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Badminton 2015
Badminton 2015
HISTORIA
El origen del bdminton es algo confuso; hay versiones en distintos
pases como Polonia, Gran Bretaa o China donde entonces se practicaba
un
juego semejante al bdminton.
Hace algo as como 200 aos se practicaban, en Inglaterra, el battledore y
el
shottlecock, deportes que algunos historiadores apuntan como los
antecesores ms directos del bdminton. Discrepan los que defienden el
origen hind del juego, que seria segn ellos una adaptacin del juego
conocido con el nombre de Poona que habra llegado a Inglaterra hacia el
siglo XVII por la mano del ejrcito britnico (numerosas pinturas y escritos testimonian que en este siglo se
practicaba un juego parecido al bdminton). En la residencia del duque de Beaufort, Casa Bdminton, en el
condado Gloucesterhere. este noble prctico Poona junto a sus amigos, aprovechando unas raquetas de tenis e
improvisando unos volantes con tapones de corcho de champaa a los que se les incrust algunas plumas y de
ah el nombre de bdminton(nombre de la casa donde surgi).
Los aztecas jugaban antes del descubrimiento de Amrica a un juego muy parecido.
En la Olimpiada de Sel de 1988, el bdminton fue deporte de exhibicin, y en 1992 deporte olmpico.
Las primeras reglas del juego fueron escritas en Poona, India, por los ingleses, en 1873 y no haba
diferencias con el juego moderno. El juego, ms como un pasatiempo social al aire libre que como un deporte
fue muy popular all y tambin en Inglaterra durante las dcadas de 1870 y 1880. Las primeras reglas fueron
publicadas en 1877 y la primera asociacin creada fue la "Bdminton Association of England" en 1893. En
1934 se cre la Federacin Internacional de Bdminton. Este deporte se difundi en Canad y en Estados
Unidos gracias a una gira de exhibicin que realiz un equipo ingls.
En Malasia, Indonesia y Tailandia est considerado primer deporte nacional cosa que no sucede en
Europa.
Los primeros Campeonatos Oficiales del Mundo se disputaron en 1977 en Malm (Suecia). El
bdminton entr, por vez primera en unos Juegos Olmpicos, como deporte de exhibicin, en Minich (1972) y
ya definitivamente, con pleno derecho, en Barcelona'92.
El bdminton surge en Espaa de la mano de un grupo de amigos, que all por el ao 1971 practicaban gimnasia
de mantenimiento en el polideportivo Municipal de Vigo (Pontevedra). En 1974 se crea la "Asociacin Gallega
de Bdminton" y en 1981, con el patrocinio del Consejo Superior de Deportes y la colaboracin de la
Asociacin Gallega de Bdminton, el Colegio Oficial de Profesores de Educacin Fsica organiza en Madrid las
1as Jornadas sobre Bdminton. A partir de stas jornadas este deporte se difunde y se empieza a practicar en
otras regiones de Espaa.
El trabajo de una innumerable cantidad de personas han hecho posible la realidad de un deporte en alza,
convirtindolo probablemente en uno de los 7 deportes mas practicados en nuestro pas.
REGLAMENTO BSICO
SORTEO
Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir la
opcin en cualquiera de las reglas siguientes:
- de sacar o recibir primero
- de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro
El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opcin que queda
POSTES Y RED
Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben ser lo
suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante y deben ser
colocados en las lneas de banda del juego de dobles.
La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos
de 15 mm o ms de 20 mm, debe tener 760 mm de anchura.
La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre
una cuerda o un cable que pase a travs de la cinta. sta cinta
descansa sobre la cuerda o el cable.
La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamao y peso para
que se estire con firmeza al nivel de los postes.
La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de
la
pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros
sobre las lneas de banda para el juego de dobles.
No debe haber ningn espacio entre los extremos de la red y los
postes. Si es necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse
en los extremos.
MATERIAL
El volante puede ser de materiales naturales o sintticos.
No importa de que material se haga el volante, las caractersticas
del vuelo deben ser por lo general semejantes a las de un volante
con plumas naturales y una base de corcho cubierta por una capa
delgada de cuero.
El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.
Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70
mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta
hasta el final de la base.
Las puntas de las plumas deben formar un crculo de 58 mm a 68 mm.
Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.
La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en dimetro y de final redondo.
El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.
La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistir en un diseo de cuerdas
cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde
cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos
denso en el centro que en cualquier otro sitio.
El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo
total y 230 mm en ancho total.
El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.
El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en
ancho total.
DURACIN DE UN PARTIDO
En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de la derecha y sirve a la zona de
saque de la derecha de la parte opuesta; si el jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente
saque se hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este proceso alternativo contina mientras el
jugador que saca gane puntos. Slo el que saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro jugador no se
anota ningn punto pero adquiere el derecho a sacar. Se ganan los puntos cuando un jugador no devuelve el
volante o lo golpea envindolo fuera de la pista.
El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el juego de dobles y de individual
masculino gana un juego el primero que consiga 15 puntos y para el individual femenino gana un juego el
primero lado que llegue a 11 puntos. Slo se anotar punto el jugador o equipo que est en posesin del
servicio, si por lo contrario no esta en posesin del servicio, tendr el derecho de servir.
Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el juego masculino, el jugador que
primero haya alcanzado los 13 puntos podr escoger prolongar la puntuacin del juego hasta 18. si el empate es
a 14 la prolongacin ser por slo 3 puntos ms, hasta 17.
Presa de la raqueta.
Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la empuadura con el cordaje
perpendicular al suelo. En esa posicin se agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en
posicin entre el ndice y los dems dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se puede realizar
golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates), golpes de abajo (saque, largos y altos al
fondo, dejadas y devolucin de remates) y golpes con la
posicin de la mano horizontal.
La presa fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la cabeza, con la raqueta
horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros)
y no se quiere usar el golpe de revs. Para el golpe de revs se cruza el brazo por delante de la cara de
forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante.
La raqueta se debe coger firmemente con la mnima tensin hasta un poco antes de recibir el volante,
que la se coger fuerte para despus del impacto volver a relajar la tensin del agarre. Un forma sencilla
de mantener esta dinmica de agarre de la raqueta es la de intentar girar dos veces consecutivas el
mango de la raqueta entre los dedos inmediatamente despus de efectuar un golpe. De esta manera se
conseguir volver a relajar la tensin del agarre despus de
golpear.
El juego de mueca.
En bdminton el impulso para golpear al volante debe
hacerse con un movimiento brusco de la mueca,
acompaado con movimientos cortos y rpidos del brazo. La
mueca debe ser potente y flexible. La velocidad que se
consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso
del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de
la mueca puede permitir una movilidad de 180, desde la
preparacin hasta el momento del impacto. Adems con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la
velocidad como la direccin del volante en el ltimo instante.
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El desplazamiento en este caso suele ser adelante o atrs, la posicin del jugador ser adelantando la
pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta
pierna. El jugador se sita en esa posicin en la zona de servicio a dos metros aproximadamente de la lnea
de servicio. En el caso del servicio de dobles, el jugador deber colocarse a unos 50 cm. de la lnea de
servicio y con la raqueta por encima de la cabeza.
Los saques.
El que realiza el servicio y el que lo recibe, se colocan en las
respectivas zonas de saque, opuestas en diagonal, sin tocar las lneas que las delimitan. Hasta que se
realiza el servicio, tanto el que saca como el que recibe, tienen que mantener el contacto de ambos pies
con la superficie de juego y mantener una
posicin esttica.
En el momento del impacto en el saque, la posicin de golpeo correcto es: la cabeza de la raqueta y el
volante debern encontrarse por debajo de la lnea de la cintura y la empuadura de la raqueta estar por
encima de la cabeza de la misma.
En bdminton el saque es una accin defensiva, pero con una importancia fundamental, ya que para
marcar tantos es necesario estar en posesin del mismo.
Debido a las limitaciones que impone el reglamento, sobre todo en el rea de saque, en el juego de
individuales o de dobles el saque ser distinto. As, para encuentros de individuales es preferible hacer
saques largos y en dobles predominarn los saques cortos y a ras de la red.
El movimiento del brazo que golpea es de atrs a delante en un movimiento continuo; el impacto al
volante se realiza entre la rodilla y la cadera.
Golpes de base.
Segn la trayectoria que se quiera dar al volante, se distinguen cuatro golpes de base: stos son el
lob (volea o globo) o golpe de trayectoria alta y al fondo del campo; la dejada (corta y larga), el remate
y el drive o golpe de trayectoria larga y horizontal.
Todos se pueden realizar tanto en golpes
por el lado derecho como de revs. As como,
la forma de ejecutar los golpes del lob, dejada
o remate es idntica: es al final del
movimiento con la accin de la mueca como
se decidir el tipo de golpe que queramos dar.
Esto es muy importante aprenderlo bien, ya
que no se sabe hasta el ltimo momento qu
es lo que se va a hacer.
El lob y la dejada se pueden hacer tanto
con golpe de arriba como de abajo, el drive se golpea a la altura de la cadera y el remate solamente de
arriba.
Para la ejecucin de la volea alta, el remate y la dejada de arriba se utiliza el mismo movimiento;
solamente se diferencian en la accin final de la mueca. El jugador debe situarse de forma que el
volante se encuentre ligeramente delante y por encima del eje vertical del cuerpo; el brazo que lleva la
raqueta se lleva hacia atrs, flexionado, con el codo a la altura del hombro, la raqueta en esta posicin se
encuentra situada detrs de la espalda. La mueca est flexionada, de manera que la cabeza de la raqueta
toque ligeramente la espalda. Para golpear el volante lanzaremos el brazo hacia adelante. En el momento
del impacto el brazo est extendido, por encima y delante de la cabeza. Siempre hay que buscar que el
golpe se efecte a la mxima altura, y hay que cargar el peso del cuerpo hacia el pie adelantado
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Si el volante nos obliga a dar de revs, se puede tambin hacer (con ms dificultad) la volea, el
remate o la dejada por arriba. En este caso la pierna adelantada es la correspondiente al brazo que
sostiene la raquera, que se colocar cruzando por delante del pecho, con el codo por encima de los
hombros.
En general se debe procurar siempre que sea posible golpear al volante lo ms alto posible y para
ello se han de hacer desplazamientos rpidos y situar el punto del golpe en el plano vertical del cuerpo y
por encima de la cabeza.