Está en la página 1de 2

TIPOS DE MONTAJE

Desde la aparicin del montaje, a lo largo de la historia de los medios audiovisuales se han
hecho diversas clasificaciones del mismo por parte de diferentes autores, clasificaciones
que se dedicaban a agrupar las diferentes formas de encadenar imgenes. Esto, ha dado
lugar a que existan muchas definiciones del mismo trmino que hacen que se confunda su
significado. Entre la clasificaciones ms importantes tenemos las de Pudovki y Eisenstein,
por ejemplo:
Pudovkin: estableca una de las primeras clasificaciones con cinco mtodos de montaje:
por contraste: se produce comparando una imagen con otra diferente a sta, de
forma que cree un contraste (por ejemplo, dos imgenes muy diferentes entre s).
por paralelismo: hace referencia a cuando se van alternando diferentes tomas de
diversos sucesos (p.ej: cuando se muestra a la vez las acciones de dos personas
diferentes, pero estas acciones no tienen relacin y no ocurren al mismo tiempo).
por similitud: cuando se muestran dos imgenes similares pero que no son la misma.
por sincronismo: ste es similar al paralelismo, pero en este caso los acontecimientos
paralelos estn relacionados entre s y suceden al mismo tiempo.
por tema recurrente o leitmotiv: consiste en acentuar la idea central, repitiendo la
escena como un estribillo.
Eisenstein
- Montaje mtrico: se basa en la longitud de los fragmentos, segn a una frmula
equivalente a los compases musicales.
- Montaje rtmico: establecido tanto en funcin de la longitud de los planos como de la
composicin del encuadre.
- Montaje tonal: es un grado superior del montaje rtmico, en el que adems intervienen
componentes como el movimiento, el sonido emocional o el tono de cada plano.
- Montaje armnico: ste se entiende como una evolucin del tonal.
- Montaje intelectual: se trata de un montaje de sonidos y armonas de una forma
intelectual.
Siguiendo a Canet y Prsper, se pueden establecer los diferentes tipos de montaje segn la
forma en que presenten las acciones, considerando como punto de partida si las acciones
son mostradas sin fragmentar la pantalla o fragmentndola (ya que con esta clasificacin es
ms fcil incluir tambin a los productos televisivos).
1.- Sin fragmentar la pantalla: El mtodo tradicional de montaje para mostrar
acciones que se desarrollan en la historia (digesis) de forma sucesiva o de forma
simultnea consiste en mostrarlas de forma consecutiva en el discurso a travs de los
procedimientos siguientes, sin necesidad de fragmentar la pantalla en ningn momento.
A) Acciones sucesivas en la diresis
1- Montaje lineal
Los acontecimientos son expuestos siguiendo su orden cronolgico. En principio, este
tipo de montaje es tpico cuando el relato se utiliza para mostrar los acontecimientos
nicamente la representacin temporal del presente, independientemente de la poca

que marque el tiempo diegtico. Sin embargo, tambin es posible utilizar el pasado pero
desarrollar los acontecimientos de forma lineal (Ej: Cuntame).
2- Montaje no lineal
Los acontecimientos son expuestos alterando su desarrollo cronolgico. Puede
producirse un flashback o un flasforward. En todo caso, el montaje no lineal no implica la
ruptura de la cronologa temporal del relato.
3- Montaje paralelo
Muestra de forma sucesiva, alternando fragmentos, dos o ms acciones o situaciones
que no se desarrollan simultneamente en el tiempo de la historia.
4- Montaje intercalado
La imagen visual y el sonido se corresponden con temporalidades diegticas diferentes.
B) Acciones simultneas en la digesis
1- Montaje alterno
El montaje alterno (cross-cutting) muestra acciones simultneas en la historia
que se desarrollan en espacios distintos.
2- Montaje convergente
Modalidad del montaje alterno, donde acontecimientos simultneos acaban
confluyendo en un mismo espacio.
2.- Fragmentando la pantalla: Fragmentar la pantalla (tambin llamado pantalla
partida) es un procedimiento antiguo, poco usado en cine pero mucho en TV en la
actualidad. La fragmentacin puede ser regular (pantalla fragmentada en planos o porciones
de similar tamao) o irregular.
A) Se muestra un mismo acontecimiento a travs de la fragmentacin de la pantalla
En este caso hay dos variantes fundamentales:
Presentacin de un mismo acontecimiento bsico desde diversos puntos de vista
a travs de pantalla partida (EJ: 24 horas)
Presentacin de una misma imagen desde diversos puntos de vista a travs de
pantalla partida (retransmisin deportiva de un partido de tenis)
B) Se muestran acontecimientos simultneos a travs de la fragmentacin de la pantalla
Los acontecimientos pueden ocurrir en espacios prximos o lejanos, pero deben ser
estrictamente simultneos (Ej: U-Boat)
C) Se muestran acontecimientos sucesivos a travs de la fragmentacin de la pantalla
A partir de un tiempo de referencia o relato primero, se procede a representar el futuro y el
pasado, o un antes y un despus (Ej: La mquina del tiempo)
D) Acrona
A travs de la fragmentacin de la pantalla no se tiene que establecer una clara relacin de
temporalidad entre las imgenes o acciones (Ej: El golpe)
E) Se muestran acontecimientos diegticos y no diegticos a travs de la fragmentacin
de la pantalla
La pantalla partida se utiliza para mostrar lo que piensa un personaje (Ej: Padre de familia).

También podría gustarte