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Test de Apercepcin Infantil C.A.T.-A y C.A.T.

-S
Autor: Fany Alicia Maladesky
Antecedentes:
Leopoldo Bellak, psiquiatra y docente universitario estadounidense y su esposa
Sonya Sorel de Bellak arman y publican el C.A.T-A en 1949. Con la colaboracin
de la dibujante profesional Violeta Lamont, ilustradora de cuentos infantiles quien
tuvo a su cargo la realizacin de la serie de dibujos que aparecen en las
imgenes.

Originalmente

fueron

18

escenas,

al

ser

utilizadas

en

administraciones por varios profesionales se seleccionaron las 10 mejores.


En 1952, Bellak publica el C.A.T.-S, suplemento del C.A.T.-A (original), tambin
con figuras animales, con el objeto de obtener informacin de situaciones
conflictivas no tan generales pero que ocurren con suficiente asiduidad en los
nios como para ser necesario su estudio y aplicacin.
Las razones por las cuales se prefiere utilizar el C.A.T.-A es decir el material con
figuras de animales en lugar de humanas, son diversas. Su autor se bas en la
idea original del Dr. Ernest Kris, a cerca de que los nios se identifican ms
fcilmente con figuras animales que con humanas marcando la dificultad que en
este sentido mostraba el T.A.T. (Murray, 1943) aplicado a nios o el Picture Story
de Symonds, slo utilizado para adolescentes.
Otra razn fundamental es el basamento de la teora freudiana, vemos el lugar
que tienen en las fantasas infantiles los animales, a travs del desplazamiento.
As como en determinadas patologas (fobias, por ejemplo, Juanito).
Los animales aparecen, como imgenes identificatorias en los sueos, rituales y
en la historia de los pueblos primitivos.

Los humanos, desde nuestra ms tierna infancia, nos conectamos con ellos a
travs de los cuentos, historias, dibujos animados, fbulas. Incluso, en algunos
relatos aparecen algunos personajes con doble significacin: como la princesa
que se transforma en un animal embrujado o el sapo que al ser besado por una
princesa se convierte en persona. El contacto cotidiano en las casas, jardines de
infantes, guarderas y en las escuelas con animales domsticos, producen
frecuentemente una intensa relacin afectiva. En algunas salitas de los jardines
de infantes, los nios tienen pjaros o tortugas y cada fin de semana se lo lleva
a su casa un nio distinto del grupo, que lo cuida y sto es vivido como un lugar
de privilegio.
En el Test de Rorscharch vemos que hay mayor cantidad de respuestas
animales

que

humanas

apareciendo

estas

ltimas

ms

tardamente,

generalmente a partir de la pubertad.


El material con figuras de animales es ms ambiguo en sexo y edad por lo que
permite una mejor proyeccin de los afectos, impulsos y sentimientos negativos.
Fundamentacin terica.
Durante la Segunda Guerra Mundial debido a la necesidad que tena el ejrcito
de incorporar personal, aparecen nuevas tcnicas proyectivas para satisfacer
esta demanda, ya que las que existan estaban casi invalidadas y eran poco
comprensibles.
Al terminar la guerra aparecen nuevos materiales como el CAT (A y S en 1949 y
1952) pero en general toda la produccin de la post-guerra estaba dirigida a
confirmar la validez y lmites de las tcnicas proyectivas que se haban creado
anteriormente.

Esto poda leerse a travs de dos aspectos, dice L. Bellak en la


Fundamentacin terica de las pruebas proyectivas 1[1]: que las tcnicas
proyectivas fueran tiles como herramientas tanto a las ciencias nomotticas
como a las ciencias ideogrficas.
Bellak toma el concepto de Windleband, desarrollado por Allport que explica: La
ciencia nomottica es la que est interesada en las leyes generales, por
ejemplo, las que se dan en Fsica, Qumica, etc.
En Psicologa las tcnicas objetivas son ms fciles que respondan a leyes
generales que las proyectivas.
En las proyectivas tenemos al Rorschach que debido a los signos y puntuacin
de sus respuestas desarrollado despus de la Segunda Guerra, nos permite
ubicar a una persona dentro de una determinada patologa o sea nos da reglas
generales.
En general los mtodos expresivos y los que se apoyan en caractersticas
formales nos facilitan la posibilidad de encontrar generalizaciones mientras que
las pruebas relacionadas con el contenido las dificultan pues responden ms a
las ciencias ideogrficas.
Las ciencias ideogrficas, dice Bellak: se interesan en la comprensin de un
suceso en particular. Ejemplo, el TAT, el CAT (A y S), etc. en Psicologa. 2[2]
El CAT (A y S) nos da a travs de la produccin de los relatos, respuestas
singulares del funcionamiento de un nio que no se encuentran de la misma
manera en otro nio.
En la Argentina Elsa Grassano de Pccolo (1977) trabaj sobre este tema dando
algunas
1
2

respuestas

de

los

Indicadores

psicopatolgicos

en

tcnicas

proyectivas. Permitindonos a travs de su desarrollo algunas pautas generales


que cuando aparecen en la produccin del CAT nos permiten entender si el nio
pertenece a un cuadro psicopatolgico aproximando el CAT a las ciencias
nomotticas.
El CAT es una tcnica proyectiva y como su nombre lo indica significa Test de
apercepcin infantil. Tanto el CAT-A como su suplemento el CAT-S son con
figuras de animales.
Bellak dice que para poder entender el concepto de proyeccin hay que tener en
cuenta no slo el significado que Freud le atribuye en el caso Schreber sobre
paranoia: como mecanismo de defensa al servicio del Yo, que est destinado a
evitar la conciencia de los deseos inaceptables, pensamientos, impulsos y a
cumplir con su tarea, asignando dichos fenmenos subjetivos al mundo objetivo
(externo).
Bellak toma adems la proyeccin como un proceso perceptual general, tal
como lo desarrolla Freud en la teora del Yo: por lo que toda percepcin
significativa actual est fundamentada y organizada en las huellas mnmicas de
todas las percepciones previas.
Dice Freud en Ttem y Tab: Pero la proyeccin no se crea para el propsito
especfico de la defensa, aparece tambin donde no hay conflictos. La
proyeccin de las percepciones internas hacia el exterior es un mecanismo
primitivo que, por ejemplo, tambin influye nuestras sensopercepciones, y es
aqu donde tiene su mayor participacin para conformar nuestra imagen del
mundo exterior. En circunstancias que an no han sido suficientemente
determinadas, se proyectan al exterior las percepciones internas de procesos
ideativos y emocionales de la misma manera que las sensopercepciones, y se
utilizan para dar forma al mundo externo, cuando en realidad deberan
permanecer en el mundo interno.

Lo que proyectamos, al igual que el hombre primitivo, sobre la realidad exterior,


no puede ser otra cosa que nuestro conocimiento del estado en el que una cosa
es percibida por los sentidos y la conciencia, existe otro estado en el que esta
misma cosa est latente; es decir, lo que proyectamos es nuestro conocimiento
de la coexistencia de la percepcin y la memoria o, generalizando, la existencia
de procesos psquicos inconscientes y conscientes.
Por lo que Bellak dice nos vemos obligados a asumir que todas las
percepciones presentes estn influidas por la percepcin pasada. Dado que
como la percepcin se ha relacionado a un sistema de psicologa que no
entiende a la personalidad como un todo, Bellak va a utilizar el trmino
apercepcin tomando la definicin de P. C. Herbar: apercepcin (del latn
ad=ms, percipiere=percibir)3[3] en psicologa es: el proceso mediante el cual la
nueva experiencia es asimilada y transformada por el residuo de la experiencia
pasada de cualquier individuo para formar un todo nuevo. El residuo de la
experiencia pasada se conoce como masa aperceptiva.
La percepcin puramente cognoscitiva (ejemplo: que todos puedan ver en la
lmina 1 del CAT-A pollitos sentados alrededor de una mesa y un recipiente de
comida, y una gallina queda como una hiptesis, en la que cada nio distorsiona
aperceptivamente, cuando responde y las distorsiones difieren en distintos
grados.
Segn Bellak la distorsin aperceptiva aparece a travs de: la proyeccin
invertida, la proyeccin simple, la sensibilizacin, la percepcin autista y la
externalizacin.
Tambin explica la percepcin pura congnoscitiva y otros aspectos de la relacin
estmulo-respuesta.
3

La proyeccin invertida: nos enfrentamos a una formacin reactiva y por


consiguiente con una distorsin aperceptiva que resulta en la adjudicacin al
mundo externo del sentimiento subjetivo que ha sido distorsionado. Ejemplo: lo
amo (homosexualmente), como esto est desaprobado socialmente es
peligroso, por lo tanto, va a reemplazar este sentimiento de amor por lo odio
(formacin reactiva), pero la agresin es inaceptable , reprimida y cambia por l
me odia. Slo esta etapa ltima alcanza la conciencia (a travs de la
proyeccin). A este proceso lo llama proyeccin invertida.
Proyeccin simple: se produce a travs de una distorsin aperceptiva debido a la
transferencia inadecuada del aprendizaje en situaciones ms complejas, por la
influencia que tienen imgenes pasadas sobre las presentes.
Ejemplo: Rita necesita que Ana le preste un libro para estudiar. Pero esto
despierta en Rita la imagen de pedir y la asocia con su hermano enojndose
frente a sus pedidos. La imagen de Ana queda distorsionada aperceptivamente
por la memoria perceptual del hermano, es un caso de transferencia inapropiada
de aprendizaje. Finalmente no le pide el libro y se lo compra o lo pide muy
asustada porque piensa que se va a enojar.
En la proyeccin simple hay menos rigidez en las proyecciones, menos
frecuencia, menos falta de conciencia para ver sus distorsiones.
Sensibilizacin: en general se trata de una percepcin ms sensible del
estmulo existente. Ejemplo: un sujeto que no con la entrega de un trabajo al
jefe. El jefe se muestra algo molesto por esto. Hay trabajadores que no notan las
expresiones de disgusto. Pero hay sujetos que si perciben el malestar an
cuando este no se de en ese momento.
Percepcin autista: se trata de impulsos bsicos, sencillos que llevan a
distorsiones gratificantes simples. Ejemplo: es fcil observar que cuando la

necesidad de alimento es muy grande conduce a recordarlos perceptivamente,


producindose una distorsin aperceptiva en cualquier percepcin actual.
Externalizacin: el relatar historias es un proceso que puede ser considerado
preconciente, pero el contenido tiene fcil acceso a la conciencia. Cuando esto
ocurre nos encontramos con un patrn de imgenes algo reprimidas que
tuvieron una respuesta organizadora y que puede ser fcilmente recordados. A
este proceso se le da el nombre de externalizacin.
Tambin tenemos la percepcin pura congnoscitiva: es el acuerdo subjetivo
definido operacionalmente, acerca del significado de un estmulo con el cual
comparamos otras interpretaciones que nos permitir decidir si la respuesta es
adaptativa o no.
El grado de conducta adaptativa vara de acuerdo a la exactitud con que se
define el estmulo. Generalmente en las descripciones hay ms adaptacin que
en las narraciones. Ya que cuando relata o narra historias algunos aspectos
objetivos de las lminas no son incluidos.

Naturaleza:
El material del C.A.T.-A consiste en 10 lminas, dos de ellas son escenas
genuinas, las dems estn ligeramente antropomorfizadas. El C.A.T.-S que es el
suplemento, tambin son 10 lminas, numeradas de 1 a 10 todas con escenas
de animales que tienen distinto grado de antropomorfizacin.
Ambos son mtodos proyectivos que estudian el sentido dinmico de las
diferencias individuales en la percepcin de un estmulo estndar.
No estn comprometidos por pautas culturales.
Cuando los nios desconocen los animales que aparecen en las ilustraciones no
constituye un problema pues lo solucionan a travs de un reemplazo mental.

Tanto el T.A.T. como el C.A.T. (A y S) son tiles para revelar la dinmica de las
relaciones interpersonales, las constelaciones de impulsos y la naturaleza de las
defensas contra ellos.
Ambas se aplican en Psicodiagnstico y en sesin como Tcnica de Juego.

Objetivos:
Permiten la comprensin de la vinculacin del nio con sus figuras ms
importantes y sus tendencias.
El C.A.T.-A investiga dificultades en la alimentacin (orales), complejo de Edipo,
rivalidad, escena primaria, masturbacin, agresin, culpa y castigo, la respuesta
de los padres frente a las distintas conductas, miedos, hbitos, analidad,
interaccin familiar, etc. Se busca encontrar respuesta a la modalidad de
reaccionar del nio frente a sus problemas de crecimiento.
El C.A.T.-S explora determinadas situaciones conflictivas que si bien no son tan
generales resultan frecuentes: como accidentes, situaciones traumticas,
intervenciones quirrgicas (momento previo y posterior), problemas de
aprendizaje, roles parentales, narcisismo, interaccin y competencia entre pares,
el lugar del varn y el de la mujer, el origen de los nios, el mdico, la medicina y
las enfermedades, la castracin, violencia, abuso sexual, violacin, etc.
Ambas averiguan el comportamiento aperceptivo y el expresivo. El primero
abarca el qu se ve, mientras que el segundo el cmo se ve y se piensa.

Administracin:

Se administran a nios de ambos sexos entre 3 y 10 aos, luego de los tests


grficos, nunca como primera tcnica de la batera.
Consigna original: Jugaremos a contar cuentos, t los contars mirando unas
lminas y nos dirs qu sucede, qu estn haciendo los animales. En el
momento oportuno se le preguntar: Qu sucedi antes? y qu suceder
despus?.
En la actualidad no se utiliza esta consigna por los siguientes motivos:
1.

Porque el nio al escuchar esta consigna pide al entrevistador que relate


tambin cuentos.

2. Al solicitarle acciones se excluye qu siente, piensa y fantasea el personaje.


La consigna que propongo es: Te voy a mostrar algunos dibujos, deseara
que hagas un cuento con cada uno, donde me digas qu pas antes, qu
pasa ahora y qu pasar despus.
Cuando los nios son muy pequeos se les puede ayudar recordndoles, en el
momento adecuado, los tiempos.
Se registrar el tiempo de reaccin (T. R.) de cada lmina, siendo ste el que
media entre la entrega y el comienzo del relato. Se tomar nota, textualmente,
de todas las verbalizaciones que exprese antes de comenzar la historia (no
considerndose esto relato).
Se obtendr una media que ser el promedio de los tiempos de reaccin del
nio en las diez lminas. sto nos mostrar posibles efectos de shock frente a
determinadas lminas.
Se registra todo lo que dice y hace el nio durante la administracin, esto nos
permiten enriquecer la comprensin de la personalidad del nio.

Lo desarrollado anteriormente se utiliza cuando incorporamos el C.A.T.-S.


(completo o parcialmente).
Se puede elegir la o las lminas del C.A.T.-S que agregamos al administrar el
C.A.T.-A segn el caso, por ejemplo, si los padres consultan por problemas
escolares de su hijo, agregaremos la nmero 2. Si consultan por problemas de
salud, operaciones, las lminas 5 y 8.
Si le administramos las 10 lminas del C.A.T-S, se las mostraremos una por vez,
en el orden de su numeracin, entregndole la siguiente, slo cuando finaliza el
relato de la anterior.
Las lminas en ambas tcnicas no estarn a la vista, sino con las ilustraciones
hacia abajo. Slo ver la que le entreguemos.
Cuando

administramos

el

C.A.T.-S

como

tcnica

de

juego

en

un

Psicodiagnstico lo utilizaremos slo con nios muy pequeos o con nios


bastante perturbados que tienen dificultad en armar relatos.
En estos casos se presenta el material sobre una mesa, ordenado en tres filas
colocadas de la 1 a la 10 donde la tercera hilera es de cuatro lminas:

7
Con el fin de utilizarlo como tcnica
de juego el material es lavable y resistente.
La consigna es la siguiente:

Con estas lminas que estn sobre la mesa pods mirarlas, acomodarlas
y hablarme de ellas como quieras.
Observamos y anotamos todo lo que dice y hace: mira alguna en especial? ;
cul evita? ; las puede tocar? ; cul toca? ; cambia los lugares? ; habla o
asocia? etc.
Encuesta
Tanto en el C.A.T.-A como en su suplemento (C.A.T.-S), la encuesta son las
preguntas que se formulan al nio al terminar de relatar todas las historias.
Cuando son administrados como Hora de Juego se procede de acuerdo al caso.
Interrogamos una vez finalizada la misma, para no desviar la asociacin
espontnea por el camino de nuestra pregunta.
Encuestamos tanto lo que no qued claro como lo que permita ampliar nuestra
informacin. Recordemos que es muy importante tener en cuenta la historia real,
de dnde es tomado el argumento, si es de un cuento, de la televisin o de otras
fuentes. La historia, los detalles: reflejan un hecho real o un deseo?. Cuando
relatan un problema debe quedar claro cul es el conflicto o la dificultad, lo
mismo que el desenlace. cmo lo resuelve? , queda inconcluso? , qu
presiones internas o externas lo obstaculizan?, o en su defecto, a travs de
qu negociacin lo resuelve favorablemente?.

Dificultades que se pueden presentar en la


administracin:
1.

Puede ocurrir que el nio describa la lmina en vez de comenzar el relato.


En ese caso le diremos que lo que l nos cuenta que ve est muy bien, pero

que trate de hacernos un cuento. Si luego de esta intervencin no lo logra,


despus de cinco minutos le entregamos la siguiente lmina.
2.

Puede comenzar a describir en la mitad de un relato, pues el tema es muy


conflictivo y tiene dificultades en sostenerlo. En este caso le preguntamos en
ese momento : Cmo sigue?.

3. Puede relatar una historia que se torna excesivamente extensa con respecto
al estilo que viene desarrollando (nos est mostrando una defensa manaca a
travs de la palabra). Cuando se queda pegado a un tema pues le resulta
muy conflictivo le preguntamos en ese momento: Cmo termina la historia?
4.

No puede hacer historias, se queda callado o bien hace comentarios. En


este caso luego de cinco minutos le entregamos la siguiente lmina. Es
importante ver frente a qu temas o lminas le ocurre.

5.

Puede que le falte uno de los tiempos de la consigna. Lo interrogamos en la


encuesta.

6.

Puede hablar de animales (sin darles sexo y edad), le pedimos en la


encuesta que les ponga nombre y edad para saber hasta dnde aleja o
acerca las identificaciones.

7.

Cuando habla de un conflicto o de un problema y no dice cul es debemos


interrogarlo en la encuesta: Contame cul es el problema? o Por qu est
enojado?

8.

Puede dar dos historias simultneas o sucesivas. Les pedimos ambas y


luego las analizamos. (puede deberse a una ambivalencia que le dificulta la
exclusin).

Descripcin y significacin de las lminas del C.A.T.-A y del C.A.T.-S (respuestas


tpicas):
C.A.T.-A
LMINA 1 (lmina con figuras antropomorfizadas)
Se ven pollitos sentados alrededor de una mesa, que tiene apoyado un recipiente de
comida. En el cuadrante superior izquierdo la figura difusa de una gallina.
Las respuestas son: la comida, cmo la dan, quin, si es escasa o suficiente, celos por
quin recibe ms o menos, cmo se comportan los hermanos.
Se ve oralidad, reacciones con respecto a la satisfaccin, tolerancia a la frustracin,
capacidad de espera, problemas de alimentacin, rivalidad entre hermanos, auto y
heteroagresin no slo referida a los celos sino como por ejemplo cuando dicen:
pollitos que comen pollo. Este ejemplo remite a una autoaniquilacin, tpica en los
pacientes psicosomticos.
Cuando se come no slo se satisface el instinto de conservacin sino tambin se
incorpora lo afectivo, es decir que gira alrededor de la situacin de comunicacin: dar y
recibir.
Es vista la gallina (mam) o est ausente? Cuando coloca a otro en su lugar Quin
cumple en ese caso con la funcin materna?
Cmo se cumple esa funcin?:
Es una mam que est atenta, es cuidadora y sostiene a sus hijos para que puedan crecer,
a travs del alimento rico, que es servido a tiempo.
Es una mam que pone la fuente llena de comida y los deja mirando y no la distribuye, o
sea que tiene riquezas pero no las entrega, no los tiene en cuenta, se olvida de su funcin.
Es una mam que entrega menos de los necesario para crecer (se quedan con hambre).

Es una mam que cuando entrega la comida, est muy caliente y el nio no la puede
comer porque sino se quema (mam que seduce-comida caliente-peligro de quemarse con
la calentura de lo que entrega-incesto).
No sabe y compra comida hecha o se hace cargo otro (no sabe cmo hacerse cargo de sus
funciones).
Por tratarse de la primera lmina nos da noticias de cmo el nio se enfrenta a situaciones
nuevas.
LMINA 2 (ligeramente antropomorfizada)
Se ven dos osos y un osito tirando de una cuerda. Uno grande de un extremo y los dos
restantes en el otro. Los dos osos grandes son ambiguos como para que no sean
considerados necesariamente como la figura del padre o de la madre.
Esta lmina remite a la situacin triangular y quin tiene el poder en la pareja.
Nos interesa ver con quin se identifica o coopera el osito. Se observan relaciones
parento-filiales.
Qu tipo de situacin describe: juego o disputa por posesin? ; pelea con el
consiguiente temor a la agresin? exclusin o inclusin?; gratificacin de las propias
agresiones?, etc.
A veces aparece claramente la angustia de castracin (rotura de la soga), miedo al castigo,
fantasas masturbatorias (por el balanceo en el tironeo de este juego que es la cinchada ),
etc.

LMINA 3 (Ligeramente antropomorfizada)


Un len sentado en un silln con pipa y bastn. En el cuadrante inferior derecho se asoma
un ratn de un agujero.
Generalmente aparecen historias relacionadas con la figura paterna o equivalente (que
simboliza autoridad).
El bastn puede ser presentado como instrumento de agresin, smbolo flico o
peyorativo: Porque es viejo, no puede y necesita apoyarse. Esto lo transforma en
alguien dbil, sin poder, por el que no se experimenta temor.
Si el len es poderoso, ser importante ver cmo emplea el poder: en forma positiva o
negativa?
El ratn sirve al nio como figura identificatoria y acorde a lo expresado, mostrar cmo
se siente en relacin con la autoridad.
Tambin puede identificarse con el len. Cuando los nios alternan la identificacin es
indicador de confusin del rol de padre, en consecuencia, del propio rol. En situaciones
conflictivas de dependencia-autonoma con respecto a la funcin paterna insatisfactoria.
LMINA 4 (lmina ligeramente antropomorfizada)
En un paisaje campestre se observa una cangura con sombrero, cartera y un canasto con
leche y alimentos. De su bolsa asoma un cangurito con un globo y atrs un cangurito ms
grande en bicicleta.
Esta lmina estimula historias relacionadas con la rivalidad entre hermanos (al igual que
la lmina 1), nacimiento de hermanos, fantasas acerca de sto, el origen, embarazo y el

nacimiento de los nios. Tambin problemas de alimentacin, el vnculo con la madre y


la funcin materna.
Cuando el nio es primognito y se identifica con el canguro embolsado, nos cuenta
sobre su deseo de regresar a etapas anteriores para estar ms cerca de la mam. Pero s se
identifica con el cangurito mayor, muestra su deseo de independencia y autonoma. (Esto
es lo esperable).
Teniendo en cuenta la edad cronolgica del nio y las que le asigna a los personajes
advertimos cul es su edad privilegiada: el tiempo ms feliz que en general remite a
experiencias menos conflictivas.
En los relatos de partidas, alejamientos se presentarn miedos inconscientes en la relacin
padre-madre-sexo-embarazo.
Tambin muestra puntos de fijacin por frustracin o satisfaccin en determinada etapa.
LMINA 5 ( antropomorfizada)
En el interior de un dormitorio oscurecido se ve una cama matrimonial, una mesa de luz
con una lmpara, un ventanal con la cortina descorrida, y una cuna en la que se
encuentran dos ositos. Se puede observar parte de una mesa y una alfombra.
Se dan comnmente relatos de escena primaria e inters respecto a las actividades de los
padres en la cama. Esto provoca una gran cantidad de comentarios, opiniones,
incomprensiones y dificultades. Tambin aparecen temas de reconocimiento corporal, y
juegos sexuales que son doblemente estimulados por la presencia de los dos ositos en la
cuna.
Estimula relatos voyeuristas y de exhibicionismo.

LMINA 6 (situacin genuinamente animal)


Se observa el interior de una cueva donde se encuentran dos osos en la parte posterior y
un osito al frente ms claramente delineado.
Esta lmina es complementaria de la anterior con respecto a las fantasas de escena
primaria, conflicto edpico por la situacin triangular, celos, rivalidad, agresin, manejo
de la inclusin o exclusin y cmo lo hace, problemas masturbatorios y ansiedad que le
despierta, culpa y temor al castigo.
La prctica muestra que a menudo esta lmina ilumina todo lo que ha podido callar en la
anterior.
LMINA 7 (situacin genuinamente animal)
En un paisaje selvtico se observa un tigre con colmillos y garras visibles, avalanzndose
sobre un mono.
Se producen historias de contenido agresivo, surgiendo miedo y reacciones del nio
frente a sto (culpa y castigo).
Si la ansiedad le resulta inmanejable rechaza la lmina y nos puede decir: No me gusta,
no entiendo, qu es esto?.
Los relatos a veces pueden mostrar situaciones irreales a travs de historias inocuas en
las que no aparece el contenido agresivo (negacin).
Cuando maneja defensas adecuadas produce relatos ms realistas por ejemplo: situacin
de animales en la selva.
Frecuentemente aparece miedo a la castracin y a su propia agresin.

Es una lmina que puede dar oralidad: ser tragado por, tragar a fantasa retaliativa.
LMINA 8 (antropomorfizada)
En el interior de un living dos monos adultos sentados sobre un silln beben una infusin
en taza. En la parte anterior un mono adulto sentado en un puf dialoga con un monito. Se
observa un cuadro en la pared.
Las historias tpicas remiten a la constelacin familiar, qu rol el relator se atribuye y qu
actitudes tienen los padres para con l.
Los conflictos predominantes son: sexuales, orales y edpicos. Se observa la imagen
dominante paterna o materna adjudicada generalmente al mono que se ve sentado en el
puf al que se le atribuyen actitudes permisivas o frustradoras de acuerdo a las necesidades
proyectivas del nio.
LMINA 9 (antropomorfizada)
Dentro de un dormitorio oscurecido hay un conejo sentado en una camita que mira a
travs de la puerta abierta. Este cuarto tiene un ventanal con una cortina descorrida, una
lmpara sobre una cmoda, un espejo y una alfombra.
Las historias refieren los temores de los nios a ser dejados solos, a la oscuridad, el
abandono de los padres, curiosidad por lo que ocurre en la otra habitacin, escena
primaria, sentimientos de culpa y castigo.
Es comn la adicin de personajes en los nios que no han podido internalizar una
imagen materna protectora, o tomar el lugar como transitorio (pues esto les calma la
angustia).

LMINA 10 (antropomorfizada)
En el interior de un bao un perro adulto sentado en un banquito sostiene sobre sus
rodillas a un perro pequeo. Como elementos de ambiente se observan un inodoro con
tanque, un toallero con una toalla y y parte de una baera.
Es frecuente que estimule la produccin de historias relacionadas con hbitos de limpieza
y masturbacin. Con conceptos morales, crticas punitorias por faltas, formas de castigo,
quienes lo realizan, frente a qu situaciones y cmo responde el nio frente a esto.
Asimismo emergen los aspectos superyoicos, al igual que tendencias regresivas
relacionadas con el control esfinteriano, aspectos sadomasoquistas, placer anal y fantasas
de coito.

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