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Método Numérico Simpson
Método Numérico Simpson
Profesor:
Marvin Hernndez
I SEMESTRE, 2006
INDICE GENERAL
SECCIN
I. Introduccin
PGINA
1
A. Justificacin
B. Objetivos
C. Metodologa
3
3
14
A. Manualmente
14
B. Programas
30
IV. Conclusiones
32
V. Bibliografa
36
VI. Apndices
37
I. INTRODUCCION
A. JUSTIFICACIN
C. METODOLOGA
La regla de Simpson.
Estas reglas estn diseadas para casos en los que los datos por integrarse
estn espaciados de manera uniforme.
A. MTODO NUMRICO: REGLA DE SIMPSON
Sea una funcin f(x), si entre f(a) y f( b) existe un tercer punto, entonces ser
posible ajustar por ellos una parbola, en la misma forma, si existe dos puntos entre f
(a) y
f( b), entonces por esos cuatro puntos se podr ajustar una curva de grado
tres, y as sucesivamente.
En la figura 1, se muestra la funcin que es una parbola que aproxima a la
funcin real. En este caso se calcula el rea o la integral bajo la parbola que une los
tres puntos. Note que hay tres puntos y dos segmentos, por lo que se ver ms
adelante que esta integral se resuelve con regla de Simpson 1/3. Por lo tanto las
frmulas que resultan de tomar integrales bajo estos polinomios se conocen como
regla de Simpson.
f2
La funcin
, es la interpolacin polinomial
f2
b a b 2h a
2
a b a c 2h
b 2h
ab
ba
2h
2
a b a c 2h h 2h
a b a c 2h
a b a c h 2
Y obtenemos lo siguiente:
x c u a c
x c u a a b
2
x c u a b
x c u h
x b u a b
x b u 2 b a
x b u 2 h
En donde se obtiene:
f (a) 4 f
I (b a)
1 5
h f
90
( 4)
( )
Et
b a 5
2880
(4)
( ) (1.2)
i d
( 4)
i ( 4)
(1.3)
ba
a b
f (b)
b a 5 h 5 f ( 4) (1.4)
2
6
2880
f (a) 4 f
I (b a)
x2
x4
xn
x0
x2
x n 1
f x dx f x dx ... f x dx
f ( x 0 ) 4 f x1 f ( x 2 )
f ( x 2 ) 4 f x3 f ( x 4 )
(b a )
6
6
f ( x n 2 ) 4 f x n 1 f ( x n )
... (b a)
6
I (b a)
n 1
f fx i 2
i 1, 3, 5...
I (b a )
f x f x
n2
j 2 , 4 , 6...
(1.5)
3n
Ea
b a
180n
f ( 4 ) (1.6)
, lo que produce:
id
Sustituyendo la ecuacin
i 5 / 32 254 1253 / 8 25002 25000 x 100000
w (b a )
i 0 4i 1 i (2 )
(2)
6
Determinacin de puntos:
i 0 i 20 0
i 1 i 22.5 9.9603
i 2 i 25
3125
3.05176
1024
3125
97.6563
32
Sustituyendo en (2)
3125 3125
0 4
1024 32
w (25 20)
6
46875
512
w 91.55273437
w
Et
(b a) 5
f 4 (3)
2880
i d
( 4)
i ( 4)
Derivando la expresin:
ba
(4)
(4)
15
/ 4 75d
20
i ( 4)
25 20
75
9.375
8
2880
8
Et 10.1725
Et
a d ( x)
sin( x y)dydx
b c( x)
Los lmites de integracin son: a=1, b=3, c(x)= ln(x), d(x)= 3+exp(x/5).
Solucin:
Para aplicar la regla de Simpson puede hacer la siguiente sustitucin:
3 exp(x/5)
sin( xi y )dy
f ( xi)
ln(x),
I f ( xi )dx (*)
1
I (b a)
f x 0 4 f x1 f ( x 2 )
(**)
6
I (b a )
I (3 1)
3 exp(x/5)
3 exp(x/5)
3 exp(x/5)
ln(x),
ln(x),
ln(x),
sin( xi y )dy
6
3 exp(1/5)
3 exp(2/5)
3 exp(3/5)
ln(1),
ln(2),
ln(3),
sin(1 y )dy 4
sin(2 y )dy
sin(3 y )dy
(***)
I1
3 exp(1/5)
sin(1 y )dy
ln(1),
4.2214
sin(1 y )dy
I1
0,
I 1 (b a)
f x 0 4 f x1 f ( x 2 )
6
I 1 ( 4.2214 0)
3 exp(2/5)
4.4918
ln(2),
0.6931
sin(2 y )dy
I2
3 exp(3/5)
4.8211
ln(3)
1.0986
I3
Problema N 3
1
i (t ) v dt 'i (t 0 )
L t0
1
i (t ) 6 cos(5t ) dti (t0 )
2 t0
i (t )
i (t )
i (t )
1 0.5
6 cos(5t ) dt1
2 0
1 6
sen(5t )
2 5
0.5
1
0
6
6
sen(5 0.5) sen(5 0) 1
5
5
i (t ) 0.5 0.718167 1
i (t ) 1.35908 A
f (0) 6 cos(5 0) 6
I (b a)
I (0.5 0)
f ( x0 ) 4 f ( x1 ) f ( x2 )
6
6 4 1.89193 (4.80686)
6
I 0.730073
Por lo que:
i (t )
i (t )
1
I 1
2
1
0.730073 1
2
i (t ) 1.36504 A
0.718167 0.730073
100 1,66%
0.718167
Et
1 (4)
f ( )h5
90
Como:
f ( 4 ) 3750 cos(5 x )
b
( 4)
( )
0. 5
( 4)
( x) dx
ba
3750 cos(5 x) dx
0
0 .5 0
897.708
As:
Et
Problema N 4
1
897.708 0.25 5 0.009741
90
Vsal
1
R1 C f
dt 'Vc f (0)
Vsal
1
100000 (4.7 10 6 )
0.8
0.8
5 sen(2t )dt 2
0
Vsal 7.47447 V
f (0) 5 sen(2 0) 0
Si n = 4
Para obtener la integral se utiliza la ecuacin:
I (b a )
I (0.8 0)
f ( x 0 ) 4 f ( x i ) 2 f ( x j ) f ( x n )
3n
I = 2,57337183
Et
7.47447 (7.47526)
100 0.01%
7.47447
Et
1 (4)
f ( )h5
90
Como:
f
( 4)
80 sen(2 x)
( 4)
( )
0. 8
( 4)
( x) dx
ba
80 sen(2 x) dx
0
0 .8 0
As:
Et
1
51.46 0.4 5 0.005855
90
51.46
Datos tabulados
t
f(t)
1,6
4,593
1,8
6,05
7,389
2,2
9,025
2,4
11,023
2,6
13,464
2,8
16,445
20,066
3,2
24,533
3,4
29,964
I1 = (0,6)*4,593+3(6,050)+3(7,389)+9,025
8
I1 = 4,045125
I2 = (0,6)*9,025+3(11,023)+3(13,464)+16,445
8
I2 = 7,4198
I3 = (0,6)*16,445+3(20,086)+3(24,533)+29,964
8
I3 = 13,1449
I = 24,6099
Problema 2
Figura 6 Calculo del rea bajo la curva con la regla de Simpson de 3/8.
3
f(0) = 0,2
f(0,2667)= 1,433
f(0,5333) = 3,487
I = 0,8*0,2+3(1,432724+3,487177+0,232
8
I = 1,519170.
Errores en el problema
Error de truncamiento:
Et = 1.640533 1,519170 = 0,1213630
Et = 7,4%
Para un error estimado de:
Ea= -(0,8)2*(-2400)
6480
Ea = 0,1213630
f(0,8) = 0,232
B. PROGRAMAS
1. Programa en C++
Problema #3 programado
#include <iostream.h>
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
int Lee_Datos(void);
int
Nseg;
float
a,b;
double Xi;
float X[10];
float Fx[10];
int main (void)
{
int
i;
float
Base;
double Area;
double SumMulti = 0;
double SumResto = 0;
Lee_Datos();
Base = (b-a)/Nseg;
Xi = a;
printf("\nDatos Tabulados.......");
printf("\n-------------------------");
printf("\n| i |
Xi | Funcion");
printf("\n-------------------------");
printf("\n| 0 | %.2f | %.4lf",a,Fx[0]);
for ( i=1; i<Nseg; i++)
{
Xi += Base;
if ( i == (i/3)*3 )
SumMulti += 2*Fx[i];
else
SumResto += 3*Fx[i];
printf("\n| %2d | %.2f | %.4lf",i,Xi,Fx[i]);
}
printf("\n| %2d | %.2f | %.4lf",Nseg,b,Fx[i]);
Area = 3*(b-a)/(8*Nseg)*( Fx[0] + SumMulti + SumResto + Fx[Nseg]);
printf("\n------------------------------------------");
int Lee_Datos(void)
{
printf("\n Numero de Segmentos (Multiplo de 3) =");
scanf("%d",&Nseg);
printf("\n Valor de a =>");
scanf("%f",&a);
printf("\n Valor de b =>");
scanf("%f",&b);
printf("\n rea bajo La Curva es => %.8lf",rea);
getche();
}
X[0] = 0;
Fx[0]= 0;
X[1] = 2;
Fx[1]= 4;
X[2] = 4;
Fx[2]= 16;
X[3] = 6;
Fx[3]= 36;
X[4] = 8;
Fx[4]= 64;
X[5] = 10;
Fx[5]= 100;
X[6] = 12;
Fx[6]= 144
2. Programa en MatLab
Resultados
Para n = 2, y con los lmites dados por el problema 1 de la regla de Simpson
de 1/3 se obtiene:
Si n = 16 se obtiene:
(a)
(b)
IV. CONCLUSIONES
V. BIBLIOGRAFIA
o
VI. APNDICES
A. MTODO NUMRICO: REGLA TRAPEZOIDAL
La regla del trapecio es la primera de las frmulas cerradas de integracin de
Newton-Cotes. Esta regla permite aproximar el resultado de una integracin
en el intervalo [a,b] con la ecuacin:
f (a ) f ( b )
b
a f(x) dx ( b a )
2
Cuando se aplica esta regla para aproximar una integral se puede obtener un error
considerable. Estimar el valor de este error se hace con la siguiente frmula:
Et
1 n
f ( )(b a)3
12
integracin [a,b] en varios segmentos aplicando el mtodo a cada uno. De esta forma
se obtiene la siguiente ecuacin:
n 1
I (b a)
f ( x 0 ) 2 f ( xi ) f ( xn )
i 1
2n
(a)
(b)
Figura 11 a) Representacin grfica de la regla del trapecio de aplicacin mltiple con dos
segmentos.
b) Representacin grfica de la regla del trapecio de aplicacin mltiple con tres
segmentos.