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PROYECCIONES

El sistema de representacin didrico o de Monge, basado en la representacin del objeto tridimensional


sobre un diedro recto empleando la proyeccin cilndrico-ortogonal, es un sistema sencillo y eficaz, por
lo que es empleado unnimemente en la representacin o dibujo de productos industriales, mecanismos,
maquinaria, edificacin, ingeniera civil, etc.
Sin embargo, la representacin normalizada no se limita a la proyeccin del objeto sobre una superficie
plana y dibujo en un papel (geometra descriptiva). Incluye tambin la adicin de diversos smbolos,
propios del dibujo tcnico, como tipos de lneas, acotaciones, rugosidad del material, tratamientos
tecnolgicos, tolerancias, etc., que permiten la ejecucin industrial del producto sin ningn tipo de
ambigedad.
La representacin consiste en imitar un objeto en una hoja de papel, siguiendo reglas que guan al
dibujante a un resultado claro. Se puede emplear el mtodo por vistas o dibujarlo en perspectiva.
En el mtodo por vistas la pieza se representa claramente, de manera rpida y sencilla, sin dar pie a
confusiones. Este mtodo esta normalizado, por tanto las personas que las conozcan y comprendan
llegan a interpretar con exactitud lo representado.
El dibujo en perspectiva facilita la interpretacin de las piezas, ya que esta se ve tal cual es (con
volumen) y pueden ser entendidas por personas sin formacin tcnica (planos de montaje, catlogos
repuestos, etc.), pero la claridad y dimensionamiento se ve limitado cuando sus geometras son
complejas.
Tipos de proyecciones
Para estampar una cara en un plano bidimensional se usa la proyeccin, para esto se supone la
existencia de una fuente emisora de rayos (centro de proyeccin), estos rayos pasan por los vrtices del
objeto hasta chocar en un plano, donde se estampa la imagen. Hay dos tipos de proyecciones:
- Cnica: es aquella en la que el centro de proyeccin se encuentra a una distancia determinada del
objeto.

Proyeccin cnica
-Cilndrica: es la que se realiza a partir de un punto tericamente ubicado en el infinito, dando como
resultado lneas de proyeccin paralelas entre s. Hay dos tipos de esta proyeccin: proyeccin oblicua,
en que el punto se encuentra ubicado con un determinado ngulo en relacin al plano y proyeccin
ortogonal, con un punto situado en forma perpendicular al plano. Este mtodo se usa para la
representacin de piezas, ya que se puede visualizar desde distintos puntos de vista de manera ms
objetiva su estructura.

Proyeccin cilndrica
Proyeccin cilndrica ortogonal.
Proyeccin cilndrica oblicua.

Proyeccin axonomtrica
La representacin de elementos se basa en la axonometra, que es la parte de la geometra descriptiva
que estudia el sistema de representacin de la figura espacialmente en un plano, por medio de
proyecciones obtenidas segn tres ejes. Se usa la proyeccin cilndrica, por lo que las lneas son
paralelas entre s. De la axonometra se desprenden las vistas o perspectivas: isomtrica, dimtrica y
caballera, entre otras, y que son las ms aplicadas en el dibujo tcnico.
Perspectiva isomtrica. En esta vista las caras laterales se encuentran a 30 de una horizontal
imaginaria. Esto le da la caracterstica de no quitarle importancia a ninguno de sus lados. En la
representacin, el ancho, alto y largo, se dibujan a escala real (relacin 1:1).
Representacin isomtrica

Perspectiva dimtrica. Las caras laterales se encuentran a 42 y 7, por los que se usa cuando se quiere
dar mayor importancia a una vista especifica. El lado con 42 se debe dibujar a la mitad del largo
(relacin 1:2), para dar un aspecto que concuerde con el ngulo.
Representacin dimtrica

Perspectiva caballera. En esta representacin una cara queda paralela al eje x, mientras que la otra
puede tomar un ngulo de 30, 45 o 60, debiendo acortarse en las relaciones 2:3, 1:2 y 1:3
respectivamente. Esta vista se usa para dar una mayor importancia a la vista principal, mientras que la
segunda disminuye la inclinacin dependiendo de la relevancia.
Representacin caballera

Sistema didrico

Este mtodo se usa para representar una pieza en un plano de dos dimensiones. Para ello se aplica el
mtodo del primer o tercer diedro, usado la proyeccin cilndrica ortogonal se traspasan las caras de
un objeto a un plano (6 caras a 6 planos).

Sistemas de Primer y Tercer Diedro


El sistema del primer diedro de proyeccin es una representacin ortogrfica que supone al objeto
situado en el primer cuadrante de un sistema didrico de representacin. El objeto a representar se
encuentra entre el observador y los planos de coordenadas sobre los que se proyecta.
El sistema del tercer diedro de proyeccin, es una representacin ortogrfica que supone al objeto
situado en el tercer cuadrante, por lo que dicho objeto, tal y como lo ve el observador, aparece detrs de
los planos de coordenadas sobre los que se proyecta.
Sistemas del primer y tercer diedro de proyeccin

En el primer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del lado
opuesto, o sea lo que uno ve desde B es lo que se dibuja sobre el plano N1, por esto se debe indicar

con lnea en segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posicin. En cambio, en el
plano N2 se dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde donde se ven todos los contornos.
Antiguamente se conoca como el mtodo E (ISO E). Las caras representadas en los planos son
llamadas vistas.
Proyeccin con el mtodo del primer diedro

Para la representacin de las seis caras de un elemento sobre un plano, se debe imaginar la existencia
de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan respectivamente las caras. El cubo se debe
abrir de manera que el objeto quede entre los planos y el observador, hasta quedar completamente
extendido.
Abatimiento del cubo en el mtodo del primer diedro

Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas

En el tercer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del lado
adyacente, o sea lo que se ve desde B es lo que se dibuja sobre el plano N2, indicando con lnea en
segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posicin. En cambio, en el plano N1 se
dibuja lo que se ve desde la posicin A, desde donde se ven todos los contornos. Antiguamente se
conoca como el mtodo A (ISO A).
Proyeccin con el mtodo del tercer diedro

Para la representacin de las 6 caras de un elemento sobre un plano, al igual al mtodo del primer
diedro, se debe imaginar la existencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan
respectivamente las caras. El cubo se debe abrir de manera que el objeto quede detrs de los planos de
proyeccin, hasta quedar completamente extendido.

Abatimiento del cubo en el mtodo del tercer diedro

Abatimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas

A cada cara se le asigna un nombre:

Vista
a
b
c
d
e
f

Vista desde:
el frente
arriba
la izquierda
la derecha
abajo
atrs

Denominacin
Vista principal, de frente o alzado
Vista superior o planta
Vista lateral izquierda o perfil izquierdo
Vista lateral derecha o perfil derecho
Vista inferior
Vista posterior

Al representar el elemento con sus respectivas vistas se debe cuidar el espacio entre ellas, el que debe
mantenerse igual para las distintas direcciones. Esto se hace ubicando en cuadrantes las distintas
vistas, dibujndose a la misma distancian desde las lneas divisoras. En los cuadrantes sin dibujo se
proyectan las lneas mediante arcos que tienen como eje la interseccin de los cuadrantes, de esta
manera se mantiene la congruencia de la separacin entre las caras.
Las lneas de proyeccin y divisoras de los cuadrantes, ayudan solamente a la creacin del dibujo, ya
que posteriormente entorpeceran el proceso del dimensionamiento.
Las distancias dadas entre las caras del elemento, guarda relacin con el tamao del dibujo y el espacio
requerido para el dimensionamiento de este.
Distanciamiento proporcional entre las vistas.

Planos de proyeccin considerados

En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de proyeccin, perpendiculares
entre s, denominados: Plano Vertical (P.V.), Plano Horizontal (P.H.) y Plano de Perfil (P.P.). Estos tres
planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo.

Se considera que se coloca la pieza entre el observador y los planos de proyeccin, buscando la
posicin ms favorable para su representacin, es decir, con las caras principales de la pieza paralelas a
los planos de proyeccin, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

Se denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres planos que conforman el
triedro trirrectngulo. De esta forma, se obtienen tres proyecciones o vistas sobre tres planos
perpendiculares entre s.

Dado que el formato de papel sobre el cual se dibuja es un plano, y se estn considerando tres planos
en el espacio, hay que hacer coincidir estos tres planos con el plano del dibujo, manteniendo una
correspondencia lgica entre las tres vistas. Para ello, se abate el Plano Horizontal (P.H.) y el Plano de

Perfil (P.P.) sobre el Plano Vertical (P.V.), utilizando como ejes de abatimiento las respectivas rectas de
interseccin de dichos planos con el Plano Vertical (P.V).

De lo anterior se deduce que el plano del dibujo es el Plano Vertical (P.V.) del sistema. De la misma
forma, se podran abatir el Plano Vertical (P.V.) y el Plano de Perfil (P.P.) sobre el Plano Horizontal (P.H.)
y que ste plano fuera el del dibujo. Despus del abatimiento, las vistas quedaran dispuestas en el
plano del dibujo tal como indica la siguiente figura.

Si el observador dirige su mirada perpendicularmente al plano del dibujo (plano vertical), el resultado
ser el indicado en la siguiente figura.

Cubo de proyeccin
Se ha hablado hasta ahora de las tres vistas llamadas principales, pero puede ocurrir que una pieza sea
lo suficientemente complicada que para su correcta definicin formal sea necesaria alguna vista ms.
Entonces, adems de considerar los tres planos de proyeccin indicados, se debe hacer uso de otros
planos paralelos a los anteriores; conformando el denominado cubo de proyeccin.
Al considerar los seis planos indicados en la figura, que constituyen el cubo de proyeccin, denominado,
se tienen: Plano Vertical Anterior (P.V.A.), Plano Vertical Posterior (P.V.P.), Plano Horizontal Inferior
(P.H.I.), Plano Horizontal Superior (P.H.S.), Plano de Perfil Izquierdo (P.P.I.) y Plano de Perfil Derecho
(P.P.D.).
Al situar la pieza en el interior del cubo de proyeccin, con las caras principales de la misma paralelas a
los planos de proyeccin para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud.

Smbolos del mtodo de proyeccin


El smbolo del mtodo utilizado debe ir en la casilla correspondiente en el rtulo del plano.
Smbolos de los sistemas diedricos
Mtodo

Smbolo

Primer diedro
Tercer diedro

Smbolo del sistema didrico en cuadriculado

Medidas del smbolo


h

Altura de letra mayscula o minscula del plano

Anchura de lnea de escritura, igual al del smbolo 0,35 0,5 0,7 1

H Largo y dimetro mayor del cono

3,5

10

14

10 14

20

1,4 2

20 28

40

Eleccin de las vistas


Para la vista principal (a), se elige la cara que muestre mayor informacin de la forma geomtrica del
elemento, por lo general corresponde al objeto en posicin de funcionamiento, fabricacin o montaje.
Para representar un elemento se debe ocupar la menor cantidad de vista, apelando a la simplicidad y
claridad de ellas, y donde se eviten la representacin de aristas ocultas. Aunque una pieza tiene 6 caras,
las ms usadas son 3 (vista principal, superior y lateral izquierda).
Los objetos complicados, normalmente, se representan con 3 vistas, en cambio, los ms simples con
una. Las piezas que se representan con una vista poseen la caracterstica de que al momento de
dimensionarlas se indica la profundidad. Es el caso de los ejes, que se dimensionan diametral mente o
las piezas cuadradas.
Adems de la vista principal, segn el caso, se debe aadir la vista superior o lateral izquierda, entre
ellas se escoge la que facilite ms la interpretacin, si no hay diferencias es la que tenga menos aristas
ocultas. Si bien se deben emplear la menor cantidad de vistas que representen exacta y claramente el
objeto, esto pude ser al contrario, tener que aadir vista al haber muchas aristas ocultas que dificulten la
lectura.
Representacin de piezas simtricas
Los elementos que poseen dos lados iguales al dividirlos por una lnea, se pueden representar con slo
la mitad o un cuarto de esta, siempre y cuando se asegure la comprensin del dibujo. Para esto la lnea
de simetra debe tener en sus extremos dos trazos finos paralelos entre si y perpendiculares el eje. Esto
se omite cuando las lneas del dibujo se prolongan un poco ms all del eje.
Representacin simplificada de piezas simtricas

Vistas parciales
Si la representacin completa de una vista no es necesaria, el lugar de trmino de la pieza se representa
mediante una lnea tipo C o D. Esto se puede llevar a cabo slo cuando no se trata de una vista
principal y el elemento queda claro con las otras vistas.
Vista parcial

La vista parcial puede aplicarse en dibujos en que un detalle no quede claro, para ello utiliza una flecha
que indique la direccin en que se ve el detalle para representarlo aparte, a esto se le nombra con una
letra mayscula para identificarlo, el contorno de la vista parcial se realiza con la lnea tipo C o D
(fina continua a mano), y se representa con el mtodo del tercer diedro.
Vista parcial en un detalle

Vistas auxiliares simples


Esta vista se usa para ver la verdadera forma de una cara, normalmente se aplica cuando las piezas
tienen una cara inclinada y en ella hay un agujero, el cual queda como una elipse en los planos.
Para llevar a cabo la vista con inclinacin, se agregan dos lneas ortogonales en los cuadrantes, una de
ellas paralela a la vista a representar. Las lneas de proyeccin se realizan de igual forma que en el
mtodo de los diedros. Esta vista se debe proyectar con el mtodo del tercer diedro
Vista auxiliar simple, con un cambio de plano.

En el plano inclinado se representa slo la cara en cuestin, ya que el resto de la pieza resulta
deformada, para esto se emplea las vista parcial.
Vista auxiliar

Vistas auxiliares dobles


Las vistas auxiliares dobles se emplean cuando una cara esta oblicua en todo los planos de proyeccin.
Para llevar a cabo esta vista, se debe llevar a cabo dos cambios de planos.
Vista auxiliar doble, con dos cambios de planos

Vistas locales
En objetos simtricos, se puede dibujar una parte del elemento en una de las vistas, pero slo cuando
no sea confuso. Para esto se debe aplicar el mtodo del tercer diedro para la representacin de esta
vista local. Estas vistas deben dibujarse sobre un alargue de la lnea de eje, a la distancia
correspondiente y con una lnea tipo A (continua gruesa).
Vistas locales crculo (izquierda) y cuadrado (derecha)

Vistas de detalles
En los dibujos se dan situaciones, en que producto del reducido tamao se deben realizar vistas
adicionales, y as permitir la representacin o el dimensionamiento. Para esto, se rodea la zona con un
crculo de trazo B (fina continua) y se indica con una letra mayscula para identificarlo. El detalle
sealado por el crculo se representa a una escala mayor que se indica entre parntesis, al lado de la
letra.
Vista en detalle

Contorno inicial
Cuando sea necesario indicar el contorno en bruto de una pieza, o sea antes de un proceso de
fabricacin, se debe hacer con una lnea fina de trazos y doble punto.
Contorno inicial. Se muestra la forma del material antes del doblado.

Caractersticas repetidas
Las caractersticas repetidas dentro de un elemento pueden omitirse con el fin de simplificar el dibujo.
Para esto se deben indicar las posiciones de ellas, con su lnea de eje o simetra, adems debe ir
acompaado de un dimensionamiento que especifique la cantidad y forma.
Caractersticas repetidas

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