parte (p. 85).
Viga

Ejemplo de las opciones para las vigas:

Mitad
Izquierda
Derecha
Mitad 200
Izquierda 200
Derecha 200

Posicin en profundidad
Puede definir la posicin de una parte segn su profundidad, perpendicular al plano de trabajo,
como:

Viga

Mitad

Detrs

Delante

Ejemplo que muestra las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

87

Plano de trabajo
Mitad
Delante
Detrs
Mitad 100
Delante 100
Detrs 100
Placa irregular

88

Ejemplo que muestra las opciones para las placas irregulares:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Plano de trabajo
Mitad
Delante
Detrs

Rotacin
Puede definir la rotacin de una parte alrededor de su eje en el plano de trabajo como:

Delante

Atrs

Debajo

Arriba

Asimismo, puede definir el ngulo de rotacin. Tekla Structures mide los valores positivos en
el sentido de las agujas del reloj alrededor del eje x local.
Viga

Ejemplo de las opciones para las vigas:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

89

Delante
Arriba
Atrs
Debajo
Rotacin positiva (10 grados) alrededor del eje x local
Columna

Ejemplo de las opciones para las columnas:

Delante
Arriba
Atrs
Debajo

90

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Posicin vertical
Puede definir la posicin vertical de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:

Columna

Mitad

Arriba

Abajo

Ejemplo de las opciones para las columnas:

Mitad
Abajo
Arriba
Mitad 100
Abajo 100
Arriba 100

Posicin horizontal
Puede definir la posicin horizontal de una parte, en relacin a su punto de referencia, como:

Columna

Mitad

Derecha

Izquierda

Ejemplo de las opciones para las columnas:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

91

Mitad
Izquierda
Derecha
Mitad 100
Izquierda 100
Derecha 100

Desplazamientos de los extremos


Los desplazamientos de los extremos se utilizan para mover los extremos de una parte en
relacin a su lnea de referencia. Puede introducir valores positivos y negativos. Las opciones
son:

Campo

Resultado

Dx

Cambia la longitud de la parte al mover el punto extremo de


la parte a lo largo de la lnea de referencia.

Dy

Mueve el extremo de la parte perpendicular a la lnea de referencia.

Dz

Mueve el extremo de la parte en la direccin z del plano de


trabajo.

Niveles
Para las partes que crea seleccionando slo un punto (por ejemplo, columnas), puede introducir
las posiciones de los extremos de la parte, en relacin al punto seleccionado, en la direccin z
global. Utilice la opcin Inferior para definir la posicin del primer extremo y Superior para la
posicin del segundo.

92

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Curvatura
Puede crear partes curvadas definiendo un radio y el plano de curvatura.
Radio

Para crear una parte curvada hay que seleccionar tres puntos para definir el radio. Tambin se
puede introducir un valor especfico para el radio en el cuadro de dilogo de propiedades de la
parte.

El ngulo del sector debe ser inferior a 180 grados

Plano

El plano de curvatura es relativo al plano de trabajo actual. Las opciones son:

Nmero de segmentos

Plano XZ
Plano XY

Para que Tekla Structures dibuje una parte curvada es necesario especificar un nmero de
segmentos. Tekla Structures no muestra las superficies curvadas exactas en las vistas; en su
lugar, es el nmero de segmentos el que determina el aspecto real que presentar la parte
curvada: cuantos ms segmentos haya, menos angular aparecer la parte. Si especifica un
nmero de segmentos elevado, esto afectar a la velocidad en que Tekla Structures dibuje el
modelo. Consulte tambin Cmo trata los slidos en la ayuda en lnea.

3.5 Tratamiento superficial


Esta seccin explica cmo crear distintos tratamientos superficiales y acabados para partes de
acero y hormign. Contiene los temas siguientes:

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes (p. 97)

Definir patrones de mosaico (p. 97)

Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes (p. 101)

Crear y editar opciones de tratamientos superficiales (p. 104)

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105)

Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

Aadir un tratamiento superficial a las partes


Utilice las herramientas de tratamiento superficial para aadir un tratamiento superficial a las
partes, como por ejemplo acabados lisos, mezclas de superficie y mosaicos para las partes de
hormign, as como tratamientos ignfugos y reas no pintadas para las partes de acero.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

93

Tekla Structures incluye las siguientes herramientas de tratamiento superficial en la barra de


herramientas Detallar > Crear tratamiento superficial:

Comando

Icono

Descripcin

A la cara de la parte

Aade un tratamiento superficial a


toda una cara de una parte.

Al rea seleccionada de la
cara de la parte

Aade un tratamiento superficial a un


rea seleccionada de una cara de una
parte.

A todas las caras de la


parte

Aade un tratamiento superficial a


todas las caras de una parte.

Tratamientos
superficiales
solapados

Al crear tratamientos superficiales solapados, el tratamiento superficial ms pequeo tiene


prioridad sobre el ms grande.

Numeracin

Para que Tekla Structures incluya el tratamiento superficial en la numeracin, haga clic en
Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... y, a continuacin,
active la casilla de verificacin Tratamiento superficial de la pestaa Numeracin.

94

El rea de solapamiento se indica en los informes: slo se calcula el tratamiento superficial de


la parte superior (visible).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Consulte tambin

Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

Definir las propiedades de un tratamiento superficial


Para definir las propiedades de un tratamiento superficial:
1.

Haga clic en Detallar > Propiedades > Tratamiento superficial... para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

95

2.

Vaya a Tipo y seleccione el tipo de tratamiento superficial que desea utilizar.

3.

Vaya al campo Nombre tratamiento superficial y seleccione el tratamiento superficial


especfico.

4.

Haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto a Material para seleccionar un material
de la base de datos.

5.

Introduzca el Espesor del tratamiento superficial.

6.

Seleccione el Color que desea utilizar para representar el tratamiento superficial en las
vistas render.

7.

En el cuadro de lista En profundidad, seleccione la ubicacin del tratamiento superficial.


Las opciones son Mitad, Delante y Detrs.

8.

Haga clic en Aplicar o en OK para guardar las propiedades del tratamiento superficial.

Para definir las propiedades de un tratamiento superficial en mosaico, haga a continuacin lo


siguiente:

96

1.
2.

En la pestaa Atributos, seleccione Distribuir superficie en el cuadro de lista Tipo.


En la pestaa Modelo, seleccione el modelo en el cuadro de lista Tipo Modelo.

3.

La Tabla definicin enumera las propiedades del tipo de patrn. Consulte Definir patrones
de mosaico (p. 97) para obtener ms informacin.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Para cambiar las propiedades de los tratamientos superficiales existentes


o definir tratamientos nuevos, consulte Crear y editar opciones de
tratamientos superficiales (p. 104)

Al redefinir las propiedades de una parte (por ejemplo si cambia su


tamao), Tekla Structures modifica automticamente el tratamiento
superficial para adaptarlo a la parte.

Definir propiedades personalizadas


Para definir sus propias propiedades de tratamiento superficial para usarlas en los informes y
dibujos, haga clic en el botn Atributos definidos por usuario y vaya a la pestaa Parmetros.
El tema Adicin de propiedades de la Ayuda en lnea explica cmo aadir propiedades
definidas por el usuario.
Consulte tambin

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)

Aadir un tratamiento superficial en mosaico a las partes


Tekla Structures incluye opciones de tratamiento superficial complejas basadas en mosaicos y
ladrillos, como por ejemplo, patrones de trenzado de cesta y espiga.
Las opciones de tratamiento superficial se basan en la repeticin de patrones de mosaico que
estn almacenados en formato XML. Para ms informacin la creacin de patrones de mosaico,
consulte Definir patrones de mosaico (p. 97).
Consulte tambin

Aadir un tratamiento superficial a las partes (p. 93)


Definir las propiedades de un tratamiento superficial (p. 95)

No puede utilizar versiones anteriores para editar tratamientos superficiales creados en Tekla Structures 11.2 o anteriores.

Definir patrones de mosaico


La informacin acerca de los patrones de mosaico predefinidos en el cuadro de dilogo
Propiedades de tratamiento superficial se guardan en los archivos siguientes:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

97

Archivo

Descripcin

TilePatternCatalog.xml

Contiene las definiciones de los patrones de


mosaico.

Ubicado en la carpeta de atributos del


modelo, en la carpeta del proyecto, en la
carpeta de la empresa y en la carpeta del
sistema

Archivo DTD (declaracin de tipo del


documento) que define los elementos
admitidos en el archivo TilePatternCatalog.xml.

Ubicado en la misma carpeta que el archivo


TilePatternCatalog.xml.

Las imgenes que aparecen en el campo


Dibujo del cuadro de dilogo Propiedades
de tratamiento superficial.

Ubicado en la carpeta ..\nt\bitmaps.

Los nombres de archivo identifican los


tipos de patrn. Por ejemplo, herringbone.bmp indica el tipo de patrn en
espina.

TilePatternCatalog.dtd

Imgenes en miniatura

Ejemplo de
definicin de
patrn

98

Este ejemplo explica cmo definir el patrn de azulejos Basketweave en el archivo


TilePatternCatalog.xml, y muestra las opciones de patrones que aparecen en la pestaa
Patrn del cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

El nombre del patrn.


El tamao del bloque de patrn en la direccin X, ms all del cual se
repite el patrn
El tamao del bloque de patrn en la direccin Y, ms all del cual se
repite el patrn
El bloque del patrn Basketweave est formado por ocho piezas de distribucin o mosaico:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

99

Anchura distribucin
Anchura mortero
VOffset
HOffset
Las marcas de color rojo indican el valor de TileOrigin.
El valor de ngulo de las piezas de mosaico verticales es 90.
Altura distribucin
Altura mortero
El patrn se repite en la direccin de los ejes de las x y de las y del tratamiento superficial,
empezando desde el origen del tratamiento superficial. Podr ejecutar el patrn en diferentes
direcciones de x:

Definicin de sus propios patrones de mosaico


Archivo XML

Para definir sus propios patrones de mosaico:


1.

100

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Abra el archivo TilePatternCatalog.xml utilizando cualquier editor de texto.


Encontrar el archivo en la carpeta

2.

..TeklaStructures\*version*\environments\*your_environment*\s
ystem.
Aada un nuevo elemento <TilePattern> al archivo. Un elemento <TilePattern>
debe tener elementos <HOffset> y <VOffset>, as como al menos un elemento <Tile>.
Los dems elementos son opcionales. Quiz resulte ms fcil copiar uno de los elementos
existentes y, a continuacin, modificarlo para ajustarlo a sus necesidades. Consulte
Ejemplo de definicin de patrn (p. 98).
El archivo TilePatternCatalog.xml puede contener los siguientes elementos:

Elemento

Descripcin

TilePatternCatalog

El contenedor de los patrones de mosaico.


Obligatorio.

TilePattern

El elemento de patrn de mosaico. Obligatorio. Este elemento puede contener a su vez


los elementos siguientes, enumerados en esta
tabla.

HOffset

El desplazamiento horizontal del patrn de


mosaico. Obligatorio.

VOffset

El desplazamiento vertical del patrn de


mosaico. Obligatorio.

Tile

Las piezas de mosaico individuales utilizadas


en un patrn de mosaico. Se requiere al menos
una.

Color

El color de la pieza o del mortero, definido


con valores RGB (de 0 a 255). Opcional.

Parameter

Crea un atributo para cualquier elemento del


elemento TilePattern. Opcional.

Label

La etiqueta que identifica a un parmetro en el


cuadro de dilogo. Opcional.

TileOrigin

El origen de una pieza de mosaico individual,


definido desde el origen del patrn. Opcional.

3.

Repita la adicin de elementos <TilePattern> para todos los patrones que desee definir.

4.

Guarde el archivo TilePatternCatalog.xml.

Aadir un tratamiento superficial a partes con cortes y rebajes


Para forzar a Tekla Structures a tomar en consideracin las aberturas y rebajes al aadir
tratamiento superficial, active la casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal del
cuadro de dilogo Propiedades de tratamiento superficial:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

101

102

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

El tratamiento superficial verde tiene activada la casilla de verificacin


Cortar por cortes de parte principal

El tratamiento superficial con azulejos no est cortado por el corte de la


parte: La opcin Cortar por cortes de parte principal no est activada.
Tratamiento
superficial en
caras cortadas

Para aadir un tratamiento superficial a las caras cortadas:


1.
2.

Haga clic en Detallar > Crear tratamiento superficial y, a continuacin, haga clic en A la
cara de la parte o en Al rea seleccionada de la cara de la parte.
Elija el origen del tratamiento superficial.

3.

Elija la direccin.

4.

Seleccione la cara cortada a la que desea aplicar el tratamiento superficial:

5.

Si ha elegido la opcin Al rea seleccionada de la cara de la parte, seleccione los puntos


para definir el rea de tratamiento superficial.

Si ha seleccionado el comando A todas las caras de la parte y activa la


casilla de verificacin Cortar por cortes de parte principal, Tekla Structures aadir automticamente el tratamiento superficial a las caras
cortadas.
Cortar un
tratamiento
superficial

Para definir la profundidad de corte de un corte poligonal, por ejemplo para cortar un tratamiento
superficial grueso, utilice la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS:
1.
2.

Haga clic en Herramientas > Opciones avanzadas... y, a continuacin, vaya a la categora


Propiedades de modelado.
Cambie el espesor de corte para la variable XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. El
valor por defecto es 5.0 mm.

Adicin de tratamiento de superficie a partes achaflanadas


Tenga presente lo siguiente al aadir tratamiento superficial a partes achaflanadas:

El tratamiento superficial no surte efecto alguno en esquemas de perfiles con chaflanes.

Los chaflanes de la parte principal y del tratamiento superficial son independientes. La


modificacin del chafln de la parte principal no afecta al chafln de tratamiento superficial.

La orientacin de chaflanes no simtricos depender de la cara en la que fueron creados


(como superior, inferior, derecha o izquierda). Para cambiar la orientacin de un chafln no
simtrico, deber invertir los valores de x e y del chafln.

Aada el tratamiento superficial antes de achaflanar la parte. Si se aplica el tratamiento


superficial a una parte achaflanada, el tratamiento no podr ser modificado posteriormente.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

103

Crear y editar opciones de tratamientos superficiales


Para crear nuevas opciones en el cuadro de lista Nombre del tratamiento superficial del cuadro
de dilogo Propiedades de tratamiento superficial, as como para modificar los nombres
existentes, edite el archivo product_finishes.dat, que encontrar en la carpeta
..environments\*your_environment*\system.
En la primera seccin del archivo se definen los tipos de tratamientos superficiales disponibles.
No edite la seccin siguiente:

//
//
//
//
//
//
//
//

Acabados de producto
------------------------Tipo : Tipo de superficie
1 = acabado de hormign
2 = mezcla especial
3 = superficie de azulejo
4 = acabados de acero

Las dems secciones definen las opciones utilizadas con los distintos tipos de tratamientos
superficiales. Aqu es donde puede editar las opciones existentes o aadir filas para definir
nuevas opciones:

// =========================================
// *** Acabado de hormign
// =========================================
// ACABADO HMEDO
// ---------1 MF "revestimiento de magnesio"
1 SMF "revestimiento de magnesio liso"
1 WT "llana hmeda"

En este ejemplo:

1 es el tipo de tratamiento superficial (acabado de hormign)

"Magnesium Float" es el nombre completo de la opcin de tratamiento superficial

MF es el cdigo de la opcin de tratamiento superficial.

(recuerde que debe encerrar el nombre entre comillas "").


As es como aparece esta opcin en el cuadro de dilogo:

Cdigo
Nombre completo

Consulte tambin

104

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes (p. 105).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Aadir informacin de tratamientos superficiales a los cuadros de informes


Puede incluir los siguientes campos de tratamiento superficial en los cuadros de informes:

Nombre

Explicacin

CODE

Cdigo del tratamiento superficial definido en


el archivo product_finishes.dat. Por
ejemplo, TS1.

MORTAR_VOLUME

Volumen de mortero utilizado en el tratamiento


superficial.

NAME

Texto en el campo Nombre del cuadro de


dilogo Propiedades de tratamiento superficial.

NUMBER_OF_TILE_TYPES

Nmero de piezas de mosaico utilizadas en un


patrn de mosaico.

SURFACING_NAME

Nombre del tratamiento superficial definido en


el archivo product_finishes.dat.

SURFACING_TYPE_NUMBER

Nmero del tipo de tratamiento superficial


definido en el archivo
product_finishes.dat.

TILE_VOLUME

Volumen de piezas de mosaico utilizadas en el


tratamiento superficial (sin contar el volumen
de mortero).

TYPE

Tipo de tratamiento superficial en el cuadro de


dilogo Propiedades de tratamiento superficial.

Consulte ms informacin acerca del archivo


product_finishes.dat, consulte Crear y editar opciones de
tratamientos superficiales (p. 104).
Para obtener ms informacin acerca de los atributos de cuadro, consulte
el Anexo F, Atributos de cuadros del Manual del Sistema.

3.6 Comandos de partes de acero


Para crear partes de acero, utilice los iconos de la barra de herramientas Acero, o bien seleccione
un comando en el men Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los comandos
empleados para crear partes de acero, junto con una breve descripcin de cada uno. Si desea
obtener instrucciones ms detalladas, consulte la ayuda en lnea.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

105

Comando

Icono

Descripcin

Viga

Crea una viga de acero entre dos puntos


seleccionados.

Viga ortogonal

Crea una viga ortogonal de acero en el


plano de trabajo en la posicin seleccionada.

Viga curvada

Crea una viga de acero con su radio


definido por tres puntos seleccionados.

Poliviga

Crea una viga de acero con segmentos


rectos y curvados.

Pilar

Crea una columna de acero en la


posicin seleccionada.

Perfil gemelo

Crea un perfil gemelo entre dos puntos


seleccionados. Los perfiles gemelos
estn formados por dos vigas.

Placa irregular

Crea una placa irregular basada en las


posiciones seleccionadas que forman un
contorno.

3.7 Comandos de partes de hormign


Para crear partes de hormign, utilice los iconos de la barra de herramientas Hormign, o bien
seleccione un comando en el men Modelado. La siguiente tabla presenta una lista de los
comandos para crear partes de hormign, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando

106

Icono

Descripcin

Zapata Aislada

Crea una zapata aislada en la posicin


seleccionada.

Zapata Continua

Crea una zapata continua que pasa por


los puntos seleccionados.

Pilar

Crea una columna de hormign en la


posicin seleccionada.

Viga

Crea una viga de hormign entre dos


puntos seleccionados.

Poliviga

Crea una viga de hormign compuesta


de segmentos rectos y curvados.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Comando

Icono

Descripcin

Losa

Crea una losa de hormign basada en


las posiciones seleccionadas que
forman el contorno.

Panel

Crea un panel de hormign que pasa


por los puntos seleccionados.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

107

108

TEKLA STRUCTURES 14.0


Partes

Introduccin

Detallar

Una vez que se ha creado la estructura de partes en el modelo de Tekla Structures, necesitar
completar el modelo uniendo estas partes y aadiendo otras de menor tamao, as como detalles.
Esta seccin explica cmo crear detalles (tornillos, soldaduras, etc.) utilizando Tekla Structures.
Asimismo, explica algunas tcnicas para ajustar la forma de una parte, y presenta un panorama
genera de los comandos de detallado. Encontrar instrucciones detalladas de todos estos
comandos en de la ayuda en lnea.

Contenido

En esta seccin se incluyen los siguientes temas:

Tornillos (p. 109)

Ajuste de la forma de la parte (p. 124)

Comandos de Detallar (p. 129)

Soldaduras (p. 117)

4.1 Tornillos
Introduccin

Existen dos formas de crear tornillos:

Crear un grupo de tornillos


Aplicar un componente que cree automticamente grupos de tornillos.

Esta seccin se centra en la creacin de grupos de tornillos. Si desea obtener ms informacin


sobre el uso de los componentes para crear automticamente grupos de tornillos, consulte la
seccin Definicin de tornillos y soldaduras en el Manual de Detalle.
Puede crear distintas marcas de parte para agujeros y tornillos en los dibujos.
No puede utilizar elementos de tornillo (como tornillos, arandelas y tuercas) mientras est
creando agujeros, ya que Tekla Structures utiliza el mismo comando para crear tornillos y
agujeros.
Creacin de
conjuntos

Puede usar tornillos para crear y conectar conjuntos. Puede crear conjuntos anidados conectando
sub-conjuntos a un conjunto existente, o simplemente conectar ms partes a los conjuntos
mediante tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

109

Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Tipo de tornillo del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las
partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.

Conectar parte/
conjunto

Tipo de
tornillo

Como sub-conjunto

Taller

Como sub-conjunto

Obra

Resultado
Conjunto anidado con el
conjunto que est atornillando
como sub-conjunto.
La primera parte elegida determina a qu conjunto se est
atornillando.

Como parte secundaria

Taller

Conjunto bsico con la parte que


est atornillando como parte
secundaria.
La primera parte elegida suele
convertirse en la parte principal
del conjunto.

Como parte secundaria

Obra

No se crea ningn conjunto.

Consulte ms informacin acerca de la creacin de conjuntos en Unidades de colada y


conjuntos (p. 74).
Base de datos de
tornillos

Tekla Structures trata los tornillos como conjuntos predefinidos formados por elementos
individuales (tornillos, arandelas, tuercas, etc.).
Tekla Structures guarda los conjuntos de tornillos en la base de datos de conjuntos de
tornillos. Los elementos individuales (tornillos de diferente tamao y longitud, tuercas,
arandelas, etc.) estn contenidos en la base de datos de tornillos. Consulte ms informacin
acerca de los catlogos en Bases de datos de tornillos y conjuntos de tornillos en la en la
ayuda en lnea.

Crear un grupo de tornillos


Consulte en Tornillo de la ayuda en lnea instrucciones detalladas sobre el mtodo de creacin
de un grupo de tornillos
Plano de trabajo

El plano de trabajo slo afecta a la rotacin del grupo de tornillos. Los puntos que seleccione
determinarn la posicin del grupo de tornillos.

Partes
atornilladas

Es importante que los puntos que seleccione para crear el grupo de tornillos estn lo
suficientemente cerca de las partes que desea unir. La propiedad longitud de corte de un grupo
de tornillos define la distancia a la que deben estar las partes a lo largo del eje del tornillo para
que se ajusten al grupo de tornillos.

Origen del grupo


de tornillos

Las dimensiones son relativas al origen del grupo de tornillos, que es el primer punto que se
selecciona al crear un grupo de tornillos. Tekla Structures define la direccin x de un grupo
de tornillos utilizando el segundo punto seleccionado. Estos puntos se indican con cruces en el
siguiente dibujo. La lnea discontinua indica la direccin x.

110

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Array

Distancia tornillo X: 150


Distancia tornillo Y Y: 100

xy list

Consulte tambin

Distancia tornillo X: 75 175


Distancia tornillo Y: 100 100

Creacin mediante modificacin (p. 201)

Crear mediante modificacin


Tambin puede crear un nuevo grupo de tornillos modificando uno existente. En la mayora de
los casos, resulta ms fcil crear grupos de tornillos mediante la aplicacin de un componente
que incluya grupos de tornillos siguiendo este mtodo:
1.
2.

Aplique un componente.
Desglose el componente.

3.

Modifique el grupo de tornillos.

Cambio de partes atornilladas


Es posible cambiar qu partes conectar un grupo de tornillos utilizando el comando Detallado
> Tornillos > Editar partes atornilladas. Este comando pedir que vuelva a seleccionar las
partes principal y secundaria. Tekla Structures actualizar automticamente la longitud del
tornillo para ajustarse a estos cambios. Consulte Clculo de la longitud del tornillo en la ayuda
en lnea.

Crear agujeros
Tekla Structures crea agujeros de la misma forma que los tornillos, pero no es necesario que
cambie las propiedades del cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos. Puede crear los
siguientes tipos de agujeros:

Redondo

Ovalado

Roscado

Sobredimensionado

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

111

Crear agujeros redondos


Para crear una agujero redondo, siga los pasos de la seccin Crear un grupo de tornillos (p.
110). Tekla Structures calcula el dimetro de un agujero redondo como la suma de:

Tamao tornillo
Tolerancia (agujero)

Para crear un agujero, desactive todas las casillas de elementos de tornillos del cuadro de dilogo
Propiedades de los tornillos, tal y como se indica a continuacin:

Desactive estas casillas para crear un agujero

Crear agujeros ovalados


Tambin puede utilizar el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros
ovalados.
1.

Active las casillas de seleccin de Partes con agujero ovalado para indicar las partes que
debern tener agujero ovalado.
Tekla Structures cuenta las piezas de acero desde la cabeza del tornillo
hacia abajo. As, por ejemplo, si activa la segunda casilla de seleccin a
partir de la cabeza del tornillo, Tekla Structures crear el agujero ovalado
en la segunda pieza de acero desde la cabeza del tornillo.

2.

Para crear un agujero ovalado, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido
conjunto tornillo.

112

3.

Seleccione Ovalado en el cuadro de lista Tipo de agujero.

4.

Introduzca el valor para el agujero ovalado en las direcciones x e y del grupo de tornillos
utilizando los campos Agujero ovalado X o Agujero ovalado Y.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Tolerancia
Agujero ovalado X o Y
Tamao tornillo

La direccin x del grupo de tornillos se indica al crearlo (consulte Crear


un grupo de tornillos (p. 110)).

5.

Si el tornillo une varias placas, puede girar los agujeros alternativamente 90 grados. Esto
permitir que el tornillo se mueva en diferentes direcciones. Para ello, seleccione Par o
Impar en el cuadro de lista Agujeros ovalados.

Agujeros ovalados a partes pares o impares


Agujeros ovalados paralelos

Crear agujeros sobredimensionados


Utilice el cuadro de dilogo Propiedades de los tornillos para crear agujeros
sobredimensionados.
1.
2.

Active las casillas de verificacin de Partes con agujeros ovalados para indicar a qu
pliegues de unin aplicar agujeros sobredimensionados.
Para crear un agujero, desactive todas las casillas de seleccin de Contenido conjunto
tornillo.

3.

Seleccione Sobredimensionado el cuadro de lista Tipo de agujero.

4.

Introduzca el valor para el agujero sobredimensionado en el campo Sobredimensin.


Tambin puede utilizar un valor negativo para crear agujeros ms pequeos (roscados).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

113

Forma del grupo de tornillos


Dispone de las siguientes opciones para la forma del grupo de tornillos:

Array para la forma rectangular

Crculo para la forma circular

Lista xy para cualquier forma

Tekla Structures utiliza los valores de Distancia tornillo X y Distancia tornillo Y para
determinar el nmero de tornillos que contiene el grupo, tal y como se muestra en la siguiente
tabla:

Forma

Distancia tornillo X

Distancia tornillo Y

Array

Separacin entre tornillos, en


la direccin x del grupo de
tornillos.

Separacin entre tornillos, en


la direccin y del grupo de
tornillos.

Lista xy

Coordenada x de cada
tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos.

Coordenada y de cada
tornillo, desde el punto de
origen del grupo de tornillos.

Crculo

Nmero de tornillos.

Dimetro del grupo de


tornillos.

Tornillo
individual

Para crear un solo tornillo, ajuste la forma de Grupo de tornillos como Array e introduzca "0"
en las dos distancias de tornillo.

Propiedades de
los tornillos

Las propiedades son:

Campo

Descripcin

Tamao tornillo

Los tamaos de tornillo disponibles en el


estndar de tornillo seleccionado.

Estndar de
tornillo

Estndar del conjunto de tornillo, definido en la


base de datos de conjuntos de tornillos.

Tipo de tornillo

Indica si los tornillos estn montados en obra o en


taller.

Longitud del tornillo


Tekla Structures calcula automticamente la longitud del tornillo utilizando el espesor del
material de las partes unidas, adems de otros factores. Las siguientes propiedades del cuadro de
dilogo Propiedades de los tornillos afectan al clculo de la longitud del tornillo:

Rosca en material

Longitud adicional

Longitud de corte

Rosca en material indica si la rosca del tornillo pasa por las partes atornilladas. Tekla Structures

no utiliza este valor al calcular la longitud de los tornillos de rosca completa.


Longitud de corte indica el rea en el que Tekla Structures deber buscar las partes que
pertenecen al grupo de tornillos. Con la longitud de corte puede determinar si el tornillo pasar
por una ala o por las dos. En el siguiente dibujo, A es la longitud de corte y B el punto de origen

114

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

del tornillo. Tekla Structures calcula el rea de bsqueda como A/2 en ambas direcciones a partir
del punto B.

Tekla Structures le avisa si la longitud de corte es demasiado pequea (el grupo de tornillos no
contiene partes) y hace que la longitud del tornillo sea de 100 mm.

Si desea que el tornillo tenga una longitud determinada, introduzca un


valor negativo en la longitud (por ejemplo: -150).

Empleo de Longitud adicional para incrementar el espesor de material que Tekla Structures
utiliza al calcular la longitud del tornillo. Por ejemplo, es posible que necesite un tornillo de
longitud adicional para pintar. Tambin podr incorporar longitudes adicionales en conjuntos de
tornillos .

Si hay grandes espacios entre las partes unidas, el espacio se aadir a la


longitud del tornillo. Tekla Structures calcula la longitud del tornillo utilizando la distancia total entre las superficies primera y ltima.

Consulte tambin

Base de datos de tornillos


Clculo de la longitud del tornillo
Control de choques (p. 141)

Ubicacin del grupo de tornillos


Tekla Structures determina la ubicacin del grupo de tornillos mediante los siguientes valores:

Eje x del grupo de tornillos


Plano de trabajo

Los dos puntos seleccionados para crear el grupo de tornillos determinarn el punto de origen
del grupo y la direccin x.
Posicin en
plano

La opcin Posicin en plano mueve el grupo de tornillos perpendicular al eje x del grupo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

115

Posicin en
profundidad

La opcin Posicin en profundidad mueve el grupo de tornillos perpendicular al plano de


trabajo actual.

Rotacin

La opcin Rotacin define la rotacin del grupo de tornillos alrededor del eje x, en relacin
al plano de trabajo actual. Por ejemplo, puede utilizar este campo para indicar el lado de las
partes unidas en el que desea colocar la cabeza del tornillo.

Delante
Arriba
Desplazamientos

Tambin puede utilizar los desplazamientos para cambiar la posicin del grupo de tornillos. Los
desplazamientos mueven el grupo de tornillos desplazando el eje x del grupo.
Los valores del punto inicial Dx, Dy y Dz mueven el primer extremo del grupo de tornillos en
relacin al eje x del grupo. Los valores del punto final mueven el segundo extremo del grupo
de tornillos.

Un valor Dx positivo mueve el punto inicial hacia el punto final.


Dy mueve el punto final perpendicular al eje x del grupo de tornillos en el plano de trabajo

actual.

Ejemplo

Dz mueve el punto final perpendicular al plano de trabajo actual.

Ejemplo que muestra los parmetros de un grupo de tornillos:

Los tornillos se crean utilizando las propiedades de los tornillos.

116

Grupo de tornillos Forma = Array, Distancia tornillo X = 100 100, Distancia tornillo Y =
200

Agujero ovalado X = 28, Tamao tornillo = 20, Tolerancia = 2 (dimensin total = 50)

Punto inicial, Dx = 100.0

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

4.2 Soldaduras
Introduccin

Para crear soldaduras en Tekla Structures, puede:

Creacin de
conjuntos

Crear soldaduras individuales


Aplicar componentes que crean soldaduras automticamente.

Tekla Structures forma conjuntos basados en el lugar donde debera realizarse la soldadura.
Puede crear:

Soldaduras en taller
Soldaduras en obra

La opcin Conectar parte/conjunto del cuadro de dilogo Propiedades


de la soldadura tambin afecta a los conjuntos. Consulte Propiedades
de las soldaduras (p. 119).

Tekla Structures sigue el orden de seleccin de las partes al crear la soldadura para determinar
las partes primarias y secundarias del conjunto. Esto afectar a los dibujos.
La primera parte seleccionada ser la parte primaria del conjunto. Tekla Structures dimensiona
la parte o partes secundarias en relacin a la primaria en los dibujos de conjunto. La parte
primaria de mayor tamao de la soldadura se convertir en la parte principal del conjunto.
Al conectar conjuntos, la primera parte seleccionada determina a qu conjunto se sueldan los
sub-conjuntos.
Visibilidad en las
vistas

Para que las soldaduras sean visibles en las vistas, abra el cuadro de dilogo Mostrar y configure
la visibilidad de las soldaduras como Exacta. Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Tekla Structures mostrar todos los tipos de soldaduras del mismo modo.

Crear soldaduras
Puede crear los siguientes tipos de soldaduras:

Soldaduras normales. Tekla Structures suelda las dos partes entre s utilizando la posicin
de la soldadura que aparece en el cuadro de dilogo Propiedades de la soldadura. La
longitud de la soldadura depende de la longitud de la conexin entre las partes soldadas.

Soldaduras poligonales. El usuario define la posicin exacta de la soldadura mediante la


seleccin de los puntos por los que desea que pase la soldadura.

Soldaduras de una sola parte.

Si mueve partes soldadas, las soldaduras poligonales se movern con la


parte principal.

Consulte instrucciones detalladas sobre la manera de crear soldaduras en:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

117

Smbolos de soldadura en los dibujos


Propiedades de
la soldadura

Tekla Structures indica las propiedades de la soldadura en el smbolo en los dibujos, tal y como
se muestra a continuacin. Consulte tambin Propiedades de las soldaduras (p. 119).

Contorno
N soldad.

Texto referencia

Tamao
Tipo
Soldad. alreded.
Longitud
ngulo
Acabado

Sold. obra
Cc (espaciado de c a c)
Longitud
Sold. punto

118

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Garganta eficaz
Separacin de bordes
Lnea de
referencia y
flecha

El smbolo de soldadura tambin contiene una lnea de referencia y una flecha. La flecha une la
lnea de referencia al lado de la flecha de una unin.

Lado de flecha y
otro

Cuando las partes se sueldan entre s, puede colocar soldaduras:

Slo en los lados de la flecha

En los lados de la flecha y en los otros

Slo en los otros lados

Las soldaduras en los lados de la flecha y en los otros lados de una parte pueden tener
propiedades distintas.
Por defecto, las propiedades definidas para una soldadura en el lado de la flecha aparecern por
encima de la lnea de referencia en los dibujos. Las propiedades de una soldadura en el otro lado
aparecen por debajo de la lnea de referencia en el smbolo de soldadura.

Para mostrar las propiedades de soldadura del lado de la flecha por


debajo de la lnea de referencia en un smbolo de soldadura y las
propiedades del otro lado por encima, utilice la variable de entorno
XS_AISC_WELD_MARK.

Propiedades de las soldaduras


En esta seccin se describen las propiedades de la soldadura.
Tamao

Observe el dibujo siguiente.

Tamao
Espesor de cara raz (RFT)
Si introduce un tamao de soldadura cero o negativo, Tekla Structures crear la soldadura, pero
no la mostrar en los dibujos.
Tipo

Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

119

ngulo de ranura
para la
preparacin de
soldadura

Cuando se preparan las partes para la soldadura, se pueden biselar sus bordes de forma que se
cree una ranura para la soldadura. Este tipo de preparacin es frecuente en las soldaduras en V.
Puede definir el ngulo de los biseles y ranuras. Tekla Structures muestra el ngulo entre el
smbolo de tipo de soldadura y el smbolo de contorno de tipo de relleno. Si desea obtener ms
informacin sobre la preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura
(p. 124).

Contorno

El contorno de tipo de relleno de una soldadura puede ser:

Acabado

Ninguno

Cncava

Nivelada
Convexa

Tekla Structures muestra en los dibujos el smbolo de acabado encima del smbolo de tipo de
soldadura. Las opciones son:

G (Pulir)

C (Cincelar)

M (Mquina)

Longitud

La longitud de una soldadura normal depende de la longitud de la conexin entre las partes
soldadas. Para fijar la longitud exacta de una soldadura poligonal puede, por ejemplo, definir los
puntos inicial y final de la soldadura.

Cc

Para crear una soldadura no continua, defina la separacin de centro-a-centro y el Cc de las


soldaduras. Tekla Structures calcula la distancia entre las soldaduras como el valor de Cc menos
la longitud de la soldadura.

Por defecto, Tekla Structures utiliza el carcter - para separar la longitud


y el Cc de la soldadura, por ejemplo, 50100. Para cambiar el separador
a @, por ejemplo, defina la variable de entorno de la siguiente manera:
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
Cara raz y RFT

La cara raz (taln) es la altura de la parte ms estrecha de la abertura de raz. Los campos RFT
de los cuadros de dilogo de las uniones tambin hacen referencia a la cara raz (espesor).
Ni la cara raz ni los valores RFT aparecen en los dibujos, pero puede utilizar el campo
WELD_ROOT_FACE_THICKNESS en los informes para mostrar la dimensin de la cara raz en la
lista de soldaduras.

Garganta eficaz

La garganta eficaz es el tamao de soldadura utilizado en los clculos de resistencia de la


soldadura.

Separacin de
bordes

La separacin de bordes (o abertura de raz) es el espacio entre las partes soldadas.

Borde/Alrededor

Se puede soldar un borde (Borde) o todo el permetro de una cara (Alrededor). Un crculo en el
smbolo de soldadura en los dibujos indica que se ha utilizado la opcin Alrededor.

Taller/Obra

Tekla Structures indica con una bandera en el smbolo de las soldaduras en obra.

El lugar en el que se realice la soldadura (taller u obra), afecta a los


conjuntos y dibujos.

120

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Conectar parte/
conjunto

Utilice los cuadros de lista Conectar parte/conjunto y Taller/Obra del cuadro de dilogo
Propiedades de la soldadura para controlar la forma en que Tekla Structures crea los
conjuntos. El orden en el que seleccione las partes al crear la unin determina cules son las
partes principal y secundarias del conjunto, o la jerarqua del conjunto.

Conectar parte/
conjunto

Taller/Obra

Resultado

Como sub-conjunto

Taller

Como sub-conjunto

Obra

Conjunto anidado con el


conjunto que est soldando
como sub-conjunto.
La primera parte elegida determina a qu conjunto se va a
soldar.

Como parte secundaria

Taller

Conjunto bsico con la parte que


est soldando como parte
secundaria.
La primera parte elegida suele
convertirse en la parte principal
del conjunto.

Como parte secundaria

Obra

No se crea ningn conjunto.

Consulte tambin Unidades de colada y conjuntos (p. 74)


Posicin

Consulte Posicin de las soldaduras (p. 122).

Punto

Para crear soldaduras de punto, seleccione S en el cuadro de lista Soldadura de punto. Este
tipo de soldaduras se escalonan a ambos lados de la parte que se va a soldar. Tekla Structures
muestra los smbolos de tipo de soldadura como escalonados en los smbolos de soldadura.

Atributos
definidos por
usuario

Puede crear propiedades adicionales para las soldaduras con los atributos definidos por el
usuario. Consulte Aadir propiedades en la ayuda en lnea.

Texto de
referencia y
Notas

Para introducir texto adicional al smbolo de soldadura, utilice los campos Texto de referencia
y Notas. Por ejemplo, puede incluir informacin sobre la especificacin o proceso de la
soldadura, etc.

Tipos de soldaduras
La siguiente tabla muestra los tipos de soldaduras disponibles. Algunos tipos preparan tambin
automticamente las partes que se van a soldar. Si desea obtener ms informacin sobre la
preparacin de soldaduras, consulte la seccin Preparacin de soldadura (p. 124).

Tipo de
soldadur
a

Nombre

Nmero

Preparacin

Ninguno

No

Soldadura en ngulo

10

No

Ranura en bisel (soldadura a


tope en V simple)

Ambas partes

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

121

Tipo de
soldadur
a

Nombre

Nmero

Preparacin

Ranura en bisel (soldadura a


tope en bisel simple)

Parte secundaria

Ranura cuadrada (soldadura a


tope cuadrada)

No

Soldadura a tope en V simple


con cara raz ancha

Ambos bordes

Soldadura a tope en bisel


simple con cara raz ancha

Parte secundaria

Soldadura de ranura en U
(soldadura a tope en U
simple)

Ambas partes

Soldadura de ranura en J
(soldadura a tope en J simple)

Parte secundaria

Soldadura de ranura en V
ensanchada

16

Ambas partes

Soldadura de ranura en bisel


ensanchada

15

Parte secundaria

Soldadura borde ala

No

Soldadura esquina ala

17

No

Soldadura de tapn

11

No

Soldadura de refuerzo en
bisel

No

Soldadura por puntos

12

No

Soldadura de junta

13

No

Soldadura de ranura

14

No

Soldadura de penetracin
parcial (a tope en bisel simple
+ ngulo)

18

Parte secundaria

Soldadura de penetracin
parcial (ranura cuadrada +
ngulo)

19

No

Posicin de las soldaduras


El usuario define la posicin de una soldadura en relacin al plano de trabajo. El tipo y la
posicin de las partes que se van a soldar afectan a la posicin de la soldadura.
Las opciones para la posicin de la soldadura son:

122

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Estas opciones pueden estar todas en direccin positiva o negativa. Tekla Structures crea la
soldadura en la cara o lado de la parte que se encuentra frente a la direccin seleccionada (x,
y o z).
Consulte los dibujos siguientes:

Parte secundaria
Parte principal
Si no hay caras que se toquen en la direccin especificada, Tekla Structures coloca la soldadura
en relacin al punto central de la parte secundaria.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

123

Parte principal del conjunto


Parte principal del conjunto
Orden de soldadura
secundaria
primaria

Preparacin de soldadura
Al preparar las soldaduras, Tekla Structures bisela las partes que se van a soldar utilizando una
parte cortante anti-material. A continuacin, Tekla Structures elimina esta parte cortante. Tekla
Structures muestra las preparaciones de soldadura con lneas de puntos de color cin. Algunos
tipos de soldaduras y uniones tambin preparan automticamente las partes que se van a soldar.
Consulte Tipos de soldaduras (p. 121).

Para evitar la preparacin de soldadura automtica, defina la variable de


entorno XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID=TRUE.

4.3 Ajuste de la forma de la parte


Introduccin

124

Esta seccin describe las diversas herramientas que puede utilizar para ajustar la forma de una
parte.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Chafln
Algunas esquinas de las partes se pueden achaflanar. Puede utilizar el comando Chafln para
ajustar la forma de las siguientes partes: poliviga, placa irregular, zapata continua, poliviga de
hormign, losa de hormign, panel de hormign.
Tekla Structures crear los chaflanes utilizando las propiedades actuales del cuadro de dilogo
Propiedades del chafln. Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Detallado >
Propiedades > Chafln..., o bien haga doble clic en un chafln existente.

Chafln por defecto


Chaflanes modificados.
Cuando Tekla Structures crea una parte, por defecto sta tiene un chafln rectangular en cada
esquina, que no cambia la geometra de la parte. Para cambiar la forma de la esquina de una
parte:
1.
2.

Defina las propiedades del chafln.


Haga clic en Detallado > Crear chafln.

3.

Seleccione la esquina(s) de la parte que se va a achaflanar.

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.

Adaptacin
Utilice el comando Adaptacin para adaptar el extremo de una parte a un plano seleccionado.
Puede utilizar la adaptacin para hacer la parte ms corta, por ejemplo.

Es aconsejable que mueva los Identificadores (p. 142) de la parte para


hacerla ms larga.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

125

Smbolo de adapt
Este comando ajusta el extremo de una viga a un plano, perpendicular al plano de la vista, que
pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra la adaptacin en el modelo
utilizando un smbolo de adaptacin azul. Este comando no funciona con las placas irregulares.

Cortes
Uso de cortes para dar forma a partes. Cortar no significa cortar ntegramente el extremo de la
parte. Mueva los Identificadores (p. 86) de la parte, o bien utilice el comando Adaptacin (p.
125).
Puede crear los siguientes tipos de cortes en una parte:

Lnea de corte

Lnea de corte

Corte por parte

Corte poligonal

La lnea de corte da forma al extremo de la viga o columna.


La lnea de corte corta el extremo de una viga en un plano, perpendicular al plano de trabajo, que
pasa por la lnea de corte seleccionada. Tekla Structures muestra el corte en el modelo utilizando
un smbolo de corte de color azul.

126

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Representacin exacta (sin smbolo)


Representacin rpida (Smbolo de corte)
Por defecto, los cortes de lnea no afectan a la longitud de la viga en los archivos NC. Para
cambiar esta configuracin, consulte Adaptaciones que afectan a los datos de NCen la ayuda
en pantalla.
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en en la ayuda en lnea.
Corte poligonal

Este comando corta una parte utilizando un polgono. Tekla Structures mostrar el corte
mediante lneas de puntos y rayas. Los cortes deben crearse en una vista de plano.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

127

Representacin exacta (sin smbolo)


Representacin rpida
Corte de forma poligonal

Se recomienda que defina siempre el polgono para que haya tolerancia


entre los bordes. Si el borde de un polgono de corte se encuentra exactamente en la misma posicin que el borde de la parte que se va a cortar,
puede que no quede claro si se deber cortar el borde o no.
Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.
Corte por parte

Este comando crea una parte cortante anti-material. Tekla Structures no elimina la parte cortante
original. La parte anti-material slo corta la parte principal seleccionada. Tekla Structures
muestra la parte anti-material con lneas discontinuas.
Puede cortar partes que ya tengan cortes. Por ejemplo, puede cortar partes anti-materiales para
crear formas de corte ms sofisticadas.

Smbolo de corte
Lneas ocultas
Lneas ocultas (parte cortante eliminada)

128

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

No cree cortes con los mismos planos o vrtices. Si lo hace, no quedar


claro qu es lo que debe cortarse.

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en pantalla.

Forma de polgono
Es posible modificar la forma de una parte poligonal utilizando el comando Detallado >
Modificar forma de polgono. Este comando puede utilizarse en las siguientes partes:

poliviga

zapata continua

poliviga de hormign

losa de hormign

panel de hormign

placa irregular

Consulte ms informacin acerca del uso de este comando en de la ayuda en lnea.

4.4 Comandos de Detallar


Para ajustar o detallar el modelo, utilice los iconos de las barras de herramientas Detallado y
Acero, o bien seleccione los comandos del men Detallado. La siguiente tabla presenta una lista
de los comandos para detallado, junto con una breve descripcin de cada uno.

Comando de Detallar

Icono

Descripcin

Crear tornillos

Crea un grupo de tornillos en una parte/


partes.

Editar partes atornilladas

Cambia las partes que conecta un grupo


de tornillos.
See Cambio de partes atornilladas (p.
111).

Crear soldadura entre


partes

Crea una soldadura entre dos partes.

Crear soldadura poligonal

Suelda las partes utilizando un polgono.

Crear soldadura a una


parte

Crea una soldadura a una parte sin


conectar ninguna otra parte.

Preparar parte para


soldadura

Prepara las partes que se van a soldar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

129

Comando de Detallar

130

Icono

Descripcin

Crear chafln

Achaflana las esquinas de la parte.

Ajustar extremo de
parte

Crea una adaptacin en la parte.

Cortar parte > Con lnea

Corta el extremo de una viga en un


plano, perpendicular al plano de trabajo,
que pasa a travs de la lnea seleccionada.

Cortar parte > Con


polgono

Corta una parte utilizando un polgono.

Cortar parte > Con otra


parte

Corta una parte con otra parte.

Modificar forma de
polgono

Modifica la forma de una parte poligonal.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Detallar

Configuracin y
Herramientas

En este captulo

En este captulo se describen los distintos modos de manipular modelos y modificar las
configuraciones del programa. Asimismo, se describe el uso muchas de las herramientas de
Tekla Structures.

Contenido

Este captulo se divide en las siguientes secciones:

Examinar el modelo (p. 131)

Copiar y mover objetos (p. 145)

Visualizar y ocultar objetos (p. 150)

Filtro (p. 159)

Configuraciones (p. 168)

Numeracin (p. 175)

Herramientas (p. 185)

Referencia de Configuracin y Herramientas (p. 200)

Consultar objetos (p. 138)

5.1 Examinar el modelo


Introduccin

En esta seccin se describen varias herramientas utilizadas para visualizar el modelo cambiando
su posicin y orientacin en la ventana de la vista. Asimismo, se describe el modo de volar por
el modelo.

Comandos de zoom
Las herramientas de zoom permiten enfocar un rea determinada o alejarse de la misma para
obtener una vista ms amplia. Puede utilizar el ratn, el teclado o una combinacin de ambos.
La mayora de estas herramientas se utilizan en una vista existente. No obstante, para utilizar las
herramientas Zoom mvil y Pan debe abrir una ventana de zoom.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

131

Los comandos de zoom son:

Comando de zoom

Icono

Descripcin

Zoom ms

Funciona dentro de la vista existente.

Zoom menos

Funciona dentro de la vista existente.

Zoom original

Restaura el nivel de zoom original.


Funciona dentro de la vista existente.

Zoom anterior

Restaura la vista de zoom anterior.


Utilice este comando para cambiar entre
los dos ltimos zoom. Funciona dentro
de la vista existente.

Crear ventana de zoom

Crea una nueva ventana de zoom a partir


de una vista existente. Slo puede crear
ventanas de zoom a partir de vistas en
estructura de alambre. La ventana
contiene los comandos adicionales,
Zoom mvil y Pan.

Ventana activa

Los comandos que aparecen bajo la


ventana activa realizan las operaciones
de zoom de forma automtica, por lo que
no es necesario hacer un clic adicional
para realizar el comando.

Zoom mvil

Consulte Zoom mvil (p. 134). Este


comando slo est disponible en las
ventanas de zoom.

Pan

Consulte Pan (p. 135). Slo est


disponible en las ventanas de zoom.

Operaciones de zoom con el ratn


La herramienta Zoom ms para centrarse en un rea especfica del modelo. La herramienta
Zoom menos produce una vista ms amplia. Ambas funcionan en una ventana de vista
existente. El modo de utilizar las herramientas de zoom depende del dispositivo sealador que
utilice: un ratn de 3 botones o un ratn con rueda.

Ratn de tres botones


Para utilizar el zoom con un ratn de tres botones:
1.
2.

Abra el modelo.
Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.

3.

Haga clic en el rea del modelo que desea examinar.

4.

Contine haciendo clic para acercar o alejar el rea.

Ratn con rueda


Tekla Structures dispone de dos modos de zoom en los que puede utilizar un ratn con rueda:

132

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

En el modo de ratn con rueda, desplace la rueda para acercar o alejar el rea
En el modo de desplazamiento, tambin puede mantener pulsada la rueda mientras se
desplaza

Para utilizar el zoom en un ratn con rueda:


1.
2.

Abra el modelo.
Haga clic en el icono de acercar o de alejar de la barra de herramientas Zoom.

3.

Haga clic en el rea del modelo que desea analizar.

4.

Desplace la rueda adelante para acercar el rea y atrs para alejarla.

Uso de teclas
Para realizar operaciones de zoom utilizando las teclas:
1.
2.

Abra el modelo.
Con el puntero del ratn situado sobre el modelo, presione RePg para ampliar o AvPg
para reducir.

Configuraciones de zoom
Zooms centrados

Para mantener el punto central de la vista en el centro de la ventana de la vista,


independientemente de la posicin del puntero, active la opcin Zooms centrados en el men
Configuracin.
Si la opcin Zooms centrados no est activada, el puntero no se mover.

Porcentaje de
zoom

Las siguientes variables de entorno controlan el grado de acercamiento o alejamiento que tiene
lugar con cada clic realizado al hacer zoom.

Ratn de tres
botones

Utilice la variable de entorno XS_ZOOM_STEP_RATIO para controlar el porcentaje de zoom


cuando utilice un ratn de tres botones. El valor por defecto es 0,25. Aumente este valor si desea
que con cada clic se obtenga un mayor grado de acercamiento o lejana.

Ratn con rueda

Consulte tambin Ratn con rueda (p. 132). Para definir el porcentaje de zoom al desplazar (sin
mantener pulsada) la rueda, utilice la variable de entorno
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Para definir el porcentaje de zoom al desplazar manteniendo pulsada la rueda, utilice la variable
de entorno XS_ZOOM_STEP_RATION_IN_SCROLL_MODE.

Crear una ventana de zoom


La apertura de una ventana de zoom permite el acceso a herramientas adicionales, Zoom mvil
(p. 134) y Pan (p. 135). Aparecern en la barra de herramientas dentro de la ventana de zoom.

Slo puede crear ventanas de zoom a partir de vistas en estructura de


alambre.

Para crear una ventana de zoom:


1.
2.

En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Estructura de alambre del


cuadro de lista Tipo de vista.
Haga clic en Modificar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

133

3.

Haga clic en Ver > Zoom > Crear ventana de zoom.

4.

Haga clic en una esquina inicial para la ventana de zoom y arrastre el puntero para definir
el tamao de la ventana. Suelte el botn del ratn para crear la ventana.

5.

Desplace la ventana de zoom hacia una posicin adecuada de la pantalla.

6.

Modifique el tamao de la ventana arrastrando los bordes de la misma.

Zoom mvil
El Zoom mvil es una herramienta til cuando es necesario mantener abierta una vista general
del modelo y, a la vez, examinar en detalle reas especficas del mismo.
Para utilizar el Ampliador, deber tener abiertas una ventana de vista general que contenga el
modelo y una ventana de zoom. Consulte Crear una ventana de zoom (p. 133).
Haga clic en el icono Ampliador
de la ventana de zoom. Al mover el puntero en la vista
general, la ventana de zoom mostrar en detalle el rea del entorno del puntero, tal y como puede
verse en el siguiente ejemplo. Se puede cambiar el nivel de ampliacin acercando y alejando en
la ventana de zoom.

134

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Mover el modelo en la ventana de la vista


Tekla Structures permite mover, pan, rotar o volar por un modelo en la ventana de la vista.

Mover
Los comandos Mover mueven el punto de vista (o cmara) en vez del propio modelo. Utilice las
flechas arriba, abajo, izquierda y derecha del teclado para mover el punto de vista. Tambin
puede hacer clic en Vista > Mover para usar los comandos de movimiento.
Centrar segn
cursor

Para centrar el modelo en un punto concreto, haga clic en Vista > Mover > Centrar por cursor
y, a continuacin, haga clic en cualquier lugar de la vista para centrar la vista en dicho punto.

Pan
El comando Panormica mueve el propio modelo. Active la panormica dinmica con la tecla
P del teclado, o bien haga clic en Vista > Mover > Panormica. El puntero se convertir en una
mano. Haga clic y arrastre el ratn para mover el modelo a cualquier parte dentro de la ventana
de vista.
Tambin puede realizar una panormica mientras utiliza el comando Volar. Para ello, active el
comando Volar y utilice el botn central del ratn para realizar la panormica cuando sea
necesario.
Consulte tambin

Volar por el modelo (p. 136)

Rotar el modelo
Puede utilizar el teclado, los comandos de men, el ratn o una combinacin de todas estas
tcnicas para rotar el modelo.
Vista render

En las vistas render, puede rotar el modelo en torno al centro de rotacin existente. Mantenga
pulsada la tecla Control y, a continuacin, haga clic y arrastre con el botn central del ratn.
Para reubicar el centro de la rotacin:
1.
2.

Pulse la tecla V.
Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.

O:

Keyboard
technique

1.
2.

Utilice la combinacin de teclas Ctrl+R.


Haga clic para seleccionar el nuevo centro de rotacin.

3.

Haga clic y arrastre con el botn izquierdo del ratn para rotar el modelo.

4.

Utilice la tecla Esc, o bien seleccione Interrumpir para finalizar la rotacin.

Tambin dispone de las siguientes opciones de teclado para rotar el modelo alrededor del centro
de rotacin existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

135

Estructura de
alambre

En la vista en estructura de alambre, slo puede utilizar el teclado para rotar un modelo. El centro
de rotacin se encuentra fijo en el centro del rea de trabajo.

Rotacin
automtica

Haga clic en Vista > Rotar. Dispone de las siguientes opciones:

Haga clic en Esc para detener la rotacin.

Los conmutadores de ajuste afectan a la rotacin del modelo. Por


ejemplo, si est activada la opcin Libre, podr hacer clic en cualquier
lugar para definir el centro de la rotacin. Si la opcin Libre est desactivada, deber seleccionar un punto de interseccin o el extremo de una
parte. Consulte tambin Especificacin de puntos (p. 34).
Disable view
rotation

Para activar o desactivar la rotacin de la vista, haga clic en Vista > Rotar > Con
teclado > Desactivar rotacin de vista, o bien, pulse F8.

Volar por el modelo


En Tekla Structures puede volar por el modelo, cambiando de direccin y de velocidad a medida
que se desplaza.

Iniciar el vuelo
Para sobrevolar un modelo, deber tener abierta una vista render, con la opcin Proyeccin
configurada como Perspectiva. Consulte en Propiedades de vista ms informacin acerca de
cmo cambiar las propiedades de vista. Utilice el mtodo abreviado de teclado Mays+F para
comenzar a sobrevolar el modelo, o bien haga clic en Vista > Volar.
Seleccione la vista que desee sobrevolar.Tekla Structures presentar un smbolo de flecha para
indicar la direccin de sobrevuelo.

Detener el vuelo
Utilice Interrumpir para detener el sobrevuelo. Consulte Terminacin de comandos (p. 44)

136

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Ajuste de la velocidad
Para ajustar la velocidad de sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de vuelo que desee.
La velocidad de sobrevuelo aumenta exponencialmente cuando se acerca al modelo desde una
distancia.

Cambio de direccin
Para sobrevolar hacia adelante, mueva el ratn hacia adelante. Para cambiar la direccin de
sobrevuelo, mueva el ratn hacia la direccin de su preferencia.

Cambio de nivel de sobrevuelo


1.

Para cambiar el nivel de sobrevuelo e ir directamente hacia arriba o hacia abajo, pulse la
tecla Ctrl y, sin soltarla, mueva el ratn hacia adelante para ir hacia arriba, o bien hacia
atrs para ir hacia abajo. Suelte la tecla Ctrl para continuar sobrevolando un nivel.

Cambio del ngulo de la cmara


1.

Para cambiar el ngulo de la cmara, desplcese con la rueda del ratn. Para sobrevolar
en direccin del ngulo de la cmara, mantenga pulsada la tecla Shift y desplcese hacia
adelante para ir hacia abajo, o bien hacia atrs para ir hacia arriba.

Crear planos de recorte


En Tekla Structures puede crear hasta seis planos de recorte en cualquier vista render del
modelo.
Para crear un plano de recorte:
1.
2.

Seleccione una vista render del modelo.


Ejecute el comando Crear plano de recorte:

haga clic con el botn derecho y seleccione Crear plano de recorte en el men
contextual, o bien

Haga clic en Vista > Crear plano de unin.

3.

Para seleccionar la posicin del plano de recorte, haga clic en un plano.

4.

Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir.

5.

El smbolo del plano de recorte aparece en el modelo:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

137

Plano seleccionado
Smbolo de plano de recorte

Para mover el plano de recorte, haga clic en el smbolo y arrstrelo hasta una nueva
ubicacin.

Para eliminar un plano de recorte, haga clic en el smbolo de plano de recorte y pulse la tecla
Supr.

5.2 Consultar objetos


Introduccin

138

En esta seccin se describen las herramientas de Tekla Structures utilizadas para consultar las
propiedades del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Consultar
La herramienta Consultar muestra las propiedades de un objeto o grupo de objetos especficos
dentro del modelo. Haga clic en Herramientas > Consultar y, a continuacin, seleccione un
objeto del modelo para acceder a las siguientes opciones:

Opcin

Accin

Object

Muestra las propiedades del objeto.

Center of gravity

Tekla Structures crea un punto en el centro de


gravedad de la parte(s) seleccionada y muestra
informacin sobre el centro de gravedad en una
ventana independiente.

Welded parts

Destaca la parte seleccionada y todas las partes


soldadas a ella.

Primary Welded Part

Destaca la parte primaria al seleccionar una parte


secundaria.

Assembly Objects

Resalta todas las partes del mismo conjunto o


unidad de colada como parte seleccionada.
Consulte tambin Verificacin de contenido (p.
74).

Component Objects

Destaca todos los objetos pertenecientes al componente seleccionado.

Phases...

Muestra las propiedades de los objetos de las


distintas fases del modelo en una ventana independiente.

Model size...

Muestra informacin sobre las cantidades de todos


los objetos del modelo actual en una ventana independiente.

Para mostrar las propiedades de una parte, conjunto o unidad de colada


empleando una plantilla de informe personalizada al utilizar el comando
Herramientas > Consultar > Objeto, modifique las siguientes plantillas
para ajustarlas a sus necesidades:

TS_Report_Inquire_Part.rpt (para partes)

TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt (para unidades de


colada)

TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (para conjuntos)

Cota
Utilice la herramienta Cota para medir ngulos, la distancia entre dos puntos y la distancia entre
tornillos. Todas las medidas son temporales.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

139

Las medidas aparecen en la ventana de la vista render hasta que actualice


o redibuje la ventana. ngulos

Haga clic en Herramientas > Medir para acceder a las siguientes opciones: Est atento a los
mensajes que puedan aparecer en la barra de estado. Los pasos necesarios para cada opcin
apareen debajo de la tabla.

Opcin

Horizontal,
vertical y definida
por el usuario

ngulos

Tornillos

Icono

Accin

Distancia

Mide una distancia definida por el usuario entre


dos puntos cualquiera. Puede utilizar esta opcin
para medir las distancias inclinadas o alineadas en
el plano de la vista actual.

Distancia
horizontal

Mide la distancia x entre dos puntos en el plano


de la vista.

Distancia
vertical

Mide la distancia y entre dos puntos en el plano


de la vista.

ngulo

Mide los ngulos.

Separacin
entre tornillos

Mide la separacin entre tornillos y las distancias a


los bordes de la parte seleccionada.

Para medir distancias horizontales, verticales y definidas por el usuario:


1.
2.

Haga clic en Herramientas > Medir y, a continuacin, seleccione alguna de las opciones.
Seleccione el punto inicial.

3.

Seleccione el punto final.

4.

Haga clic para indicar el lado de la lnea de dimensin en el que desea que aparezca el
nmero.

Para medir ngulos:


1.
2.

Haga clic en Herramientas > Medir > ngulo.


Seleccione el punto central.

3.

Seleccione el punto inicial.

4.

Seleccione el punto final. (A partir del punto inicial en sentido contrario a las agujas del
reloj.)

Utilice esta opcin para medir las distancias entre los tornillos de un grupo de tornillos. Tekla
Structures tambin proporciona las distancias a los bordes entre los tornillos y la parte
seleccionada.
Para medir la separacin entre tornillos:

140

1.
2.

Haga clic en Herramientas > Medir > Separacin entre tornillos.


Seleccione un grupo de tornillos.

3.

Seleccione una parte.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Consulte tambin

XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE

Control de choques
Una vez que haya concluido el modelo, ejecute Control de choques para detectar partes,
tornillos u objetos del modelo de referencia que chocan.

Las colisiones de objetos que solamente se tocan entre s no se incluyen


en el registro de comprobacin de colisiones.

Pasos

1.
2.

Seleccione el o los objetos que desea controlar.


Haga clic en Herramientas > Control de choques.

3.

La evolucin de la comprobacin de choques aparecer indicada en la barra de estado.


Podr continuar trabajando mientras se efecta la comprobacin.
Si no se detectan partes que chocan, Tekla Structures presentar el mensaje No se han
detectado choques en la barra de estado.

En caso de detectarse choques entre partes, tornillos u objetos del modelo de referencia,
Tekla Structures las resaltar en amarillo y presentar el registro de la comprobacin de
colisiones en el cuadro de dilogo Lista.
Si inicia una comprobacin de choques mientras ya hay una en ejecucin, podr optar por
continuar verificando, reiniciar la operacin y comprobar las partes actualmente
seleccionadas, o interrumpir la verificacin.
4.

Verificar conflicto
de tornillos

Para localizar y ver rpidamente las partes que chocan del modelo, seleccione en la lista la
lnea que contenga los nmeros de ID de las partes que chocan. Tekla Structures resaltar
las partes en el modelo. Mientras efecta esta operacin, mantenga pulsada la tecla F para
que Tekla Structures ajuste el rea de trabajo.

Para definir el juego de tornillos en una comprobacin de choque, haga clic en Herramientas >
Opciones > Opciones... > Control de choques. Especifique los valores en el cuadro de dilogo
de configuracin Verificar conflicto de tornillos.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

141

d = mayor valor de dim. de cabeza de tornillo o de tuerca.


Juego control de choques
El rea de juego de comprobacin de choque es gris. Active la casilla de verificacin situada
delante del campo si desea utilizar el valor de juego. Si desactiva las casillas de verificacin, el
valor de juego ser cero. El juego delante de la cabeza del tornillo es equivalente a la longitud
del tornillo.
Si no introduce ningn valor para el juego, se utilizar el valor por defecto 1.00.
Es necesario guardar los valores de juego para utilizarlos en futuras sesiones. Haga clic en
Herramienta > Valores por defecto > Guardar valores por defecto.
Si Tekla Structures no encuentra el dimetro de la cabeza del tornillo o de la tuerca en la base
de datos de tornillos, utilizar el dimetro del vstago.
Modelos de
referencia

Para el control de choques se admiten los siguientes tipos de archivos de modelos de referencia:

IFC

DGN

DWG

Si trabaja en un modelo grande, la ejecucin del control de choques en


ocasiones puede resultar lenta. En ese caso, puede usar la funcionalidad
de control de choques anterior, que no reconoce choques con modelos de
referencia.
Consulte ms informacin en XS_USE_NEW_CLASH_CHECK y
XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.

142

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Comparar
Utilice esta herramienta para comparar dos conjuntos o partes.
Para comparar partes, seleccione dos partes del modelo. Haga clic en Herramientas >
Comparar > Partes.

Para comparar conjuntos, haga clic en una parte de cada conjunto. Haga clic en Herramientas
> Comparar > Conjuntos.
Tekla Structures mostrar los resultados en la barra de estado.

Si desea obtener informacin detallada sobre los conjuntos y las partes,


consulte Consultar (p. 139).

Etiquetas de partes
Utilice la opcin Etiqueta de parte para mostrar las propiedades de la parte seleccionada, los
atributos definidos por el usuario y los atributos de cuadro en una vista de modelo:

Para utilizar la opcin Etiqueta de parte en una vista de modelo:


1.
2.

Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
Haga clic en Visualizar.... Aparece el cuadro de dilogo Visualizar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

143

3.

Haga clic en la pestaa Avanzado y active la casilla de verificacin Etiqueta de parte.

Para aadir una propiedad a la etiqueta de parte:


1.
2.

Seleccione una propiedad en la lista Propiedades.


Haga clic en Aadir para aadirla a la lista Etiqueta de parte.

Para aadir un atributo definido por el usuario o un atributo de cuadro a la etiqueta de la parte:
1.
2.

Seleccione Atributo definido por el usuario en la lista Propiedades.


Haga clic en Aadir. Aparece el cuadro de dilogo Etiqueta de parte:

3.

Introduzca el nombre del atributo y haga clic en OK.

Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Mostrar, consulte Mostrar en la
ayuda en lnea.

Bsqueda de objetos distantes


Si el rea de trabajo es muy grande, el modelo puede contener algunos objetos distantes que no
resultan fciles de encontrar. Utilice el comando Buscar objetos distantes para encontrar
dichos objetos.

144

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Este comando no puede utilizarse para buscar partes (como vigas, pilares
o placas).

Para buscar objetos distantes:


1.

Haga clic en Herramientas > Verificar y reparar modelo > Buscar objetos distantes.
Tekla Structures presentar una lista de los ID de objetos.

2.

Seleccione un objeto de la lista.

3.

Haga clic con el botn secundario del ratn y seleccione un comando en el men emergente.
Por ejemplo, podr consultar o eliminar un objeto.

Consulte tambin

XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE

5.3 Copiar y mover objetos


Utilice las herramientas Copiar y Mover para copiar y mover los objetos linealmente, con
rotacin o con espejo.
Copiar crea un nuevo objeto, dejando al objeto existente en su posicin original. Mover cambia
la posicin del objeto existente. Copiado especial y Movimiento especial ofrecen opciones

adicionales para copiar y mover objetos.


Asimismo, puede mover el plano de vista de una vista seleccionada. Al mover una vista, Tekla
Structures slo utiliza el vector perpendicular al plano de la vista.
Limitaciones

Tekla Structures no realiza una copia simtrica de las propiedades de las uniones, por lo que el
comando Espejo copiar simtricamente por completo aquellos objetos que incluyan uniones
que contengan, por ejemplo, partes situadas de modo asimtrico.

Duplicar objetos

Al copiar o mover objetos, Tekla Structures comprobar si existen objetos duplicados en la


ubicacin en la que se dispone a copiar o mover los objetos. Tekla Structures tambin
comprobar si existen duplicados al crear partes nuevas en la misma ubicacin que una parte
existente.

Tekla Structures considerar que dos objetos son duplicados si tienen la


misma orientacin y si su recuadro de contorno es idntico.

Utilice la variable XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE para


definir el nmero mximo de objetos en una comprobacin de duplicados al copiar o mover
objetos.
Si se detectan duplicados, podr optar por mantener o eliminar los objetos duplicados.

Esta funcin no es de aplicacin a objetos copiados empleando una


herramienta de modelacin, como el componente Matriz de objetos (29).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

145

Copiar
Para crear copias de uno o ms objetos seleccionados:
1.
2.

Seleccione los objetos que desee copiar.


Haga clic en el icono Copiar, o bien haga clic en Editar > Copiar.

3.

Seleccione el origen de la copia.

4.

Seleccione uno o ms puntos de destino.

Los objetos sern copiados inmediatamente.


5.

Para dejar de copiar, haga clic en Editar > Interrumpir.

Si hace clic en Editar > Deshacer, se deshar la operacin de copia ms


reciente, aunque el comando Copiar se mantendr activado.

146

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que
est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para
poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de
partes similares.
Consulte tambin

Copiado especial (p. 148)

Mover
Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin:
1.
2.

Seleccione los objetos que desee mover.


Haga clic en el icono Mover, o bien haga clic en Editar > Mover.

3.

Seleccione el origen del movimiento.

4.

Seleccione el punto de destino.

Los objetos sern movidos inmediatamente. El comando Mover no se mantendr activado.


Para mover los objetos seleccionados hasta una nueva posicin a una distancia especificada:
1.

Seleccione los objetos que desee mover.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

147

2.

Haga clic en Editar > Mover.

3.

Seleccione el origen del movimiento.

4.

Mueva el cursor hacia la misma direccin en que desee mover los objetos, pero no
seleccione el punto.

5.

Escriba la distancia.
Al comenzar a escribirla, Tekla Structures abrir automticamente el cuadro de dilogo
Especifique una ubicacin numrica.

6.

Haga clic en Aceptar.

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos


movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover
las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte tambin

Movimiento especial (p. 149)


Mover el plano de vista (p. 59)

Copiado especial
El comando Copiado especial ofrece opciones adicionales para copiar objetos.
1.
2.

Seleccione los objetos que desee copiar.


Haga clic en Editar > Copiado especial.
En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

Comando

148

Icono

Descripcin

Lineal...

Crea copias de los objetos seleccionados a la


distancia especificada del original.

Rotar...

Crea copias de los objetos seleccionados,


rotadas en torno a una lnea que se especifique
de un plano de trabajo, o bien en torno al eje de
las z del plano de trabajo.

Espejo...

Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados en el plano especificado.

A otro plano

Copia los objetos seleccionados en otro plano,


que se especifica seleccionando tres puntos.

A otro objeto

Copia el o los objetos seleccionados desde un


objeto a otro u otros objetos similares.

Desde otro
modelo...

Crea una copia de objetos del modelo en las


fases que se especifiquen.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Tekla Structures copiar todos los objetos conectados a los objetos que
est copiando. Tekla Structures intentar tambin copiar las uniones. Para
poder ser copiadas correctamente, las uniones deben estar rodeadas de
partes similares.
Consulte tambin

Copiar (p. 146)

Movimiento especial
El comando Movimiento especial ofrece opciones adicionales para mover objetos.
1.
2.

Seleccione los objetos que desee mover.


Haga clic en Editar > Movimiento especial.
En tal caso, dispondr de las siguientes opciones:

Comando

Icono

Descripcin

Linear...

Mueve los objetos seleccionados hasta una


nueva posicin a una distancia especificada del
original.

Rotar...

Rota los objetos seleccionados en torno a una


lnea que se especifique de un plano de trabajo,
o bien en torno al eje de las z del plano de
trabajo.

Espejo...

Refleja los objetos seleccionados utilizando


una lnea especificada.

A otro plano

Mueve los objetos seleccionado a otro plano,


que se especifica seleccionando tres puntos.

A otro objeto

Mueve el o los objetos seleccionados desde un


objeto a otro objeto similar.

Tekla Structures tambin mover los objetos conectados a los objetos


movidos. Por ejemplo, si mueve puntos, Tekla Structures tambin mover
las partes o los conjuntos que utilicen dichos puntos.

Consulte tambin

Mover (p. 147)

Arrastrar y soltar
Puede mover y copiar objetos utilizando la opcin de arrastrar y soltar.
1.
2.

Haga clic en Herramientas > Opciones > Arrastrar y soltar para activar esta funcin.
Seleccione el objeto que desea mover o copiar.

3.

Dispone de las siguientes opciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

149

Para mover la parte, arrstrela hasta la nueva posicin


Para copiar la parte, mantenga pulsada la tecla Control y arrstrela hasta
la nueva posicin
Para mover el extremo de la parte, haga clic en el identificador y arrstrelo
hasta la nueva posicin

5.4 Visualizar y ocultar objetos


La visibilidad de los objetos en las vistas depende de los siguientes valores:

rea de trabajo

configuracin de la vista

filtro de la vista

configuracin de la representacin de objetos

profundidad de la vista

El rea de trabajo y la profundidad de vista son como dos cuadros virtuales. Son visibles los
objetos cuya lnea central est parcial o totalmente dentro de ambos cuadros. Los objetos de
reciente creacin tambin son visibles fuera de la profundidad de vista, pero nunca fuera del rea
de trabajo. El retrazado de una vista mostrar solamente los objetos que estn en el interior de
la profundidad de la vista (consulte informacin sobre el retrazado tambin en Actualizar la
pantalla (p. 64).
Visibilidad de
objetos

Para determinar los objetos que sern visibles y su modo de visualizacin en una vista:
1.
2.

Haga doble clic en la vista deseada.


En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Visualizar.... Aparecer el
cuadro de dilogo Visualizar.

3.

Defina la Visibilidad y Representacin para los diferentes tipos de objetos y para


componentes.

Para obtener ms informacin, consulte Visualizar (configuracin de la vista) y Tipo de vista


(p. 60)).
Para obtener ms informacin acerca de cmo ocultar las lneas, consulte Ocultar lneas (p.
189). Para ms informacin acerca de cmo ocultar las partes seleccionadas, consulte Ocultar
partes (p. 190).

150

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Representacin
de objetos

Para crear una presentacin personalizada de objetos, utilice las opciones de configuracin de
representacin de objetos. Consulte ms informacin acerca del uso del cuadro de dilogo
Representacin de objetos en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151).

Filtrar objetos

Para definir de forma ms precisa los objetos que se muestran en una vista, utilice el filtro de
vista.
1.
2.

Haga doble clic en la vista deseada.


En el cuadro de dilogo Propiedades de vista, haga clic en Grupo de objetos....

3.

Utilice el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtrar vista para definir los objetos que
desee que aparezcan en la vista.

Consulte tambin Filtro de la vista (p. 160) y Filtro (p. 159).

Configuracin de la representacin de objetos


Utilice la configuracin de representacin de objetos para modificar el color y la transparencia
de los objetos en la vista del modelo, creando as una presentacin personalizada de los grupos
de objetos definidos.
Por ejemplo, las imgenes siguientes muestran el mismo modelo con distintas configuraciones
de representacin de objetos.

Representacin de objetos estndar: :


Slo se ven las partes cuyo nombre de perfil comienza por IPE* o HEA*:
Los objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada tiene el valor 01/05/2006 se muestran con el color azul, mientras
que las dems partes son transparentes en un 90%:
Temas

Crear configuraciones de representacin de objetos (p. 152)


Colores (p. 152)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

151

Transparencia (p. 153)


Ficheros de representacin de objetos (p. 153)

Crear configuraciones de representacin de objetos


Para crear nuevas configuraciones de representacin de objetos:
1.

Haga clic en Ver > Representacin > Representacin de objetos....


El cuadro de dilogo Representacin de objetos dispone de los siguientes botones:

Botn

Descripcin

Aadir fila, Borrar


fila

Se utilizan para especificar el color y la visibilidad


de varios grupos de objetos.

Mover arriba,
Mover abajo

Se utilizan para cambiar el orden de las filas.

Grupo de objetos

Haga clic para abrir el grupo de objetos de la fila


seleccionada en el cuadro de dilogo de grupo de
objetos.

2.

Si un objeto pertenece a varios grupos de objetos,


los colores y la visibilidad de los objetos definidos
en la fila superior se aplican a dicho objeto.

Introduzca el nombre de la configuracin en el cuadro de texto que aparece junto al botn


Grabar como y haga clic en Grabar como. La configuracin de la representacin de

objetos se guarda en la carpeta de atributos del modelo.


3.

Haga clic en el botn Aadir fila para aadir una nueva fila.

4.

En la columna Grupo de objetos, seleccione un grupo de objetos predefinido del cuadro de


lista.
O bien
Seleccione Crear nuevo grupo... para crear un nuevo grupo de objetos. Consulte Grupos
de objetos (p. 154).

5.

Seleccione el color de los objetos del grupo de objetos en la columna Color. Consulte
Colores (p. 152).

6.

Seleccione la opcin Transparencia. Consulte Transparencia (p. 153).

7.

Utilice el botn Aadir fila para aadir ms filas.

8.

Haga clic en Grabar para guardar la configuracin de representacin de objetos.

9.

Haga clic en Modificar para ver una las configuraciones en las vistas.

10. Haga clic en Aplicar y en OK.

Si hace clic en Modificar, Aplicar, u OK, Tekla Structures aade la fila


Todo (All) en el nivel inferior, si la configuracin de representacin de
objetos no contena ya el grupo Todo.
Los valores por defecto de la fila Todo son Color por clase y Visible.

Colores
Para definir el color de algunos objetos del modelo, haga clic en Ver > Representacin >
Representacin de objetos....

152

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Las opciones de Color son:

Opciones

Descripcin

Tal cual

Se utiliza el color actual.


Si el objeto pertenece a uno de los grupos de objetos
definidos en las filas siguientes, su color se define
mediante la configuracin que tenga el grupo de
objetos en cuestin en esa fila.

Colores

Seleccione el color en la lista. Consulte tambin


Colores (p. 173).

Color por clase

Todas las partes del modelo tienen el color segn su


propiedad de Clase.

Color por lote

A las partes pertenecientes a diferentes lotes se les


asignan colores diferentes. Consulte tambin Hacer
lote (p. 191).

Color por fase

Las partes pertenecientes a diferentes fases reciben


colores diferentes. Consulte tambin Fases (p. 171).

Color por tipo de


anlisis

Muestra las partes segn el tipo de anlisis de la parte.


Consulte tambin Tipo de anlisis de parte en el
Manual de Anlisis.

Color por
comprobacin de
utilidad de
anlisis

Muestra las partes segn el porcentaje de uso en el


anlisis. Consulte tambin Visualizacin de
resultados del anlisis en el Manual de Anlisis.

Color por
atributo

Muestra las partes en distintos colores segn el valor


de un atributo definido por el usuario.

Transparencia
Las opciones de Transparencia son:

Opcin

Descripcin

Tal cual

La visibilidad actual.
Si el objeto pertenece a cualquier grupo de objetos cuya
configuracin de visibilidad y color ya estn definidas,
la configuracin se tomar de dicho grupo de objetos.

Visible

El objeto se muestra en las vistas.

50% transparente

Transparente en una vista render.

70% transparente
90% transparente
Oculto

No se muestra en las vistas.

Para las opciones de color, consulte Colores (p. 173).

Ficheros de representacin de objetos


Tekla Structures guarda la configuracin de representacin de objetos con la extensin de
nombre de archivo *.rep en la carpeta attributes del modelo actual.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

153

Puede copiar el fichero de configuracin de representacin de objetos a la carpeta attributes


de otro modelo.

Para que la configuracin de representacin de objetos est disponible en todos los modelos,
copie el fichero a la carpeta de sistema.

Tekla Structures busca los ficheros de representacin de objetos en el orden de bsqueda


estndar. Para obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda
en lnea.

Grupos de objetos
Los grupos de objetos son conjuntos de reglas mediante las cuales podr agrupar objetos por
propiedades y condiciones seleccionadas. Utilizacin de los grupos de objetos:

Temas

En el filtro de vista, para definir qu objetos deben aparecer en la vista seleccionada.

En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, para controlar la transparencia y los


colores de los objetos en todas las vistas.

En la herramienta Visualizacin de estado de proyecto.

En el filtro de seleccin, para definir qu objetos pueden seleccionarse.

Crear grupos de objetos (p. 154)


Ficheros de grupos de objetos (p. 154)

Crear grupos de objetos


Para crear un nuevo grupo de objetos:
1.

Para abrir el cuadro de dilogo, haga clic en Vista > Representacin > Representacin de
objetos....

2.

Seleccione Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista de la columna Grupo de objetos.


Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.

3.

Introduzca el nombre del grupo de objetos y haga clic en Grabar como.

4.

El grupo de objetos creado se guarda en la carpeta attributes del modelo. Consulte


Ficheros de grupos de objetos (p. 154).
Haga clic en Aadir fila para definir una regla.
La regla se basa en la Categora, la Propiedad, la Condicin y el Valor seleccionados.
Consulte Reglas de los grupos de objetos (p. 155) para obtener ms informacin
acerca de la creacin de reglas.

5.

Utilice el botn Aadir fila para aadir filas para ms reglas. Utilice los botones Borrar fila
y Borrar todo cuando sea necesario.

6.

Una vez completado el conjunto de reglas, haga clic en Grabar.

7.

Haga clic en Cerrar.

8.

El nuevo grupo de objetos aparecer en el cuadro de dilogo Representacin de objetos.

Ficheros de grupos de objetos


Nombres de
fichero

Tekla Structures guarda los archivos de representacin de grupos de objetos con la extensin de
nombre de archivo *.PObjGrp.
Tekla Structures tiene tres tipos de ficheros para grupos de objetos: filtros de vista, filtros de
seleccin y representacin de objetos. Todos ellos utlizan distintos grupos de ficheros, as que,

154

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

no se puede, por ejemplo, ustilizar un grupode objetos creado para filtros de seleccin en los
filtros de la vista.
Extensiones de
ficheros

Ubicacin de
fichero

Las extensiones de los ficheros de grupo de objetos van en funcin de la herramienta para la que
se crearon:

Extensin de
fichero

Creado en el dilogo

*.PObjGrp

representacin de objetos

*.VObjGrp

Grupo de objetos - filtro de vista

*.SObjGrp

Grupo de objetos - filtro de seleccin

Los grupos de objetos se guardan en la carpeta attributes del modelo actual.

Para que un grupo de objetos est disponible para otro modelo, copie este archivo en la
carpeta attributes del modelo de destino.

Para que un grupo de objetos est disponible para todos los modelos, copie este archivo en
la carpeta system del modelo de destino.

Debe reiniciar Tekla Structures para aplicar los cambios.


Tekla Structures busca los archivos de grupos de objetos en el orden predeterminado. Para
obtener ms informacin, consulte Orden de bsqueda de carpetas en la Ayuda en lnea.

Resulta importante mantener unas normas uniformes de asignacin de


nombres a los grupos de objetos creados, dado que el manejo de los
archivos de grupo de objetos se realiza manualmente en las carpetas de
modelo, proyecto, empresa y sistema.
Eliminar un
grupo de objetos

Para eliminar un grupo de objetos, elimine el fichero de representacin del grupo de objetos
situado en la carpeta attributes.

Consulte tambin

Visualizar y ocultar objetos (p. 150)


Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Reglas de los grupos de objetos (p. 155)

Reglas de los grupos de objetos


El cuadro de dilogo de grupo de objetos permite aadir, eliminar y modificar las reglas en las
que se basa el grupo de objetos.
Las reglas del grupo de objetos contienen las opciones siguientes:

Columna

Opciones

Casillas de
verificacin

Active la casilla de verificacin para incluir la fila en la regla.


Por defecto, todas las filas nuevas estn desactivadas.

Parntesis

vaco

(( ))

((( )))

()

Descripcin

Utilice los parntesis para crear


reglas anidadas.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

155

Columna

Opciones

Descripcin

Categora

Pieza

Tornillo

Utilice la categora Objeto para


los atributos definidos por el
usuario o, por ejemplo, si necesita
crear un filtro de seleccin basado
en nmeros de ID.

Soldadura

Armadura

Conjunto

Carga

Objeto

Componente

Propiedad

Distintas propiedades en
funcin de la categora
seleccionada.

Puede usar la mayora de las


propiedades disponibles en las
reglas del grupo de objetos.
Tambin puede seleccionar todos
los atributos definidos por el
usuario.

Condicin

Distintas condiciones
para la definicin de las
reglas.

Las propiedades numricas, de


texto y de fecha tienen conjuntos
diferentes de condiciones.

Valor

Introduzca el valor
manualmente.

Introduzca el valor para definir la


regla. Puede usar comodines en la
columna Valor. Consulte Uso de
comodines (p. 167).

Seleccionar fecha...

Consulte Usar fechas en las


reglas de los grupos de objetos
(p. 157).

Seleccionar de
modelo...

Seleccione el valor del modelo


mediante la eleccin del objeto.
Por ejemplo, si selecciona Parte
en Categora y Nombre en
Propiedad, al hacer clic en una
parte del modelo aparece su
propiedad Nombre en la regla del
grupo de objetos.

Y/O

vaco (= Y)

Utilice la columna Y/O al crear


reglas con varias filas.
Un campo vaco equivale a tener
seleccionada la opcin Y.

Para aadir una regla:

156

1.
2.

En el cuadro de dilogo del grupo de objetos, haga clic en Aadir fila.


Seleccione una Categora en el cuadro de lista.

3.

Seleccione una Propiedad en el cuadro de lista.

4.

Seleccione una Condicin.

5.

Introduzca el valor en la columna Valor o seleccione el valor en el modelo.

6.

Aada ms filas y utilice la columna Y/O y los parntesis para crear reglas ms complejas.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Usar fechas en las reglas de los grupos de objetos


Para utilizar reglas de fecha en los grupos de objetos:
1.
2.

Abra el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin y aada una fila al grupo.
Por ejemplo, seleccione Objeto en la columna Categora.

3.

Por ejemplo, seleccione el atributo definido por el usuario Fecha Montaje Real en la
columna Propiedad.

4.

Seleccione una Condicin. En las propiedades de fecha puede usar las condiciones
siguientes:

5.

Igual

Posterior a

Posterior o igual a

Anterior a

Anterior o igual a

No igual

En la columna Valor, haga clic en Seleccionar fecha... para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar fecha.
El cuadro de dilogo incluye las siguientes opciones:

Opcin

Descripcin

Fecha

Seleccione una fecha en el calendario.

Fecha revisin

La fecha definida por el ordenador en el


que se est ejecutando Tekla Structures.
Esto es idntico a Fecha de revisin del
cuadro de dilogo Visualizacin de
estado de proyecto.

da(s) antes de fecha revisin


da(s) despus de fecha revisin
6.
Consulte tambin

Defina el nmero de das anteriores o


posteriores a la fecha de revisin.

Seleccione la opcin de fecha y haga clic en OK.

Visualizar y ocultar objetos (p. 150)


Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Grupos de objetos (p. 154)
Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)

Ejemplo de representacin de objetos


En este ejemplo se va a crear una visualizacin para partes que tienen valores distintos en el
atributo definido por el usuario Fecha Montaje Planificada. Las partes tienen los colores
siguientes:

Azul si la fecha planificada es anterior a la fecha de revisin.

Amarillo si la fecha planificada es un da posterior a la fecha de revisin.

Verde si la fecha planificada es igual a la fecha de revisin.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

157

Rojo si la fecha planificada es dos das posterior a la fecha de revisin.

ste es el aspecto del modelo con los valores estndar de representacin de objetos:

Para crear configuraciones de representacin de objetos y grupos de objetos que definen qu


objetos deben recibir los colores definidos anteriormente:
1.
2.

Vaya al men Configuracin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro de


dilogo Representacin de objetos.
Asigne un nombre a la representacin de objeto vaca: por ejemplo, prueba_plan. Por
defecto, el cuadro de dilogo Representacin de objetos incluye el grupo de objetos Todo.
No borre este grupo, aunque mantngalo en el ltimo lugar de la lista.

3.

Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila.

4.

Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos. Aparece el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin.

5.

Asigne un nombre al grupo. Por ejemplo, plan_antes_fecha_revis.

6.

Haga clic en Grabar como.

7.

Modifique la regla. Esta regla incluye objetos cuyo atributo definido por el usuario Fecha
Montaje Planificada contiene una fecha anterior a la fecha de revisin.

Seleccione Objeto en la columna Categora.

Seleccione Anterior a en la columna Condicin.

Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha


revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.

Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad.

8.

Haga clic en Grabar y en Cerrar.

9.

En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione el azul en el cuadro de lista


Color de la fila plan_antes_fecha_revis y, a continuacin, compruebe que el
grupo de objetos est configurado como Visible.
Repita los pasos del 3 al 9 para crear tres grupos de objetos ms con reglas diferentes:

Grupo de objetos plan_fecha_revis, con la siguiente regla: Fecha de montaje


planificada del objeto igual a Fecha de revisin.

Grupo de objetos plan_un_da_despus, con la siguiente regla: Fecha de


montaje planificada del objeto igual a 1 da despus de fecha de revisin.

Grupo de objetos plan_dos_das_despus, con la siguiente regla: Fecha de


montaje planificada del objeto igual a 2 das despus de fecha de revisin.
Consulte ms informacin acerca de la creacin de reglas con fechas en Usar fechas
en las reglas de los grupos de objetos (p. 157).

158

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

10. Una vez creados todos los grupos de objetos, cambie el color y la transparencia de los
grupos de objetos en el cuadro de dilogo Representacin de objetos a los valores
siguientes:

11. Seleccione Oculto en la columna Transparencia correspondiente al grupo de objetos


Todo, y asegrese de que est en el ltimo lugar de la lista.
12. Haga clic en Grabar y en Modificar.
El modelo aparecer ahora con los colores definidos:

Consulte tambin

Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)


Grupos de objetos (p. 154)
Reglas de los grupos de objetos (p. 155)
Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)

5.5 Filtro
Introduccin

La opcin Filtro resulta til a la hora de realizar una operacin en varios objetos o propiedades
a la vez.
La presente seccin describe los filtros de Seleccin y de Vista.

Utilice el Filtro de seleccin para evitar cometer errores al seleccionar objetos.


Utilice el Filtro de vista para definir qu objetos deben aparecer en cada vista. Resulta
especialmente prctico para modelos complejos que contienen gran nmero de objetos.

Los filtros de seleccin y de vista estn basados en la funcionalidad de


grupo de objetos. Consulte ms informacin en Grupos de objetos (p.
154).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

159

Filtro de la vista
Utilice el cuadro de dilogo Filtrar vista para definir los objetos que desee que aparezcan en una
vista, en funcin de las propiedades del objeto. Las opciones de rea de trabajo, profundidad y
configuracin de vista, y representacin de objetos tambin afectan a la visibilidad de un objeto.
Consulte Visualizar y ocultar objetos (p. 150).
Para mostrar el cuadro de dilogo Filtro de la vista.
1.
2.

Haga doble clic en la vista para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de vista, o bien
haga clic en Ver > Propiedades de vista....
Haga clic en el botn Grupo de objetos....

Filtro de seleccin
Utilice el Filtro de seleccin para definir qu objetos pueden seleccionarse. Tekla Structures
contiene tambin varios conmutadores que controlan la seleccin de un objeto (consulte Control
de la seleccin (p. 39)).

Para aplicar el Filtro de seleccin a un objeto, ste deber ser visible en


la vista pertinente. Consulte ms informacin en Filtro de la vista (p.
160).

Cuadro de dilogo Filtro de seleccin


Para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin:

160

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Haga clic en el icono Filtro de seleccin


haga clic en Editar > Filtro de seleccin....

, o bien

Utilice las propiedades del objeto para definir si un objeto puede o no ser seleccionado.
Para utilizar el cuadro de dilogo Filtro de seleccin disponible en versiones ms antiguas,
configure la variable XS_USE_OLD_FILTERING como TRUE.

El uso de la variable XS_USE_OLD_FILTERING afecta solamente al


aspecto del cuadro de dilogo. Internamente, Tekla Structures utiliza los
nuevos filtros en todas las operaciones de filtrado

Consulte tambin

XS_USE_OLD_FILTERING

Filtros de seleccin estndar


Tekla Structures incluye diversos filtros de seleccin estndar. El cuadro de lista de filtro de
seleccin de la barra de herramientas Seleccin presenta una lista que incluye tanto filtros
estndar como filtros definidos por el usuario.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

161

Para aplicar un filtro, seleccinelo en la lista. En la lista, los filtros estndar aparecen siempre
adelante.

Conversin de antiguos filtros de seleccin


El cuadro de lista de filtros de seleccin est dividido en dos partes:

162

Filtros de seleccin nuevos (con extensin de nombre de archivo .SObjGrp), que podr
utilizar para filtrar selecciones

Filtros antiguos (con extensin de nombre de archivo .msf)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Al seleccionar un filtro antiguo, Tekla Structures lo convertir automticamente en filtro nuevo


y guardar el filtro nuevo. El filtro antiguo ser seguidamente eliminado del cuadro de lista.

Defina sus propios filtros


Para definir sus propios filtros:
1.
2.

, o bien haga clic en Editar > Filtro de


Haga clic en el icono Filtro de seleccin
seleccin...para abrir el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin.
A continuacin, busque un filtro cuyos valores se asemejen ms a los que necesita.

3.

Modifique las opciones de configuracin y, a continuacin, asgnele un nuevo nombre en el


campo Guardar como.

4.

Haga clic en Grabar como y, a continuacin, en OK para salir. Ahora podr seleccionar el
nuevo filtro de la lista desplegable.

Para que los filtros definidos aparezcan en la parte superior de la lista,


justo despus del filtro estndar, utilice maysculas en el nombre del
filtro.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

163

Ejemplos

El Filtro de seleccin resulta muy prctico cuando se utiliza el Asistente para dibujo para crear
dibujos automticamente. Por ejemplo, si solamente desea generar dibujos de las vigas del
modelo, utilice el Filtro de seleccin para elegirlas.
Utilice el Filtro de seleccin para seleccionas las partes que desee que lleven cargas.

Tcnicas de filtrado
Filtrar por varias
propiedades

Es posible definir filtros que contengan diversas propiedades. Tambin es posible especificar
varios valores de filtrado para cada propiedad. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco (por ejemplo, 12 5). Si un valor consta de varias cadenas,
encierre dicho valor entre comillas (por ejemplo, "panel personalizado").
Utilizando condiciones, parntesis y la opcin Y/O podr crear filtros tan complejos como sea
necesario.

Al crear reglas entre objetos que representan diferentes categoras, utilice


la opcin Y en la medida de lo posible, con el objeto de evitar posibles
problemas con reglas ms complejas.

Activar filtros

Para configurar el filtrado de una propiedad concreta, active la casilla de verificacin pertinente.
Las casillas de verificacin definen qu filas del filtro estn activadas. En el siguiente ejemplo,
solamente la segunda fila afecta al filtrado:

Filtro de
complemento

Para utilizar el filtrado de complemento (es decir, definir qu partes no seleccionar), seleccione
No igual a en la columna Condicin.

Propiedades de
cuadro

Podr seleccionar objetos segn propiedades de cuadro. Para ello, seleccione Cuadro en la
columna Categora y, a continuacin, seleccione la propiedad de su preferencia en la columna
Propiedad.

164

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - Filtro de seleccin, utilice


las siguientes unidades como propiedades de cuadro, incluso si emplea
medidas imperiales:

mm para longitudes

kg para pesos

grados para ngulos

mm2 para superficies

Para verificar qu unidades utiliza Tekla Structures para determinadas


propiedades de plantilla, elija la opcin Seleccionar en el modelo... de
la columna Valor.
Tipos de
conjuntos

Consulte tambin

Si ha seleccionado la categora Conjunto y la propiedad Tipo de conjunto, si utiliza la opcin


Seleccionar en el modelo... de la columna Valor, Tekla Structures generar el valor en forma
de nmero. El nmero indica el tipo de conjunto en cuestin. La siguiente tabla presenta una lista
de los nmeros y sus correspondientes tipos de conjuntos:

Valor

Tipo de
conjunto

prefabricado

colado en obra

acero

madera

varios

Uso de comodines (p. 167)

Ejemplos de filtrado
Vigas y pilares

Para crear un filtro de seleccin de vigas y pilares:


1.
2.

Haga clic en Aadir fila dos veces para agregar dos filas nuevas.
Especifique los nombres de las partes VIGA y PILAR.

Para seleccionar el valor directamente del modelo, haga clic en Seleccionar en el modelo... y, a continuacin, seleccione un objeto.

3.

Seleccione la opcin O. El filtro proceder entonces a buscar un objeto que tenga el Nombre
VIGA o PILAR.

Obtendr el mismo resultado si escribe VIGA PILAR en la columna


Valor de la primera fila. Si utiliza varios valores, deber separar las
cadenas con espacios en blanco.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

165

4.

Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Para crear un filtro de seleccin para todas las partes en fases 1 y 2:

Fases

1.
2.
3.

Haga clic en Aadir fila.


Especifique las fases de la parte, 1 y 2. Separe las cadenas con un espacio en blanco.
Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Filtro de
complemento

166

Si solamente desea seleccionar determinadas partes, utilice el filtro de complemento para filtrar
las dems partes.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Los conmutadores de seleccin tambin afectan a la seleccin de objetos.


Consulte Control de la seleccin (p. 39).

Para crear un filtro que seleccione todas las partes excepto aquellas que tengan el perfil
BL200*20:
1.
2.

Haga clic en Aadir fila.


Especifique el perfil, BL200*20.

3.

En la columna Condicin, seleccione No igual a.

4.

Escriba el nombre del filtro junto al botn Guardar como y, a continuacin, haga clic en
Guardar como.

Uso de comodines
Es posible utilizar comodines para acortar las cadenas de filtrado. Un comodn es un smbolo
que sustituye uno o ms caracteres. Tekla Structures utiliza los siguientes comodines:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

167

Comodn

Descripcin

Ejemplo

* (asterisco)

Representa cualquier
nmero o caracteres.

HE* hace referencia a todas


las partes cuyo nombre de
perfil comience con los
caracteres "HE".
Asimismo, puede utilizar
este smbolo al principio de
una palabra *BRAC*.

? (signo de interrogacin)

Representa un solo
caracter.

HE?400 hace referencia a


las partes cuyo nombre de
perfil sea, por ejemplo,
HEA400, HEB400 y
HEC400.

[ ] (corchetes)

Representan cualquier
elemento que se
encuentre dentro los
corchetes.

L[78]X4X1/2 hace referencia a las partes cuyo


nombre de perfil es
L7X4X1/2 y L8X4X1/2.

Los caracteres * y ? tambin se pueden utilizar en los nombres de objetos.


Si el nombre del objeto que desea filtrar contiene * o ?, site * o ? entre
corchetes. Por ejemplo, para encontrar el perfil P100*10, introduzca
P100[*]10 en el campo de filtro.

Filtro en los cuadros de dilogo


El Filtro aparece en muchos cuadros de dilogo. En el campo Filtro puede introducir caracteres
del nombre del objeto que busca y hacer clic en el botn Filtro para encontrar los nombres
coincidentes. Vea Uso de comodines (p. 167).

5.6 Configuraciones
En esta seccin

168

Esta seccin explica el modo de cambiar algunas configuraciones en Tekla Structures.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Unidades y decimales
Para configurar la introduccin, resultados, almacenamiento y visualizacin de unidades y
decimales, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Unidades y decimales.
Actualizacin

Al hacer clic en OK en el dilogo Unidades y decimales, Tekla Structures actualiza el formato


de las unidades y los decimales en todos los dilogos abiertos.

Entrada y salida
de datos

Los diferentes tipos de datos estn separados en tres pestaas en el cuadro de dilogo Unidades
y decimales. Los datos de introduccin aparecen en las pestaas Modelado y Bases de datos.
Los datos de resultados aparecen en la pestaa Resultados de anlisis (los datos de resultados
solamente tienen que ver con los anlisis estructurales.

Fun-ciones de
modelado

Las opciones de Modelado afectan a los datos empleados al utilizar comandos de modelado,
como copiar, crear malla, crear punto, ubicacin de parte y dimensiones.

Bases de datos

Las opciones de la pestaa Bases de datos afectan a los datos almacenados en las bases de datos
de perfiles y de materiales.

Sin efecto

Los valores del cuadro de dilogo Unidades y decimales no afectan a los dibujos e informes
realizados ni a las herramientas Consultar y Cota.

El nmero de decimales afecta a la precisin de la entrada y al almacenamiento de datos. Utilice siempre un nmero suficiente de decimales.

El smbolo decimal siempre es un punto (.). No se puede cambiar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

169

Notacin
exponencial

Puede utilizar la notacin exponencial positiva, pero no la negativa.

Unidades del sistema britnico


Existen tres opciones para introducir longitudes en unidades del sistema britnico:

Fractional
notation

En pulgadas con decimales (por ejemplo, 300.5")

En notacin fraccionada (por ejemplo, 60'-6")

En pies con decimales (por ejemplo, 62.7')

En notacin fraccionada todas las entradas se muestran en pies (') y pulgadas (").
Si utiliza las unidades del sistema britnico y quiere usar fracciones, debe utilizar la notacin
fraccionada.

Configuracin del ratn y del puntero


Puede configurar el ratn y el puntero para que se adecuen a su modo de trabajo. Para ello, puede
utilizar:

Pan (p. 170)

Xmouse (p. 171)

Tolerancia en cursor (p. 171)

Resaltar objetos (p. 171)

Arrastrar y Soltar (p. 170)

Pan
Panormica alterna la funcin del botn central del ratn entre panormica y desplazamiento.
Para alternar entre desplazamiento y panormica, haga clic en Herramientas > Opciones >
Botn central panormica, o bien pulse Mays+M. El desplazamiento mueve el visor, y la
panormica mueve el modelo. Pulse el botn central del ratn y, sin soltarlo, arrastre el puntero
alejndolo del origen del objeto. Para desplazarse ms rpidamente, arrastre el puntero ms lejos
de la marca original; arrstrelo ms cerca para desplazarse ms lentamente. Podr utilizar
Desplazamiento y Panormica tambin cuando estn activados otros comandos.

Arrastrar y Soltar
Si est activa la opcin Arrastrar y soltar, podr utilizarla para mover o copiar partes. Con
Arrastrar y colocar tambin podr cambiar la forma de polgonos. No es posible arrastrar y soltar
componentes, partes de componentes, tornillos ni soldaduras.
Activacin

Para activar y desactivar Arrastrar y soltar, utilice la tecla D, o bien Herramientas > Opciones
> Arrastrar y soltar. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Para evitar arrastrar y soltar partes de forma accidental, desactive esta


funcin cuando no la vaya a utilizar.

Seleccin
inteligente

170

Teniendo activadas las opciones Arrastrar y soltar y Seleccin inteligente, podr arrastrar y
soltar controladores sin necesidad de seleccionarlos primero.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Para alternar entre la activacin y desactivacin de Seleccin inteligente utilice la tecla S, o


bien seleccione Herramientas> Opciones > Seleccin inteligente.. Se mantendr activado
hasta que lo desactive.
Tekla Structures recordar esta seleccin por sesin y nombre de usuario.

Xmouse
Si est activada la opcin Xmouse, al pasar el puntero sobre una vista, la vista se activar. Sin
Xmouse es necesario hacer clic en la vista para activarla. Para activar o desactivar Xmouse,
haga clic en Herramientas > Opciones > Xmouse. Si Xmouse ya est activado, aparecer una
marca de verificacin junto a la opcin de men.
Uso de Xmouse

Xmouse resulta bastante til al utilizar dos vistas que se solapan parcialmente. Consulte los
ejemplos siguientes:

Si desea seleccionar posiciones de viga a partir de dos vistas solapadas y tiene Xmouse
activado, simplemente deber mover el puntero del ratn sobre la vista para activarla.

Con Xmouse activado, tambin podr utilizar las teclas Av Pg, Re Pg y las teclas de
flecha en las vistas solapadas, sin tener que hacer primero clic en una vista para activarla.
Consulte Mover el modelo en la ventana de la vista (p. 135).

Tolerancia en cursor
Tolerancia en cursor (Xsnap) facilita la eleccin de los puntos correctos mediante pistas
visuales. Al mover el puntero sobre un objeto determinado, Tekla Structures destaca
automticamente los puntos que le sugiere que elija.
Activacin

Para activar y desactivar Xsnap utilice la tecla T, o bien seleccione Herramientas > Opciones
> Xsnap. Se mantendr activado hasta que lo desactive.
Tekla Structures utilizar la misma configuracin por sesin y nombre de usuario.

Conmutadores de
eleccin

Utilice los conmutadores de ajuste para controlar el tipo de elementos ante los cuales reacciona
el cursor. Consulte Especificacin de puntos (p. 34)

Resaltar objetos
Al pasar el puntero del ratn sobre los objetos de las vistas render del modelo, Tekla Structures
resalta los objetos en amarillo, para que pueda ver fcilmente qu objetos puede seleccionar.

Activacin

Para activar y desactivar la opcin Resaltar al situar el cursor pulse H, o bien haga clic en
Herramientas > Opciones > Resaltar objetos.

Fases
En Tekla Structures, puede utilizar fases para dividir un modelo determinado en diferentes
secciones. Las fases se utilizan a menudo para indicar las secuencias de montaje. Puede crear
informes y vistas, ocultar objetos y copiar objetos desde otros modelos en funcin de su nmero
de fase.
Ejemplo

Supongamos, por ejemplo, que tiene un proyecto de gran tamao en el que van a trabajar varios
usuarios de forma simultnea en modo de usuario nico. Cree en primer lugar un modelo bsico

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

171

que incluya, por ejemplo, las columnas. Esta es la fase 1. A continuacin, copie este modelo a
todos los usuarios.
Cada usuario trabajar en una parte diferente del edificio. A medida que se vayan completando
las partes del modelo podr ir copindolas de nuevo en el modelo bsico como una fase
independiente (fase 2, 3, etc.).
Trabajar con
fases

Para trabajar con fases, haga clic en Herramientas > Gestin de fases.... De este modo se abrir
el cuadro de dilogo Gestin de fases.

En la tabla siguiente se muestra el uso de los botones del cuadro de dilogo.

Propiedades
adicionales

172

Botn

Descripcin

Filtro

Enumera las fases segn el criterio de nmero y/o


nombre que introduzca. Consulte Filtro en los
cuadros de dilogo (p. 168).

Establecer actual

Convierte la fase seleccionada en la fase actual. Tekla


Structures asigna a la fase actual todos los objetos
creados tras definir una fase como actual. El caracter
@ delante del nmero de fase indica la fase actual.

Seleccionar por
objetos

Destaca las fases asociadas a los objetos seleccionados


actualmente en el modelo. Utilice este botn para identificar la fase del objeto.

Aadir

Crea una fase nueva.

Borrar

Borra las fases seleccionadas de la lista.

Seleccionar por
fase

Selecciona y destaca los objetos correspondientes en el


modelo si ha seleccionado las fases asociadas en la
lista.

Modificar fase

Cambia las fases de los objetos seleccionados a la fase


seleccionada en la lista.

Podr agregar ms propiedades de fase, que aparecern como columnas adicionales en la lista.
Tekla Structures considera que las propiedades de fase son atributos definidos por el usuario,

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

por lo que podr definir los nombres de dichas propiedades en el archivo objects.inp.
Consulte Adicin de propiedades. Para utilizar las propiedades de fase en informes y cuadros,
utilice la sintaxis FASE.ATRIBUTO_NOMBRE en el nombre de campo de propiedad de fase.

Opciones
Utilice el cuadro de dilogo Componentes para configurar los valores por defecto de
numeracin, coeficientes, nombres de perfiles y uniones. Para abrir el cuadro de dilogo
Componentes, haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Componentes.

Haga clic en Aplicar o en Aceptar para guardar la configuracin.


Consulte tambin

Preferencias en la ayuda en lnea


Configuracin de las marcas de orientacin en la ayuda en lnea

Colores
Es posible especificar el color de algunos objetos del modelo definiendo su clase con un nmero.
Tambin puede usar la configuracin de representacin de objetos para especificar colores para
los grupos de objetos definidos. Para obtener ms informacin, consulte Configuracin de la
representacin de objetos (p. 151).
Dispone de las siguientes opciones de color:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

173

Color

Nmero
negro
gris claro o blanco

rojo

2 or 0

verde vivo

azul

cin

amarillo

magenta

gris

rosa

verde lima

10

aguamarina

11

lila

12

naranja

13

azul claro

14

Puede que necesite utilizar los nmeros de colores en algunas variables de entorno, por ejemplo
XS_CLASH_CHECK_COLOR. Si desea obtener ms informacin, consulte la ayuda en
lnea.

Configuraciones generales
Tekla Structures tambin incluye las siguientes configuraciones generales:

Elegir malla
Utilice Malla de ajuste al seleccionar un punto empleando el conmutador de ajuste Ajustar a
cualquier posicin. Consulte Especificacin de puntos (p. 34) Para definir una malla de ajuste,
haga clic en Herramientas > Opciones > Opciones... > Configuracin del ratn.
Introduzca la siguiente informacin:

174

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Campo

Descripcin

Active la malla de
ajuste cuando el
ajuste libre est
activado

Activar la malla de eleccin.

Separacin x, y

Espaciado de la malla de eleccin.

Origen dx, dy

Desplazamientos del origen de la malla.

Sonido
Si activa esta opcin, Tekla Structures le avisa con un sonido cuando se produzca un error. Haga
clic Herramientas > Opciones > Sonido para activar / desactivar este conmutador.

5.7 Numeracin
En esta seccin se describe la manera de cambiar la configuracin de la numeracin y su
aplicacin en Tekla Structures.

Configuracin de la numeracin
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin, haga clic en Dibujos e
informes > Numeracin > Configuracin de numeracin...:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

175

Dispone de varias opciones de numeracin:

176

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Opcin

Accin si se activa

Renumerar todo

Tekla Structures renumera todas las partes. Se


perder toda la informacin de los nmeros
anteriores.

Reutilizar nmeros antiguos

Tekla Structures vuelve a utilizar los nmeros


asignados a partes que posteriormente han sido
borradas. Estos nmeros se pueden utilizar para
numerar partes nuevas o modificadas.

Comprobar partes
estndar

Si se ha configurado un modelo de partes


estndar , Tekla Structures comparar las partes
del modelo actual con las del modelo de partes
estndar.
Si la parte que desea numerar es idntica a una
parte del modelo estndar, Tekla Structures le
asignar el nmero de la parte del modelo
estndar.

Partes nuevas

Partes
modificadas

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes nuevas:

Opcin

Accin

Comparar con antiguo

La parte nueva toma el mismo nmero que una


parte similar numerada anteriormente.

Tomar un nuevo
nmero

La parte nueva toma un nmero no utilizado en


la numeracin anterior, incluso si ya existe una
parte numerada similar.

Dispone de las siguientes opciones para numerar partes modificadas:

Opcin

Accin

Comparar con antiguo

Igual que para las partes nuevas (anterior).

Tomar un nuevo
nmero

Igual que para las partes nuevas (anterior).

Mantener nmeros si es
posible

Si es posible, la parte modificada mantiene su


nmero anterior.

Efecte siempre la numeracin completa del modelo cuando haya


cambiado la configuracin de numeracin. Consulte Numerar Todas las
Partes en la ayuda en lnea.

Numeracin de familias
Con la numeracin de familia es posible agrupar objetos con la misma numeracin de serie en
diferentes familias. Al utilizar la numeracin de familia, los nmeros de posicin de las
unidades de colada constan de un nmero de familia y un calificador. Por ejemplo:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

177

Nmero de familia
Calificador

Consulte tambin

El nmero de familia es el mismo para los conjuntos y las unidades de colada que
coincidan en los criterios definidos en el cuadro de dilogo Configuracin numeracin.

Los conjuntos o unidades de colada que tienen el mismo nmero de familia pero distinta
geometra exacta o material reciben nmeros de calificador nico.

Asignacin de nmeros de familia a series (p. 178)


Asignacin de nmeros de familia a partes (p. 180)

Asignacin de nmeros de familia a series


Es posible asignar nmeros de familia a series en la pestaa Numeracin de familia.
Por ejemplo, las dos vigas siguientes tienen el mismo prefijo de numeracin de serie B:

Posicin de conjunto: B/1


Posicin de conjunto: B/2
Las vigas son similares en todo, salvo en que las conexiones utilizadas son diferentes.
Para asignar numeracin de familia a series:
Uso

178

1.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Configuracin de numeracin... para
abrir el cuadro de dilogo Configuracin de numeracin.

2.

3.

Resultado

En la pestaa Numeracin de familia, haga clic en Aadir series para abrir el cuadro de
dilogo Aadir series, que presenta una lista de todas las series de numeracin de
conjuntos y unidades de colada del modelo.
Seleccione la serie de numeracin B/1 y, a continuacin, haga clic en Aadir. Las series
de numeracin aparecen en la lista de numeracin de familia.

4.

Utilice la seccin Comparar del cuadro de dilogo para definir qu comparar de las series
de numeracin. Defina por separado los criterios de comparacin de cada serie.
a
Active al menos una casilla de verificacin, aunque no todas.
b
Si activa todas las casillas de verificacin, el nmero de familia ser el mismo que
la posicin de conjunto normal, y el numero de calificador ser 1 para todo. Si no
activa ninguna casilla de verificacin, solamente se asignar un nmero de familia
por serie.

5.
6.
7.

Haga clic en Aplicar o en Aceptar.


Actualice la numeracin en el modelo.
Tekla Structures asignar la numeracin de familia de vigas.

Tekla Structures considerar diferentes las vigas en funcin de los criterios de comparacin que
haya definido, y obtendrn nmeros de familia diferentes:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

179

Posicin de conjunto: B/1-1


Posicin de conjunto: B/2-1

Asignacin de nmeros de familia a partes


Para asignar un nmero y/o un calificador de familia a partes:
Uso

1.
2.
3.
4.

Seleccione los objetos cuyos nmeros de familia desee cambiar.


Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin > Cambiar nmero > Nmero de
familia....
En el cuadro de dilogo Asignar nmero de familia, especifique los valores de su
preferencia en los campos Nmero de familia y Calificador de familia.
Haga clic en Asignar.

Nmeros de posicin de conjunto


Es posible organizar el orden en que se asignarn los nmeros de posicin a los conjuntos. Para
ello, utilice las opciones del cuadro de dilogo Configuracin de numeracin:

180

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Podr ordenas los nmeros de posicin de manera ascendente o descendente.


La ordenacin puede basarse en los siguientes criterios:

Las coordenadas x, y o z de la parte principal del conjunto.

Los atributos definidos por el usuario de la parte principal.

Los atributos definidos por el usuario de un conjunto.

Si la ordenacin est basada en los atributos definidos por el usuario, Tekla Structures presentar
un cuadro de lista que incluye todos los atributos definidos por usuario disponibles.

Al ordenar por coordenadas x, y o z, la ordenacin est basada en el


centro de gravedad del eje de referencia.

La ordenacin por atributos definidos por el usuario o por ubicacin no


afectan a la posicin de la parte.

Si agrega nuevas partes, los objetos ya numeradores no volvern a renumerarse para ajustarse a la ordenacin, por ejemplo, por la coordenada x.
En tal caso, deber cambiar la numeracin de las partes.

Consulte tambin

Configuracin de numeracin...

Ejemplos de numeracin
Nmeros de
partes

Este ejemplo muestra cmo configuraciones de numeracin diferentes resultan en nmeros de


partes distintos al modificar una parte determinada.
1.
2.

Cree tres vigas idnticas con prefijo de serie de numeracin P y nmero de inicio 1.
Numere el modelo. Todas las vigas tienen el nmero de posicin P1.

3.

Modifique una de las vigas.

4.

Numere el modelo. Ahora debera tener dos vigas P1 y una P2.

5.

Cambie la viga P2 de modo que sea idntica a las otras dos.

6.

Numere el modelo.

Tekla Structures asignar nmeros de posicin diferentes a esta parte, en funcin de la


configuracin de la numeracin utilizada:

Fases del
proyecto

Comparar con antiguo: P1

Tomar nuevo nmero: P3

Conservar nmero si es posible: P2

Al comenzar a modelar un proyecto, la configuracin de numeracin requerida puede ser


totalmente diferente de la numeracin despus que el proyecto haya sido publicado por primera
vez y comience a revisar el modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

181

Para controlar la configuracin de numeracin en las diferentes fases del proyecto, cree una
configuracin de numeracin predefinida para cada una de las fases. Guarde la configuracin
con el botn Guardar como.
Por ejemplo:

Fase 1 - Modelado de masa concentrada


Solamente modelado antes de publicar cualquier dibujo. En esta fase, incluso puede
seleccionar Renumerar todo, o al menos Reutilizar nmeros antiguos.

Fase 2 - Publicacin de dibujos


Al preparar el primer juego de dibujos, mientras contina la modelacin, es conveniente
reducir al mnimo los efectos de los dibujos ya preparados. Podr hacerlo seleccionando
Mantener nmeros si fuese posible del cuadro de dilogo Modificado.

Fase 3 - Revisiones
Llegado cierto punto en el que el proyecto est ms o menos finalizado y en el que cualquier
cambio en el modelo debe realizarse de manera distinta a antes. Puede ser conveniente
tomar una nueva numeracin para todas las partes modificadas, sin compararlas con
cualquiera de las partes existentes. Para ello, seleccione Tomar un nuevo nmero del
cuadro de lista Modificado.

Al llegar a la siguiente fase del proyecto, podr cargar opciones de configuracin predefinidas y, a continuacin, guardarlas como estndar. De
esta manera, la configuracin estndar siempre se cargar automticamente desde ese punto en adelante cuando alguien abra el modelo.

Aplicacin de la numeracin
Al aplicar numeracin, Tekla Structures asigna marcas a las partes y conjuntos. La numeracin
se ejecutar en funcin de las opciones seleccionadas en el cuadro de dilogo Configuracin de
numeracin (consulte Configuracin de la numeracin (p. 175)).
Granetazos

El marcado de agujeros para los archivos NC tambin afecta a la numeracin. Si el marcado de


agujeros est activado marcas de agujeros, Tekla Structures asignar diferentes nmeros a
piezas idnticas si sus marcas de agujeros son distintas.

Ejemplo

Supongamos que disponemos de dos partes principales idnticas en conjuntos diferentes, salvo
por la diferencia en la posicin de las placas soldadas a ellas. En este caso, Tekla Structures les
asignar nmeros diferentes.

Interrumpir la
numeracin

Para interrumpir de forma segura la numeracin antes de completarla, haga clic en Cancelar en
el cuadro de dilogo que Tekla Structures muestra durante su ejecucin. Si interrumpe la
numeracin, las partes y los conjuntos mantendrn sus nmeros originales.

Fichero de
registro

Haga clic en Herramientas > Mostrar archivo de registro > Historial de numeracin... para
generar un informe que presente el historial de numeracin.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo interpretar el fichero de


registro, consulte Ficheros de registro en la ayuda en lnea.

Aplicacin de la
num-eracin

182

Haga clic en Dibujos e informes > Numeracin. En tal caso, dispondr de las siguientes
opciones:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Opcin

Resultado

Numerar objetos modificados

Asigna marcas a todas las partes y


conjuntos nuevos y modificados.

Numerar todas las partes

Asigna marcas a todas las partes y


conjuntos.

Cambiar nmero

Cambia el nmero de posicin final.

Borrar nmeros

Borra los nmeros de posicin.

Guardar nmeros preliminares

Guarda el nmero actual de posicin


de la parte como marcas preliminares
de las partes seleccionadas.

Asignar nmeros de control...

Asigna nmeros de control a las partes.

Bloquear/desbloquear nmeros
de control

Bloquea o desbloquea los nmeros de


control. Consulte Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 184).

Asignar nmeros de control a las partes


Los nmeros de control son propiedades que identifican la ubicacin de las partes en un modelo.
Utilice la macro Crear nmeros de control (S9) para asignar nmeros de control a las partes.
Puede hacer que Tekla Structures asigne nmeros de control consecutivos a todas las partes del
modelo, a las partes seleccionadas o slo a las partes de una determinada serie de numeracin.
Cada parte recibe un nmero de control exclusivo.
Para mostrar los nmeros de control en dibujos e informes, as como cuando utiliza el comando
Herramientas > Consultar > Objeto, seleccione la propiedad, ACN.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

183

Consulte ms informacin sobre el uso de esta herramienta en de la ayuda en lnea.


Consulte tambin

Para saber cmo mostrar los nmeros de control en los dibujos, consulte Atributos definidos
por el usuario en las marcas en el Manual de Dibujo.
Bloquear y desbloquear nmeros de control (p. 184)

Bloquear y desbloquear nmeros de control


Para evitar que Tekla Structures renumere los nmeros de control de todas las partes del modelo,
o de determinadas partes, utilice la herramienta Bloquear/Desbloquear nmeros de control.
Para bloquear o desbloquear los nmeros de control:
1.

Haga clic enDibujos e informes > Numeracin > Bloquear/desbloquear nmeros de


control:

184

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

2.

Para definir los nmeros de control de las partes que deben bloquearse o desbloquearse:

Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de todas las partes, no seleccione
ninguna parte en el modelo.
O bien

Para bloquear o desbloquear los nmeros de control de determinadas partes, seleccione


las partes en el modelo.

3.

Seleccione Bloquear o Desbloquear en la lista desplegable Estado.

4.

Haga clic en Aplicar y, a continuacin, en Crear.

El atributo definido por el usuario ACN_STATUS indica si el nmero de control de una parte
est bloqueado o desbloqueado.
Para obtener ms informacin sobre los nmeros de control, consulte Asignar nmeros de
control a las partes (p. 183).

5.8 Herramientas
Introduccin

En esta seccin se describen algunas de las herramientas de Tekla Structures que le ayudarn a
modelar de forma ms eficaz, as como herramientas que puede utilizar para verificar un modelo
y prepararlo para la fabricacin.

Eleccin
Tekla Structures incluye muchas herramientas que puede utilizar solas o junto con otras
herramientas para elegir ubicaciones especficas. Estas herramientas son:

Conmutadores de eleccin (p. 34)

Eleccin ortogonal (p. 187)

Seguimiento (p. 187)

Puntos de referencia temporal (p. 187)

Eleccin numrica (p. 186)

Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

185

Eleccin numrica
Utilice la barra de herramientas Introducir una ubicacin numrica para introducir las
coordenadas de posicin que desee elegir.

Para mostrar la barra de herramientas, iniciar un comando que requiera que seleccione
posiciones y, a continuacin, realizar una de las acciones siguientes:

Comenzar a introducir las coordenadas utilizando el teclado.


Haga clic en Herramientas > Especifique una ubicacin numrica y, a continuacin,
seleccione la opcin de su preferencia. Para acceder a opciones adicionales, haga clic en
Herramientas > Opciones > Mtodos abreviados > Especifique una ubicacin
numrica.

La siguiente tabla explica los tipos de informacin que puede introducir.

Puede introducir

Descripcin/Ejemplo

Carcter especial

Coordenadas Cartesianas

Las coordenadas x, y, y z de
una posicin separadas por
comas, p. ej. 100, -50,-200.

, (coma)

Coordenadas polares

Una distancia, un ngulo en


el plano xy, y un ngulo
desde el plano xy separado
por <, p. ej. 1000<90<45.

<

El ngulo se incrementa en la
direccin contraria a las
agujas del reloj.
Coordenadas absolutas

Las coordenadas basadas en


Definir con
el origen del plano de trabajo. XS_KEYIN_ABSO
LUTE_PREFIX

Coordenadas relativas

Las coordenadas relativas a la


ltima posicin seleccionada,
p. ej. @1000,500 o
@500<30.

Un valor

Una distancia en una direccin indicada.

Dos coordenadas

Si omite la ltima coordenada


(z) o ngulo, Tekla Structures
asume que el valor es 0.

Tres coordenadas

Definir con
XS_KEYIN_RELA
TIVE_PREFIX

En dibujos, Tekla Structures


ignora la tercera coordenada.
Despus de introducir las coordenadas, pulse Intro o haga clic en Aceptar para elegir la posicin.
Modo de eleccin

Tekla Structures cuenta con dos modos de eleccin: relativo y absoluto. Utilice la variable de
entorno XS_KEYIN_DEFAULT_MODE para indicar el modo de eleccin por defecto.

Consulte tambin

XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX
XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX

186

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Eleccin ortogonal
Utilice el mtodo abreviado O (Herramientas > Ortogonal) para ajustar a posiciones en
direcciones ortogonales del plano de trabajo (0, 45, 90, 135, 180 grados, etc.).
Para controlar el ajuste ortogonal, utilice las variables XS_SEMI_ORTHO_ANGLE y
XS_USE_SEMI_ORTHO. Consulte ms informacin en el Apndice C, Variables, del Manual
de Sistema.

Seguimiento
El seguimiento consiste en seguir una lnea y seleccionar un punto a una distancia especificada
a lo largo de la lnea. Normalmente el seguimiento se utiliza en combinacin con otras
herramientas de eleccin, como conmutadores de eleccin o eleccin numrica y ortogonal.
Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

Puntos de referencia temporal


Puede crear un punto de referencia temporal para utilizarlo como origen local cuando seleccione
posiciones en modelos o dibujos.
1.
2.

Inicie un comando que requiera la seleccin de posiciones.


Mantenga pulsada la tecla Control y seleccione una posicin. Una cruz verde indica que
esta posicin es ahora un punto de referencia temporal.

3.

Utilice este punto de referencia temporal con las herramientas de eleccin para definir
direcciones y distancias.

Consulte tambin Ejemplos de eleccin (p. 187).

Ejemplos de eleccin
Cuando tiene conmutadores de eleccin activados y utiliza un comando que requiere que
seleccione posiciones, el puntero del ratn se bloquea en un punto de eleccin. Tekla Structures
muestra una lnea en color magenta entre el ltimo punto seleccionado y el punto elegido.

Puede realizar un seguimiento a lo largo de la lnea hacia el punto de eleccin, y utilizar la barra
de herramientas Introducir una ubicacin numrica para especificar la distancia desde el
ltimo punto seleccionado. Cuando utilice el seguimiento, las coordenadas que introduzca
siempre sern relativas.
Tambin puede realizar el seguimiento a lo largo de la direccin ortogonal. Consulte Eleccin
ortogonal (p. 187).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

187

En la ilustracin siguiente, hemos elegido un punto medio de la lnea de malla y realizado el


seguimiento a lo largo de la lnea provisional para 1000 unidades.

Tambin pude realizar el seguimiento ms all del punto de eleccin, por ejemplo 4000 unidades
desde el ltimo punto seleccionado.

Realice el seguimiento en la direccin opuesta introduciendo un valor negativo, por ejemplo, 1000.

188

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Puntos de
referencia

En este ejemplo, creamos una viga utilizando un punto medio de lnea de malla como punto de
referencia temporal y hemos realizado un seguimiento a lo largo de una direccin ortogonal
(mostrada con la lnea punteada verde) para 500 unidades. Haga clic en OK y Tekla Structures
crear la viga a lo largo de la lnea en color magenta.

Bloqueo de
coordenadas

Se pueden bloquear las coordenadas X, Y y Z en una lnea. Esto resulta til cuando necesita
determinar un punto de eleccin y el punto que necesita no existe en la lnea.
Por ejemplo, para bloquear la coordenada x, presione x en el teclado. Para desbloquear la
coordenada, vuelva a presionar x.

Lneas exactas
Para una representacin rpida de partes, utilice Vista > Representacin > Mostrar parte con
lneas exactas para ver las partes seleccionadas con lneas exactas. Haga clic en Vista >
Redibujar todo para borrar el efecto de lneas exactas.
1.
2.

Seleccione las partes.


Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar parte con lneas exactas.

3.

Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas exactas.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en las partes seleccionadas y elegir
Lneas exactas.

Consulte ms informacin sobre tcnicas de dibujo en Mostrar de la


ayuda en lnea.

Ocultar lneas
Utilice este comando para mostrar lneas ocultas en partes seleccionadas de vistas de estructura
de alambre. Haga clic en Vista > Redibujar todo para borrar el efecto de lneas ocultas.
Las opciones de Herramientas > Opciones > Opciones... > General determinan la forma en
que Tekla Structures mostrar las lneas ocultas:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

189

Opcin

Ejemplo

No punteado

Otras partes punteadas

Todas las partes punteadas

Tornillos slidos

No tornillos slidos

Para utilizar este comando,


1.
2.

Seleccione las partes.


Haga clic en Ver > Mostrar > Lneas ocultas.

3.

Haga clic en la ventana en la que desea visualizar las lneas ocultas.

Otra opcin es hacer clic en una parte con el botn secundario del ratn y, a continuacin, hacer
clic en Ocultar lneas. Con esta opcin no es necesario hacer clic en la ventana para activarla.
Ocultar partes

Puede ocultar rpidamente en una vista las partes seleccionadas. Por ejemplo, podra utilizar esta
funcin en uniones complejas para ocultar partes temporalmente con el fin de ver las partes
ocultas tras ellas.
1.
2.

Seleccione las partes a ocultar.


Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar.

3.
Consulte tambin

190

Por defecto, al ocultar se muestran las partes como palos ("sticks")


Para ocultar las partes completamente, utilice la tecla Maysculas con el comando para
ocultar.
Para hacer visibles las partes, utilice el comando Vista > Redibujar todo, o bien haga clic
con el botn secundario del ratn en las partes y seleccione Mostrar con lneas exactas.

Propiedades de la vista (p. 59)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Mostrar componente
El comando Mostrar componente se utiliza para visualizar el contenido de los componentes
seleccionados (partes, tornillos, etc.), incluso si la opcin Visibilidad en componentes no est
activada en el cuadro de dilogo Propiedades de la vista.
Si no est activada la opcin Visibilidad en componentes para las partes que estn dentro de
los componentes, stas sern visibles cuando las cree. Al redibujar la ventana de la vista, dejarn
de ser visibles.
Para utilizar el comando Mostrar componente:
1.
2.

Haga clic en Vista > Representacin > Mostrar contenido de componente.


Haga clic en un smbolo de componente o seleccione un rea.

Mostrar conjunto
Utilice el comando Mostrar conjunto para visualizar el contenido de un conjunto seleccionado,
incluso si hay algunos objetos ocultos en la vista:
1.
2.

Haga clic en una parte.


Haga clic con el botn derecho del ratn.

3.

Seleccione Mostrar conjunto en el men emergente.

Tekla Structures mostrar todas las partes, tornillos, soldaduras, cortes, adaptaciones y otros
detalles del conjunto, incluso si estn ocultos en las propiedades de la vista.

Hacer lote
Los lotes son partidas de conjuntos para su transporte a la obra. Puede utilizar nombres y
nmeros de lotes en informes.
Para hacer lotes:
Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto por
lotes. De este modo aparecern las propiedades de los lotes existentes. Los lotes pueden
modificarse.

Crear un lote
Para crear un lote:
1.
2.

Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes. Tekla Structures presentar una lista de los lotes existentes.
Haga clic en Propiedades... para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del lote.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

191

Introduzca n de lote nuevo


3.

Introduzca el nmero del nuevo lote y, a continuacin, introduzca un nmero en Lote


actual, Nmero y asegrese de que la casilla Nmero est activada.

4.

Introduzca el peso mximo del lote en Peso mximo. Haga clic en Aadir.

5.

Ahora tiene de un lote vaco. Para aadir partes al lote, consulte Aadir partes a un lote
existente (p. 192).

Aadir partes a un lote existente


Para aadir partes a un lote:
1.

Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.

192

2.

Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes
incluidas en el lote. El peso total del lote y el nmero de conjuntos que contiene aparecen
en Valores aplicados.

3.

Para aadir partes a un lote existente, utilice la tecla de cambio a mayscula ("Shift") y
seleccione la parte(s). Haga clic en Aplicar seleccin. Tekla Structures mostrar el peso y
el nmero de las partes aadidas en Valores actuales.

4.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo. Al volver a abrir el cuadro de dilogo
Hacer lote, la opcin Valores aplicados incluir el peso y el nmero de las partes aadidas.

5.

Tekla Structures presentar un mensaje de advertencia si se excede del lmite de peso del
lote.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Al aadir partes a un lote existente, utilice siempre la tecla de cambio a


mayscula. Si slo selecciona las partes, sobrescribir el contenido del
lote. No puede seleccionar partes incluidas en otros lotes.

Borrar partes de un lote existente


Para borrar partes de un lote existente:
1.
2.

Haga clic en Herramientas > Hacer lote... para abrir el cuadro de dilogo Hacer lote.
Seleccione uno de los lotes existentes de la lista. Tekla Structures destacar las partes
incluidas en el lote.

3.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione cada una de las partes a borrar.

4.

Haga clic en Aplicar para eliminar las partes seleccionadas del lote.

5.

Haga clic en OK para salir del cuadro de dilogo Hacer lote.

Borrar un lote existente


Para borrar un lote existente:
1.
2.

Haga clic en Herramientas > Reparto por lotes para abrir el cuadro de dilogo Reparto
por lotes.
Haga clic en Propiedades.

3.

Seleccione un lote de la lista.

4.

Haga clic en la tecla Borrar.

Secuenciador
Utilice el Secuenciador para nombrar secuencias y asignar nmeros incrementales a las partes.
El Secuenciador tiene muchas utilidades, entre las que se incluyen la definicin de secuencias
de montaje. Puede definir varias secuencias para diferentes propsitos. Asimismo, puede incluir
las mismas partes en varias secuencias a la vez.
El funcionamiento del Secuenciador se basa en la asignacin de atributos definidos por el
usuario a las partes. De este modo, puede utilizar el Secuenciador para crear atributos definidos
por el usuario cuando slo necesite utilizar valores numricos. Asimismo, con el Secuenciador
podr asignar valores numricos a atributos definidos por el usuario existentes.

Crear un informe
Para incluir el nmero de secuencia en los informes, introduzca el nombre de la secuencia en el
campo de texto.
Tambin puede utilizar el nmero de secuencia en un informe introduciendo el nombre de la
secuencia en la fila componente del cuadro.

Para crear una lista de las partes que pertenecen a una secuencia, utilice
la siguiente regla en una fila o fila intermedia en el Editor de Cuadros:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

193

Comprobar el valor de la secuencia


Puede comprobar el nombre y nmero de una secuencia utilizando el comando Consultar
objeto. Para ello, el nombre de la secuencia debe aparecer como un atributo definido por el
usuario en el fichero objects.inp. Si desea obtener ms informacin, consulte la seccin Adicin
de propiedades.

Uso del secuenciador


Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir un cuadro de dilogo que presente las
secuencias existentes. Podr especificar la siguiente informacin:

Opcin

Descripcin

Nombre
secuencia

Si desea asignar valores para atributos definidos por


usuario existentes con el secuenciador, especifique
exactamente el mismo nombre que en el archivoobjects.inp. Por ejemplo, MARCA_PRELIM para
marcas preliminares.

Nmero mx

El nmero ms alto que se puede utilizar en la


secuencia. Los objetos se numeran del 1 en adelante. Si
selecciona un objeto que ya ha sido incluido en una
secuencia, Tekla Structures le preguntar si desea
sobrescribir el nmero existente. Si hace clic en S,
Tekla Structures asignar al objeto el siguiente nmero
disponible.

Borrar

Borra la secuencia. Si slo hay una secuencia en la


lista, permanecer el nombre de la secuencia vaca.

Crear una secuencia nueva


Para crear una secuencia nueva:
1.

Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
del secuenciador.

2.

Introduzca el Nombre secuencia.

3.

Haga clic en OK o en Aplicar.

4.

Seleccione las partes que desea incluir en la secuencia. La primera parte obtiene el nmero
de secuencia 1, la segunda el nmero 2, etc.

5.

Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla


Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

Aadir partes a una secuencia


Para aadir partes a una secuencia existente:

194

1.

Haga clic en Herramientas > Secuenciador para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
del secuenciador.

2.

Haga clic en Nombre secuencia.

3.

Seleccione las partes que desea aadir a la secuencia.

4.

Acabe de aadir partes a la secuencia utilizando el comando Interrumpir o pulse la tecla


Esc. Se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades secuenciador.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Visualizacin de estado de proyecto


Utilice la herramienta Visualizacin de estado de proyecto para examinar el estado de los objetos
en el modelo en un perodo especfico. Por ejemplo:

Mostrar la planificacin de montaje de grupos de partes mediante colores.


Identificar las partes cuya fabricacin est planificada dentro de un intervalo de tiempo
especfico.

Para crear visualizaciones de estado de proyecto, necesitar predefinir la configuracin de


representacin de objetos, que incluye grupos de objetos basados en reglas de fecha. Consulte
ms informacin en Configuracin de la representacin de objetos (p. 151) y Crear grupos
de objetos (p. 154).

La herramienta 4D se incluye slo en la configuracin Gestin Proyecto


(Project Management).

Uso

Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto:


1.

Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro
de dilogo Visualizacin de estado de proyecto. En tal caso, dispondr de las siguientes
opciones:

Campo

Descripcin

Fecha de revisin

Por defecto, la fecha


actual.

Ms informacin

Para cambiarla, seleccione otra fecha del calendario, avance o retroceda


con los botones o utilice
el control deslizante.
Botones Etapa

Introduzca el intervalo de
tiempo en das. Utilice los
botones de retroceso y
avance para cambiar la
fecha de revisin en
tantos das como se defina
en el intervalo de tiempo.

Escala de tiempo

Mueva el control deslizante para cambiar la


fecha de revisin.

Inicio de escala

Seleccione las fechas


inicial y final del control
deslizante.

Fin de escala
Representacin de
objetos

Seleccione la configuracin de la representacin de objetos en el


cuadro de lista.

Configuracin de la
representacin de
objetos (p. 151)

Haga clic en Editar para


modificar la configuracin existente.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

195

Campo

Descripcin

Ms informacin

Actualizar vista
automticamente

Active la casilla de verificacin para actualizar


automticamente la vista
del modelo al hacer clic
en los botones de Intervalo, o al usar el control
deslizante.

Actualizar la pantalla
(p. 64) en la ayuda en
lnea

(Para actualizar manualmente la vista del modelo,


haga clic en el botn
Actualizar.)
Generacin de
informes

Cree informes basndose


en la etapa ms reciente o
en el estado del proyecto
en la fecha de revisin.

Imprimir informes en
la Ayuda en lnea

2.

Seleccione la configuracin de representacin de objetos en el cuadro de lista.

3.

Seleccione la Fecha revisin.

4.

Introduzca la etapa de tiempo.

5.

Seleccione Escala inicial y Escala final.

6.

Active la casilla de verificacin Actualizar vista automticamente.

7.

Haga clic en Grabar para guardar las propiedades.

8.

Para utilizar la herramienta Visualizacin de estado de proyecto, haga clic en los botones de
pasos.

Consulte ms informacin acerca de la forma de utilizar la herramienta Visualizacin de estado


de proyecto, consulte Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto (p. 197).

Archivos de Visualizacin de estado de proyecto


Tekla Structures guarda la configuracin de visualizacin de estado del proyecto con la
extensin de nombre de archivo *.4d en la carpeta attributes del modelo actual.

Podr copiar el archivo *.4d en la carpeta attributes de otro modelo.


Para que *.4d est disponible para todos los modelos, copie el archivo en la carpeta
system.
Incluya tambin una copia del archivo de representacin de objetos (con extensin de
nombre de archivo .rep) y de los archivos de grupos de objetos (con extensin de nombre
de archivo .PObjGrp) al copiar el archivo *.4d en la carpeta attributes o system
para que todos los archivos funcionen correctamente. Consulte ms informacin en
Ficheros de representacin de objetos (p. 153) y Ficheros de grupos de objetos (p. 154).

Tekla Structures realizar una bsqueda de archivos con extensin *.4d en el orden de
bsqueda normal. Consulte Orden de bsqueda en carpetas en la ayuda en lnea.
Consulte tambin

Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto (p. 197)Ejemplo de Visualizacin de estado


de proyecto
Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)
Grupos de objetos (p. 154)

196

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Ejemplo de Visualizacin de estado de proyecto


En este ejemplo podemos visualizar cundo se montan las partes. La Visualizacin de estado de
proyecto est basada en la configuracin de representacin de objetos e incluye una regla de
grupo de objetos para el atributo definido por el usuario Fecha de montaje planificada.
Este ser el aspecto del modelo con la configuracin estndar de representacin de objetos:

Configuracin de
representacin
de objetos

Para definir los objetos que desee que aparezcan en el modelo:


1.
2.

Haga clic en Vista > Representacin > Representacin de objetos... para abrir el cuadro
de dilogo Representacin de objetos.
Introduzca un nombre para la configuracin de representacin de objetos.

3.

Haga clic en Aadir fila para aadir una nueva fila.

4.

Seleccione la nueva fila aadida y haga clic en Crear nuevo grupo... en el cuadro de lista
Grupo de objetos.

5.

En el cuadro de dilogo Grupo de objetos - representacin, introduzca un nombre para el


grupo, por ejemplo plan_igual_o_anterior_fecha_revision.

6.

Haga clic en Grabar como.

7.

Modifique la regla. Esta regla debe incluir objetos cuyo atributo definido por el usuario
Fecha Montaje Planificada contenga una fecha igual o anterior a la fecha de revisin.

Seleccione Objeto en la columna Categora.

Seleccione Anterior o igual a en la columna Condicin.

Haga clic en Seleccionar fecha... en el cuadro de lista Valor, seleccione Fecha


revisin en el cuadro de dilogo Seleccionar fecha y haga clic en OK.

Seleccione Fecha Montaje Planificada en la columna Propiedad.

8.

Guarde el grupo de objetos y haga clic en Cerrar.

9.

En el cuadro de dilogo Representacin de objetos, seleccione Color por clase para el


nuevo grupo de objetos en el cuadro de lista Color y compruebe de que la fila tenga el valor
Visible.

10. Site el grupo de objetos Todo (All) en ltimo lugar y seleccione Oculto:

11. Haga clic en Grabar.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

197

Visualizacin de
Estado de
Proyecto

Para utilizar la configuracin de representacin de objetos en la herramienta 4D:


1.
2.

3.

Haga clic en Herramientas > Visualizacin de estado de proyecto... para abrir el cuadro
de dilogo Visualizacin de estado de proyecto.
Modifique las propiedades (en la imagen siguiente se muestra la Fecha de revisin y otras
propiedades de acuerdo con este ejemplo):

Haga clic en los botones de etapa para cambiar el valor de Fecha revisin y para ver los
cambios en el modelo.
Las siguientes imgenes muestran cmo aparecern los objetos al hacer clic en el botn de
paso. La regla del grupo de objetos define la visibilidad de los objetos basada en los pasos
de tiempo:

198

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Consulte tambin

Fecha revisin 11/03/2006

Fecha revisin 18/03/2006

Fecha revisin 25/03/2006

Fecha revisin 01/04/2006

Visualizacin de estado de proyecto (p. 195)


Visualizar y ocultar objetos (p. 150)
Configuracin de la representacin de objetos (p. 151)

Captura de pantalla
Utilice Captura de pantalla para capturar cuadros de dilogo, vistas o la ventana entera de Tekla
Structures. Tekla Structures guardar la captura de pantalla en formato de mapa de bits en la
carpeta del modelo actual. Se trata de una herramienta muy prctica. Las capturas de pantalla
pueden utilizarse en psters, folletos u otros materiales para mostrar proyectos realizados con
Tekla Structures. En ocasiones, el personal de asistencia tcnica de Tekla Structures podr
pedirle una captura de pantalla si se pone en contacto con este servicio para formular alguna
consulta.
Teclas de
funciones

Para crear capturas de pantalla, utilice las siguientes teclas de funcin:

Tecla

Accin

F9

Captura ventanas enteras de Tekla Structures

F10

Captura el ltimo cuadro de dilogo visualizado

F11

Captura la ventana activa

F12

Captura la ventana activa sin los bordes

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

199

Imprimir captura
de pantalla

Seleccione Herramientas > Captura de pantalla > Imprimir captura de pantallapara que Tekla
Structures imprima automticamente la captura de pantalla.

Alta resolucin

Si necesita capturas de pantalla de mayor resolucin, utilice el comando Herramientas >


Captura de pantalla > Personalizado.... Tekla Structures abrir un cuadro de dilogo en el que
podr definir las propiedades de una captura de pantalla, como por ejemplo:

De qu vista tomar la captura de pantalla

Incluir u omitir bordes de vista

DPI, tamao, color de fondo, propiedades de lnea (slo para vistas render)

Nombre de fichero

5.9 Referencia de Configuracin y Herramientas


Esta seccin presenta pginas de referencia que explican cmo cambiar la configuracin del
programa y utilizar muchas de las herramientas de Tekla Structures.
Para cambiar las opciones de configuracin y utilizar las herramientas, seleccione los comandos
de los mens Editar, Dibujos e informes y Herramientas. La siguiente tabla presenta una lista
de los comandos, junto con una breve descripcin de cada uno:

Comando

200

Icono

Descripcin

Copiado especial >


Lineal

Crea copias de los objetos seleccionados


a la distancia especificada del original.

Copiado especial >


Rotar

Crea copias de los objetos seleccionados, rotadas en torno a una lnea que
se especifique de un plano de trabajo, o
bien en torno al eje de las z del plano de
trabajo.

Copiado especial >


Espejo

Crea una copia reflejada de los objetos


seleccionados en el plano especificado.

Copiado especial > A


otro plano

Copia los objetos seleccionados en otro


plano, que se especifica seleccionando
tres puntos.

Copiado especial >


Desde otro modelo

Crea una copia de objetos del modelo en


las fases que se especifiquen.

Movimiento especial >


Lineal

Mueve los objetos seleccionados hasta


una nueva posicin a una distancia especificada del original.

Movimiento especial >


Rotar

Rota los objetos seleccionados en torno


a una lnea que se especifique de un
plano de trabajo, o bien en torno al eje de
las z del plano de trabajo.

Movimiento especial >


Espejo

Refleja los objetos seleccionados utilizando una lnea especificada.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Comando

Icono

Descripcin

Movimiento especial > A


otro plano

Mueve los objetos seleccionado a otro


plano, que se especifica seleccionando
tres puntos.

Borrar

Borra el objeto u objetos seleccionados.

Dividir

Divide una parte en dos partes.

Combinar

Combina dos partes en una.

Propiedades...

Muestra las propiedades del objeto


seleccionado.

Deshacer

Deshace la operacin del comando o


comandos anteriores.

Rehacer

Rehace las acciones deshechas anteriormente.

Configuracin de
numeracin...

Define la configuracin de la numeracin.

Numerar objetos modificados

Asigna nmeros de posicin a las partes


y conjuntos modificados despus de la
numeracin anterior.

Numerar todas las


partes

Asigna nmeros de posicin a todas las


partes y conjuntos.

Cambiar nmero

Cambia los nmeros de posicin finales.


Dispone de comandos diferentes para
partes, conjuntos y multinmeros.

Borrar nmeros

Borra los nmeros de posicin asignados

Guardar nmeros
preliminares

Guarda los nmeros de posicin de parte


como marcas preliminares para las
partes seleccionadas.

Asignar nmeros de
control

Asigna nmeros de control a las partes.

Captura de pantalla

Abre el cuadro de dilogo Captura de


pantalla, que podr utilizar para configurar las propiedades de captura de
pantalla y realizar la captura de pantalla
de una vista seleccionada.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

201

202

TEKLA STRUCTURES 14.0


Configuracin y Herramientas

Modelado avanzado

Introduccin

Este captulo presenta las tcnicas de modelado avanzado disponibles en Tekla Structures.
Tambin contiene algunas sugerencias de modelado.

Contenido

Esta seccin contiene los temas siguientes:


Creacin y uso de esquemas de secciones transversales (p. 203)
Modelado paramtrico (p. 221)
Alabeo, curvatura y reduccin de partes (p. 223)
Sugerencias de modelado (p. 227)

6.1 Creacin y uso de esquemas de secciones transversales


Tekla Structures contiene un editor de esquema de seccin transversal que puede usar para crear
sus propias secciones transversales de perfiles. Los esquemas de seccin transversal son
paramtricos, de forma que puede cambiar sus dimensiones cada vez que los utilice en un
modelo.
En el Editor de esquema de seccin transversal se encuentra la barra de herramientas
Esquema, que contiene las herramientas necesarias para definir y grabar secciones
transversales:

En esta seccin se explica cmo crear y editar sus propias secciones transversales y cmo usarlas
en los modelos.
Contiene los temas siguientes:

Crear esquemas de secciones transversales (p. 204)

Definir chaflanes (p. 207)

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

203

Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)

Utilizar planos para posicionar partes y uniones (p. 208)

Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal (p. 209)

Crear una imagen de una seccin transversal (p. 212)

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Comprobar la seccin transversal (p. 213)

Modificar un esquema de seccin transversal (p. 214)

Extruir una polilnea de un esquema (p. 216)

Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo (p. 217)

Importar y exportar esquemas (p. 219)

Herramientas de esquema (p. 219)

Crear esquemas de secciones transversales


Para disear un esquema de una seccin transversal:
1.

Haga clic en Modelado > Perfiles > definir seccin transversal en editor esquemas....
Tekla Structures abre:

2.

Vista editor esquema seccin transversal y la barra de herramientas Esquema

Cuadros de dilogo Variables y Examinador esquema


Utilice las siguientes herramientas de la barra de herramientas Esquema para trazar el
contorno de una seccin transversal y agujeros en la seccin transversal:

Comando

Icono

Descripcin

Trazar polilnea

Trazar lneas.

Trazar arco

Trazar un arco.

Trazar circulo

Trazar un crculo.

Asegrese de que ha creado una forma cerrada:

Intente empezar el trazado en un punto que resulte fcil de elegir,


como por ejemplo una interseccin de lneas de malla.

Si es necesario, utilice la herramienta Restriccin coincidente para


cerrarlo.

A continuacin, debe aadir restricciones y dimensiones, y grabar el esquema. Consulte:

204

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal (p. 205)

Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan


dimensiones.

Utilizar restricciones para bloquear la forma de una seccin transversal


Despus de trazar el contorno de una seccin transversal, utilice las herramientas de restriccin
para ajustar el esquema y bloquear la forma, por ejemplo para enderezar lneas, crear ngulos de
90, forzar la coincidencia de las lneas y cerrar la forma.
La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear restricciones:

Comando

Icono

Descripcin

Trazar dimensin radio

Crea una restriccin radial para un arco


o un crculo.

Trazar dimensin
ngulo

Crea una restriccin angular para un


arco o un crculo.

Restriccin paralela

Fuerza una lnea para que sea paralela a


otra.

Restriccin perpendicular

Fuerza una lnea para que sea perpendicular a otra.

Restriccin coincidente

Fuerza la coincidencia de dos lneas


(alarga o acorta una de las lneas o las
dos). Resulta til cuando se necesita
cerrar una forma.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones coincidentes en los puntos
siguientes:

Restriccin fija

En el punto en que coinciden dos


lneas

Entre segmentos de lnea al dibujarlos con la herramienta Trazar


polilnea.

Entre el comienzo del primer


segmento de lnea y el final del
ltimo segmento de lnea de una
forma, si se encuentran a cierta
distancia el uno del otro.

Bloquea la posicin y el ngulo de una


lnea, de forma que las dems restricciones no le afecten.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

205

Comando

Icono

Restriccin horizontal

Descripcin
Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje X local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones horizontales para las lneas
horizontales y las que son casi horizontales.

Restriccin vertical

Fuerza una lnea del esquema para que


sea paralela al eje Y local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones verticales para las lneas
verticales y las que son casi verticales.

Consulte la Ayuda en lnea para ver un ejemplo detallado del uso de estas herramientas.
Consulte tambin

Crear esquemas de secciones transversales (p. 204)


Tiene la opcin de crear chaflanes en la seccin transversal. A continuacin, deber aadir
dimensiones y grabar el esquema. Consulte:

Definir chaflanes (p. 207)

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales (p. 213)

Aadir dimensiones en secciones transversales (p. 207)

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan


dimensiones.

Borrar restricciones
Para eliminar una restriccin:

206

1.
2.

Haga clic en el icono Examinador esquema.


Seleccione la restriccin en el cuadro de dilogo Examinador esquema.

3.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Borrar en el men contextual:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Definir chaflanes
Cuando se utiliza la herramienta Crear polilnea para trazar un perfil, Tekla Structures crea
automticamente restricciones coincidentes entre los segmentos de lnea y muestra un smbolo
de chafln donde se encuentran los segmentos de lnea

Para cambiar la forma o las dimensiones de un chafln:


1.
2.

Para cada chafln que desee cambiar, haga doble clic en el smbolo de chafln del esquema.
Tekla Structures abre el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.
Cambie la forma y las dimensiones del chafln.

Seleccione la forma del chafln.


Introduzca las dimensiones del chafln
3.

Haga clic en Modificar para modificar el chafln.

4.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

5.

Haga clic en el icono Grabar esquema para guardar los cambios.

Aadir dimensiones en secciones transversales


Despus de trazar una seccin transversal paramtrica, utilice las herramientas de trazar
distancias de la barra de herramientas Esquema para crear las dimensiones de la seccin.
Puede usar estas dimensiones para definir el tamao de la seccin transversal del perfil al
utilizarla en un modelo.
Tekla Structures tambin aade las dimensiones que cree a la lista de variables que puede usar
en los clculos. Consulte Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin
transversal (p. 209).

Tekla Structures no guardar las secciones transversales paramtricas que


no tengan dimensiones.

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear dimensiones:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

207

Comando

Icono

Descripcin

Trazar distancia libre

Crea una dimensin entre dos puntos


cualesquiera.

Trazar distancia horizontal

Crea una dimensin horizontal.

Trazar distancia vertical

Crea una dimensin vertical.

Utilizar planos para posicionar partes y uniones


De forma predeterminada, Tekla Structures determina la posicin de las partes utilizando el
contorno de la parte o conexin junto con las opciones que seleccione en la seccin Posiciones
de la pestaa Posicin en el cuadro de dilogo de propiedades de la parte. Por ejemplo, la opcin
Mitad posiciona una parte basndose en el centro geomtrico del perfil de parte. Consulte
tambin Posicin de las partes (p. 85).
Planos de
posicin de parte

Puede hacer que Tekla Structures utilice planos de posicin de parte en vez del contorno de
perfil de parte para calcular las opciones de posicin de parte En plano y En profundidad.
Por ejemplo, puede crear planos de posicin de parte que definan la opcin Mitad de un perfil
asimtrico:

Planos de posicin de parte


Opcin Mitad basada en la interseccin de los planos de posicin de parte,
no en el contorno de la parte
Los planos de posicin de parte aparecen como lneas de color azul en la Vista de editor de
esquema de seccin transversal.
Planos de
posicin de
unin

Tekla Structures utiliza planos de posicin de unin para definir la posicin de los
componentes relativa a las partes. Los planos de posicin de unin aparecen como lneas verdes
en Vista editor esquema seccin transversal.
La imagen siguiente muestra los planos de posicin de unin por defecto y las ubicaciones en
las que puede colocar detalles si la parte es una losa de doble T creada como una seccin
transversal de esquema.

208

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

La lnea de color verde indica los planos de posicin de unin por defecto.
Al crear un detalle en la losa, seleccione la ubicacin del detalle con las casillas de verificacin
siguientes de la pestaa General del cuadro de dilogo del componente.

Si desea situar los detalles tal como aparecen en la imagen siguiente, debe mover los planos de
posicin de unin.

Herramientas

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para la definicin de


planos de posicin:

Comando

Icono

Descripcin

Mostrar u ocultar planos


posicin parte

Permite mover los planos de posicin de


partes. Al utilizar el perfil en un modelo,
las opciones de posicin de partes En el
plano y En profundidad se basan en
estos planos, no en el contorno del
perfil.

Mostrar u ocultar planos


posicin unin

Permite mover los planos de posicin de


unin.

Utilizar variables para definir las propiedades de una seccin transversal


Puede definir variables para definir las propiedades de una seccin transversal de esquema. Las
variables pueden definir propiedades fijas o pueden incluir frmulas, para que Tekla Structures
calcule el valor de propiedad cada vez que use el perfil en un modelo. Por ejemplo, puede crear
una variable que calcule una dimensin:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

209

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para crear y usar
variables:

Comando
Mostrar variables

Icono

Ms informacin
Ver, aadir o cambiar variables en
objetos de modelo paramtrico, incluidos los esquemas de seccin transversal.
Funciona de la misma forma que la
opcin Mostrar variables del Editor de
componente personalizado.

Mostrar examinador
esquema

Abre el examinador de esquema, que


muestra los elementos de un esquema de
seccin transversal paramtrica.
Funciona de la misma forma que el
Examinador de componente personalizado.

Ejemplo: C simtrica
En este ejemplo se muestra cmo usar los cuadros de dilogo Variables y Examinador
esquema. Creamos una seccin transversal en forma de C simtrica con b1 = b2 y h2 = h3. Al
utilizar el perfil en el modelo, puede cambiar las siguientes dimensiones:

210

Espesor (P1)

Altura (h2)

Ancho (b1)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Altura total (h1)

En primer lugar, cree la seccin transversal y las distancias:


1.

Haga clic en Modelado > Perfiles > Definir seccin transversal en editor esquemas...
para abrir el editor de esquemas.
Utilice el comando Trazar polilnea para crear una seccin transversal en forma de C.

2.
3.

Utilice los comandos Trazar distancia horizontal y Trazar distancia vertical para crear todas
las distancias. Todas las distancias creadas se muestran automticamente en el cuadro de
dilogo Variables.

Para cambiar el valor de distancia, haga clic en la celda Frmula e introduzca un nuevo
valor.

Para que el perfil sea simtrico, escriba =h2 en la celda Frmula de la distancia h3 y
=b1 de la distancia b2.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

211

Distancias respecto del esquema


Aada este parmetro para introducir valores variables para el espesor del
perfil
Si desea asignar otros valores a las variables al utilizar el perfil, defina
Visibilidad en Mostrar.
Para aadir la variable P1 para el espesor del perfil:
1.
2.

En el cuadro de dilogo Variables haga clic en el botn Aadir.


Haga clic en la celda Frmula e introduzca un valor de espesor.

3.

En la celda Visibilidad, seleccione Mostrar.

4.

Escriba Espesor en la celda Etiqueta en cuadro de dilogo.

5.

En el Examinador Esquema, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Espesor
y seleccione Aadir ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =P1.

6.

Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto Tipo extrusin y seleccione Aadir
ecuacin en el men emergente. A continuacin, escriba =2. Para obtener ms informacin
acerca de Tipo extrusin, consulte Extruir una polilnea de un esquema (p. 216).

Crear una imagen de una seccin transversal


Los perfiles de biblioteca contienen imgenes que ilustran la forma y las dimensiones de cada
perfil.
Para aadir imgenes de las secciones transversales paramtricas:

212

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

1.
2.

Uso de capturas
de pantalla

Con ayuda de cualquier editor de imgenes, por ejemplo Paint, cree una imagen que
represente la forma y las dimensiones del perfil.
Guarde la imagen en la carpeta ..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps
utilizando el nombre de la seccin transversal como el nombre de archivo con la extensin
de archivo .bmp. Por ejemplo, miesquema.bmp.

Para usar una captura de pantalla de Tekla Structures como una imagen:
1.
2.

Abra el esquema en la vista del editor de esquema de seccin transversal. En caso necesario,
haga clic en el esquema para asegurarse de que sea la vista activa.
Pulse F12 en el teclado para realizar una captura del esquema sin los bordes.

3.

En un administrador de archivos, por ejemplo Explorador de Microsoft, cambie el nombre


del archivo de captura de pantalla para que tenga el mismo nombre que el esquema, con la
extensin bmp.

4.

Copie el nombre del archivo con el nombre cambiado a la carpeta


..\TeklaStructures\*versin*\nt\bitmaps.

5.

Tekla Structures muestra una imagen del esquema al examinar los perfiles.

Dar un nombre, grabar y cerrar las secciones transversales


Tekla Structures guarda los esquemas de seccin transversal en la base de datos de perfiles en la
carpeta del modelo actual.

Tekla Structures no guardar las secciones transversales que no tengan


dimensiones. Consulte Aadir dimensiones en secciones transversales
(p. 207).

La barra de herramientas Esquema contiene las herramientas siguientes para dar nombre un
nombre y grabar los esquemas de secciones transversales:

Comando

Icono

Descripcin

Grabar esquema como

Graba la seccin transversal.

Cerrar esquema

Ofrece la posibilidad de grabar el


esquema. Da la opcin de cerrar el
esquema sin guardarlo.

Comprobar la seccin transversal


Para comprobar que las restricciones y las dimensiones de un esquema de seccin transversal
funcionan correctamente, pruebe lo siguiente:

Haga doble clic en una lnea de dimensin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades
distancia.

Cambie el campo Valor: y haga clic en el botn Modificar. Tekla Structures actualiza la
seccin transversal en el editor de esquema.

Compruebe que la forma del perfil no cambie y que las dimensiones se ajusten
correctamente. Haga clic en el botn Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

213

Modificar un esquema de seccin transversal


Para modificar un esquema de seccin transversal existente:
1.
2.
3.

Haga clic en Modelado > Perfiles > Editar seccin transversal en editor esquemas....
Aparecer el cuadro de dilogo Base de datos de componentes.
Haga doble clic en el nombre de la seccin transversal para abrirla en la Vista editor
esquema seccin transversal.
Los elementos que puede editar aparecen en amarillo. Por ejemplo, puede editar las
distancias y los chaflanes. Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades:

Haga doble clic en un elemento para editar sus propiedades

No puede cambiar dimensiones que han sido calculadas usando


frmulas en el cuadro de dilogo Variables.

Las restricciones tambin pueden impedirle cambiar las dimensiones. Consulte Utilizar restricciones para bloquear la forma de
una seccin transversal (p. 205).

Modificar chaflanes
Para modificar la forma o las dimensiones de un chafln de un esquema:
1.
2.

214

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Haga doble clic en el smbolo de chafln


.
Modifique las propiedades en el cuadro de dilogo Propiedades del chafln:

Seleccione una forma de chafln en la lista desplegable Tipo.


En funcin de la forma del chafln, utilice los campos x e y para definir sus
dimensiones:

Utilice el campo x para definir el radio de este chafln convexo.


3.

Haga clic en el botn Modificar para modificar el chafln.

4.

Haga clic en el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

Copiar y mover
Tambin puede copiar y mover un esquema entero o partes del mismo con los comandos Copiar
y Mover.
Consulte ms informacin en Copiar (p. 146) y Mover (p. 147).

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

215

Extruir una polilnea de un esquema


Para crear fcilmente una seccin transversal de laminado en fro (de un espesor coherente),
trace una polilnea abierta y defina el tipo de extrusin y el espesor del perfil en el Examinador
esquema:

Tipo extrusin define cmo se extruye la polilnea. Las opciones son:

Vista de editor de
esquema

Cuadro de
dilogo
Examinador
esquema

Descripcin

Extrusion Type = 0

Por defecto.
La polilnea se extruye
simtricamente desde el
centro de la lnea dibujada.

Extrusion Type = 1

La polilnea se extruye
hacia el exterior de la
lnea dibujada.

Extrusion Type = 2

La polilnea se extruye
hacia el interior de la lnea
dibujada.

Para definir el espesor:


1.
2.

216

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

En el cuadro de dilogo Variables, aada una nueva variable de longitud, por ejemplo P1,
e introduzca el espesor por defecto en la celda Frmula.
En Examinador esquema, configure Espesor = P1 (la nueva variable). Si define el valor
de espesor directamente en Examinador esquema, significa que el espesor tiene un valor
fijo (Espesor = 10).

3.

Consulte tambin Ejemplo: C simtrica (p. 210).

Utilizar un esquema de seccin transversal en el modelo


Despus de crear una seccin transversal y grabarla en la base de datos de perfiles, ya podr
usarla en el modelo. Si ha aplicado correctamente las restricciones, la forma del perfil no
cambiar aunque usted cambie sus dimensiones. Consulte Comprobar la seccin transversal
(p. 213) para obtener ms informacin.
Para usar la seccin transversal de perfil en un modelo:
1.

Haga doble clic en el icono de parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de parte.
Por ejemplo, haga doble clic en el icono Crear viga para abrir el cuadro de dilogo
Propiedades de viga.
Para seleccionar el perfil a utilizar:

2.

3.

En el caso de las partes de acero, haga clic en el botn Seleccin... que aparece junto
al campo Perfil.

En el caso de las partes de hormign, haga clic en el botn ... que aparece junto al
campo Perfil.
Aparece el cuadro de dilogoSeleccionar perfil.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

217

4.

Seleccione el esquema de seccin transversal paramtrica. Aparece en el tipo de perfil


Otros al final del rbol de perfiles:

Consulte tambin

218

5.

Para cambiar las dimensiones del perfil, haga clic en una dimensin de la columna Valor en
la tabla de propiedades de la parte inferior del cuadro de dilogo. Introduzca un nuevo valor
y haga clic en Aplicar.

6.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Seleccionar perfil.

7.

En el cuadro de dilogo de propiedades de la parte, haga clic en Modificar para cambiar el


perfil de la parte en el modelo.

8.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.

Importar y exportar esquemas (p. 219)

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Importar y exportar esquemas


Para usar un esquema de seccin transversal en otros modelos, es necesario exportar el esquema
de seccin transversal a un fichero (.uel) e importar a continuacin el fichero en otro modelo.
Exportar

Importar

Para exportar un esquema:


1.
2.

Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes.


Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles
en el modelo actual.

3.

Seleccione los esquemas que desee exportar. Si desea exportar varios esquemas, mantenga
presionada la tecla Ctrl al seleccionar los esquemas.

4.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Exportar... en el men contextual. Aparece el
cuadro de dilogo Exportar componentes.

5.

Escriba el nombre del archivo de exportacin. Tekla Structures escribe los esquemas
exportados en un archivo (.uel).

Para importar un esquema desde otro modelo:


1.
2.

Haga clic en Ctrl + F para abrir la base de datos de componentes.


Seleccione Esquemas en la lista. Tekla Structures muestra todos los esquemas disponibles
en el modelo actual.

3.

Haga clic con el botn derecho y seleccione Importar... en el men contextual. Aparece el
cuadro de dilogo Importar componentes.

4.

Busque la carpeta que contiene los archivos .uel exportados. Seleccione el archivo para
importar y haga clic en OK.

Si ha modificado el perfil de esquema para convertirlo en un perfil de


biblioteca, tambin necesita importar el fichero profdb.bin.

Para importar automticamente todos los archivos *.uel desde una carpeta al crear un modelo
nuevo, utilice la variable XS_UEL_IMPORT_FOLDER.

6.2 Herramientas de esquema


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de esquema y se ofrece una breve descripcin
de cada una. Para obtener instrucciones detalladas, consulte la Ayuda en lnea.

Comando

Icono

Descripcin

Trazar polilnea

Trazar lneas.

Trazar arco

Trazar un arco.

Trazar crculo

Trazar un crculo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

219

Comando

Icono

Descripcin

Trazar distancia libre

Crea una dimensin entre dos puntos


cualesquiera.

Trazar distancia horizontal

Crea una dimensin horizontal.

Trazar distancia vertical

Crea una dimensin vertical.

Trazar dimensin radio

Crea una restriccin radial para un arco


o un crculo.

Trazar dimensin
ngulo

Crea una restriccin de ngulo entre dos


lneas. El ngulo se calcula en el sentido
contrario a las agujas del reloj desde la
primera lnea seleccionada.

Restriccin paralela

Fuerza una lnea para que sea paralela a


otra.

Restriccin perpendicular

Fuerza una lnea para que sea perpendicular a otra.

Restriccin coincidente

Fuerza la coincidencia de dos lneas


(alarga o acorta una de las lneas o
ambas lneas). Resulta til cuando se
necesita cerrar una forma.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones coincidentes en los puntos
siguientes:

En el punto en que coinciden dos


lneas

Entre segmentos de lnea al dibujarlos con la herramienta Trazar


polilnea.

Entre el comienzo del primer


segmento de lnea y el final del
ltimo segmento de lnea de una
forma, si se encuentran a cierta
distancia el uno del otro.

Restriccin fija

Bloquea la posicin y el ngulo de una


lnea, de forma que las dems restricciones no le afecten.

Restriccin horizontal

Fuerza una lnea del esquema para que


sea paralela al eje X local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones horizontales para las lneas
horizontales y las que son casi horizontales.

220

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Comando

Icono

Restriccin vertical

Descripcin
Fuerza una lnea del esquema para que
sea paralela al eje Y local. Utilcela
junto con las otras restricciones para
enderezar todo el perfil.
Tekla Structures crea automticamente
restricciones verticales para las lneas
verticales y las que son casi verticales.

Mostrar u ocultar planos


posicin parte

Permite mover los planos de posicin de


parte. Cuando se utiliza el perfil en un
modelo, las opciones de posicin de
partes En el plano y En profundidad se
basan en estos planos, no en el contorno
del perfil.

Mostrar u ocultar planos


posicin unin

Permite mover los planos de posicin de


unin.

Mostrar variablesMos-

Ver, aadir o cambiar variables en


objetos de modelo paramtrico, incluidos los esquemas de seccin transversal.

trar variables

Funciona de la misma forma que la


opcin Mostrar variables del Editor de
componente personalizado.
Mostrar examinador
esquema

Abre el examinador de esquema, que


muestra los elementos de un esquema de
seccin transversal paramtrica.
Utilcelo para copiar valores absolutos o
referencias y usarlos como variables en
los clculos paramtricos.
Funciona de la misma forma que el
Examinador de componente personalizado.

Grabar esquema como

Graba la seccin transversal.

Cerrar esquema

Ofrece la posibilidad de grabar el


esquema. Da la opcin de cerrar el
esquema sin guardarlo.

6.3 Modelado paramtrico


Los modelos de Tekla Structures son paramtricos, lo que significa que cada objeto del modelo,
por ejemplo una viga o un pilar, tiene parmetros que definen varias propiedades, incluyendo su
geometra, ubicacin y relacin con otras partes. Puede usar estos parmetros para:

Crear dependencias, o relaciones, entre los objetos del modelo, de forma que las
propiedades de un objeto del modelo se ajusten si hace algn cambio en el objeto del
modelo relacionado.

Crear variables que definen las propiedades del objeto del modelo.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

221

A esta tcnica la denominamos modelado paramtrico.


En esta seccin se describen las herramientas de modelado paramtrico de Tekla Structures.
Contiene los temas siguientes:
Crear dependencias (p. 222)
Crear variables (p. 222)

Crear dependencias
Tekla Structures incluye varias herramientas que puede usar para crear dependencias o
relaciones entre los objetos de modelo. Por ejemplo, puede crear una dependencia que desplace
una columna una distancia fija desde un plano de una pared de modo que al mover la pared le
siga el pilar.
Haga clic en Modelado > Aadir distancia para acceder a las siguientes herramientas de
modelado paramtrico:

Comando
Crear distanciaCrear

distancia

Icono

Descripcin
Vincula un punto identificador de un
objeto del modelo a un mximo de 3
planos de otros objetos del modelo, a
una distancia fija. Ilustra la distancia en
la vista del modelo.
Funciona de la misma forma que la
opcin Crear distancia del Editor de
componente personalizado. Para
obtener ms informacin, consulte
Definicin de variables y Crear variable de distancia en el Manual de
Detalle.

Crear distancia referenciaCrear distancia

referencia

Crea una distancia de referencia entre


objetos del modelo. Puede incluir esta
distancia en frmulas en el cuadro de
dilogo Variables.
Funciona de la misma forma que la
opcin Crear distancia de referencia
del Editor de componente personalizado. Para obtener ms informacin,
consulte Definicin de variables y
Crear distancia de referencia en el
Manual de Detalle.

Crear variables
Utilice variables para definir las propiedades de un objeto de modelo, como una viga o un pilar.
Las variables pueden definir propiedades fijas, por ejemplo, el nombre de un pilar. O pueden
incluir frmulas, para que Tekla Structures calcule el valor de propiedad cada vez que use el
objeto de modelo.
El men Modelado incluye las siguientes herramientas de modelado paramtrico para definir y
editar variables:

222

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Comando

Icono

Mostrar variables...

Descripcin
Ver, aadir o cambiar variables en los
objetos de modelo. Puede usar estas
variables para calcular las propiedades
de los objetos de modelo relacionados.
Consulte tambin Utilizar variables
para definir las propiedades de una
seccin transversal (p. 209).
Funciona de la misma forma que la
opcin Display variables del Editor de
componente personalizado.

Examinador de
modelo...

Abre el examinador de modelo, que


muestra los elementos de los objetos del
modelo. Utilcelo para copiar valores
absolutos o referencias y usarlos como
variables en los clculos paramtricos.
Funciona del mismo modo que Examinador componente personalizado en
el Editor componente personalizado.

6.4 Alabeo, curvatura y reduccin de partes


En esta seccin se explica cmo utilizar las distintas herramientas de deformacin para alabear,
curvar o recortar partes de hormign.
Contiene los temas siguientes:

Alabeo de partes de hormign (p. 223)

Partes curvadas (p. 226)

Reduccin de partes (p. 227)

Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign (p. 225)

Alabeo de partes de hormign


Existen varias formas de alabear las partes de hormign:

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

223

Tipo de parte

Mtodo de alabeo

Ms informacin

Vigas de hormign

Utilice las opciones de la


pestaa Deformacin del
cuadro de dilogo de
propiedades de la parte.

Alabeo de vigas de
hormign usando las
opciones de Deformacin (p. 224)

Losas de hormign
creadas con el componente Generacin de

Utilice los
desplazamientos de
los extremos.

losa con puntos (62)

Utilice la
herramienta Mover.

Alabeo de losas de
hormign usando los
desplazamientos de
los extremos (S62) (p.
224)
Uso de la
herramienta Mover
especial para
deformar losas de
hormign (p. 225)

Losas de hormign
creadas con el
comando Losa de

Mueva los chaflanes de la


losa.

Alabeo de losas de
hormign usando los
chaflanes (p. 226)

hormign

Alabeo de vigas de hormign usando las opciones de Deformacin


Para alabear una viga de hormign:
1.
2.

Haga doble clic en la viga para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a
la pestaa Deformacin.
En el campo Inicial, introduzca el ngulo de la viga en su punto inicial, relativo a la lnea
de referencia de la parte.

3.

En el campo Final, introduzca el ngulo de la viga en su punto final, relativo a la lnea de


referencia de la parte. Por ejemplo, para alabear la viga 45 grados en el punto final,
introduzca 0 en el campo de ngulo Inicial y 45 en el campo de ngulo Final.

4.

Haga clic en Modificar para alabear la viga.

5.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Alabeo de losas de hormign usando los desplazamientos de los


extremos (S62)
Para alabear una losa de hormign creada con el componente Generacin de losa con puntos
(62):

1.

Haga clic en Seleccionar objetos en componentes en la barra de herramientas


Seleccin

224

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

2.

Haga doble clic en la losa para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la viga y vaya a
la pestaa Posicin.

3.

En la seccin Desplazamiento extremo, introduzca los desplazamientos Inicial y Final de


la losa, en las direcciones X, Y o Z respecto de la lnea de referencia de la parte.

4.

Haga clic en Modificar para alabear la losa.

5.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Uso de la herramienta Mover especial para deformar losas de hormign


Utilice el comando Mover especial para deformar las losas creadas con el componente
Generacin de losa con puntos (S62), mediante la seleccin un nico punto en la losa.
Para deformar una losa con la herramienta Mover especial:
1.

Haga clic en los siguientes iconos de la barra de herramientas Seleccin:

Seleccionar objetos en componentes

Seleccionar puntos

2.

Utilice una Ventana de interseccin para seleccionar el punto que desea mover.

Por ejemplo, seleccione el punto de esquina de una losa, para alabear ese
extremo de la losa.
3.

Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover especial >Lineal en el men
emergente.

4.

En el cuadro de dilogo Mover - Lineal, introduzca un valor en el campo de direccin


adecuado. Por ejemplo, introduzca 100 en el campo dZ para levantar dicha esquina 100 mm.

5.

Haga clic en Mover. Tekla Structures mueve el punto en la direccin que ha seleccionado,
provocando el alabeo de la losa.

6.

Para terminar, haga clic con el botn derecho y seleccione Interrumpir en el men
contextual.

7.

Para ver el ngulo de alabeo de una losa, haga doble clic en una losa para abrir el cuadro de
dilogo Propiedades de la viga. Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.

El campo Inicial muestra el ngulo de alabeo del punto inicial de la parte.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

225

El campo Final muestra el ngulo de alabeo del punto final de la parte.

Alabeo de losas de hormign usando los chaflanes


Para alabear partes de hormign creadas con el comando Crear losa de hormign de la barra
de herramientas Hormign:
1.

Haga doble clic en un chafln de la parte para abrir el cuadro de dilogo Propiedades del
chafln. Introduzca valores en los campos siguientes:

dz1 para mover la esquina superior del chafln


dz2 para mover la esquina inferior del chafln

2.

Haga clic en Modificar para alabear la losa de hormign.

3.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades del chafln.

Si los chaflanes de una losa de hormign son invisibles, cambie el valor


de la variable de entorno a
XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES=CHAMFERS.

Partes curvadas
Utilice la opcin de viga curvada para realizar la curvatura previa de las partes, que consiste en
curvar las secciones pesadas que se asentarn en la obra y quedarn planas.

Tekla Structures curva las partes en la direccin Z local.


Para curvar una parte:
1.
2.

Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Vaya a la seccin Deformacin de la pestaa Posicin.

3.

En el campo Curvatura, introduzca el grado de curvatura.

4.

Haga clic en Aplicar para modificar la parte.

5.

Haga clic en OK para cerrar el cuadro de dilogo.

Tambin puede usar conjuntamente las herramientas de alabeo y


curvatura para modelar las partes.

Limitaciones

Para que la curvatura funcione correctamente, debe enlazar los objetos a una parte curvada y los
objetos deben formar parte de un conjunto o unidad de colada.
Las partes aadidas a la colada in situ no pueden aplicar la curvatura. Slo las partes embebidas
a la unidad de colada y las partes secundarias del conjunto adoptan las deformaciones de la parte
principal.

226

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Reduccin de partes
Al crear dibujos de las partes, Tekla Structures reduce la longitud verdadera de la parte con este
valor. Esto resulta til a la hora de crear dibujos de conjunto de barras de arriostramiento que
deben estar siempre bajo tensin.
Para acortar una parte:
1.
2.

Haga doble clic en la parte para abrir el cuadro de dilogo de propiedades de la parte.
Vaya a la pestaa Deformacin.

3.

En el campo Reduccin, indique el grado de acortamiento.

4.

Haga clic en Aplicar para modificar la parte.

5.

Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo.

Para que una parte de hormign se alargue en dibujos de unidad de


colada, escriba un valor negativo en el campo Reduccin.

6.5

Sugerencias de modelado
Esta seccin contiene los temas siguientes:

Sugerencias generales (p. 227)

Trabajar con componentes personalizados (p. 228)

Detallado (p. 228)

Sugerencias generales
Mantenga abiertos los cuadros de dilogo Mover especial o Copiar especial si va a
utilizarlos con frecuencia, por ejemplo al crear las mallas y niveles en un nuevo modelo.
Para mantener abierto un cuadro de dilogo, ejecute el comando, haga clic con el botn derecho
y seleccione Interrumpir en el men contextual.
Cada vez que desee utilizar el comando:
1.
2.
3.

Haga clic en el cuadro de dilogo adecuado para activarlo y haga clic en un objeto del
modelo.
Introduzca los valores que desee utilizar y haga clic en el botn Mover o Copiar del cuadro
de dilogo.
Tekla Structures mueve o copia el objeto seleccionado.

Al dejar los cuadros de dilogo abiertos se consume memoria del sistema


y pueden ralentizarse los procesos de su ordenador.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

227

Detallado
Estas sugerencias de detallado le ayudarn a detallar los modelos de forma ms rpida y exacta
y evitar posibles problemas con sus cuadros, dibujos y exportaciones.
Modele siempre las vigas en la misma direccin.
No corte el extremo de una parte para acortarla. Si lo hace, puede causar errores en la
produccin, dado que los cortes no siempre afectan a la longitud de la parte cuando se exporta
informacin a los archivos CN. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte o utilice
Detallar > Adaptacin.
No utilice adaptaciones para alargar las partes. Puede causar problemas con las uniones y
detalles. En lugar de ello, mueva los identificadores de la parte.
Cree una vista de parte bsica cuando necesite ver una parte especfica de forma clara. De
este modo se coloca la parte en el centro de la vista. Para mejorar la vista, utilice el comando
Ocultar para ocultar las partes adyacentes.

Trabajar con componentes personalizados


Estas sugerencias le ayudarn a crear, guardar y compartir eficientemente sus componentes
personalizados paramtricos y no paramtricos:
General

Utilice perfiles de la biblioteca siempre que sea posible. De esta forma, no tendr que
copiar los perfiles definidos por el usuario al copiar el componente a otras ubicaciones.
Utilice nombres cortos y lgicos. Utilice el campo de descripcin para describir el componente
y explicar su finalidad.
Guarde juntos los componentes personalizados. De esta forma, podr encontrarlos y
exportarlos fcilmente. Considere la posibilidad de crear un modelo de componentes. Utilice
este modelo para crear y probar los componentes personalizados.
Proporcione la informacin esencial. Si distribuye su componente a otros usuarios, recuerde
que debe enumerar los perfiles que funcionan con l.
Recuerde que debe copiar junto con su componente personalizado las secciones
transversales del perfil definido por el usuario.

Creacin de
componentes no
paramtricos

Utilice partes lo ms simples posible. Por ejemplo, si lo nico que necesita es una forma
rectangular, utilice una placa rectangular, no una placa irregular. Las placas rectangulares slo
tienen 2 identificadores, de forma que slo necesita crear unas cuantas vinculaciones o planos
magnticos para manipularlas. Las placas irregulares requieren ms trabajo porque tienen 4
chaflanes y identificadores, si define la variable XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLEa
CHAMFERS o HANDLES.

Placa rectangular
Placa irregular
Modele las partes con el grado de exactitud mnimo que necesite. Si la nica informacin
necesaria para la parte es una marca de parte en el dibujo general y una cantidad en la lista de

228

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

materiales, cree una barra o una placa sencilla. Si necesita incluirla ms adelante en una vista
detallada, slo tiene que remodelar la parte con ms exactitud.
Creacin de
componentes
inteligentes
(paramtricos)

Planifique el uso de planos magnticos para vincular los objetos. De esta forma, los
componentes inteligentes son ms sencillos y fciles de usar, porque se reduce el nmero de
dimensiones y parmetros que debe indicar el usuario. Modele todas las partes posibles en el
mismo plano y utilice desplazamientos para posicionarlas con exactitud.

Sin planos magnticos:


Elija los 10 identificadores para vincular las partes.
Con 3 planos magnticos:
Elija 3 puntos para vincular las partes (elija 1 punto de cada plano
magntico).
Modele los elementos embebidos como partes personalizadas e inclyalos en los
componentes.
Cree componentes sencillos para situaciones especficas. Resulta ms rpido y sencillo
modelar componentes sencillos. Resultan mucho ms fciles de usar. Evite crear un
supercomponente para utilizarlo en todas las situaciones posibles.

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

229

230

TEKLA STRUCTURES 14.0


Modelado avanzado

Perfiles paramtricos

Estos son los perfiles paramtricos disponibles en Tekla Structures:

HIh-s-t*b (simtrico)
HIh-s-t1*b1-t2*b2

PHIh1-h2-s-t*b (simtrico)
PHIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2

BLLh*b*t

BLZh*b*t

BLUh*b*t

TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos

231

PLh*bh=altura
b=espesor
(ms pequeo=b)

Dd

ELDd1*r1*d2*r2

PDd*t

EPDd1*r1*d2*r2*t

Ph*t
Ph*b*t

Ph1*b-h2*b*t

HKh-s-t*b-c (simtrico)
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c

232

TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos

HQh-s-t1*b1-t2*b2 (centrado)
HQh-s-t1*b1-t2*b2-c

ZZh-t-e-b (simtrico)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2

CCh-t-e-b (simtrico)
CCh-t-e1-b1-e2-b2

CWh-t-e-b-h1-b1

CUh-t-h1-b-e (simtrico)
CUh-t-h1-b1-h2-b2/e

EBh-t-e-b-a (simtrico)
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Puntos de referencia:1=derecha
2=izquierda
3=arriba
BFh-s-b-h1

TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos

233

SPDd*t
SPDd1-d2*t

ECh-t-e-b-a (simtrico)
ECh-t-e1-b1-e1-b1-a

EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a

EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a

EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

234

TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos

EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a

RCDLs*h-d*t (simtrico)
RCDLs*h-d*t1*t2

RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex

RCLs*h-b*t

RCDXs*h-b*h2*h1 (simtrico)
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex

RCXs*h-b*h2*h1

TEKLA STRUCTURES 14.0


Perfiles paramtricos

235

ndice
a
abrir
modelos................................................................. 47
vistas ..................................................................... 63
acerca de.................................................................... 109
adaptacin.................................................................. 125
rea de trabajo .......................................................47, 51
arrastrar y soltar .................................................149, 170
assemblies
aadir objetos........................................................ 78
cambiar la parte principal ...................................... 82
crear ...................................................................... 78
eliminar objetos ..................................................... 79
trabajar con conjuntos........................................... 76
atributos definidos por el usuario ................................. 73

b
barra de estado ............................................................ 23
barras de herramientas ................................................ 24
en el Editor de Modelos ........................................ 25
mover .................................................................... 24
bolts
creating ............................................................... 111
ubicacin ............................................................. 115
borrar
vistas con nombre ................................................. 63
botn ............................................................................ 31
botn de opcin..................................................... 31
botn de opcin............................................................ 31
button
botones comunes.................................................. 32
bsqueda
objetos distantes ................................................. 144

c
campo........................................................................... 31
cancelacin de objetos................................................. 42

captura de pantalla .....................................................199


imprimir................................................................200
teclas de funcin .................................................199
cara de llenado .............................................................81
casilla de verificacin....................................................31
cast units
cambiar la parte principal ......................................82
working with...........................................................80
cerrar
vistas .....................................................................63
chafln ........................................................................125
checkbox
modify filter checkboxes ........................................33
closing models..............................................................53
color
malla......................................................................57
of model objects ......................................... 152, 173
color by class..............................................................173
color de malla ...............................................................57
comandos .....................................................................43
comandos transparentes ..............................................44
commands
ejecutar..................................................................43
repeticin...............................................................43
terminar .................................................................44
usar de forma simultnea......................................44
comparar ....................................................................143
componentes de pantalla .............................................21
comprobar colisin
juego de tornillos .................................................141
configuraciones ..........................................................168
configuraciones ratn
resaltar objetos....................................................171
configuracin del puntero ...........................................170
tolerancia.............................................................171
Xmouse ...............................................................171
configuracin del ratn ...............................................170
conflicto de tornillos ....................................................141
conjuntos ......................................................................74
creacin de subconjuntos de partes de conjuntos 79
exploding ...............................................................79
nmeros de posicin ...........................................180
conjuntos anidados.......................................................74

TEKLA STRUCTURES 14.0

236

conmutadores de seleccin
en el Editor de Modelos ........................................ 39
constraints
esquemas de seccin transversal....................... 205
consultar..................................................................... 139
consultar objetos ........................................................ 138
control de choques ..................................................... 141
coordinate..................................................................... 46
copiar..................................................................146, 148
corte ...................................................................127, 128
cortes.......................................................................... 126
cota............................................................................. 139
creacin..............................................................110, 137
modelos................................................................. 49
subconjuntos de partes de conjuntos.................... 79
crear ........................................................................... 110
partes de acero ................................................... 105
partes de hormign ............................................. 106
crear ventana de zoom............................................... 133
creating
agujeros .............................................................. 111
bolts..................................................................... 111
cast units ............................................................... 80
conjuntos............................................................... 78
grids ...................................................................... 55
objetos................................................................... 43
puntos ................................................................... 65
soldaduras........................................................... 117
vistas ..................................................................... 62
Cross section sketch editor
modificar esquema.............................................. 214
cross section sketch editor ......................................... 203
asignar un nombre a la seccin .......................... 213
bloquear la forma con restricciones .................... 205
cerrar la seccin transversal ............................... 213
comprobar esquemas ......................................... 213
definir chaflanes .................................................. 207
guardar la seccin transversal ............................ 213
utilizar.................................................................. 208
cross sections
esquemas definidos por el usuario ..................... 204
user-defined ........................................................ 203
cuadro de dilogo
componentes......................................................... 31
custom components
sugerencias......................................................... 228
crculos de construccin............................................... 66

decimales ...................................................................169
smbolo................................................................169
default view...................................................................62
deleting
grids.......................................................................55
dependencies
modelado paramtrico.........................................222
desglose
subconjuntos .........................................................79
detener el vuelo ..........................................................136
dialog box
botones comunes ..................................................32
entrar informacin .................................................29
pginas..................................................................32
uso.........................................................................29
diseo de pantalla
en el Editor de Modelos.........................................20
distancia referencia
modelado paramtrico.........................................222
distancias
modelado paramtrico.........................................222

e
editor
cross section sketch editor ..................................203
Editor de componentes personalizados .......................19
Editor de Cuadros.........................................................19
Editor de Dibujos ..........................................................19
Editor de Modelo
diseo de pantalla .................................................20
Editor de Modelos.........................................................18
barras de herramientas bsicas ............................25
Editor de Smbolos .......................................................19
editores en Tekla Structures.........................................18
eleccin ......................................................................185
elegir malla .................................................................174
elegir valores ................................................................36
entorno .........................................................................17
entrar informacin.........................................................29
especificar puntos.........................................................34
espesor de una polilnea de esquema........................216
esquema de seccin transversal
importar y exportar ..............................................219
estructura alambre........................................................60
etiquetas de partes .....................................................143
exiting models...............................................................53
exploding
assemblies ............................................................79
cast units ...............................................................80

TEKLA STRUCTURES 14.0

237

exportar
esquemas ............................................................219
extrusin de polilnea de esquema .............................216

f
family numbers
a partes................................................................180
fases ...........................................................................171
aadir...................................................................172
ejemplo ................................................................171
uso.......................................................................172
filtering
en cuadros de dilogo .........................................168
tipos .....................................................................159
wildcards..............................................................167
filtrado
tcnicas ...............................................................164
filtrar
complementaria ...................................................164
ejemplos ..............................................................165
filtro de seleccin ........................................................160
conversin ...........................................................162
cuadro de dilogo ................................................160
definir...................................................................163
flying through model
ajustar velocidad..................................................137
cambiar direccin ................................................137
forma de polgono.......................................................129
forma del grupo de tornillos ........................................114

i
icono .............................................................................43
icons
uso .........................................................................24
identificadores...............................................................86
idioma ...........................................................................17
importar
esquemas ............................................................219
informacin sobre herramientas ............................ 21, 22
iniciar vuelo .................................................................136
interfaz de ususario
en el Editor de Modelos .........................................20
interrupting
comandos ..............................................................44

j
juego
tornillo ..................................................................141

k
keyboard
special keys ...........................................................34

grids
coordenadas..........................................................54
deleting ..................................................................55
labels .....................................................................54
line extensions.......................................................54
modifying ...............................................................55
propiedades...........................................................54
grupos de objetos .......................................................154

h
Herramienta 4D ..........................................................195
herramienta de visualizacin ......................................195
hiding
partes...................................................................190

238

holes
crear.....................................................................111

TEKLA STRUCTURES 14.0

lista de seleccin mltiple .............................................31


lista desplegable ...........................................................31
longitud .......................................................................114
lote ..............................................................................191
lotting
aadir partes a un lote .........................................192
borrar partes de un lote existente ........................193
crear.....................................................................191
deleting a lot ........................................................193
lnea ..................................................................... 85, 126
lneas de construccin ..................................................66

m
magnifier .....................................................................134

mallas ........................................................................... 53
creating ................................................................. 55
material......................................................................... 71
menus
pop-up ................................................................... 43
pull-down............................................................... 43
men desplegable ........................................................ 21
mens
barra de men....................................................... 21
desplegable........................................................... 21
model browser
modelado paramtrico ........................................ 222
Model Editor
conmutadores de seleccin .................................. 39
modelado paramtrico................................................ 221
crear dependencias............................................. 222
modelar
introduccin........................................................... 15
modeling..................................................................... 228
conceptos bsicos................................................. 45
modelado paramtrico ........................................ 221
tips....................................................................... 227
modeling tips
mantener abiertos los cuadros de dilogo Mover o
Copiar .......................................................... 227
trabajo con componentes personalizados........... 228
modificacin
parte poligonal..................................................... 129
modify filter checkboxes ............................................... 33
modifying
cast units ............................................................... 80
conjuntos............................................................... 76
esquemas de seccin transversal....................... 214
grids ...................................................................... 55
objetos................................................................... 44
vistas ..................................................................... 62
mostrar conjuntos....................................................... 191
mostrar objetos........................................................... 150
mostrar resaltar objetos.............................................. 171
mover ........................................................ 135, 147, 149
barras de herramientas ......................................... 24
mover el modelo en la venta de vista......................... 135
multi-usuario frente a usuario nico ............................. 18

notacin exponencial..................................................170
numbering
aplicacin ............................................................182
aspectos que afectan ............................................83
bloquear y desbloquear nmeros de control .......184
ejemplo................................................................181
fichero de registro................................................182
granetazos...........................................................182
interrumpir ...........................................................182
numeracin de familias .......................................177
partes ....................................................................82
registro historia....................................................182
numeracin.................................................................175
configuracin .......................................................175
partes modificadas ..............................................177
partes nuevas......................................................177
numeracin de familias...............................................177
numetracin
asignar nmeros de control.................................183
nmeros de familia
para series...........................................................178

o
object groups
reglas...................................................................155
objects
colors...................................................................152
crear ......................................................................43
grupos .................................................................154
modificar................................................................44
visibilidad
transparencia................................................153
objetos ........................................................................150
bsqueda.............................................................144
cancelar.................................................................42
ocultar objetos ............................................................150
opciones .....................................................................173

p
pan..............................................................................170
parametric modeling
crear variables.....................................................222
examinador de modelo........................................222

TEKLA STRUCTURES 14.0

239

partes............................................................................67
atributos definidos por el usuario...........................73
curvada................................................................226
partes de acero....................................................105
partes de hormign..............................................106
posicin .................................................................85
propiedades...........................................................68
partes de acero
crear ....................................................................105
partes de hormign
crear ....................................................................106
parts
alabeo de partes de hormign.............................223
alabeo, curvatura y reduccin .............................223
etiquetas ..............................................................143
numeracin............................................................82
ocultar..................................................................190
reduccin .............................................................227
perfiles
utilizar esquemas de seccin transversal............217
perfiles de biblioteca .....................................................69
perfiles definidos por el usuario
usar en modelos ..................................................217
perfiles definidos por usuario........................................69
perfiles paramtricos ....................................................69
picking points
snap switches ........................................................34
planes
de.........................................................................208
plano de trabajo ..................................................... 47, 51
plano de vista......................................................... 47, 59
plano de vista bsica .............................................59
planos de construccin .................................................66
planos de recorte ........................................................137
pointer settings
arrastrar y soltar
Seleccin inteligente ....................................170
points
coordenadas..........................................................64
crear ......................................................................65
fase........................................................................64
pop-up menu.................................................................43
posicin de partes.........................................................85
preparacin de soldadura ...........................................124
profile cross sections
user-defined.........................................................203
profiles
esquemas definidos por el usuario......................204
perfil de parte.........................................................69
perfiles de biblioteca..............................................69
perfiles definidos por usuario.................................69
perfiles paramtricos .............................................69
propiedades ................................................................119
240

TEKLA STRUCTURES 14.0

propiedades de proyecto ..............................................50


pull-down menu.............................................................43
punto .............................................................................85
puntos ...........................................................................64
especificar..............................................................34
seleccionar.............................................................34
puntos de referencia temporal ....................................187

r
ratn con rueda...........................................................132
reference points
en eleccin...........................................................187
render............................................................................60
repeticin de comandos................................................43
representacin de objetos...........................................151
resaltar objetos ...........................................................171
rotar modelo................................................................135
rotar vista ....................................................................136
rotating model
automticamente .................................................136
en vista en estructura de alambre .......................136
en vista render .....................................................135
rules
grupos de objetos ................................................155

s
saving models ...............................................................53
seccin transversal en el editor ......................... 209, 217
secuenciador...............................................................193
seguimiento.................................................................187
seleccionar puntos ........................................................34
seleccin de objetos
conmutadores de seleccin, en el .........................39
controlar la seleccin .............................................39
seleccin de puntos
Xsnap.....................................................................37
Seleccin inteligente ...................................................170
select filter
estndar...............................................................161
uso .......................................................................160
selecting objects
en modelo ..............................................................37
seleccin................................................................38
sequencer
aadir partes........................................................194
crear una secuencia nueva..................................194
funcionamiento ....................................................193
uso .......................................................................194

showing
objetos................................................................. 151
sketching
tools..................................................................... 219
snap settings ................................................................ 34
snap switches............................................................... 34
anulacin temporal................................................ 36
snapping
para coordenadas numricas.............................. 186
para direcciones ortogonales .............................. 187
puntos de referencia temporal ............................ 187
seguimiento......................................................... 187
snapshot
imprimir ............................................................... 200
teclas................................................................... 199
sobrevolar el modelo .................................................. 136
cambio del nivel de sobrevuelo........................... 137
cambio del ngulo de la cmara ......................... 137
soldaduras.................................................................. 119
sonido......................................................................... 175
special keys.................................................................. 34
sub-conjuntos ............................................................... 74
subconjuntos
creacin................................................................. 79
desglose................................................................ 79
surface treatment
acerca de .............................................................. 93
aadir tratamiento superficial en mosaico a las partes
97

t
testing
esquemas de seccin transversal....................... 213
tipo de extrusin ......................................................... 216
tips
modeling.............................................................. 227
tolerancia.................................................................... 171
toma instantnea........................................................ 199
tools
lneas exactas ..................................................... 189
mostrar componente ........................................... 191
ocultar lneas....................................................... 189
tornillos ...................................................... 109, 110, 114
transparency
objetos................................................................. 153

tratamiento superficial
aadir a las partes.................................................93
aadir a partes achaflanadas ..............................103
aadir a partes con aberturas y...........................101
crear y editar .......................................................104
definidos por el usuario .......................................104
definir patrones de mosaico ..................................97
definir propiedades................................................95
en cuadros de informes.......................................105

u
unidades de colada ......................................................74
cara de llenado......................................................81
unidades del sistema britnico ...................................170
unidades y decimales .................................................169
sin efecto .............................................................169
units ............................................................................170
units and decimals
sistema britnico .................................................170
usuario nico y multi-usuario........................................18

v
ventanas, uso ...............................................................23
views
crear ......................................................................62
default view ...........................................................62
modificar................................................................62
ngulo de vista ......................................................61
visibilidad ....................................................................150
visibility
objetos.................................................................153
vista ..............................................................................46
vistas ................................................................... 58, 150
abrir .......................................................................63
cerrar .....................................................................63
eliminar vistas con nombre....................................63
estructura alambre ................................................60
nombres ................................................................59
propiedades...........................................................59
proyeccin .............................................................61
render ....................................................................60
representacin.......................................................60
tipos.......................................................................60
vistas de malla.......................................................62
vistas de malla..............................................................62
visualizacin de estado de proyecto...........................195
volar por el modelo .....................................................136

TEKLA STRUCTURES 14.0

241

warping
partes de hormign..............................................223
welds
crear ....................................................................117
posicin ...............................................................122
smbolos ..............................................................118
tipos .....................................................................121
wildcards.....................................................................167

zoom ...........................................................................133
zoom menos ........................................................132
zoom ms ............................................................132
zooming
comandos ............................................................131
configuraciones....................................................133
magnifier ..............................................................134
porcentaje de zoom .............................................133
ratn con rueda....................................................132
ratn de tres botones...........................................132
teclas ...................................................................133
zooms centrados .................................................133

x
Xmouse.......................................................................171
Xsnap................................................................... 37, 171

242

TEKLA STRUCTURES 14.0

También podría gustarte