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Novedades de la actualizacin 1
La actualizacin 1 de CorelDRAW Graphics Suite X6 ofrece un registro de CorelDRAW, acceso a contenido en
lnea, funciones nuevas y mejoradas, y actualizaciones de rendimiento y estabilidad (anteriormente denominadas
"service packs").
Los siguientes temas describen las novedades en CorelDRAW:
Registros de CorelDRAW
Acceso al contenido de Corel
Uso del contenido de Corel
Instalacin de rellenos de patrn y fuentes
Acceso a las plantillas en lnea
Acceso a rellenos de patrn en lnea
Acceso a marcos de fotos en lnea
Compatibilidad de OpenType para texto asitico
Alineacin y distribucin de objetos
Cmo trabajar con estilos de color
Escaneo
Configuracin predeterminada de marcos de PowerClip

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Registros de CorelDRAW
Los registros de CorelDRAW ofrecen acceso basado en la nube a actualizaciones de productos, contenido digital,
nuevas funciones de productos y servicios en lnea. Hay disponibles dos opciones de registro: estndar y premium.

Registro estndar de CorelDRAW


Se incluye con la compra del producto. Este registro gratuito ofrece acceso a lo siguiente:
Biblioteca en lnea de contenido como imgenes clipart, fotos, plantillas y rellenos de patrn.
Amplia seleccin de fuentes en lnea.
Actualizaciones de rendimiento y estabilidad.

Registro premium de CorelDRAW


Se trata de un registro de pago gracias al cual podr mejorar la experiencia del producto con lo siguiente:
Contenido exclusivo en lnea como imgenes clipart, fotos y rellenos de patrn.
Seleccin exclusiva de fuentes profesionales en lnea.
Acceso anticipado a funciones y servicios nuevos en cuanto estn disponibles.
Actualizaciones a las nuevas versiones de CorelDRAW Graphics Suite.

Registro y acceso
Para registrarse como miembro y aprovechar todas las ventajas que se ofrecen, necesitar contar con una cuenta
en corel.com e iniciar sesin en ella. El botn de inicio y cierre de sesin muestra el estado del acceso y el
registro.
Estado del botn

Indica que...
No ha iniciado sesin.

Ha iniciado sesin como miembro estndar.

Ha iniciado sesin como miembro premium.

Puede comprobar la configuracin de su cuenta en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT en cualquier momento.

Para convertirse en miembro, realice los siguientes pasos:


1. Haga clic en Ayuda

Acerca de los registros de CorelDRAW.

2. Siga las instrucciones.


Si no dispone de una cuenta en corel.com, tendr que crearla primero.

Para iniciar sesin, siga estos pasos:


Haga clic en Ayuda

Iniciar sesin.

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Para consultar su cuenta en corel.com, haga lo siguiente:


En CorelDRAW o Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda

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Configuracin de la cuenta.

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Acceso al contenido de Corel


El contenido de Corel es una coleccin en lnea de imgenes clipart, fuentes, fotos, imgenes fotogrficas, rellenos
de patrn, listas de imgenes y mucho ms. Para tener acceso a este contenido y usarlo, necesita estar registrado
como miembro de CorelDRAW, iniciar sesin en su cuenta de corel.com y estar conectado a Internet. Si desea
obtener ms informacin sobre el acceso y los registros de CorelDRAW, consulte Registros de CorelDRAW.
Hay dos tipos de contenido: estndar y premium. Los miembros estndares pueden acceder al contenido estndar
y premium; sin embargo, el contenido premium tendr una baja resolucin y marca de agua. Los miembros
premium pueden acceder a todo el contenido estndar y premium. Los dos tipos de contenido se identifican
mediante diferentes distintivos.

En este ejemplo, el contenido premium aparece con marca de agua debido a que el usuario ha iniciado sesin
como miembro estndar.
El contenido de Corel aparece con una marca de agua de Corel en los siguientes casos:
No ha iniciado sesin (recomendamos que tenga iniciada la sesin en todo momento).
Es miembro estndar y ha accedido a contenido premium. (puede actualizar su registro para usar el contenido
premium).
Est usando una versin de prueba del software.
No hemos podido validar el estado de su producto. (en este caso, no podr acceder a futuras actualizaciones del
producto). Pngase en contacto con el servicio de asistencia de Corel en www.corel.com/support si desea
obtener ms informacin.
Puede examinar el contenido de Corel y hacer bsquedas en este, as como filtrar contenido para que se muestre
solo el contenido estndar o premium.

Para acceder al contenido de Corel, realice lo siguiente:


1. Haga clic en Archivo

Buscar contenido.

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2. En el panel Bibliotecas, asegrese de que el cuadro Contenido de Corel est activado.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para buscar contenido, escriba una palabra o frase en el cuadro Bsqueda y direccin y presione Intro.
Para examinar contenido, haga clic en Contenido de Corel en el panel Bibliotecas y examine las carpetas
del panel de visualizacin.

Si se ha suscrito al producto o est usando una versin de prueba, no podr acceder al contenido de Corel
una vez que su suscripcin o versin de prueba caduque.

Para filtrar contenido, haga clic en el botn Configurar bibliotecas de contenido


del panel Bibliotecas
y, despus, haga clic en Contenido de Corel. En el cuadro de lista Visualizacin, seleccione Contenido
premium o Contenido estndar para ver solamente el tipo de contenido correspondiente.
Para especificar la cantidad de resultados de bsqueda que se mostrarn al mismo tiempo, seleccione un
nmero del cuadro Resultados de la bsqueda en el rea Contenido de Corel.

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Uso del contenido de Corel


Puede usar el contenido de Corel de la misma forma que lo hara con cualquier otro contenido que busque con
Corel CONNECT. Puede abrir o editar un archivo antes de incorporarlo a su documento; adems, puede insertar y
colocar contenido en este ltimo. Si desea obtener ms informacin, consulte Uso del contenido.
Tambin puede almacenar el contenido en bandejas para usarlo ms adelante. Si desea obtener ms informacin,
consulte Administracin del contenido.
El contenido de Corel puede estar sujeto a restricciones de uso. Por ejemplo, cuando no haya iniciado sesin o no
tenga el registro requerido, podr acceder al contenido solamente con baja resolucin y marca de agua (imgenes
provisionales).
Puede reemplazar una imagen provisional con el contenido real, as como abrir el origen de una imagen provisional
desde la biblioteca de contenido de Corel. La insercin de imgenes provisionales puede ser til para tareas de
diseo. Sin embargo, no se recomienda editar una imagen provisional debido a que, cuando la reemplace, puede
modificarse su apariencia. Para obtener mejores resultados, use el contenido real.

Para reemplazar una imagen provisional, siga estos pasos:


En el documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional;despus, haga clic en
Reemplazar imagen provisional y active una de las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Reemplazar
imagen provisional:
Reemplazar imagen provisional con el contenido real: reemplaza la imagen provisional por una igual pero
sin la marca de agua.
Reemplazar imagen provisional con otro contenido: le permite buscar el archivo que desee para usarlo
como contenido de reemplazo.

Para ver el origen de una imagen provisional, realice los siguientes pasos:
En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional yhaga clic en Abrir
origen de imagen provisional

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Instalacin de rellenos de patrn y fuentes


Las fuentes y los rellenos de patrn en lnea tienen que instalarse para poder usarlos.
Puede instalar una sola fuente o una familia de fuentes. Si desea obtener informacin sobre cmo instalar una
fuente, consulte Para instalar una fuente.
Si desea obtener informacin sobre cmo instalar rellenos de patrn, consulte Para instalar contenido como relleno
de patrn.

Para instalar una familia de fuentes, siga estos pasos:


En la ventana acoplable Connect de , haga clic con el botn derecho del ratn y, acontinuacin, haga clic en
Instalar familia de fuentes.

Para acceder al comando Instalar familia de fuentes, tendr que ser miembro estndar e iniciar sesin.

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Acceso a las plantillas en lnea


El contenido de Corel ofrece una coleccin de plantillas en lnea a las que puede acceder desde CorelDRAW. Para
usar una, primero debe descargarla. Tambin puede descargar y abrir plantillas para usarlas de inmediato, as
como buscarlas en lnea.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con plantillas, consulte Operaciones con plantillas.

Para acceder a una plantilla en lnea, realice los siguientes pasos:


1. Haga clic en Archivo

Nuevo con plantilla.

2. En el cuadro de lista Plantillas, elija una de las opciones siguientes:


En lnea: muestra solo las plantillas en lnea.
Local y en lnea: muestra plantillas que estn ubicadas en su equipo, as como plantillas en lnea.
3. En el rea Filtro, haga clic en Todo.
4. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Descargar plantillas en
lnea

Haga clic con el botn derecho del ratn en la miniatura de una plantilla en lnea y,
despus, haga clic en Descargar.

Descargar y abrir
plantillas en lnea

Haga clic con el botn derecho del ratn en la miniatura de una plantilla en lnea y,
despus, haga clic en Descargar y abrir.

Bsqueda de plantillas en

Escriba un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y presione Intro.

lnea

Las miniaturas de las plantillas en lnea aparecern con un distintivo estndar o premium en la esquina
inferior izquierda.

Las plantillas en lnea aparecern con marca de agua y no podrn descargarse si noha iniciado sesin o no
tiene el registro requerido. Para iniciar sesin, haga clic en el botn de inicio y cierre de sesin en la
esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Si desea obtener informacin sobre los registros, consulte
Registros de CorelDRAW.

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Acceso a rellenos de patrn en lnea


Cuando aplique un relleno de patrn, podr acceder a la coleccin en lnea de rellenos de patrn de mapa de bits y
en color (vectores) que se incluye en el contenido de Corel. Cuando encuentre un relleno de patrn que le guste,
puede descargarlo.
Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos de patrn, consulte Aplicacin de rellenos de patrn.

Para aplicar un relleno de patrn en lnea, haga lo siguiente:


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn


opciones de rellenos de patrn.

para mostrar las

4. En el rea Tipo, haga clic en uno de los botones siguientes:


Botn Relleno de patrn en color
Botn Relleno de patrn de mapa de bits
5. Para acceder a un relleno de patrn en lnea y usarlo, abra el selector de relleno y haga clic en Ms.
6. En el cuadro de dilogo que se muestra, realice una o ms tareas de la siguiente tabla:
Para

Realice lo siguiente

Aplicar un relleno de patrn en lnea

Haga clic en una miniatura; a continuacin, haga clic en


Descargar.
Puede acceder a los rellenos de patrn descargados
desde el selector de relleno.

Bsqueda de rellenos de patrn en lnea

Escriba un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y


presione Intro.

Visualizacin de las miniaturas de todos los rellenos


de patrn disponibles

Haga clic en el botn Inicio

Los rellenos de patrn en lnea aparecern con marca de agua si no ha iniciado sesin o no tiene el registro
requerido. Para iniciar sesin, haga clic en el botn de inicio y cierre de sesin en la esquina superior
derecha del cuadro de dilogo. Si desea obtener informacin sobre los registros, consulte Registros de
CorelDRAW.

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Acceso a marcos de fotos en lnea


Puede enmarcar fotos y otras imgenes aadiendo marcos de fotos preestablecidos. El contenido de Corel incluye
una coleccin de marcos de fotos en lnea que puede buscar y a los que puede acceder. Cuando encuentre un
marco de fotos que le guste, puede descargarlo y aplicarlo a una imagen.

Para acceder y usar un marco de fotos en lnea, realice lo siguiente:


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Creativo

Marco.

3. En el cuadro de dilogo Marco, abra el selector de marcos y haga clic en Ms.


Se mostrar el cuadro de dilogo Contenido de Corel: marcos de fotos con las miniaturas de los marcos de
fotos disponibles.
4. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Descargar un marco de fotos en lnea

Haga clic en una miniatura; a continuacin, haga clic en


Descargar.
Puede acceder a los marcos de fotos descargados desde el
selector de marcos.
Para aplicar un marco de fotos, haga clic en Aceptar en el
cuadro de dilogo Marco.

Bsqueda de marcos de fotos en lnea

Escriba un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y


presione Intro.

Visualizacin de las miniaturas de los marcos de


fotos disponibles

Haga clic en el botn Inicio

Los marcos de fotos con marca de agua no pueden descargarse. El contenido aparecercon marca de agua
si no ha iniciado sesin o no tiene el registro requerido. Para iniciar sesin, haga clic en el botn de inicio y
cierre de sesin en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. Si desea obtener informacin sobre
los registros, consulte Registros de CorelDRAW.

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Compatibilidad de OpenType para texto asitico


Puede aplicar las funciones de tipografa de OpenType a texto asitico. Puede acceder a las funciones de
OpenType desde el rea Carcter en la ventana acoplable Propiedades de objeto (Ventana Ventanas
acoplables Propiedades de objeto). La siguiente tabla enumera las funciones de OpenType que puede usar
con texto asitico siempre y cuando dichas funciones estn incluidas en la fuente.
Funcin OpenType

Descripcin

Ancho de texto
asitico

Cambia la anchura dejando un espacio entre los glifos o reemplazndolos.


La funcin Puntuacin CJK centrada centra las marcas de puntuacin horizontal y
verticalmente.

Formas de texto
asitico

Reemplaza los caracteres seleccionados con una forma de glifo distinta. Las formas no
pueden combinarse.

Mtricas verticales
de texto asitico

La funcin Mtricas verticales alternativas centra los caracteres ms cortos con


respecto a los de altura completa. Esta funcin tambin se aplica a los glifos latinos de
anchura completa.
La funcin Medias mtricas verticales alternativas centra los caracteres verticalmente
con respecto a los caracteres de media altura.

Alternativas kana
horizontal

Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana horizontal.

Alternativas kana
vertical

Sustituye el glifo de kana estndar con un glifo de kana vertical.

Rotacin y
alternativas verticales

Sustituye los caracteres con formas adaptables al texto vertical, a menudo, mediante su
rotacin a 90 grados.

Formas de anotacin
alternativa

Aplica una forma de anotacin a los caracteres seleccionados. Esta funcin de


OpenType se aplica tanto a texto latino como asitico.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con las funciones de OpenType, consulte los siguientes
temas:
Cmo trabajar con funciones OpenType
Para aplicar una funcin OpenType al texto

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Cmo trabajar con funciones OpenType


CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipogrficas avanzadas. Las
funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de un carcter individual (tambin denominado glifo)
o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo, puede elegir glifos alternativos de nmeros, fracciones o conjuntos
de ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones OpenType en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de
objeto. Tambin puede permitir que CorelDRAW le indique qu funciones OpenType puede aplicar activando la
opcin OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una
funcin OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones
OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se despliega una lista con las funciones
OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.
Adobe y Microsoft crearon la especificacin de fuentes OpenType en colaboracin. Basndose en texto Unicode,
las fuentes OpenType amplan las capacidades de las tecnologas de fuente ms antiguas. Las ventajas ms
destacables de las fuentes OpenType son:
compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac);
conjuntos de caracteres ampliados que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones tipogrficas
avanzadas;
coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType;
compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).

Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre que la
funcin est incluida en la fuente.

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Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Maysculas y Posicin.
Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia versin del glifo
aplicando una escala a la fuente.
Funcin
OpenType

Descripcin

Ejemplo

Maysculas

Cambia las maysculas y minsculas del


texto, lo que resultar til para insertar ttulos y
siglas o acrnimos.

Versalitas

Posicin

Muestra caracteres como superndice o


subndice, lo que resulta til para insertar
notas al pie o smbolos matemticos. Si
selecciona una fuente OpenType que no

Superndice

admita subndice y superndice o una fuente


que no sea OpenType, puede aplicar un glifo
sintetizado.
Estilos de
nmeros

Incluye funciones para controlar el aspecto de


los nmeros

Estilos de
nmeros:
Nmeros
alineados
proporcionales

Muestra nmeros de distintas anchuras, lo que


resulta ms adecuado a la hora de insertar
nmeros en texto del cuerpo del mensaje. Sin
embargo, los nmeros tienen una altura fija,
que suele coincidir con la altura de las

Consulte los ejemplos que figuran a


continuacin:

maysculas.
Estilos de
nmeros:
Nmeros
alineados
tabulares

Muestra nmeros con la misma anchura,


espaciado y altura, lo que resulta til a la hora
de alinear texto y mostrarlo en una tabla.

Estilos de
nmeros:
Nmeros antiguos
proporcionales

Muestra nmeros de distinta anchura y altura.


El estilo es ms adecuado para mezclar
nmeros con maysculas y minsculas
mezcladas en el texto.

Estilos de
nmeros:
Nmeros antiguos
tabulares

Muestra nmeros con la misma anchura, pero


con distinta altura.

Fraccin

Muestra nmeros separados por una barra


inclinada como fracciones. El nmero de
fracciones disponibles vara de una fuente a

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Consulte los ejemplos que figuran a


continuacin:

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

otra. Aplique esta funcin solo a los nmeros


que desee que aparezcan como fracciones.
Fraccin:
Numerador

Muestra un numerador (por ejemplo, 456/),


como un glifo de fraccin. Esto resulta til
cuando se muestren fracciones que no son
estndares (por ejemplo, 456/789), como
fracciones. Utilice la funcin Numerador junto
con la funcin Denominador para que se
muestren fracciones que no sean estndares
como fracciones.

Fraccin:
Denominador

Muestra un denominador (por ejemplo, /789),


como un glifo de fraccin. Esto resulta til
cuando se muestren fracciones que no son
estndares (por ejemplo, 456/789), como
fracciones. Utilice la funcin Denominador
junto con la funcin Numerador para que se
muestren fracciones que no sean estndares
como fracciones.

Fraccin: Fraccin

Muestra fracciones estndares como glifos de


fraccin.

Fraccin: Fraccin

Muestra una fraccin con una lnea divisoria

alternativa

horizontal en lugar de una barra inclinada.

Ordinales

Muestra nmeros ordinales mediante un


nmero y un sufijo en superndice. Por
ejemplo, puede hacer que aparezca primero
como 1. y primer como 1.er. Aplique esta

No disponible

funcin solo al texto que desee que aparezca


como un ordinal.
Cero tachado
diagonalmente

Muestra ceros con una barra diagonal, lo que


hace que se distingan ms fcilmente de la
letra O. Esta funcin resulta til cuando
aparecen nmeros en informes financieros.

Adornos

Sustituye un carcter por un ornamento que


cre el diseador de la fuente para que
coincidiese con el motivo de la fuente.

Alternativas
estilsticas

Aplica un diseo alternativo a los caracteres.

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No disponible

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Conjuntos
estilsticos

Aplica un diseo alternativo a una seleccin de


texto.

Variantes con

Inserta caracteres decorativos de tipo

florituras

caligrfico.

Alternativas
contextuales

Le permiten ajustar texto con precisin


aplicando un diseo alternativo a un solo

No disponible

carcter o a una secuencia de caracteres, en


funcin de los caracteres circundantes. Por
ejemplo, puede aplicar esta funcin a texto
basado en caligrafas para que fluya de forma
ms natural.
Formularios que
distinguen entre

Desplaza la posicin de los signos de


puntuacin de modo que se alineen con texto

maysculas y
minsculas

en maysculas o nmeros alineados.

Ligaduras
estndares

Sustituye un par de letras (o una secuencia de


letras) por un glifo, que se denomina
"ligadura". Muchas fuentes OpenType incluyen

No disponible

ligaduras estndares para fi, fl, ff, ffi y ffl. Su


objetivo es mejorar la legibilidad del texto.
Ligaduras
discrecionales

Reemplaza una combinacin de letras no


estndar por una ligadura. Las ligaduras
discrecionales diseadas para decorar son
incompatibles con la mayora de las fuentes
OpenType.

Ligaduras
contextuales

Inserta el glifo que mejor se adapte a los


caracteres circundantes. Las ligaduras
contextuales estn diseadas para aumentar
la legibilidad mejorando el comportamiento de
unin entre los caracteres de una ligadura.

No disponible

Ligaduras

Sustituye un par de letras (o una secuencia de

No disponible

histricas

letras) por una ligadura basada en usos


histricos. Las ligaduras histricas estn
diseadas para decorar y son incompatibles
con la mayora de las fuentes OpenType. La
mayora de las ligaduras histricas utilizadas

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habitualmente son las letras combinadas con


otro carcter, como sh, si, sl, ss y st.
Formularios
histricos

Sustituye caracteres modernos por caracteres


que se utilizaban habitualmente en
documentos histricos. Los formularios

No disponible

histricos son tiles para recrear texto


histrico.

Para aplicar una funcin OpenType al texto


1. Con la herramienta Texto

, un solo carcter o una secuencia de caracteres.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en un botn de funcin
OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

Puede quitar funciones OpenType del texto seleccionado haciendo clic en el botn Quitar todas las
funciones OpenType del texto seleccionado situado en el rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto.

Para activar el indicador de funcin OpenType en pantalla


Haga clic en la herramienta Texto
propiedades.

y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo de la barra de

Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha debajo del texto.
Tambin es posible
Ver una lista con las funciones OpenType
ms utilizadas en pantalla

Haga clic en la flecha que aparece debajo del texto en la ventana


de documento.

Aplicar una funcin OpenType a una


seleccin de texto

Pase el cursor por encima de las opciones de la lista de funciones


OpenType y haga clic en una de ellas.

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Alineacin y distribucin de objetos


La nueva ventana acoplable Alinear y distribuir, que reemplaza al cuadro de dilogo Alinear y distribuir, incluye
las siguientes mejoras:
Puede accederse a todas las opciones desde una nica ubicacin.
Puede ver al instante el efecto de los cambios a medida que modifica las opciones en la ventana acoplable.
De forma predeterminada, los objetos se alinean y distribuyen conforme a sus trayectos. Ahora podr alinear y
distribuir objetos desde el borde de sus contornos.
Puede alinear objetos con un punto de referencia especificando sus coordenadas X e Y exactas.
Si desea obtener ms informacin sobre las opciones de alineacin y distribucin, consulte Alineacin y
distribucin de objetos.

Para alinear objetos, haga lo siguiente:


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. En el rea Alinear de la ventana acoplable, haga clic en uno de los siguientes botones para usar el borde o el
centro de un objeto para la alineacin.
Alinear borde izquierdo

: alinea los bordes izquierdos de los objetos.

Alinear centro horizontalmente

: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje vertical.

Alinear borde derecho

: alinea los bordes derechos de los objetos.

Alinear borde superior

: alinea los bordes superiores de los objetos.

Alinear centro verticalmente


Alinear borde inferior

: alinea los centros de los objetos a lo largo de un eje horizontal.

: alinea los bordes inferiores de los objetos.

Para alinear objetos desde sus contornos, haga clic en el botn Contorno

4. En el rea Alinear objetos con, lleve a cabo una de las siguientes tareas.
Para

Realice lo siguiente

Alinear un objeto con un


objeto determinado

Haga clic en el botn Objetos activos


.
Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la
referencia para alinear los dems. Si selecciona los objetos con un recuadro, el
objeto que est colocado en la esquina superior izquierda de la seleccin se utilizar
como referencia.

Alinear un objeto con el


borde de la pgina

Haga clic en el botn Borde de pgina

Alinear un objeto con el


centro de la pgina

Haga clic en el botn Centro de la pgina


.
Para alinear el centro del objeto con el centro de la pgina, asegrese de que los
botones Alinear centro horizontalmente
y Alinear centro verticalmente
del rea Alinear estn activados.

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Alinear un objeto con la


cuadrcula ms cercana

Haga clic en el botn Cuadrcula

Alinear un objeto con un


punto determinado

Haga clic en el botn Punto especificado


y escriba los valores en los cuadros
Especificar coordenadas.
Tambin puede especificar un punto de forma interactiva; para ello, haga clic en el
botn Especificar punto y en la ventana del documento.

Establecer una opcin


de alineacin para

En el rea Texto, seleccione una de las opciones siguientes:


Primera lnea de la lnea base
primera lnea.

objetos de texto

ltima lnea de la lnea base


lnea.
Caja delimitadora

: alinea el texto segn la lnea base de la

: alinea el texto por la lnea base de la ltima

: alinea el texto segn su caja delimitadora.

Para distribuir objetos, lleve a cabo los siguientes pasos:


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. Para distribuir objetos horizontalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir a la izquierda

: espacia los bordes izquierdos de los objetos uniformemente.

Distribuir centro horizontalmente


horizontal uniformemente.
Distribuir borde derecho

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje

: espacia los bordes derechos de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio horizontalmente


horizontal.

: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje

4. Para distribuir objetos verticalmente, haga clic en uno de los siguientes botones:
Distribuir borde superior

: espacia los bordes superiores de los objetos uniformemente.

Distribuir centro verticalmente


uniformemente.
Distribuir borde inferior

: espacia los puntos centrales de los objetos a lo largo de un eje vertical

: espacia los bordes inferiores de los objetos uniformemente.

Distribuir espacio verticalmente

: coloca intervalos iguales entre los objetos a lo largo de un eje vertical.

5. Para seleccionar el rea sobre la que se distribuirn los objetos, haga clic en uno de los siguientes botones del
rea Distribuir objetos segn:
Toda la seleccin
Toda la pgina

: distribuye los objetos por toda el rea de la caja delimitadora que los rodea.
: distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

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Cmo trabajar con estilos de color


La ventana acoplable Estilos de color (Ventana

Ventanas acoplables

Estilos de color) le permite ver,

organizar y editar estilos y armonas de color con ms facilidad al ofrecer las siguientes mejoras:
Puede cambiar el tamao del rea Armonas de color para que pueda ver las armonas de color disponibles sin
necesidad de desplazarse.
Puede volver a ordenar armonas de olor mediante un movimiento de arrastre.
Un indicador visual mostrar el color seleccionado.
Puede especificar el valor de brillo del color seleccionado.
Con el editor de color plegado, podr seguir obteniendo informacin de color y editar colores escribiendo
valores.
Cuando edite una armona de color en el Editor de armonas, puede limitar el movimiento del anillo selector.
Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el anillo selector con objeto de conservar la saturacin
original. Mantenga presionada la tecla Mays para conservar el matiz original.

Ventana acoplable Estilos de color

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Configuracin predeterminada de marcos de PowerClip


Puede establecer el comportamiento predeterminado para arrastrar contenido a marcos de PowerClip, centrar
nuevo contenido y marcar como vacos marcos de PowerClip desde una ubicacin central: la nueva pgina Marco
de PowerClip del cuadro de dilogo Opciones.
Si desea obtener ms informacin sobre los objetos de PowerClip, consulte Creacin de objetos de PowerClip.

Para establecer las opciones predeterminadas de los marcos de PowerClip, realice lo


siguiente:
1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la categora Espacio de trabajo, haga clic en Marco de PowerClip.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Establecer el comportamiento
predeterminado para arrastrar contenido
a un marco de PowerClip

En el rea Arrastrar contenido dentro de PowerClip, seleccione


PowerClip con contenido o PowerClip vaco desde el cuadro de
lista. A continuacin, elija una de las siguientes opciones:
Ignorar marco de PowerClip: coloca el contenido en la parte
superior del marco de PowerClip en lugar de en su interior.
Aadir contenido a un marco de PowerClip.
Reemplazar el contenido existente (disponible solamente para
marcos de PowerClip con contenido).

Establecer el comportamiento
predeterminado para centrar nuevo

En el rea Centrar automticamente el contenido nuevo,


seleccione unas de las siguientes opciones:

contenido en un marco de PowerClip

Cuando el contenido sobrepase por completo el marco:


centra el contenido nicamente si sobrepasa las reas
delimitadoras del marco de PowerClip y, por tanto, no podr
verse.
Siempre: siempre centra el nuevo contenido.
Nunca: desactiva el centrado automtico.

Marcar como vacos marcos de


PowerClip

Active la casilla de verificacin Mostrar lneas en marcos de


PowerClip vacos y seleccione una de las siguientes opciones:
Siempre: muestra lneas en los marcos de PowerClip vacos en
pantalla y en documentos impresos o exportados.
Solo en pantalla: muestra lneas en marcos de PowerClip solo en
pantalla.

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Cmo trabajar con mayor rapidez y eficiencia


Desde la organizacin de activos de proyectos y el acceso a una amplia coleccin de contenido del paquete, hasta
una identificacin ms rpida de las opciones de formato disponibles y la eliminacin de reas no deseadas de las
fotos, CorelDRAW Graphics Suite X6 ofrece varias innovaciones de flujo de trabajo que lo ayudarn a ser ms
eficiente y productivo.

Varias bandejas en Corel CONNECT (novedad)


Corel CONNECT ahora le permite trabajar con varias herramientas simultneamente, lo que aporta una mayor
flexibilidad a la organizacin de activos de varios proyectos. Las bandejas lo ayudan a recopilar el contenido de
varias carpetas o recursos en lnea y se comparten entre CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel CONNECT.
Gracias a la capacidad de mantener varias bandejas, podr utilizar cada una de ellas para distintos tipos de
contenido. Por ejemplo, puede que est trabajando en un proyecto que requiera fotos, grficos vectoriales e iconos
de mapas de bits. Al mantener estos tipos de contenido en bandejas independientes, puede organizar los activos
de proyecto para encontrarlos con mayor eficiencia. Adems, para mayor comodidad, puede abrir archivos desde
la bandeja para obtener una previsualizacin a tamao completo. Tambin puede cambiar el nombre de las
bandejas o elegir otra carpeta como la predeterminada para guardar las bandejas.

Gracias a las varias bandejas, podr encontrar elementos de forma rpida y fcil.

Funcin de bsqueda en Corel CONNECT (novedad)


La nueva barra de herramientas de bsqueda de Corel CONNECT le permite extraer imgenes de un sitio web
inmediatamente. Simplemente, escriba una direccin web en el cuadro Buscar y Corel CONNECT recopilar de
inmediato todas las imgenes definidas con una etiqueta HTML <img> del sitio web; esto facilitar y agilizar el
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aprovechamiento ptimo de los activos de contenido de las fuentes en lnea. Tambin puede escribir los trminos
de bsqueda o la ruta de una carpeta para que Corel CONNECT busque contenido en su PC, red o en otros
recursos en lnea.

Contenido (novedad y mejora)


La funcin Corel CONNECT mejorada ofrece un acceso rpido y sencillo a todo el contenido de CorelDRAW
Graphics Suite X6, a la vez que facilita la adquisicin de contenido adicional de los proveedores en lnea.
La biblioteca de contenido del paquete incluye:
Ms de 10.000 imgenes clipart de alta calidad
Varias familias de fuentes OpenType de nivel profesional
Ms de 200 marcos de imgenes listos para utilizar
Una coleccin de rellenos de patrn
Ms de 2.000 fotos
Cientos de plantillas de diseo profesional, y mucho ms

Corel CONNECT le permite acceder a una gran cantidad de contenido.

Ventana acoplable Propiedades de objeto (novedad)


En CorelDRAW X6, ahora la ventana acoplable Propiedades de objeto rediseada solo presenta opciones de
formato y propiedades que dependen de los objetos. Si agrupa todas las configuraciones de objeto en una sola
ubicacin, esta ventana acoplable lo ayudar a ahorrar tiempo ajustando sus diseos con precisin y ms rpido
que nunca.

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La ventana acoplable Propiedades de objeto se ha renovado por completo y agrupa toda la configuracin de los
objetos en una sola ubicacin.
Por ejemplo, si crea un rectngulo, la ventana acoplable Propiedades de objeto presentar las opciones de formato
del contorno, relleno y esquina del rectngulo, as como las propiedades de este. Si crea un marco de texto, la
ventana acoplable mostrar al instante las opciones de formato de caracteres, prrafos y marcos, as como las
propiedades del marco de texto.

Grabador inteligente (novedad)


En Corel PHOTO-PAINT X6, el nuevo Grabador inteligente facilita la eliminacin de reas no deseadas de las fotos
y el ajuste simultneo de las proporciones de las fotos. Por ejemplo, puede que desee definir el rea de una foto
que incluya elementos que desee mantener o eliminar, como una persona de la foto. El pincel verstil Eliminacin
de objeto le permite optar por pintar el rea de la foto que desee conservar o el rea que deseequitar.

El Grabador inteligente facilita la eliminacin de las reas no deseadas y el ajuste de la proporcin de una
fotografa.
Tambin puede utilizar el Grabador inteligente para cambiar la proporcin de una foto sin distorsionar ninguno de
sus elementos. Por ejemplo, si desea cambiar el tamao de una foto para imprimirla con un tamao determinado,
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puede pintar los objetos de la foto y, a continuacin, utilizar los preestablecidos de Grabador inteligente para
ampliar o reducir el fondo de la foto vertical y horizontalmente.

Herramientas de forma (novedad)


CorelDRAW X6 presenta cuatro herramientas de forma adicionales que ofrecen nuevas opciones creativas para
optimizar sus objetos vectoriales. La nueva herramienta Difuminar le permite dar forma a un objeto tirando de las
extensiones o creando sangras a lo largo de su contorno. El tamao de la plumilla del pincel y la configuracin de
Presin le permite controlar la intensidad del efecto y puede elegir entre curvas uniformes o curvas con esquinas
definidas. Tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital para determinar la intensidad del efecto de
difuminado.
La nueva herramienta Espiral le permite aplicar efectos de espiral a los objetos. El tamao de la plumilla le permite
determinar el tamao de las espirales, y la configuracin de Tasa, la velocidad del efecto. Tambin puede elegir
una espiral hacia la izquierda o hacia la derecha.
Asimismo, puede utilizar las nuevas herramientas Atraer y Rechazar para dar forma a las curvas mediante la
atraccin de los nodos o mediante la repulsin de otros que estn prximos. Para controlar el efecto de forma,
puede cambiar el tamao de la plumilla y la velocidad de atraccin o repulsin entre los nodos.

Las nuevas herramientas de creacin de forma ofrecen opciones de creatividad para mejorar los objetos
vectoriales.

Crear mscara de corte (novedad)


Ahora con Corel PHOTO-PAINT X6, puede aplicar una mscara de corte a un grupo de objetos sin modificar los
objetos individuales dentro del grupo. Por ejemplo, puede ajustar los niveles de transparencia para todo el grupo
sin tener que cambiar los pxeles de objetos individuales.

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Puede aplicar una mscara de corte a un grupo de objetos.

Modo de fusin Cruzar (novedad)


Corel PHOTO-PAINT X6 presentar un nuevo modo de fusin Cruzar que puede aplicarse a los grupos, lo que le
ofrece ms control en la aplicacin de una lente o efecto. Por ejemplo, si elige Cruzar, la lente o el efecto se
aplicarn a todos los objetos, incluidos aquellos que se encuentran en capas por debajo del grupo.

Compatibilidad con procesadores multincleo (novedad)


CorelDRAW Graphics Suite X6 se ha optimizado para los procesadores multincleo ms recientes. Su mayor
compatibilidad le permite seguir trabajando mientras el paquete de aplicaciones realiza tareas en segundo plano
que requieren gran cantidad de recursos. El resultado es mayor rapidez y capacidad de respuesta, lo que significa
menos tiempo de espera en la exportacin de archivos, en la impresin de varios documentos o en la opcin de
copia y pega de objetos grandes.

Compatibilidad nativa con 64 bits (novedad)


CorelDRAW Graphics Suite X6 es totalmente compatible con los procesadores de 64 bits, lo que le permitir
trabajar ms rpido que nunca con archivos grandes en CorelDRAW e imgenes grandes en Corel PHOTO-PAINT.

Compatibilidad con Adobe CS5 y Microsoft Publisher 2010 (mejora)


Su mayor compatibilidad con la importacin y exportacin de Adobe Illustrator CS5 y Adobe Photoshop CS5, as
como con la importacin de Adobe Acrobat X y Microsoft Publisher 2010, le garantizan el intercambio de archivos
entre sus compaeros de trabajo y clientes.

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La compatibilidad mejorada con archivos de Adobe CS5, Adobe Acrobat y Microsoft Publisher facilita el intercambio
de archivos con compaeros de trabajo y clientes.

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Creacin de diseos con facilidad


Con la nueva funcionalidad mejorada Capa maestra, las nuevas guas de alineacin temporales, la nueva
compatibilidad avanzada con OpenType y la compatibilidad mejorada con caligrafas complejas para trabajar con
texto en otros idiomas, CorelDRAW Graphics Suite X6 facilita ms que nunca el diseo de su proyecto.

Capas maestras (novedad y mejora)


Con CorelDRAW X6, las capas maestras nuevas y mejoradas para pginas impares, pginas pares y todas las
pginas facilitan la creacin de diseos especficos de pgina para los documentos compuestos de varias pginas.
Si disea un documento de varias pginas (como folletos o folletos informativos), ahora le resultar fcil incorporar
encabezados, pies de pgina y nmeros de pgina especficos para cada pgina. Por ejemplo, puede que desee
que en las pginas pares aparezca un encabezado distinto del que aparezca en las pginas impares.

Ejemplos de diseos de pgina de CorelDRAW X6 con diferentes capas maestras de pginas pares e impares.

Numeracin de pginas (novedad)


Con CorelDRAW X6, el nuevo comando Insertar nmero de pgina lo ayudar a aadir nmeros de pgina de
inmediato en todas las pginas de un documento, empezando desde una pgina especfica o por un nmero
concreto. Esta flexibilidad es ideal para trabajar con varios archivos de CorelDRAW que ms tarde se unirn para
formar una sola publicacin.
Puede elegir entre los formatos alfabtico, numrico o romano, y puede hacer que los nmeros de pgina
aparezcan en letras maysculas o minsculas. Asimismo, los nmeros de pgina se actualizan automticamente al
aadir o eliminar pginas en su documento. Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de
prrafo existente.

Guas de alineacin (novedad)

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Con CorelDRAW X6, las nuevas guas de alineacin te ayudan a colocar objetos ms rpido y aparecen de forma
dinmica con sugerencias de alineacin para los objetos existentes en la pgina. Estas lneas gua temporales
aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamao con respecto a otros objetos cercanos. Las guas de
alineacin conectan los centros y los bordes de los objetos de forma interactiva; tambin puede optarpor elegir la
visualizacin de guas de alineacin desde los bordes de un objeto hasta el centro de otro.
Puede modificar la configuracin predeterminada de las guas de alineacin conforme a sus necesidades. Por
ejemplo, si estaba trabajando con un grupo de objetos, puede mostrar las guas de alineacin de objetos
individuales dentro del grupo o de la caja delimitadora del grupo en su conjunto. Asimismo, puede especificar los
mrgenes de las guas de alineacin para facilitar la alineacin de objetos en una distancia establecida. Tambin
puede elegir que se muestren las guas de alineacin solo para seguir los mrgenes o los bordes reales del objeto
adems de los mrgenes.

Uso de las guas de alineacin para la colocacin de objetos de forma rpida.

Marcos interactivos (novedad)


CorelDRAW X6 ofrece marcos interactivos que facilitan la generacin eficiente de esbozos de sus ideas de diseo.
La nueva funcionalidad de PowerClip vaco y de marco de texto le permite llenar sus diseos con marcos de texto y
PowerClip de marcador de posicin, lo que facilita la previsualizacin de un diseo antes de finalizar sus
componentes de contenido individuales.
Gracias a CorelDRAW X6, ahora puede arrastrar contenido en un marco PowerClip y optar, a continuacin, por
aadir el contenido al marco o reemplazar cualquier contenido de marco existente. Ahora, los marcos PowerClip
tambin ofrecen la opcin de centrar el contenido en el marco o de escalarlo para que encaje en el marco
proporcionalmente. Asimismo, ahora puede crear marcos de texto fcilmente a partir de cualquier objeto de curva
cerrado y editar el marco para que adopte cualquier forma imaginable.
La funcionalidad de marco interactivo tambin se ha implementado en una coleccin de marcos de imagen
prediseados incluidos con el paquete de aplicaciones, lo que le proporciona activos de diseo elegantes que
admiten contenido directamente y que puede personalizar con facilidad.

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Elija entre una coleccin de marcos interactivos predefinidos para enmarcar imgenes.

Texto de marcador (novedad)


Gracias a CorelDRAW X6, el nuevo comando Insertar texto de marcador le permite hacer clic con el botn derecho
en cualquier marco de texto, as como llenarlo inmediatamente con texto de marcador. Esto facilita la evaluacin
del aspecto del documento antes de finalizar su contenido.
Para obtener una mayor comodidad y flexibilidad, tambin puede utilizar texto de marcador personalizado en
cualquier idioma compatible con CorelDRAW. Simplemente cree un archivo RTF que contenga el texto que desee
utilizar, gurdelo en la carpeta de texto de marcador predeterminada y CorelDRAW X6 utilizar ese texto cada vez
que solicite el comando Insertar marcador de texto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de un
archivo de texto de marcador personalizado, consulte Para insertar texto de marcador de posicin.

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Puede crear texto de marcador personalizado en sus documentos.

Compatibilidad avanzada con OpenType (novedad)


Con CorelDRAW Graphics Suite X6, El motor de texto rediseado te permite sacar mayor partido a las funciones
tipogrficas OpenType avanzadas, como alternativas contextuales y estilsticas, fracciones, ligaduras, ordinales,
ornamentos, versalitas, florituras y muchas otras. Las fuentes OpenType estn basadas en el sistema Unicode,
que hace que sean ideales para el trabajo de diseo en varias plataformas. Adems, los juegos de caracteres
extendidos ofrecen una increble compatibilidad con distintos idiomas.

Las fuentes OpenType le permiten seleccionar aspectos alternativos para los caracteres seleccionados.

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Con acceso desde la ventana acoplable Propiedades de objeto, las funciones OpenType le permiten elegir
aspectos alternativos de caracteres individuales (o glifos) para adecuarse a sus preferencias estilsticas siempre
que la fuente admita la funcin OpenType avanzada. Por ejemplo, puede aplicar un glifo de nmero, fraccin o
ligadura distinto para conseguir un aspecto determinado para su texto. Asimismo, gracias a la funcin OpenType
interactivo, CorelDRAW X6 sugerir las funciones OpenType adecuadas que pueda aplicar a su texto.

Compatibilidad con caligrafas complejas (mejora)


Gracias a CorelDRAW X6, la compatibilidad con caligrafas complejas incorporada en el motor de texto renovado
garantiza la tipografa adecuada para los glifos utilizados en los idiomas asiticos y de Oriente Medio.

Las mejoras en el motor de texto garantizan que los glifos multilinges se muestren correctamente en los
documentos.

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Diseos con estilo y creatividad


Gracias a su motor de estilos renovado, la nueva ventana acoplable Estilos de objetos, la implementacin de
nuevos estilos de color, la funcionalidad Nueva armona de colores y los marcos de imagen que admiten contenido
directamente, CorelDRAW Graphics Suite X6 lo ayudar a centrarse en plasmar su exclusivo sentido del estilo y su
creatividad en los diseos.

Ventana acoplable y motor de estilos (novedad)


En CorelDRAW X6, el motor de estilos renovados presenta una nueva ventana acoplable Estilos de objetos que
simplifica la creacin, aplicacin y administracin de estilos. Un estilo es un conjunto de propiedades que rigen el
aspecto de los objetos en su documento. CorelDRAW X6 tambin presenta nuevos conjuntos de estilos, que son
grupos de estilos que facilitan la aplicacin coherente de formatos en varios objetos, produce versiones repetidas y
aplica formato rpida y coherentemente.

Puede cambiar rpidamente la apariencia de un objeto aplicando un conjunto de estilos.


Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a objetos grficos, texto artstico y de prrafo, as como objetos
de cotas y notas, y objetos creados con herramientas de Medios artsticos. Por ejemplo, puede definir un estilo de
contorno especificando atributos, como la anchura, el color y el tipo de lnea del contorno. En el caso de los objetos
de texto, puede definir un estilo de caracteres especificando un tipo, estilo y tamao de fuente, el color de texto y
de fondo, la posicin de los caracteres, las maysculas y mucho ms.
Con los conjuntos de estilos, podr combinar varios estilos, de modo que pueda combinar tambin las propiedades
de distintos tipos de estilos simultneamente. Por ejemplo, puede utilizar un conjunto de estilos para definir las
propiedades de relleno y de contorno de un objeto grfico o puede definir estilos de prrafo y caracteres para
establecer el aspecto del texto de prrafo. Esto facilita y agiliza el ajuste posterior de tales propiedades, lo que
resulta especialmente cmodo para crear diseos repetidos. Tambin puede crear estilos o conjuntos de estilos
secundarios que conserven algunas de las propiedades (pero no todas) del estilo o conjuntos de estilos

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principales. Esto resulta especialmente til al trabajar con documentos largos. Por ejemplo, puede asignar un estilo
de caracteres principal a los encabezados y un estilo de caracteres secundarios a los subttulos.

Estilos de color (novedad)


La nueva ventana acoplable Estilos de color le permite aadir los colores utilizados en un documento como estilos
de color, lo que facilita ms que nunca la implementacin de un cambio de color en un proyecto. Para crear un
estilo de color a partir de un objeto, simplemente arrastre el objeto hasta la ventana acoplable Estilos de color. Si
aplica ese estilo de color a otros objetos, puede cambiar el color rpidamente y hacer que se aplique a todos los
objetos enlazados a l de forma inmediata.
Asimismo, puede romper el enlace entre un objeto y su estilo de color en cualquier momento, de modo que pueda
editar el objeto de forma independiente. Tambin puede convertir estilos de color en distintos modos de color o en
colores directos para preparar su documento para la produccin impresa.

Administracin de los colores de documento usando la ventana acoplable Estilos de color.

Armonas de color (novedad)


La nueva funcionalidad de armona de color le permite agrupar los estilos de color de un documento para que
pueda producir diseos repetidos rpida y fcilmente con diversos esquemas de color. Al combinar dos o ms
estilos de color en una armona, estar enlazando los colores en una relacin basada en los matices. Esto le
permite modificarlos colectivamente, alterando la composicin de colores de su trabajo en un solo paso para
preparar rpidamente diversos esquemas de color alternativos. Tambin puede editar los estilos de color
individuales en una armona.
Asimismo, tambin puede crear un tipo de armona de color especial denominado degradado, lo que consiste en
un estilo de color maestro y un nmero de diversas sombras de ese color. Al alterar el color maestro, los colores
degradados se ajustan automticamente al mismo grado al que se alter el color maestro. Esto resulta
especialmente til a la hora de imprimir diversas variaciones de color del mismo diseo.

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Las armonas de color le permiten cambiar combinaciones de colores de forma fcil.

Los marcos predefinidos ahora admiten contenido directamente (novedad)


Con CorelDRAW Graphics Suite X6, la coleccin de marcos incluidos con la biblioteca de contenido se ha
mejorado para que sea compatible con la nueva funcionalidad PowerClip vaco. Esto le permite llenar los marcos
con fotos o grficos de forma inmediata, de modo que ahorre tiempo y esfuerzos. Asimismo,algunos de los marcos
incluidos admiten texto directamente, para que pueda aadir de inmediato su propio mensaje de texto
personalizado.

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Ventana de la aplicacin
Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de la aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. Aunque es posible
abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos solamente se pueden usar en la ventana de dibujo activa.
A continuacin se muestra la ventana de la aplicacin CorelDRAW.

Los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros en la siguiente tabla, la cual describe los controles
principales de la ventana de la aplicacin.
Componente

Descripcin

1. Caja de
herramientas

Barra acoplada con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo.

2. Barra de ttulo

El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto actualmente.

3. Barra de mens

rea que contiene opciones de men desplegable.

4. Barra de
herramientas

Barra acoplable que contiene accesos directos a mens y otros comandos.

5. Barra de
herramientas
Actualizar texto

Barra de herramientas temporal que le permite actualizar documentos de versiones


anteriores para poder editar el texto utilizando los controles de texto de CorelDRAW
X6.

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6. Ventana de dibujo

El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los
controles de la aplicacin.

7. Barra de
propiedades

Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activo. Por
ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la barra de propiedades de
texto muestra comandos para crear y editar texto.

8. Ventana acoplable

Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una
herramienta o tarea especfica.

9. Reglas

Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin


de los objetos de un dibujo.

10. Paleta Documento

Barra acoplables que contiene muestras de color para el documento actual.

11. Explorador de
documentos

rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene


controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas.

12. Pgina de dibujo

El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea de


trabajo.

13. Barra de estado

rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin


sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra
de estado tambin muestra la posicin actual del cursor.

14. Explorador

Botn que se encuentra en la esquina inferior derecha y que abre una pantalla ms
pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo.

15. Paleta de colores

Barra acoplable que contiene muestras de color.

Para mostrar u ocultar la barra de estado, haga clic en Ventana

Barras de herramientas

Barra de

estado.
Para mostrar u ocultar las reglas, consulte Para ocultar o mostrar las reglas.

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Enlaces rpidos a procedimientos en esta pgina:


Barra de herramientas estndar
Informacin adicional sobre las barras de herramientas
Descripcin de la caja de herramientas
Herramienta Seleccin
Herramientas de edicin de formas
Herramientas de recorte
Herramientas de zoom
Herramientas de curvas
Herramientas inteligentes
Herramientas de rectngulo
Herramientas de elipse
Herramientas de objetos
Herramientas de formas bsicas
Herramienta Texto
Herramienta Tabla
Herramientas de cotas
Herramientas de conector
Herramientas interactivas
Herramientas de cuentagotas
Herramienta Contorno
Herramienta Relleno
Herramientas de relleno interactivo
Barra de propiedades
Ventanas acoplables
Barra de estado

Herramientas del espacio de trabajo


A los comandos de la aplicacin se accede a travs de la barra de mens, las barras de herramientas, la caja de
herramientas, la barra de propiedades y las ventanas acoplables. La barra de propiedades y las ventanas
acoplables proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. La barra
de propiedades, las ventanas acoplables, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse,
cerrarse y desplazarse por la pantalla como desee.
Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las necesidades del usuario.

Barra de herramientas estndar

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La barra de herramientas estndar, que es la que se muestra de forma predeterminada, contiene botones que
sirven de acceso directo a muchos comandos de men. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de
la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de
herramientas.
Haga clic en este
botn

Para

Iniciar un dibujo nuevo

Abrir un dibujo

Guardar un dibujo

Imprimir un dibujo

Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles

Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles

Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo

Deshacer una accin

Restaurar una accin despus de deshacerla

Importar un dibujo

Exportar un dibujo

Iniciar aplicaciones Corel

Abrir la Pantalla de inicio.

Establecer un nivel de zoom

Activar o desactivar la alineacin automtica de pxeles, cuadrcula de documentos,


cuadrcula de lnea base, lneas gua, objetos y pgina
Abrir el cuadro de dilogo Opciones.

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Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados
tipos de tareas. Por ejemplo, la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la
herramienta Texto. Si utiliza una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo
de forma permanente.
Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de
herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas.
En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas especiales.
Barra de
herramientas

Descripcin

Texto

Contiene comandos para alinear y asignar formato a texto.

Zoom

Contiene comandos para aumentar y reducir una pgina de dibujo. Para ello, permite
especificar un porcentaje de la vista original, hacer clic en la herramienta Zoom y
seleccionar una visualizacin de pgina.

Internet

Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes
cambiantes y publicar en Internet.

Fusin de
impresin

Contiene comandos para las opciones de fusin de impresin que combinan texto con un
dibujo, por ejemplo la creacin y carga de archivos de datos, la creacin de campos de
datos para texto variable y la insercin de campos de fusin de impresin.

Transformar

Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos.

Macros

Contiene comandos para editar, probar y ejecutar macros

Para mostrar y ocultar una barra de herramientas, haga clic en Ventana

Barras de herramientas, y a

continuacin en el comando con el nombre de la barra de herramientas.


Para bloquear todas las barras de herramientas y evitar cambiar su posicin de manera inadvertida, haga clic
en Ventana Barras de herramientas Bloquear barras de herramientas.

Descripcin de la caja de herramientas


La caja de herramientas contiene herramientas para dibujar y editar imgenes. Algunas de ellas son visibles de
forma predeterminada, mientras que otras estn agrupadas en mens laterales. Los mens laterales se abren para
mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la
esquina inferior derecha de un botn de la caja de herramientas indica que se trata de un men lateral. Puede
acceder a las herramientas en el men lateral haciendo clic en la flecha que aparece en el men lateral. Despus
de abrir un men lateral, puede examinar fcilmente el contenido de otros menslaterales si pasa el cursor sobre
los botones de las herramientas que contienen una flecha de men lateral. Los mens laterales funcionan como
barras de herramientas cuando se alejan de la caja de herramientas. As es posible ver todas las herramientas
relacionadas entre s mientras se trabaja.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

En el espacio de trabajo predeterminado, haga clic en la flecha del men lateral de la herramienta Forma para abrir
el men lateral Edicin de formas.
La siguiente tabla contiene una descripcin de las herramientas que puede encontraren la caja de herramientas de
CorelDRAW.

Herramienta Seleccin
La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y
modificar el tamao de los objetos.

La herramienta Seleccin a mano alzada le permite seleccionar


objetos con el recuadro de seleccin a mano alzada.

Herramientas de edicin de formas


La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un


objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

El Pincel Agreste permite distorsionar el contorno de los objetos


vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno.

La herramienta Transformacin libre le permite transformar un


objeto con las herramientas Rotacin libre, Reflexin con
ngulo libre, Escala libre e Inclinacin libre.

La herramienta Difuminar le permite dar forma a un objeto


tirando de las extensiones o creando sangras a lo largo de su
contorno.

La herramienta Espiral le permite crear efectos de espiral


arrastrando el puntero a lo largo del borde de los objetos.

La herramienta Atraer le permite dar forma a los objetos


atrayendo los nodos al cursor.

Recopilado por gusgal9@gmail.com

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La herramienta Rechazar le permite dar forma a los objetos


repeliendo los nodos del cursor.

Herramientas de recorte
La herramienta Recortar permite eliminar las partes que no
necesite del dibujo.

La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La herramienta Eliminar segmento virtual permite borrar partes


de objetos que se encuentran entre intersecciones.

Herramientas de zoom
La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la
ventana de dibujo.

La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible


en la ventana de dibujo.

Herramientas de curvas
La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de
lneas y curvas.

La herramienta Lnea de 2 puntos permite dibujar un segmento


de lnea recta de 2 puntos.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a


segmento.

La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las


herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y
Presin.

La herramienta Pluma permite dibujar curvas segmento a


segmento.

La herramienta B-spline permite dibujar lneas curvas mediante


la configuracin de puntos de control que siguen la forma de la
curva sin dividirse en segmentos.

La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo


de previsualizacin.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La herramienta Curva de 3 puntos le permite dibujar una curva


a partir de la definicin de tres puntos: inicial, central y final.

Herramientas inteligentes
La herramienta Relleno inteligente le permite crear objetos a
partir de reas demarcadas y a continuacin aplicar un relleno a
dichos objetos.

La herramienta Dibujo inteligente convierte sus trazos a mano


alzada en formas bsicas y curvas suavizadas.

Herramientas de rectngulo
La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y
cuadrados.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La herramienta Rectngulo de 3 puntos le permite dibujar


rectngulos sesgados.

Herramientas de elipse
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos.

La herramienta Elipse de 3 puntos le permite dibujar elipses


sesgadas.

Herramientas de objetos
La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas
simtricos.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas.

La herramienta Estrella compleja le permite dibujar estrellas


complejas con lados que se cruzan.

La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de


lneas similar a la del papel grfico.

La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y


logartmicas.

Herramientas de formas bsicas


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La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie


de formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente
o un tringulo rectngulo.

La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con


distintas formas, direcciones y nmeros de puntas.

La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar


smbolos de diagramas de flujo.

La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas


y explosiones.

La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y


etiquetas.

Herramienta Texto
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La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en


la pantalla como texto artstico o de prrafo.

Herramienta Tabla
La herramienta Tabla le permite dibujar y editar tablas.

Herramientas de cotas
La herramienta Cotas paralelas permite dibujar lneas de cotas
inclinadas.

La herramienta Cotas horizontales o verticales permite dibujar


lneas de cotas horizontales o verticales.

La herramienta Cotas angulares permite dibujar lneas de cotas


angulares.

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La herramienta Cotas de segmento permite mostrar la distancia


entre los nodos finales de uno o varios segmentos.

La herramienta Nota de 3 puntos le permite dibujar una nota con


una primera lnea de dos segmentos.

Herramientas de conector
La herramienta Conexin de lnea recta permite dibujar una
lnea de conexin recta.

La herramienta Conexin de ngulo recto permite dibujar una


lnea de conexin de ngulo recto.

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La herramienta Conexin de ngulo recto redondeado permite


dibujar una lnea de conexin de ngulo recto con esquinas
curvadas.

La herramienta Editar anclaje permite modificar puntos de


anclaje de la lnea de conexin.

Herramientas interactivas
La herramienta Mezcla le permite mezclar dos objetos.

La herramienta Silueta le permite aplicar una silueta a un objeto.

La herramienta Distorsionar le permite aplicar una distorsin


Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

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La herramienta Sombra le permite aplicar una sombra a un


objeto.

La herramienta Envoltura le permite dar forma a un objeto


arrastrando los nodos de la envoltura.

La herramienta Extrusin le permite aplicar la ilusin de


profundidad a los objetos.

La herramienta Transparencia le permite aplicar transparencias


a los objetos.

Herramientas de cuentagotas
La herramienta Cuentagotas de color le permite seleccionar y
copiar un color a partir de un objeto de la ventana de dibujo o del
escritorio.

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La herramienta Cuentagotas de atributos le permite seleccionar


y copiar propiedades de objetos, tales como el grosor de las
lneas, tamao y efectos, a partir de un objeto de la ventana de
dibujo.

Herramienta Contorno
La herramienta Contorno abre un men lateral que le
proporciona acceso rpido a elementos tales como los cuadros
de dilogo Pluma del contorno y Color del contorno.

Herramienta Relleno
La herramienta Relleno abre un men lateral que le proporciona
acceso rpido a elementos tales como los cuadros de dilogo de
relleno.

Herramientas de relleno interactivo


La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos
rellenos.
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La herramienta Relleno de malla le permite aplicar una


cuadrcula de malla a un objeto.

Para mostrar u ocultar la caja de herramientas, haga clic en Ventana

Barras de herramientas

Caja de

herramientas.

Barra de propiedades
La barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea
actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la barra de propiedades cambia segn la
herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Texto de la caja de herramientas, la barra de propiedades muestra
comandos relacionados con texto. En el siguiente ejemplo, la barra de propiedades muestra herramientas de texto,
formato, alineacin y edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la barra de propiedades segn sus necesidades. Si desea obtener
ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de propiedades.

Para mostrar u ocultar la barra de propiedades, haga clic en Ventana

Barras de herramientas

Barra de

propiedades.

Ventanas acoplables
Las ventanas acoplables muestran los mismos tipos de controles que un cuadro de dilogo, como botones de
comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, es posible mantener
abiertas las ventanas acoplables mientras se trabaja con un documento, para as poder acceder rpidamente a los
comandos y experimentar con distintos efectos. Las ventanas contienen opciones similares a las que ofrecen las
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paletas en otros programas. Para acceder a una ventana acoplable, haga clic en Ventana
y haga clic en una ventana.

Ventanas acoplables

Un ejemplo es la ventana acoplable Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable est abierta, puede
hacer clic en un objeto de la ventana de dibujo para acceder a varias opciones de modificacin de las propiedades
del objeto.
Las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al
borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplarla, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo
para poder desplazarla fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en
pantalla.
Si abre varias ventanas acoplables, normalmente aparecen anidadas, y solo una se ve en su totalidad. Puede
visualizar rpidamente una ventana acoplable que no est a la vista, simplemente haciendo clic en la ficha de la
ventana acoplable.

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Izquierda: ventanas acopladas y anidadas. Derecha: una ventana acoplable flotante. Para acoplar una ventana
acoplable flotante, haga clic en la barra de ttulo de la ventana, y arrastre para situar el cursor en el borde dela
ventana de dibujo. Para cerrar una ventana acoplable, haga clic en el botn X situado en la esquina superior; para
contraer o expandir una ventana acoplable, haga clic en el botn de flecha situado en la esquina superior.

Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como color, tipo de relleno y contorno, la
posicin del cursor y los comandos relacionados). Tambin muestra informacin de color del documento como el
perfil de color del documento y el estado de prueba de color.

Si desea obtener informacin sobre cmo personalizar el contenido y el aspecto de la barra de estado, consulte
Personalizacin de la barra de estado.

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Inicio y apertura de dibujos


CorelDRAW permite empezar un nuevo dibujo en una pgina en blanco, en una plantilla o a partir de un dibujo
existente. La pgina en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. Una plantilla
proporciona un punto de partida que otorga plena libertad de personalizacin al usuario.
Si desea obtener informacin sobre el comienzo de un dibujo a partir de una plantilla, consulte Para empezar un
documento a partir de una plantilla. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y el uso de plantillas,
consulte Operaciones con plantillas.

Notas para iniciar nuevos dibujos


Al comenzar un nuevo dibujo, CorelDRAW le permite especificar la configuracin de la pgina, el documento y la
administracin de color. Puede elegir entre una lista de configuraciones predeterminadas que se basan en el uso
que se le va a dar al dibujo. Por ejemplo, puede elegir la opcin web si est creando un dibujo para Internet.
Tambin puede escoger la opcin CMYK predeterminadas si est creando un documento destinado a la impresin
comercial. Sin embargo, si las configuraciones predeterminadas no son adecuadas para el dibujo que desea crear,
tambin puede personalizar la configuracin y guardarla para futuras ocasiones.

Notas para abrir dibujos existentes


Si un dibujo nuevo se basa en otro existente, puede reutilizar los objetos y la configuracin de pgina. CorelDRAW
le permite abrir dibujos existentes guardados en el formato CDR (CorelDRAW), as como dibujos y proyectos
guardados en varios formatos de archivo, tales como DSF o DES (Corel DESIGNER), AI (Adobe Illustrator), PDF
(Adobe Portable Document Format), EPS (Encapsulated PostScript) y CGM (Computer Graphics Metafile). Sin
embargo, quiz no pueda abrir ciertos archivos, dependiendo de su tipo y contenidos. En tales casos, puede
probar a importar los archivos como objetos en un dibujo abierto. Si desea obtener informacin sobre los formatos
de archivo que se pueden importar en CorelDRAW, consulte Formatos de archivo admitidos.
Si el dibujo que desea abrir es de una versin anterior de CorelDRAW y contiene texto en un idioma distinto al del
sistema operativo, puede elegir una configuracin de pgina de cdigos para asegurarse de que el texto se
convierta correctamente al estndar Unicode. La configuracin de pgina de cdigos ayuda a mostrar
correctamente el texto que hay fuera de la ventana de dibujo como palabras clave, nombres de archivo y entradas
de texto. Por ejemplo, en las ventanas acoplables Administrador de objetos y Administrador de datos del
objeto. Para mostrar correctamente el texto en la ventana de dibujo, es necesario utilizar ajustes de codificacin.
Si desea obtener ms informacin, consulte Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente.
Si el dibujo que est abriendo incluye un perfil incorporado ICC (International Color Consortium), el perfil de color
incorporado seguir siendo el perfil de color del documento. Si desea obtener ms informacin, consulte
Explicacin de la administracin de color.
Si utiliza Windows 7 o Windows Vista, puede buscar dibujos por distintos criterios, tales como el nombre de
archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, texto en el archivo y otras propiedades adjuntas al archivo.
Si desea obtener ms informacin acerca de la bsqueda de archivos en Windows 7 o Windows Vista, consulte la
Ayuda de Windows. Si su sistema operativo es Windows XP, puede usar la Bsqueda en el escritorio de Windows
para encontrar archivos. Si desea obtener ms informacin sobre la exploracin y bsqueda de contenido, consulte
Exploracin y bsqueda de contenido.
Tambin puede mostrar versiones anteriores de un dibujo.

Para iniciar CorelDRAW

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Haga clic en Inicio

Todos los programas

CorelDRAW Graphics Suite X6

CorelDRAW X6.

Para iniciar un dibujo


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
En la Pantalla de inicio, haga clic en Empezar

Nuevo documento vaco.

En la ventana de la aplicacin, haga clic en Archivo

Nuevo.

2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de texto Nombre.


3. En el cuadro de lista Destino del preestablecido, elija un destino de salida para el dibujo:
Predeterminadas de CorelDRAW: aplica la configuracin predeterminada de CorelDRAW para crear
grficos destinados a la impresin.
CMYK predeterminado, aplica ajustes para crear grficos destinados para la impresin comercial.
RGB predeterminado, aplica ajustes para crear grficos que se imprimirn en una impresora de alta
definicin
Web, aplica ajustes para crear grficos para Internet.
Personalizar: le permite personalizar la configuracin de destino de un documento.
Tambin es posible
Cambiar la unidad de medida para la pgina

Elija una unidad de medida del cuadro de lista


Unidades de dibujo.

Cambiar el tamao de pgina

Elija un tamao de pgina para el dibujo en el cuadro


de lista Tamao o escriba los valores en los cuadros
Anchura y Altura.

Cambiar la orientacin la pgina

Haga clic en uno de los botones siguientes de


orientacin de pgina:
Vertical
Horizontal

Definir el nmero de pginas

Escriba un valor en el cuadro Nmero de pginas.

Establecer el modo de color predeterminado para el

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de

documento como RGB o CMYK

color principal.

Establecer la resolucin para aquellos efectos que


probablemente se rastericen, como transparencia,

Elija una resolucin de representacin en el cuadro


de lista Resolucin de representacin.

sombra interactiva y efectos de bisel


Elegir el modo de previsualizacin para el dibujo

Elija un modo de previsualizacin en el cuadro de


lista Modo de previsualizacin.

Elegir un perfil RGB para el dibujo

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Elija un perfil RGB predeterminado en el cuadro de


lista Perfil RGB.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Elegir un perfil CMYK para el dibujo

Elija un perfil CMYK predeterminado en el cuadro de


lista Perfil CMYK.

Elegir un perfil de escala de grises para el dibujo

Elija un perfil de escala de grises en el cuadro de lista


Perfil de escala de grises.

Elegir un mtodo predeterminado para que los colores


fuera de gama se asignen a una gama

Elija una opcin en el cuadro de lista Efecto de


representacin.

Al elegir un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal, el modo de color elegido pasa a
ser el modo de color predeterminado para el documento. El modo de color predeterminado determina cmo
se complementan los colores en efectos como mezclas y transparencias. No limita el tipo de colores que
pueden aplicarse a un dibujo. Por ejemplo, si se establece el modo de color a RGB, tambin se podrn
aplicar al documento colores de una paleta de colores CMYK.
El Modo de color principal tambin especifica el Modo de color predeterminado para la exportacin de
documentos. Por ejemplo, si selecciona el modo de color RGB y exporta un documento como JPEG, el modo
de color se establece automticamente como RGB.
Las selecciones que aparecen en el rea Configuracin de color del cuadro de dilogo Crear un
documento nuevo se basan en las selecciones especificadas en el cuadro de dilogo Configuracin de
administracin de colores predeterminados.

Si no quiere mostrar el cuadro de dilogo Crear un dibujo nuevo y prefiere usar la configuracin
predeterminada para crear nuevos documentos, active la casilla No volver a mostrar este dilogo.
Puede restaurar el cuadro de dilogo Crear un dibujo nuevo al crear dibujos haciendo clic en Herramientas
Opciones, luego en General en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a continuacin, la
casilla de verificacin Mostrar cuadro de dilogo de documento nuevo.

Para crear un preestablecido personalizado


1. En la ventana de la aplicacin, haga clic en Archivo

Nuevo.

2. En el cuadro de dilogo Crear un dibujo nuevo, elija la configuracin que desee guardar como destino del
preestablecido.
3. Haga clic en el botn Aadir preestablecido.
4. En el cuadro de dilogo Aadir preestablecido, escriba un nombre en el cuadro de texto para el nuevo
preestablecido de destino.

Es posible eliminar un preestablecido de destino si se selecciona el nombre del preestablecido en el cuadro


de lista Destino del preestablecido y, a continuacin, se hace clic en el botn Quitar preestablecido.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para abrir un dibujo


1. Haga clic en Archivo

Abrir.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el dibujo.


3. Haga clic en el nombre del archivo deseado.
4. Haga clic en Abrir.
Tambin es posible
Extraer un perfil ICC incorporado
(International Color Consortium) a la
carpeta de color en la que se ha instalado
la aplicacin

Active la casilla Extraer perfil ICC incorporado.


Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Mantener capas y pginas cuando abre

Active la casilla Mantener capas y pginas.

archivos

Si desactiva la casilla, todas las capas se combinan en una sola


capa.
Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Ver la imagen en miniatura de un dibujo

(Windows 7 y Windows Vista) Haga clic en el botn de flecha


situado junto al botn Vistas y, a continuacin, en Iconos extra
grandes, Iconos grandes, Iconos medianos o Iconos
pequeos.
(Windows XP) Realice una de las siguientes operaciones:
Active la casilla Previsualizacin.
Haga clic en el botn del men Ver y seleccione Miniaturas.

Elegir una pgina de cdigo

(Windows 7 y Windows Vista) Elija una pgina de cdigo del


cuadro de lista Seleccionar cdigo de pgina. Esta opcin no
est disponible para todos los formatos de archivo.
(Windows XP) Elija una pgina de cdigo del cuadro de lista
Cdigo de pgina.

Buscar un dibujo (Windows 7 y Windows


Vista)

Escriba una palabra o una frase en el cuadro de bsqueda.


Esta opcin permite buscar archivos solo en la carpeta y
subcarpetas actuales. Para buscar un dibujo en otra carpeta, debe
seleccionar dicha carpeta primero.

Acceder a una versin anterior de un

Haga clic con el botn derecho en un archivo y haga clic en

archivo (Windows 7 y Windows Vista)

Restablecer versiones anteriores.


Solamente puede acceder a versiones anteriores de un archivo
cuando la opcin Proteccin de sistema est activada.
Si desea obtener informacin detallada sobre cmo tener acceso
a versiones anteriores de archivos, consulte la Ayuda de Windows
Vista.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Puede ver informacin de archivo tal como el nmero de la versin y el ndice de compresin. Por ejemplo,
una relacin de compresin de 80 por ciento significa que el tamao del archivo se redujo en un 80 por ciento
una vez guardado el archivo. Puede asimismo ver en qu aplicacin e idioma se guard el dibujo por ltima
vez, y puede ver las palabras clave y notas asociadas con un dibujo.

Para abrir un archivo con el que ha trabajado recientemente, haga clic en Archivo
seleccione el nombre del archivo.

Abrir reciente y

Si tiene varios archivos abiertos, puede navegar entre ellos haciendo clic en Ventana y, a continuacin, en el
nombre del archivo que desee que aparezca en la ventana de dibujo.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Adquisicin de imgenes de escneres y cmaras digitales


Puede cargar fotografas desde cmaras digitales y escneres a CorelDRAW.
La versin de 32 bits de CorelDRAW es compatible con escneres que utilizan Microsoft Windows Image
Acquisition (WIA), que ofrece una interfaz estndar para cargar imgenes. Si su escner o cmara digital no es
compatible con WIA, para cargar las imgenes puede utilizar el controladorTWAIN del escner o cmara digital.
TWAIN es compatible con las versiones de 32 bits y de 64 bits de CorelDRAW. Las interfaces y opciones de
software varan. Si desea obtener ms informacin sobre cmo usar el software asociado con su escner o cmara
digital, consulte la documentacin del fabricante.

Carga de fotos desde una cmara digital


1. Conecte una cmara digital al ordenador.
2. Haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Seleccionar origen.

3. Elija una cmara digital en el cuadro Origen.


Una cmara digital puede tener un controlador WIA y uno TWAIN.
4. Haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Adquirir.

5. Seleccione las imgenes que desea cargar del cuadro de dilogo que aparece.
Si la cmara digital no admite WIA, para cargar imgenes aparecer la interfaz del controlador TWAIN de la
cmara digital. Las opciones pueden variar, dependiendo de la cmara digital.
6. Haga clic en Obtener imagen.
En la interfaz de su cmara digital, este botn puede que tenga un nombre diferente.

Para cargar otras fotos en la misma sesin, haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Adquirir.

Si su cmara digital no es compatible con WIA y no tiene controlador TWAIN, an puede abrir fotos en
CorelDRAW haciendo clic en Archivo Importar, desplazndose hasta el directorio de la cmara digital y
seleccionando las fotos que desee abrir.

Para escanear imgenes


1. Haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Seleccionar origen.

2. Elija el escner en la lista que aparece.


Un escner puede tener tanto un controlador WIA como TWAIN. Si desea escanear imgenes en color de 48
bits, debe seleccionar el controlador TWAIN.
3. Haga clic en Seleccionar.
4. Haga clic en Archivo

Adquirir imagen

Adquirir.

Si el escner no admite WIA, aparece la interfaz del escner para la carga de imgenes. Las opciones pueden
variar, dependiendo del escner.
5. Previsualice la imagen, y seleccione el rea que desea escanear.
6. Haga clic en Escanear.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

En la interfaz de su escner, este botn quizs tenga un nombre diferente, tal como OK/Aceptar o Enviar.

La interfaz WIA solo est disponible para el sistema operativo Windows XP.

Para escanear otras imgenes en la misma sesin, haga clic en Archivo

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Adquirir imagen

Adquirir.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente. Si no le gusta el resultado
de deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la ltima versin guardada del
dibujo, tambin puede suprimir una o ms acciones. Para crear un efecto visual reforzado puede repetir
determinadas acciones aplicadas a los objetos, tales como estiramiento, relleno, desplazamiento y giro.
La personalizacin de la configuracin de Deshacer permite aumentar o reducir el nmero de acciones que se
pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones


Para

Realice lo siguiente

Deshacer una accin

Haga clic en Edicin

Deshacer.

Rehacer una accin

Haga clic en Edicin

Rehacer.

Deshacer o rehacer una serie


de acciones

Haga clic en Herramientas Deshacer. En la ventana acoplable Deshacer,


haga clic en la accin que precede a todas las acciones que desee deshacer o
en la ltima accin deshecha que desee rehacer.

Descartar cambios y
recuperar la ltima versin
guardada de un dibujo

Haga clic en Archivo

Descartar cambios.

Repetir una accin

Haga clic en Edicin

Repetir.

Cuando deshace una serie de acciones en la ventana acoplable Deshacer, todas las acciones que figuran
debajo de la accin en la que hace clic se deshacen.
Cuando rehace una serie de acciones en la ventana acoplable Deshacer, la accin en la que hace clic as
como todas las acciones deshechas anteriores se rehacen.

Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y
haciendo clic en Edicin Repetir.
Tambin puede deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn de la flecha situado al lado del botn
Deshacer
o del botn Rehacer
en la barra de herramientas Estndar y eligiendo una accin de la
lista.

Para especificar la configuracin de Deshacer


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General.


3. Escriba un valor en una o en las dos casillas siguientes:
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Normal: especifica el nmero de acciones que pueden revertirse cuando utilice el comando Deshacer con
objetos vectoriales
Efectos de mapa de bits: especifica el nmero de acciones que pueden revertirse cuando trabaja con
efectos de mapas de bits

El valor que especifique solo estar limitado por los propios recursos de memoria del ordenador. Cuanto
mayor sea el valor especificado, mayor ser la demanda de recursos de memoria.

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Uso de zoom, panormica y desplazamiento


Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie.
Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita.
La visualizacin panormica y el desplazamiento son otras dos formas posibles de visualizar reas especficas de
un dibujo. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao es posible que no vea todo el
dibujo. La visualizacin panormica y el desplazamiento permiten mover la pgina dentro de la ventana de dibujo
para ver las reas que antes estaban ocultas.

Puede utilizar la herramienta Mano para realizar una panormica de una imagen de gran tamao y mostrar reas
determinadas.
Puede aumentar y reducir la imagen mientras realiza la visualizacin panormica. Igualmente puede realizar la
visualizacin panormica durante la aplicacin de zoom. De esta manera puede evitar tener que alternar entre las
dos herramientas.
Tambin puede utilizar el modo Panormica rpida para cambiar de cualquier herramienta activa a la herramienta
Mano. Esta funcin le permite aplicar la visualizacin panormica sin tener que cambiar las herramientas.
Si utiliza la rueda del ratn, sta acerca y aleja la imagen de forma predeterminada. Tambin puede usar la rueda
del ratn para desplazarse.
Es posible especificar la configuracin del zoom y visualizacin panormica a fin de aumentar con rapidez partes
detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor tamao.

Para aplicar zoom


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Zoom

2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:


Aumentar
Zoom para reducir
Zoom de la seleccin
Zoom sobre todos los objetos
Zoom sobre la pgina

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Zoom sobre la anchura de pgina


Zoom sobre la altura de pgina

El botn Zoom de la seleccin solo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados antes de hacer
clic en la herramienta Zoom.

Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom presionando la tecla Z.
Gracias a la herramienta Zoom, tambin puede aumentar haciendo clic en cualquier parte de la ventana de
dibujo o arrastrando el ratn para seleccionar un rea especfica que aumentar. Para reducir la imagen, haga
clic con el botn derecho del ratn en la ventana de dibujo.
Tambin puede aumentar con la herramienta Mano

y haciendo doble clic en la ventana de dibujo. Para

reducir la imagen, haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana de dibujo.

Para aplicar panormica a la ventana de dibujo


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano

2. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar.

Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H.
Para aplicar una panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botn
Explorador
de la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo. Otro mtodo consiste en pulsar la
tecla N y arrastrar el cursor en forma de cruz por la ventana emergente Explorador.
Puede centrar rpidamente la pgina de la ventana de dibujo haciendo doble clic en la herramienta Zoom de
la caja de herramientas.

Por medio del Explorador, puede visualizar cualquier parte de un dibujo sin tener que reducir la imagen.

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Para cambiar al modo Panormica rpida


1. Haga clic en cualquier herramienta de seleccin, dibujo o forma y empiece a utilizarla.
2. Mantenga presionado el botn central del ratn o la rueda y arrastre el puntero en la ventana de dibujo.

Para desplazarse con la rueda del ratn


Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para desplazarse verticalmente, presione la tecla Alt al mover la rueda.
Para desplazarse horizontalmente, presione la tecla Ctrl al mover la rueda.

Para especificar la configuracin de zoom predeterminada


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo, luego en Caja de herramientas y, a
continuacin, haga clic en Herramienta Zoom, Panormica.
3. Para especificar la accin que realizar la herramienta Zoom o Mano al hacer clic sobre ellas en la ventana de
dibujo con el botn derecho del ratn, active una de las opciones siguientes:
Reducir: reduce con un factor de 2.
Men contextual: muestra un men de comandos que permite ampliar un nivel especfico de zoom.
4. Para especificar el modo en que la pgina aparece cuando el zoom est configurado como 100%, active o
desactive la casilla de verificacin Zoom en relacin a 1:1.
Cuando la opcin est activada, un zoom de 100% muestra las dimensiones reales.
Cuando la opcin est desactivada, un zoom de 100% muestra la pgina completa, independientemente de
las dimensiones reales.
5. Para especificar la apariencia de la pgina al acercar o alejar con la rueda del ratn, active o desactive la casilla
de verificacin Centrar ratn al aplicar zoom con la rueda del ratn.
Cuando la opcin est activada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn se desplaza al centro de
la pantalla a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.
Cuando la opcin est desactivada, el rea en la que se encuentra el puntero del ratn permanece en la
misma posicin a medida que acerca y aleja con la rueda del ratn.

Puede hacer clic en Calibrar reglas para garantizar que un centmetro de la pantalla equivale a un
centmetro de distancia real. Si desea obtener ms informacin, consulte Calibracin de las reglas.

Para establecer la configuracin predeterminada para la rueda del ratn


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Visualizacin.
3. Para especificar la accin predeterminada para la rueda del ratn, elija Zoom o Desplazarse en el cuadro de
lista Accin predeterminada para la rueda del ratn.
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Previsualizacin de dibujos
Puede previsualizar un dibujo para verlo tal y como aparecer cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un
dibujo, solo se muestran los objetos que estn en la pgina de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo, y
se pueden ver todas las capas configuradas para impresin en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la
visualizacin de determinados objetos, puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos
seleccionados el resto del dibujo se oculta.
Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualizacin. El modo de previsualizacin afecta
a la velocidad de aparicin, adems de la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo.
La opcin preestablecida es que los bordes de una pgina se muestren en la ventana de dibujo, pero puede
ocultarlos en cualquier momento. Si un dibujo se ha concebido para ser imprimido, puede mostrar el rea que se
va a imprimir, as como la sangra, la parte de la pgina que va ms all del borde de la pgina. Las sangras
resultan tiles cuando un dibujo contiene un fondo de pgina con color u objetos situados en el borde de la pgina.
Las sangras aseguran que no aparezca ningn espacio entre los lmites de un dibujo y el borde del papel una vez
que se ha cortado, encuadernado y recortado el documento.

Para previsualizar un dibujo


Haga clic en Ver

Previsualizacin a pantalla completa.

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin.

Pulse RePg y AvPg para previsualizar las pginas en un dibujo de varias pginas.

Para previsualizar los objetos seleccionados


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Ver

Previsualizar slo lo seleccionado.

Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin.

Si el modo Previsualizar slo lo seleccionado est activado y no hay ningn objeto seleccionados,
Previsualizacin a pantalla completa muestra una pantalla en blanco.

Para elegir un modo de previsualizacin a pantalla completa


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin.


3. Active una de las opciones siguientes:
Usar visualizacin de borrador: los dibujos se muestran sin rellenos PostScript ni-mapas de bits de alta
resolucin. Tampoco se utiliza el alisado.
Usar visualizacin mejorada: los dibujos se muestran con o sin rellenos PostScript y se usa el alisado para
presentar una versin ms ntida de los dibujos.
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Puede mostrar los rellenos PostScript cuando previsualice un dibujo en el modo Mejorada si activa la casilla
Mostrar rellenos PostScript en visualizacin mejorada.

Para configurar la visualizacin de pgina


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Tamao de pgina.


3. Active una de las opciones siguientes:
Mostrar borde de la pgina: muestra los bordes de la pgina.
Mostrar rea de sangra: muestra el rea del dibujo que se extiende ms all del borde de la pgina. Para
cambiar el rea de sangra, escriba un valor en el cuadro Sangra.

Cuando prepare un dibujo para imprimirlo profesionalmente, quizs necesite establecer tambin un lmite de
sangra. Si desea obtener ms informacin, consulte Para definir un lmite de sangra.

Tambin puede hacer clic en Ver

Mostrar

Bordes de pgina o Ver

Mostrar

Sangra.

Puede mostrar el rea imprimible de un dibujo haciendo clic en Ver Mostrar rea imprimible. El rea
imprimible suele indicarse mediante dos lneas punteadas dentro de la pgina o alrededor de esta, en funcin
de la configuracin actual de la impresora. Un contorno indica el rea que puede imprimirse en la impresora
actual; el otro contorno indica el tamao de papel configurado en su impresora.

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Seleccin de modos de visualizacin


Mientras trabaja, CorelDRAW permite visualizar un dibujo en cualquiera de los siguientes modos:
Lneas de dibujo simples: muestra un contorno del dibujo ocultando rellenos, extrusiones, siluetas, sombras y
formas de mezcla intermedias; tambin muestra los mapas de bits en monocromo. Este modo permite
previsualizar con rapidez elementos bsicos de un dibujo.
Lneas de dibujo: muestra un dibujo en modo de lneas de dibujo sencillo adems de las formas intermedias de
las mezclas.
Borrador: muestra los rellenos y mapas de bits a baja resolucin. Este modo elimina algunos detalles para
centrarse en el equilibrio de colores de un dibujo.
Normal: muestra un dibujo sin rellenos PostScript ni mapas de bits de alta resolucin. Este modo tarda algo
menos en actualizarse y abrirse que el modo Mejorada.
Mejorada: muestra un dibujo con rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin y grficos vectoriales
alisados.
Pxeles: muestra una representacin en pxeles del dibujo, que le permite ampliar un rea de un objeto, as
como cambiar su posicin y su tamao de manera ms precisa. Esta visualizacin tambin le permite ver cmo
quedar el dibujo cuando se exporte al formato de archivo de mapas de bits.
Simular sobreimpresiones: simula el color de las reas en las que se estableci que los colores se
superpusieran y muestra rellenos PostScript, mapas de bits de alta resolucin y grficos vectoriales alisados. Si
desea obtener informacin acerca de la sobreimpresin de objetos, consulte Para sobreimprimir objetos
seleccionados.
Rasterizar efectos complejos: rasteriza la visualizacin de efectos complejos, tales como transparencias,
biselados y sombras en la visualizacin Mejorada. Esta opcin es til para previsualizar cmo se imprimirn los
efectos complejos. Para garantizar la impresin correcta de los efectos complejos, la mayora de las impresoras
requieren la rasterizacin de tales efectos complejos.
El modo de visualizacin seleccionado afecta a la cantidad de tiempo que lleva abrir o mostrar un dibujo en el
monitor. Por ejemplo, un dibujo mostrado en la visualizacin Lneas de dibujo simples tarda menos tiempo en
actualizarse o abrirse que un dibujo mostrado en la visualizacin Simular sobreimpresiones.

Modo de visualizacin Lneas de dibujo simples (izquierda); modo de previsualizacin Mejorada (centro) y modo
de visualizacin Simular sobreimpresiones (derecha). Se ha configurado el relleno de la forma de diamante gris y
la sombra de la taza de modo que se sobreimpriman.
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Para elegir un modo de visualizacin


Haga clic en Ver y, a continuacin, en uno de los modos siguientes:
Lneas de dibujo simples
Lneas de dibujo
Borrador
No presionado
Mejorada
Pxeles
Simular sobreimpresiones
Rasterizar efectos complejos

Si desea sobreimprimir, es importante previsualizar los objetos en el modo Simular sobreimpresiones antes
de imprimir. El tipo de objetos que desea sobreimprimir y el tipo de colores que mezcle determinar cmo se
combinan los colores sobreimpresos. Si desea obtener ms informacin acerca de la sobreimpresin,
consulte Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin.
Puede establecer el modo de visualizacin predeterminado haciendo clic en Herramientas Opciones,
luego en General en la lista de categoras Documento y eligiendo, a continuacin, una opcin en el cuadro
de lista Modo de visualizacin.

Puede alternar rpidamente entre el modo de visualizacin seleccionado y el anterior pulsandoMays + F9.

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Operaciones con visualizaciones


Puede guardar una visualizacin de cualquier parte de un dibujo. Por ejemplo, puede guardar la visualizacin de
un objeto a un 230% de ampliacin y cambiar a esa visualizacin cuando lo desee.
Si un documento consta de varias pginas, puede verlas todas a la vez por medio de la visualizacin Clasificador
de pginas. Tambin puede visualizar en la pantalla pginas izquierdas y derechas consecutivas al mismo tiempo
(pginas opuestas) y crear objetos que abarcan dos pginas.

Para guardar una visualizacin


1. Haga clic en Herramientas

Administrador de visualizacin.

2. Utilice las herramientas de Zoom de la ventana acoplable Administrador de visualizacin para configurar una
visualizacin.
3. Haga clic en el botn Aadir visualizacin actual

Tambin es posible
Cambiar el nombre de una
visualizacin

Haga doble clic en el nombre de una visualizacin y escriba un nuevo


nombre.

Eliminar una visualizacin


guardada

Haga clic en una visualizacin y, a continuacin, en el botn Eliminar


visualizacin actual
.

Si desactiva el icono de pgina


situado junto a una visualizacin guardada de la ventana acoplable,
CorelDRAW vuelve nicamente al nivel de aumento, no a la pgina, cuando cambia a esa visualizacin. Del
mismo modo, si desactiva el icono de lupa
, CorelDRAWcambia solo a la pgina, no al nivel de aumento.

Tambin puede guardar la visualizacin actual haciendo clic en la herramienta Zoom o Mano en la caja de
herramientas, haciendo clic en el cuadro de lista Niveles de zoom de la barra de herramientas estndar,
escribiendo un nombre y presionando la tecla Intro.

Para cambiar a una visualizacin almacenada


1. Haga clic en Herramientas

Administrador de visualizacin.

2. Haga clic en una vista de la ventana acoplable Administrador de visualizacin.

Tambin puede cambiar a una visualizacin guardada seleccionndola en el cuadro de lista Niveles de
zoom de la barra de herramientas estndar.

Para ver todas las pginas de un documento de varias pginas


Haga clic en Ver

Visualizacin Clasificador de pginas.

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Para ver pginas opuestas


1. Haga clic en Diseo

Preparar pgina.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Diseo.


3. Active la casilla de verificacin Pginas opuestas.
4. Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en:
Lado izquierdo: inicia el documento en una pgina de la izquierda.
Lado derecho: inicia el documento en una pgina de la derecha.

No podr visualizar pginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseo Tarjeta doblada o Tarjeta
pliegue superior, o si contiene varios tamaos y orientaciones de pgina. La opcin Lado izquierdo solo est
disponible para los estilos de diseo Pgina completa y Libro.
Cuando activa la casilla de verificacin Pginas opuestas, el contenido de las pginas opuestas se fusiona
en una pgina. La estructura de capas para la pgina fusionada se basa en la pgina de la izquierda. Las
capas de la pgina de la derecha de insertan encima de las capas de la pgina de la izquierda. Esta regla
tambin se aplica si vuelve a reordenar las pginas. Si desactiva la casilla Pginas opuestas, las capas y el
contenido se redistribuyen en pginas separadas. Los objetos que abarcan ambas pginas se asignan a una
pgina en funcin de dnde se encuentre el centro del objeto.
Se recomienda que evite cambiar atrs y adelante entre pginas individuales y pginas opuestas en el mismo
documento.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La opcin preestablecida es que los dibujos se guardan en el formato de archivo (CDR) de CorelDRAW y son
compatibles con la ltima versin de la aplicacin. Puede tambin guardar un dibujo que sea compatible con una
versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite.
Tambin puede guardar el dibujo en otros formatos de archivo vectoriales. Si desea utilizar el dibujo en otra
aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicacin. Si desea obtener
informacin sobre cmo guardar archivos en otros formatos, consulte Exportacin de archivos.
Cuando guarda un dibujo, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, para que pueda encontrar y
organizar dibujos ms tarde con toda facilidad. En Windows 7 y en Windows Vista, puede aadir etiquetas (tambin
conocidas como propiedades) tales como ttulo, tema y puntuacin. En Windows XP, puede asignar notas y
palabras clave a un dibujo.
Tambin es posible guardar determinados objetos seleccionados de un dibujo. Para dibujos de gran tamao,
almacenar nicamente los objetos seleccionados reduce el tamao de archivo, lo que permite reducir el tiempo de
carga del dibujo.
Al guardar un archivo, puede utilizar opciones avanzadas para controlar cmo se guardan en un dibujo los mapas
de bits, las texturas y los efectos vectoriales, tales como mezclas y extrusiones.
Tambin es posible guardar un dibujo como plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas
propiedades. Si desea obtener informacin sobre el almacenamiento de un dibujo como plantilla, consulte
Operaciones con plantillas.

Para guardar un dibujo


1. Haga clic en Archivo

Guardar como.

2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.


3. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
Si desea guardar el dibujo en un formato de archivo vectorial distinto de CorelDRAW (CDR), seleccione un
formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.
Tambin es posible
Guardar solo los objetos

Con los objetos seleccionados, haga clic en Archivo

Guardar como y active la

seleccionados

casilla Slo lo seleccionado. Busque la carpeta en la que desea guardar el


archivo, escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo y
haga clic en Guardar.

Aadir informacin de
referencia (Windows 7 y
Windows Vista)

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Escriba un ttulo, tema, etiqueta, comentario, autor, nmero de revisin en el
cuadro correspondiente.
Asigne una puntuacin al archivo.
Aada informacin de copyright.

Guardar notas o palabras

Escriba las notas o palabras clave en el cuadro correspondiente.

clave con el archivo


(Windows XP)

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Si utiliza una versin de prueba caducada de CorelDRAW, no podr guardar los dibujos.
Si se guarda un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW, se pueden perder ciertos efectos que no
estaban disponibles en dicha versin de la aplicacin.

Tambin puede guardar un dibujo si hace clic en Archivo

Guardar.

Tambin puede guardar un dibujo haciendo clic en el botn Guardar


Estndar.

de la barra de herramientas

Para emplear opciones avanzadas de almacenamiento


1. Haga clic en Archivo

Guardar como.

2. Haga clic en Avanzado.


3. Active las casillas apropiadas:
Guardar intercambio de presentacin: guarda un dibujo como un archivo CMX (Corel Presentations
Exchange) para que pueda abrirlo y editarlo en otras aplicaciones de Corel, como WordPerfect.
Usar compresin de mapa de bits: reduce el tamao del archivo comprimiendo efectos de mapas de bits,
tales como extrusiones de mapas de bits, transparencias y sombras.
Usar compresin de objeto grfico: reduce el tamao del archivo comprimiendo objetos vectoriales, tales
como polgonos, rectngulos, elipses y formas perfectas.
Si se comprimen los archivos, se aumenta el tiempo necesario para abrir y guardar los dibujos.
4. Si un dibujo contiene rellenos de textura, active una de las siguientes opciones:
Guardar texturas con el archivo: guarda los rellenos de textura personalizados con el archivo.
Reconstruir texturas al abrir el archivo: recrea los rellenos de textura cuando abre el dibujo guardado.
5. Si un dibujo contiene mezclas y extrusiones, active una de las siguientes opciones:
Guardar mezclas y extrusiones con el archivo: guarda todas las mezclas y extrusiones incluidas en un
dibujo.
Reconstruir mezclas y extrusiones al abrir el archivo: recrea las mezclas y extrusiones cuando abre el
dibujo guardado.

Si se opta por guardar texturas, mezclas y extrusiones con el archivo, se aumenta el tamao del mismo, pero
esto le permite abrir y guardar el dibujo ms rpidamente. A la inversa, si se opta por reconstruir texturas,
mezclas y extrusiones cuando se abre un dibujo guardado, se reduce el tamao del mismo, pero aumenta el
tiempo necesario para guardar o abrir un dibujo.

Para guardar un dibujo que sea compatible con una versin anterior de CorelDRAW
1. Haga clic en Archivo

Guardar como.

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2. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.


3. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo.
4. Elija una versin del cuadro de lista Versin.
5. Haga clic en Guardar.
Si el dibujo incluye texto, active una de las siguientes opciones del cuadro de dilogo Guardar en una versin
anterior:
Conservar aspecto del texto: convierte el texto en curvas para que se muestre correctamente cuando se
abre en una versin anterior de CorelDRAW. Sin embargo, el texto ya no puede editarse.
Conservar el texto editable: conserva el texto para que siga siendo pudiendo editarse. Sin embargo, esta
opcin puede cambiar el aspecto y el flujo de texto cuando se abre en una versin anterior de CorelDRAW.

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Copia de seguridad y recuperacin de archivos


CorelDRAW puede almacenar automticamente copias de seguridad de los dibujos y ofrecerle la posibilidad de
recuperarlos en caso de que se produzca un error del sistema.
La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar pelculas abiertas y modificadas. Durante cualquier
sesin de trabajo con CorelDRAW, puede establecer el intervalo de tiempo para la copia de seguridad automtica
de archivos y especificar si desea que los archivos se guarden en su carpeta temporal (ubicacin predeterminada)
o en una carpeta determinada.
Puede recuperar los archivos de copia de seguridad de la carpeta temporal o de la carpeta especificada al reiniciar
CorelDRAW tras un error de sistema. Si opta por no recuperar el archivo de copia de seguridad, este se borrar
automticamente al salir de la aplicacin.

Para especificar la configuracin de copia de seguridad automtica


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar.


3. Active la casilla Copia de seguridad automtica cada y elija un valor del cuadro de lista minutos.
4. En el rea Copiar siempre en, active una de las siguientes opciones:
Carpeta temporal de usuarios: permite guardar un archivo de copia de seguridad automtica en la carpeta
temporal.
Carpeta especfica: permite especificar la carpeta donde se guardar el archivo de copia de seguridad
automtica.
Tambin es posible
Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que se guarde

Active la casilla Hacer copia de seguridad

la informacin.

al guardar.

Desactivar la funcin de copia de seguridad automtica

Elija Nunca en el cuadro de lista minutos.

Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre


copia_automtica_de_nombre_de_archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Los
archivos de copia de seguridad se crean al guardar los dibujos. Su nombre suele seguir el esquema
backup_de_archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original.
De todos los archivos abiertos o modificados con otro formato de archivo distinto de CorelDRAW (CDR) se
realizan copias de seguridad con el formato de CorelDRAW.

Puede cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando Esc mientras el
proceso de almacenamiento de un archivo est en curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


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1. Reinicie CorelDRAW.
2. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo de recuperacin de archivos que aparece.
El cuadro de dilogo de recuperacin de archivos aparece al ejecutar el programa tras un error de sistema.
3. Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.

Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.cdr, donde X es el nmero con los correspondientes
incrementos.
Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir de la
aplicacin.

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Exploracin de Corel CONNECT


Puede explorar y buscar contenido mediante Corel CONNECT. Corel CONNECT est disponible como ventana
acoplable y como aplicacin independiente. Puede elegir el modo que mejor se ajuste a su trabajo.
La siguiente imagen muestra los componentes principales de la aplicacin Corel CONNECT:

Componente

Descripcin

1. Panel Bibliotecas

Permite acceder al contenido que proporcionan Corel y sus socios.

2. Panel Carpetas

Ofrece un acceso rpido a las carpetas ms utilizadas.

favoritas
3. Panel Carpetas

Representa la estructura de archivos disponible en su equipo.

4. Panel Bandeja

Permite recopilar archivos de una o varias carpetas.

5. Deslizador Zoom

Permite ajustar el tamao de las miniaturas en el panel de visualizacin.

6. Panel Visualizacin

Permite visualizar miniaturas de los archivos de contenidos.

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7. Botn Ayuda y
opciones

Permite abrir un men de comandos con el que puede acceder a la Ayuda,


configurar bibliotecas de contenido, establecer preferencias y ver la informacin
de la versin y licencia.

8. Botn Ir a carpeta
superior

Permite subir un nivel desde la carpeta actual.

9. Botn
Actualizar/Cancelar

Vuelve a cargar los resultados de la ltima bsqueda o inicia una nueva


bsqueda basada en los criterios que se han especificado. Cuando se est
ejecutando una bsqueda, el botn cambia al modo Cancelar
, que le permite
detener la bsqueda en cualquier momento.

10. Cuadro Bsqueda y


direccin

Permite buscar archivos utilizando trminos de bsqueda, escribiendo la ruta de


una carpeta o especificando una direccin web.

11. Barra de herramientas


Filtro

Permite seleccionar qu tipo de contenido aparece en el rea de visualizacin:


carpetas, imgenes vectoriales, imgenes de mapas de bits, fuentes o archivos
guardados en formatos de archivo no compatibles con el conjunto de
aplicaciones.

12. Botn Configurar


bibliotecas de contenido

Permite activar el acceso a bibliotecas de contenido local y en lnea

13. Botn Navegar hacia


delante

Le lleva a la pgina siguiente.

14. Botn Navegar hacia


atrs

Le lleva a la pgina anterior.

En el modo de ventana acoplable, la funcin de bsqueda tiene dos componentes: la ventana acoplable Connect y
la ventana acoplable Bandeja. La ventana acoplable Connect dispone de dos modos de visualizacin: panel
individual y vista completa. En la vista completa se muestran todos los paneles. En la vista de panel individual, se
muestra el panel de visualizacin o los paneles Bibliotecas, Carpetas favoritas y Carpetas. Puede modificar el
tamao de la ventana acoplable para mostrar todos los paneles o elegir el panel de visualizacin y los paneles
Bibliotecas, Carpetas favoritas y Carpetas.

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Ventana acoplable Connect con el panel de visualizacin oculto (izquierda) y el panel de navegacin tambin
oculto (derecha). Haga clic en la flecha de activacin (1) para mostrar u ocultar los paneles. Modifique el tamao de
la ventana acoplable para mostrar ambos paneles.
Tambin puede personalizar el tamao y la visualizacin de los paneles individuales.

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El rea de arrastre (1, 2, 3) permite cambiar el tamao de un panel.


Puede utilizar el panel Carpetas favoritas para crear accesos directos a las carpetas que consulta con frecuencia.
En el panel Carpetas favoritas puede aadir y eliminar ubicaciones.

Para iniciar Corel CONNECT


Para

Realice lo siguiente

Iniciar la aplicacin
independiente

En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio Todos los programas


CorelDRAW Graphics Suite X6 Corel CONNECT.

Mostrar u ocultar la ventana

En CorelDRAW, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Connect.

En CorelDRAW, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Bandeja.

acoplable Connect
Mostrar u ocultar la ventana
acoplable Bandeja

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Para mostrar u ocultar la ventana acoplable Bandeja, haga clic en el botn Mostrar/ocultar la bandeja
en la ventana acoplable Connect.

Para modificar el tamao de un panel


Site el cursor en el rea de arrastre del panel y, cuando el cursor cambie a una flecha bidireccional, arrastre el
borde del panel.

Para mostrar u ocultar un panel


Haga clic en la flecha para elegir entre mostrar el panel u ocultarlo.

Para aadir una ubicacin al panel Carpetas favoritas


Desde el panel Bibliotecas, Carpetas o desde el panel de visualizacin, arrastre una carpeta hasta el panel
Carpetas favoritas.

Tambin puede aadir ubicaciones al panel Carpetas favoritas haciendo clic con el botn derecho del ratn
sobre una carpeta en los paneles Bibliotecas o Carpetas y seleccionando Aadir a favoritos.

Para eliminar una ubicacin del panel Carpetas favoritas


Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una ubicacin en el panel Carpetas favoritas y seleccione
Quitar de favoritos.

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Acceso al contenido
CorelDRAWGraphicsSuiteX6ofreceunabibliotecadecontenidoconcliparts,fuentes,fotografas,marcos,
rellenosdepatrnymuchoms.PuedeaccederaestecontenidoaadiendolabibliotecadecontenidoasuPC
durantelainstalacindelproducto.LabibliotecadecontenidoseinstalarenlacarpetaPblico\Documentos
pblicos\Corel\Contenido X6 .Deestaforma,sepodraccederconfacilidadalcontenidodesdeCorel
CONNECT,CorelDRAWyCorelPHOTO-PAINT.Tambinpuedeaccederalabibliotecadecontenidode
CorelDRAWGraphicsSuiteX6desdeelDVDdelproducto.
ParaaccederalosclipartsyaotrocontenidodeunCDoDVDdeunaversinanteriordelsoftware,tendrque
insertarelCDoDVDobienirhastalacarpetadondecopielcontenido.
Tambinpuedebuscarcontenidoensitioswebdeproveedoresdecontenidoenlnea,comoFlickr,Fotoliay
iStockphoto.Puededesactivarorestaurarelaccesoalproveedordecontenidoencualquiermomento.Las
imgenesqueencontrenlneasuelenestarsujetasarestriccionesdeusoytenermarcasdeaguaobaja
resolucin.Sideseaobtenerinformacinsobreelusodedichasimgenes,consulteUsodelcontenido.
Paraaccederalcontenidoenlnea,tendrqueaceptarlostrminosycondicionesdelosproveedoresde
contenido.Tengaencuentaqueelcontenidoenlneanoestardisponibleenlugaresdetrabajoconaccesoa
Internetrestringido.

Para acceder a una biblioteca de contenido guardada en un CD o DVD


InserteelCDoDVDdecontenido.
LabibliotecasemostrarenelpanelBibliotecas.

Para acceder a la biblioteca de contenido de un CD o DVD que se haya copiado en su PC


1.EnelpanelBibliotecas,hagaclicenelbotnConfigurar bibliotecas de contenido

Aparecerunasealdeadvertenciajuntoalabibliotecadecontenidoindicandoquetienequeconfigurarse.
2.HagaclicenunabibliotecadecontenidoyenLocalizar.Acontinuacin,vayahastalacarpetadondesehaya
guardadolabiblioteca.
LabibliotecasemostrarenelpanelBibliotecas.

Para activar el acceso al contenido en lnea


1.EnelpanelBibliotecas,hagaclicenelbotnConfigurar bibliotecas de contenido.
2.Enelpaneldevisualizacin,hagaclicenunproveedordecontenidoenlnea.
3.EnelcuadrodedilogoConfiguracin de la biblioteca,hagaclicenActivar.
4.ReviselostrminosycondicionesdelproveedordecontenidoenlneayhagaclicenAceptar.
Tambin es posible
Desactivarelaccesoal

DesactivelacasilladeverificacinHe ledo y acepto las Condiciones de

proveedordecontenidoen
lnea

uso del contenido proporcionado por este proveedor de contenido.


Elnombredelproveedordecontenidodejardeaparecerenelpanel
Bibliotecas.

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Restaurarelaccesoal
proveedordecontenidoen

HagaclicenelbotnConfigurar bibliotecas de contenidoyactiveel


acceso.

lnea

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Exploracin y bsqueda de contenido


Gracias a la ventana acoplable de Corel CONNECT, puede explorar contenido o buscarlo usando palabras claves.
Puede explorar y buscar contenido en una o varias ubicaciones de su PC, red local o en Internet. Tambin puede
explorar contenidos visualizados con anterioridad.

Bsqueda de contenido
Puede realizar bsquedas mediante el nombre, la categora (por ejemplo, archivos Clipart, imgenes fotogrficas o
fuentes) o la informacin de referencia (por ejemplo, etiquetas o notas) que se asocia a un archivo. Cuando escribe
un trmino en el cuadro Bsqueda y direccin e inicia una bsqueda, todos los archivos se muestran como
imgenes en miniatura en el panel de visualizacin. Por ejemplo, si escribe flor, la aplicacin filtra
automticamente los archivo que no coinciden y le muestra solo los archivos que contienen la palabra flor en el
nombre de archivo, categora o etiquetas que se hayan asociado al archivo. Tambin puede escribir frases y varias
palabras. Adems, puede ajustar la bsqueda usando los operadores booleanos AND, NOT y OR. Por ejemplo,
puede encontrar contenido con imgenes de flores y de soles escribiendo flores AND sol. Para obtener
informacin sobre cmo aadir etiquetas e informacin de referencia, consulte Para aadir informacin del dibujo.
Para aumentar la velocidad de bsqueda de contenido local y mejorar los resultados, puede ajustar las opciones
de Windows Search aadiendo ms ubicaciones en la indexacin.
Puede buscar todas las imgenes que se utilizaron en un sitio web escribiendo la direccin web. Por ejemplo, si
escribe www.corel.com, se mostrarn todas las imgenes que aparecen en el sitio web de Corel.

Mejora de la bsqueda
De forma predeterminada, los resultados de bsqueda incluyen todo el contenido relevante (por ejemplo, grficos
vectoriales, mapas de bits y fuentes). Puede reducir los resultados de bsquedas excluyendo contenido. Por
ejemplo, si est buscando grficos, puede mostrar solo grficos vectoriales o mapas de bits. Si tiene que elegir una
fuente para su proyecto, puede mostrar solo las fuentes.
Puede ampliar el mbito de bsqueda y cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Uso de la ventana acoplable Carpeta de recortes


Tambin puede explorar y buscar cliparts y otros contenidos de versiones anteriores del conjunto de aplicaciones
con la ventana acoplable Carpeta de recortes. Tenga en cuenta que no puede usar la ventana acoplable Carpeta
de recortes para buscar contenido que se proporcione con CorelDRAW Graphics Suite X6.
La ventana acoplable Carpeta de recortes no forma parte del espacio de trabajo predeterminado y est disponible
nicamente mediante personalizacin. Para mostrar la ventana acoplable Carpeta de recortes, consulte Para
aadir o quitar un elemento de una barra de herramientas.

Para explorar contenido


Haga clic en una ubicacin en uno de los paneles siguientes:
Bibliotecas: permite explorar contenido en lnea y local.
Carpetas favoritas: permite explorar sus ubicaciones favoritas.
Carpetas: permite explorar la estructura de carpetas disponible en su equipo.
Tambin es posible

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Especificar la ubicacin en la
que desea explorar contenido

Escriba o pegue una ruta en el cuadro Bsqueda y direccin y presioneIntro.


La barra Bsqueda y direccin realiza un seguimiento nicamente de las
ubicaciones que se aaden manualmente. Para eliminar todas las ubicaciones,
haga clic en la flecha desplegable y, a continuacin, en Borrar lista.

Usar la ventana acoplable


Carpeta de recortes para
explorar contenido

Haga clic en Carpeta de recortes Explorar. Inserte el disco del programa en


la unidad DVD. Haga doble clic en un icono de la lista del disco y elija una
carpeta.

Solo puede explorar los contenidos de las carpetas de una en una.

Para buscar contenido


1. Haga clic en una ubicacin de cualquiera de los paneles siguientes:
Bibliotecas: permite buscar contenido en lnea y local, as como contenido de un CD o DVD.
Carpetas favoritas: permite buscar contenido en sus ubicaciones favoritas.
Carpetas: permite buscar contenido en la estructura de carpetas disponible en su PC.
2. Escriba una o varias palabras en el cuadro Bsqueda y direccin y presioneIntro.
Los archivos que coinciden con los trminos de bsqueda aparecern en el panel de visualizacin.
Si desea buscar una frase, escrbala entre comillas.
Tambin es posible
Buscar contenido en
varias ubicaciones

Active las casillas de verificacin de las bibliotecas y carpetas en las que desea
realizar la bsqueda y haga clic en el botn Actualizar
.

Mostrar u ocultar
resultados de una
ubicacin

En el panel de visualizacin, haga clic en la flecha Mostrar/ocultar a la derecha de la


ubicacin.

Especificar cuntos
resultados de

Haga clic en un proveedor de contenido en lnea en el panel Bibliotecas y escriba un


nmero en el cuadro Resultados de la bsqueda del panel de visualizacin. Este

bsqueda en lnea se
mostrarn

nmero determinar el nmero inicial de los resultados de bsquedas que se


mostrarn en el panel de visualizacin, as como los otros resultados que se mostrarn
cada vez que haga clic en Ms de.

Ajustar una bsqueda

Escriba uno de los siguientes operadores booleanos entre los trminos de bsqueda:

usando los
operadores booleanos

AND: permite buscar contenido con todos los trminos introducidos en el cuadro
Bsqueda y direccin. En vez de AND, tambin puede usar el signo ms (+).
NOT: permite excluir contenido con los trminos introducidos despus de NOT. En vez
de NOT, tambin puede usar el signo menos (-).
OR: permite buscar contenido con al menos uno de los trminos de bsqueda.

Cambiar las opciones

En el panel de visualizacin, haga clic en Configurar Windows Search.

de Windows Search
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Si hace clic en la flecha (1) Mostrar/ocultar, podr mostrar u ocultar los resultados de bsqueda de una ubicacin
especfica.

Cuando busque contenido en lnea, solo los archivos vectoriales y los mapas de bits se incluirn en los
resultados de bsqueda.

Si desea explorar la carpeta en la que est guardado un archivo o acceder a la pgina web origen de la
imagen, haga clic sobre el archivo con el botn derecho y seleccione Abrir ubicacin de origen.
Para buscar contenidos en la ventana acoplable Carpeta de recortes, haga clic en Carpeta de recortes
Buscar. Inserte el disco del programa en la unidad DVD. Escriba una palabra en el cuadro Buscar texto.

Para buscar todas las imgenes de una pgina web


Escriba una direccin web (por ejemplo, www.corel.com) en el cuadro Bsqueda y direccin.

Para mejorar la bsqueda


En la barra de herramientas Filtro, haga clic en uno de los botones siguientes:
Carpetas

: permite mostrar u ocultar carpetas en las carpetas seleccionadas.

Vectores

: permite mostrar u ocultar grficos vectoriales que los admita el conjunto de aplicaciones.

Mapas de bits
Fuentes

: permite mostrar u ocultar mapas de bits que los admita el conjunto de aplicaciones.

: permite mostrar u ocultar fuentes TrueType (TTF), OpenType (OTF) y PostScript (PFB y PFM)

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Otros

: permite mostrar u ocultar formatos de archivo que los admita el conjunto de aplicaciones.

En los resultados de bsqueda, se incluir una categora si el botn se muestra pulsado.

Para ir al contenido visualizado anteriormente


Haga clic en los botones Navegar hacia atrs

o Navegar hacia delante

Tambin puede regresar a los resultados de bsquedas anteriores pulsando Retroceso.


Igualmente, tambin puede explorar contenidos visualizados anteriormente si hace clic en la flecha
desplegable de la barra Bsqueda y direccin y selecciona una ubicacin de la lista. La barra Bsqueda y
direccin realiza un seguimiento nicamente de las ubicaciones que se aaden manualmente.

Para detener una bsqueda


Haga clic en el botn Cancelar bsqueda

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Visualizacin de contenido
Los cliparts, las fotografas y las fuentes aparecen en el panel de visualizacin como imgenes en miniatura.
Puede seleccionar todas las miniaturas, una o varias.
Si coloca el cursor sobre una miniatura, puede visualizar una vista previa de mayor tamao. Tambin puede
visualizar informacin del archivo (por ejemplo, nombre del archivo, tamao, ppp y modo de color) en el contenido
que no haya proporcionado un proveedor de contenido en lnea. Tambin puede previsualizar las fuentes que
encuentre. La posibilidad de ver miniaturas y usar herramientas de zoom facilita y agiliza an ms encontrar un
archivo en particular.

Para seleccionar una miniatura


Haga clic en una miniatura.
Tambin es posible
Seleccionar varias
miniaturas

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Arrastre el cursor alrededor de las miniaturas que desea seleccionar.
Mantenga presionado Ctrl y, en el panel de visualizacin, haga clic en las
miniaturas que desee seleccionar.
Haga clic en una miniatura y mantenga pulsada la tecla Mays. A continuacin,
haga clic en la ltima miniatura de las que desee seleccionar.

Seleccionar todas las


miniaturas

Presione las teclas Ctrl + A.

Para ver la informacin sobre el archivo


Pase el cursor sobre una miniatura.

Para previsualizar una fuente


Haga doble clic en una miniatura de fuente.

Tambin puede previsualizar una fuente haciendo clic con el botn derecho del ratn en una miniatura de
fuente y haciendo clic en Abrir.

Para ajustar el tamao de las miniaturas


Arrastre el deslizador Zoom hacia la izquierda para disminuir el tamao de las miniaturas o arrstrelo hacia la
derecha para aumentar el tamao de las miniaturas.

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Uso del contenido


Si desea ver o editar un archivo antes de que lo incorpore a un proyecto, puede abrirlo en CorelDRAW,
Corel PHOTO-PAINT o con su aplicacin asociada.
Puede insertar y colocar el contenido en su documento. Las imgenes que se han obtenido de recursos en lnea,
como iStockphoto y Fotolia, pueden estar sujetas a restricciones de copyright y uso. Esas imgenes, tambin
denominadas imgenes provisionales, suelen tener baja resolucin y una marca de agua. Para usar las imgenes
provisionales, primero debe comprobar con el propietario si tiene los derechos para usarlas y adquirirlas si es
necesario. A continuacin, puede sustituir las imgenes provisionales en su documento con las imgenes
adquiridas. Tambin puede ver una lista de todas las imgenes provisionales de un documento.
Adems, en Corel CONNECT, puede realizar muchas tareas (imprimir, comprimir, enviar por correo electrnico fax
archivos, as como cambiar el nombre de estos) que se encuentran disponibles a travs del sistema operativo
Windows. Haga clic con el botn derecho del ratn en un panel de visualizacin y seleccione un comando.

Para abrir un archivo


Seleccione una miniatura y elija una accin de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Abrir un archivo mediante la aplicacin


Corel CONNECT

Haga clic en uno de los botones siguientes:


Abrir
: permite abrir un archivo con la aplicacin asociada o ir a la
pgina web de una imagen en lnea.
Abrir en CorelDRAW o Importar en CorelDRAW

: permite abrir

o importar un archivo en CorelDRAW.


Abrir en Corel PHOTO-PAINT

: permite abrir un archivo en

Corel PHOTO-PAINT.
Abrir un archivo mediante la ventana
acoplable Conectar

Opte por uno de los siguientes mtodos:


En la vista completa, haga clic en el botn Abrir

En la vista de panel individual, haga clic en el botn Comandos de


archivo
, y seleccione Abrir.
Abrir un archivo mediante la ventana
acoplable Bandeja

Haga clic en el botn Abrir

Tambin puede abrir un archivo haciendo clic con el botn derecho en l y seleccionando la opcin deseada.
Tambin puede abrir varios archivos seleccionados.

Para insertar un archivo en un documento activo


Para

Realice lo siguiente

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Insertar un archivo en un
documento activo

Desde la Bandeja o el panel de visualizacin, arrastre un archivo hasta el


documento activo.

mediante la aplicacin
Corel CONNECT
Insertar un archivo en un
documento activo
mediante la ventana
acoplable Conectar

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Desde el panel de visualizacin de la ventana acoplable Connect, arrastre un
archivo hasta el documento activo para insertar el archivo como objeto
incorporado.
En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el panel de
visualizacin, haga clic en el botn Comandos de archivo
, seleccione
Importar para insertar el archivo como objeto incorporado, o bien seleccione
Importar y enlazar para insertar el archivo como objeto enlazado. A
continuacin, haga clic en su documento.
En la vista de panel individual, seleccione un archivo en el panel de
visualizacin, haga clic en el botn Importar
para insertar el archivo como
objeto incorporado, o bien haga clic en el botn Importar y enlazar
para
insertar el archivo como objeto enlazado. A continuacin, haga clic en su
documento.

Insertar un archivo en un
documento activo
mediante la ventana

Seleccione el archivo y haga clic en uno de los siguientes botones de la ventana


acoplable Bandeja:
Importar

: permite insertar un archivo como objeto incorporado.

acoplable Bandeja
Importar y enlazar

: permite insertar un archivo como objeto enlazado.

Importar en la posicin original: permite importar y colocar un grfico vectorial


en la posicin original en la que se cre respecto a la pgina.
Tenga en cuenta que los botones Importar no estn disponibles en la aplicacin
por separado.
Insercin y colocacin de
un grfico vectorial en un
documento

Haga clic en el botn Importar o Importar y enlazar y realice una de las


siguientes acciones:
Arrastre para colocar y cambiar de tamao el grfico.
Presione la tecla Intro para centrar el grfico en la pgina.
Presione la Barra espaciadora para colocar el grfico vectorial en la posicin
original en la que se cre respecto a la pgina.

Para obtener informacin sobre cmo insertar objetos incorporados y enlazados, consulte Enlace e
incorporacin de objetos.

Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde el panel de
visualizacin o de la ventana acoplable Bandeja hasta el documento activo.
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Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si hace clic con el botn derecho del ratn en el
archivo del panel de visualizacin y selecciona un comando de importacin.
Tambin puede insertar un archivo en un documento activo si arrastra el archivo desde la ventana acoplable
Carpeta de recortes hasta el documento.
Tambin puede insertar varios archivos seleccionados.

Para comprobar, adquirir y sustituir una imagen provisional


1. En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga clic en Abrir
origen de imagen provisional.
2. En el sitio web del proveedor de contenido en lnea, compruebe el copyright y las restricciones de uso de la
imagen. Si es necesario, adquirala.
3. En su documento, haga clic con el botn derecho del ratn en una imagen provisional y haga clic en
Reemplazar imagen provisional.
4. Vaya a la imagen adquirida y haga clic en Aceptar.

Las transformaciones (por ejemplo, escalado, rotacin y cambio de tamao) que se aplicaran en la imagen
provisional, se mantendrn en la imagen final. Sin embargo, los efectos (por ejemplo, envolturas, distorsiones
y perspectiva), efectos de mapa de bits y ajustes no se mantendrn

Tambin puede acceder a los comandos Abrir origen de imagen provisional y Reemplazar imagen
provisional haciendo clic con el botn derecho en una imagen provisional.

Para ver una lista de todas las imgenes provisionales en un documento


Abra un documento y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en Archivo Imprimir y haga clic en la ficha Comprobaciones previas (Problemas). Puede que
algunas imgenes estn sujetas a copyright y a restricciones de uso.
Haga clic en Archivo

Propiedades del documento.

Cuando exporte un documento en los formatos de archivo Adobe Illustrator (AI), Scalable Vector Graphics
(SVG), HTML o PDF, podr ver una lista de todas las imgenes provisionales de los resmenes de
comprobaciones previas.

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Instalacin de rellenos de patrn y fuentes


Tambin puede instalar los mapas de bits y grficos vectoriales (clipart) que busque como rellenos de patrn para
usarlos en un futuro. Igualmente, tambin puede instalar las fuentes que encuentre.

Para instalar contenido como relleno de patrn


Para instalar

Realice lo siguiente

Un relleno de
patrn de mapa
de bits

En el panel de visualizacin de Corel CONNECT o en la ventana acoplable CONNECT y


haga clic con el botn derecho del ratn en la miniatura de un mapa de bits. A
continuacin, haga clic en Instalar como patrn de mapa de bits.

Un relleno de
patrn de
vectores

En el panel de visualizacin, haga clic con el botn derecho del ratn en un grfico
vectorial y haga clic en Instalar como patrn de vectores.

Los rellenos de patrn de mapa de bits se instalarn en la carpeta Usuarios\[UserName]


\Documentos\Corel\Corel Content\Patrones de mapas de bits.
Los rellenos de patrn de vectores se instalarn en la carpeta Usuarios\[UserName]
\Documentos\Corel\Corel Content\Patrones de vectores.

Para instalar una fuente


Haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y, despus, haga clic en Instalar.
Aparecer una marca de verificacin en la esquina inferior derecha de la miniatura de la fuente que indicar que
la fuente se ha instalado.

Para desinstalar una fuente, haga clic con el botn derecho del ratn en una miniatura y haga clic en
Desinstalar.

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Administracin del contenido


Puede organizar el contenido usando las bandejas o aadiendo archivos de contenido en carpetas especficas de
su PC.
Una bandeja es til para recopilar contenido de varias carpetas. Aunque en la bandeja se hace referencia a los
archivos, en realidad se encuentran en su carpeta original. Puede aadir y eliminar contenido de la bandeja. La
bandeja se comparte entre CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel CONNECT. Tambin puede abrir archivos
de la bandeja para previsualizarlos de forma ms rpida.
Puede crear bandejas para organizar el contenido. Las bandejas se guardarn en la carpeta de usuario con la
extensin .Tray. Puede cambiar la carpeta predeterminada y seleccionar en las que se guardan las bandejas. Por
ejemplo, puede guardar una bandeja en una carpeta de red para compartirla con otros.
Puede cambiar el nombre de las bandejas para que tengan nombres significativos. Cuando est trabajando con
varias bandejas, puede cerrar algunas de ellas temporalmente para evitar la confusin. Cada vez que lo necesite,
puede volver a abrir una bandeja fcilmente. Adems, puede cargar un archivo de bandejas que no se encuentre
en la lista de las bandejas disponibles. Es posible eliminar una bandeja en cualquier momento.

Para aadir contenido a la bandeja


En el panel de visualizacin, seleccione una o varias miniaturas y arrstrelas hacia la bandeja.
Si desea abrir un archivo desde una bandeja, haga doble clic en su miniatura.

Tambin es posible arrastrar el contenido desde una carpeta de su PC hacia la bandeja.

Para aadir contenido a una carpeta


Seleccione una o ms miniaturas en el rea de visualizacin y arrstrelas a una carpeta del panel Carpetas
favoritas o de Carpetas, o bien a cualquier otra carpeta de su PC.

Tambin puede guardar contenido mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes. Haga clic en
Carpeta de recortes Explorar y busque la carpeta en la que desea crear su carpeta de recortes. Haga clic
en la flecha de men lateral y despus en Nueva carpeta. Cambie el nombre del archivo y bralo.
Puede arrastrar contenido desde la bandeja hacia una carpeta.

Para eliminar contenido de una bandeja


Seleccione una o varias miniaturas de la bandeja y haga clic en el botn Eliminar de la bandeja

Para crear una bandeja


Haga clic en el botn Aadir una bandeja nueva
del panel de la bandeja.

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, que se encuentra ubicado en la esquina inferior derecha

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

De forma predeterminada, las bandejas se guardarn en la carpeta Usuarios\[UserName]


\Documentos\Corel\Corel Content\Bandejas .

Puede enviar por correo electrnico bandejas que contengan un solo contenido.

Para cambiar la carpeta en la que se guardarn las bandejas


1. Haga clic en la flecha del botn Ayuda y opciones. A continuacin, haga clic enOpciones.
2. Escriba una ruta en el cuadro Ubicacin predeterminada de la bandeja.

Para explorar una carpeta, haga clic en el botn Explorar junto al cuadro Ubicacin predeterminada de la
bandeja.
Para compartir una bandeja, puede guardarla en una carpeta de red.

Para trabajar con bandejas


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar una bandeja

Haga clic en la ficha de bandeja.

Cambiar el nombre de una


bandeja

Haga clic en el botn derecho del ratn y, despus, haga clic en Cambiar nombre
y escriba un nuevo nombre.

Abrir una bandeja

Haga clic en la flecha Todas las bandejas y, despus, en una bandeja.


Las bandejas abiertas tienen una marca de verificacin junto al nombre.

Cerrar una bandeja

Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la bandeja y, a


continuacin, haga clic en Cerrar.

Cargar un archivo de
bandejas

Haga clic en la flecha Todas las bandejas y en Abrir archivo de bandeja.... A


continuacin, vaya al archivo de bandejas.

Navegar por varias


bandejas

Mantenga presionada la tecla Ctrl y pulse la tecla Tabulador.

Eliminar una bandeja

Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de la bandeja y, a


continuacin, haga clic en Eliminar.

Tambin puede cerrar y eliminar una bandeja seleccionada desde el men Todas las bandejas.

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Uso de ConceptShare
Puede acceder ConceptShare desde CorelDRAW abriendo una cuenta ConceptShare. Una vez que inicie sesin
en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo, puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo
que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a
uno o ms de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de usuario diferentes y las personas que
tienen acceso a un espacio de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en ese espacio.
Cada persona que tenga permiso de entrada a su espacio de trabajo puede ver y marcar elementos del diseo que
haya puesto en su espacio. Los usuarios pueden tambin escribir comentarios o responder a comentarios de otros
usuarios. Si hay varios usuarios en un espacio de trabajo al mismo tiempo, pueden intercambiar opiniones en
tiempo real, con lo cual obtienen una reaccin en tiempo real. Si necesita ms informacin, visite el sitio Web de
ConceptShare.

Para abrir una cuenta ConceptShare


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

ConceptShare.

Se abrir la ventana acoplable ConceptShare.


2. Haga clic en el botn Obtener cuenta.
3. Siga las instrucciones.

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas
que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Para iniciar sesin en CorelDRAW ConceptShare


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

ConceptShare.

Se abrir la ventana acoplable ConceptShare.


2. Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en los cuadros de texto.
3. Haga clic en el botn Enviar.

El contenido de ConceptShare en lnea puede que no est disponible en todos los idiomas. Algunos idiomas
que no estn disponibles ahora, puede que lo estn en el futuro.

Puede acceder a su cuenta ConceptShare en lnea desde el sitio web de ConceptShare.

Para publicar la de lapgina actual en un espacio de trabajo de ConceptShare


1. Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta ConceptShare.
Si ha iniciado sesin desde su navegador y desea publicar un documento desde CorelDRAW, debe volver a
iniciar sesin desde CorelDRAW.
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2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

ConceptShare.

Se abrr la ventana acoplable ConceptShare.


3. Elija un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar de lapgina.

En CorelDRAW, puede publicar pginas separadas o documentos de varias pginas a la vez. Cada pgina se
carga como un concepto separado dentro del espacio de trabajo. Si inicia sesin en su cuenta ConceptShare
desde un navegador, puede publicar todo un documento de varias pginas pero no puede publicar pginas
individuales.

Tambin puede publicar la pgina actual a un espacio de trabajo haciendo clic en Archivo

Publicar

pgina en ConceptShare, haciendo clic con el botn derecho en la parte inferior de la pantalla y eligiendo
Publicar pgina en ConceptShare o haciendo clic con el botn derecho en la pgina en la ventana
acoplable Administrador de objetos y eligiendo Publicar pgina en ConceptShare.

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Dibujo de lneas
Una lnea es un trayecto entre dos puntos. Las lneas pueden consistir de varios segmentos, y stos pueden ser
curvos o rectos. Los segmentos de la lnea estn conectados por nodos, que se representan por medio de
pequeos cuadrados. CorelDRAW proporciona numerosas herramientas que le permiten dibujar lneas curvas y
rectas, as como lneas que contienen tanto segmentos curvos como rectos.

Herramientas Mano alzada y Polilnea


Las herramientas Mano alzada
y Polilnea
le permiten dibujar lneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. Si se equivocara mientras dibuja curvas a mano alzada, puede borrar la parte
en cuestin inmediatamente y seguir dibujando. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los puede restringir
a lneas rectas verticales u horizontales.
La herramienta Mano alzada le permite controlar la suavidad de la lnea curva que est dibujando, as como aadir
segmentos a una lnea existente. A su vez, la herramienta Polilnea es la ms adecuada para dibujar rpidamente
una lnea compleja que conste de segmentos curvos y rectos.
Puede cambiar la configuracin de las herramientas Mano alzada y Bzier para especificar su funcionamiento. Por
ejemplo, puede cambiar la suavidad por defecto de una lnea curva que haya creado con estas herramientas.

Herramienta Lnea de 2 puntos


Con la herramienta Lnea de 2 puntos podr dibujar lneas rectas. Esta herramienta tambin le permite crear lneas
rectas perpendiculares o tangentes a objetos determinados.

Herramientas Bzier y Pluma


Las herramientas Bzier
y Pluma
le permiten dibujar lneas segmento a segmento, colocando cada nodo
con precisin y controlando la forma de cada segmento curvo. Si utiliza la herramienta Pluma, puede previsualizar
los segmentos de la lnea que est dibujando.

Para dibujar lneas con varios segmentos, use la herramienta Bzier. Haga clic cada vez que desee que la lnea
cambie de direccin.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Se pueden dibujar curvas con la herramienta Bzier y arrastrando los tiradores de control de los extremos de la
curva Bzier.

Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirn dar forma a una lnea curva y dibujar B-splines fcilmente. Un B-spline es
normalmente una lnea curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y ltimo y se
puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bzier, los puntos de control no le
permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros elementos de dibujo.
A los puntos de control que estn en contacto con las lneas se les denomina puntos de control sujetos. Los
puntos de control sujetos funcionan como anclajes. A los puntos de control que tiran de la lnea pero no estn en
contacto con ella se les denomina puntos de control flotantes. Los puntos de control primero y ltimo siempre se
encuentran sujetos en B-splines de extremos abiertos. Los puntos intermedios flotan de forma predeterminada,
pero puede convertirlos a sujetos si desea crear lneas asimtricas o rectas dentro del B-spline. Puede editar Bsplines completos utilizando los puntos de control.

El trayecto de un B-spline curvo estar determinado por los puntos de control que establezca.

Herramienta Curva de 3 puntos


La herramienta Curva de 3 puntos

le permite dibujar lneas curvas sencillas especificando su anchura y altura.

Esta herramienta se utiliza para crear formas en arco rpidamente, sin tener que manipular nodos.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Puede dibujar una lnea curva especificando su anchura (izquierda) y a continuacin su altura, y haciendo clic en la
pgina (derecha).

Herramienta Dibujo inteligente


La herramienta Dibujo inteligente
le permite utilizar el reconocimiento de forma para dibujar lneas rectas y
curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte Dibujo mediante reconocimiento de forma.

Utilizacin de nodos y tiradores de control


Algunas lneas tienen nodos y tiradores de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las lneas.
Si desea obtener informacin sobre tipos de nodo, consulte Utilizacin de objetos de curva.

Ocultacin del cuadro delimitador


Al utilizar las herramientas de curva para dibujar lneas, puede ocultar el cuadro delimitador que aparece alrededor
de las lneas una vez dibujadas. Entre las herramientas de curva se incluyen las herramienta Mano alzada, Lnea
de 2 puntos, Bzier, Medios artsticos, Pluma, B-Spline, Polilnea y Curva de 3 puntos.

Puede ocultar la caja delimitadora para realizar trazos de Medios artsticos de forma ms seguida y fluida.

Dibujo de lneas con la herramienta Mano alzada


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mano alzada

2. Realice una tarea de la tabla siguiente:

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Para

Realice lo siguiente

Dibujar una lnea curva

Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea curva, y arrastre.

Dibujar una lnea recta

Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea y luego en el punto


donde debe finalizar.

Determinar la suavidad de una lnea


curva

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la barra de


propiedades. Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Cambiar la posicin de una lnea

Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratn y, a


continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin deseada.

Colocar una copia de una lnea en el

Mantenga presionado el botn derecho del ratn y, a continuacin,

dibujo

arrastre la lnea hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar aqu.

Aadir segmentos de lnea a una


lnea existente

Haga clic en el nodo final de una lnea seleccionada y a continuacin


haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento.

Crear una forma cerrada a partir de


dos o ms lneas conectadas

En una lnea que contenga dos segmentos, haga clic en el nodo final y a
continuacin haga clic en el nodo inicial.

Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a un ngulo predefinido, denominado
ngulo de restriccin, si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor. Esta funcin es muy til
a la hora de dibujar lneas rectas verticales y horizontales. Para obtener ms informacin sobre cmo cambiar
el ngulo de restriccin, consulte Para cambiar el ngulo de restriccin.
Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mays y arrastre el
cursor hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn.

Dibujo de lneas con la herramienta Polilnea


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Polilnea

2. Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento recto, haga clic donde desea que comience el segmento de la lnea y haga clic
donde desea que termine.
Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desea que comience el segmento y arrastre en la pgina
de dibujo.
Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos.
3. Haga doble clic para terminar la lnea.
Tambin es posible
Para cambiar la posicin de una
lnea mientras dibuja

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Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho del ratn y, a


continuacin, arrastre la lnea hacia la posicin deseada.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Colocar una copia de una lnea


en el dibujo

Mantenga presionado el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre la


lnea hacia la posicin deseada. Haga clic en Copiar aqu.

Puede cerrar un objeto abierto haciendo clic en el botn Cerrar curva

de la barra de propiedades.

Dibujo de una lnea recta con la herramienta Lnea de 2 puntos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

2. Site el puntero donde desea que comience la lnea y arrastre para dibujar la lnea.
Mientras arrastra el ratn, la longitud y el ngulo del segmento aparecer en la barra de estado. Si est
aadiendo elementos a una lnea, aparecer la longitud total de todos los segmentos.

Dibujo de una lnea perpendicular


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

2. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos perpendicular

3. Haga clic en el borde de un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine la lnea.
Si desea dibujar una lnea perpendicular a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botn del
ratn cuando aparezca el punto de encaje perpendicular.
Para extender la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando aparezca el punto
de encaje perpendicular y arrastre hacia donde desea que termine la lnea.

Este procedimiento no es vlido para dibujar una lnea perpendicular a la lnea base de un objeto de texto.

Tambin puede arrastrar desde una curva existente para dibujar una lnea perpendicular.

Dibujo de lneas perpendiculares.

Para dibujar una lnea tangente


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Lnea de 2 puntos

2. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Lnea de 2 puntos tangencial

3. Haga clic en el borde de un segmento de curva en un objeto y arrastre el ratn hacia donde desea que termine
la lnea tangente.
Si desea dibujar una lnea tangente a dos objetos, arrastre al borde del segundo objeto y suelte el botn del
ratn cuando aparezca el punto de encaje tangente. El punto de encaje cuadrante aparecer cuando ste
coincida con el punto de encaje tangente.
Para ampliar la lnea ms all del segundo objeto, mantenga presionada la tecla Ctrl cuando se muestre el
punto de encaje de la tangente y arrstrela hasta donde desee que llegue la lnea.

El modo Lnea de 2 puntos tangencial se puede utilizar para dibujar los lados del cilindro.

Dibujo de lneas tangentes.

Dibujo de lneas con la herramienta Bzier


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Bzier

2. Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control
hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de control para
crear la curva.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a continuacin
haga clic donde deba terminar.
Puede aadir todos los segmentos que desee.
3. Presione la barra espaciadora para terminar la lnea.
Tambin es posible
Dibujar un segmento curvo seguido de un
segmento recto

Dibuje un segmento curvo, haga doble clic en el nodo final, y haga


clic donde deba terminar el segmento recto.

Dibujar un segmento recto seguido de un


segmento curvo
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Dibuje un segmento recto. Haga clic en el punto final del


segmento, arrastre hasta donde desee, y suelte el botn del ratn.
Arrastre para dibujar una curva.
Cambiar el ngulo de la curva para
preestablecer los incrementos segn
realiza su dibujo

Con la tecla Ctrl presionada, arrastre un tirador de control.

Dibujo de lneas con la herramienta Pluma


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Pluma

2. Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para dibujar un segmento curvo, haga clic donde desee situar el primer nodo, y arrastre el tirador de control
hasta donde desee situar el siguiente nodo. Suelte el botn del ratn, y arrastre el tirador de control para
crear la curva que desee.
Para dibujar un segmento recto, haga clic donde deba comenzar el segmento de la lnea, y a continuacin
haga clic donde deba terminar.
Puede aadir cuantos segmentos desee, y alternar entre segmentos curvos y rectos. Para obtener ms
informacin sobre cmo alternar entre segmentos curvos y rectos, consulte Dibujo de lneas con la herramienta
Bzier.
3. Haga doble clic para terminar la lnea.
Tambin es posible
Previsualizar una
lnea mientras dibuja

Active el modo de previsualizacin de la barra de propiedades. Haga clic en la pgina


de dibujo y suelte el botn del ratn. Mueva el ratn y haga clic para terminar la lnea.

Aadir un nodo a una


lnea

Active el botn Aadir o eliminar nodos automticamente


de la barra de
propiedades. Site el cursor en el punto de la lnea donde desee aadir un nodo, y haga
clic cuando el cursor pase al estado Aadir nodos

Eliminar un nodo de
una lnea

Site el cursor sobre un nodo, y haga clic cuando el cursor pase al estado Eliminar
nodos
.

Dibujo de un B-spline
1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta B-Spline

2. Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea.


3. Haga clic para establecer los puntos de control necesarios para darle forma a la lnea.
Los puntos de control flotan de forma predeterminada, pero puede hacerlos sujetos a la lnea presionando la
tecla V mientras hace clic.
4. Haga doble clic para terminar la lnea.
Si desea cancelar la lnea sin terminarla, pulse la tecla Esc.

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Tambin es posible
Cambiar la forma de la lnea
utilizando puntos de control

Seleccione la lnea con la herramienta Forma


control para cambiar la forma de la lnea.

y desplace los puntos de

Convertir un punto de

Seleccione la lnea con la herramienta Forma

, haga clic en un punto de

control en flotante

control sujeto y por ltimo, haga clic en el botn Hacer flotante punto de
control
de la barra de propiedades.

Convertir un punto de
control en sujeto

Seleccione la lnea con la herramienta Forma


, haga clic en un punto de
control flotante y por ltimo, haga clic en el botn Sujetar punto de control
de la barra de propiedades.

Aadir un punto de control

Seleccione la lnea con la herramienta Forma


una lnea de control.

y haga doble clic a lo largo de

Eliminar un punto de control

Seleccione la lnea con la herramienta Forma


de control que desea eliminar.

y haga doble clic en el punto

Seleccionar varios puntos de

Seleccione la lnea con la herramienta Forma

y mantenga presionada la

control

tecla Mays mientras hace clic en los puntos de control que desea seleccionar.

Si aade a un B-spline seleccionando el primer o ltimo punto de control, el punto de control sujeto se
convertir automticamente en un punto de control flotante mientras dibuja la parte nueva de la lnea.

Tambin puede aadir puntos de control mientras dibuja una B-spline presionando la barra espaciadora en
vez de utilizar el botn del ratn.

Para dibujar una curva usando la herramienta Curva de 3 puntos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos

2. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar.
3. Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la curva.
Tambin es posible
Dibujar una curva circular

Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras arrastra.

Dibujar una curva simtrica

Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.

Para configurar las opciones de las herramientas Mano alzada y Bzier


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas y, a continuacin, haga clic en
la herramienta Mano alzada/Bzier.
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3. Desplace el deslizador Suavizado mano alzada para establecer la suavidad predeterminada de las lneas
curvas.
Cuanto mayor sea el valor, ms suave ser la curva.

Haga doble clic en la herramienta Mano alzada o Bzier para mostrar la pgina Mano alzada/Bzier del
cuadro de dilogo Opciones.

Para ocultar la caja delimitadora al usar herramientas de curva


1. En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas de curva siguientes:
Mano alzada
Lnea de 2 puntos
Bzier
Medios artsticos
Pluma
B-Spline
Polilnea
Curva de 3 puntos
2. Haga clic en el botn Caja delimitadora

de la barra de propiedades.

Al ocultar la caja delimitadora mientras trabaja con una herramienta de curva, la caja delimitadora continuar
oculta para todas las herramientas de curva. Por ejemplo, si oculta la caja delimitadora mientras usa la
herramienta Mano alzada, la caja delimitadora continuar oculta al cambiar a la herramienta Bzier.

Tambin puede ocultar la caja delimitadora haciendo clic en Herramientas

Opciones, en la opcin

Visualizacin de la lista de categoras Espacio de trabajo y, despus, activando la casilla de verificacin


Ocultar caja delimitadora para las herramientas de curva.

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Dibujo de lneas caligrficas, sensibles a la presin y preestablecidas


CorelDRAW permite simular el efecto de una pluma caligrfica al dibujar lneas. El grosor de las lneas caligrficas
vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De modo predeterminado, las lneas
caligrficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El grosor de una lnea caligrfica se puede
controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo caligrfico elegido. Por ejemplo, cuando dibuje
una lnea perpendicular al ngulo de pluma caligrfica, la lnea tendr el grosor mximo especificado por la
anchura de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfica tienen poco o ningn
grosor.

Una pluma caligrfica permite dibujar lneas de diversos grosores.


CorelDRAW permite crear lneas que varan de grosor en funcin de la presin. Este efecto se logra con el ratn o
mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos producen lneas con bordes
curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si desea obtener informacin sobre el uso de una pluma
sensible a la presin con una tableta grfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artsticos diferentes: lneas caligrficas (izquierda), lneas
sensibles a la presin de varios grosores (centro) y lneas preestablecidas planas (derecha).
CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Despus
de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si
desea obtener informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para dibujar una lnea caligrfica


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos
2. Haga clic en el botn Pluma caligrfica

de la barra de propiedades.

3. Escriba un valor en el cuadro ngulo caligrfico de la barra de propiedades.


4. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra


de propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la


barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea

Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto

cuando se escale

barra de propiedades.

de la

La anchura que defina ser la mxima de la lnea. La anchura real de la lnea depender del ngulo que
dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfica.

Para dibujar una lnea sensible a la presin


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos
2. Haga clic en el botn Presin

de la barra de propiedades.

Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular cambios en la presin de la
pluma y determinar la anchura de la lnea.
3. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
Tambin es posible
Cambiar la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra


de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea


cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto


barra de propiedades.

de la

La anchura que defina representar la anchura mxima de la lnea. La anchura real depender de la cantidad
de presin que aplique.

Para dibujar una lnea preestablecida


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

2. Haga clic en el botn Preestablecido

de la barra de propiedades.

3. Elija una lnea preestablecida en el cuadro de lista Trazo preestablecido.


4. Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee.
Tambin es posible
Establecer la anchura de la lnea

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la barra


de propiedades.

Suavizar los bordes de la lnea

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la


barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea


cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto


barra de propiedades.

de la

Tambin puede elegir lneas preestablecidas de la ventana acoplable Medios artsticos. Para abrir la
ventana acoplable Medios artsticos, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Medios artsticos.

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Formato de lneas y contornos


Las lneas reciben el mismo tratamiento que los contornos de formas cerradas, como elipses y polgonos. En
algunos programas, los contornos se denominan "trazos" o "lneas gruesas".
Se puede cambiar el aspecto tanto de lneas como de contornos usando los controles de la seccin Contorno de
la ventana acoplable Propiedades de objeto , el cuadro de dilogo Pluma del contorno y la barra de
propiedades. Por ejemplo, se puede especificar el color, anchura, y estilo de lneas y contornos.
Se puede seleccionar un estilo de esquina para controlar la forma de la esquina en las lneas y seleccionar un
estilo de extremo de lnea para cambiar el aspecto de los puntos finales de una lnea. La opcin predeterminada es
que el contorno se aplique sobre el relleno de un objeto, pero puede aplicarse detrs del relleno, de modo que el
relleno se superponga al contorno. Tambin se puede enlazar el grosor del contorno al tamao de un objeto, de
modo que el contorno aumente segn aumenta el tamao del objeto, y disminuya segn disminuye el tamao del
objeto. Adems, puede establecer el contorno para que se impriman sobre los colores subyacentes y que no se
eliminen durante el proceso de impresin.

Se han aplicado diferentes estilos de esquina a las filas superior e inferior de tringulos. Se han aplicado diferentes
finales de lnea a las lneas de la esquina superior derecha. Se han aplicado puntas de flecha a las lneas de la
esquina inferior derecha.
Puede establecer el lmite de esquinado para determinar la forma de esquina en los objetos con lneas que se
cruzan en ngulos agudos. Las esquinas que tengan ngulos superiores al lmite de esquinado aparecen en punta
(en esquina); las esquinas que tengan ngulos inferiores al lmite de esquinado se biselan (se recortan).
Las propiedades predeterminadas de lneas y contornos para cada nuevo objeto que se dibuje son las siguientes:
grosor muy fino
color negro
lnea continua
estilos de esquina cuadrada y de extremo de lnea
sin aplicacin de puntas de flecha
contorno aplicado sobre el relleno de un objeto
contorno no enlazado al tamao de un objeto,
aunque se puede cambiar cualquiera de estas propiedades predeterminadas de lneas y contornos en cualquier
momento
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Se pueden crear contornos caligrficos. El grosor de un contorno caligrfico vara, lo que crea el efecto de un
dibujo hecho a mano.

Creacin de contornos recortables


Para crear un contorno recortable en dispositivos tales como trazadores, cortadores de vinilo y dispositivos de
impresin y corte, tiene que asignar el color predefinido adecuado (normalmente, CutContour) que especifica el
fabricante del dispositivo.
Tenga en cuenta que los contornos recortables no se imprimirn cuando RIP o el dispositivo de impresin y corte
los identifiquen. Si desea que los contornos se impriman, puede usar el comando Organizar Dar forma
Lmites. Si desea obtener ms informacin, consulte Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados.

Para especificar la configuracin de lneas y contornos


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la seccin Contorno, escriba un valor en el cuadro Anchura.


Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno.
4. Abra el selector de color y haga clic en un color.
5. Seleccione un estilo de lnea en el cuadro Estilo.
Tambin es posible
Cambiar las unidades de medida
para la anchura de contorno

Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades del contorno.

Configurar el lmite de esquinado

Escriba un valor en el cuadro Lmite de esquinado.

Configurar la forma de las

Haga clic en uno de los botones siguientes:

esquinas

Esquinas en punta

: crea esquinas que acaban en punta.

Esquinas redondeadas
Esquinas biseladas
Configurar el aspecto de los
puntos finales en trayectos
abiertos

: crea esquinas redondeadas.


: crea esquinas recortadas.

Haga clic en uno de los botones siguientes:


Final cuadrado
Final redondeado

: crea formas de finalizacin cuadradas.


: crea formas de finalizacin redondeadas.

Final cuadrado extendido


: crea formas de finalizacin cuadradas
que se extienden por la longitud de la lnea.
Aplicar un contorno detrs del
relleno de un objeto

Active la casilla Detrs del relleno.


Si no se muestra la casilla de verificacin, haga clic en el botn de flecha en
la parte inferior de la seccin Rellenar.

Enlazar el grosor del contorno al


tamao de un objeto

Active la casilla de verificacin Escalar con objeto.

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Si no se muestra la casilla de verificacin, haga clic en el botn de flecha en


la parte inferior de la seccin Rellenar.
Establecer el contorno para que

Active la casilla de verificacin Sobreimprimir contorno.

se imprima sobre los colores


subyacentes durante el proceso
de impresin

Si no se muestra la casilla de verificacin, haga clic en el botn de flecha en


la parte inferior de la seccin Rellenar.

Crear un estilo de lnea

Haga clic en el botn Configuracin


y desplace el deslizador del cuadro
de dilogo Editar estilo de lnea. Si hace clic en los cuadros de la
izquierda del deslizador, puede especificar la ubicacin y frecuencia de los
puntos en el nuevo estilo de lnea que cree. Haga clic en Aadir.

Editar un estilo de lnea

Elija un estilo de lnea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en el botn


Configuracin
. Cree un estilo de lnea en el cuadro de dilogo Editar
estilo de lnea y haga clic en Reemplazar.

Tambin puede especificar la configuracin de lnea y contorno en el cuadro de dilogo Pluma del contorno.
Para acceder al cuadro de dilogo Pluma del contorno, haga clic en la herramienta Contorno
de la caja
de herramientas. A continuacin, haga clic en la pluma Contorno .
Se puede asimismo cambiar la anchura del contorno de un objeto seleccionado escribiendo un valor en el
cuadro Anchura de contorno de la barra de propiedades.

Para crear un contorno caligrfico


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la seccin Contorno, haga clic en uno de los siguientes botones para establecer la forma de las esquinas:
Esquinas en punta
Esquinas redondeadas
Esquinas biseladas
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno.
4. Escriba un valor en el cuadro Estirar para cambiar la anchura de la plumilla.
Si no se muestra el cuadro Estirar, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar.
El rango de valores es de 1 a 100, siendo 100 la opcin predeterminada. Si se reducen los valores, las plumillas
cuadradas se vuelven rectangulares, y las plumillas redondas se vuelven ovaladas, lo que crea un efecto
caligrfico an ms pronunciado.
5. Escriba un valor en el cuadro Inclinacin de la plumilla para cambiar la orientacin de la pluma en relacin con
la superficie de dibujo.
Para restablecer los valores Estirar e Inclinacin de la plumilla a sus valores originales, haga clic en el botn
Predeterminado.

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Tambin puede crear un contorno caligrfico en el cuadro de dilogo Pluma del contorno. Para acceder al
cuadro de dilogo Pluma del contorno, haga clic en la herramienta Contorno
de la caja de
herramientas. A continuacin, haga clic en la pluma Contorno.
Se puede asimismo ajustar los valores de Estirar y ngulo arrastrando en el cuadro de previsualizacin
Forma de la plumilla.

Para configurar las propiedades de lneas y contornos para nuevos objetos


1. Por medio de la herramienta Seleccin, haga clic en cualquier espacio vaco de la ventana de dibujo para
deshacer la seleccin de todos los objetos.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Contorno

y luego en Pluma del contorno.

3. En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de


verificacin para los objetos y textos cuya configuracin predeterminada desea cambiar. A continuacin, haga
clic en Aceptar.
4. Especifique la configuracin que desea en el cuadro de dilogo Pluma del contorno.

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Adicin de puntas de flecha a lneas y curvas


Las puntas de flecha le permiten resaltar los puntos inicial y final de lneas y curvas. Los atributos de las puntas de
flecha se pueden especificar con precisin. Por ejemplo, puede definir el tamao exacto de una punta de flecha as
como descentrar o girar la punta de flecha de forma precisa. Tambin puede girar las puntas de flecha horizontal o
verticalmente. Si lo desea, puede guardar los atributos especificados como preestablecidos para utilizarlos de
nuevo en otro proyecto.

Punta de flecha original (1), aumentada (2), descentrada un 60% a lo largo del eje x (3), girada horizontalmente (4)
y girada 90 grados (5).
Puede editar preestablecidos de punta de flecha existentes, as como crear un preestablecido nuevo basndose en
uno existente. Tambin puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un objeto como una curva o
una forma cerrada. Cuando un preestablecido de punta de flecha deja de ser necesario, puede eliminarlo.

Para aadir una punta de flecha


1. Seleccione una lnea o una curva.
2. Abra el selector Empezar punta de flecha de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3. Abra el selector Finalizar punta de flecha y haga clic en una forma de final de lnea.

Puede eliminar una punta de flecha seleccionando el valor preestablecido Sin punta de flecha de los
selectores Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha.
Tambin puede aadir puntas de flecha del cuadro de dilogo Pluma del contorno o de la seccin Rellenar
de la ventana acoplable Propiedades de objeto .

Para especificar los atributos de punta de flecha de una lnea o curva


1. Con la herramienta Seleccin

, seleccione una lnea o curva que incluya una punta de flecha.

2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la seccin Contorno, haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha


junto a los selectores
Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Atributos.

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Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. Si no se muestra el botn Configuracin de


punta de flecha, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar.
Active la casilla de verificacin Compartir atributos si desea que las puntas de flecha iniciales y finales tengan
el mismo tamao, descentrado, ngulo de rotacin y orientacin.
4. En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha, utilice la tabla siguiente para localizar la tarea
correspondiente a la accin deseada.
Para

Realice lo siguiente

Especificar el tamao de una punta de


flecha

En el rea Tamao, escriba un valor en el cuadro Longitud o


Anchura.
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la
casilla Proporcional.

Descentrar una punta de flecha

En el rea Descentrar, escriba los valores deseados en los cuadros


X e Y.

Reflejar una punta de flecha

En el rea Reflejar, active la casilla Horizontalmente o


Verticalmente.

Girar una punta de flecha

Especifique un ngulo en el cuadro Rotacin.

Guardar atributos de punta de flecha


personalizados como un preestablecido

Active la casilla Guardar como preestablecido de punta de


flecha.

de punta de flecha

Puede obtener acceso al preestablecido de punta de flecha nuevo


mediante los selectores Empezar punta de flecha y Finalizar
punta de flecha de la barra de propiedades.

Tambin puede cambiar las puntas de flecha desde el final de una lnea o curva hasta otra haciendo clic en el
botn Configuracin de punta de flecha y, despus, en Intercambiar.
Puede eliminar una punta de flecha desde una lnea o curva haciendo clic en el botn Configuracin de
punta de flecha y, despus, en Ninguna.

Para editar un valor preestablecido de punta de flecha


1. Con la herramienta Seleccin

, seleccione un objeto que incluya una punta de flecha.

2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la seccin Contorno, haga clic en el botn Configuracin de punta de flecha junto a los selectores
Empezar punta de flecha o Finalizar punta de flecha . Despus, haga clic en Editar.
Si la seccin Contorno no se muestra, haga clic en Contorno. Si no se muestra el selector Empezar punta de
flecha, haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar.
4. En el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha, especifique los atributos que desee.

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Puede crear un preestablecido de punta de flecha basado en un preestablecido existente. Haga clic en el
botn Configuracin de punta de flecha y en Nuevo. A continuacin, especifique los atributos que desee
en el cuadro de dilogo Atributos de puntas de flecha, y escriba un nombre para el preestablecido en el
rea Guardar punta de flecha.
Para eliminar un valor preestablecido de punta de flecha, seleccione el valor preestablecido en el selector
Empezar o Finalizar punta de flecha y haga clic en los botones Configuracin de punta de flecha
yEliminar.

Para crear un preestablecido de punta de flecha a partir de un objeto


1. Seleccione el objeto que desea utilizar como punta de flecha.
2. Haga clic en Herramientas

Crear

Punta de flecha.

3. En el cuadro de dilogo Crear punta de flecha, escriba un valor en el cuadro Longitud o Anchura.
Si desea crear una punta de flecha no proporcional, desactive la casilla Proporcional y escriba valores en los
cuadros Longitud y Anchura.

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Copia, conversin y eliminacin de contornos


CorelDRAW permite copiar propiedades de contorno en otros objetos.
Se puede asimismo convertir un contorno en un objeto, y se puede eliminar un contorno. Si se convierte un
contorno en un objeto, se crea un objeto cerrado sin relleno con la forma del contorno. Pueden aplicarse rellenos y
efectos especiales al nuevo objeto.

Para copiar las propiedades de contorno a otro objeto


1. Con la herramienta Seleccin

, seleccione el objeto que tenga el contorno que desee copiar.

2. Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el objeto origen hasta el objeto en el que
desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del objeto original sigue al cursor hasta el nuevo objeto.
3. Cuando el cursor se convierta en un cursor en forma de cruz
relleno aqu en el men contextual.

, suelte el botn del ratn, y seleccione Copiar

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar las propiedades de relleno. Si
desea obtener ms informacin, consulte Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de
un objeto a otro.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado al contorno de otro
objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para muestrear un color.

Para convertir un contorno en un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar

Convertir contorno en objeto.

El contorno se convierte en un objeto cerrado, sin relleno, independiente del relleno original del objeto. Si desea
aplicar un relleno al nuevo objeto, el relleno se aplica al rea, la cual era el contorno original del objeto.

Una estrella con un contorno aplicado (izquierda); el contorno se ha convertido en un objeto independiente del
relleno original (centro); un relleno degradado aplicado al nuevo objeto cerrado.
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Tambin puede convertir un contorno en un objeto presionando las teclas Ctrl + Mays + Q.

Para quitar el contorno de un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. En la barra de propiedades, seleccione Ninguno del cuadro de lista Anchura del contorno.

Tambin puede eliminar el contorno de un objeto seleccionando el objeto haciendo clic con el botn derecho
del ratn en la muestra Sin color
de la paleta de colores.

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Cierre de segmentos de varias lneas


Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las lneas que desea
conectar y la forma de la lnea de conexin.
Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de conexin puede ser una
lnea recta o curva. Las lneas pueden asimismo conectarse utilizando los nodos de los extremos inicial y final. El
nodo final de la primera lnea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la lnea seleccionada
ms cercana. Las lneas conectadas adquieren las propiedades de la primera lnea seleccionada.

Cerrar segmentos de varias lneas puede ser el punto de partida para crear dibujos ms complejos.

Para cerrar segmentos de varias lneas


1. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Organizar

Unir curvas.

3. En el rea Unir curvas, seleccione una de las opciones siguientes:


Extender
Bisel
Filete
Curva Bzier
4. Haga clic en Aplicar.
Tambin es posible
Especificar la tolerancia de distancia

Escriba un valor en el cuadro Tolerancia de distancia.

Especificar el radio

Escriba un valor en el cuadro Radio.

Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos.


Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin. Si las lneas tienen recuadros
de seleccin, se usarn las propiedades del objeto inferior en una capa. Para ver cul es el objeto superior,
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abra la ventana acoplable Administrador de objetos haciendo clic en Ventana


Administrador de objetos.

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Ventanas acoplables

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Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversos trazos de pincel preestablecidos, desde trazos con punta de flecha hasta los
que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar un trazo de pincel preestablecido, puede especificar algunos
de sus atributos. Por ejemplo, puede modificar la anchura de un trazo de pincel y especificar su nivel de suavizado.
Tambin es posible crear trazos de pincel personalizados por medio de un objeto o un grupo de objetos
vectoriales. Despus de crear un trazo de pincel personalizado, puede guardarlo como valor preestablecido.

Esta imagen fue creada mediante el uso de diferentes trazos de pincel y anchuras de trazo.

Para aplicar un trazo de pincel preestablecido


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos
2. Haga clic en el botn Pincel

de la barra de propiedades.

3. Elija una categora de pincel en el cuadro de lista Categora.


4. Elija un trazo de pincel en el cuadro de lista Trazo de pincel.
5. Arrastre hasta que el trazo de pincel tenga la forma deseada.
Tambin es posible
Establecer la anchura del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro Anchura de trazo de la


barra de propiedades.

Suavizar los bordes del trazo de pincel

Escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de


la barra de propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de la pincelada


cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto


barra de propiedades.

de la

Si desea aplicar un trazo de pincel externo que no aparece en el cuadro de lista Trazo de pincel, haga clic
en el botn Examinar de la barra de propiedades y localice el archivo de trazo de pincel.

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Tambin puede elegir trazos de pincel de la ventana acoplable Medios artsticos. Para abrir la ventana
acoplable Medios artsticos, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Medios artsticos.

Para crear un trazo de pincel personalizado


1. Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos

3. Haga clic en el botn Pincel de la barra de propiedades.


4. Haga clic en el objeto o en los objetos agrupados.
5. Haga clic en el botn Guardar trazo de Medios artsticos

de la barra de propiedades.

6. Escriba un nombre de archivo para el trazo de pincel.


7. Haga clic en Guardar.

Se puede acceder a las pinceladas personalizadas desde la barra de propiedades seleccionando


Personalizar en el cuadro de lista Categora. Las pinceladas personalizadas se muestran en el cuadro de
lista Pincelada.

Para eliminar un trazo de pincel personalizado, elija Personalizado en el cuadro de lista Categora de la
barra de propiedades, elija el trazo de pincel que desea eliminar en el cuadro de lista Trazo de pincel y, por
ltimo, haga clic en el botn Eliminar
.

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Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los objetos grficos y de texto, es
posible importar mapas de bits y smbolos para diseminarlos a lo largo de una lnea.
La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estn ms
prximos o ms separados. Tambin se puede modificar el orden de los objetos en la lnea. Por ejemplo, si
disemina una serie de objetos en la que incluya una estrella, un tringulo y un cuadrado, puede cambiar el orden
de diseminacin de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del tringulo y la estrella. CorelDRAW
tambin permite descentrar los objetos diseminados en la lnea girndolos en el trayecto o descentrndolos en
cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir
descentrarlos a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.
Tambin puede crear un nuevo patrn de diseminacin con sus propios objetos.

Objetos diseminados a lo largo de una lnea curva (izquierda). Objetos y lnea editados despus de diseminar los
objetos (derecha).

Para diseminar un patrn


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Medios artsticos
2. Haga clic en el botn Diseminador

de la barra de propiedades.

3. Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades.
4. Elija una categora de patrn de diseminacin en el cuadro de lista Patrn de diseminacin de la barra de
propiedades.
5. Arrastre para dibujar la lnea.
Tambin es posible
Ajustar el nmero de objetos diseminados en
cada punto de espaciado

Escriba un nmero en el cuadro superior del cuadro Imgenes


por pincelada y espaciado de imagen
de
la barra de propiedades.

Ajustar el espacio entre pinceladas

Escriba un nmero en el cuadro inferior del cuadro Imgenes


por pincelada y espaciado de imagen
de
la barra de propiedades.

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Establecer el orden de diseminacin

Elija un orden de diseminacin del cuadro de lista Orden de


diseminacin de la barra de propiedades.

Ajustar el tamao de los objetos diseminados

Escriba un nmero en el cuadro superior del cuadro Tamao


de los objetos diseminados de la barra de propiedades.

Aumentar o reducir el tamao de los objetos


diseminados conforme se diseminan a lo largo
de la lnea

Escriba un nmero en el cuadro inferior del cuadro Tamao de


los objetos diseminados de la barra de propiedades.

Restablecer los valores guardados de un

Haga clic en el botn Restablecer valores

patrn de diseminacin

propiedades.

Aplicar transformaciones al grosor de lnea de


diseminacin cuando se escale

Haga clic en el botn Escalar trazo con objeto


de propiedades.

de la barra de

de la barra

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace que los objetos
sean mayores al distribuirlos por el trayecto.
Los patrones de diseminacin que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos del sistema.
CorelDRAW necesita ms tiempo para producir lneas cuando se utilizan objetos complejos, y estos objetos
aumentan el tamao del archivo. La utilizacin de smbolos en cada grupo de la lista permite reducir el
tamao del archivo y utilizar menos recursos de su sistema. Si desea obtener ms informacin sobre la
creacin de smbolos, consulte Operaciones con smbolos.

Tambin puede elegir patrones de diseminacin de la ventana acoplable Medios artsticos. Para abrir la
ventana acoplable Medios artsticos, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Medios artsticos.

Para girar las lneas de objetos diseminados


1. Seleccione el patrn de diseminacin que desee ajustar.
2. Haga clic en el botn Rotacin

de la barra de propiedades.

3. Escriba un valor entre 0 y 360 en el cuadro ngulo de la barra de propiedades.


Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla Usar incremento y escriba un
valor en el cuadro Incremento.
4. Active una de las opciones siguientes:
Con relacin al trayecto: gira los objetos en relacin con la lnea.
Con relacin a la pgina: gira los objetos en relacin con la pgina.
5. Presione Intro.

Para descentrar las lneas de objetos diseminados

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1. Seleccione un patrn de diseminacin.


2. Haga clic en el botn Descentrar

de la barra de propiedades.

3. Active la casilla Usar descentrado para descentrar los objetos del trayecto de la lnea de diseminacin.
Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un nuevo valor en el cuadro Descentrar.
4. Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado.
Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado.

Para crear un patrn de diseminacin nuevo


1. Haga clic en Efectos

Medios artsticos.

2. Seleccione un objeto, un conjunto de objetos agrupados o un smbolo.


3. Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable Medios artsticos.
4. Active la opcin Diseminador de objetos.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo.
7. Haga clic en Guardar.

Los patrones de diseminacin se guardan como archivos de CorelDRAW (CDR). Para obtener acceso a ellos
basta con elegir Personalizada en el cuadro de lista Categora de la barra de propiedades Medios
artsticos y seleccionar un patrn de diseminacin del cuadro de dilogo Patrn de diseminacin.

Para eliminar un patrn de diseminacin personalizado, seleccione el patrn de diseminacin en el cuadro de


lista Patrn de diseminacin de la barra de propiedades, y haga clic en el botn Eliminar

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Dibujo de lneas de conexin y de nota


Puede dibujar lneas de conexin entre objetos. Los objetos permanecen conectados por estas lneas incluso al
mover uno o ambos objetos. Las lneas de conexin, tambin denominadas lneas de flujo, se utilizan en dibujos
tcnicos como diagramas, diagramas de flujo y esquemas. Si desea obtener informacin sobre el dibujo de formas
de diagrama de flujo, consulte Dibujo de formas predefinidas.
Puede dibujar tres tipos de lneas de conexin. Puede dibujar una lnea de conexin recta. Tambin puede dibujar
lneas de conexin de ngulo recto con una esquina pronunciada o redondeada. Para editar lneas de conexin
puede mover, aadir o eliminar segmentos.
Con los controles disponibles en la barra de propiedades podr modificar la anchura y estilo de una lnea de
conexin as como aplicar puntas de flecha. Para obtener ms informacin, consulte el tema Formato de lneas y
contornos. Tambin se puede cambiar el color de las lneas de conexin.

Al mover objetos, sus lneas de conexin seguirn unidas.


Puede dibujar lneas de nota para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos determinados.

Ejemplos de notas.
Para usar lneas de conexin y de nota con precisin, tiene que encajarlas para especificar nodos en los objetos.
Si desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para dibujar una lnea de conexin entre dos o ms objetos


1. En la caja de herramientas, haga clic en el botn de la herramienta Conexin de lnea recta y en una de las
opciones siguientes:

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Herramienta Conexin de lnea recta


Herramienta Conexin de ngulo recto

: para crear una lnea de conexin recta en cualquier ngulo.


: para crear una lnea de conexin con segmentos verticales y

horizontales en ngulos rectos.


Herramienta Conexin de ngulo recto redondeado
verticales y horizontales en ngulos rectos.

: para crear una lnea de conexin con elementos

2. Arrastre desde un nodo de un objeto hacia un nodo de otro objeto.


Tambin es posible
Mover un segmento horizontal en una
lnea de conexin en ngulo

Por medio de la herramienta Forma


, seleccione una lnea de
conexin y arrastre el nodo central del segmento que desee mover.

Mover un punto final de una lnea de

Con la herramienta Forma

conexin en ngulo

borde del objeto.

Aadir un segmento en una lnea de

Con la herramienta Forma

, arrastre un nodo de esquina.

Eliminar un segmento en una lnea de

Con la herramienta Forma

, arrastre un nodo de esquina hacia el

conexin en ngulo

nodo de esquina ms cercano.

, arrastre un nodo final a lo largo del

conexin en ngulo

Para cambiar la direccin de una lnea de conexin


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

2. Haga clic en el punto de anclaje desde el que desea cambiar la direccin de la lnea de conexin.
3. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ajustar direccin de anclaje

4. En el cuadro Ajustar direccin de anclaje, escriba uno de los siguientes valores:


0: dirige la lnea de conexin hacia la derecha.
90: dirige la lnea de conexin completamente hacia arriba.
180: dirige la lnea de conexin hacia la izquierda.
270: dirige la lnea de conexin completamente hacia abajo.

Es posible cambiar la direccin de las lneas de conexin de ngulo recto nicamente.

Para aadir un punto de anclaje a un objeto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Editar anclaje

2. Haga doble clic en la parte del objeto donde desea aadir el punto de anclaje.

De forma predeterminada, los puntos de anclaje que aada a un objeto no estarn disponibles como puntos
de encaje para una lnea de conexin despus de mover el objeto a otra zona del dibujo. Para hacer que el
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punto de anclaje est disponible como punto de encaje, seleccinelo con la herramienta Editar anclaje y
haga clic en el botn Anclaje automtico
de la barra de propiedades.
De forma predeterminada, la posicin del punto de anclaje se calcula de forma relativa a su posicin en la
pgina. Puede hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al objeto al que est unido, lo cual
puede resultar til si desea establecer varios puntos de anclaje en la misma posicin relativa en varios
objetos. Para hacer que la posicin del punto de anclaje sea relativa al objeto, seleccione el punto de anclaje
con la herramienta Editar anclaje
. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Con relacin al
objeto
y escriba las coordenadas en el cuadro Posicin del anclaje.

Para mover o eliminar un punto de anclaje


Para

Realice lo siguiente

Mover el anclaje a cualquier punto a lo largo


del permetro de un objeto

Con la herramienta Editar anclaje


anclaje a otro punto del permetro.

Mover el anclaje al centro de un objeto

Arrastre el punto de anclaje a cualquier punto dentro del


objeto.

Eliminar un anclaje

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Eliminar


anclaje

, arrastre el punto de

Para hacer que una lnea de conexin fluya alrededor de objetos


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Ventana

, seleccione el objeto al que est unida la lnea de conexin.

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en Resumen para mostrar ms opciones.
4. Active la casilla Ajustar lnea de conexin.

Para que una lnea fluya alrededor de un objeto, sta ha de estar unida al objeto por al menos uno de sus
extremos.

Para aadir una etiqueta de texto a una lnea de conexin


1. En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes.
Herramienta Conexin de lnea recta
Herramienta Conexin de ngulo recto
Herramienta Conexin de ngulo recto redondeado
2. Haga doble clic en la lnea de conexin.
Aparecer un cursor de texto.
3. Escriba el texto.

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Si mueve la lnea de conexin, observar que la etiqueta de texto se mantiene unida a ella.

Para dibujar una nota


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Nota de 3 puntos

La herramienta Nota de 3 puntos se encuentra ubicada en el men lateral Herramientas Cotas.


2. Haga clic en donde desee que comience el primer segmento de la nota y arrstrelo en donde quiera que
termine.
3. Haga clic en el punto donde debe finalizar el segundo segmento.
Se muestra un cursor de texto
etiqueta para el objeto.

en el extremo final de la lnea de nota, lo que indica dnde ha de escribir una

4. Escriba el texto de la nota.


Tambin es posible
Cambiar el estilo de la nota

Elija un estilo en el cuadro Smbolo de nota.

Cambiar la distancia entre la primera lnea y el texto de la nota.

Escriba un valor en el cuadro Hueco de nota.

Si desea editar la lnea de nota y el texto de nota por separado como lnea y objeto de texto, primero tiene
que separar la lnea de nota del texto de nota haciendo clic en Organizar Separar nota.

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Dibujo de lneas de cota


Se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamao de los objetos.
Puede aadir varios tipos de lneas de cota:
Lneas de cotas paralelas: miden la distancia actual entre dos nodos.
Lneas de cota horizontales o verticales: miden la distancia vertical (eje Y) u horizontal (eje X) entre cualquiera
de los dos nodos.
Lneas de cota angulares: miden ngulos.
Lneas de cota de segmentos: miden la distancia lineal entre los nodos finales de un segmento o la distancia
lineal entre los dos nodos ms lejanos de varios segmentos. Las lneas de cota de segmento tambin pueden
medir segmentos seleccionados de forma sucesiva.

Lneas de cota de izquierda a derecha: angular, horizontal y vertical


Es posible especificar cmo se visualizarn las lneas de cota. Por ejemplo, puede elegir la unidad de medida,
especificar la posicin y fuente de las unidades de cota y aadir un prefijo o sufijo al texto de cota. Se puede
asimismo asignar valores predeterminados a todas las nuevas lneas de cota que se creen.
Puede personalizar las lneas de extensin en las que estn las lneas de cota. Puede especificar la distancia entre
las lneas de extensin y el objeto que se ha medido, as como la longitud del desborde de extensin. El desborde
de extensin es la porcin de la lnea de extensin que va ms all de las flechas de cota.

Puede personalizar las lneas de cota especificando los valores para el desborde de extensin, la lnea de
extensin y la distancia desde el objeto.
De forma predeterminada, el texto de cota es dinmico. Si cambia el tamao del objeto al que ha aplicado una
lnea de cota, el texto de la cota se actualizar automticamente para mostrar el tamao nuevo. No obstante, si lo
desea puede hacer el texto de cota esttico.
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Para poder utilizar lneas de cota de manera precisa, hay que encajarlas a nodos especficos de los objetos. Si
desea obtener ms informacin sobre encajes y modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para dibujar una lnea de cota vertical, horizontal o paralela


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para dibujar una lnea de cota paralela, haga clic en la herramienta Cota paralela
herramientas.

de la caja de

Para dibujar una lnea de cota vertical u horizontal, haga clic en la herramienta Cotas horizontales o
verticales
.
2. Haga clic para colocar el punto inicial y arrastre hacia donde desea colocar el punto final de la lnea de cota.
3. Mueva el puntero para colocar la lnea de cota y haga clic para colocar el texto de la cota.
De forma predeterminada, el texto de la cota estar centrado en la lnea de cota.

Para dibujar una lnea de cota angular


1. En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn Herramienta Cotas
paralelas

para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la herramienta Cota angular

2. Haga clic en el punto donde desea que las dos lneas que medirn el ngulo se crucen y arrastre hacia donde
desea que termine la primera lnea.
3. Haga clic en el punto donde desea que termine la segunda lnea.
4. Haga clic en el punto donde desea que aparezca la etiqueta del ngulo.

Para dibujar una lnea de cota de segmento


1. En la caja de herramientas, haga clic en la flecha de la esquina inferior derecha del botn Herramienta Cotas
paralelas
para abrir el men lateral Herramientas Cotas y haga clic en la herramienta Cota de segmento
.
2. Haga clic en el segmento que desea medir.
3. Mueva el puntero hacia donde desea colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el texto de la cota.
Tambin es posible
Medir la distancia entre los dos
nodos ms apartados en varios

Con la herramienta Cota de segmento


, seleccione los segmentos con
un recuadro, arrstrelos para colocar la lnea de cota y haga clic donde

segmentos

desea colocar el texto de la cota.

Medir automticamente
segmentos sucesivos

Haga clic en el botn Cotas sucesivas automticas


de la barra de
propiedades y seleccione con un cuadro los segmentos que desea medir.
Arrastre para colocar la lnea de cota y haga clic donde desea colocar el
texto de la cota.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Las lneas de cota de segmentos se pueden aplicar automticamente a segmentos seleccionados de forma
sucesiva.

Para establecer cmo se mostrarn las unidades de cota


1. Seleccione una lnea de cota.
2. En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes:
Estilo de cotas: Permite seleccionar unidades de cotas fraccionarias, decimales o estndar.
Precisin de cotas: Permite seleccionar un nivel de precisin para las medidas.
Unidades de cotas: Permite seleccionar la unidad de medida.
Tambin es posible
Ocultar unidades de cotas

Haga clic en el botn Mostrar unidades

Especificar la posicin de las


unidades de cota

Haga clic en el botn Posicin del texto


de la barra de propiedades y, a
continuacin, haga clic donde desea colocar el texto.

Cambiar el tamao en puntos


y la fuente para las unidades

Seleccione el texto de cota con la herramienta Seleccin


. En la barra de
propiedades, elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Fuente y escriba un

de cota

valor en el cuadro Tamao de fuente.

Especificar un prefijo o sufijo


para el texto de la cota

Escriba un prefijo o sufijo en el cuadro Prefijo o Sufijo de la barra de


propiedades.

Ocultar o mostrar el cero

Haga clic en el botn Cero inicial

inicial en los valores de las


cotas

inicial aparece de forma predeterminada en las lneas de cota.)

Convertir el texto de la cota en


esttico

Haga clic en el botn Cotas dinmicas


.
La mayora de controles de lnea de cota de la barra de propiedades estarn
disponibles. Si cambia el tamao del objeto al que est unido el texto de la
lnea de cota, ste no se actualizar.

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de la barra de propiedades. (El cero

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para configurar las propiedades predeterminadas para las nuevas lneas de cota
1. En la caja de herramientas, haga doble clic en el botn de la herramienta Cotas paralelas

Aparece la pgina Herramienta Cotas del cuadro de dilogo Opciones.


2. Especifique el estilo, precisin, unidades, prefijo y sufijo de las cotas.

Para personalizar lneas de extensin


1. Seleccione una lnea de cota.
2. En la barra de propiedades, haga clic en el botn Opciones de lneas de extensin

3. Para especificar la distancia entre las lneas de extensin y el objeto, active la casilla Distancia desde el objeto
y escriba un valor en el cuadro Distancia.
4. Para especificar la longitud del desborde de extensin, active la casilla Desborde de extensin y escriba un
valor en el cuadro Distancia.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Utilizacin de un lpiz grfico sensible a la presin


CorelDRAW ofrece ajustes que le permiten configurar una pluma sensible a la presin o un lpiz grfico. La presin
aplicada con la pluma sobre la tableta determinar la anchura del trazo.

Para configurar una tableta grfica


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Visualizacin.
3. En el rea Tableta grfica, haga clic en Configurar.
4. Realice cinco trazos aplicando distintos niveles de presin.

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Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Puede dibujar un rectngulo o cuadrado arrastrando en
sentido diagonal por medio de la herramienta Rectngulo, o especificando la anchura y altura por medio de la
herramienta Rectngulo de 3 puntos. La herramienta Rectngulo de 3 puntos le permite dibujar rectngulos
sesgados rpidamente.

Puede crear un rectngulo de 3 puntos dibujando su lnea base en primer lugar y luego su altura. El rectngulo
resultante est sesgado.
Tambin puede dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas. Es
posible modificar cada esquina por separado o aplicar los cambios a todas las esquinas. Adems, tambin puede
especificar que todas las esquinas tengan una escala en relacin al objeto. Por otro lado, tambin puede
especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y cuadrados.

Explicacin de las esquinas redondeadas, festoneadas y biseladas


El redondeado producir una esquina curvada, el festoneado sustituye la esquina por un borde con una muesca
curvada, y el biselado sustituye la esquina con un borde recto.

De izquierda a derecha pueden verse esquinas estndar sin cambios, esquinas redondeadas, esquinas
festoneadas y esquinas biseladas.
Para dibujar rectngulos o cuadrados con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas, ha de especificar el
tamao de la esquina. Al redondear o festonear una esquina, el tamao de la esquina determinar el radio de la
misma. El radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de tamao de esquina
producirn esquinas ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina redondeada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha).
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzar el bisel en
relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos producirn un borde biselado ms
largo.

Si desea ms informacin sobre cmo modificar las esquinas de objetos de curva, como lneas texto o mapas de
bits, consulte Fileteado, festoneado y biselado de esquinas.

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal


Para

Realice lo siguiente

Dibujar un

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo

rectngulo

la ventana de dibujo hasta que el rectngulo tenga el tamao que desee.

Dibujar un

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo

cuadrado

. Arrastre el cursor en

. Mantenga presionada
la tecla Ctrl y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el
tamao deseado.

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras
arrastra el cursor. Tambin es posible dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene
presionadas las teclas Mays + Ctrl mientras arrastra el cursor.
Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectngulo.

Para dibujar un rectngulo especificando su anchura y altura


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos

2. En la ventana de dibujo, site el cursor en el punto donde desee iniciar el rectngulo, arrstrelo para dibujar la
anchura y suelte el botn del ratn.
3. Desplace el puntero para dibujar la altura y haga clic.
Para ajustar el tamao del rectngulo, escriba valores en los cuadros Tamao de objeto de la barra de
propiedades.

Para restringir el ngulo de la lnea de base a un incremento preestablecido, conocido como ngulo de
restriccin, mantenga presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra. Para obtener ms informacin sobre
cmo cambiar el ngulo de restriccin, consulte Para cambiar el ngulo de restriccin.

Para dibujar un rectngulo o un cuadrado con esquinas redondeadas, festoneadas o


biseladas
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado.


2. Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Esquina redondeada

: crea una esquina redondeada.

Esquina festoneada
Esquina biselada

: reemplaza una esquina por un borde con una muesca curvada.


: reemplaza una esquina por un borde plano.

3. Escriba valores en las reas Radio de la esquina de la barra de propiedades.


4. Haga clic en Aplicar.
Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las
esquinas

Haga clic en el botn Editar esquinas simultneamente


barra de propiedades.

Desactivar el escalado de esquinas en


relacin al objeto

Haga clic en el botn Escalado de esquina relativo


de propiedades.

de la

de la barra

Si desea modificar las esquinas de un rectngulo o cuadrado seleccionado haga clic en la herramienta
Forma
, haga clic en un botn de opcin de esquina de la barra de propiedades y por ltimo, arrastre un
nodo de esquina hacia el centro de la forma. Si prefiere modificar una sola esquina, mantenga presionada la
tecla Ctrl y arrastre un nodo de esquina hacia el centro de la forma.

Para especificar el tamao predeterminado para las esquinas al dibujar rectngulos y


cuadrados
1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. Haga doble clic en Caja de herramientas en la lista de categoras Espacio de trabajo.


3. Haga clic en la herramienta Rectngulo.
4. En el rea de esquinas Rectngulo, escriba valores en los cuadros.
Tambin es posible
Aplicar los mismos cambios a todas las
esquinas

Haga clic en el botn Editar esquinas simultneamente

Desactivar el escalado de esquinas en


relacin al objeto

En el rea Esquinas a escala:, haga clic en el botn Escalado de


esquina relativo
.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Dibujo de elipses, crculos, arcos y formas de sector


Puede dibujar una elipse o un crculo arrastrando diagonalmente con la herramienta Elipse, o puede dibujar una
elipse utilizando la herramienta Elipse de 3 puntos para especificar la anchura y altura. La herramienta Elipse de
3 puntos le permite crear rpidamente una elipse a cualquier ngulo, sin necesidad de girarla.
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o puede dibujar una elipse o
crculo y a continuacin cambiarlo a un arco o una forma de sector. Puede asimismo cambiar las propiedades
predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la herramienta Elipse. Por ejemplo, puede establecer las
propiedades predeterminadas de modo que todas las nuevas formas que dibuje sean arcos o formas de sector.

Por medio de la herramienta Elipse de 3 puntos puede dibujar una elipse, dibujando primero su lnea centrada y a
continuacin su altura. Este mtodo le permite dibujar elipses sesgadas.

Para dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal


Para

Realice lo siguiente

Dibujar una
elipse

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse


. Arrastre el cursor en la
ventana de dibujo hasta que la elipse tenga la forma que desee.

Dibujar un

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse

crculo

Ctrl y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el crculo adquiera el tamao deseado.

. Mantenga presionada la tecla

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor.

Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos

2. En la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse en el ngulo que desee.
La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura.
3. Desplace el puntero para definir la altura de la elipse y haga clic.

Para dibujar un arco o una forma de sector


Para

Realice lo siguiente

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Dibujar un arco

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse


. Haga clic en el botn Arco
de la barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el arco
tenga la forma que desee.

Dibujar una
forma de
sector

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Elipse


. Haga clic en el botn
Sector
de la barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el
sector tenga la forma que desee.

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno.

Si desea cambiar la direccin de un arco o forma de sector seleccionado, haga clic en el botn Cambiar
direccin
de la barra de propiedades.
Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl
mientras arrastra el cursor.

Para utilizar la herramienta Forma para crear una forma de sector, arrastre el nodo de la elipse (izquierda) hasta el
interior de la elipse (centro). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).

Para cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos dibujados con la
herramienta Elipse
1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en
la herramienta Elipse.
3. Para cambiar la forma de nuevos objetos a arcos o formas de sector, active una de las siguientes opciones:
Sector
Arco
4. Escriba valores en los cuadros ngulo inicial y ngulo final.

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5. Para establecer la direccin de todos los nuevos arcos o formas de sector, active una de las siguientes
opciones:
Hacia la derecha
Hacia la izquierda

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Dibujo de polgonos y estrellas


CorelDRAW le permite dibujar polgonos y dos tipos de estrellas: perfectas y complejas. Las estrellas perfectas son
las estrellas clsicas, y puede aplicar un relleno a la forma de estrella en su totalidad. Las estrellas complejas
tienen lados que se cruzan, y cuando se les aplica un relleno se obtienen resultados muy originales.

De izquierda a derecha: Polgono, estrella perfecta y estrella compleja, cada forma con relleno degradado aplicado.
Puede modificar polgonos y estrellas. Por ejemplo, puede cambiar el nmero de lados de un polgono, o el nmero
de puntas de una estrella, y puede perfilar las puntas de una estrella. Puede asimismo utilizar la herramienta
Forma para cambiar la forma de polgonos y estrellas complejas, tal y como lo hara con cualquier otro objeto de
curva. Para obtener ms informacin sobre objetos de curva, consulte Utilizacin de objetos de curva. Tambin se
puede cambiar la forma de las estrellas perfectas, pero con restricciones.

Para dibujar un polgono


En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Polgono

y arrastre en la

ventana de dibujo hasta que el polgono alcance el tamao deseado.

Es posible dibujar un polgono desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el
cursor.
Es posible dibujar polgonos simtricos si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para dibujar una estrella


Para

Realice lo siguiente

Dibujar una

En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Estrella

estrella perfecta

arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamao deseado.

Dibujar una
estrella compleja

En la barra de herramientas, haga clic en el men lateral de la herramienta Estrella


compleja
y arrastre en la ventana de dibujo hasta que la estrella alcance el tamao
deseado.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Es posible dibujar una estrella desde su centro si mantiene presionada la tecla Mays mientras arrastra el
cursor.
Es posible dibujar estrellas simtricas si mantiene presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para modificar un polgono


Para

Realice lo siguiente

Cambiar el nmero de lados


de un polgono

Seleccione un polgono, escriba un valor en el cuadro Puntos o lados de la


barra de propiedades y presione Intro.

Cambiar la forma de un
polgono a una estrella

Seleccione un polgono, haga clic en la herramienta Forma


, y arrastre un
nodo del polgono hasta que la estrella adopte la forma que desee.

De izquierda a derecha: Se ha utilizado la herramienta Forma para cambiar un polgono a una estrella que puede
cambiarse a un objeto de curva. A continuacin, los segmentos de lnea de la estrella se han convertido a curvas
para producir la forma de estrella de mar.

Para modificar una estrella


Para

Realice lo siguiente

Cambiar el nmero de puntas


de una estrella

Seleccione una estrella, escriba un valor en el cuadro Puntos o lados de la


barra de propiedades y presione Intro.

Perfilar las puntas de una


estrella

Seleccione una estrella y escriba un valor en el cuadro Perfilado de la barra


de propiedades.

Cambiar la forma de una


estrella

Seleccione una estrella, haga clic en la herramienta Forma


nodo de la estrella.

, y arrastre un

Al utilizar la herramienta Forma para cambiar la forma de una estrella perfecta, el movimiento del nodo se ve
restringido. Asimismo, con las estrellas perfectas no se puede aadir o eliminar nodos, ni se puede convertir
segmentos de lnea a curvas.

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Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual
de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con
distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral
logartmica se expande hacia fuera.

Espiral simtrica (izquierda) y espiral logartmica (derecha).

Para dibujar una espiral


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Espiral

2. Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la barra de propiedades.


3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Espiral simtrica
Espiral logartmica
Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia fuera, desplace el
deslizador Factor de expansin de espiral.
4. Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao deseado.

Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays mientras
arrastra el cursor.
Tambin puede dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la
tecla Ctrl mientras arrastra el cursor.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un conjunto agrupado
de rectngulos que se pueden separar.

Para dibujar una cuadrcula


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Papel grfico

2. Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Columnas y filas

de la barra de

propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de columnas, mientras que el de la parte inferior
ser el de filas.
3. Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula.
4. Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mays
mientras arrastra el cursor; para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla
Ctrl mientras arrastra el cursor.

Para desagrupar una cuadrcula


1. Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Organizar

Desagrupar.

Tambin puede separar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la barra de propiedades.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Dibujo de formas predefinidas


Gracias a la coleccin Formas perfectas puede dibujar formas predefinidas. Ciertas formas, ms concretamente las
formas bsicas, formas de flecha, formas de orla y formas de notas, contienen tiradores con forma de rombo
denominados glifos. Puede arrastrar un glifo para modificar el aspecto de una forma.

Por medio de la herramienta Forma, puede arrastrar un glifo para alterar una forma.
Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una etiqueta dentro de
un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida


1. En la caja de herramientas, haga clic en una de las herramientas siguientes:
Formas bsicas
Formas de flecha
Formas de diagrama de flujo
Formas de orla
Formas de notas
2. Abra el selector Formas perfectas de la barra de propiedades y haga clic en una forma.
3. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee.

Del mismo modo que otras formas, las formas que se dibujan con la herramienta Formas perfectas se
pueden modificar.

Para modificar una forma predefinida


1. Seleccione una forma que contenga un glifo.
2. Arrastre un glifo hasta darle la forma que desee.

Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.
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Para aadir texto a una forma predefinida


1. Haga clic en la herramienta Texto

2. Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto

3. Escriba dentro de la forma, seleccione una fuente y formatee el texto.

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Dibujo mediante reconocimiento de forma


Puede utilizar la herramienta Dibujo inteligente para dibujar trazos a mano alzada que pueden reconocerse y
convertirse en formas bsicas. Los rectngulos y las elipses se transforman en objetos nativos de CorelDRAW. Los
trapezoides y los paralelogramos se transforman en objetos de Formas perfectas. Las lneas, los tringulos, los
cuadrados, los rombos, los crculos y las flechas se transforman en objetos de curva. Si un objeto no se transforma
en una forma, se suaviza. Los objetos y curvas dibujados mediante reconocimiento de forma pueden editarse.
Puede establecer el nivel al que CorelDRAW reconoce formas y las convierte en objetos. Puede asimismo
especificar el grado de suavidad que se le aplica a las curvas.
Tambin puede definir cunto tiempo debe transcurrir entre el momento en que se realiza un trazo con la pluma y
se implementa el reconocimiento de forma. Por ejemplo, si el temporizador se establece en un segundo y dibuja un
crculo, el reconocimiento de forma tendr lugar un segundo despus de haber dibujado el crculo.
A medida que dibuja, puede realizar correcciones. Asimismo, puede modificar el grosor y el estilo de lnea de una
forma dibujada mediante reconocimiento de forma.

Las formas creadas con la herramienta Dibujo inteligente se reconocen y se suavizan.

Para dibujar una forma o una lnea mediante reconocimiento de forma


1. Haga clic en la herramienta Dibujo inteligente

2. Elija un nivel de reconocimiento en el cuadro de lista Nivel de reconocimiento de forma de la barra de


propiedades.
3. Elija un nivel de suavizado en el cuadro de lista Nivel de suavizado inteligente de la barra de propiedades.
4. Dibuje una forma o una lnea en la ventana de dibujo.

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra nicamente si la herramienta Dibujo


inteligente est seleccionada.

Para establecer la demora de reconocimiento de forma


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en
Herramienta Dibujo inteligente.
3. Desplace el deslizador Demora de reconocimiento de forma.
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La demora mnima es de 10 milisegundos y la mxima de 2 segundos.

Para hacer una correccin durante el reconocimiento de una forma


Antes de que transcurra el periodo de demora de reconocimiento, mantenga presionada la tecla Mays y
arrastre el cursor sobre el rea donde desea realizar una correccin.
Debe empezar a borrar la forma o la lnea en el ltimo punto dibujado.

Si est dibujando una forma a mano alzada que consta de varias curvas, puede borrar la ltima curva
dibujada presionando Esc.

Para cambiar el grosor del contorno de un objeto dibujado mediante reconocimiento de


forma
1. Haga clic en la herramienta Dibujo inteligente

2. Haga clic en la forma.


3. En el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de propiedades, elija un grosor de contorno.

La barra de propiedades Herramienta Dibujo inteligente se muestra nicamente si la herramienta Dibujo


inteligente est seleccionada.
Si superpone lneas dibujadas con la herramienta Dibujo inteligente, el grosor del contorno se determinar
en funcin del grosor medio.

Puede modificar el estilo de lnea de una forma dibujada mediante reconocimiento de forma. Si desea obtener
ms informacin, consulte Para especificar la configuracin de lneas y contornos.

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Utilizacin de objetos de curva


Un objeto de curva tiene nodos y tiradores de control, que puede utilizar para cambiar la forma de un objeto. Los
objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas. Los nodos de un objeto son los
cuadrados pequeos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina
segmento. Los segmentos pueden ser curvos o rectos. Cada nodo tiene un tirador de control para cada segmento
curvo conectado al mismo. Los tiradores de control le permiten ajustar la curva de un segmento.

Componentes de una curva: tiradores de control, segmentos y nodos.


Los objetos de curva creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Un trayecto puede ser
abierto (por ejemplo, una lnea) o cerrado (por ejemplo, una elipse) y puede a veces incluir subtrayectos. Si desea
obtener ms informacin sobre trayectos y subtrayectos, consulte Divisin del trayecto de objetos de curva.
La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las
lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto u objeto de texto, es
aconsejable que lo convierta en un objeto de curva.

Para convertir objetos en objetos de curva


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en Organizar

Convertir a curvas.

Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma de cada carcter por separado.
Los mapas de bits no se pueden convertir a objetos de curva.

Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curva si lo selecciona y hace clic en el botn Convertir a
curvas

, de la barra de propiedades.

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Seleccin y desplazamiento de nodos


Puede seleccionar un nodo del objeto, o varios, o todos. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a
distintas partes de un objeto simultneamente. Puede seleccionar en un recuadro los nodos, enmarcndolos en un
recuadro rectangular o uno de forma irregular. Seleccionar con recuadro a mano alzada resulta til cuando desea
seleccionar nodos especficos de curvas complejas.
Cuando se selecciona un nodo de segmentos curvos, se muestran los tiradores de control. Puede ajustar la forma
de los segmentos curvos moviendo los nodos y tiradores de control.

Por lo general, los tiradores de control se muestran como una punta de flecha azul uniforme (izquierda). Cuando un
tirador de control se superpone con un nodo, se muestra como una punta de flecha azul sin relleno al lado del nodo
(derecha).
La herramienta Forma es la herramienta estndar para mover nodos. Puede tambin establecer una opcin para
usar las herramientas Seleccin y Bzier para seleccionar y mover nodos.

Para seleccionar un nodo


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Seleccione un objeto de curva.


3. Haga clic en un nodo.
Tambin es posible
Seleccionar con un recuadro varios
nodos

En la barra de propiedades, seleccione Rectangular del cuadro de lista


Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar.

Seleccionar con un recuadro a mano


alzada varios nodos

En la barra de propiedades, seleccione Mano alzada del cuadro de lista


Modo de seleccin, y arrastre los nodos que desea seleccionar.

Seleccionar varios nodos

Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada nodo.

Seleccionar todos los nodos de un


objeto de curva

Haga clic en Edicin

Seleccionar el primer o ltimo nodo


de un objeto de curva

Presione Inicio o Fin.

Seleccionar todo

Nodos.

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Seleccionar el nodo que sigue o


precede a un nodo seleccionado
Anular la seleccin de un nodo

Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en un nodo


seleccionado.

Anular la seleccin de varios nodos

Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada nodo.

Anular la seleccin de todos los


nodos

Haga clic en un espacio no utilizado de la ventana de dibujo.

Puede tambin seleccionar un nodo por medio de las herramientas Seleccin

, Mano alzada

, Bzier

, o Polilnea
. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de
categoras Espacio de trabajo, haga clic en Mostrar y active la casilla Activar seguimiento de nodos.
Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de
forma de la herramienta
, y haga clic en el nodo. Cuando la casilla Activar seguimiento de nodos est
activada, ya no se puede seleccionar y mover un objeto haciendo clic y arrastrando cualquiera de sus nodos.
Para seleccionar todos los nodos en una curva seleccionada, haga doble clic en la herramienta Forma.

Para mover un nodo


1. Seleccione un objeto con la herramienta Forma

2. Arrastre el nodo hasta que alcance la forma deseada.

Tambin puede mover un nodo con la herramienta Seleccin


, Mano alzada
, Bzier
o Polilnea
. Para hacer esto, primero haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de
trabajo, haga clic en Mostrar, y asegrese de que la casilla Activar seguimiento de nodos est activada.
Haga clic en un objeto de curva, site el cursor sobre un nodo hasta que aparezca el cursor de estado de
forma de la herramienta
y arrastre el nodo.

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Manipulacin de segmentos
Puede mover segmentos curvos para cambiar la forma de un objeto. Puede asimismo controlar la suavidad de los
segmentos curvos.
Puede cambiar la direccin de un objeto de curva invirtiendo la posicin de los nodos inicial y final. El efecto solo
es visible cuando los extremos de un objeto de curva son distintos. Por ejemplo, cuando se aplica una punta de
flecha al nodo final de un objeto de curva y se cambia la direccin, la punta de flecha se mueve al nodo inicial.

Cambio de la direccin de una curva

Para manipular los segmentos de un objeto de curva


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Haga clic en un objeto de curva.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Darle forma a un segmento mediante los tiradores de


control sin que se vea afectada la posicin del nodo

Haga clic en un nodo y arrastre uno de los tiradores


de control.

Darle forma a un segmento mediante los tiradores de

Haga clic en un nodo. Mantenga presionada la tecla

control mientras mueve un nodo

Alt y arrastre uno de los tiradores de control.

Tambin es posible
Enderezar un
segmento curvo

Haga clic en un segmento curvo y luego en el botn Convertir a lnea


propiedades.

de la barra de

Curvar un segmento

Haga clic en un segmento recto y luego en el botn Convertir a curva

de la barra de

recto

propiedades.

Suavizar un
segmento

Haga clic en un nodo y desplace el deslizador Suavizado de curva de la barra de


propiedades. Para suavizar todos los segmentos de un objeto de curva, seleccione todos
los nodos del objeto antes de mover el deslizador Suavizado de curva.
Haga clic en un segmento y luego en el botn Invertir direccin

de la barra de

propiedades.
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Cambiar la direccin
de un objeto de
curva

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Adicin, eliminacin, unin y alineacin de nodos


Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos, y consecuentemente, el control obtenido sobre la forma del
objeto. Puede quitar nodos seleccionados para simplificar la forma de un objeto.
Resulta difcil editar y generar salida a dispositivos como cortadores de vinilo, trazadores y grabadoras rotativas
cuando se trabaja con objetos de curva con demasiados nodos. Puede hacer que se reduzca el nmero de nodos
de un objeto de curva automticamente. Al reducir el nmero de nodos se eliminan los nodos superpuestos y se
pueden suavizar los objetos de curva. Esta funcin es especialmente til para reducir el nmero de nodos en
objetos importados de otras aplicaciones.

Reduccin del nmero de nodos para suavizar un objeto de curva.


Puede unir los nodos de principio y fin de un trayecto abierto tal como una lnea para crear un trayecto cerrado.
Esta funcin es til para rellenar un objeto con color porque puede aplicar rellenos solo al interior de objetos
cerrados. Si desea obtener informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos.
Puede alinear los nodos de un objeto de curva horizontal o verticalmente.

Alineacin de nodos horizontalmente.

Para aadir o eliminar un nodo


Para

Realice lo siguiente

Aadir un
nodo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


, seleccione un objeto de
curva y haga doble clic en el punto donde desee aadir un nodo.

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Eliminar un
nodo

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma, seleccione un objeto de curva y


haga doble clic en un nodo.

Para reducir el nmero de nodos en un objeto de curva


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Haga clic en un objeto de curva y realice una de las siguientes acciones:


Para reducir el nmero de nodos de todo el objeto, haga clic en el botn Seleccionar todos los nodos
de la barra de propiedades.
Para reducir el nmero de nodos de una parte de un objeto de curva, seleccione con un recuadro la parte
que desee cambiar.
3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Reducir nodos de la barra de propiedades para eliminar automticamente los nodos solapados
o redundantes.
Mueva el deslizador Suavizado de curva para controlar el nmero de nodos que se eliminarn. Si se
eliminan muchos nodos se puede cambiar la forma del objeto de curva.

Para unir los nodos finales de un subtrayecto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Haga clic en un subtrayecto.


3. Haga clic en el botn Cerrar curva

de la barra de propiedades.

Puede cerrar varios subtrayectos de un objeto haciendo clic en Organizar Unir curvas y eligiendo la
configuracin en la ventana acoplable Unir curvas. Si desea obtener ms informacin, consulte Cierre de
segmentos de varias lneas.

Para unir los nodos de varios subtrayectos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Presione la tecla Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto.


3. Haga clic en el botn Extender curva para cerrar

de la barra de propiedades.

Si desea unir nodos de objetos de curva independientes, primero debe combinarlos en un nico objeto de
curva y despus unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener informacin sobre cmo
combinar objetos, consulte Combinacin de objetos.

Para alinear los nodos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma
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2. Seleccione un objeto de curva.


3. Presione la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear.
4. Haga clic en el botn Alinear nodos

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de la barra de propiedades.

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Utilizacin de tipos de nodo


Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme,
simtrico o lnea. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta.
Los nodos asimtricos le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ngulos agudos, en un
objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimtrico independientemente, cambiando
nicamente la lnea de un lado del nodo.
Con los nodos uniformes, las lneas que pasan a travs del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo
transiciones suaves entre segmentos de lnea. Los tiradores de control de un nodo uniforme estn siempre
opuestos el uno al otro, pero puede que estn a diferentes distancias del nodo.
Los nodos simtricos son similares a los nodos uniformes. Crean una transicin suave entre segmentos de lnea,
pero tambin le permiten asignar la misma apariencia curva a las lneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores
de control de los nodos simtricos se hallan directamente opuestos entre s y a la misma distancia del nodo.
Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos de curva cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer
que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. Convertir un segmento recto en curvo no
cambia la apariencia de ste notablemente, pero muestra tiradores de control que puede mover para cambiar la
forma del segmento.

De izquierda a derecha: Nodos asimtricos, uniformes, simtricos o de lnea.

Para dar forma a un objeto de curva utilizando nodos asimtricos, uniformes o simtricos
1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Haga clic en un nodo.


3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Nodo asimtrico
Suavizar nodo
Nodo simtrico
4. Arrastre los tiradores de control del nodo.

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para
cambiar un nodo uniforme a uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo con la herramienta Forma y

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presione C. Para cambiar un nodo simtrico a uno uniforme o viceversa, haga clic en el nodo con la
herramienta Forma y presione S.

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Transformacin de nodos
Puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala
los nodos de esquina de un objeto de curva, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Asimismo, puede girar
todo un objeto de curva o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda.

Estiramiento de nodos

Para estirar, escalar, girar o inclinar los nodos


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Seleccione un objeto de curva.


3. Seleccione los nodos a lo largo de la curva que desee transformar.
4. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Estirar o escalar nodos
Girar o inclinar nodos
5. Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos.

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Divisin del trayecto de objetos de curva


Trayectos
Los trayectos son contornos que dan forma a los objetos y su aspecto visible es normalmente el de uno o varios
segmentos de lnea o curvos. Puede desconectar los segmentos de lneas entre s para crear subtrayectos.
Aunque los subtrayectos no estn conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la forma del objeto
original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el subtrayecto extrado y el
objeto del que se extrajo.

Subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curva. Por
ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curva con subtrayectos al convertir el texto en curvas. La letra
O, por ejemplo, est compuesta de dos elipses: la elipse externa que define la forma de la letra y la interna que
define el hueco. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curva nico, O. Una de las razones
bsicas para crear un objeto con subtrayectos es que as pueden producirse objetos con huecos. En el ejemplo
siguiente, puede ver los objetos que se encuentran por debajo del centro de la letra O.

1) La letra O se convierte a curvas. 2) Los subtrayectos resultantes son la elipse exterior, que define la forma de
la letra, y la elipse interior (con tinte gris), que define el agujero. 3) En comparacin, la elipse negra est compuesta
de un nico trayecto y no puede contener un agujero.

Para separar un trayecto


Para

Realice lo siguiente

Dividir un
trayecto

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma


. Seleccione un nodo del
trayecto y haga clic en el botn Dividir curva
de la barra de propiedades.

Extraer un

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma. Haga clic con el botn

trayecto partido
de un objeto

derecho del ratn en un trayecto y haga clic en Descombinar. Seleccione un segmento, un


nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic
en el botn Extraer subtrayecto
de la barra de propiedades.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Cuando divide un trayecto en un objeto de curva, los subtrayectos resultantes se mantienen como parte del
mismo objeto. Cuando extrae un trayecto de un objeto, se crean dos objetos separados.

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Reflejar cambios en objetos de curva


Cuando refleja cambios en objetos de curva, y edita nodos, esto tiene como consecuencia que los nodos
correspondientes se vean editados a la inversa. Por ejemplo, puede mover un nodo hacia la derecha, y el nodo
correspondiente se mover la misma distancia hacia la izquierda.
Para reflejar cambios, debe seleccionar dos objetos de curva, uno de los cuales haya sido creado como reflejo del
otro, o un objeto simtrico. Para obtener informacin sobre cmo reflejar objetos, consulte Rotacin y reflejo de
objetos. A continuacin, debe elegir si desea reflejar los cambios horizontal (a lo largo de una lnea vertical de
simetra) o verticalmente (a lo largo de una lnea horizontal de simetra). Por ltimo, debe seleccionar los nodos
correspondientes adecuados, de modo que los cambios se vean reflejados en los objetos seleccionados.

Izquierda: Se seleccionan dos nodos correspondientes de objetos de curva reflejados. Derecha: Cuando se
mueven los tiradores de control azules, el cambio se ve reflejado en los correspondientes tiradores de control (en
rojo).

Para reflejar cambios en objetos de curva


1. Por medio de la herramienta Seleccin, seleccione objetos de curva reflejados o un objeto de curva simtrico.
2. Haga clic en la herramienta Forma

3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:


Botn Reflejar nodos horizontalmente
han sido reflejados horizontalmente.
Botn Reflejar nodos verticalmente

: le permite editar los nodos correspondientes en objetos que

: le permite editar los nodos correspondientes en objetos que han

sido reflejados verticalmente.


4. Mantenga presionada la tecla Mays, y seleccione los nodos correspondientes a la izquierda y derecha, o arriba
y abajo.
5. Edite los nodos en un lado.
Los cambios se producen en el lado inverso de los nodos correspondientes.

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Inclinacin y estiramiento de objetos


CorelDRAW permite inclinar y estirar los objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de
inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones vertical y horizontal del objeto de forma no proporcional.
CorelDRAW tambin permite modificar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao de un objeto a partir
de su posicin central predeterminada.

Inclinacin horizontal de un objeto.

Estiramiento horizontal de un objeto.

Para inclinar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Opte por uno de los siguientes mtodos:
En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre
Haga clic en Ventana

Barras de herramientas

3. Haga clic en el botn Inclinacin libre

Transformar.

de la barra de propiedades.

4. Escriba valores en los cuadros ngulo de inclinacin de la barra de propiedades para especificar el nmero de
grados que desea inclinar el objeto en horizontal o vertical.

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Si desea aplicar la escala en funcin de la posicin del objeto en vez de las coordenadas X e Y, haga clic en el
botn Relativo a objeto
de la barra de propiedades.

Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinacin

Si no aparecen los tiradores de inclinacin, vuelva a hacer clic en el objeto seleccionado y seale los
tiradores centrales.
Tambin puede acceder a las opciones de inclinacin en la ventana acoplable Transformacin haciendo clic
en Organizar Transformaciones Inclinacin.

Para estirar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar

Transformaciones

Tamao.

3. Desactive la casilla Proporcional.


4. En la ventana acoplable Transformaciones, escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado.
V: permite especificar la altura del objeto seleccionado.
5. Haga clic en Aplicar.

Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva proporcin de
las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Al activar la casilla de verificacin Proporcional, cualquier
nuevo cambio de tamao del objeto se basar en esta nueva proporcin. Para revertir el objeto a sus
proporciones originales antes de volver a transformarlo, debe activar la casilla de verificacin Proporcional y,
a continuacin, volver a escribir los valores de originales.

Puede cambiar las dimensiones de los objetos proporcionalmente activando la casilla de verificacin
Proporcional, escribiendo un valor en cualquier de los cuadros H o V, y presionando Intro.
Tambin puede estirar un objeto desde su centro si presiona la tecla Mays y arrastra el tirador de seleccin
de una esquina.
Asimismo, puede estirar un objeto en incrementos del 100% si presiona la tecla Ctrl y arrastra el tirador de
seleccin de una esquina.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Deformacin y difuminado de objetos


La deformacin y el difuminado le permite dar forma a un objeto tirando de las extensiones o creando sangras a lo
largo de su contorno. Con la deformacin, las extensiones y sangras parecen pinceladas que varan ligeramente
en anchura a medida que se arrastra con la herramienta Pincel Deformador. Con el difuminado, las extensiones y
sangras tienen una forma ms fluida que se reducen en anchura a medida que se arrastra con la herramienta
Difuminar.

Deformacin de objetos
Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si activa los controles
para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la configuracin que se aplica a un ratn.
El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de inclinacin del lpiz de
la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el ngulo del efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana
la punta del pincel y cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y la
inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el ngulo de orientacin de 0 a 359 se modifica el
ngulo del trazo de pincel. Si reduce el ngulo de inclinacin de 90 a 15, cambiar la forma de la deformacin al
allanar la punta del pincel.
La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de forma que el efecto se
ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratn o desea omitir la presin del
lpiz grfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presin de un lpiz grfico sobre una tableta. Los
valores negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y
los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se ensancha.

Los rayos del sol y la hierba se han creado arrastrando hacia fuera con la herramienta Pincel Deformador, y las
nubes, arrastrando hacia dentro.
Tanto si utiliza un lpiz grfico como un ratn, puede especificar el tamao de la plumilla. El tamao de plumilla
determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto.

Difuminado de objetos
Para controlar el efecto de difuminado, puede definir el tamao de la plumilla del pincel y la cantidad de efecto que
aplicar; tambin puede utilizar la presin de su lpiz digital. Puede utilizar curvas suavizadas o curvas con esquinas
definidas al difuminar objetos.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Difuminado de objetos

Para deformar un objeto


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en el pincel Deformador

3. Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para deformar el interior de un objeto, haga clic en su parte exterior y arrastre hacia dentro.
Para deformar el exterior de un objeto, haga clic dentro de l y arrastre hacia fuera.
Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla

Escriba un valor en el cuadro Tamao de la plumilla


de la barra de propiedades.

Cambiar el tamao de la plumilla mediante


el lpiz grfico

Haga clic en el botn Presin del lpiz grfico


de propiedades y aplique presin al lpiz grfico.

de la barra

Ensanchar o estrechar la deformacin

Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado

de

la barra de propiedades.
Especificar la forma de la deformacin

Escriba un valor entre 15 y 90 en el cuadro Inclinacin


de la barra de propiedades.

Cambiar la forma de la deformacin


mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Inclinacin del lpiz grfico


barra de propiedades.

Especificar el ngulo de la forma de la


plumilla para la deformacin

Escriba un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientacin


de la barra de propiedades.

Cambiar el ngulo de la forma de la

Haga clic en el botn Orientacin del lpiz grfico

deformacin mediante el lpiz grfico

barra de propiedades.

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de la

de la

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes vinculadas,


cuadrculas, mscaras, objetos con rellenos de malla u objetos con efectos de mezcla y de silueta.

Para obtener los valores mnimo y mximo de los controles de deformacin, haga clic con el botn derecho
en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, en Configuracin.

Para difuminar un objeto


1. Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Difuminar

3. Opte por uno de los siguientes mtodos:


Para difuminar el exterior de un objeto, haga clic fuera de l (cerca del borde) y arrastre hacia fuera.
Para difuminar el interior de un objeto, haga clic dentro de l (cerca del borde) y arrastre hacia dentro.
Tambin es posible
Cambiar el radio de la plumilla del pincel

Escriba un valor en el cuadro Radio de la plumilla de


la barra de propiedades.

Definir la cantidad de difuminado

Escriba un valor en el cuadro Presin.

Utilizar la presin de un lpiz digital para controlar la

Haga clic en el botn Presin del lpiz

cantidad de difuminado.

de propiedades.

Utilizar curvas suavizadas al difuminar

Haga clic en el botn Difuminado uniforme

Utilizar curvas con esquinas definidas al difuminar

Haga clic en el botn Difuminado anguloso

de la barra

La diferencia entre un difuminado uniforme y un difuminado anguloso solo puede distinguirse con valores
mayores de Presin.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Aplicacin de un efecto de bosquejo a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, entre los que se incluyen las lneas,
las curvas y el texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y nmero de los entrantes activando el lpiz de
la tableta grfica o aplicando la configuracin a un ratn.
El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica, segn un valor fijo, o al
aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el lpiz grfico hacia la superficie de la tableta
o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede especificar un ngulo de
inclinacin de entre 0 y 90. Para determinar la direccin de los picos, cambie el ngulo de rotacin (u orientacin)
del lpiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de orientacin en un
valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de picos que se aplican conforme arrastra
el cursor.
El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin aplicada,
se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para simular la presin del
lpiz grfico.
Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.

Para aplicar un efecto agreste a un objeto


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en el pincel Agreste

3. Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.
Tambin es posible
Especificar el tamao de los picos

Escriba un valor comprendido entre 0,01 y 2,0 en el cuadro Tamao de


plumilla

de la barra de propiedades.

Cambiar el nmero de picos de un

Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Frecuencia de

rea agreste

picos

de la barra de propiedades.

Haga clic en el botn Presin del lpiz


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de la barra de propiedades.

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Cambiar el nmero de picos de un


rea agreste mediante el lpiz
grfico
Especificar la altura de los picos

Escriba un valor entre 0 y 90 en el cuadro Inclinacin

de la

barra de propiedades.
Aumentar el nmero de picos
conforme arrastra el cursor

Escriba un valor entre -10 y 10 en el cuadro Secado


de propiedades.

de la barra

Cambiar la altura de los picos


mediante el lpiz grfico

Haga clic en el botn Inclinacin del lpiz grfico


propiedades.

Especificar la direccin de los

Elija Direccin fija en el cuadro de lista Direccin de los picos. Escriba

picos

un valor entre 0 y 359 en el cuadro Orientacin

de la barra de

de

la barra de propiedades.
Cambiar la direccin de los picos

Elija Configuracin de lpiz grfico en el cuadro de lista Direccin de

mediante el lpiz grfico

los picos de la barra de propiedades.

Crear picos perpendiculares al

Elija Automtica en el cuadro de lista Direccin de los picos de la barra

trayecto o contorno

de propiedades.

Los objetos a los que se haya aplicado distorsiones, envolturas y perspectivas se convierten en objetos de
curva antes de aplicar el efecto agreste.

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la tableta grfica, haga clic
con el botn derecho del ratn en el objeto dentado y seleccione un comando del submen.
Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el botn derecho del
ratn en el control de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en Configuracin.

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Asignacin de forma a objetos atrayendo o repeliendo los nodos


Las herramientas Atraer y Repeler le permiten dar forma a los objetos atrayendo o repeliendo los nodos. Para
controlar el efecto de forma, puede cambiar el tamao de la plumilla del pincel y la velocidad a la que se atraen o
repelen los nodos; tambin puede utilizar la presin del lpiz digital.

Uso de la herramienta Atraer para dar forma a un objeto

Uso de la herramienta Rechazar para dar forma a un objeto

Para dar forma a un objeto mediante la atraccin de nodos


1. Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Atraer

3. Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para cambiar la
forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre el puntero mientras mantiene presionado el
botn del ratn.
Tambin es posible
Definir el radio de la

Escriba un valor en el cuadro Radio de la plumilla de la barra de propiedades.

plumilla del pincel


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Para cambiar el radio de la plumilla del pincel, tambin puede arrastrar el ratn en la
ventana del documento mientras mantiene presionada la tecla Mays. Arrastre el
puntero hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el puntero del centro
de la plumilla para aumentar el radio.
Definir la velocidad de
la atraccin

Escriba un valor en el cuadro Tasa.

Utilizar la presin de
un lpiz digital para

Haga clic en el botn Presin del lpiz

de la barra de propiedades.

controlar el efecto

Para dar forma a un objeto mediante la repulsin de nodos


1. Seleccione un objeto mediante la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rechazar

3. Haga clic dentro o fuera del objeto (cerca del borde) y mantenga presionado el botn del ratn para cambiar la
forma del borde. Para conseguir un efecto ms pronunciado, arrastre el puntero mientras mantiene presionado el
botn del ratn.
Tambin es posible
Definir el radio de la

Escriba un valor en el cuadro Radio de la plumilla de la barra de propiedades.

plumilla del pincel

Para cambiar el radio de la plumilla del pincel, tambin puede arrastrar el ratn en la
ventana del documento mientras mantiene presionada la tecla Mays. Arrastre el
puntero hacia el centro de la plumilla para reducir el radio; aleje el puntero del centro
de la plumilla para aumentar el radio.

Definir la velocidad del

Escriba un valor en el cuadro Tasa.

efecto de repulsin
Utilizar la presin de
un lpiz digital para

Haga clic en el botn Presin del lpiz

de la barra de propiedades.

controlar el efecto

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Recorte, divisin y borrado de objetos


Puede recortar, dividir y borrar porciones de los objetos.

Recorte de objetos
Recortar le permite eliminar con rapidez reas no deseadas en los objetos y grficos importados, eliminando la
necesidad de desagrupar objetos, dividir grupos enlazados, o convertir objetos a curvas. Puede recortar objetos
vectoriales y mapas de bits.

Recorte de objetos
Cuando recorta objetos, define un rea rectangular (rea de recorte) que desea conservar. Las porciones del
objeto situadas fuera del rea de recorte se eliminan. Puede especificar la posicin y tamao exactos del rea de
recorte; tambin puede girar el rea o cambiar su tamao. Tambin puede eliminar el rea de recorte.
Puede recortar objetos seleccionados sin que esto afecte a los otros objetos de un dibujo, o puede recortar todos
los objetos de la pgina de dibujo. En cualquier caso, el texto y objetos afectados se convierten automticamente a
curvas.

Divisin de objetos
Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibuja el trayecto
correspondiente. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o dentada. CorelDRAW permite elegir entre
dividir un objeto en dos objetos o dejarlo como un objeto formado por dos o ms subtrayectos. Puede especificar si
desea cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos.

De izquierda a derecha: La herramienta Cuchillo crea dos objetos separados a partir del rectngulo verde.
Despus se mueven los dos objetos hacia un objeto negro sin relleno para crear un sobre.

Borrado de partes de objetos


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CorelDRAW permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. La herramienta
Borrador funciona como una goma de borrar; borrar todo aquello sobre lo que hace clic o arrastra. Al borrar se
cerrarn automticamente los trayectos afectados y se convierte el objeto en curvas. Si borra lneas de conexin,
CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes.
Tambin puede eliminar segmentos de lnea virtuales, que son partes de objetos que se superponen entre s. Por
ejemplo, puede eliminar un bucle de una lnea que se cruza a s misma, o bucles de segmentos de lnea en los que
se solapan dos o ms objetos.

Para recortar objetos


1. Seleccione los objetos que desee recortar.
Si no se selecciona ningn objeto de la pgina de dibujo, se recortarn todos los objetos.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Recortar

3. Arrastre para definir el rea de recorte.


4. Haga doble clic dentro del rea de recorte.
Tambin es posible
Especificar la posicin exacta del
rea de recorte

Escriba valores en los cuadros Posicin de recorte de la barra de


propiedades y presione la tecla Intro.

Especificar el tamao exacto del

Escriba valores en los cuadros Tamao de recorte de la barra de

rea de recorte

propiedades y presione la tecla Intro.

Girar el rea de recorte

Escriba los valores en el cuadro ngulo de rotacin.

Eliminar el rea de recorte

Haga clic en el botn Borrar recuadro de recorte.

Los objetos de capas bloqueadas, ocultas, Cuadrculas o Guas no pueden recortarse. Tampoco pueden
recortarse objetos OLE o Internet, imgenes cambiantes o el contenido de objetos PowerClip.
Durante el proceso de recorte, los grupos enlazados afectados, tales como las siluetas, mezclas y
extrusiones, se separan automticamente.

Puede mover, girar y cambiar el tamao del rea de recorte de forma interactiva, tal y como lo hara con
cualquier otro objeto. Para mover el rea de recorte, arrstrela a una nueva posicin. Para cambiar el tamao
del rea de recorte, arrastre cualquiera de sus tiradores
la misma, y arrastre un tirador de rotacin
.

. Para rotar el rea de recorte, haga clic dentro de

Puede eliminar el rea de recorte haciendo clic en Esc.

Para dividir un objeto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuchillo
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2. Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar donde desee empezar a cortar.
La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
3. Haga clic en el contorno para empezar a cortar.
4. Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto, en el lugar donde desee terminar el corte y haga clic
otra vez.
Tambin es posible
Dividir un objeto a lo
largo de una lnea a

Seale el punto donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar.

mano alzada
Dividir un objeto a lo

Mantenga presionada la tecla Mays, haga clic donde desea empezar a cortar un

largo de una lnea


Bzier

objeto, arrastre el tirador de control hasta donde desea colocar el siguiente nodo y haga
clic. Contine haciendo clic para aadir ms segmentos rectos a la lnea. Si desea aadir
segmentos curvos, seale la posicin donde desea colocar el nodo y arrastre para dar
forma a la curva. Si desea limitar la lnea a incrementos de 15 grados, mantenga
presionadas las teclas Mays + Ctrl.

Dividir un objeto en
dos subtrayectos

Haga clic en el botn Mantener como un objeto

de la barra de propiedades.

Dividir un objeto
manteniendo

Haga clic en el contorno del objeto en el punto donde desea que comience el corte, y
apunte hacia donde desea que termine el corte. Presione Tab una o dos veces hasta

nicamente una de

que solo est seleccionada la parte del objeto que desea conservar, y a continuacin

sus partes

haga clic.

De forma predeterminada, los objetos se dividen en dos objetos y los trayectos se cierran automticamente.
Al utilizar la herramienta Cuchillo en un objeto seleccionado, ste se convierte en un objeto de curva.

Para borrar partes de objetos


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Borrador

3. Arrastre sobre el objeto.


Tambin es posible
Cambiar el tamao de la plumilla del

Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la barra de

borrador

propiedades y presione la tecla Intro.

Cambiar la forma de la plumilla del

Haga clic en el botn Forma de borrador de la barra de propiedades.

borrador
Haga clic en el botn Reducir nodos de la barra de propiedades.
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Mantener todos los nodos del rea


que est borrando

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente.

Puede borrar lneas rectas haciendo clic en el punto donde desea empezar a borrar y despus en el punto
donde desea terminar de borrar. Presione la tecla Ctrl si desea limitar el ngulo de la lnea.
Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa rea con la herramienta
Borrador.

Para eliminar un segmento de lnea virtual


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Eliminar segmento virtual

2. Mueva el puntero hasta el segmento de lnea que desee eliminar.


La herramienta Eliminar segmento virtual pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente.
3. Haga clic en el segmento de lnea.
Si desea eliminar varios segmentos de lnea al mismo tiempo, haga clic en el puntero para arrastrar un recuadro
alrededor de todos los segmentos de lnea que desee eliminar.
Tambin es posible
Eliminar varios segmentos de
lnea simultneamente

Arrastre el puntero para encerrar o intersectar todos los segmentos de


destino.

Eliminar un segmento de lnea

Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el ratn para dibujar una curva.

virtual que intersecta con una


curva
Soldar segmentos de lnea

Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en los dos puntos finales
superpuestos. Tambin puede mantener presionadas las teclas Alt + Mays
y arrastrar para seleccionar con un recuadro los nodos superpuestos.

La herramienta Eliminar segmento virtual no funciona en grupos enlazados como sombras, texto o
imgenes.

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Eliminacin de segmentos de lnea virtuales

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Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares porque se eliminan las partes del objeto que se solapan. Es
posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos
sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible recortar texto de prrafo, lneas de cota ni objetos
maestros de clonaciones.
Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para
recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado,
la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino
porque es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta.
El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectngulo que tenga un
crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una
forma irregular.
CorelDRAW permite recortar objetos de varias maneras distintas. Puede utilizar un objeto en primer plano como
objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin puede utilizar un objeto que est en
segundo plano para recortar otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos
superpuestos, de modo que solo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas ocultas, puede
reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales en mapas de bits.

El recorte se puede utilizar para reducir la cantidad de objetos de un dibujo. En lugar de aadir ojos y puntos al
insecto, se recortan las reas (que aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro
(derecha).

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La letra A es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto que se encuentra detrs. En el logotipo se
crea una silueta parcial de la letra (derecha).

Para recortar un objeto


1. Seleccione los objetos origen.
2. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.
3. Haga clic en Organizar

Dar forma

Recortar.

Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona
varios objetos individualmente, se recorta el ltimo objeto que seleccione.

Tambin puede recortar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo clic
en el botn Recortar

de la barra de propiedades.

Para recortar objetos situados delante y detrs


1. Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino.
2. Haga clic en Organizar

Dar forma y, a continuacin, haga clic en una de las siguientes opciones:

Delante menos detrs: quita el objeto que est en segundo plano del que est delante.
Detrs menos delante: quita el objeto que est en primer plano del que est detrs.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del objeto
PowerClip adquiera la nueva forma del contenedor PowerClip. Si desea obtener informacin sobre los objetos
PowerClip, consulte Creacin de objetos de PowerClip.
Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas y
extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.
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Para recortar reas superpuestas entre objetos


1. Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar.
2. Haga clic en Organizar

Dar forma

Simplificar.

Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del objeto
PowerClip adquiera la nueva forma.
Los objetos enlazados, como las sombras, el texto de un trayecto, los medios artsticos, las mezclas, las
siluetas y las extrusiones, se convierten en objetos de curva antes de ser recortados.

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Fileteado, festoneado y biselado de esquinas


Puede filetear, festonear o biselar las esquinas de cualquier objeto de curva, tanto si proviene de una forma, lneas,
texto o mapa de bits. El fileteado produce una esquina redondeada, el festoneado redondea e invierte la esquina
para crear una muesca, y el biselado hace que una esquina aparezca plana. CorelDRAW tambin le permite
obtener una vista previa de las esquinas antes de aplicar cambios en ellas. Si desea ms informacin sobre cmo
modificar las esquinas de cuadrados y rectngulos, consulte Dibujo de rectngulos y cuadrados.

Efectos de fileteado, festoneado y biselado aplicados a varias formas.


Si modifica las esquinas de una forma no curva, el programa convertir la forma en curvas automticamente. Los
cambios se aplican a todas las esquinas a menos que seleccione nodos individuales. No obstante para poder
seleccionar nodos individuales, antes debe utilizar el comando Convertir a curvas para convertir un objeto en
curvas manualmente. No puede filetear, festonear o biselar una curva uniforme o simtrica. La esquina debe haber
sido creada por dos segmentos rectos o curvos que se cruzan en un ngulo inferior a 180 grados.

Definicin de valores de tamao para filetear, festonear y biselar esquinas


Para determinar el tamao de una esquina fileteada o festoneada, antes debe especificar el radio de la esquina. El
radio es la distancia entre el centro de la curva y su permetro. Unos valores altos de radio producirn esquinas
ms redondeadas o con un festoneado ms pronunciado.

Observe cmo se mide el radio de una esquina fileteada (izquierda) y el de una esquina festoneada (derecha).
El valor de tamao para el biselado de una esquina representa la distancia deseada donde comenzar el bisel en
relacin a la esquina original. Unos valores de tamao de esquina ms altos producirn un borde biselado ms
largo.

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La operacin no se aplica a las esquinas cuando el valor de fileteado, festoneado o biselado es demasiado alto.
Esto ocurre cuando los segmentos de lnea no son lo suficientemente largos para aplicar el radio o distancia de
biselado. Antes de establecer los valores para estas operaciones, tenga en cuenta que aunque los segmentos de
lnea puedan parecer lo suficientemente largos al comienzo de la operacin, stos se acortan cuando los valores
de radio o distancia de biselado se aplican al objeto.

En este ejemplo, los crculos representan una configuracin de radio fileteado. La parte superior muestra los
fileteados propuestos a la izquierda y los resultados fileteados a la derecha. La parte inferior muestra los fileteados
propuestos a la izquierda, pero en los resultados de la derecha, no todas las esquinas estn fileteadas. Una vez
que se aplica el primer fileteado, la siguiente esquina no puede filetearse porque el segmento de lnea no es lo
suficientemente largo. Esta esquina se pasa por alto, y la esquina final se filetea.

Para modificar esquinas de objetos por medio del fileteado o el festoneado


1. Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Filete/Festn/Bisel.

3. En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel, seleccione una de las siguientes opciones del cuadro de lista
Operacin.
Filete
Festn
4. Escriba un valor en el cuadro Radio.
5. Haga clic en Aplicar.

El botn Aplicar aparece desactivado si no se seleccionan objetos o nodos vlidos.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma

, antes debe convertir el objeto a curvas de

forma manual mediante el comando Convertir a curvas.

Para biselar esquinas de objetos por medio del biselado


1. Seleccione el objeto por medio de la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Filete/Festn/Bisel.

3. En la ventana acoplable Filete/Festn/Bisel, seleccione Bisel del cuadro de lista Operacin.


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

4. Escriba un valor en el cuadro Distancia para establecer dnde comenzar el bisel en relacin a la esquina
original.
5. Haga clic en Aplicar.

Para seleccionar nodos individuales con la herramienta Forma


forma manual mediante el comando Convertir a curvas.

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, antes debe convertir el objeto a curvas de

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Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear intersecciones
en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos individuales
con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible soldar ni crear intersecciones en el texto de prrafo, en las
lneas de cota ni en los objetos maestros de clonaciones.
Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el permetro de los objetos
soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas
las lneas de interseccin.
Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos,
formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos
de relleno y contorno del objeto destino.
Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se dividir en varios subtrayectos, pero su
aspecto seguir siendo el mismo.

Al soldar las hojas a la manzana se crea un nico contorno de objeto.


La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms objetos. La forma de este
objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se cruzan. Los atributos de relleno y contorno
del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar objetos


1. Seleccione uno o varios objetos origen.
2. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.
3. Haga clic en Organizar

Dar forma

Soldar.

El nuevo objeto tiene las propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede soldar objetos si selecciona con un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el
botn Soldar

de la barra de propiedades.

Para crear una interseccin de objetos


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1. Seleccione el objeto origen.


2. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino.
3. Haga clic en Organizar

Dar forma

Interseccin.

El nuevo objeto, que se crea a partir de las partes superpuestas de los objetos origen y destino, posee las
propiedades de relleno y contorno del objeto destino.

Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino y hace clic en el
botn Interseccin
de la barra de propiedades.

Para crear una interseccin de varios objetos


1. Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen.
2. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino.
3. Haga clic en Organizar

Dar forma

Interseccin.

Tambin puede intersectar objetos seleccionando con un recuadro los objetos origen y destino y haciendo
clic en el botn Interseccin
de la barra de propiedades.

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Creacin de objetos de PowerClip


CorelDRAW le permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros objetos o
marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artstico o un rectngulo. Cuando el objeto es
ms grande que el marco, el objeto, denominado contenido, se recorta para ajustarse a la forma del marco. Esta
accin crea un objeto PowerClip.

Objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artstico y un mapa de bits.


Es posible crear objetos PowerClip ms complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un
objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

En el objeto de PowerClip, el texto artstico es el marco; y el mapa de bits, el contenido. El mapa de bits adquiere la
forma del texto artstico.
Puede crear un marco de PowerClip vaco a partir de un objeto o convertir un marco de PowerClip a un objeto. La
creacin de marcos de PowerClip vacos o marcos de texto es til si desea definir el diseo de su documento antes
de aadir el contenido. Si desea obtener ms informacin sobre los marcos de texto, consulte Adicin de texto de
prrafo. Despus de crear un marco de PowerClip vaco, puede aadir contenido a ste. Tambin puede aadir
contenido a un marco de PowerClip que ya contenga otro objeto.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La creacin de marcos de PowerClip vacos y marcos de texto resulta til si desea visualizar el diseo de su pgina
antes de aadir el contenido.
Despus de crear un objeto de PowerClip, puede seleccionar o editar su contenido, o volver a colocar este en el
marco. Siempre que se selecciona un objeto de PowerClip, aparece una barra de herramientas flotante.

La barra de herramientas PowerClip le permite editar, seleccionar, extraer, bloquear o volver a colocar el contenido
dentro del marco. La barra de herramientas aparece cada vez que se seleccione un objeto de PowerClip.
Puede bloquear el contenido de PowerClip de modo que cuando mueva el marco, el contenido se mueva con l. Si
desea eliminar el contenido de un objeto de PowerClip o modificarlo sin que esto afecte al marco, puede extraer el
contenido.

Para crear un objeto PowerClip


1. Seleccione el objeto que desee utilizar como el contenido de PowerClip.
2. Haga clic en Efectos

PowerClip

Situar dentro de marco.

3. Haga clic en el objeto que desee utilizar como marco.


Si desea crear un objeto de PowerClip anidado, arrastre el objeto de PowerClip dentro de otro objeto de
PowerClip y mantenga presionada la tecla W mientras suelta el botn del ratn para colocar el objeto dentro del
marco.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto o grupo de objetos, despus en Dentro de
PowerClip y, a continuacin, en el objeto que desee utilizar como contenedor.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco en su posicin actual, se centrar
automticamente dentro del marco para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic en
Herramientas Opciones, elija Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las opciones
que desee en el rea Marco de PowerClip.

Para crear un marco de PowerClip vaco


1. Seleccione un objeto que desee utilizar como marco.
2. Haga clic en Efectos

PowerClip

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Crear marco de PowerClip vaco.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el objeto, elegir Tipo de marco y hacer clic en Crear
marco de PowerClip vaco.
Tambin puede hacer clic en el botn Marco de PowerClip de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la
barra de herramientas Diseo, haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseo o Diseo
Barra de herramientas Diseo.

Para aadir contenido en marcos de PowerClip


1. Arrastre un objeto hasta el marco de PowerClip.
Cuando el objeto se aproxima al marco, ste se resalta.
2. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Para aadir el objeto a un marco de PowerClip vaco, suelte el botn del ratn.
Para aadir el objeto en un marco de PowerClip lleno, mantenga presionada la tecla W mientras suelta el
botn del ratn.

Tambin puede arrastrar contenido hasta el marco de PowerClip directamente desde Corel CONNECT o
desde la ventana acoplable Connect.
Si se coloca el contenido de modo que se salga del marco, se centrar automticamente dentro del marco
para hacerlo visible. Para cambiar esta configuracin, haga clic en Herramientas

Opciones, elija Editar en

la lista de categoras Espacio de trabajo y defina las opciones que desee en el rea Marco de PowerClip.

Para volver a convertir un marco de PowerClip en un objeto


Haga clic con el botn derecho en el marco de PowerClip, elija Tipo de marco y haga clic en Ninguno.

Si el marco incluye contenido, ste se borra si el marco se revierte a un objeto normal. Para evitar que se
pierda contenido, primero puede extraerlo del objeto de PowerClip.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de
herramientas Diseo, haga clic en Ventana
herramientas Diseo.

Barras de herramientas

Diseo o Diseo

Barra de

Para seleccionar el contenido de un objeto de PowerClip


1. Seleccione el objeto de PowerClip.
Aparece la barra de herramientas PowerClip.
2. Haga clic en el botn Seleccionar contenido de la barra de herramientas PowerClip.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para colocar el contenido en un marco de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Centrar el contenido en el
marco de PowerClip

Haga clic en Efectos

Ajustar el contenido
proporcionalmente en el

Haga clic en Efectos PowerClip Encajar contenido proporcionalmente.


El contenido se cambia de tamao de modo que su dimensin mayor se ajuste

marco de PowerClip

en el marco. El contenido no se distorsiona y se conserva su proporcin. Todo


el contenido es visible, pero puede que haya reas vacas en el marco.

Rellenar el marco de

Haga clic en Efectos

PowerClip proporcionalmente

proporcionalmente.

PowerClip

PowerClip

Centrar contenido.

Rellenar contenido

El contenido se cambia de tamao de modo que llene el espacio del marco sin
distorsionarse. Se conserva la proporcin del contenido. El marco est lleno,
pero puede que haya partes del contenido que se salgan del marco y no sean
visibles.
Rellenar el marco de
PowerClip estirando el
contenido

Haga clic en Efectos PowerClip Estirar contenido para rellenar el


marco.
El contenido se cambia de tamao y se distorsiona de modo que llene el
marco. No se conserva la proporcin del contenido. El marco est lleno y todo
el contenido es visible.

Los comandos Encajar contenido proporcionalmente, Rellenar contenido proporcionalmente y Estirar


contenido para rellenar el marco modifique el contenido de PowerClip. El contenido permanecer
modificado aunque lo extraiga del marco.

Puede colocar el contenido haciendo clic en el botn Encajar contenido de la barra de herramientas
PowerClip y, a continuacin, en un comando.

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Ejemplos de contenido de PowerClip colocado mediante los siguientes comandos: Centrar contenido (esquina
superior izquierda), Encajar contenido proporcionalmente (esquina superior derecha), Rellenar contenido
proporcionalmente (esquina inferior izquierda) y Estirar contenido para rellenar el marco (esquina inferior
derecha).

Para copiar el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos

Copiar efecto

PowerClip de.

3. Haga clic en un objeto PowerClip.

Para editar el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip.
2. Haga clic en Efectos

PowerClip

Editar PowerClip.

3. Modifique el contenido del objeto PowerClip.


4. Haga clic en Efectos

PowerClip

Terminar edicin de este nivel.

Durante la edicin de contenido, el marco aparece en modo Lneas de dibujo y no puede seleccionarse ni
editarse.

Tambin puede hacer doble clic en el objeto de PowerClip para activarlo para su edicin o seleccionar el
objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Editar PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.
Cuando haya terminado de editar el contenido, haga clic en el botn Detener la edicin de contenido.
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Para bloquear o desbloquear el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip.
2. Haga clic en Efectos

PowerClip

Bloquear contenidos en PowerClip.

Si mueve el marco mientras el contenido est desbloqueado, ste no se mover ni ser visible hasta que
mueva el marco por encima de l.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en un objeto de PowerClip y en Bloquear contenidos en
PowerClip, o puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Bloquear contenidos en
PowerClip de la barra de herramientas PowerClip.

Para extraer el contenido de objetos de PowerClip


1. Seleccione un objeto PowerClip.
2. Haga clic en Efectos

PowerClip

Extraer contenido.

El contenido sigue en la misma ubicacin, pero se separa del marco. El marco de PowerClip contina como un
marco de PowerClip vaco.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Tambin puede seleccionar el objeto de PowerClip y hacer clic en el botn Extraer contenido de la barra de
herramientas PowerClip.

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Seleccin de objetos
Para modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por otros
objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Adems, puede seleccionar objetos en el orden en
el que se crearon, seleccionar todos los objetos a la vez, y anular la seleccin de objetos.

Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una X en el centro.

Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo.


Puede seleccionar objetos con un recuadro encerrndolos en un rea de seleccin con forma rectangular o
irregular.

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Seleccin de objetos con un recuadro mediante un rea de seleccin rectangular (superior) y un rea de seleccin
con forma irregular (inferior).
Puede crear grupos de seleccin que le permitan seleccionar objetos especficos simultneamente sin agruparlos.
Los grupos de seleccin estn asociados a nmeros del 0 al 9 y se guardan con el documento. Al presionar la tecla
del nmero asociado a un grupo de seleccin, se seleccionan todos los objetos de este grupo. Tambin puede
seleccionar todos los objetos de un grupo seleccionado simultneamente y aplicar el zoom en ellos. Puede aadir
objetos en un grupo de seleccin.
Normalmente los objetos se seleccionan con la herramienta Seleccin. De forma predeterminada, todos los
objetos se consideran rellenos para que pueda seleccionar cualquier objeto no relleno haciendo clic en su contorno
o en el rea rodeada por el contorno. No obstante, es posible cambiar este comportamiento predeterminado para
poder seleccionar objetos no rellenos haciendo clic en sus contornos. La modificacin de este comportamiento
predeterminado puede resultar til si trabaja con dibujos de lnea y a menudo ha de seleccionar objetos ocultos tras
otros objetos.

Para seleccionar objetos


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar un objeto

Haga clic en la herramienta Seleccin


objeto.

Seleccionar varios objetos

Haga clic en la herramienta Seleccin


, mantenga presionada la
tecla Mays y haga clic en cada objeto que desee seleccionar.

Seleccionar objetos con un recuadro


mediante un rea de seleccin

Haga clic en la herramienta Seleccin


objetos que desee seleccionar.

rectangular

Para restringir el rea de seleccin a un cuadrado, mantenga

y luego haga clic en un

y arrstrela en torno a los

presionada la tecla Ctrl a la vez que arrastra el puntero.


Seleccionar objetos con un recuadro

Haga clic en la herramienta Seleccin a mano alzada

y arrastre el

mediante un rea de seleccin con

puntero en torno a los objetos que desee seleccionar.

forma irregular

Los objetos que solo se encierren parcialmente con el rea de seleccin


no se seleccionan.
Para seleccionar objetos de modo que el rea de seleccin solo los
encierre parcialmente, mantenga presionada la tecla Alt mientras
arrastra el puntero.
Para restringir el rea de seleccin a una forma rectangular, mantenga
presionada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.

Seleccionar un objeto al tiempo que

Haga clic en la herramienta Seleccin

y presione las teclas Mays

se revisan otros en el orden de


creacin, empezando por el primer

+ Tabulador una o ms veces hasta que aparezca un cuadro de


seleccin alrededor del objeto que desea seleccionar.

objeto creado
Seleccionar un objeto al tiempo que
se revisan otros en el orden de
creacin, empezando por el ltimo

Haga clic en la herramienta Seleccin


y presione la tecla
Tabulador una o ms veces hasta que aparezca un cuadro de
seleccin alrededor del objeto que desea seleccionar.

objeto creado
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Seleccionar todos los objetos

Haga clic en Edicin

Seleccionar todo

Objetos.

Seleccionar un objeto perteneciente

Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en la herramienta

a un grupo

Seleccin

Seleccionar un objeto de un grupo

Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en la herramienta

anidado

Seleccin
y, a continuacin, haga clic en un objeto una o ms
veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin a su alrededor.

Seleccionar un objeto oculto por

Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en la herramienta

otros objetos

Seleccin
o Seleccin a mano alzada
y, a continuacin, en el
objeto situado ms arriba una o varias veces, hasta que aparezca un

y, a continuacin, haga clic en el objeto de un grupo.

cuadro de seleccin alrededor del objeto oculto.


Seleccionar varios objetos ocultos

Mantenga presionadas las teclas Mays + Alt, haga clic en la


herramienta Seleccin
o Seleccin a mano alzada
y, a
continuacin, en el objeto situado ms arriba una o varias veces hasta
que aparezca un cuadro de seleccin en torno a los objetos ocultos.

Seleccionar un objeto oculto en un

Mantenga presionada las teclas Ctrl + Alt, haga clic en la herramienta

grupo

Seleccin
y, a continuacin, haga clic en el objeto superior una o
ms veces hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del
objeto oculto.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van seleccionando.

Para crear un grupo de seleccin


1. Haga clic en la herramienta Seleccin

, mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic en

cada objeto que desee incluir en el grupo de seleccin.


2. Presione las teclas Ctrl + un nmero del 0 al 9.
El nmero que presione se asociar al nuevo grupo de seleccin.
Tambin es posible
Seleccionar todos los objetos de un grupo de

Presione la tecla del nmero asociado al grupo de seleccin.

seleccin
Seleccionar y aumentar todos los objetos de un

Presione dos veces la tecla del nmero asociado al grupo de

grupo de seleccin

seleccin.

Aadir un objeto a un grupo de seleccin

Seleccione el objeto y presione las teclas Alt + el nmero


asociado al grupo de seleccin.

Para anular la seleccin de objetos


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Para

Realice lo siguiente

Anular la seleccin de todos los objetos

Haga clic en la herramienta Seleccin


y luego haga clic en
un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

Anular la seleccin de un solo objeto dentro

Mantenga presionada la tecla Mays, haga clic en la

de un grupo de objetos seleccionados

herramienta Seleccin
objeto.

y, a continuacin, haga clic en el

Para cambiar el modo en que se seleccionan los objetos sin relleno


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas

Herramienta Seleccin.

3. Active o desactive la casilla Tratar todos los objetos como rellenos.


Si activa la casilla podr seleccionar un objeto no relleno haciendo clic en su contorno o en el rea rodeada por
el contorno; si la desactiva, podr seleccionar un objeto no relleno solo si hace clic en su contorno.

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Transformacin de objetos
Puede cambiar el aspecto de objetos en la ventana de dibujo mediante las siguientes transformaciones:
Transformacin

Ejemplo

Tamao le permite cambiar la anchura y la altura de un objeto.

Escala le permite asignar a un objeto un porcentaje de su tamao


original.

Inclinacin le permite inclinar un objeto hacia un lado.

Estiramiento le permite cambiar la anchura y la altura de un


objeto de una manera no proporcional.

Rotacin le permite girar un objeto alrededor de su eje central o


de un punto relativo a su posicin.

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Reflejo le permite crear una imagen reflejo horizontal o vertical de


un objeto.

Transformacin interactiva de objetos


Puede transformar un objeto de forma interactiva mediante el uso del ratn y de la herramienta Seleccin. Este
mtodo es el ms rpido, pero no es recomendable si desea transformar un objeto con precisin.

Otros mtodos para transformar objetos


Puede transformar un objeto mediante cualquiera de los siguientes mtodos:
Para conseguir resultados ms precisos, puede seleccionar un objeto con la herramienta Seleccin y ajustar la
configuracin en la barra de propiedades. Por ejemplo, puede especificar un ngulo de rotacin especfico o
elegir un tamao de un objeto.
La ventana acoplable Transformaciones le permite transformar objetos con precisin y aplicar la transformacin
al duplicado de un objeto, el cual se crea automticamente. Esta funcin le permite experimentar con
transformaciones sin afectar el objeto original. Puede acceder a la ventana acoplable Transformaciones
haciendo clic en Organizar Transformaciones y haciendo clic en una opcin.
La barra de herramientas Transformar tambin le permite transformar objetos con precisin. Puede acceder a la
barra de herramientas Transformar haciendo clic en Ventana Barras de herramientas Transformar.
Cada uno de estos mtodos le permite aplicar transformaciones a un solo objeto o a varios objetos
simultneamente.

Cmo deshacer y rehacer transformaciones


Todas las transformaciones se pueden borrar simultneamente en cualquier momento.
Si desea obtener ms informacin sobre

Consulte

Asignacin de tamao y aplicacin de escala

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos

Inclinacin y estiramiento

Inclinacin y estiramiento de objetos

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Rotacin y reflejo

Rotacin y reflejo de objetos

Para transformar un objeto de forma interactiva


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin.
Aparece la caja delimitadora del objeto. La caja delimitadora incluye ocho tiradores de seleccin que puede usar
para cambiar el tamao, estirar o reflejar el objeto. Si vuelve a hacer clic en el objeto, aparecen nuevos tiradores.
Puede usar estos tiradores para girar e inclinar el objeto.

Tipos de tiradores: seleccin (1), rotacin (2) e inclinacin (3)


2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Cambiar el tamao o la escala de


un objeto

Arrastre un tirador de esquina.

Estirar un objeto

Arrastre un tirador de seleccin central.

Inclinar un objeto

Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de inclinacin y


arrastre uno de ellos.

Girar un objeto

Haga clic en el objeto para que se muestren los tiradores de rotacin y


arrastre uno de ellos.

Reflejar un objeto

Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre un tirador de seleccin hacia el


lado opuesto del objeto.

Si desea dejar intacto el objeto original y aplicar la transformacin a las copias que se creen, escriba un
nmero en el cuadro Copias de la ventana acoplable Transformaciones.

Para borrar todas las transformaciones aplicadas a un objeto


1. Seleccione un objeto.
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2. Haga clic en Organizar

Borrar transformaciones.

Puede deshacer la accin de Borrar transformaciones mediante el men Edicin

Deshacer Borrar

transformaciones.

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Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de varias formas. Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.

Cmo cortar, copiar y pegar


El objeto se puede cortar o copiar para colocarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en un dibujo u otra aplicacin.
Si se corta un objeto, ste se coloca en el Portapapeles y se elimina del dibujo. Si se copia un objeto, ste se
coloca en el Portapapeles, pero el original se mantiene en el dibujo.

Duplicacin
Si se duplica un objeto, se coloca una copia del mismo directamente en la ventana de dibujo y no se utiliza el
Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de cortar y pegar. De igual modo, cuando
se duplica un objeto puede especificarse la distancia entre el duplicado y el objeto original en los ejes X e Y. Esta
distancia se denomina descentrado.

Es posible aplicar una transformacin, como una rotacin, un cambio de tamao o una inclinacin, al duplicado de
un objeto y mantener intacto el objeto original. Si decide conservar el objeto original, puede eliminar el duplicado.

Copia de objetos en una posicin especfica


Puede crear varias copias de un objeto simultneamente, a la vez que especifica su posicin, sin necesidad de
utilizar el Portapapeles. Por ejemplo, puede distribuir las copias del objeto horizontalmente, a la izquierda o la
derecha del objeto original, o puede distribuir las copias verticalmente, por encima o por debajo del objeto original.
Puede especificar el espaciado entre copias del objeto o puede especificar el valor de descentrado al que se crean
las copias, unas en relacin con otras.

Copia rpida de objetos


Puede usar otros mtodos para crear copias de objetos rpidamente, sin necesidad de usar el Portapapeles.
Puede utilizar el smbolo ms (+) del teclado numrico para colocar una copia de un objeto encima del objeto
original o puede crear copias al instante presionando la Barra espaciadora o haciendo clic con el botn derecho
en el objeto mientras lo arrastra.

Para cortar o copiar un objeto


1. Seleccione un objeto.
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2. Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:


Cortar
Copiar

Puede cortar o copiar un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn en el objeto y luego haciendo
clic en Cortar o Copiar.

Para pegar un objeto en un dibujo


Haga clic en Edicin

Pegar.

Puede utilizarse este procedimiento para copiar un objeto proveniente de otra aplicacin.
Para pegar un objeto proveniente de un formato de archivo no compatible o para especificar las opciones
para el objeto pegado, haga clic en Edicin

Pegado especial. Para obtener ms informacin sobre cmo


pegar objetos de otras aplicaciones, consulte Enlace e incorporacin de objetos.

Para duplicar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edicin

Duplicar.

Cuando duplica un objeto por primera vez, aparece el cuadro de dilogo Descentrado duplicado. Para
especificar la distancia entre el objeto duplicado y el original en los ejes X e Y, escriba los valores en los cuadros
Descentrado horizontal y Descentrado vertical.
Un valor de descentrado 0 coloca el duplicado sobre el original.
Los valores de descentrado positivos colocan el objeto por encima y a la derecha del original.
Los valores de descentrado negativos colocan el objeto por debajo y a la izquierda del original.

La duplicacin de un objeto es til para crear sombras recortables para dispositivos tales como cortadores de
vinilo y trazadores.

Puede cambiar el descentrado con el que se crean los duplicados. Haga clic en Herramientas

Opciones

y, en la lista de categoras Documento, haga clic en General; a continuacin, escriba los valores en los
cuadros Horizontal y Vertical.
Puede tambin duplicar un objeto seleccionado presionando las teclas Ctrl + D.

Para crear copias de un objeto en una ubicacin especfica


1. Seleccione un objeto.
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2. Haga clic en Editar

Paso y repeticin.

3. En la ventana acoplable Paso y repeticin, escriba un valor en el cuadro Nmero de copias y haga clic en
Aplicar.
Para

Realice lo siguiente

Distribuir copias de

En el rea Descentrado vertical, seleccione Sin descentrado del cuadro de lista

objetos horizontalmente

Modo. En el rea Configuracin horizontal, seleccione Espaciado entre objetos


en el cuadro de lista Modo. Para especificar el espaciado entre las copias de un
objeto, escriba un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias de un objeto
a la derecha o izquierda del original, seleccione Derecha o Izquierda del cuadro de
lista Direccin.

Distribuir copias de

En el rea Descentrado horizontal, seleccione Sin descentrado del cuadro de lista

objetos verticalmente

Modo. En el rea Configuracin vertical, seleccione Espaciado entre objetos en


el cuadro de lista Modo. Para especificar el espaciado entre las copias de un objeto,
escriba un valor en el cuadro Distancia. Para colocar las copias por encima o por
debajo del original, seleccione Encima o Debajo del cuadro de lista Direccin.

Descentrar todas copias


de un objeto a una
distancia especificada

En las reas Configuracin horizontal y Configuracin vertical, seleccione


Descentrar en el cuadro de lista Modo y, a continuacin, escriba los valores en los
cuadros Distancia.

Varias copias de un objeto se han descentrado a una distancia especificada.

Puede acceder a la ventana acoplable Paso y repeticin presionando las teclas Ctrl + Mays + D.

Para crear copias de objetos rpidamente


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

2. Presione la Barra espaciadora a la vez que mueve, gira o transforma el objeto.


Tambin es posible
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Colocar una copia un objeto sobre


el original

Presione el signo ms (+) del teclado numrico.

Crear una sola copia mediante el


ratn o lpiz grfico

Al mismo tiempo que mueve, gira o transforma el objeto, haga clic con el
botn derecho del ratn y luego suelte el botn.

Para transformar el duplicado de un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar

Transformaciones y, a continuacin, en un comando.

3. Elija los ajustes que desee en la ventana acoplable Transformacin.


4. Escriba el valor 1 en el cuadro Copias.
5. Haga clic en Aplicar.

Es posible borrar una transformacin seleccionando un objeto y haciendo clic en Organizar


transformaciones.

Borrar

Para eliminar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Eliminar.

Para recuperar un objeto eliminado, debe utilizar el comando Deshacer. Si desea obtener ms informacin,
consulte Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones.

Tambin puede eliminar un objeto seleccionndolo y presionando la tecla Supr.

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Creacin de objetos de reas rodeadas


Se pueden crear objetos de reas rodeadas por otros objetos. Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano alzada que
se cruza a s misma, formando bucles, puede crear un objeto a partir de la forma del bucle. Puede crear un objeto
con la forma del rea si tal rea est completamente encerrada independientemente de la cantidad de reas y
lneas circundantes que haya.
Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de objetos en reas rodeadas, consulte Aplicacin de rellenos
en reas.

La herramienta Relleno inteligente se usa para cerrar las reas creadas por dos objetos de espiral (izquierda), de
manera que los nuevos objetos se crean a partir de reas cerradas. En este ejemplo se han eliminado los objetos
en espiral originales (derecha) y se han conservado los objetos recin creados.

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Creacin de un lmite alrededor de los objetos seleccionados


Se puede crear automticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en una capa para crear un
lmite. Este lmite puede emplearse con varios propsitos, como para producir lneas clave o cortar lneas.
El lmite se crea a travs de un trayecto cerrado que sigue la forma de los objetos seleccionados. Las propiedades
de relleno y contorno predeterminadas se aplican al objeto creado a partir del lmite.

Puede crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados (izquierda). El lmite se crea como un nuevo objeto
(centro) que puede utilizarse como una lnea de recorte o lnea clave para un logotipo acabado (derecha).

Para crear un lmite alrededor de los objetos seleccionados


1. Seleccione los objetos que desee rodear con un lmite.
2. Haga clic en Organizar

Dar forma

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Lmites.

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Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos


CorelDRAW le permite copiar los atributos de un objeto en otro. Se pueden copiar propiedades de objeto, como el
contorno, el relleno o propiedades de texto. Es posible copiar transformaciones de objeto, como cambios de
tamao, rotaciones y colocaciones. Tambin se pueden copiar los efectos aplicados a un objeto.

Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos

2. Haga clic en el men lateral Propiedades de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes
casillas:
Contorno
Relleno
Texto
3. Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4. Haga clic en el objeto al que desee aplicar las propiedades copiadas.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Transformaciones y Efectos de la barra de
propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Tambin puede copiar las propiedades de relleno o de contorno (o ambas) haciendo clic con el botn
derecho en un objeto con la herramienta Seleccin
, arrastrando el puntero por otro objeto, soltando el
botn del ratn y seleccionando Copiar relleno aqu, Copiar contorno aqu o Copiar todas las
propiedades.

Para copiar el tamao, posicin o rotacin de un objeto a otro


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos

2. Haga clic en el men lateral Transformaciones de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes
casillas:
Tamao
Rotacin
Posicin
3. Haga clic en el objeto cuyas transformaciones desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4. Haga clic en el objeto al que desee aplicar las transformaciones copiadas.

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Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Efectos de la barra de propiedades
se aplican tambin cuando se copian propiedades.

Para copiar efectos de un objeto a otro


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de atributos

2. Haga clic en el men lateral Efectos de la barra de propiedades y active cualquiera de las siguientes casillas:
Perspectiva
Envoltura
Mezcla
Extrusin
Silueta
Objetivo
PowerClip
Sombra
Distorsin
3. Haga clic en el objeto cuyos efectos desee copiar.
La herramienta Cuentagotas de atributos cambia automticamente al modo Aplicar atributos del objeto.
4. Haga clic en el objeto al que desee aplicar los efectos copiados.

Las opciones que estn activadas en los mens laterales Propiedades y Transformaciones de la barra de
propiedades se aplican tambin cuando se copian propiedades.

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Clonacin de objetos
Cuando se clona un objeto, se crea una copia del mismo que est vinculada al original. Cualquier cambio
introducido en el objeto original se refleja en la clonacin automticamente. Sin embargo, los cambios que se
hagan en la clonacin no se reflejan en el original automticamente. Puede eliminar los cambios hechos en la
clonacin restableciendo el original.
La clonacin le permite modificar varias copias de un objeto simultneamente, cambiando el objeto maestro. Este
tipo de modificacin resulta especialmente til si desea que el objeto maestro y el clonado tengan varias
propiedades distintas, tales como el color de relleno y contorno, pero desea que el objeto maestro controle otras
propiedades, como la forma.
Si simplemente desea utilizar el objeto en un dibujo varias veces, debera considerar la opcin de utilizar smbolos
en lugar de clonaciones, para que el archivo tenga un tamao manejable. Si desea obtener ms informacin sobre
los smbolos, consulte Operaciones con smbolos.

El objeto de la izquierda se ha clonado dos veces. Se han aplicado diferentes propiedades de relleno y contorno a
las clonaciones. Tambin se ha cambiado la forma del clon de la derecha.

Para clonar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Clonacin.

Tambin es posible
Seleccionar el objeto maestro de

Haga clic con el botn derecho del ratn en la clonacin y, a continuacin,

la clonacin

haga clic en Seleccionar maestro.

Seleccionar los objetos clonados


del maestro

Haga clic con el botn derecho del ratn en el maestro y, a continuacin,


haga clic en Seleccionar clonacin.

Se puede clonar un objeto maestro varias veces, pero no se puede clonar una clonacin.

Para volver al objeto maestro de un clon


1. Haga clic con el botn derecho del ratn en una clonacin modificada y, a continuacin, haga clic en
Restablecer maestro.
2. Active las casillas apropiadas:
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Clonar relleno: restablece los atributos de relleno del objeto maestro


Clonar contorno: restablece los atributos de contorno del objeto maestro
Clonar forma del trayecto: restablece los atributos de forma del objeto maestro
Clonar transformaciones: restablece los atributos de forma y tamao del objeto maestro
Clonar mscaras de color de mapas de bits: restablece la configuracin de color del objeto maestro

Solo las propiedades de clon que son diferentes del objeto maestro estn disponibles en el cuadro de dilogo
Restablecer maestro.

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Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento, o especificando sus coordenadas
horizontales y verticales.
Desplazamiento le permite mover un objeto en incrementos, presionando las teclas de flecha. El valor de
incrementos se conoce como distancia de desplazamiento. Microdesplazamiento le permite mover un objeto en
una fraccin de la distancia de desplazamiento. Superdesplazamiento le permite mover un objeto por un mltiplo
de la distancia de desplazamiento. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con
incrementos de 0,25 cm (0,1 pulgadas), pero este valor se puede cambiar segn las necesidades. Tambin
permiten cambiar los valores de microdesplazamiento y superdesplazamiento.
Al colocar un objeto, puede establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje
del centro o a cualquier otro punto de anclaje del objeto.
Adems, se pueden mover objetos de una pgina a otra. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mover
un objeto a otra pgina.

Para mover un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Seale hacia el centro de la caja delimitadora.
3. Cuando aparezca el cursor de posicin, arrastre el objeto hasta su nueva posicin en el dibujo.

Puede mover un objeto a otra pgina arrastrndolo sobre la ficha de nmero de pgina en la parte inferior de
la ventana de documento y luego arrastrndolo hasta la ventana de documento de la nueva pgina.

Para mover un objeto mientras se dibuja


1. Comience a dibujar una forma, como un rectngulo, elipse o polgono.
2. Mantenga presionado el botn derecho del ratn sin soltar el botn izquierdo, y arrastre el objeto inacabado
hasta su nueva posicin.
3. Suelte el botn derecho, y contine dibujando.

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Mover un objeto mientras se dibuja

Para desplazar un objeto


Para

Realice lo siguiente

Desplazar el objeto seleccionado segn la distancia de

Presione una tecla de flecha.

desplazamiento
Desplazar el objeto seleccionado segn una fraccin de la distancia

Mantenga presionada la tecla Ctrl y

de desplazamiento (microdesplazamiento)

presione una tecla de flecha.

Desplazar el objeto seleccionado segn un mltiplo de la distancia


de desplazamiento (superdesplazamiento)

Mantenga presionada la tecla Mays y


presione una tecla de flecha.

Para establecer las distancias de desplazamiento


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.


3. Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento.
4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Superdesplazamiento
Microdesplazamiento

Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la seleccin de todos los objetos y
escribir un valor en el cuadro Distancia de desplazamiento de la barra de propiedades.
Para guardar las nuevas distancias de desplazamiento y utilizarlas en nuevos dibujos, haga clic en
Herramientas Guardar configuracin como predeterminada.

Para situar un objeto mediante coordenadas X e Y


1. Seleccione un objeto.
Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto de la barra de
propiedades.
2. Escriba valores en los cuadros siguientes:
X: permite colocar el objeto en el eje de abscisas.
Y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas.
Los valores x e y especifican la posicin exacta del origen del objeto.
3. Presione Intro.

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El origen del objeto, tambin conocido como punto de anclaje o punto de referencia, puede ser el centro
de un objeto o cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando
se coloca un objeto escribiendo valores en los cuadros x e y de la barra de propiedades.

Para colocar un objeto cambiando el punto de anclaje


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Transformaciones

Posicin.

3. Desactive la casilla de verificacin Posicin relativa de la ventana acoplable Transformaciones.


4. Escriba valores en los cuadros siguientes:
H: permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje horizontal.
V: permite especificar un valor para determinar la posicin de un objeto a lo largo del eje vertical.
5. Active la casilla correspondiente al punto de anclaje que desee establecer.
6. Haga clic en Aplicar.

De forma predeterminada, el punto de origen (0,0) se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pgina
de dibujo.
Cuando activa la casilla Posicin relativa en la ventana acoplable Transformaciones, la posicin del punto
de anclaje del centro se identifica como 0,0 en los cuadros H y V. Cuando especifica una posicin diferente
en los cuadros H y V, los valores representan un cambio de la posicin actual medida desde el punto de
anclaje del centro del objeto.

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Alineacin y distribucin de objetos


CorelDRAW le permite alinear y distribuir los objetos con precisin en un dibujo. Los objetos pueden alinearse con
otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, los bordes y la cuadrcula. Cuando se alinean objetos con
objetos, es posible hacer coincidir sus centros o bordes.
Puede alinear varios objetos horizontal o verticalmente con el centro de la pgina de dibujo. Uno o varios objetos
pueden tambin organizarse a lo largo del borde de la pgina y respecto al punto ms cercano en una cuadrcula.
Al distribuir objetos automticamente se aade espacio entre los mismos en base a su anchura, altura y punto
central. Se pueden distribuir los objetos de modo que sus puntos centrales o bordes seleccionados (por ejemplo, el
superior o el derecho) aparezcan a intervalos iguales. Puede asimismo distribuir los objetos de modo que el
espacio entre ellos sea idntico. Puede distribuir objetos dentro de la caja delimitadora que los rodea o por toda la
pgina de dibujo.

Objetos dispersos (izquierda) estn alineados verticalmente y distribuidos igualmente (derecha).

Para alinear un objeto con otro objeto


1. Seleccione los objetos.
Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para alinear los dems. Si
selecciona los objetos con un recuadro antes de alinearlos, el objeto que est colocado en la esquina superior
izquierda de la seleccin se utilizar como referencia.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear.


4. Especifique la alineacin vertical, alineacin horizontal o ambas:
Para alinear objetos a lo largo del eje vertical, active la casilla Izquierda, Centro o Derecha.
Para alinear objetos a lo largo del eje horizontal, active la casilla Superior, Centro o Inferior.
5. En el cuadro de lista Alinear objetos con, elija Objetos activos.
Si va a alinear objetos de texto, en el cuadro de lista Utilizar como origen elija una de las opciones siguientes:
Lnea base de la primera lnea: utiliza la lnea base de la primera lnea del texto como punto de referencia.
Lnea base de la ltima lnea: utiliza la lnea base de la ltima lnea del texto como punto de referencia.
Caja delimitadora: utiliza la caja delimitadora de un objeto de texto como punto de referencia.

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Puede tambin alinear objetos con otro objeto rpidamente, sin necesidad de utilizar el cuadro de dilogo
Alinear y distribuir, haciendo clic en Distribuir Alinear y distribuir y haciendo clic en cualquiera de los
seis primeros comandos de alineacin. La letra que aparece al lado de un nombre de comando indica el
acceso directo de teclado que puede utilizar para alinear objetos. Por ejemplo, la letra L que aparece al lado
de la opcin Alinear a la izquierda quiere decir que puede presionar L para alinear objetos con el punto
extremo izquierdo que se utiliza como punto de referencia.
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando los objetos y haciendo clic en el
botn Alinear y distribuir
de la barra de propiedades.

Para alinear un objeto con el centro de la pgina


1. Seleccione un objeto.
Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir y, a continuacin, haga clic en una de las siguientes opciones:

Centrar respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina, vertical y horizontalmente.
Centrar horizontalmente respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina a lo largo de un
eje horizontal.
Centrar verticalmente respecto a pgina: alinea los objetos con el centro de la pgina a lo largo de un eje
vertical.

Tambin puede alinear todos los objetos con el centro de la pgina, vertical y horizontalmente, pulsando P.

Para alinear un objeto con el borde de la pgina


1. Seleccione un objeto.
Si desea alinear un grupo de objetos, seleccinelo.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear.


4. Especifique la alineacin vertical, alineacin horizontal o ambas:
Para alinear objetos a lo largo del eje vertical, active la casilla Izquierda, Centro o Derecha.
Para alinear objetos a lo largo del eje horizontal, active la casilla Superior, Centro o Inferior.
5. Elija Borde de la pgina en el cuadro de lista Alinear objetos con.

Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando los objetos y haciendo clic en el
botn Alinear y distribuir de la barra de propiedades.
Para alinear un objeto con la cuadrcula, elija Cuadrcula en el cuadro de lista Alinear objetos con.

Para alinear un objeto con un punto especificado


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1. Seleccione un objeto.
Si desea alinear un grupo de objetos, seleccinelo.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Alinear.


4. Especifique la alineacin vertical, alineacin horizontal o ambas:
Para alinear objetos a lo largo del eje vertical, active la casilla Izquierda, Centro o Derecha.
Para alinear objetos a lo largo del eje horizontal, active la casilla Superior, Centro o Inferior.
5. Seleccione Punto especificado del cuadro de lista Alinear objetos con.
6. Haga clic en Aplicar.
El puntero adopta la forma de una flecha en forma de cruz.
7. Haga clic en la ventana de dibujo para definir el punto de referencia para la alineacin.

Para distribuir objetos


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Organizar

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. Haga clic en la ficha Distribuir.


4. Para distribuir los objetos horizontalmente, active una de las siguientes opciones de la fila superior derecha:
Izquierda: espacia los bordes izquierdos del objeto uniformemente.
Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente.
Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados.
Derecha: espacia los bordes derechos del objeto uniformemente.
5. Para distribuir los objetos verticalmente, active una de las siguientes opciones de la columna de la izquierda:
Superior: espacia los bordes superiores del objeto uniformemente.
Centro: espacia los puntos centrales del objeto uniformemente.
Espaciado: coloca intervalos iguales entre los objetos seleccionados.
Inferior: espacia los bordes inferiores del objeto uniformemente.
6. Para indicar el rea en la que desea distribuir los objetos, active una de las siguientes opciones:
Toda la seleccin: distribuye los objetos por toda el rea de la caja delimitadora que los rodea.
Toda la pgina: distribuye los objetos por toda la pgina de dibujo.

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Fila superior: Opciones para distribuir objetos horizontalmente. 1) La opcin Izquierda espacia los bordes
izquierdos uniformemente. 2) La opcin Centro espacia los puntos centrales uniformemente. Fila inferior: Opciones
para distribuir objetos verticalmente. 3) La opcin Superior espacia los bordes superiores uniformemente. 4) La
opcin Centro espacia los puntos centrales uniformemente.

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Aplicacin de matizado de objetos


El matizado de objetos le permite mejorar la representacin de objetos ajustando la visualizacin de un objeto de
modo que se alinee con la cuadrcula de pxeles. Por ejemplo, si crea un botn para la Web, puede activar el
matizado de objetos para garantizar que estos aparezcan claros y perfilados al exportarlos como mapas de bits.

La vista en pxeles de un cuadrado (izquierda) con una anchura de lnea de un pxel creada sin el matizado de
objetos. Una copia que el cuadrado muestra (derecha) con el matizado de objetos aplicado.

Para aplicar el matizado de objetos


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Matizado de objetos.

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Encaje de objetos
Cuando mueve o dibuja un objeto, puede encajarlo en otro objeto de un dibujo. Se puede encajar un objeto en
diversos puntos de encaje del objeto destino. Cuando mueve el puntero cerca de un punto de encaje, ste se
resalta, lo cual indica que es el destino en el que encajar el puntero.
Puede encajar unos objetos en otros, en elementos de pgina (como el centro de la pgina), en la cuadrcula de
documentos, la cuadrcula de pxeles, la cuadrcula de lnea base o las lneas gua.
Para encajar un objeto en otro con mayor precisin, puede encajar primero el puntero en un punto de encaje del
objeto y, a continuacin, encajar el objeto en un punto de encaje del objeto destino. Por ejemplo, puede encajar el
puntero en el centro de un rectngulo, arrastrar el rectngulo por el centro y luego encajarlo en el centro de otro
rectngulo.

El puntero se ha encajado en un nodo final de la hoja (arriba) y luego se ha arrastrado la hoja hasta encajarla en el
nodo final de la rama (abajo).
Los modos de encaje determinan qu puntos de encaje de un objeto se pueden utilizar. La tabla siguiente incluye
descripciones de todos los modos de encaje disponibles.
Modo de encaje

Descripcin

Indicador de modo
de encaje

Nodo

Permite encajar en el nodo de un objeto.

Interseccin

Permite encajar en una interseccin geomtrica de objetos.

Punto medio

Permite encajar en el punto medio de un segmento de lnea.

Cuadrante

Permite encajar en puntos que se encuentran a 0, 90, 180 y 270


en un crculo, una elipse o un arco.

Tangente

Permite encajar en un punto del borde exterior de un arco, crculo o


elipse, donde una lnea toca el objeto pero sin cruzarlo.

Perpendicular

Permite encajar en un punto del borde exterior de un segmento


donde una lnea es perpendicular al objeto.

Borde

Permite encajar en un punto que toca el borde de un objeto.

Centrar

Permite encajar en el centro del objeto ms cercano (arco, polgono


regular o centro de gravedad de una curva).

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Lnea de base de
texto

Permite encajar en un punto de la lnea de base de texto artstico o


de prrafo.

Puede elegir diversas opciones de encaje. Por ejemplo, puede desactivar algunos o todos los modos de encaje
para que la velocidad de ejecucin de la aplicacin sea mayor. Puede asimismo establecer un umbral de encaje,
que especifica la distancia del puntero a la cual el encaje se vuelve activo. Puede tambin activar o desactivar el
encaje.

Para activar o desactivar el encaje


Realice una o varias tareas de la siguiente tabla:
Para

Realice lo siguiente

Activar el encaje de todos los objetos

Haga clic en Ver

Encajar en

Encajar en objetos.

Activar el encaje de objetos en elementos de


pgina (bordes, puntos medios de bordes y

Haga clic en Ver

Encajar en

Encajar en pgina.

centro de pgina)
Activar el encaje de objetos en la cuadrcula
de pxeles

Haga clic en Ver Encajar en Encajar en pxeles.


Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en
pxeles. Si desea obtener ms informacin, consulte Seleccin
de modos de visualizacin.

Activar el encaje de objetos en la cuadrcula


de documentos

Haga clic en Ver Encajar en Ajustar a cuadrcula de


documentos.
Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de
la cuadrcula de documentos.

Activar el encaje de objetos en la cuadrcula


de lnea base

Haga clic en Ver Encajar en Encajar en cuadrcula de


lnea base.
Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de
la cuadrcula de lnea base.

Activar el encaje de objetos en las lneas gua

Haga clic en Ver Encajar en Encajar en lneas gua.


Si desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de
lneas gua.

Una marca situada junto a un comando de encaje, como Encajar en objetos, indica que el encaje est
activado.

Tambin puede presionar la combinacin de teclas Alt + Z para activar o desactivar el encaje en objetos, o
presionar Ctrl + Y para activar o desactivar el encaje en la cuadrcula de documentos.

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Para encajar objetos


1. Seleccione el objeto que desee encajar en el objeto destino.
2. Mueva el puntero sobre el objeto hasta que se resalte el punto de encaje.
3. Arrastre el objeto cerca del objeto destino hasta que se resalte el punto de encaje en el objeto destino.

Para encajar un objeto mientras lo dibuja, arrstrelo en la ventana de dibujo hasta que se resalte el punto de
encaje del objeto destino.

Para configurar las opciones de encaje


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de Encajar en objetos.

2. En la pgina Encajar en objetos del cuadro de dilogo Opciones, active una o varias de las casillas de
verificacin del rea Modos.
Para activar todos los modos de encaje, haga clic en Seleccionar todo.
Para desactivar todos los modos de encaje sin desactivar el encaje, haga clic en Anular seleccin de todo.
3. Escriba un valor en el cuadro Radio de encaje para establecer el radio, en pxeles, del campo de encaje
alrededor del puntero.
Tambin es posible
Mostrar u ocultar los indicadores de modo de

Active o desactive la casilla Mostrar marcas de ubicacin al

encaje

encajar.

Mostrar u ocultar informacin en pantalla

Active o desactive la casilla Informacin en pantalla.

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Uso de guas dinmicas


Puede mostrar guas dinmicas para mover, alinear y dibujar objetos con precisin respecto a otros objetos. Las
guas dinmicas son lneas gua temporales que pueden separarse de los puntos de encaje de un objeto que se
indican a continuacin: centro, nodo, cuadrante y lnea base de texto. Si desea obtener ms informacin sobre los
puntos de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.
Al arrastrar un objeto por una gua dinmica, se puede ver la distancia del objeto al punto de encaje que fue
utilizado para crear la gua dinmica, lo cual le ayuda a colocar el objeto con precisin. Las guas dinmicas se
pueden utilizar para colocar objetos en relacin con otros a medida que se dibujan. Tambin puede mostrar
intersecciones de guas dinmicas y colocar un objeto en el punto de interseccin.

En el objeto de la izquierda, se ha separado una gua dinmica de un nodo. La informacin en pantalla que
aparece junto al nodo indica el ngulo de la gua dinmica (0) y la distancia entre el nodo y el puntero (3,8 cm). El
objeto de la derecha se ha arrastrado por la gua dinmica y se ha colocado exactamente a 3,8 cm (1,5 pulgadas)
del nodo que fue utilizado para generar la gua dinmica.
Las guas dinmicas contienen divisiones invisibles, denominadas marcas, hacia las cuales gravita el puntero. Las
marcas permiten desplazar objetos con precisin a lo largo de una gua dinmica. El espaciado entre marcas se
puede ajustar segn sus necesidades. Tambin es posible desactivar el encaje a marcas. Se pueden establecer
otras opciones para guas dinmicas. Por ejemplo, es posible visualizar las guas dinmicas a uno o ms ngulos
preestablecidos o a ngulos personalizados especificados por el usuario. Si lo desea, puede previsualizar las
configuraciones de ngulo. Cuando ya no necesite una gua dinmica a un ngulo determinado puede eliminar las
configuraciones de ngulo. Tambin puede visualizar guas dinmicas que son extensiones de segmentos de
lnea.

Esta gua dinmica es una extensin de un segmento de lnea.


Las guas dinmicas se pueden desactivar en cualquier momento.

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Para activar o desactivar guas dinmicas


Haga clic en Ver

Guas dinmicas.

Una marca junto al comando Guas dinmicas indica que las guas dinmicas estn activadas.

Puede activar o desactivar las guas dinmicas presionando Mays + Alt + D.

Para visualizar guas dinmicas


1. Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
2. Desplace el puntero por encima de un punto de encaje apropiado de un objeto y luego aljelo.
3. Repita el paso 2 con otros objetos para visualizar otras guas dinmicas.
Los puntos de encaje sealados se registran en una cola y se utilizan para crear guas dinmicas.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos
de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para evitar que se visualicen demasiadas guas dinmicas, puede borrar la cadena de puntos en cualquier
momento haciendo clic en la ventana de dibujo o presionando Esc.
Puede utilizar los puntos de encaje registrados para visualizar las intersecciones de guas dinmicas. Para
ello, active una gua dinmica y a continuacin mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto
donde aparezca la interseccin de otra gua dinmica procedente de un punto de encaje registrado.

Para colocar un objeto con respecto a otro


1. Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.
Si desea desplazar el objeto desde un punto de encaje concreto, mueva el puntero sobre el punto de encaje
hasta que se resalte.
2. Arrastre el objeto a un punto de encaje apropiado del objeto destino.
3. Cuando se resalte el punto de encaje del objeto destino, arrastre el objeto por la gua dinmica para colocarlo.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos
de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

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Para dibujar un objeto con respecto a otro


1. Con las guas dinmicas activadas, haga clic en una herramienta de dibujo.
2. Mueva el puntero por encima de un punto de encaje de un objeto.
3. Cuando se resalte el punto de encaje, mueva el puntero para visualizar una gua dinmica.
4. Mueva el puntero a lo largo de la gua dinmica hasta el punto donde desee dibujar y arrstrelo para dibujar un
objeto.

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos
de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para colocar un objeto en la interseccin de guas dinmicas


1. Con las guas dinmicas activadas, seleccione un objeto.
Si desea utilizar un punto de encaje concreto para mover el objeto, mueva el puntero sobre el punto de encaje
hasta que se resalte.
2. Arrastre el objeto a un punto de encaje de otro objeto y arrstrelo para visualizar una gua dinmica, y contine
presionando el botn del ratn.
3. Arrastre el objeto hasta otro punto de encaje apropiado. Cuando el punto de encaje se resalte, arrastre para
visualizar otra gua dinmica donde las dos guas dinmicas se cruzaran.
4. Cuando aparezca el punto de interseccin, suelte el botn del ratn.
En el siguiente ejemplo, se utiliza la interseccin de guas dinmicas para colocar una elipse.

En primer lugar, la elipse se ha arrastrado por su punto de encaje central (izquierda) al borde del otro envase y, a
continuacin, a la derecha para que aparezca una gua dinmica (derecha).

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A continuacin, se ha arrastrado la elipse hasta el borde del envase y, seguidamente, hacia abajo para visualizar
otra gua dinmica (izquierda). Por ltimo, se ha colocado la elipse en la interseccin de las guas dinmicas
(derecha).

Los posibles puntos de encaje (nodo, centro, cuadrante y lnea base de texto) solo se visualizan cuando
estn activados los modos de encaje correspondientes. Si desea obtener ms informacin sobre los puntos
de encaje y los modos de encaje, consulte Encaje de objetos.

Para configurar opciones de guas dinmicas


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de Guas dinmicas.

2. En la pgina Guas dinmicas del cuadro de dilogo Opciones, active cualquiera de las siguientes casillas:
Informacin de ngulo en pantalla: permite mostrar u ocultar el ngulo de las guas dinmicas.
Inf. de distancia en pantalla: permite mostrar u ocultar la distancia desde el punto de encaje que se utiliza
para crear una gua dinmica.
3. Escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas para cambiar la distancia entre las divisiones invisibles
de las guas dinmicas.
4. En el rea Guas, active o desactive las casillas de ngulo para elegir los ngulos en los que se crearn las
guas dinmicas.
Al activar una casilla de ngulo, aparece una presentacin preliminar de la gua dinmica en la ventana de
previsualizacin Guas.
5. Active la casilla Extender a lo largo del segmento para crear guas dinmicas que son extensiones de
segmentos de lnea.
Tambin es posible
Desactivar el encaje a marcas

Desactive la casilla Encajar en marcas.

Visualizar una gua dinmica personalizada

En el rea Guas, escriba un valor en el cuadro Grados y

especificando su ngulo

haga clic en Aadir.

Eliminar configuraciones de ngulo

Haga clic en una casilla de ngulo en el cuadro de lista y


haga clic en Eliminar.

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Visualizar guas dinmicas en todos los ngulos


disponibles

Haga clic en Seleccionar todo.

Borrar todas las guas dinmicas

Haga clic en Anular seleccin de todo.

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Uso de las guas de alineacin


Puede alinear objetos de forma interactiva en la pgina de dibujo mediante las guas de alineacin. Las guas de
alineacin son lneas gua temporales que aparecen al crear o mover objetos, o al cambiar su tamao con respecto
a otros objetos cercanos. Mientras que las guas dinmicas ofrecen medidas precisas para crear ilustraciones
tcnicas, las guas de alineacin resultan tiles en el diseo de la pgina para alinear texto o elementos grficos de
forma rpida y precisa.
Las guas de alineacin los ayudan a alinear el centro de un objeto con el centro de otro (centro con centro) o el
borde de un objeto con el borde de otro (borde con borde). Asimismo, puede alinear el borde de un objeto con el
centro de otro (borde con centro).

Las guas de alineacin aparecen a medida que se mueve un objeto.


Si desea alinear un objeto a una distancia establecida desde el borde de otro objeto, puede establecer mrgenes
para las guas de alineacin. Despus de especificar los mrgenes, puede elegir el modo en el que aparecern las
guas de los bordes: pueden seguir los mrgenes o tanto los mrgenes como los bordes del objeto.

Guas de alineacin sin mrgenes (izquierda) y con mrgenes (derecha).

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Izquierda: guas de alineacin que siguen solo los mrgenes (en torno al objeto de la parte superior). Derecha:
guas de alineacin que siguen el margen (gua vertical) y el borde del objeto (gua horizontal).
Las guas de alineacin estn desactivadas de forma predeterminada. Puede activar o desactivar fcilmente las
guas de alineacin o modificar su configuracin predeterminada. Puede elegir si las guas de alineacin
aparecern para los objetos individuales de un grupo o para la caja delimitadora del grupo en su conjunto.

Para activar o desactivar las guas de alineacin


Haga clic en Ver

Guas de alineacin.

Una marca situada junto al comando Guas de alineacin indica que las guas de alineacin estn activadas.

Tambin puede activar o desactivar las guas de alineacin haciendo clic en el botn Guas de alineacin de
la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de herramientas Diseo, haga clic en Diseo
de herramientas Diseo o Ventana

Barras de herramientas

Barra

Diseo.

Tambin puede activar las guas de alineacin presionando la combinacin de teclas Mays + Alt + A.

Para modificar la configuracin de las guas de alineacin


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de guas de alineacin.

2. Realice una de las siguientes acciones.


Para

Realice lo siguiente

Activar o desactivar las guas de


alineacin

Activar o desactivar la casilla de verificacin Guas de alineacin


en.

Cambiar el color de las guas de alineacin

Seleccione un color del selector Color.

Elegir el modo en que aparecern las


guas de alineacin de un grupo de objetos

Active la opcin Caja delimitadora para un grupo o Objetos


individuales para un grupo.

Establecer las guas para alinear el borde

Active la casilla de verificacin Alinear bordes con el centro.

de un objeto con el centro de otro


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Aadir mrgenes a las guas de alineacin

Active la casilla de verificacin Usar mrgenes para guas de


alineacin y, a continuacin, escriba un valor en el cuadro
Margen.

Especificar el modo en que aparecern las

Active la casilla de verificacin Mrgenes solo o Mrgenes y

guas de alineacin de los bordes

objeto.

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Cambio de orden de objetos


Puede cambiar el orden de apilamiento de los objetos de una capa o pgina enviando los objetos adelante o atrs
de otros. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as como invertir el orden de
apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).

Para mover un objeto en el orden de apilamiento


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Organizar

Orden y, a continuacin, haga clic en uno de los siguientes comandos:

Hacia adelante de la pgina: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos.
Hacia atrs de la pgina: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la pgina.
Hacia adelante de la capa: sita el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos de la capa
activa.
Hacia atrs de la capa: sita el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos de la capa activa.
Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Si el objeto seleccionado est
delante de todos los otros objetos de la capa activa, se mueve a la capa superior a sta.
Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Si el objeto seleccionado est
detrs de todos los otros objetos de la capa seleccionada, se mueve a la capa inferior a sta.
Delante: mueve el objeto seleccionado delante del objeto de la ventana de dibujo en el que haga clic.
Detrs: mueve el objeto seleccionado detrs del objeto de la pgina de dibujo en el que haga clic.

Un objeto no puede moverse hasta una capa bloqueada (no editable); en vez de eso, se mueve hasta la capa
editable ms cercana. Por ejemplo, cuando aplica el comando Hacia adelante, y la capa superior est
bloqueada, el objeto se mueve a la siguiente capa editable. Todos los objetos de la capa bloqueada
permanecen delante del objeto.
De forma predeterminada, todos los objetos en la pgina maestra aparecen encima de los objetos en otras
pginas. Para obtener informacin acerca de la reorganizacin de contenido en capas de la pgina maestra,
consulte Para mover una capa.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

El comando Ordenar no est disponible si el objeto seleccionado ya est situado en el orden de apilamiento
especificado. Por ejemplo, el comando Hacia adelante de la pgina no est disponible si el objeto ya se
encuentra delante de todos los otros objetos de la pgina.

Para invertir el orden de varios objetos


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Organizar

Orden

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Orden inverso.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, puede cambiar las cotas de un
objeto proporcionalmente y conservar su proporcin. Puede cambiar las dimensiones de un objeto especificando
los valores precisos o cambiando el objeto de forma interactiva. Cuando aplica escala a un objeto, cambia sus
dimensiones en un porcentaje especfico.

Para cambiar el tamao de un objeto


Para
Cambiar el tamao de un objeto seleccionado

Arrastre cualquiera de los tiradores de seleccin de los


vrtices.

Establecer un tamao preciso

Escriba los valores en los cuadros Tamao del objeto


de la barra de propiedades.

Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a


partir de su centro

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre uno de


los tiradores de seleccin de esquina.

Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a un


mltiplo de su tamao original

Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre uno de los


tiradores de seleccin de esquina.

Estirar y cambiar el tamao de un objeto

Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre uno de los

seleccionado simultneamente

tiradores de seleccin de esquina.

El punto de anclaje de un objeto, tambin conocido como origen del objeto, permanece fijo al cambiar el
tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao del objeto de la barra de propiedades. Si
desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto

de la barra de

propiedades.

Tambin puede cambiar el tamao de un objeto haciendo clic en Organizar


y escribiendo valores en la ventana acoplable Transformaciones.

Transformaciones

Tamao

Para aplicar escala a un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre
3. Haga clic en el botn Escala libre

de la barra de propiedades.

Si desea cambiar el origen del objeto, haga clic en un punto del botn Origen de objeto
propiedades.

de la barra de

4. Escriba el porcentaje al que desee que se escale el objeto de los cuadros Factor de escala de la barra de
propiedades.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Tambin es posible
Aplicar la escala segn la posicin del
objeto, en vez de segn las coordenadas

Haga clic en el botn Relativo a objeto


propiedades.

de la barra de

xey
Escalar un objeto con la ventana
acoplable Transformaciones

Haga clic en Ventana Ventanas acoplables


Transformaciones Escala.

Dejar el objeto original intacto y aplicar la


transformacin a una copia

Haga clic en el botn Aplicar a duplicado de la barra de


propiedades o escribir un nmero en el cuadro Copias de la
ventana acoplable Transformaciones.

El origen del objeto, tambin conocido como punto de anclaje o punto de referencia, puede ser el centro
de un objeto o cualquiera de los tiradores de seleccin del objeto. El origen del objeto permanece fijo cuando
se escala un objeto escribiendo valores en los cuadros Factor de escala de la barra de propiedades.

Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de seleccin de esquina.


Tambin puede escalar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de
herramientas, haga clic en Ventana Barras de herramientas Transformar.

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Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW le permite girar objetos y crear imgenes reflejadas de objetos. Puede girar un objeto especificando
sus coordenadas horizontales y verticales. El centro de rotacin se puede desplazar a una coordenada especfica
de la regla o a un punto relativo a la posicin actual del objeto.

Rotacin de objetos alrededor de un punto.


Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha, o de arriba a abajo. El punto de anclaje predeterminado
para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba a abajo.

Para girar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transformacin libre
3. Haga clic en el botn Rotacin libre

de la barra de propiedades.

4. Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la barra de propiedades.


Tambin es posible

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Aplicar la rotacin segn la posicin del


objeto, en vez de segn las

Haga clic en el botn Relativo a objeto


propiedades.

de la barra de

coordenadas x e y
Usar tiradores de rotacin para girar un

Con la herramienta Seleccin, haga clic dos veces en el objeto para

objeto

que aparezcan los tiradores de rotacin. Arrastre un tirador de


rotacin hacia la derecha o hacia la izquierda.

Girar un objeto con la ventana acoplable


Transformaciones

Haga clic en Ventana


Girar.

Ventanas acoplables

Transformaciones

Tambin puede ver y establecer el centro relativo de un objeto haciendo clic en ste para que aparezcan los
tiradores de rotacin y arrastrando el tirador de centro relativo (crculo con un punto en el medio) a una nueva
posicin.
Puede establecer el centro relativo de un objeto en su posicin original activando la casilla de verificacin
Centro relativo de la ventana acoplable Transformaciones y haciendo clic en la opcin de centro en el rea
que figura debajo de la casilla de verificacin.
Tambin puede girar un objeto mediante la barra de herramientas Transformar. Para abrir la barra de
herramientas, haga clic en Ventana Barras de herramientas Transformar.

Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Transformaciones

Girar.

3. Desactive la casilla Centro relativo.


4. Escriba un valor en el cuadro ngulo.
5. Escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros Centro:
H: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual rota el objeto.
V: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual gira el objeto.
6. Presione Intro.

Para reflejar un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Transformaciones

Escala.

3. En la ventana acoplable Transformaciones, haga clic en uno de los siguientes botones:


Reflejo horizontal
Reflejo vertical

: refleja el objeto de izquierda a derecha.


: le permite reflejar el objeto de arriba a abajo.

Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la casilla correspondiente al punto de
anclaje deseado.

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4. Haga clic en Aplicar.

Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla Ctrl y arrastrando un
tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto.
Tambin puede reflejar un objeto seleccionado haciendo clic en el botn Reflejar horizontalmente o
Reflejar verticalmente de la barra de propiedades.

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Agrupamiento de objetos
Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad pero se mantienen sus atributos individuales.
La agrupacin de objetos le permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los
objetos de un grupo al mismo tiempo. Adems, la agrupacin de objetos previene cambios involuntarios en la
posicin de un objeto en relacin con otros objetos. Tambin puede crear grupos anidados mediante la agrupacin
de grupos existentes.

Los objetos individuales conservan sus atributos cuando estn agrupados.


Puede aadir o eliminar objetos de un grupo y puede eliminar objetos que pertenecen a un grupo. Puede asimismo
editar un nico objeto de un grupo sin desagrupar los objetos. Si desea editar varios objetos de un grupo al mismo
tiempo, antes debe desagrupar los objetos. Si un grupo tiene grupos anidados, puede desagrupar todos los objetos
de los grupos anidados simultneamente.

Para agrupar objetos


1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en Organizar

Agrupar.

La barra de estado indica que se ha seleccionado un grupo de objetos.


Puede seleccionar objetos de diferentes capas y agruparlos; sin embargo, una vez agrupados, permanecen
en la misma capa y se apilan uno encima de otro.

Es posible crear un grupo anidado seleccionando dos o ms grupos de objetos y haciendo clic en Organizar
Agrupar.
Tambin puede agrupar objetos arrastrando un objeto encima de otro en la ventana Administrador de
objetos. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
Ventanas acoplables Administrador de objetos.
Tambin puede agrupar objetos haciendo clic en el botn Agrupar de la barra de propiedades.

Para aadir un objeto a un grupo


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

En la ventana acoplable Administrador de objetos, arrastre el objeto hasta el grupo.


Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
acoplables

Ventanas

Administrador de objetos.

Para quitar un objeto de un grupo


En la ventana acoplable Administrador de objetos, arrastre un objeto fuera del grupo.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
acoplables

Ventanas

Administrador de objetos.

Para eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edicin
Eliminar.

Para editar un objeto de un grupo


1. Haga clic en la herramienta Seleccin

2. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un objeto de un grupo para seleccionarlo.
3. Edite el objeto.

Tambin puede seleccionar un objeto de un grupo haciendo clic en el objeto en la ventana acoplable
Administrador de objetos. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en
Ventana Ventanas acoplables Administrador de objetos.

Para desagrupar objetos


1. Seleccione uno o varios grupos.
2. Haga clic en Organizar, y a continuacin, en una de los siguientes comandos:
Desagrupar: divide un grupo en objetos individuales, o un grupo anidado en varios grupos.
Desagrupar todo: divide uno o ms grupos en objetos individuales, incluidos los objetos de grupos
anidados.

Al seleccionar Desagrupar todo tambin se desagrupan todos los nodos anidados. Si desea conservar los
grupos anidados, utilice la opcin Desagrupar.

Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar

de la barra de propiedades.

Tambin puede desagrupar todos los grupos anidados de un grupo haciendo clic en el botn Desagrupar
todo
de la barra de propiedades.

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Combinacin de objetos
La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Puede
combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos o texto, para convertirlos en un solo objeto
de curva. Si necesita modificar los atributos de un objeto que se ha combinado a partir de objetos separados,
puede separar los objetos. Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos
diferentes. Tambin puede soldar dos o ms objetos para crear un nico objeto. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo soldar objetos, consulte Soldadura e interseccin de objetos.

Los dos objetos (izquierda) se han combinado para crear uno solo (derecha). El nuevo objeto tiene las propiedades
de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado.

Para combinar objetos


1. Seleccione los objetos que desea combinar.
2. Haga clic en Organizar

Combinar.

Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms grandes.

Para combinar los objetos seleccionados tambin puede hacer clic en el botn Combinar
propiedades.
Puede cerrar lneas abiertas en un objeto combinado haciendo clic en Organizar

de la barra de

Unir curvas y

seleccionando la configuracin en la ventana acoplable Unir curvas.

Para separar un objeto combinado


1. Seleccione un objeto combinado.
2. Haga clic en Organizar

Descombinar.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Si se separa un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se separa en lneas y luego en
palabras. El texto de prrafo se divide en distintos prrafos.

Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado


1. Haga clic en la herramienta Forma

y seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos de un objeto

combinado.
2. Haga clic en el botn Extraer subtrayecto

de la barra de propiedades.

Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del
objeto combinado.

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Bloqueo de objetos
Si se bloquea un objeto, esto impide que ste se mueva, cambie su tamao, se transforme, se rellene o cambie de
algn modo de manera accidental. Puede bloquear un objeto, o varios, u objetos agrupados. Para cambiar un
objeto bloqueado, primero debe desbloquearlo. Puede desbloquear los objetos uno a uno, o todos los objetos
bloqueados a la vez.

Para bloquear un objeto


Seleccione un objeto, y haga clic en Organizar

Bloquear objeto.

Los objetos enlazados, como mezclas, siluetas o texto dentro de un objeto, no se pueden bloquear. Tampoco
se pueden bloquear objetos que forman parte de grupos o de grupos enlazados.

Tambin puede bloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a continuacin haciendo
clic en Bloquear objeto.

Para desbloquear objetos


1. Seleccione un objeto o grupo de objetos bloqueados.
2. Haga clic en Organizar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Desbloquear objeto
Desbloquear todos los objetos

Tambin puede desbloquear un objeto haciendo clic en el mismo con el botn derecho y a continuacin
haciendo clic en Desbloquear objeto.

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Buscar y reemplazar objetos


Puede utilizar los asistentes de Bsqueda y de Reemplazar para encontrar y editar objetos en un dibujo extenso.
Utilizando el criterio de bsqueda que especifique, el asistente Buscar objetos le gua paso a paso en la tarea de
buscar y seleccionar objetos en un dibujo. Los criterios de bsqueda pueden incluir tipo de objeto y sus
propiedades relacionadas, propiedades de relleno y contorno, efectos vectoriales aplicados a objetos, o el nombre
de un objeto o estilo. Por ejemplo, puede buscar y seleccionar todos los rectngulos con esquinas redondeadas y
sin relleno, o todo el texto de un trayecto. Puede asimismo buscar objetos que contengan las mismas propiedades
que un objeto seleccionado. Puede cambiar los criterios de bsqueda en el transcurso de la misma. Tambin es
posible guardar los criterios de bsqueda para utilizarlos ms adelante.
El asistente Reemplazar le gua a lo largo del proceso de buscar objetos que contengan las propiedades que
especifique para a continuacin reemplazar esas propiedades por otras. Por ejemplo, puede reemplazar todos los
rellenos de objeto de un color determinado con rellenos de un color diferente. Permite asimismo reemplazar los
modelos y paletas de color, propiedades del contorno y atributos de texto, tales como fuentes y tamao de la
fuente.
Se puede asimismo buscar palabras especficas y reemplazarlas por otras palabras. Si desea obtener ms
informacin, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto.

Para buscar y seleccionar objetos


1. Haga clic en Editar

Buscar y reemplazar

Buscar objetos.

2. Siga las instrucciones del asistente de Bsqueda.

Si guarda los criterios de bsqueda de un objeto, puede recuperar su ltima bsqueda haciendo clic en
Edicin Buscar y reemplazar Bsqueda reciente.
Tambin puede acceder al Asistente de bsqueda presionando la combinacin de teclas Ctrl + F.

Para reemplazar propiedades de un objeto


1. Haga clic en Editar

Buscar y reemplazar

Reemplazar objetos.

2. Siga las instrucciones del asistente Reemplazar.

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Restriccin de objetos
Puede restringir la forma en que los objetos se dibujan y editan, utilizando la tecla de restriccin mientras dibuja.
Por ejemplo, puede presionar la tecla de restriccin para restringir un rectngulo a un cuadrado, una elipse a un
crculo, o una lnea recta a una lnea perfectamente vertical u horizontal. La opcin predeterminada en la aplicacin
para restringir la forma o el ngulo de los objetos, es la tecla Ctrl, y la tecla Mays para dibujar formas desde su
centro hacia fuera. No obstante, puede cambiar la tecla de restriccin predeterminada a Mays en cualquier
momento.
Puede usar una tecla de control para dibujar o girar un objeto, o los nodos y tiradores de control de un objeto, en
incrementos preestablecidos. Estos incrementos se conocen como ngulos de restriccin. El valor preestablecido
es de 15 grados, pero puede cambiarlo para que se ajuste a sus necesidades.

Para restringir objetos mientras los dibuja o edita


Para

Realice lo siguiente

Restringir una forma para que tenga la misma anchura y


altura

Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, dibuje en


sentido diagonal.

Utilizar un incremento predeterminado (el ngulo de

Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, mueva el

restriccin) para dibujar o rotar un objeto

cursor para dibujar o rotar el objeto.

Un rectngulo se restringe a un cuadrado, una elipse a un crculo, y un polgono a una forma con lados de la
misma longitud.

Para cambiar la tecla de restriccin


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Caja de herramientas, y a continuacin haga clic en
la herramienta Seleccin.
3. En el rea teclas Ctrl y Mays, active una de las opciones siguientes:
CorelDRAW tradicional: le permite utilizar la tecla Ctrl como la tecla de restriccin, y la tecla Mays para
dibujar formas desde su centro de origen hacia afuera.
Estndar de Windows: le permite utilizar la tecla Mays como la tecla de restriccin y la tecla Ctrl para
aplicar transformaciones al duplicado de un objeto a la vez que deja el original intacto.

Para cambiar el ngulo de restriccin


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Editar.


3. Escriba un valor en el cuadro ngulo de restriccin.

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Insercin de cdigos de barras


El Asistente de cdigos de barras de CorelDRAW le permite aadir cdigos de barras en los dibujos. Un cdigo
de barras es un grupo de barras, espacios y a veces nmeros, diseado para ser escaneado y ledo por la
memoria del equipo. Los cdigos de barras se usan normalmente para identificar mercanca, inventarios y
documentos.
El Asistente de cdigos de barras lo guiar por el proceso de insercin de cdigos de barras. Si necesita ms
informacin sobre cualquier paso, puede consultar la Ayuda del Asistente de cdigos de barras.

Para insertar un cdigo de barras


1. Haga clic en Editar

Insertar cdigo de barras.

2. Siga las instrucciones del Asistente de cdigos de barras.


Si necesita ayuda con la seleccin de opciones, haga clic en Ayuda en el Asistente de cdigos de barras.

Un cdigo de barras se inserta en un dibujo como un objeto.

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Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de esos objetos (el orden de
apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de
planos invisibles llamados capas.

Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas.


El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos.
Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo.
Por ejemplo, puede usar capas para organizar un plano arquitectnico para un edificio. Los distintos componentes
del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes.

Capas locales y capas maestras


Todo el contenido se coloca en una capa. El contenido que se aplica a una pgina especfica se coloca en una
capa local. El contenido que se aplica a todas las pginas en un documento se puede colocar en una capa global
llamada capa maestra. Las capas maestras se almacenan en una pgina virtual llamada Pgina maestra.

La ventana acoplable Administrador de objetos muestra la estructura de capas predeterminada. Los nombres de
la pgina y capa activas aparecen en la parte superior.
Puede crear capas maestras para todas las pginas, para pginas pares o para pginas impares. Por ejemplo, la
colocacin de contenido en una capa maestra par significa que el contenido aparecer en todas las pginas pares,
pero no en las impares.
Cada nuevo archivo se crea con una pgina predeterminada (Pgina 1) y una Pgina maestra. La pgina
predeterminada contiene las siguientes capas:
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Guas: almacena lneas gua especficas de una pgina (local). Todos los objetos colocados en la capa de guas
aparecen solo como contornos, que actan como lneas gua.
Capa 1: representa la capa local predeterminada. Cuando arrastra objetos en la pgina, los objetos se aaden a
esta capa si no elije una capa diferente.
La Pagina maestra es una pgina virtual que contiene informacin que se aplica a todas las pginas en un
documento. Puede aadir una o ms capas a una pgina maestra para que contenga elementos tales como
cabeceras, pies de pgina o un fondo esttico. De forma predeterminada, una pgina maestra contiene las
siguientes capas:
Guas (todas las pginas): contiene las lneas gua que se utilizan para todas las pginas del documento.
Todos los objetos colocados en la capa de guas aparecen solo como contornos, que actan como lneas gua.
Escritorio: contiene objetos que estn fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Esta capa le permite guardar
objetos que quizs desee incluir en el dibujo ms tarde.
Cuadrcula de documentos: contiene la cuadrcula del documento que se utiliza para todas las pginas del
documento. La cuadrcula de documentos siempre es la capa inferior.
Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar. Las capas que aade a la pgina
maestro aparecen en la parte superior del orden de apilamiento a menos que este se modifique en la vista Pgina
actual, capas solo en la ventana acoplable Administrador de objetos (a la que puede accederse a travs del
men lateral Visualizacin del Administrador de capas).
Para aadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se convierta en la capa activa.

Visualizacin de capas, pginas y objetos


Puede elegir distintas vistas que le permiten visualizar pginas, capas o todos los objetos del documento. El tipo de
visualizacin que elija depende de la complejidad de su documento y de la tarea que vaya a realizar. Por ejemplo,
en un documento largo de varias pginas, puede elegir ver solamente las pginas para navegar por el documento
ms fcilmente y ver solo una pgina cada vez. La vista Pgina actual, capas solo le permite ver y volver a
ordenar todas las capas que afectan a la pgina actual, incluidas las capas maestras.
Para obtener informacin sobre cmo la visualizacin de pginas opuestas afecta a las capas, consulte Para ver
pginas opuestas.
Para obtener informacin sobre cmo afecta a las capas guardar un archivo en una versin anterior de
CorelDRAW, consulte Para guardar un dibujo.

Para crear una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Realice una de las tareas que aparecen en la tabla a continuacin.
Para

Realice lo siguiente

Crear una capa local

En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos,


haga clic en el botn

del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa.

Crear una capa maestra


para todas las pginas
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos,


haga clic en el botn
del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa maestra
(todas las pginas).
Crear una capa maestra

En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos,

para las pginas


impares

haga clic en el botn


(pginas impares).

del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa maestra

Este comando solo est disponible cuando la pgina activa es impar.


Crear una capa maestra

En la esquina superior derecha de la ventana acoplable Administrador de objetos,

para las pginas pares

haga clic en el botn


del men lateral y, a continuacin, en Nueva capa maestra
(pginas pares).
Este comando solo est disponible cuando la pgina activa es par.

Para usar una capa en el dibujo, debe primero activar la capa haciendo clic en el nombre de la capa en la
ventana acoplable Administrador de objetos. El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en
negrita para indicar que es la capa activa. Al crear un dibujo nuevo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la
capa activa.
Las capas maestras siempre se aaden a la pgina maestra. El contenido que se aade a estas capas es
visible en todas las pginas del documento, todas las pginas impares o todas las pginas pares, en funcin
del tipo de capa maestra que haya elegido.
Las capas maestras para pginas pares e impares no pueden crearse en la vista Pginas opuestas. Si ha
creado pginas maestras pares e impares antes de cambiar a la vista Pginas opuestas, las pginas maestro
pares e impares se convertirn en capas maestras de todas las pginas. Si desea obtener ms informacin
sobre pginas opuestas, consulte Para ver pginas opuestas.

Tambin puede aadir una capa haciendo clic en el botn Nueva capa
Administrador de objetos.

de la ventana acoplable

Tambin puede crear capas maestras nuevas haciendo clic en el botn correspondiente de la ventana
acoplable Administrador de objetos: Nueva capa maestra (todas las pginas)
(pginas impares)
o Nueva capa maestra (pginas pares)
.

, Nueva capa maestra

Puede convertir cualquier capa en una capa maestra haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la
capa y haciendo clic, a continuacin, en Maestra (todas las pginas), Maestra (pginas impares) o
Maestra (pginas pares).

Para activar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la capa.
El nombre de la capa aparece en una fuente de color rojo y en negrita para indicar que es la capa activa.
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De forma predeterminada, la capa activa es la Capa 1.


El nombre de la capa activa, as como el del objeto seleccionado en ese momento, aparece en la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y capa activas tambin
aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de objetos.

Para visualizar pginas, capas y objetos en la ventana acoplable Administrador de


objetos
1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Realice una de las tareas que aparecen en la tabla a continuacin.
Para

Realice lo siguiente

Mostrar pginas

Haga clic en el botn del men lateral

Mostrar todas las capas de la

Haga clic en el nombre de una pgina, luego en el botn Visualizacin del

pgina actual

Administrador de capas

Mostrar todas las capas y

Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas

objetos en todas las pginas

continuacin, en Todas las pginas, capas y objetos.

Mostrar objetos

Haga clic en el botn del men lateral


seleccin.

y luego en Mostrar pginas.

y, a continuacin, en Pgina actual, capas solo.


y, a

y luego en Expandir para mostrar

El nombre de la capa activa, as como el del objeto seleccionado en ese momento, aparece en la barra de
estado en la parte inferior de la ventana de la aplicacin. Los nombres de la pgina y capa activas tambin
aparecen en la parte superior de la ventana acoplable Administrador de objetos.
Si desea ver un documento que contiene pginas opuestas, consulte Para ver pginas opuestas.

Para eliminar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Haga clic en el nombre de una capa.
3. Haga clic en el botn del men lateral

y en Eliminar capa.

Al eliminar una capa, tambin se eliminarn todos los objetos que contiene. Para conservar un objeto,
muvalo a una capa diferente antes de eliminar la capa actual.

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Puede eliminar cualquier capa desbloqueada excepto las siguientes capas predeterminadas: Cuadrcula de
documentos, Escritorio y Guas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo bloquear y desbloquear
capas, consulte Para definir las propiedades de edicin de una capa.

Tambin puede eliminar una capa haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa en la ventana
acoplable Administrador de objetos y eligiendo Eliminar.

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Cambio de las propiedades de capas


Para cada nueva capa que cree, las propiedades de visualizacin, edicin, impresin y exportacin estn activadas
de forma predeterminada. Puede cambiar estas propiedades en cualquier momento. Tambin puede convertir una
capa local en una capa maestra, o viceversa. Para obtener informacin sobre capas maestras, consulte Creacin
de capas.

Los iconos situados a la izquierda del nombre de una capa permiten cambiar las propiedades de la misma.

Visualizacin y ocultacin de capas


Puede mostrar u ocultar las capas en un dibujo. Mediante la ocultacin de una capa se pueden identificar y editar
objetos de otras capas. Tambin reduce el tiempo necesario para la actualizacin del dibujo al editarlo.

Impresin y exportacin de capas


Puede establecer propiedades de impresin y exportacin para una capa y as controlar si una capa debe aparecer
o no en el dibujo impreso o exportado. Tenga en cuenta que las capas ocultas solo se mostrarn en la salida final
si las propiedades de impresin y exportacin estn activadas. La capa Cuadrcula de documentos no puede
imprimirse ni exportarse.

Definicin de las propiedades de edicin de una capa


Puede permitir la edicin de los objetos en todas las capas o restringir la edicin para que solamente se puedan
editar los objetos de la capa activa. Tambin puede bloquear una capa para evitar que se realicen cambios en los
objetos que contiene por accidente. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionar ni editar los objetos que
esta contenga.

Cambio de nombre de capas


Si lo desea, puede cambiar el nombre de las capas por otro que indique su contenido, su posicin en el orden de
apilamiento o su relacin con otras capas.

Uso de color de capa para ver objetos


Puede cambiar el color de una capa para que los objetos en esa capa se muestren con el color de la capa cuando
usa la Visualizacin de lneas de dibujo. Por ejemplo, si coloca varios componentes en un plano de arquitectura
(fontanera, instalacin elctrica, estructura) en capas separadas, puede usar el color de capa para identificar a qu
componente corresponden los objetos. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin de lneas de
dibujo, consulte Seleccin de modos de visualizacin.

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Para cambiar las propiedades de las capas


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en Propiedades.
3. Especifique la configuracin que desee.

Para mostrar u ocultar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar

situado junto al nombre de la capa.

La capa est oculta cuando el icono Mostrar u Ocultar aparece atenuado.

Los objetos de una capa oculta aparecern en el dibujo impreso o exportado a menos que estn
desactivadas las propiedades de impresin y exportacin. Si desea obtener ms informacin, consulte Para
activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa.

Tambin puede mostrar u ocultar una capa haciendo clic con el botn derecho del ratn en la capa en la
ventana acoplable Administrador de objetos y haciendo clic en Visible.

Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Haga clic en el icono Activar o desactivar impresin y exportacin

situado junto al nombre de la capa.

Desactivar la impresin y exportacin de una capa evita que sus contenidos aparezcan en el dibujo impreso o
exportado, o en previsualizaciones a pantalla completa. Para obtener informacin sobre previsualizaciones a
pantalla completa, consulte Previsualizacin de dibujos.

Tambin puede activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa haciendo clic con el botn
derecho del ratn en la capa en la ventana acoplable Administrador de objetos y haciendo clic en
Imprimible.

Para definir las propiedades de edicin de una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la capa que desea editar.
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El nombre de la capa aparece en una fuente negrita de color rojo para indicar que la capa est activa.
3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Bloquear o desbloquear una capa

Haga clic en el icono Bloquear o desbloquear

situado junto al

nombre de la capa.
Permitir la edicin en todas las
capas

Haga clic en el botn del men lateral

y en Editar en las capas.

Permitir la edicin solo en la capa


activa

Haga clic en el botn del men lateral


capas.

y desactive Editar en las

Si desactiva la edicin en las capas, solo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podr
seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. Por ejemplo, si usa la herramienta Seleccin para
seleccionar con un recuadro varios objetos en la pgina de dibujo, solamente se seleccionan los objetos en la
capa activa.
No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula de documentos.

Tambin puede permitir la edicin en todas las capas haciendo clic en el botn Editar en las capas

de la

ventana acoplable Administrador de objetos. La edicin en todas las capas est activada cuando el botn
aparece presionado. Si se hace clic de nuevo en el botn, la edicin queda restringida a la capa activa.
Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la capa
en la ventana acoplable Administrador de objetos y hacer clic en Editable.

Para cambiar el nombre de una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre de la capa y haga clic en Cambiar nombre.

Puede que los nombres de las capas no se conserven al guardar un archivo de


CorelDRAW Graphics Suite X6 en una versin anterior de la aplicacin.

Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa dos veces y
escribiendo otro nombre.

Para cambiar el color de la capa


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En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga doble clic en la muestra de color que aparece a la
izquierda del nombre de la capa y elija un color.
Los objetos en la capa se muestran con el color de la capa cuando utiliza la Visualizacin de lneas de dibujo
(Ver Lneas de dibujo).

Tambin puede elegir mostrar solamente los objetos de una capa especfica en el modo de visualizacin de
lneas de dibujo haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la capa, eligiendo Propiedades y
activando la casilla Anular visualizacin en color en el cuadro de dilogo de propiedades de capa.

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Desplazamiento y copia de capas y objetos


Puede mover o copiar capas dentro de una misma pgina o entre pginas diferentes. Tambin puede mover o
copiar objetos seleccionados a nuevas capas, incluidas las capas de la pgina maestra.
Al mover y copiar capas se modifica el orden de apilamiento. Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se
convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior,
se convertir en el objeto inferior de su nueva capa.

Para mover una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. En la lista de capas, arrastre el nombre de una capa a una nueva posicin.

Puede cambiar el orden de las capas maestras con respecto a las capas locales mostrando la lista de todas
las capas de la pgina actual y arrastrando el nombre de una capa hasta una nueva posicin en la lista de
capas. Para mostrar todas las capas de una pgina, haga clic en el nombre de una pgina, luego en el botn
Visualizacin del Administrador de capas

de la parte superior de la ventana acoplable Administrador

de objetos y elija Pgina actual, capas solo.

Para copiar una capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. En la lista de capas, haga clic con el botn derecho en la capa que desee copiar y, a continuacin, haga clic en
Copiar.
3. Haga clic con el botn derecho en la capa situada encima de la cual desee colocar la capa copiada y, a
continuacin, haga clic en Pegar.
La capa y los objetos que contiene se pegarn encima de la capa seleccionada.

Para mover o copiar un objeto a otra capa


1. Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. Haga clic en un objeto en la ventana acoplable Administrador de objetos.
3. Haga clic en el botn del men lateral

y en una de las siguientes opciones:

Mover a capa
Copiar en capa
4. Haga clic en la capa de destino.

Para mover objetos desde o hacia una capa, la capa ha de estar desbloqueada.
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Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable
Administrador de objetos.
Puede asimismo mover un objeto a otra capa por medio del comando Orden. Si desea obtener ms
informacin, consulte Para mover un objeto en el orden de apilamiento.

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Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se
desee en un dibujo. Es posible tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin que ello afecte significativamente
al tamao del archivo. Los smbolos convierten la edicin de un dibujo en una tarea ms rpida y sencilla, ya que
los cambios realizados en un smbolo los heredan todas las copias automticamente.

La utilizacin de smbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces permite reducir el tamao del
archivo.
Los smbolos se crean a partir de objetos. Al convertir un objeto en un smbolo, el nuevo smbolo se aade a la
ventana acoplable Administrador de smbolos y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Tambin
puede crear un smbolo a partir de varios objetos. La mayora de los objetos de CorelDRAW pueden convertirse en
smbolos, con algunas excepciones. Para obtener ms informacin, consulte el tema Tipos de objetos no
compatibles.
Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW (CDR). Asimismo, puede crear
bibliotecas de smbolos, que contienen smbolos que pueden compartirse entre varios dibujos. Para obtener ms
informacin, consulte el tema Administracin de colecciones y bibliotecas.
Puede editar un smbolo; todos los cambios que haga afectan a todas las copias del dibujo. Los tiradores de
seleccin de los smbolos son distintos de los de los objetos. Los tiradores de seleccin de los smbolos son
azules, mientras que los de los objetos son negros. Al insertar un smbolo de una biblioteca externa, se aade una
copia del smbolo al dibujo activo, pero permanece enlazado al smbolo de origen. Puede editar un smbolo
enlazado o puede decidir romper el enlace a la biblioteca externa y hacer el smbolo interno. Cuando el enlace se
rompe, la copia local del smbolo permanece en el dibujo como un smbolo interno y puede editarse
independientemente del smbolo en la biblioteca externa.
Puede eliminar un smbolo. Al eliminar un smbolo que se utiliza en un documento, todas las copias del smbolo se
quitarn del documento. Tambin puede eliminar todos los smbolos almacenados en la biblioteca de documentos,
que no se utilizan en el documento.

Para crear un smbolo


1. Seleccione uno o varios objetos.
2. Haga clic en Edicin

Smbolo

Nuevo smbolo.

3. Escriba un nombre para el smbolo en el cuadro de dilogo Crear nuevo smbolo.


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Los smbolos no pueden extenderse entre capas distintas. Si convierte objetos situados en diferentes capas
en un smbolo, los objetos se combinan en la capa del objeto superior. Si desea obtener ms informacin
sobre capas, consulte Operaciones con capas.
No todos los objetos pueden convertirse en smbolos. Si desea obtener ms informacin, consulte Tipos de
objetos no compatibles.

Tambin puede convertir objetos existentes en smbolos arrastrando los objetos hasta la ventana acoplable
Administrador de smbolos. Para abrir la ventana acoplable, haga clic en Editar

Smbolo

Administrador de smbolos.

Para editar un smbolo


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, elija un smbolo de la lista.
Para abrir la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en Editar

Smbolo

Administrador

de smbolos.
2. Haga clic en el botn Editar smbolo

3. Modifique los objetos en la pgina de dibujo.


4. Haga clic en la ficha Finalizar edicin del objeto de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo.

Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las copias del dibujo activo.
Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar el dibujo.

Tambin puede editar un smbolo seleccionando un copia en la ventana de dibujo y haciendo clic en el botn
Editar smbolo
en la barra de propiedades o manteniendo presionada la tecla Ctrl y haciendo clic en una
copia del smbolo.
Para editar un smbolo enlazado, haga clic en Archivo

Abrir. Elija la unidad y carpeta de la biblioteca que

contenga el smbolo que desee modificar. Haga clic en un nombre de archivo (.csl) de la biblioteca y haga clic
en Abrir. El smbolo aparece en la ventana acoplable Administrador de smbolos y puede seleccionarse y
editarse como cualquier otro smbolo. Es posible que necesite el permiso adecuado para modificar archivos
de la red.
Para cambiar el nombre de un smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo de la ventana acoplable
Administrador de smbolos y escriba un nuevo nombre.
Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo anidado.
Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para hacer que un smbolo enlazado sea interno


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1. Seleccione un smbolo en la ventana de dibujo.


2. Haga clic en Edicin

Smbolo

Romper enlace.

Si hay otras copias del smbolo en el dibujo, se le ofrece la opcin de romper el enlace de todas las copias. En
caso de hacerlo, el smbolo interno se aplicar a todas las copias.

Para convertir un smbolo enlazado en interno, tambin puede hacer clic con el botn derecho en un smbolo
y seleccionar Romper enlace.

Para eliminar un smbolo


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, elija un smbolo de la lista.
2. Haga clic en el botn Eliminar smbolo

Al eliminar un smbolo, todas las copias del smbolo se quitan del dibujo.

Para eliminar los smbolos que no se utilizan


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en el nombre del documento activo.
2. Haga clic en el botn Limpiar definiciones no utilizadas

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Utilizacin de smbolos en dibujos


Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia del smbolo. Es posible modificar determinadas
propiedades de una copia del smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la definicin de smbolo almacenada
en la biblioteca se vea afectada. Si desea obtener una lista completa de las propiedades que puede modificar,
consulte Modificacin de copias de smbolos. Puede convertir una copia del smbolo de nuevo en un objeto
conservando sus propiedades.
Puede compartir smbolos entre dibujos. Al copiar smbolos en el portapapeles, los originales permanecen en la
biblioteca. Tambin se pueden copiar y pegar copias de un smbolo en y desde el Portapapeles. Cuando se pega
una copia de un smbolo en la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo en el dibujo. Las siguientes
operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirla a la biblioteca. Si se pega en el
dibujo una copia modificada de un smbolo, la nueva copia conserva las propiedades de la copia original y la nueva
definicin de smbolo de la biblioteca conserva las propiedades del smbolo original. Las copias de smbolos se
copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia,
duplicacin y eliminacin de objetos.
Tambin puede exportar smbolos a una biblioteca externa que puede compartirse entre varios dibujos. Si desea
obtener ms informacin, consulte Administracin de colecciones y bibliotecas.
Tambin es posible eliminar una copia de un smbolo.

Para insertar una copia de un smbolo


1. Abra la ventana acoplable Administrador de smbolos haciendo clic en Editar

Smbolo

Administrador de

smbolos.
Si desea que el smbolo se escale automticamente para que se ajuste a la escala del dibujo actual, asegrese
de que el botn Escalar a unidades universales
est activado.
2. Seleccione un smbolo de la lista.
3. Haga clic en el botn Insertar smbolo

Si desea obtener informacin sobre cmo trabajar con caracteres especiales en texto, consulte Incorporacin
de grficos y adicin de caracteres especiales.

Tambin puede insertar una copia de un smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana acoplable
Administrador de smbolos hasta la ventana de dibujo.

Para modificar una copia de un smbolo


1. Seleccione una copia de un smbolo.
2. Realice los cambios que desee.
Ciertas propiedades de una copia de un smbolo no se pueden modificar. Si desea obtener una lista de
propiedades que pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos. Para modificar otras
propiedades, puede revertir la copia del smbolo a un objeto o modificar el propio smbolo.

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Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan como si fueran un
grupo. No se pueden modificar objetos individuales de una copia de smbolo.

Al seleccionar una copia de un smbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la barra de
propiedades.

Para convertir una copia del smbolo en un objeto o en varios objetos


1. Seleccione una copia de un smbolo.
2. Haga clic en Editar

Smbolo

Restablecer objetos.

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos.

Para restablecer una copia de smbolo en un objeto, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn
en la copia del smbolo y hacer clic en Restablecer objetos.

Para compartir smbolos entre varios dibujos


Para

Realice lo siguiente

Copiar smbolos en el

Abra el documento origen. En la ventana acoplable Administrador de smbolos,

portapapeles

seleccione el smbolo o los smbolos de la lista, haga clic con el botn derecho y, a
continuacin, haga clic en Copiar.

Pegar smbolos del


portapapeles

Abra el documento destino. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga


clic con el botn derecho del ratn y seleccione Pegar.

El primer smbolo pegado se denomina Symbol1; adems, un nmero que va aumentando se aade a los
nombres de las copias sucesivas: Symbol2, Symbol3, etc.

Para eliminar una copia de un smbolo


1. Seleccione una copia de un smbolo.
2. Presione la tecla Supr.

El smbolo sigue estando en la ventana acoplable Administrador de smbolos.

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Administracin de colecciones y bibliotecas


Los smbolos que crea en un dibujo se guardan con el archivo de CorelDRAW. Si desea utilizar los smbolos en
otros dibujos o compartirlos con otros usuarios, puede guardarlos o exportarlos al formato CSL (Biblioteca de
smbolos de Corel) para crear una biblioteca de smbolos. Al guardar un dibujo en formato CSL, todas las copias de
smbolos se guardan con el documento. Al exportar una biblioteca, solo los smbolos se guardan con el documento.
La ventana acoplable Administrador de smbolos muestra las bibliotecas que estn en la carpeta local
Smbolos. La carpeta Smbolos es la ubicacin predeterminada de las bibliotecas de smbolos personalizadas
que se han exportado de CorelDRAW y de las bibliotecas importadas que se han copiado en el disco local.
Los smbolos que se utilizan en el documento aparecen debajo del nombre de archivo del documento en la
ventana acoplable Administrador de smbolos.
Puede aadir bibliotecas y colecciones (grupos de archivos de bibliotecas) a su dibujo. Tambin puede eliminar
bibliotecas y colecciones.
Puede aadir smbolos a una biblioteca existente.

Para crear una biblioteca de smbolos


1. Cree los smbolos que desee.
2. Haga clic en Archivo

Guardar.

3. Elija la unidad y la carpeta en la que desea almacenar la biblioteca.


4. Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo.
5. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
6. Haga clic en Guardar.
Todos los smbolos y copias de smbolos se guardan con el documento.

Tambin puede hacer clic en el nombre del documento activo de la ventana acoplable Administrador de
smbolos y, a continuacin, en el botn Exportar biblioteca
. Al exportar una biblioteca, solo los
smbolos se guardan con el documento.

Para aadir una coleccin o una biblioteca a un dibujo


1. En el rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en Smbolos locales o
Smbolos en la red.
2. Haga clic en el botn Aadir biblioteca

3. Localice la coleccin o biblioteca deseada.


4. Haga clic en Aceptar.

De forma predeterminada, se hace referencia a los archivos de biblioteca desde su ubicacin original. Si
desea copiar una biblioteca en su carpeta Smbolos, active la casilla de verificacin Copiar bibliotecas en el
sistema local.
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Si aade una coleccin, puede activar la casilla Recursivo para incluir las subcarpetas.

Para eliminar una coleccin o una biblioteca


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic en una coleccin o biblioteca.
2. Presione la tecla Supr.

La coleccin o la biblioteca se quita del rbol de carpetas de la ventana acoplable Administrador de


smbolos, pero no se eliminan los archivos.

Para aadir un smbolo a una biblioteca existente


1. En la ventana acoplable Administrador de smbolos, haga clic con el botn derecho en un smbolo y, a
continuacin, haga clic en Copiar.
2. Haga clic en Archivo

Abrir.

3. Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenada la biblioteca.


4. Elija CSL - Biblioteca de smbolos de Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo.
5. Elija el archivo de biblioteca en el que desea agregar un smbolo.
6. Haga clic con el botn derecho en la ventana acoplable Administrador de smbolos y, a continuacin, haga clic
en Pegar.
7. Guarde el archivo de biblioteca.

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Referencia: Operaciones con smbolos


Modificacin de copias de smbolos
Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de smbolos. Si un smbolo contiene varios objetos, todos
los objetos de la copia del smbolo se tratan colectivamente como un nico objeto, como si estuvieran agrupados.
Propiedad

Notas

Posicin

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte


Colocacin de objetos.

Tamao

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte


Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos.

Escala

El porcentaje es relativo a la definicin del smbolo. Puede modificarse en la barra de


propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin
de escala a objetos.

Inclinacin

Si desea obtener ms informacin, consulte Inclinacin y estiramiento de objetos.

ngulo de

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte

rotacin

Rotacin y reflejo de objetos.

Transparencia

Transparencias uniformes nicamente. Puede modificarse en la seccin Smbolo de la


ventana acoplable Propiedades de objeto.

Reflejar

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte


Rotacin y reflejo de objetos.

Ajuste del texto

Puede modificarse en la seccin Resumen de la ventana acoplable Propiedades de objeto.


Tambin puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin,
consulte Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de texto.

Orden

Puede modificarse en la barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte


Cambio de orden de objetos.

Nombre

El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable Administrador de objetos. Haga


clic dos veces para cambiarlo.

Tipos de objetos no compatibles


La mayora de los objetos de CorelDRAW se puede convertir en smbolos, con las excepciones que se exponen a
continuacin.
Tipos de objetos no
compatibles

Notas

Objetos enlazados o incorporados

Cdigos de barras incluidos.

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Objetos con lentes sin congelar

Las lentes deben estar congeladas.

Objetos de control en grupos de


enlace (como sombras, siluetas,

Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse en el


smbolo. Por ejemplo, si un objeto tiene una sombra, no podr convertirlo

mezclas, biseles y extrusiones)

sin ella. Como alternativa, puede separar el grupo.

Objetos con efectos de medios


artsticos aplicados

Los efectos de diseminador pueden separarse en objetos de curvas. Otros


efectos de medios artsticos deben separarse o convertirse como un grupo
de enlace. Los efectos de diseminador que contienen transparencias no
pueden convertirse en smbolos.

Campos de fusin de impresin


Mapas de bits enlazados
Archivos PDF o EPS insertados
Objeto bloqueado

El objeto debe estar desbloqueado.

Texto de prrafo
Lneas de conexin y de cotas

Deben separarse o incluirse con el objeto u objetos enlazados.

Lneas gua
Imgenes cambiantes

No puede convertir una imagen cambiante en un smbolo, aunque s puede


incluir una copia de un smbolo con un estado de imagen cambiante.

Objetos con transparencia o

Los efectos de transparencia deben convertirse en un mapa de bits.

efectos de transparencia
aplicados

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Enlace e incorporacin de objetos


Enlace e incorporacin de objetos (OLE) es un mtodo de intercambio de informacin entre aplicaciones. Gracias
al mtodo OLE, puede trasladar los objetos seleccionados o archivos completos de una aplicacin, denominada
aplicacin de origen, a otra, denominada aplicacin de destino.
Puede mover estos objetos y archivos libremente entre las aplicaciones siempre que stas sean compatibles con
OLE. CorelDRAW permite crear y editar objetos OLE, adems de insertar objetos y archivos creados en otras
aplicaciones.
El enlace produce un archivo de mayor tamao, aunque es til cuando se desea utilizar un objeto o archivo en
varios archivos. Para cambiar todas las copias del objeto o archivo, basta con cambiar el objeto en la aplicacin de
origen. El enlace tambin resulta til cuando la aplicacin de destino no es directamente compatible con los
archivos creados en la aplicacin de origen. La incorporacin es til cuando se desea incluir todos los objetos en
un solo archivo. Los objetos incorporados no se encuentran enlazados al archivo de origen y, como resultado, el
resultado es un tamao de archivo menor en la aplicacin de destino.

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Insercin de objetos enlazados o incorporados


CorelDRAW permite insertar archivos de CorelDRAW como objetos enlazados o incorporados en otras
aplicaciones. Tambin puede insertar un objeto enlazado o incorporado en el mismo CorelDRAW. El objeto
enlazado permanece conectado al archivo de origen, mientras que el objeto incorporado no tiene ninguna conexin
con el archivo de origen, sino que se integra en el documento activo.

Para insertar un objeto enlazado


1. En CorelDRAW, seleccione un objeto.
Asegrese primero de haber guardado el archivo.
2. Haga clic en Editar

Copiar.

3. Haga clic en Editar

Pegado especial en la aplicacin de destino.

4. Active la opcin Pegar enlace.

Para insertar un objeto enlazado en el dibujo activo desde otra aplicacin, haga clic en Edicin

Insertar

nuevo objeto. En el cuadro de dilogo Insertar nuevo objeto, active la opcin Crear desde archivo,
localice el archivo que desee insertar y active la casilla Enlazar.

Para insertar un objeto incorporado


1. En la aplicacin de destino, haga clic en Edicin

Insertar nuevo objeto.

2. Active la opcin Crear desde archivo.


3. Haga clic en el botn Examinar.
4. Haga clic en el nombre del archivo deseado.

Para crear un objeto incorporado, tambin puede activar la opcin Crear nuevo y elegir la aplicacin en la
que desea crear el objeto en el cuadro de lista Tipo de objeto.
Puede insertar un objeto incorporado si selecciona el objeto en la aplicacin de origen y lo arrastra a la
ventana de la aplicacin de destino.

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Edicin de objetos enlazados o incorporados


Puede editar un objeto enlazado o incorporado. Puede editar un objeto enlazado modificando su archivo de origen.
Los cambios que realice en el archivo de origen se aplicarn automticamente al objeto enlazado. Tambin puede
modificar los objetos enlazados; por ejemplo, puede actualizarlos, sustituir el archivo de origen de un objeto por
otro archivo, o romper un enlace entre el objeto enlazado y el archivo de origen.

Para editar un objeto enlazado o incorporado


1. Haga doble clic en el objeto enlazado o incorporado para iniciar la aplicacin de origen.
2. Edite el objeto en la aplicacin de origen.
3. Guarde los cambios en la aplicacin de origen.
4. Cierre la aplicacin de origen.
5. Vuelva a la ventana de la aplicacin activa para revisar los cambios.

En casi todos los casos, solo podr editar los objetos OLE en la aplicacin de origen. Si intenta modificar un
objeto OLE en CorelDRAW, tenga en cuenta que existen ciertas limitaciones. En funcin del origen del objeto
OLE, es posible que no pueda girar, inclinar, clonar, recortar, soldar, cruzar, usar como smbolos ni combinar
los objetos OLE. Adems, tambin es posible que no pueda aplicar ninguno de los efectos del men Efectos
a los objetos OLE, excepto objetos PowerClip. Solo puede cambiar el tamao, desplazar y copiar estos
objetos, y situarlos en objetos contenedores PowerClip.

Tambin puede editar objetos enlazados o incorporados iniciando la aplicacin de origen y abriendo el
archivo directamente.

Para modificar un objeto enlazado


1. Seleccione un objeto enlazado con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Editar

Enlaces.

3. Haga clic en uno de los botones siguientes:


Actualizar ahora: actualiza el objeto enlazado para reflejar los cambios efectuados en el archivo de origen.
Abrir origen: abre el objeto en la aplicacin de origen.
Cambiar origen: redirige el enlace a otro archivo.
Romper enlace: desconecta el enlace para que el objeto quede incorporado al archivo.

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Administracin de proyectos
El Administrador de datos del objeto es una funcin avanzada que resulta especialmente til como herramienta de
administracin de proyectos al crear o supervisar un proyecto de grandes dimensiones. Las funciones del
Administrador de datos del objeto simulan las de un pequeo programa de hoja de clculo, como Quattro Pro o
Microsoft Excel, dentro del programa de grficos. Puede especificar muchos tipos de datos de proyecto sobre
objetos individuales o grupos de objetos.

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Configuracin de la base de datos del proyecto


Antes de asignar datos de proyecto a objetos de un dibujo, ha de saber qu informacin desea mostrar. De forma
predeterminada, CorelDRAW crea cuatro campos de datos: Nombre, Coste, Comentarios y CDRStaticID. Los
tres primeros campos se pueden editar o eliminar segn convenga. El campo CDRStaticID est oculto;
CorelDRAW lo utiliza para identificar objetos y no se puede editar ni eliminar.
Puede crear y asignar tantos campos de datos como desee, siempre que utilicen variables con un formato
adecuado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de campos de datos, consulte Asignacin y copia
de datos de objetos.
Es posible cambiar la configuracin de un campo de datos, como el nombre o el formato, en cualquier momento. Si
necesita campos personalizados, puede definir su formato usando cuatro formatos de campo bsicos: General,
Fecha/hora, Lineal/angular y Numrico. Cada uno de estos formatos proporciona una serie de ajustes comunes.
Si los formatos preestablecidos de CorelDRAW no proporcionan la informacin que desea en el resumen de datos,
puede crear sus propios formatos personalizados utilizando las variables disponibles para el tipo de formato que
est usando. El formato de campo que seleccione se utilizar para todos los objetos del dibujo activo.
Tambin puede eliminar cualquier campo de datos excepto Name y CDRStaticID. Al eliminar un campo tambin se
eliminan todos los datos especificados para dicho campo en el documento activo.

Para aadir un campo de datos


1. Haga clic en Herramientas

Administrador de datos del objeto.

2. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Abrir Editor de campos

3. En el cuadro de dilogo Editor de campos de datos del objeto, haga clic en Crear campo nuevo.
4. Para cambiar el nombre del campo que ha creado, haga doble clic en el campo, escriba un nombre nuevo y
presione Intro.
5. En el rea Aadir campo a, active una o las dos casillas siguientes:
Atributos predeterminados del documento: almacena el nuevo campo en el documento actual.
Atributos predeterminados de la aplicacin: almacena el nuevo campo en la aplicacin.

Tambin puede utilizar este procedimiento para cambiar la configuracin de un campo de datos existente.
Tambin es posible
Cambiar el formato de un
campo de datos

Seleccione el campo de datos deseado y haga clic en Cambiar en el rea


Formato. En el cuadro de dilogo Definicin de formato, active la opcin situada
junto al tipo de formato que desee utilizar y elija un formato de la lista.

Crear un formato

Seleccione el campo de datos deseado y haga clic en Cambiar en el rea

personalizado para un
campo de datos

Formato. En el cuadro de dilogo Definicin de formato, active la opcin situada


junto al tipo de formato que desee crear. Escriba el formato en el cuadro Crear y
presione Intro.

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Eliminar un campo de
datos

Elija el nombre del campo de datos de la lista y haga clic en Eliminar. Para
seleccionar varios campos, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los
nombres deseados de la lista.

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Asignacin y copia de datos de objetos


Despus de crear todos los campos de datos que desee para un dibujo, puede crear una base de datos. La
ventana acoplable Datos del objeto y el Administrados de datos del objeto (una hoja de clculo iniciada desde la
ventana acoplable Datos del objeto) proporcionan todos los comandos y funciones necesarios para aadir y editar
informacin del objeto.
La ventana acoplable Datos del objeto es el mtodo ms adecuado para introducir datos para objetos
individuales. Le permite aadir, editar y eliminar datos del objeto. En cambio, el Administrador de datos del objeto
resulta ms adecuado para introducir y editar datos para varios objetos. Incluye muchas de las funciones de
edicin disponibles en las aplicaciones de hoja de clculo ms utilizadas.
Es posible utilizar las entradas de datos de un objeto para actualizar las entradas de datos de otro objeto. Esta
funcin no sustituye las entradas de datos de un objeto, sino que anexa campos y datos all donde sea necesario.

Para aadir o editar datos para un objeto


1. Seleccione el objeto deseado con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Herramientas

Administrador de datos del objeto.

3. Seleccione un campo de datos. Escriba texto en la columna Valor para el campo y presione Intro.
4. Repita el paso 3 para aadir datos a otros campos.
Tambin es posible
Borrar un campo

Haga clic en el botn Borrar campo

Borrar todos los campos

Haga clic en el botn Borrar todos los campos

Para aadir o editar datos para varios objetos


1. Seleccione los objetos deseados con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Herramientas

Administrador de datos del objeto.

3. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

4. En la ventana Administrador de datos del objeto, haga clic en una celda y escriba los datos adecuados.
Presione Intro para asignar la entrada a la celda, los campos y los objetos.

Para copiar datos de un objeto a otro


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Herramientas

, seleccione el objeto en el que desea copiar los datos.

Administrador de datos del objeto.

3. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Copiar datos de

4. Haga clic en el objeto del que desea copiar los datos.

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Visualizacin de un resumen de datos de objetos


El Administrador de datos del objeto proporciona los comandos y funciones necesarios para visualizar el resumen
de datos de los objetos. Adems, resume la informacin que ha asignado a los objetos de un dibujo. Aunque el
Administrador de datos del objeto se puede utilizar para ver y editar datos asociados con un nico objeto, su
principal funcin consiste en ayudar a visualizar y administrar grandes cantidades de datos asociados con varios
objetos contenidos en diversos grupos en un dibujo.
Es posible cambiar el modo en que se visualizan los datos de los objetos:
Se pueden visualizar subtotales de grupos individuales para campos compartidos por varios grupos. Utilice este
comando cuando se muestre ms de un grupo de objetos en una hoja de datos. Este comando solo se aplica a
campos con formatos numricos.
Para crear una distincin visible entre grupos en una columna, puede colocar una sangra de dos espacios
delante de los datos relacionados con los objetos de cada grupo.
El Administrador de datos del objeto puede sumar automticamente el total de los valores de la columna
seleccionada. El total se muestra en la parte inferior de la columna.
El Administrador de datos del objeto permite acceder a todas las funciones de impresin de la aplicacin. Esta
funcin le ofrece la posibilidad de realizar una impresin rpida o imprimir utilizando una configuracin especfica.

Para visualizar un resumen de datos de objetos


1. Seleccione el objeto o los objetos deseados con la herramienta Seleccin

Si desea visualizar un resumen de datos de objetos para todo el documento, haga clic en Edicin
Seleccionar todo

Objetos.

2. Haga clic en Herramientas

Administrador de datos del objeto.

3. En la ventana acoplable Datos del objeto, haga clic en el botn Abrir hoja de clculo

El resumen de datos del objeto se muestra en la ventana Administrador de datos del objeto.
Tambin es posible
Mostrar u ocultar

Seleccione la columna haciendo clic en el ttulo de la misma y despus haga clic en

subtotales de grupo

Opciones de campo

Resumir grupos. Una marca junto al comando Resumir

grupos indica que los subtotales de grupo se muestran en cursiva.


Sangrar o alinear

Seleccione la columna deseada haciendo clic en el ttulo de la misma y despus haga

grupos en una
columna

clic en Opciones de campo Mostrar jerarqua. Una marca junto al comando


Mostrar jerarqua indica que los grupos de una columna estn sangrados.

Mostrar u ocultar la

Seleccione la columna deseada haciendo clic en el ttulo de la misma y despus haga

suma de valores de
una columna

clic en Opciones de campo Mostrar totales. Una marca junto al comando Mostrar
totales indica que se muestra la suma de los valores de una columna.

Imprimir el resumen
de datos del objeto

Haga clic en Archivo Imprimir. Elija una impresora en el cuadro de lista Impresora.
Escriba un nmero en el cuadro Nmero de copias. Si desea obtener ms informacin
sobre las posibilidades de impresin con CorelDRAW, consulte Conceptos bsicos de
impresin.

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Explicacin de los modelos de color


Se necesita un mtodo preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios mtodos para
definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color especficos. Existen diversos
modelos de color para elegir cuando se crean grficos.

Modelo de color CMYK


El modelo de color CMYK, utilizado en impresin, define los colores basndose en los componentes cian (C, del
ingls "Cyan"), magenta (M, del ingls "Magenta"), amarillo (Y, del ingls "Yellow") y negro (K, del ingls "Black").
Los valores para estos componentes varan de 0 a 100 y representan porcentajes.
En los modelos de color sustractivos, como CMYK, el color (es decir, la tinta) se aade a una superficie, como el
papel blanco por ejemplo. A continuacin, el color sustrae brillo de la superficie. Cuando el valor de cada
componente de color (C,M,Y) es 100, el color resultante es el negro. Cuando el valor de cada componente es 0, no
se aade ningn color a la superficie, por lo que se ver la superficie misma; en este caso, el papel blanco. El
negro (K) se incluye en el modelo de color por motivos de impresin, ya que la tinta negra es ms neutra y oscura
que su equivalente al mezclar cantidades iguales de C, M e Y. La tinta negra produce resultados ms ntidos, sobre
todo para la impresin de texto. Adems, la tinta negra suele ser ms barata que la de color.

El color negro es el resultado de combinar los tres colores CMY en su mayor intensidad.

Modelo de color RGB


El modelo de color RGB utiliza los componentes rojo (R, del ingls "Red"), verde (G, del ingls "Green") y azul (B,
del ingls "Blue") para definir la cantidad de luz de cada color en un color determinado. En una imagen de 24 bits,
cada componente se expresa como un nmero entre 0 y 255. En una imagen basada en un mayor nmero de bits,
como una imagen de 48 bits, el rango de valores es tambin mayor. La combinacin de estos componentes define
un color especfico.
En los modelos de color aditivos, como RGB, el color se produce a partir de la luz transmitida. RGB se utiliza por lo
tanto en monitores, donde las luces roja, azul y verde se mezclan de distintas formas para reproducir un amplio
rango de colores. Cuando las luces roja, azul y verde se combinan en su mxima intensidad, el ojo percibe el color
resultante como blanco. En teora, los colores mezclados siguen siendo rojo, azul y verde, pero los pixeles del
monitor se encuentran demasiado juntos para que nuestro ojo pueda diferenciar los tres colores. Cuando el valor
de cada componente es 0, indica que hay una ausencia de luz y el ojo percibe el color negro.

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El color blanco es el resultado de combinar los tres colores RGB en su mxima intensidad.
RGB es el modelo de color ms utilizado porque posibilita el almacenamiento y visualizacin en pantalla de una
amplia gama de colores.

Modelo de color HSB


El modelo de color HSB utiliza el matiz (H, del ingls "Hue"), la saturacin (S, del ingls "Saturation") y el brillo (B,
del ingls "Brightness") como componentes para definir los colores. HSB tambin se denomina HSV (con los
componentes matiz, saturacin y valor). El matiz describe el pigmento de un color y se expresa en grados para
representar la ubicacin del espectro de colores estndar. Por ejemplo, el rojo tiene 0 grados, el amarillo 60
grados, el verde 120 grados, el cian 180 grados, el azul 240 grados y el magenta 300 grados.
La saturacin determina si un color es vivo o apagado. Los valores de saturacin varan de 0 a 100 y representan
porcentajes (cuanto mayor es el valor, ms vivo es el color). El brillo determina la cantidad de blanco que contiene
el color. Como ocurre con la saturacin, los valores de brillo varan de 0 a 100 y representan porcentajes (cuanto
mayor es el valor, ms brillante es el color).

Modelo de color HSB

Modelo de color de escala de grises


El modelo de color de escala de grises define el color con un nico componente, la luminosidad, que se mide con
valores comprendidos entre el 0 y el 255. Cada uno de los colores de la escala de grises tiene un valor equivalente
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de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB. Al cambiar el color de una fotografa a escala de
grises se crea una fotografa en blanco y negro.

Modelo de color de escala de grises

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Explicacin de la profundidad de color


La profundidad de color indica el nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de
color viene determinada por la profundidad de bit de una imagen (nmero de bits binarios que definen la sombra o
el color de cada pxel en un mapa de bits). Por ejemplo, un pxel con una profundidad de 1 bit puede tener dos
valores: blanco y negro. Cuanto ms alta sea la profundidad de bit, ms colores puede contener una imagen y ms
precisa es la representacin del color. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede contener hasta 256 colores,
pero una imagen JPEG de 24 bits puede contener alrededor de 16 millones de colores.
Normalmente, las imgenes RGB, de escala de grises y CMYK contienen 8 bits de datos por canal de color. De ah
que las imgenes RGB se denominen RGB de 24 bits (8 bits x 3 canales), las imgenes en escala de grises se
denominen escala de grises de 8 bits (8 bits x canal), y las imgenes CMYK se denominen CMYK de 32 bits (8 bits
x 4 canales).
Independientemente de la cantidad de colores que contenga una imagen, su representacin est limitada por el
mximo nmero de colores que puede mostrar el monitor en el que se visualiza. Por ejemplo, un monitor de 8 bits
solo puede mostrar un mximo de 256 colores de una imagen de 24 bits.

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Eleccin de colores
Puede elegir los colores de relleno y de contorno seleccionando un color desde la paleta Documento,
personalizando las paletas de colores, las paletas de las bibliotecas Paletas, los visualizadores de color o las
mezclas de colores. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, mediante la herramienta
Cuentagotas de color puede muestrear dicho color para reproducirlo con total precisin.
Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de colores que seleccione, consulte Aplicacin de rellenos
uniformes y Formato de lneas y contornos. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de colores para
usarlos ms adelante, consulte Cmo trabajar con estilos de color.

Paleta de colores predeterminada


Una paleta de colores es un conjunto de muestras de color. En algunos programas, las paletas de colores
denominan "paletas de muestras".
En CorelDRAW, la paleta de colores predeterminada est basada en el modo de color principal del documento. Por
ejemplo, si el modelo de color principal del documento es RGB, la paleta de colores predeterminada tambin ser
RGB. Para obtener ms informacin, consulte Explicacin de los modelos de color. El modelo de color
predeterminado se selecciona al crear un nuevo dibujo. Puede abrir y utilizar paletas de colores adicionales en
cualquier momento.
Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta de colores predeterminada. Los colores de
relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la barra de estado.

Paleta Documento
Al crear un nuevo dibujo, la aplicacin genera automticamente una paleta vaca, denominada paleta Documento.
Permite realizar un seguimiento de los colores que se utilizan guardndolos con el documento para utilizarlos en el
futuro. Si desea obtener ms informacin, consulte Uso de la paleta Documento.

Bibliotecas de paletas y paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores que se encuentran en las bibliotecas de paletas no pueden ser modificadas directamente.
Algunas de estas paletas pertenecen a terceros como, por ejemplo, PANTONE, Colores HKS y TRUMATCH.
Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en
el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso.

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La paleta PANTONE solid coated es un ejemplo de paleta de las bibliotecas de paletas de colores.
Algunas paletas que se encuentran en las bibliotecas de paletas (PANTONE, Colores HKS, TOYO, DIC, Focoltone
y SpectraMaster) son colecciones de colores directos. Si crea separaciones de color al imprimir, cada color directo
necesitar una plancha de impresin distinta, lo que afectar de manera significativa al coste del trabajo de
impresin. Si desea utilizar separaciones de color, pero prefiere evitar utilizar colores directos, puede convertirlos
en colores de cuatricroma al imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte Impresin de separaciones de
color.
Las paletas de colores personalizadas incluyen colores de cualquiermodelo de color, incluidas las paletas de las
bibliotecas de paletas, como una paleta de colores directos. Es posible guardar una paleta de colores
personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con paletas de colores
personalizadas, consulte las secciones Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas y
Organizacin y visualizacin de paletas de colores.

Muestreo de colores
Si desea utilizar un color que ya existe en un dibujo, en una paleta o en su escritorio, puede muestrear dicho color
para que la equivalencia sea exacta. De forma predeterminada, puede muestrear un solo pxel en la ventana de
dibujo.

Visualizadores de color
Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El
visualizador de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede utilizarlo para elegir colores
CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los
modelos de color.

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Ejemplo de un visualizador de color

Mezclas de colores
Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para producir el color
deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a partir de los cuatro colores bsicos
que usted mismo selecciona.

Ejemplo de mezclas de color

Eleccin de colores Web


Puede utilizar los colores Web a la hora de disear documentos que se publicarn en Internet. Con CorelDRAW,
puede definir los colores Web mediante valores RGB hexadecimales (por ejemplo, #aa003f).

Para elegir un color por medio de la paleta de colores predeterminada

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Para

Realice lo siguiente

Elegir un color de relleno para


un objeto seleccionado

Haga clic en una muestra de color.

Elegir un color de contorno para

Haga clic con el botn derecho en una muestra de color.

un objeto seleccionado
Elegir entre diferentes matices

Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botn del ratn

de un color

hasta que aparezca un selector de color emergente y, a continuacin, haga


clic en un color.

Ver ms colores de la paleta de


colores predeterminada

Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e inferior de


la paleta de colores.

Para ver los valores de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.
Para mostrar los nombres de un color en vez de sus valores, haga clic en el botn de men lateral Opciones
en la parte superior de la paleta predeterminada y, a continuacin, haga clic en Mostrar nombres de
colores. Esta accin desacopla la paleta de colores y muestra los nombres del color.

Ejemplo de una paleta de colores emergente

Para elegir un color mediante una paleta de colores


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en una de las opciones siguientes:
Para elegir un color de relleno, haga clic en la herramienta Relleno

y, a continuacin, seleccione Relleno

uniforme.
Para elegir un color de contorno, haga clic en la herramienta Contorno

y, a continuacin, seleccione

Color de contorno.
3. Haga clic en la ficha Paletas.
4. Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
5. Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizados en el rea de seleccin de colores.
6. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.
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En una paleta de colores, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeo

Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores
sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo reproducir los colores de manera precisa, consulte la seccin Uso de la
administracin del color.

Los nombres de los colores en los cuadros de dilogos de relleno, se pueden mostrar u ocultar haciendo clic
en Opciones

Mostrar nombres de colores.

El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (elegido en el rea de seleccin de colores) se
pueden intercambiar haciendo clic en Opciones Intercambiar colores.
Para acceder a las paletas de colores en la ventana acoplable Color, tambin puede hacer clic en el botn
Mostrar paletas de colores
y elegir una paleta en el cuadro de lista. Si la ventana acoplable Color no
est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Color.

Para elegir un color mediante un visualizador de color


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en una de las opciones siguientes:
Para elegir un color de relleno, haga clic en la herramienta Relleno

y, a continuacin, seleccione Relleno

uniforme.
Para elegir un color de contorno, haga clic en la herramienta Contorno
Color de contorno.

y, a continuacin, seleccione

3. En la pgina Modelos, seleccione un modelo de color en el cuadro de lista Modelo.


4. Haga clic en Opciones

Visualizadores de color, y elija un visualizador de color.

5. Desplace el deslizador de color.


6. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.
Tambin es posible
Muestreo de un color a

Haga clic en la herramienta Cuentagotas

y seleccione el dibujo o el escritorio.

partir del dibujo o escritorio


Intercambiar colores

Haga clic en Opciones

Intercambiar colores. As se intercambian el color

Anterior (el color de primer plano o de fondo actual) y el color Nuevo (elegido en
el rea de seleccin de colores).

Si elige un color que se encuentra fuera de la gama de la impresora, CorelDRAW permite reemplazarlo con
un color similar que se encuentre en la gama de la impresora. Para reemplazar el color, haga clic en la
muestra Insertar color en la gama, que se muestra a la izquierda de la muestra Nuevo color. Si desea
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obtener ms informacin sobre la correccin de colores, consulte la seccin Uso de la administracin del
color.

Cuando seleccione un color que no est en la gama de la impresora, la muestra Insertar color en la gama se
mostrar bajo el botn Cuentagotas.
Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores
sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final.. Es preferible
emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final.

Para acceder a los modelos de color en la ventana acoplable Color, tambin puede hacer clic en el botn
Mostrar visualizadores de color
y elegir uno en el cuadro de lista. Si la ventana acoplable Color no est
abierta, haga clic en Ventana Ventanas acoplables Color.

Para elegir un color mediante mezclas de colores


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en una de las opciones siguientes:
Para elegir un color de relleno, haga clic en la herramienta Relleno
uniforme.
Para elegir un color de contorno, haga clic en la herramienta Contorno
Color de contorno.

y, a continuacin, seleccione Relleno

y, a continuacin, seleccione

3. Haga clic en la ficha Mezcladores.


4. Haga clic en Opciones

Mezcladores

Mezcla de colores.

5. Abra todos los selectores de color y haga clic en un color.


6. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores.

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Tambin es posible
Muestreo de un color a partir del dibujo o
escritorio

Haga clic en la herramienta Cuentagotas


o el escritorio.

y seleccione el dibujo

Solo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para mezclar otros colores, debe
modificar la paleta de colores predeterminada. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mostrar una
paleta de colores personalizada.

El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao.
El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (elegido en el rea de seleccin de colores) se
pueden intercambiar haciendo clic en Opciones Intercambiar colores.

Para muestrear un color


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Cuentagotas de color

2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:


11

: le permite elegir el color del pxel en el que haga clic.

22

: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 22 pxeles. El pxel en el que ha hecho

clic se encuentra en el centro del rea de muestreo.


55

: le permite elegir el color medio en un rea de muestreo de 55 pxeles.

Si desea tomar una muestra de un color fuera de la ventana de dibujo, haga clic en el botn Seleccionar
externo que se encuentra en la barra de propiedades y haga clic en un color del escritorio.
3. Haga clic en el color del que desea tomar una muestra.
La herramienta Cuentagotas de color cambiar automticamente al modo Aplicar color.
4. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Rellenar un objeto con un color

Pase el cursor del ratn sobre un objeto. Cuando el cursor Aplicar color

muestreado

cambie a una muestra de color slido


muestreado.

Rellenar el color de contorno de

Pase el cursor del ratn sobre el contorno de un objeto. Cuando el cursor

un objeto con el color muestreado

Aplicar color cambie a una forma de contorno

, haga clic para aplicar el color

, haga clic para aplicar el

color muestreado.
Aadir el color muestreado a la

En la barra de propiedades, haga clic sobre Aadir a paleta y elija Paleta

paleta Documento

Documento.

Muestrear un color adicional

En la barra de propiedades, haga clic en el botn Seleccionar color

y,

a continuacin, seleccione el color del que desea tomar la muestra.


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Tambin es posible
Arrastrar un color muestreado de un objeto

Arrastre el color a otro objeto.

a otro
Aplicar un color muestreado de la muestra

Arrastre hacia el objeto el color muestreado de la muestra Color

Color seleccionado

seleccionado.
La muestra Color seleccionado se encuentra en la barra de
propiedades.

Aplicar un color muestreado de la muestra


Relleno uniforme

Arrastre hacia el objeto un color de la muestra Relleno


uniforme.
La muestra Relleno uniforme se encuentra en la esquina inferior
derecha de la ventana de dibujo.

Arrastrar para aadir el color muestreado a


la paleta Documento

Arrastre hacia la paleta Documento el color muestreado de la


muestra Color seleccionado.
La muestra Color seleccionado se encuentra en la barra de
propiedades.

En algunos casos, el color cuya muestra se ha tomado puede ser un color RGB o CMYK que sea lo ms
parecido al color original, y no una equivalencia exacta.

Para elegir un color Web


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Color.

3. En la ventana acoplable Color, elija RGB en el cuadro de lista.


4. Escriba o pegue un valor en el cuadro Valor hexadecimal y pulse la tecla Tabulador.
Tanto si utiliza el formato de tres dgitos (#fff) o el de seis (#ffffff), el valor final se presenta en formato de seis
dgitos.
5. Haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno: rellena el objeto seleccionado con el nuevo color
Contorno: aplica el color al contorno del objeto

Puede especificar los valores de color hexadecimales solo cuando se trabaja con colores RGB.
Si escribe un valor hexadecimal no vlido, el color no cambia. El ltimo valor hexadecimal vlido se muestra
al pulsar la tecla Tabulador.
En la barra de estado se pueden ver los valores de colores hexadecimales.

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Tambin puede elegir colores web desde el cuadro de dilogo Color del contorno (en la caja de
herramientas, haga clic en la herramienta Pluma del contorno) y en el cuadro de dilogo Relleno uniforme
(en la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno uniforme), para poder visualizar y copiar los
equivalentes hexadecimales de los colores que no sean RGB.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Uso de la paleta Documento


Cuando se comienza un nuevo dibujo, en la ventana de dibujo aparece una nueva paleta de colores, llamada
paleta de Documento. Cada vez que utilice un color en el dibujo se aadir de manera automtica a la paleta
Documento. Sin embargo, si prefiere controlar qu colores se aaden a la paleta Documento, puede desactivar las
actualizaciones automticas y aadir los colores de manera manual.

Ejemplo de la paleta Documento antes (parte superior) y despus (parte inferior) de aadir colores a un
documento.
Puede aadir colores desde una paleta de colores, una imagen externa, un selector de color o un cuadro de
dilogo relacionado con colores, como el cuadro de dilogo Relleno uniforme. Adems, puede aadir colores de
una imagen u objeto importado.

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Para aadir colores, arrastre un mapa de bits a la paleta Documento.


Cuando abra documentos creados en CorelDRAW X4 o en una versin anterior del programa, solo se aadirn a la
paleta Documento los colores directos y un mximo de 100 estilos de color de versin anterior. Los estilos de
versin anterior se aadirn a la paleta como colores normales.
Puede eliminar colores de manera individual o restablecer la paleta y eliminar los colores no deseados de una sola
vez para eliminar de la paleta Documento los colores que no se utilicen o que no necesite. Por otra parte, tambin
aadir a la paleta Documento todos los colores de un dibujo ya existente.
La paleta Documento se guarda de manera automtica con el documento. Si se cambia la extensin del
archivo .cdr a .zip, la paleta de colores Documento (DocumentPalette.xml) se incluir en el conjunto de
archivos .zip.

Para desactivar la insercin automtica de colores en la paleta Documento


En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral
Actualizacin automtica.

y haga clic en

Tambin puede desactivar la incorporacin automtica de colores haciendo clic en Herramientas


Personalizacin, haciendo clic en Paleta de colores de la lista de categoras Personalizacin y
desactivando la casilla de verificacin Actualizar automticamente la paleta del documento.

Para aadir colores de manera manual a la paleta Documento


Para

Realice lo siguiente

Arrastrar para aadir un color de


otra paleta de colores

Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta


Documento.

Aadir un color de una imagen de


mapa de bits

En la paleta Documento, haga clic en la herramienta Cuentagotas y


seleccione el color de una imagen.

Aadir varios colores a partir de

En la paleta Documento, haga clic en la herramienta Cuentagotas,

una imagen

mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a continuacin, haga clic en la imagen


hasta que aada los colores que desee.

Arrastrar para aadir varios

Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la paleta

colores a partir de una imagen o

Documento.

de un objeto
Aadir colores de una seleccin

Seleccione uno o varios objetos. En la esquina superior izquierda de la


paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral
y haga clic en
Aadir a partir de seleccin.

Aadir un color desde un cuadro

En el cuadro de dilogo, haga clic en una muestra de color y, a

de dilogo relacionado con


colores

continuacin, seleccione Aadir a paleta

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Paleta Documento.

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Mover una muestra de color

Arrastre una muestra de color a una nueva posicin.

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales, todos los colores de los objetos se aaden a la paleta.
Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta. Si un
objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se admitirn los colores
definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos PostScript.

Para aadir colores de un dibujo ya existente a la paleta Documento


1. Abra un dibujo.
2. En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral

y haga clic en

Aadir a paleta.

Si el dibujo fue creado en una versin anterior de CorelDRAW e incluye colores directos personalizados,
stos no se mostrarn en la paleta Documento.

Si tiene un documento con imgenes vectoriales y de mapa de bits y quiere aadir solo los colores a partir de
imgenes vectoriales de la paleta Documento, especifique el valor 0 en el cuadro de dilogo Aadir colores
del mapa de bits.

Para eliminar un color de la paleta Documento


1. Haga clic en una muestra de color de la paleta Documento.
2. En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral

y haga clic en

Eliminar color.

Tambin puede eliminar todos los colores de la paleta Documento que ya no utiliza si hace clic en el botn de
men lateral
que se encuentra en la esquina superior izquierda de la paleta Documento y selecciona
Paleta

Restablecer paleta.

Para restablecer la paleta Documento


En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn de men lateral
Paleta Restablecer paleta.

y haga clic en

Para ocultar la paleta Documento


Haga clic en Ventana

Paletas de colores

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Paleta Documento.

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Ocultar la paleta Documento no desactiva la insercin automtica de colores.

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Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores o estilos de color que se pueden guardar. Pueden
incluir colores o estilos de color de cualquier modelo de color, incluidos los colores directos o la paleta de colores
que se encuentran en las bibliotecas de paletas. Puede crear una paleta personalizada para almacenar todos los
colores o estilos de color que necesite para un proyecto actual o futuro.
De este modo es mucho ms fcil compartir las paletas de colores con otros usuarios. Las paletas personalizadas
se encuentran en la carpeta Mis paletas del Administrador de paleta de colores.
Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo los colores o estilos de color de manera individual o
utilizando los colores de un objeto seleccionado o de todo un documento. Tambin puede modificar, cambiar el
nombre y eliminar las paletas de color personalizadas.
Las paletas de color personalizadas se guardan como archivos .XML y almacenan en la carpeta Mis
documentos\Mis paletas.

Para crear una paleta de colores personalizada desde cero


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Administrador de paleta de colores.

2. Haga clic en el botn Crea una nueva paleta de colores vaca

3. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.


4. Haga clic en Guardar.
5. En el Administrador de paleta de colores, seleccione la paleta personalizada creada por usted.
6. Haga clic en el botn Abre el editor de paleta

7. En el cuadro de dilogo Editor de paleta, haga clic en Aadir color.


8. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aadir a paleta.
Tambin es posible
Tratar el color como un color

En el rea Color seleccionado, seleccione Directo en el cuadro Tratar

directo

como.

Tratar el color como un color de

En el rea Color seleccionado, seleccione Cuatricroma en el cuadro

cuatricroma

Tratar como.

Cambiar el nombre de un color

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y escriba un


nombre de color en el cuadro Nombre.

Para aadir un color a una paleta de colores personalizada


1. Abrir una paleta de colores personalizada.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente
Arrastre un color de una paleta de colores abierta hasta la paleta Imagen.

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Aadir un color de otra


paleta de colores
Aadir un color a partir de

En la paleta personalizada, haga clic en la herramienta Cuentagotas que se

una imagen

encuentra en la parte superior de la paleta y haga clic en el color que desea


aadir.

Aadir varios colores a partir


de una imagen

En la paleta Imagen, haga clic en la herramienta Cuentagotas que se encuentra


en la parte superior de la paleta, mantenga pulsada la tecla Ctrl y, a
continuacin, haga clic en la imagen hasta que aada los colores que desee.

Aadir varios colores a partir

Arrastre una imagen u objeto de la ventana de dibujo hasta la paleta Imagen.

de un objeto o imagen
Aadir un color desde un

En el cuadro de dilogo, haga clic en una muestra de color, seleccione Aadir a

cuadro de dilogo
relacionado con colores

paleta y seleccione en la lista el nombre de la paleta personalizada.

Aadir colores de una

Seleccione uno o varios objetos. En la esquina superior izquierda de la paleta

seleccin

personalizada, haga clic en el botn de men lateral


partir de seleccin.

Mover una muestra de color

Arrastre una muestra de color a una nueva posicin.

y haga clic en Aadir a

Al arrastrar la mayor parte de objetos vectoriales, todos los colores de los objetos se aaden a la paleta.
Cuando arrastre un mapa de bits, puede especificar el nmero de colores que desee aadir a la paleta. Si un
objeto incluye un relleno degradado, un relleno de textura o un relleno de patrn, solo se admitirn los colores
definidos durante la creacin del relleno. No se admiten los colores de los rellenos PostScript.

Para crear una paleta de colores a partir de un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana

Paletas de colores

Crear paleta a partir de seleccin.

3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.


4. Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un documento


1. Haga clic en Ventana

Paletas de colores

Crear paleta a partir de documento.

2. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.


3. Haga clic en Guardar.

Para editar una paleta de colores personalizada


1. Haga clic en Ventana

Paletas de colores

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Editor de paleta.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

2. Elija una paleta en el cuadro de lista.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Aadir un color

Haga clic en Aadir color. Haga clic en un color en el rea de seleccin de


colores y haga clic en Aadir a paleta.

Tratar un color como color


directo

En el rea Color seleccionado, seleccione Directo en el cuadro Tratar como.

Tratar un color como color


de cuatricroma

En el rea Color seleccionado, seleccione Cuatricroma en el cuadro Tratar


como.

Modificar un color

En el rea de seleccin de colores, haga clic en un color, seleccione Editar color


y, por ltimo, haga clic en el nuevo color en la misma rea.

Eliminar un color

En el rea de seleccin de colores, haga clic en un color y en Eliminar color.

Clasificar colores

Haga clic en Clasificar colores y, a continuacin, seleccione un mtodo de


clasificacin.

Mover un color

Arrastre una muestra de color a una nueva posicin.

Cambiar el nombre de un
color

Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y escriba un nombre de


color en el cuadro Nombre.

Puede eliminar varios colores si mantiene pulsadas las teclas Mays o Ctrl, hace clic en los colores que
desea eliminar y selecciona Eliminar color.

Si aade un color de cuatricroma a la paleta pero lo considera como un color directo, el color pasar a ser
color directo y conservar su nombre. Sin embargo, si elige un color directo con un nombre registrado, por
ejemplo, un color PANTONE, y lo convierte en color de cuatricroma, el nombre registrado se sustituir por
los componentes de color de dicho color.

Para cambiar el nombre de una paleta de colores personalizada


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Administrador de paleta de colores.

2. En la carpeta Mis paletas, haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y seleccione
Cambiar nombre.
3. Escriba un nuevo nombre y pulse Intro.

Para eliminar una paleta de colores personalizada


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Recopilado por gusgal9@gmail.com

Administrador de paleta de colores.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

2. En la carpeta Mis paletas, haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y seleccione
Eliminar.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Organizacin y visualizacin de paletas de colores


Administrador de paleta de colores es una ventana acoplable que permite acceder rpidamente a las paletas de
colores disponibles, incluso a la paleta Documento, a la y a la paleta Estilos de color. Tambin permite crear
paletas de colores personalizadas. Las paletas de colores en el Administrador de paleta de colores se encuentran
divididas en dos carpetas principales: Mis paletas y Bibliotecas de paletas.

Administrador de paleta de colores.


Utilice la carpeta Mis paletas para almacenar todas las paletas de colores personalizadas que cree. Puede aadir
carpetas para almacenar y organizar las paletas de colores para diferentes proyectos. Tambin puede copiar una
paleta de colores o moverla a otra carpeta. Puede abrir y controlar la visualizacin de todas las paletas de colores.
La carpeta Bibliotecas de paletas del Administrador de paleta de colores incluye colecciones de paletas de colores
preestablecidas en las que puede elegir colores. No puede editar ninguna de las paletas de colores que se
encuentran en las Bibliotecas de paletas. Sin embargo, s que puede crear una paleta de colores personalizada
copiando una paleta de colores de las Bibliotecas de paletas. Si desea obtener ms informacin, consulte Mostrar
u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas.

Para abrir el Administrador de paleta de colores


Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Administrador de paleta de colores.

Para mostrar una paleta de colores personalizada


1. Abra el Administrador de paleta de colores.
2. En la carpeta Mis paletas, haga clic en el icono Mostrar u ocultar
paleta personalizada.

que se encuentra junto al nombre de la

Si desea definir una paleta de colores personalizada como la paleta predeterminada, haga clic en el botn de
men lateral de la paleta personalizada

, que se encuentra en la parte superior de la paleta acoplada y

seleccione Establecer como predeterminada.

Para abrir una paleta de colores personalizada


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Abra el Administrador de paleta de colores.


2. Haga clic en el botn Abre una paleta

3. Elija la unidad y la carpeta donde se encuentra almacenada la paleta de colores personalizada.


Si desea abrir una paleta de colores (archivo .cpl) creado en una versin anterior de CorelDRAW, seleccione
Paleta personalizada de versin anterior (.cpl) en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en la paleta personalizada.
5. Haga clic en Abrir.

Si la paleta de colores personalizada (.xml) fue guardada en la carpeta Mis paletas, puede abrirla haciendo
clic en Ventana

Paletas de colores y seleccionando la paleta personalizada en la lista.

Al abrir un archivo de una paleta personalizada de una versin anterior (.cpl), se convierte de manera
automtica al formato .xml. La versin .XML se guarda en la carpeta x:\Documents and Settings\su
nombre\Mis documentos. Tambin se encuentra en la carpeta Mis paletas del Administrador de paleta
de colores.

Para crear una carpeta para guardar paletas de colores personalizadas


1. Abra el Administrador de paleta de colores.
2. Haga clic en el botn Crear una nueva carpeta

3. Escriba un nuevo nombre y pulse Intro.


Si desea mover una paleta de colores personalizada, arrstrela hacia la nueva carpeta.

Para cortar o copiar una paleta de colores personalizada


1. Abra el Administrador de paleta de colores.
2. En la carpeta Mis paletas, haga doble clic con el botn derecho sobre una paleta personalizada y seleccione
una de las opciones siguientes:
Cortar
Copiar
Si desea pegar la paleta personalizada en una carpeta diferente, haga clic con el botn derecho del ratn sobre
la carpeta y seleccione Pegar.

Para copiar una paleta desde las Bibliotecas de paletas para modificarla
1. Abra el Administrador de paleta de colores.
2. Arrastre una paleta desde las Bibliotecas de paletas hasta la carpeta Mis paletas.
En la carpeta Mis paletas aparecer una copia editable de la paleta de colores.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Mostrar u ocultar paletas de colores en las Bibliotecas de paletas


Las Bibliotecas de paletas incluyen una coleccin de paletas de colores. Es posible gestionar la visualizacin de las
paletas de colores predeterminadas, como las paletas de colores RGB predeterminada y CMYK predeterminada.
Las principales Bibliotecas de paletas incluidas son: Color de cuatricroma y Color directo.
La biblioteca de color de cuatricroma contiene las paletas de colores predeterminadas RGB, CMYK y Escala de
grises. Adems, puede encontrar paletas de colores predeterminadas con una temtica especfica, como la
naturaleza. La biblioteca de color directo contiene paletas de colores proporcionadas por otros fabricantes, como
HKS Colors, PANTONE, Focoltone y TOYO. Estas paletas de colores pueden ser muy tiles si necesita utilizar
ciertos colores aprobados por otras empresas para sus proyectos de impresin. Las bibliotecas de paletas de
colores estn bloqueadas, es decir, no pueden editarse.

Bibliotecas de paletas

Para mostrar una paleta de colores en las Bibliotecas de paletas


1. Abra el Administrador de paleta de colores.
2. En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga clic en el icono Mostrar u ocultar
nombre de la paleta de colores.

que se encuentra junto al

Para mostrar paletas de colores directos o de cuatricroma


1. Abra el Administrador de paleta de colores.
2. En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga doble clic sobre una de las siguientes carpetas:
Directo
Cuatricroma
3. Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar
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situado junto al nombre de la paleta de colores.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Definicin de las propiedades de las paletas de colores


La aplicacin permite personalizar las paletas de colores.
Las paletas de colores pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una paleta de colores, sta se fija al borde
de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una paleta de colores, sta se separa de dicho borde, por lo que flota y
puede desplazarse con facilidad.
Respecto a las muestras de color, puede configurar el botn derecho del ratn para mostrar un men contextual o
bien para establecer el color del contorno. Puede asimismo ajustar el borde y el tamao de las muestras de color,
as como mostrar u ocultar el tintero Sin color.

Para acoplar o desacoplar una paleta de colores


Para

Realice lo siguiente

Acoplar una paleta de colores

Haga clic en la parte superior del borde de la paleta de colores y arrstrela


hasta algn borde de la ventana de aplicacin hasta que se muestre un
contorno negro y fino de barra de herramientas.

Desacoplar una paleta de

Haga clic en el borde de la paleta de colores y arrstrela alejndola del borde

colores

de la ventana de aplicacin.

Cambiar el nmero de filas

En la esquina superior izquierda de la paleta Documento, haga clic en el botn

de una paleta de colores


acoplada

de men lateral

, seleccione Filas y elija una opcin de la lista.

Tambin puede cambiar el nmero de filas de una paleta de colores acoplada haciendo clic en Herramientas
Personalizacin, seleccionando Paleta de colores de la lista de categoras Personalizacin y, a
continuacin, escriba un valor en el cuadro Nmero mximo de filas al estar acoplada. En una paleta de
colores, se puede definir un mximo de siete filas.

Para establecer la accin del botn derecho del ratn en las muestras de color
1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras de Personalizacin, haga clic en Paleta de colores.


3. Active una de las casillas de verificacin siguientes:
Men contextual
Establecer color de contorno

Aunque active la opcin Establecer color de contorno, puede ver el men contextual haciendo clic con el
botn derecho del ratn y mantenerlo pulsado en cualquier parte del borde de una paleta de colores.

Para personalizar las muestras de color


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras de Personalizacin, haga clic en Paleta de colores.


3. Active o desactive las casillas de verificacin apropiadas:
Bordes anchos
Muestras grandes
Mostrar tintero Sin Color

Puede asimismo mostrar los nombres de los colores de las muestras haciendo clic en el botn de men
lateral Opciones
situado en la parte superior de una paleta de colores y, a continuacin, haciendo clic en
Mostrar nombres de colores.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden elegir
o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener informacin sobre cmo crear colores,
consulte Operaciones con colores.

Para aplicar un relleno uniforme


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en un color de la paleta de colores.
Si desea mezclar colores en un relleno uniforme, presione la tecla Ctrl y haga clic en otro color de la paleta de
colores.

Tambin puede escoger un relleno de uniforme haciendo clic en uno de los controles siguientes:
El botn Relleno uniforme

de la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto

El botn Relleno uniforme

en la caja de herramientas

La herramienta Relleno interactivo

en la caja de herramientas y, despus, la opcin Relleno


uniforme del cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades

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Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Los
rellenos degradados tambin se conocen como rellenos de gradiente.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales
atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras
que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineal, radial, cnico y cuadrado.
Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y personalizados a los objetos. Los rellenos
degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la
progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como
preestablecido.
Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de relleno elegido; por ejemplo, la
direccin de la mezcla de colores, el ngulo, el punto central, el punto medio y el relleno del borde. Tambin puede
especificar el nmero de etapas para ajustar la calidad de impresin y visualizacin del relleno degradado. De
forma predeterminada, la opcin de etapas est bloqueada para que la calidad de impresin dependa del valor
especificado en la configuracin de impresin, y la calidad de visualizacin, del valor predeterminado que elija. Si lo
desea puede desbloquear la configuracin de etapas de degradado y as especificar un valor para la calidad de
impresin y de visualizacin del relleno. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de etapas de rellenos
degradados para la impresin, consulte Ajuste de los trabajos de impresin.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno degradado


opciones de rellenos degradados.

para mostrar las

4. Seleccione un tipo de relleno degradado.


5. Haga clic en el botn de flecha

para mostrar ms opciones de relleno.

6. Elija un relleno en el cuadro de lista Valores preestablecidos de relleno.

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Puede aplicar un relleno degradado preestablecido haciendo clic en el botn Relleno degradado
caja de herramientas y seleccionando un relleno del cuadro de dilogo Relleno degradado.

en la

Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tirador de vector
interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno degradado

para mostrar las

opciones de rellenos degradados.


4. Seleccione un tipo de relleno degradado.
5. Active la opcin Mezcla de dos colores.
6. Abra el selector de color Desde y haga clic en un color.
7. Abra el selector de color A y haga clic en un color.
8. Mueva el deslizador de punto medio de relleno para ajustar la progresin entre los colores de relleno inicial y
final.
9. Haga clic en el botn de flecha para mostrar ms opciones de relleno.
10. Especifique las configuraciones que desee.

Tambin puede aplicar un relleno degradado de dos colores haciendo clic en la herramienta Relleno
interactivo
de la caja de herramientas y eligiendo un relleno degradado del cuadro de lista Tipo de
relleno, situado en la barra de propiedades.

Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione uno de los tiradores de vector
interactivos, presione Ctrl y haga clic en un color de la paleta de colores.
Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta hasta un tirador de vector
interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado personalizado


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno degradado

para mostrar las

opciones de rellenos degradados.


4. Seleccione un tipo de relleno degradado.
5. Active la opcin Mezcla de colores personalizados.
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6. Haga clic en la primera muestra de color situada sobre la banda de color, abra el selector de color Actual y haga
clic en un color de la paleta de colores.
7. Haga clic en la muestra de color final situada sobre la banda de color, abra el selector de color Actual y haga
clic en un color de la paleta de colores.
8. Para ajustar el punto medio entre los colores, haga doble clic entre las dos muestras de color de la banda de
color. A continuacin, arrastre la nueva muestra de color.
Si desea especificar la posicin exacta del punto medio, escriba un valor en el cuadro Posicin.
9. Haga clic en el botn de flecha para mostrar ms opciones de relleno.
10. Especifique los atributos que desee.
Tambin es posible
Aadir un color intermedio

Haga clic en la muestra del color intermedio situada sobre la banda de color, abra
el selector de color Actual y haga clic en un color de la paleta de colores.

Modificar un color

Haga clic en la muestra de color correspondiente situada sobre la banda de color,


abra el selector de color Actual y haga clic en un color de la paleta de color.

Eliminar un color
intermedio

Haga doble clic en la muestra de color correspondiente.

Cambiar la posicin de un

Arrastre la muestra de color a una nueva ubicacin situada sobre la banda de

color intermedio

color o escriba un valor en el cuadro Posicin.

Especificar otros atributos

Haga clic en el botn de flecha en la parte inferior de la seccin Rellenar para

de relleno

mostrar ms opciones de relleno y especificar los atributos que desee.

Guardar el relleno como


preestablecido

Escriba un nombre en el cuadro Valores preestablecidos de relleno y haga clic


en el botn Aadir preestablecido
.
Si no se muestra el cuadro Valores preestablecidos de relleno, haga clic en la
parte inferior de la seccin Rellenar.

Tambin puede aplicar un relleno degradado personalizado realizando una de las siguientes acciones:
Haciendo clic en el botn Relleno degradado
de la caja de herramientas y especificando los atributos
de relleno en el cuadro de dilogo Relleno degradado
Haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo
de la caja de herramientas y arrastrando los
colores desde la paleta de colores de la ventana de documento hasta los tiradores de vector interactivos
del objeto

Para cambiar la calidad de impresin y visualizacin de un relleno degradado


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno interactivo

3. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la barra de propiedades.


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4. Haga clic en el botn Bloquear etapas de degradado


cuadro Etapas de degradado y presione Intro.

de la barra de propiedades, escriba un valor en el

Cuando el cuadro Etapas de degradado est bloqueado, el nmero de etapas del relleno degradado que se
imprime depende del valor especificado en el cuadro de dilogo Imprimir. Si desea obtener informacin
sobre la configuracin de etapas de rellenos degradados para la impresin, consulte Ajuste de los trabajos de
impresin.

Para establecer la calidad de visualizacin de los rellenos degradados


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Visualizacin.
3. Escriba un valor en el cuadro Bandas de degradado de previsualizacin.

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Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits.

Ejemplos de rellenos de patrn de mapa de bits


Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta solo por los dos colores que elija. Un relleno de
patrn en color (tambin denominado "patrn vectorial") es un grfico vectorial ms complejo que puede estar
compuesto por lneas y rellenos. Un relleno en color puede tener ms de un fondo de color o transparente. Un
relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la
resolucin y la profundidad de bits.
CorelDRAW Graphics Suite proporciona una coleccin de rellenos de patrn en color (vectores) y de mapas de bits
a los que puede tener acceso y buscar. Puede previsualizar miniaturas de los rellenos de patrn que se encuentren
disponibles. Si desea obtener ms informacin, consulte Acceso al contenido.
Tambin puede crear sus propios rellenos de patrn. Por ejemplo, puede crear rellenos de patrn a partir de
objetos que dibuje o de imgenes que importe.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Tambin puede especificar el origen del
mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite
descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con
respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno.
Puede reflejar el relleno para que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de
patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme
con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, el patrn ser ms grande y el nmero de mosaicos
seguir siendo el mismo.

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Se puede aplicar un patrn de dos o ms colores a un objeto.

Para aplicar un relleno de patrn de dos colores


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn

para mostrar las

opciones de rellenos de patrn.


4. En el rea Tipo, haga clic en el botn Relleno de patrn de dos colores

5. Escoja un relleno del selector Relleno de patrn.


6. Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color.
7. Abra el selector de color Fondo y haga clic en un color.

Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, tambin puede presionar Ctrl y hacer clic en un
color de la paleta de colores.
Tambin puede aplicar un relleno de patrn haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo

en la

caja de herramientas y seleccionando Eliminar patrn de dos colores del cuadro de lista Tipo de relleno
en la barra de propiedades. Para mezclar un color con uno solo de los colores del relleno, presione Ctrl y
arrastre un color hasta el tirador interactivo.

Para aplicar un relleno de patrn en color o de mapa de bits


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn

para mostrar las

opciones de rellenos de patrn.


4. En el rea Tipo, haga clic en uno de los botones siguientes:
Relleno de patrn en color

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Relleno de patrn de mapa de bits


5. Escoja un relleno del selector Relleno de patrn.

Tambin puede aplicar un relleno de patrn en color o de mapa de bits haciendo clic en la herramienta
Relleno interactivo
en la caja de herramientas y seleccionando una opcin del cuadro de lista Tipo de
relleno, situado en la barra de propiedades.

Para crear un relleno de patrn de dos colores


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno de patrn

3. Active la opcin 2 colores.


4. Abra los selectores de color siguientes y haga clic en un color:
Frente: para elegir un color de primer plano.
Fondo: permite elegir un color de fondo.
5. Haga clic en Crear.
6. En el cuadro de dilogo Editor de patrones a dos colores, active una de las siguientes opciones en el rea
Tamao de mapa de bits:
16 x 16: cambia la resolucin de la cuadrcula de edicin a 16 x 16 cuadrados.
32 x 32: cambia la resolucin de la cuadrcula de edicin a 32 x 32 cuadrados.
64 x 64: cambia la resolucin de la cuadrcula de edicin a 64 x 64 cuadrados.
7. En el rea Tamao de pluma, active una de las siguientes opciones:
1 x 1: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de la cuadrcula.
2 x 2: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de 2 x 2.
4 x 4: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de 4 x 4.
8 x 8: cambia el tamao de pluma a un cuadrado de 8 x 8.
8. Haga clic en la cuadrcula para activar un cuadrado. Si desea desactivar un cuadrado, haga clic en l con el
botn derecho del ratn.
Los cuadrados que estn activados conforman el primer plano y los que estn desactivados forman el fondo.

Tambin puede crear un patrn de primer plano arrastrando el cursor en la cuadrcula.

Para crear un relleno de patrn de dos colores a partir de una imagen


1. Haga clic en Herramientas

Crear

Relleno de patrn.

2. Active la opcin Dos colores.


3. En el rea Resolucin, active una de las opciones siguientes:
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Baja: crea un patrn de dos colores de baja resolucin.


Media: crea un patrn de dos colores de resolucin media.
Alta: crea un patrn de dos colores de alta resolucin.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Seleccione la imagen o rea de la imagen que desee usar en el patrn.

Para crear un relleno de patrn en color a partir de una imagen


1. Haga clic en Herramientas

Crear

Relleno de patrn.

2. Active la opcin A color.


3. Haga clic en Aceptar.
4. Seleccione la imagen o rea de la imagen que desee usar en el patrn.
5. En el cuadro de dilogo Crear patrn, haga clic en Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo Guardar patrn de vectores, escriba un nombre de archivo para el patrn del cuadro
Nombre de archivo.

Los patrones en color pueden tener un fondo transparente o a color.

Para crear un relleno de patrn a partir de una imagen importada


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno de patrn

3. Active una de las opciones siguientes:


2 colores
Color
Mapa de bits
4. Haga clic en Cargar.
5. En el cuadro de dilogo Importar, busque la imagen que desee usar y haga doble clic en el nombre de archivo.

Para cambiar el tamao del mosaico de un patrn


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de patrn


opciones de rellenos de patrn.

para mostrar las

4. Seleccione un tipo de relleno de patrn.


5. Para mostrar ms opciones de relleno de patrn, haga clic en el botn de flecha situado debajo de los botones
de tamao del mosaico.
6. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
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Anchura del mosaico: permite cambiar la anchura de un mosaico de patrn.


Altura del mosaico: permite cambiar la altura de un mosaico de patrn.
Tambin es posible
Mover el centro del relleno de patrn arriba, abajo,

Escriba valores en los cuadros X e Y.

hacia la izquierda o hacia la derecha


Especificar un descentrado de fila o columna como
porcentaje de la anchura o altura del mosaico

Active la opcin Descentrado de fila o columna y


escriba un valor en el cuadro % tamao mosaico .

Girar el patrn con el ngulo especificado

Escriba un valor en el cuadro Girar patrn.

Modificar la forma del patrn

Escriba un valor en el cuadro Inclinar patrn.

Organizar los mosaicos para que los mosaicos

Active la casilla Reflejar relleno.

alternos sean reflejos los unos de los otros.


Aplicar cambios del objeto en el relleno de patrn

Active la casilla de verificacin Transformar con


objeto.

Tambin puede cambiar el tamao de los mosaicos de patrn realizando una de las siguientes acciones:
Haciendo clic en el botn Relleno de patrn

en la caja de herramientas y eligiendo un tamao en el

cuadro de dilogo Relleno de patrn


Haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo
en la caja de herramientas y en los botones
Mosaico pequeo, Mosaico medio y Mosaico grande de la barra de propiedades

Tambin puede inclinar y girar mosaicos haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo
,
seleccionando un objeto y arrastrando los tiradores de inclinacin o de rotacin para cambiar el aspecto del
patrn.

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Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto
natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de
opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para
personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura solo pueden contener colores RGB; sin embargo,
pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores. Si desea obtener
informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los modelos de color.
Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolucin del mosaico de
textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede especificar el origen del mosaico para determinar el
punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un
relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto,
afecta al resto del relleno.
Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin
del centro de la textura.
Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede
especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si aumenta de tamao el objeto, la textura ser ms
grande y el nmero de mosaicos seguir siendo el mismo.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el
tiempo necesario para imprimirlo; por tanto conviene utilizarlos con moderacin.

Para aplicar un relleno de textura


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno de textura


opciones de rellenos de textura.

para mostrar las

4. Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Relleno de textura.


5. Escoja una textura del selector Relleno de textura .

Tambin puede aplicar un relleno de textura haciendo clic en el botn Relleno de textura

en la caja de

herramientas y seleccionando una textura del cuadro de dilogo Relleno de textura.

Para crear un relleno de textura personalizado


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno de textura

3. Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.


4. Elija una textura en la Lista de texturas.
5. Especifique la configuracin que desee en el rea de atributos de textura.
Tambin es posible
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Cambiar el tamao del mosaico de una textura

Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros


Anchura y Altura.

Mover el centro del relleno de textura arriba, abajo,


hacia la izquierda o hacia la derecha

Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros X


e Y del rea Origen.

Especificar un descentrado de fila o columna como


porcentaje de la anchura o altura del mosaico

Haga clic en Mosaico y active la opcin Fila o Columna.


Escriba un valor en el cuadro % tamao mosaico.

Girar el relleno de textura con el ngulo

Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro

especificado

Girar.

Modificar la forma de la textura

Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro


Inclinar.

Aplicar cambios del objeto en el relleno de textura

Active la casilla de verificacin Transformar relleno con


objeto.

Organizar los mosaicos para que los mosaicos

Haga clic en Mosaico y active la casilla Reflejar relleno.

alternos sean reflejos los unos de los otros.

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se
pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella.
Si desea quitar el mosaico de textura, escriba el valor 0 en los cuadros X e Y del rea Origen.

Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo ms (+) en el cuadro de dilogo
Relleno de textura y escriba un nombre en el cuadro Nombre de textura.

Tambin puede editar un relleno de textura en la seccin Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de
objeto. Haga clic en el botn Relleno de textura
para mostrar las opciones de relleno de textura y, a
continuacin, haga clic en el botn Propiedades de relleno de textura
para abrir el cuadro de dilogo
Relleno de textura. Despus, especifique las opciones que desee.

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Aplicacin de rellenos de textura PostScript


Puede aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean en el
lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen
rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de
visualizacin que est utilizando, es posible que aparezcan las letras PS, y no el relleno en s. Si desea obtener
ms informacin sobre la visualizacin de rellenos PostScript, consulte Operaciones con visualizaciones.
Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varias propiedades, como el tamao, la anchura de
lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Relleno PostScript

para mostrar las

opciones de rellenos PostScript.


4. Elija un relleno en el cuadro de lista Texturas de relleno Postscript.
Si desea cambiar las propiedades de relleno, haga clic en el botn Propiedades de relleno de PostScript
especifique la configuracin que desee.

Tambin puede aplicar un relleno PostScript haciendo clic en la herramienta Relleno interactivo

,
seleccionando Relleno PostScript del cuadro de lista Tipo de relleno en la barra de propiedades y eligiendo
un relleno del cuadro de lista Texturas de relleno Postscript.

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Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, puede elaborar
transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplica un
relleno de malla, debe especificar el nmero de filas y columnas de la cuadrcula y los puntos de interseccin de la
misma. Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de malla aadiendo y
eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla.

Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para darle un aspecto realista (derecha).
Los rellenos de malla solamente se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si desea aplicar un
relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el
objeto complejo para formar un objeto PowerClip. Si desea obtener ms informacin sobre las operaciones con
objetos PowerClip, consulte Creacin de objetos de PowerClip.
Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de interseccin. Tambin
puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.

Izquierda: Adicin de un color a un relleno de malla. Derecha: Al mover un nodo de interseccin en un relleno de
malla le permite ajustar la progresin de colores.
Adems tambin puede suavizar el color de un relleno de malla para reducir el aspecto de los bordes
pronunciados. Tambin puede revelar objetos que se encuentran ocultos bajo un rea seleccionada aplicando una
transparencia al relleno de malla.

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Para aplicar una malla a un objeto


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

3. Escriba el nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de
propiedades.
4. Escriba el nmero de filas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la barra de propiedades y
presione Intro.
5. Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto.
Tambin es posible
Aadir una interseccin

Haga clic una vez en una cuadrcula y despus en el botn Aadir


interseccin

de la barra de propiedades.

Aadir un nodo

Haga doble clic en el lugar donde desee aadir el nodo.

Eliminar un nodo o una


interseccin

Haga clic en un nodo y, a continuacin, en el botn Eliminar nodos


barra de propiedades.

Dar forma al relleno de

Arrastre un nodo a otra posicin.

de la

malla
Eliminar el relleno de malla

Haga clic en el botn Borrar malla

de la barra de propiedades.

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los colores.

Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para dar forma a
toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con un recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista Modo
de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar nodos a mano alzada, elija Mano
alzada del cuadro de lista Modo de seleccin y arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar
entre los modos de seleccin Rectangular y Mano alzada manteniendo presionada la tecla Alt a la vez que
arrastra.
Puede aadir una interseccin haciendo doble clic en un espacio; tambin puede aadir una lnea simple
haciendo doble clic en una lnea.

Para rellenar una malla con color


1. Seleccione un objeto relleno con una malla.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

3. Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
Tambin es posible
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Aadir color a un nodo de interseccin en


un relleno de malla

Haga clic en un nodo de interseccin y, a continuacin, en un color


de la paleta de colores.

Mezclar un color en un relleno de malla

Seleccione una parte de la malla, presione la tecla Ctrl y haga clic


en un color de la paleta de colores.

Tambin puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo de interseccin.
Tambin es posible seleccionar nodos con un recuadro o con un recuadro a mano alzada para aplicar un
color a toda una zona de malla. Para seleccionar nodos con recuadro, elija Rectangular del cuadro de lista
Modo de seleccin de la barra de propiedades y arrastre los nodos que desea seleccionar. Para seleccionar
nodos a mano alzada, elija Mano alzada del cuadro de lista Modo de seleccin de la lista de propiedades y
arrastre los nodos que desea seleccionar. Puede cambiar entre los modos de seleccin Rectangular y Mano
alzada manteniendo presionada la tecla Alt a la vez que arrastra.

Para suavizar la intensidad del color en un relleno de malla


1. Seleccione un objeto relleno con una malla.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla
3. Haga clic en el botn Suavizar color de malla

de la barra de propiedades.

Para aplicar transparencia a un relleno de malla


1. Seleccione un objeto relleno con una malla.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno de malla

3. Haga clic en un nodo para seleccionar parte de la malla.


4. En la barra de propiedades, desplace el deslizador Transparencia hacia la derecha para aumentar la
transparencia del rea seleccionada.

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Aplicacin de rellenos en reas


Puede aplicar rellenos a cualquier rea demarcada, utilizando la herramienta Relleno inteligente. Al contrario de
lo que ocurre con otras herramientas de relleno, que rellenan nicamente objetos, la herramienta Relleno
inteligente detecta los bordes de un rea y crea un trayecto cerrado de modo que pueda rellenarse dicha rea.
Por ejemplo, si dibuja una lnea a mano alzada que se cruza a s misma creando bucles, la herramienta Relleno
inteligente puede detectar los bordes de los bucles y rellenarlos. Siempre y cuando los trayectos de uno o ms
objetos demarquen un rea por completo, sta puede rellenarse.

En este ejemplo, se ha duplicado y descentrado el objeto en espiral original, lo que da como resultado reas
demarcadas que pueden rellenarse por medio de la herramienta Relleno inteligente.

Uso de la herramienta Relleno inteligente para rellenar reas rodeadas.


Debido a que la herramienta Relleno inteligente crea un trayecto alrededor del rea, crea bsicamente un nuevo
objeto que puede rellenarse, moverse, copiarse o editarse. Esto significa que la herramienta puede usarse de dos
formas: para rellenar un rea o para crear un nuevo objeto a partir de un rea.

Aunque su uso principal es rellenar reas, la herramienta Relleno inteligente puede tambin utilizarse para crear
nuevos objetos. En este ejemplo, los objetos originales, las dos espirales (izquierda) se eliminan (derecha), pero se
conserva el relleno porque cada rea rellenada es en realidad un objeto.
Puede aplicar el relleno y el contorno predeterminados al rea, utilizar la barra de propiedades para especificar un
color de relleno y contorno determinados, o crear un contorno sin relleno.
Cuando utilice la herramienta Relleno inteligente en reas que ya tienen rellenos, recuerde lo siguiente:
Un objeto al que se le ha aplicado una transparencia se considera completamente transparente: se detectan los
trayectos bajo cualquier rea del objeto, independientemente de si el rea especfica parece opaca.
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Los rellenos PostScript se consideran transparentes: se detectan los trayectos bajo cualquier rea de un relleno
PostScript.
Todos los rellenos que no sean PostScript se consideran opacos: no se detectan los trayectos bajo estos
rellenos.

Para aplicar un relleno a un rea cerrada


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Relleno inteligente

2. En la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Opciones de relleno:
Utilizar predeterminado: le permite rellenar el rea con la configuracin predeterminada Herramienta
relleno.
Especificar: le permite rellenar el rea con un color slido seleccionado del selector Color de relleno de la
barra de propiedades.
Sin relleno: no se aplica relleno al rea.
3. En la lista Opciones de contorno, elija una de las opciones siguientes:
Utilizar predeterminado: le permite aplicar la configuracin de contorno predeterminada.
Especificar: le permite seleccionar un ancho de lnea del cuadro Anchura de contorno y un color de lnea
del selector de color Color del contorno.
Sin contorno: no se aplica contorno al rea.
4. Haga clic dentro del rea rodeada que desea rellenar.
Se crea un nuevo objeto a partir del rea y se aplican las opciones seleccionadas de relleno y contorno en la
barra de propiedades. El nuevo objeto aparece sobre los objetos existentes en la capa.

Si hace clic fuera de un rea demarcada, se crea un nuevo objeto a partir de todos los objetos de la pgina, y
se aplican las opciones de relleno y contorno seleccionadas en la barra de propiedades al nuevo objeto.
La anchura del contorno se centra en el trayecto de un objeto. Debido a que la herramienta Relleno
inteligente detecta trayectos, y no contornos, los contornos gruesos se muestran parcialmente cubiertos por
el nuevo objeto. Puede descubrir los contornos originales cambiando el orden de apilamiento de los objetos.
Si desea obtener informacin sobre cmo cambiar el orden de apilamiento de los objetos, consulte Para
mover un objeto en el orden de apilamiento.

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Operaciones con rellenos


Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno
predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. Tambin puede eliminar un
relleno, copiarlo en otro objeto o usarlo para rellenar el rea rodeada por una curva abierta.

Para elegir el color de relleno predeterminado


1. Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para anular la seleccin de todos los objetos.
2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno uniforme

3. En el cuadro de dilogo Cambiar valores predeterminados de un documento, active las casillas de


verificacin para los tipos de objetos cuyo relleno predeterminado desea cambiar.
4. En el cuadro de dilogo Relleno uniforme, especifique una configuracin de relleno.

Tambin puede cambiar el color de relleno predeterminado editando los conjuntos de estilo predeterminado
en la ventana acoplable Estilos. Si desea obtener ms informacin, consulte Administracin de las
propiedades de objeto predeterminadas.

Para quitar un relleno


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Editar

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objetos, haga clic en el botn Sin relleno

Tambin puede eliminar un relleno haciendo clic en el men lateral Relleno de la caja de herramientas y
haciendo clic en el botn Sin relleno

Para copiar un relleno a otro objeto


1. Con la herramienta Seleccin

, seleccione el objeto que tenga el relleno que desee copiar.

2. Haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, arrastre el primer objeto hasta el objeto en el que
desea aplicar el relleno.
Un contorno azul del primer objeto sigue al cursor hasta el objeto de destino.
3. Cuando el cursor se convierta en un cursor en forma de cruz

, suelte el botn del ratn, y seleccione Copiar

relleno aqu en el men contextual.

Tambin puede usar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar un relleno. Si desea obtener
ms informacin, consulte Para copiar un relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro.
Se puede asimismo extraer el color de un objeto existente y aplicar el color extrado a otro objeto como un
relleno uniforme. Si desea obtener ms informacin, consulte Para muestrear un color.
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Para ver los rellenos en curvas abiertas


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en General.


3. Active la casilla Rellenar curvas abiertas.

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Explicacin de la administracin de color


Esta seccin proporciona respuestas para las siguientes preguntas habituales sobre administracin del color:
Por qu no coinciden los colores?
Qu es la administracin del color?
Por qu es necesaria la administracin del color?
Cmo puedo empezar a utilizar la administracin del color?
Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?
Debera asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?
Qu es una representacin?

Por qu no coinciden los colores?


Al crear o compartir un documento se utilizan diferentes herramientas. Por ejemplo, puede empezar trabajando con
un archivo creado en otra aplicacin, o importar una imagen tomada con una cmara digital o con un escner. Al
finalizar el documento, puede imprimirlo o enviarlo por correo electrnico para que lo revise otra persona. Cada una
de las herramientas empleadas en el flujo de trabajo interpreta el color de manera diferente. Adems, cada
herramienta tiene su propio rango de colores disponibles, denominado espacio de color, que es un conjunto de
nmeros que definen cmo se representa cada color.

Ejemplo de flujo de trabajo de un documento.


Dicho de otro modo, al definir e interpretar el color, cada herramienta habla su propio idioma. Considere, por
ejemplo, un color del espacio de color de su cmara digital: un color RGB azul intenso con los valores Rojo =0,
Verde =0 y Azul =255. Este color puede parecer un color diferente en el espacio de color de su monitor. Por otro
lado, es posible que el espacio de color de su impresora no incluya un color que coincida con este. En
consecuencia, cuando el documento pasa por estas etapas de conversin, se puede decir que el color azul vivo
original se pierde por el camino y no se reproduce de forma precisa. Los sistemas de administracin del color estn
diseados para mejorar la comunicacin de color en el flujo de trabajo y hacer que el color de la salida coincida con
el color deseado.

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Los colores vienen definidos por su propio espacio de color. 1. Espacio de color Lab. 2. Espacio de color sRGB, en
comparacin con el espacio de color Lab. 3. espacio de color U.S. Web Coated (SWOP) v2. 4. Espacio de color
ProPhoto RGB.

Qu es la administracin del color?


La administracin del color es un proceso que le permite predecir y controlar la reproduccin del color,
independientemente del origen o el destino del documento. Este proceso garantiza una representacin del color
ms precisa al visualizar, modificar, compartir, exportar a otro formato o imprimir un documento.
Un sistema de administracin del color, tambin conocido como motor de color, utiliza perfiles de color para
traducir los valores de color de un origen a otro. Por ejemplo, traduce los colores que se muestran en la pantalla
del monitor a los que puede reproducir una impresora. Los perfiles de color definen el espacio de color de
dispositivos como monitores, escneres, cmaras digitales, impresoras y aplicaciones que se utilizan para crear o
editar documentos.

Por qu es necesaria la administracin del color?


Si su documento requiere una representacin del color precisa, le convendra conocer el funcionamiento de la
administracin del color. Tambin intervienen en la ecuacin la complejidad del flujo de trabajo y el destino final de
sus documentos. Si el destino final de sus documentos es nicamente la visualizacin en lnea, puede que la
administracin del color no sea muy importante. No obstante, si pretende abrir sus documentos en otra aplicacin o
si trabaja con documentos para imprimirlos o que se utilizarn en varios tipos de salida, la administracin del color
se convierte en algo esencial.
Gracias a la administracin del color podr:
reproducir colores de manera uniforme a lo largo de su flujo de trabajo, sobre todo al abrir documentos creados
en otras aplicaciones
reproducir colores de manera uniforme al compartir archivos con otras personas
previsualizar (o realizar una prueba suave) los colores antes de enviarlos a su destino final, como una
imprenta, una impresora de sobremesa o Internet
reducir la necesidad de ajustar y corregir los documentos antes de enviarlos a diferentes destinos
Un sistema de administracin del color no ofrece una coincidencia del color exacta, pero mejora en gran medida la
precisin del color.

Cmo puedo empezar a utilizar la administracin del color?


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Estas son algunas sugerencias para aadir la administracin del color a su flujo de trabajo:
Asegrese de que su monitor muestra en pantalla los colores apropiados. Si desea obtener ms informacin,
consulte Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?.
Instale perfiles de color para todos los dispositivos de entrada o salida que pretenda utilizar. Si desea obtener
ms informacin, consulte Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color.
Familiarcese con las funciones de administracin del color de CorelDRAW. Las opciones de configuracin
predeterminadas para la administracin del color producen buenos resultados, pero siempre puede cambiar
estas opciones para que se adapten a sus necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte
Procedimientos iniciales con la administracin del color en CorelDRAW.
Realice pruebas suaves con los documentos para obtener una vista previa del resultado final en pantalla. Si
desea obtener ms informacin, consulte Pruebas suaves.
Incorpore los perfiles de color al guardar y exportar archivos. De esta forma, podr asegurar la coherencia de los
colores al visualizar, modificar o reproducir los archivos. Si desea obtener ms informacin, consulte Instalacin,
carga e incorporacin de perfiles de color.

Mi monitor muestra en pantalla los colores apropiados?


Es esencial calibrar y perfilar el monitor para garantizar la precisin del color. Al calibrar el monitor, hace que
muestre los colores segn un estndar de precisin establecido. Tras la calibracin puede crear un perfil de color
del monitor, que describir cmo el monitor interpreta los colores. Normalmente, el software de perfilado instala
este perfil de color personalizado en el sistema operativo, por lo que se puede compartir con otros dispositivos o
aplicaciones. La calibracin y el perfilado funcionan de forma conjunta para lograr la precisin del color: Si un
monitor se calibra incorrectamente, su perfil de color no ser til.
La calibracin y el perfilado son dos tareas complejas que normalmente han de realizar dispositivos de calibracin
de terceros, como colormetros y software especializado. Por otro lado, una calibracin inadecuada podra ser
incluso peor que no realizar ningn tipo de calibracin. Si desea aprender cmo funcionan la calibracin del
monitor y los perfiles de color personalizados, busque informacin sobre las tcnicas y productos de administracin
del color. Tambin puede consultar la documentacin que acompaa al sistema operativo o al monitor.
Su forma de percibir el color que aparece en la pantalla de su monitor tambin juega un importante papel a la hora
de gestionar la coherencia del color. Su percepcin se ve influida por el entorno en el que visualiza los
documentos. Estos son algunos consejos que le ayudarn a crear un entorno apropiado para visualizar
documentos:
Asegrese de que la habitacin cuenta con un flujo constante de luz. Por ejemplo, si la habitacin recibe mucha
luz solar, utilice una sombrilla o, si es posible, trabaje en una habitacin sin ventanas.
Aplique un color neutro, como gris, o una imagen en escala de grises para el fondo de pantalla del monitor. Evite
utilizar fondos de pantalla y salvapantallas con colores vivos.
Evite las prendas de vestir de colores vivos, ya que podran entrar en conflicto con los colores del monitor. Por
ejemplo, si lleva una camisa blanca, el reflejo en el monitor alterar su percepcin del color.

Debera asignar un perfil de color o convertir los colores a un perfil de color?


Cuando asigna un perfil de color, los valores de color o los nmeros del documento no cambian. Lo que realmente
sucede es que la aplicacin utiliza el perfil de color para interpretar los colores del documento. No obstante, cuando
convierte colores a otro perfil de color, los valores de color del documento s cambian.

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Le recomendamos elegir un espacio de color adecuado al crear un documento; de este modo podr utilizar el
mismo perfil de color en todo su flujo de trabajo. Evite asignar perfiles de color y convertir colores a otros perfiles
de color cuando trabaje en un documento. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de perfiles de
color y Conversin de colores a otros perfiles de color.

Qu es una representacin?
Un sistema de administracin del color puede realizar una traduccin eficaz de los colores de un documento hacia
varios dispositivos. Pero tenga en cuenta que, al convertir colores de un espacio de color a otro, puede que un
sistema de administracin del color no sea capaz de hacer coincidir algunos colores. Este error de traduccin
ocurre debido a que algunos de los colores presentes en el origen no encajan dentro del rango (o gama) del
espacio de color de destino. Por ejemplo, los rojos y azules vivos que ve en su monitor, suelen encontrarse fuera
de la gama de colores que puede producir su impresora. Estos colores fuera de gama pueden cambiar de forma
significativa la apariencia del documento, en funcin de cmo los interprete el sistema de administracin del color.
Todos los sistemas de administracin del color cuentan con cuatro mtodos para interpretar los colores fuera de
gama y asignarlos a la gama del espacio de color de destino. Estos mtodos se conocen como representaciones.
La eleccin del tipo de representacin depender del contenido grfico del documento.

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Es posible que muchos de los colores de un documento sRGB se encuentren fuera de gama para el espacio de
color U.S. Web Coated (SWOP) v2. Los colores fuera de gama se asignan a una gama segn la representacin
utilizada.
Estn disponibles las siguientes representaciones:
La representacin Colorimtrico relativo es adecuada para logotipos u otros grficos con pocos colores fuera
de gama. Hace coincidir los colores del origen que estn fuera de gama con los colores en gama ms cercanos
del destino. Esta representacin provoca una variacin en el punto blanco. Si imprime sobre papel blanco, se
utiliza el blanco del papel para reproducir las reas blancas del documento. Por lo tanto, si pretende imprimir su
documento, esta representacin es una buena opcin.
La representacin Colorimtrico absoluto es adecuada para logotipos u otros grficos que requieren colores
muy precisos. Si no se encuentra ninguna coincidencia para los colores en el origen, se utilizar la coincidencia
ms cercana. Las representaciones Colorimtrico absoluto y Colorimtrico relativo son similares, pero la
representacin Colorimtrico absoluto conserva el punto blanco durante la conversin y no se ajusta al blanco
del papel. Este tipo de representacin se utiliza sobre todo para revisiones en pantalla.
La representacin Perceptual es adecuada para fotografas y mapas de bits con muchos colores fuera de gama.
La apariencia general del color se conserva mediante la modificacin de todos los colores, incluidos los colores
en gama, para que se ajusten a la gama de colores del destino. Este tipo de representacin conserva las
relaciones entre los colores para producir el mejor resultado posible.
La representacin Saturacin produce colores uniformes ms concentrados en grficos comerciales, como
diagramas y grficos. Es posible que los colores sean menos precisos que los producidos por otras
representaciones.

La cantidad de colores fuera de gama (indicada por la superposicin de verde) puede influir en su decisin a la
hora de elegir una representacin. Izquierda: La representacin Colorimtrico relativo es adecuada para esta
foto, ya que contiene pocos colores fuera -de- gama. Derecha: La representacin Perceptual es adecuada para
esta foto, ya que contiene muchos colores fuera de gama.

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CorelDRAW cuenta con dos tipos de configuraciones de administracin del color: configuracin predeterminada
para administracin del color y configuracin de color del documento. La configuracin predeterminada para
administracin del color controla los colores de los documentos nuevos que no contienen perfiles de color (tambin
conocidos como documentos no marcados). Los documentos creados en versiones anteriores de CorelDRAW se
considerarn no marcados. La configuracin de color del documento solo afecta a los colores del documento
activo.

Configuracin predeterminada para la administracin del color


La configuracin predeterminada para la administracin del color es esencial a la hora de producir colores
uniformes.
Preestablecidos. Si es la primera vez que utiliza la administracin del color y crea diseos que se van a utilizar
en un formato especfico, puede seleccionar un preestablecido que le ayude a dar sus primeros pasos con la
configuracin de la administracin del color adecuado, como los perfiles de color predeterminados y la
configuracin de conversin de colores. Algunos ejemplos de preestablecidos son el North America Prepress,
adecuado para proyectos que se imprimirn en un proveedor de servicios de impresin en Norteamrica, y el
Europe Web, adecuado para proyectos Web creados en Europa. Si desea obtener ms informacin sobre los
preestablecidos de administracin del color, consulte Cmo trabajar con preestablecidos de administracin del
color.
Perfiles de color predeterminados. Definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises en los documentos
nuevos o no marcados. Si lo desea, puede cambiar estas opciones de configuracin para que todos los
documentos nuevos utilicen los perfiles de color que usted especifique. En algunas aplicaciones, los perfiles de
color predeterminados se denominan perfiles de espacio de trabajo.
Modo de color principal. Determina la paleta de colores de documento que se mostrar al abrir o crear un
documento, as como el modo de color predeterminado de un documento exportado como mapa de bits. El
modo de color principal se encuentra definido para todos los documentos nuevos o no marcados, pero si lo
desea puede cambiar esta configuracin para el documento activo en el cuadro de dilogo Configuracin de
color del documento. Tenga en cuenta que el modo de color principal no limita los colores en un documento de
CorelDRAW a un solo modo de color.
Representacin. Permite elegir un mtodo para la asignacin de colores fuera de gama en los documentos
nuevos o no marcados. Si la representacin predeterminada no es adecuada para el documento activo, puede
cambiarla en el cuadro de dilogo Configuracin de color de documento. Para obtener informacin sobre
cmo elegir la representacin adecuada para sus proyectos, consulte Qu es una representacin?.
Configuracin de conversin de colores. Controla la forma en que se hacen coincidir los colores al convertir
colores de un perfil de color a otro. Por ejemplo, puede cambiar el motor de color o especificar opciones para
convertir los colores de negro puro en documentos RGB, CMYK, Lab o de escala de grises. Si desea obtener
ms informacin, consulte Eleccin de configuracin de conversin de colores.
Definicin de color directo. Permite mostrar colores directos utilizando sus valores de color Lab, CMYK o RGB.
Estos valores de colores alternativos tambin se utilizan cuando los colores directos se convierten a colores de
cuatricroma.
Polticas de administracin del color. Administran los colores cuando abre archivos existentes, o cuando los
importa o los pega en un documento activo. Si desea obtener ms informacin sobre las polticas de
administracin del color, consulte Operaciones con polticas de administracin del color.

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Cuadro de dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados

Configuracin de color del documento


Puede ver y modificar las opciones de configuracin de color del documento activo sin que ello afecte a los
documentos nuevos o no marcados. Puede ver qu perfiles de color estn asignados al documento, as como
cules son los perfiles de color predeterminados de la aplicacin. Los perfiles de color asignados al documento
activo determinan el espacio de color del documento para los colores RGB, CMYK y de escala de grises.
Tambin puede asignar diferentes perfiles de color al documento activo o convertir sus colores en perfiles de color
especficos. Para obtener ms informacin sobre la asignacin de perfiles de color, consulteAsignacin de perfiles
de color. Para obtener informacin sobre la conversin de colores de documentos a otros perfiles de color,
consulteConversin de colores a otros perfiles de color.

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Cuadro de dilogo Configuracin de colores del documento


Adems, puede cambiar el modo de color principal y la representacin para el documento activo.

Obtencin de ayuda
Puede buscar informacin sobre cada control disponible en los cuadros de dilogo Configuracin de color
predeterminada y Configuracin de color del documento situando el cursor sobre el control y visualizando la
descripcin en el rea Descripcin.

Para acceder a la configuracin predeterminada para la administracin del color


Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada..

Para cambiar los perfiles de color predeterminados


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada..

2. En el rea Configuracin de color predeterminada, elija un perfil de color de los siguientes cuadros de lista:
RGB: describe los colores RGB en documentos nuevos y no marcados
CMYK: describe los colores CMYK en documentos nuevos y no marcados
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Escala de grises: describe los colores de escala de grises en documentos nuevos y no marcados
Tambin es posible
Cambiar el modo de
color principal

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color principal.


Cambiar el modo de color principal en el cuadro de dilogo Configuracin de
administracin del color predeterminada no afecta al documento activo.

Cambiar la
representacin

Elija una representacin en el cuadro de lista Representar.

Para acceder a la configuracin de color del documento


Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin del documento..

Tambin puede visualizar la configuracin de color del documento en el cuadro de dilogo Propiedades del
documento al hacer clic en Archivo Propiedades del documento.
La barra de estado muestra los perfiles de color que se utilizan en el documento activo.

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Instalacin, carga e incorporacin de perfiles de color


Para garantizar la precisin del color, un sistema de administracin del color necesita perfiles compatibles con ICC
para monitores, dispositivos de entrada, monitores externos, dispositivos de salida y documentos.
Perfiles de color del monitor: definen el espacio de color que utiliza el monitor para visualizar los colores del
documento. CorelDRAW utiliza el perfil del monitor principal asignado por el sistema operativo. El perfil del
monitor es muy importante para lograr la precisin del color. Si desea obtener ms informacin, consulte Mi
monitor muestra en pantalla los colores apropiados?.
Perfiles de color de dispositivos de entrada: son utilizados por dispositivos de entrada como escneres y
cmaras digitales. Estos perfiles de color definen los colores que pueden capturar dispositivos de entrada
especficos.
Perfiles de color de visualizacin: incluyen los perfiles de monitor que no estn asociados con su monitor en el
sistema operativo. Estos perfiles de color resultan muy prcticos para realizar pruebas suaves de documentos en
monitores que no estn conectados al equipo.
Perfiles de color de dispositivos de salida: definen el espacio de color de dispositivos de salida como impresoras
de escritorio e imprentas. El sistema de administracin del color utiliza estos perfiles para asignar de manera
precisa los colores del documento a los colores del dispositivo de salida.
Perfiles de color del documento: definen los colores RGB, CMYK y de escala de grises de un documento. Los
documentos que contienen perfiles de color se denominan documentos marcados.

Bsqueda de perfiles de color


Muchos perfiles de color se instalan con la aplicacin o pueden ser generados con software de perfilado. Los
fabricantes de monitores, escneres, cmaras digitales e impresoras tambin proporcionan perfiles de color.
Adems, puede acceder a perfiles de color a travs de pginas Web como:
http://www.color.org/findprofile.xalter. Esta es la pgina Web del ICC (International Color Consortium) y puede
ayudarle a encontrar perfiles de color estndares utilizados habitualmente.
http://www.eci.org/doku.php?id=en:downloads. Esta es la pgina de ECI (European Color Initiative) y ofrece
perfiles adecuados a normas ISO, as como perfiles especficos para Europa.
http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm. Esta pgina Web proporciona perfiles ICC para diferentes
tipos de monitores LCD (Liquid Crystal Display) que le ayudan a mostrar colores uniformes. Sin embargo, si la
precisin del color es esencial para su flujo de trabajo, debera calibrar y perfilar su monitor en lugar de utilizar
perfiles de monitor preparados. Si desea obtener ms informacin, consulte Mi monitor muestra en pantalla los
colores apropiados?.

Instalacin y carga de perfiles de color


Si no tiene el perfil de color necesario, puede instalarlo o cargarlo en la aplicacin. Al instalar un perfil de color,
tambin lo aadimos a la carpeta Color del sistema operativo; al cargar un perfil de color, lo aadimos a la carpeta
Color de la aplicacin. CorelDRAW Graphics Suite puede acceder a los perfiles de color de ambas carpetas Color.

Incorporacin de perfiles de color


Cuando guarda o exporta un documento a un formato de archivo compatible con los perfiles de color, de forma
predeterminada se incorporan los perfiles de color en el archivo. Al incorporar un perfil de color, ste se adjunta al
documento para garantizar la disponibilidad de los mismos colores utilizados en el documento cuando otra persona
lo visualiza o lo imprime.
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Para instalar un perfil de color


En Windows Explorer, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un perfil de color y seleccione Instalar
perfil.

Para cargar un perfil de color


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada.

2. En el rea Configuracin de color predeterminada, elija Cargar perfiles de color de los cuadros de lista
RGB, CMYK o Escala de grises.
3. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione el perfil de color.

Despus de cargar un perfil de color, tambin puede acceder a l mediante la ventana acoplable
Configuracin de prueba de color, en el cuadro de dilogo Imprimir y en el cuadro de dilogo
Configuracin de color del documento.
Tenga en cuenta que puede cargar un perfil de color perteneciente a cualquier modo de color incluido en
cualquier cuadro de lista: RGB, CMYK o Escala de grises. Sin embargo, tras cargar el perfil solo podr
acceder a l mediante el cuadro de lista del modo de color correspondiente. Por ejemplo, puede cargar un
perfil de color RGB del cuadro de lista CMYK, pero solo podr acceder a dicho perfil en el cuadro de lista
RGB.

Tambin puede aadir un perfil de color mediante el cuadro de dilogo Configuracin de color del
documento.

Para incorporar un perfil de color


1. Haga clic en Archivo y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Guardar como
Exportar
Exportar para Web
2. En el cuadro de dilogo que aparece, active la casilla Incorporar perfiles de color.

Al guardar o exportar un archivo en el formato CorelDRAW (CDR) o al formato PDF de Adobe (Portable
Document Format), puede incorporar hasta tres perfiles de color.
Incorporar un perfil de color aumenta el tamao de archivo de un documento. Para evitar que el tamao del
archivo aumenta de modo innecesario, CorelDRAW incorpora solo los perfiles de color utilizados en el
documento. Por ejemplo, si el documento solo incluye objetos RGB, solo se incorporar el perfil de color
RGB.

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Asignacin de perfiles de color


Al abrir o importar un documento que no tiene perfil de color, la aplicacin le asigna un perfil de color de manera
predeterminada. Si el documento tiene un perfil de color que no es adecuado para el destino seleccionado, puede
asignarle un perfil de color diferente. Por ejemplo, si el destino final del documento es Internet o su impresin en
una impresora de escritorio, debera asegurarse de que el perfil RGB del documento es sRGB. Si el destino final
del documento es la produccin impresa, el perfil Adobe RGB (1998) es ms apropiado, ya que tiene una gama
ms amplia y produce buenos resultados al convertir los colores RGB al espacio de color CMYK.
Al asignar un perfil de color diferente a un documento, los colores pueden parecer diferentes, pero los valores de
color no cambiarn.

Izquierda: Asignamos el perfil de color SWOP 2006_Coated3v2.icc al documento activo. Derecha: Al asignar el
perfil de color Japan Color 2002 Newspaper al documento, los colores parecen mucho menos saturados.

Para asignar perfiles de color a un documento


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin del documento.

2. En el rea Editar configuracin de color del documento, active la opcin Asignar perfiles de color
diferentes.
3. Elija los perfiles de color en los cuadros de lista RGB, CMYK y Escala de grises.

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Conversin de colores a otros perfiles de color


Al convertir los colores de un documento de un perfil de color a otro, se cambian los valores de color del
documento segn la representacin, pero se conserva la apariencia de los colores. El propsito principal de la
conversin de colores consiste en hacer coincidir lo ms fielmente posible la apariencia de los colores en el
espacio de color de origen con los colores en el espacio de color de destino.
Debido al deterioro que producen mltiples conversiones de colores, se recomienda realizar nicamente una
conversin de colores. Espere a que el documento est listo y a estar seguro del perfil de color que va a utilizar
antes de producir la salida final. Por ejemplo, si ha diseado un documento en el espacio de color AdobeRGB
(1998) y se va a publicar en Internet, puede convertir los colores del documento al espacio de color sRGB.
Puede elegir el motor de administracin de color utilizado para convertir colores. Si desea obtener ms
informacin, consulte Eleccin de configuracin de conversin de colores.

Para convertir colores a otros perfiles de color


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin del documento.

2. En el rea Editar configuracin de color del documento, active la opcin Convertir los colores del
documento a perfiles de color nuevos.
3. Elija un perfil de color en los cuadros de lista RGB, CMYK y Escala de grises.
4. Elija una representacin adecuada en el cuadro de lista Representar. Para obtener informacin sobre las
representaciones disponibles, consulte Qu es una representacin?.

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Eleccin de configuracin de conversin de colores


Cuando elige perfiles de color, los colores de los dispositivos se igualan al mximo mediante el mdulo de
administracin de color (CMM, del ingls, color management module) de la Administracin del color de imgenes
de Microsoft (ICM), que es el CMM predeterminado. Los mdulos de administracin de color tambin se
denominan motores de color.
En Windows Vista, tambin puede utilizar el mdulo de administracin del color Sistema de color de Windows
(WCS). Adems, puede utilizar el CMM de Adobe si lo tiene instalado en su equipo. Para descargar e instalar el
CMM de Adobe, visite la pgina Web de Adobe.

Manipulacin de colores de negro puro y de escala de grises


Puede conservar el color negro puro en el espacio de de color de destino durante la conversin de color. Por
ejemplo, si se dispone a convertir un documento RGB en un espacio de color CMYK, el negro RGB puro (R=0,
G=0, B=0) puede asignarse a los colores CMYK negro puro (K=100). Se recomienda esta opcin para documentos
de escala de grises o documentos que contienen texto casi en su totalidad. Tenga en cuenta que si conserva el
negro puro durante la conversin de color es posible que aparezcan bordes slidos de color negro en los efectos y
rellenos degradados que incluyan el color negro.
Los colores de escala de grises se convierten al canal negro de CMYK (K) de manera predeterminada. Este
proceso asegura que todos los colores de escala de grises se imprimen como tonos de negro y que no se malgasta
tinta cyan, magenta y amarilla durante la impresin.

Para elegir una configuracin de conversin de colores


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color Configuracin predeterminada.

2. En el rea Configuracin de conversin de colores, elija un motor de color en el cuadro de lista Motor de
color.
Tambin es posible

Realice lo siguiente

Conservar el negro puro en el espacio de color de origen como negro

Active la casilla Conservar negro

puro en el espacio de color de destino

puro.

Asignar colores de escala de grises al negro CMYK durante la conversin

Active la casilla Asignar grises al


negro CMYK.

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Pruebas suaves
Las pruebas suaves proporcionan una vista previa en pantalla de un documento, tal y como aparecer al
reproducirse con una impresora especfica o al mostrarse en un monitor especfico. A diferencia de la tcnica de
pruebas impresas que se utiliza en un flujo de trabajo tradicional, las pruebas suaves le permiten ver el resultado
final sin malgastar tinta. Puede verificar si el perfil de color del documento es adecuado para una impresora o
monitor determinados y evitar resultados no deseados.

Superior izquierda: Asignamos un perfil de color RGB al documento. Centro y derecha: Al asignar un perfil CMYK
especfico, podemos obtener una simulacin en pantalla de la salida impresa.
Para simular los colores de salida que produce un dispositivo, es necesario seleccionar el perfil de color del
dispositivo. Los espacios de color del documento y del dispositivo son diferentes, por lo que es posible que no
existan coincidencias de color en la gama del espacio de color del dispositivo para algunos colores del documento.
Si lo desea, puede activar la advertencia de gama, que le permite obtener una vista previa en pantalla de los
colores que el dispositivo no puede reproducir de forma precisa. Cuando active la advertencia de gama, una
superposicin resaltar todos los colores fuera de gama para el dispositivo que se est simulando. Puede cambiar
el color de la superposicin fuera de gama. Tambin puede definir su transparencia para ver los colores
subyacentes.

La advertencia de gama resalta los colores que la impresora o el monitor no pueden reproducir con precisin.
Si modifica la representacin podr modificar el modo en que los colores fuera de gama se trasladan a la gama del
perfil de color. Si desea obtener ms informacin, consulte Qu es una representacin?.
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A la hora de realizar pruebas suaves puede conservar los valores de color RGB, CMYK o de escala de grises del
documento. Por ejemplo, si se dispone a realizar una prueba suave para un documento que se imprimir en una
imprenta, puede conservar en la prueba suave los valores de color CMYK del documento original. En este caso,
todos los colores se actualizarn en pantalla, pero solo se modificarn en la prueba suave los valores de color RGB
y de escala de grises. Si conserva los valores de color CMYK puede evitar que se produzcan conversiones de color
no deseadas en la salida final.
Si habitualmente necesita realizar pruebas suaves sobre documentos para una salida determinada, puede crear y
guardar preestablecidos de prueba personalizados. En cualquier momento puede eliminar los preestablecidos que
ya no necesite.
Puede guardar las pruebas suaves exportndolas a los formatos JPEG, TIFF, Adobe Portable Document Format
(PDF) o Corel PHOTO-PAINT (CPT). Tambin puede imprimir las pruebas.
Por defecto, las pruebas suaves se desactivan al iniciar o abrir un documento. Sin embargo, puede asegurarse de
que las pruebas suaves estn activadas por defecto en todo momento.

Para activar o desactivar las pruebas suaves


Haga clic en Herramientas

Colores de prueba.

Al activar las pruebas suaves, los colores de la ventana de documento, las paletas de colores y las ventanas
de la vista previa de cuadros de dilogo tendrn un aspecto diferente.
Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla debido a
que todos los colores se trasladan a un espacio de color CMYK, cuya gama es inferior en comparacin con
los espacios de color RGB.

Tambin puede activar o desactivar las pruebas suaves al hacer clic en el botn Colores de prueba
barra de estado.

de la

Para especificar la configuracin de pruebas suaves


1. Haga clic en Herramientas

Configuracin de prueba de color.

2. Realice una de las siguientes acciones.


Para

Realice lo siguiente

Simular la salida de un

En el cuadro de lista Simular entorno, elija el perfil de color del dispositivo.

dispositivo determinado
Conservar intactos

Active la casilla de verificacin Conservar nmeros.

determinados valores de color

En funcin del perfil de color que se encuentre en la casilla Simular entorno,


la casilla de verificacin le permitir conservar los valores de color CMYK,
RGB o de escala de grises.

Cambiar la representacin
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Elija una representacin en el cuadro de lista Representar.


De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Activar la advertencia de gama

En el rea Advertencia de gama, active la casilla Colores fuera de gama.

Cambiar el color de la

En el rea Advertencia de gama, elija un color en el selector de color.

superposicin fuera de gama


Cambiar la transparencia de la

En el rea Advertencia de gama escriba un valor en el cuadro

superposicin fuera de gama

Transparencia.
El valor debe encontrarse entre 1 y 100.

Guardar un preestablecido de

Seleccione la configuracin deseada, haga clic en el botn Guardar

prueba personalizado

continuacin, escriba un nombre en el cuadro de dilogo Guardar


preestablecido como.

y, a

Las opciones de configuracin de fuera de gama no se incluyen en el


preestablecido de prueba.
Elegir un valor preestablecido
de prueba

Seleccione un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido de


prueba.

Eliminar un preestablecido de
prueba

Haga clic en el botn Eliminar

La precisin de la simulacin depender de factores como la calidad de su monitor, el perfil de color del
monitor y del dispositivo de salida, y la iluminacin del rea en que trabaja.

Para exportar una prueba suave


1. Haga clic en Herramientas

Configuracin de prueba de color.

2. En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color, haga clic en el botn Exportar prueba suave.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones:
JPG - Mapas de bits JPEG
PDF - Formato Adobe Portable Document
TIF - Mapa de bits TIFF
CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT
5. Seleccione la configuracin en el cuadro de dilogo que se le mostrar.

Para imprimir una prueba


1. Haga clic en Herramientas

Configuracin de prueba de color.

2. En la ventana acoplable Configuracin de prueba de color, haga clic en el botn Imprimir prueba.

Para activar las pruebas suaves por defecto


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin.


3. Active la casilla Probar colores de forma predeterminada.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Cmo trabajar con preestablecidos de administracin del color


La aplicacin ofrece preestablecidos de administracin de color. Se trata de configuraciones de color
predeterminadas que se aplican a documentos nuevos y no marcados. Puede seleccionar un preestablecido de
administracin del color adecuado para la regin geogrfica en la que se crea el documento o que sea adecuado
para la ubicacin de su salida final.
Tambin puede crear sus propios preestablecidos, lo que le permite conservar sus selecciones en el cuadro de
dilogo Configuracin de administracin de colores predeterminados y reutilizarlas en otros documentos.
Puede eliminar los preestablecidos que ya no necesite.

Para elegir un preestablecido de administracin del color para nuevos documentos


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada..

2. En el cuadro de lista Preestablecido, elija uno de los siguientes preestablecidos de administracin del color:
North America General Purpose: adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas
en Norteamrica
Europe General Purpose: adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en
Europa
Europe Prepress: adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin
en Europa
Europe Web: adecuado para diseos Web creados en Europa
Japan General Purpose: adecuado para los diseos que se utilizarn en diferentes tipos de salidas en
Japn
Japan Prepress: adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de impresin en
Japn
Japn Web: adecuado para diseos Web creados en Japn
Minimal Color Management: conserva los valores de color RGB, CMYK y de Escala de grises originales al
abrir, importar o pegar documentos
North America Prepress: adecuado para diseos que sern impresos por proveedores de servicios de
impresin en Norteamrica
North America Web: adecuado para diseos Web creados en Norteamrica
Simular Administracin de color desactivada: produce los resultados de la conversin de colores del
valor preestablecido Simular Administracin de color desactivada, que se encuentra disponible en las
versiones anteriores de CorelDRAW
Simular CorelDRAW Graphics Suite X4: muestra los colores tal y como aparecen en
CorelDRAW Graphics Suite X4

Para aadir un preestablecido de administracin del color


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada..

2. Cambie cualquier configuracin predeterminada.


3. Haga clic en el botn Guardar
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que se encuentra junto al cuadro de lista Preestablecidos.


De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

4. En el cuadro de dialogo Guardar estilo de administracin de colores, escriba un nombre en el cuadro


Guardar estilo como.

Para eliminar un preestablecido de administracin del color


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada..

2. Elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos.


3. Haga clic en el botn Eliminar

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Operaciones con polticas de administracin del color


Las polticas de administracin del color determinan cmo se administran los colores en los documentos que abre y
edita en una aplicacin. En CorelDRAW, puede establecer una poltica de administracin del color para abrir
documentos y otra para importar y pegar archivos y objetos en el documento activo.
La poltica de administracin del color para abrir archivos determina qu perfiles de color RGB, CMYK y de Escala
de grises se utilizan en cada archivo que desea abrir. Por defecto, la aplicacin utiliza los perfiles de color
incorporados en el archivo. Tambin puede elegir asignar los perfiles de color predeterminados al archivo o
convertir los colores del archivo en los perfiles de color predeterminados.
De manera predeterminada, la poltica de administracin del color para importar y pegar archivos convierte los
colores RGB y de Escala de grises de los archivos en perfiles de color del documento. Igualmente, esta poltica
asigna el perfil de color CMYK a los archivos del modo CMYK. Tambin puede asignar los perfiles de color del
documento al archivo o convertir los colores del documento activo en perfiles de color incorporados al archivo.
Es posible que a los archivos que abra o importe no dispongan de perfiles de color. Tambin puede ocurrir que
contengan perfiles de color que no coinciden con los perfiles de color predeterminados. De forma predeterminada,
la aplicacin no le advierte sobre el hecho de que faltan los perfiles de color o de que stos son dispares, pero
toma decisiones de administracin de color que producen buenos resultados. Sin embargo, puede activar los
mensajes de advertencia si desea controlar los colores de sus documentos.

Para definir una poltica de administracin del color y abrir documentos


1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada.

2. En la seccin Abrir del rea Polticas de administracin del color, seleccione una de las siguientes opciones
en el cuadro de lista RGB:
Usar perfil de color incorporado: conserva el perfil de color RGB incorporado en el archivo. Se recomienda
activar esta opcin, ya que conserva la apariencia del color RGB y los valores de color RGB originales del
documento.
Asignar perfil de color predeterminado: utiliza los perfiles de color RGB predeterminados para definir los
colores del documento. Se conservan los valores de color RGB, pero la apariencia de los colores RGB
puede cambiar.
Convertir a perfil de color predeterminado: convierte los colores en el perfil de color RGB predeterminado.
Se conserva la apariencia de los colores RGB en los documentos, pero es posible que cambien los valores
de los colores.
3. En el cuadro de lista CMYK del rea Abrir, seleccione una opcin para gestionar los colores CMYK de los
documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores RGB.
4. En el cuadro de lista Escala de grises del rea Abrir, seleccione una opcin para gestionar los colores de
escala de grises de los documentos. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores
RGB.

Para establecer una poltica de administracin del color e importar y pegar archivos
1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada.

2. En la seccin Importar y pegar del rea Polticas de administracin del color, seleccione una de las
siguientes opciones en el cuadro de lista RGB:
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Convertir a perfil de color del documento: convierte los colores RGB del archivo importado o pegado al
perfil de color RGB del documento activo. Esta opcin se utiliza cuando el archivo importado contiene un
perfil de color que no coincide con el perfil de color del documento.
Asignar perfil de color de documento: asigna el perfil de color RGB del documento al archivo importado o
pegado. Se conservan los valores de los colores RGB del archivo, pero es posible que cambie la apariencia
de los colores.
Usar perfil de color incorporado: usa el perfil de color RGB incorporado en el archivo, conservando los
valores de color RGB y la apariencia del archivo importado o pegado. Esta opcin convierte los colores del
documento al perfil de color que hay incorporado en el archivo importado o pegado.
3. En el cuadro de lista CMYK del rea Importar y pegar, seleccione una opcin para gestionar los colores CMYK
de los archivos importados y pegados. Las opciones son idnticas a las opciones disponibles para los colores
RGB.
4. En el cuadro de lista Escala de grises del rea Importar y pegar, seleccione una opcin para gestionar los
colores de escala de grises de los archivos importados y pegados. Las opciones son idnticas a las opciones
disponibles para los colores RGB.

Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no


encontrados
1. Haga clic en Herramientas

Administracin de color

Configuracin predeterminada.

2. En el rea Polticas de administracin del color, active cualquiera de las siguientes casillas en las reas Abrir
e Importar y pegar:
Avisar sobre disparidad de perfiles de color
Avisar si faltan perfiles de color

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Administracin de colores al abrir documentos


La poltica predeterminada de administracin del color para abrir documentos conserva los colores de los
documentos marcados y asigna los perfiles de color predeterminados a los no marcados.
Si abre un documento que no dispone de perfil de color o que incluye perfiles de color que no coinciden con los
perfiles de color predeterminados de la aplicacin, CorelDRAW toma decisiones de administracin del color en
funcin de la poltica de administracin del color. Si est habituado a trabajar con la administracin del color, puede
visualizar las advertencias sobre perfiles de color dispares o no encontrados y seleccionar diferentes opciones de
administracin del color. Para obtener ms informacin sobre cmo activar las advertencias, consulte Para activar
mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados.

Abrir documentos sin perfiles de color


Es posible que el documento que se disponga a abrir admita uno o varios modos de color y que, por lo tanto, le
falten uno o varios perfiles de color. Por ejemplo, un documento CorelDRAW (CDR) o PDF puede incluir tres tipos
de objetos: RGB, CMYK y Escala de grises, de modo que pueden faltar hasta tres perfiles de color en un
documento de ese tipo.
Las siguientes opciones estn disponibles cuando se abre un documento al que le falta un perfil de color, siempre
que estn activadas las advertencias para perfiles de color no encontrados.
Asignar perfil de color: permite asignar un perfil de color al documento. Esta opcin conserva los valores del
color, pero puede modificar la apariencia de los colores. Por ejemplo, si en el documento falta el perfil de color
RGB, se asignar de manera predeterminada el perfil de color RGB predeterminado. Se conservarn los valores
de color RGB, pero es posible que los colores RGB no se muestren tal y como fueron diseados originalmente.
Tambin puede asignar un perfil de color diferente al perfil de color predeterminado de la aplicacin. Esta opcin
solo se recomienda si conoce el espacio de color original del documento y tiene instalado el perfil de color
asociado.
Convertir a perfil de color predeterminado: utilizada junto con el control Asignar perfil de color, esta opcin
convierte los colores del perfil de color asignado al perfil de color predeterminado. Los colores aparecern como
lo haran en el espacio de color asignado, pero es posible que cambien los valores de color.

CorelDRAW muestra este cuadro de dilogo de advertencia cuando a un documento le falta un perfil de color RGB.
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Abrir documentos con perfiles de color dispares


Cuando un documento incluye un perfil de color que no coincide con el perfil de color predeterminado, puede
seleccionar una de las siguientes opciones:
Usar perfil de color incorporado: esta opcin asegura la conservacin de los valores de color y la visualizacin
de los colores, tal y como se ide originalmente.
Ignorar el perfil de color incorporado y usar el perfil de color predeterminado: si se asigna el perfil de color
predeterminado se conservarn los valores de color, pero la apariencia de los colores puede verse afectada.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado: esta opcin convierte los colores
del perfil de color incorporado al perfil de color predeterminado. Se conservar la apariencia de los colores,
aunque puede que cambien los valores de color. Se recomienda utilizar esta opcin si ya ha definido las
opciones de administracin del color adecuadas para su flujo de trabajo. Por ejemplo, es posible que necesite
crear grficos para Web y que haya elegido sRGB como el espacio de color predeterminado de la aplicacin. Al
activar esta opcin se asegura de que el documento usa el espacio de color sRGB y de que los colores del
documento coinciden, adems de ser adecuados para Internet.

Abrir documentos con perfiles de color dispares y no encontrados


A los documentos que admiten varios modos de color pueden faltarles perfiles de color y, al mismo tiempo, estos
documentos pueden incluir perfiles de color dispares. Por ejemplo, a un documento que incluye objetos RGB, de
Escala de grises y CMYK puede faltarle un perfil de color RGB y tener un perfil de color CMYK dispar. En estos
casos, aparecern los cuadros de dilogo de advertencia que incluyen opciones para perfiles de color dispares y
no encontrados.

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Administracin de colores al importar y pegar archivos


La poltica de color predeterminada para importar y pegar archivos convierte los colores de los archivos importados
y pegados al perfil de color del documento activo. Si el perfil de color del archivo importado o pegado coincide con
el perfil de color del documento activo, no se convertir ningn color. Si desea obtener ms informacin sobre las
polticas de administracin del color, consulte Operaciones con polticas de administracin del color.
Sin embargo, puede seleccionar si desea ver las advertencias sobre perfiles dispares y no encontrados, adems
de definir otras opciones de administracin del color. Para obtener ms informacin sobre cmo visualizar las
advertencias, consulte Para activar mensajes de advertencia para los perfiles de color dispares o no encontrados.

Importar y pegar archivos con perfiles de color no encontrados


Si en un archivo faltan perfiles de color, puede asignar perfiles de color especficos al archivo y, a continuacin,
convertir sus colores a los perfiles de color del documento. Cambiarn los valores de color del archivo.

Importar y pegar archivos con perfiles de color dispares


Si un archivo incluye perfiles de color que no coinciden con el perfil de color del documento, dispone de las
siguientes opciones:
Ignorar el perfil de color incorporado y asignar el perfil de color del documento: se conservan los valores
del color, pero es posible que cambie la apariencia de los colores.
Convertir del perfil de color incorporado al perfil de color del documento (opcin predeterminada): el color
del archivo importado se convierte a partir del espacio de color incorporado al espacio de color del documento.
Se conserva la apariencia de los colores, pero es posible que cambien los valores de color.
Convertir los colores del documento al perfil de color incorporado: los colores del documento se convierten
al perfil de color incorporado en el archivo importado. Se conserva tanto la apariencia como los valores de color
del archivo importado o pegado.

Importar y pegar archivos con perfiles de color no encontrados y dispares


A algunos archivos les pueden faltar perfiles de colores y, al mismo tiempo, estos archivos pueden tener perfiles de
color dispares. En estos casos, aparecern los cuadros de dilogo que incluyen opciones para perfiles de color
dispares y no encontrados.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Administracin de colores para impresin


De forma predeterminada, CorelDRAW no realiza conversiones de color al enviar un documento a la impresora. La
impresora recibe los valores de color e interpreta los colores. Sin embargo, si en el sistema operativo hay un perfil
de color asociado con la impresora, CorelDRAW detectar el perfil de color y lo utilizar para convertir los colores
del documento al espacio de color de la impresora.
Si dispone de una impresora PostScript, puede permitir que CorelDRAW o la impresora PostScript realicen las
conversiones de color necesarias. Cuando CorelDRAW administra la conversin del color, los colores del
documento se convierten del espacio de color asignado al de la impresora PostScript. Tenga en cuenta que debe
desactivar la administracin del color en el controlador de la impresora. De lo contrario, tanto la aplicacin como la
impresora administrarn los colores durante la impresin, es decir, los colores del documento se convertirn dos
veces, lo que producir variaciones de color no deseadas.
Cuando la impresora PostScript convierte los colores del documento, la funcin de administracin del color debe
activarse en el controlador de la impresora. Este mtodo avanzado solo se puede utilizar con las impresoras
PostScript y los motores RIP compatibles con la conversin del color. Aunque aumenta el tamao de los archivos,
este mtodo cuenta con la ventaja de que asegura la coherencia de colores al enviar el mismo trabajo de impresin
a distintos proveedores de servicios de impresin.
Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin de colores para impresin, consulte Impresin precisa de
los colores.
Tambin puede administrar los colores en los archivos PDF creados para impresin comercial. Si desea obtener
ms informacin, consulte Especificacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF.

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Uso de un flujo de trabajo CMYK seguro


A menudo es posible utilizar valores de colores CMYK especficos en sus proyectos. Para asegurar una
reproduccin del color fiable, debe obtener estos valores de colores CMYK en un muestrario de colores. Al
conservar estos valores de colores CMYK a lo largo del proceso de impresin, puede reducir el riesgo de que se
produzcan conversiones de color no deseadas y asegurarse de que los colores se reproducen tal y como
aparecan en el diseo original. Un flujo de trabajo que conserva los valores de colores CMYK es conocido como
un flujo de trabajo CMYK seguro.
CorelDRAW admite un flujo de trabajo CMYK seguro. De forma predeterminada, los valores de colores CMYK se
conservan en cualquier documento que abra, importe o pegue. Por otro lado, los valores de colores CMYK tambin
se conservan de forma predeterminada al imprimir documentos.
En algunos casos es posible que desee prescindir del flujo de trabajo CMYK seguro y que quiera conservar la
apariencia de los colores CMYK al abrir, importar o pegar documentos. Esta opcin resulta til si desea ver los
colores originales de un diseo en pantalla, o si desea ver una copia impresa en una impresora de escritorio. Para
conservar la apariencia de los colores CMYK, puede establecer polticas de administracin del color que conviertan
los colores CMYK de los documentos al abrirlos, importarlos o pegarlos. Adems, al imprimir en una impresora
PostScript, tambin puede convertir los colores CMYK al perfil de color de la impresora desactivando la casilla
Conservar nmeros CMYK de la pgina Color del cuadro de dilogo Imprimir.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Administracin de colores para visualizacin en lnea


La administracin de colores para su visualizacin en lnea puede llegar a ser una tarea ms compleja que la
administracin de colores para impresin. Los documentos e imgenes en Internet se visualizan en una amplia
gama de monitores, y muchos de ellos no estn correctamente calibrados. Por otro lado, pocos navegadores Web
son compatibles con la administracin del color, por lo que la mayora ignora los perfiles de color incorporados en
los archivos.
Al disear documentos para su uso exclusivo en Web, se recomienda utilizar el perfil de color sRGB como perfil de
color RGB del documento y elegir colores RGB. Si un documento contiene un perfil de color diferente, debera
convertir los colores del documento a sRGB antes de guardar el documento y publicarlo en Internet.
Al crear un archivo PDF para su visualizacin en lnea, puede incorporar perfiles de color en el archivo para que los
colores se reproduzcan de manera uniforme en Adobe Reader y Adobe Acrobat. Si desea obtener ms
informacin, consulte Para especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF.
Al crear un documento nuevo con el propsito de publicarlo en lnea, elija un preestablecido que le permita obtener
buenos resultados en cuanto al color. Para ms informacin, consulte Para iniciar un dibujo. Adems, CorelDRAW
incluye preestablecidos de administracin del color para documentos Web. Para obtener ms informacin sobre
cmo seleccionar un preestablecido de administracin del color, consulte Para elegir un preestablecido de
administracin del color para nuevos documentos.

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Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven
parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los
objetos, es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre estos
rellenos, consulte Relleno de objetos.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin
embargo, puede especificar si desea que la transparencia se aplique solo al contorno o al relleno.
Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro.
Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el objeto se mueva con la
transparencia.

Ejemplos de distintos tipos de transparencias, incluidas las uniformes, de degradado y de patrn.

Para aplicar una transparencia uniforme


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

3. En la barra de propiedades, elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia.


4. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Intro.

Puede hacer clic en un color de la paleta de colores para aplicar un color a la transparencia.

Para aplicar una transparencia de degradado


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

3. En la barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias de degradado del cuadro de lista Tipo de
transparencia:
Lineal
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Radial
Cnico
Cuadrado
4. Recoloque los tiradores de vector interactivos que aparecen o haga clic en el lugar del objeto en el que desee
que empiece la transparencia y arrastre el ratn hasta donde desee que termine.
Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.
5. En la barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione Intro.

Puede crear una transparencia de degradado personalizada arrastrando colores, cuyas sombras se
convierten en escala de grises, desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto
.

Para aplicar una transparencia de textura


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

3. Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la barra de propiedades.


4. Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la barra de propiedades.
5. Abra el selector Patrn de transparencia de la barra de propiedades y haga clic en una textura.
6. Escriba valores en los siguientes cuadros de la barra de propiedades:
Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del color inicial.
Transparencia final: permite cambiar la opacidad del color final.

Para aplicar una transparencia de patrn


1. Seleccione un objeto.
2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

3. En el cuadro de lista Tipo de transparencia de la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones:
Patrn de dos colores: una imagen sencilla compuesta de pxeles activados y desactivados. Los nicos
matices incluidos en la imagen son los dos que asigne.
Patrn a color: una imagen compuesta por lneas y rellenos, en lugar de puntos de color, tales como los
mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y complejos que las imgenes de mapa de bits y
se manipulan ms fcilmente.
Patrn de mapa de bits: una imagen a color compuesta por patrones de pxeles claros y oscuros o de
distintos colores en una matriz rectangular.
4. Abra el selector Patrn de transparencia de la barra de propiedades y haga clic en un patrn.
5. Escriba valores en los siguientes cuadros de la barra de propiedades:
Transparencia inicial
Transparencia final
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para especificar el alcance de una transparencia


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

2. Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.


3. En el cuadro de lista Destino de transparencia de la barra de propiedades, elija una de las siguientes opciones:
Relleno
Contorno
Todo

Para copiar una transparencia a otro objeto


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar la transparencia.
2. Haga clic en Efectos

Copiar efecto

Lente de.

3. Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la transparencia.

Para congelar el contenido de una transparencia


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

2. Seleccione un objeto con una transparencia aplicada.


3. Haga clic en el botn Congelar transparencia

de la barra de propiedades.

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se
modifica el objeto.

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Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especificar cmo se combinar el color de la
transparencia con el color del objeto que tiene debajo. Los siguientes modos de fusin disponibles para
transparencias pueden aplicarse tambin a sombras.
Modo de

Descripcin

fusin
No presionado

Aplica el color de transparencia sobre el color de base.

Aadir

Suma los valores del color de transparencia y del color de base.

Sustraer

Suma los valores del color de transparencia y del color de base y resta 255 al resultado.

Diferencia

Resta el color de transparencia del color de base y multiplica por 255 el resultado. Si el valor
del color de transparencia es 0, el resultado siempre ser 255.

Multiplicar

Multiplica el color de base por el color de transparencia y divide entre 255 el resultado. Esto
tiene el efecto de oscurecer el color, a menos que lo est aplicando al blanco. La multiplicacin
de negro por cualquier otro color da como resultado negro. La multiplicacin de blanco por
cualquier otro color deja el color intacto.

Dividir

Divide el color de base entre el color de transparencia o viceversa, segn el color que tenga el
valor ms alto.

Si ms claro

Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms oscuros por el color de transparencia.
Esto no tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms claros que el de
transparencia.

Si ms oscuro

Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms claros por el color de transparencia. No
tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms oscuros que el de transparencia.

Texturizar

Convierte el color de transparencia en una escala de grises y, despus, multiplica el valor de


escala de grises por el color de base.

Color

Utiliza los valores de matiz y saturacin del color origen y el valor de luminosidad del color
base para crear un resultado. Este modo de fusin produce el efecto contrario al que se
consigue con el de Luminosidad.

Matiz

Hace uso del matiz del color de transparencia, as como de la saturacin y la luminosidad del
color de base. Si aade color a una imagen en escala de grises, no se produce ningn cambio
porque los colores estn desaturados.

Saturacin

Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturacin del color de
transparencia.

Luminosidad

Hace uso del matiz y la saturacin del color de base y de la luminosidad del color de
transparencia.

Invertir
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Hace uso del color complementario del color de transparencia. Si el valor del color de
transparencia es 127, no habr ningn cambio porque dicho valor de color est en el centro de
la rueda de colores.
AND lgico

Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos


valores la frmula algebraica booleana AND.

OR lgico

Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos


valores la frmula algebraica booleana OR.

XOR lgico

Convierte el color de transparencia y el color de base en valores binarios y aplica a estos


valores la frmula algebraica booleana XOR.

Detrs

Aplica el color origen a las reas de imagen transparentes. El efecto es similar a mirar a travs
de las reas claras y sin plata de un negativo de 35 mm.

Pantalla

Invierte las valores de los colores origen y base, los multiplica y, a continuacin, invierte el
resultado. El color resultante siempre es ms claro que el color base.

Superposicin

Multiplica o filtra el color origen en funcin del valor del color base.

Luz suave

Aplica una luz suave y difusa al color base.

Luz fuerte

Aplica un foco de luz intenso y directo al color base

Aclarar color

Simula la tcnica fotogrfica llamada subexposicin, que aclara las reas de imagen
reduciendo la exposicin.

Oscurecer
color

Simula la tcnica fotogrfica llamada sobreexposicin, que oscurece las reas de imagen
aumentando la exposicin.

Exclusin

Excluye el color de transparencia del color base. Este modo es similar al modo Diferencia.

Rojo

Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB.

Verde

Aplica el color de transparencia al canal verde de los objetos RGB.

Azul

Aplica el color de transparencia al canal azul de los objetos RGB.

Para aplicar un modo de fusin a una transparencia


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Transparencia

2. Seleccione un objeto con una transparencia.


3. Elija un modo de fusin en el cuadro de lista Operacin de transparencia de la barra de propiedades.

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Aplicacin de lentes
Una lente cambia el aspecto del rea del objeto que est por debajo de la lente, no las propiedades y atributos de
los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto
cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una
lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una
lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits.
Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicados al original (extremo izquierdo): (de izquierda a derecha) Mapa de calor, Aumento y
Mapa de colores personalizados.
A continuacin, se indican los tipos de lente que se pueden aplicar a los objetos.
Objetivo

Descripcin

Brillo

Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad.

Aadir color

Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores de los objetos que se encuentran
bajo la lente se suman al color de la lente como si estuviera mezclando colores de luz.
Puede elegir el color y la cantidad de color que desea aadir.

Filtro de color

Permite ver el rea de un objeto dejando pasar solo el negro y el propio color. Por ejemplo,
si coloca una lente de filtro de color verde sobre un mapa de bits, todos los colores excepto
el verde y el negro estarn excluidos del rea de la lente.

Mapa de colores

Permite cambiar todos los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por un

personalizados

color intermedio entre dos colores especificados. Adems de elegir los colores inicial y final
de la gama, podr elegir la progresin entre esos dos colores. Esta progresin puede
seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia atrs por el espectro de colores.

Ojo de pez

Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo de la lente segn
un porcentaje especificado.

Mapa de calor

Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando los niveles de calor de los colores
que hay en el rea del objeto situada debajo de la lente.

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Invertir

Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK
complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto
del espectro de colores.

Aumento

Permite aumentar un rea del objeto en funcin del valor especificado. La lente de
aumento elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente.

Escala de grises
tintados

Permite cambiar los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por sus
equivalentes en escala de grises. Las lentes de escala de grises tintados son muy tiles
para crear efectos de tonos sepia.

Transparencia

Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal


tintado.

Lneas de dibujo

Permite mostrar el rea del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de
relleno que elija. Por ejemplo, si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno,
todas las reas situadas debajo de la lente aparecern con contornos rojos y rellenos
azules.

Para aplicar una lente


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos

Lente.

3. Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable Lente.


4. Especifique las configuraciones que desee.

No puede aplicar el efecto de lente directamente a los grupos enlazados, tales como objetos con silueta,
objetos biselados, objetos extruidos, sombras, texto de prrafo ni objetos creados con la herramienta Medios
artsticos
.

Puede previsualizar los distintos tipos de lente en tiempo real sin aplicarlos automticamente a un dibujo si
hace clic en el botn Bloquear y elige, a continuacin, una lente y configuracin que previsualizar. Cuando
encuentra la lente que desee utilizar, haga clic en Aplicar o en el botn Bloquear de nuevo para reanudar la
aplicacin automtica de las lentes durante su previsualizacin.

Para copiar una lente


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar la lente.
2. Haga clic en Efectos

Copiar efecto

Lente de.

3. Haga clic en el objeto desde el que desee copiar la lente.

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Modificacin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo, es posible cambiar
el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana de dibujo, para que muestre cualquier
parte del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la
lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona alrededor de su marcador de
punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento para agrandar
parte de un mapa.
Solo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el efecto no
se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la ventana de dibujo.
Si congela la visualizacin de una lente, podr desplazarla sin que cambie lo mostrado a travs de sta. Adems,
los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no tendrn efecto en la visualizacin.

Para modificar una lente


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos

Lente.

3. Active la casilla Punto de vista de la ventana acoplable Lente.


Si desea mostrar una lente solo donde cubra otros objetos, active la casilla Quitar cara.
4. Haga clic en Editar para visualizar el marcador del punto de vista.
5. Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin.
6. Haga clic en Fin.
Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla Congelada.
7. Haga clic en Aplicar.

La casilla Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento.

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Aplicacin de siluetas a objetos


Puede aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de lneas concntricas que progresen hacia el interior o
exterior del objeto. CorelDRAW tambin le permite establecer el nmero y la distancia de las lneas de la silueta.
Adems de crear interesantes efectos tridimensionales, puede utilizar siluetas para crear contornos recortables
para enviarlos a dispositivos, como trazadores, mquinas de grabado y cortadores de vinilo.
Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin para utilizarla en otro objeto.
Tambin puede cambiar los colores del relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas del contorno. En
el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta
progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que
elija.
Tambin puede elegir el modo en que aparecern las esquinas de las siluetas. Por ejemplo, puede utilizar
esquinas en punta o redondeadas, o puede biselar (cuadrar) las esquinas perfiladas de las siluetas.
Puede separar un objeto de sus lneas de silueta.

A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de lneas de silueta como la
distancia entre ellas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta exterior. Tenga en cuenta que una silueta exterior se proyecta desde el
borde exterior del objeto.

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Para aplicar una silueta a un objeto


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

2. Haga clic en un objeto o en conjunto de objetos agrupados y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear
una silueta interior o alejndose del centro para crear una silueta exterior.
3. Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta.
Tambin es posible
Aadir lneas de silueta al

Haga clic en el botn Al centro

centro del objeto seleccionado


Especificar el nmero de
lneas de silueta

Haga clic en el botn Silueta interior


o Silueta exterior
de la barra de
propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas de silueta de la barra de
propiedades.

Especificar la distancia entre

Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la barra de

lneas de silueta

propiedades.

Acelerar la progresin de las

Haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color

lneas de silueta

propiedades y mueva el deslizador de objeto.

Utilizar esquinas en punta de

Haga clic en el botn Esquinas en punta

de la barra de

siluetas
Utilizar esquinas redondeadas

Haga clic en el botn Redondear esquinas

de siluetas

El efecto de este control resulta ms obvio con las siluetas externas.

Utilizar esquinas biseladas de


siluetas

Haga clic en el botn Biselar esquinas

Para crear siluetas personalizadas, haga clic en Efectos


en la ventana acoplable Silueta.

Silueta y especifique la configuracin que desee

Para copiar o clonar una silueta


1. Seleccione el objeto al que desee aplicar el efecto de silueta.
2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto

Silueta de

Clonar efecto

Silueta de

3. Haga clic en el objeto cuyo efecto de silueta desee copiar o clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una silueta. Si desea

obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.


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Para definir el color de relleno de un objeto de silueta


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

2. Seleccione un objeto de silueta.


3. Abra el selector Color de relleno de la barra de propiedades y, a continuacin, haga clic en un color.
No puede aplicarse el color de relleno; asegrese de que la opcin Color de relleno est activada en la barra de
estado.
Si el objeto original tena un relleno degradado, aparecer un segundo selector de color.

Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color
la barra de propiedades.

de

Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de
relleno final.

Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

2. Seleccione un objeto de silueta.


3. Abra el selector Color del contorno de la barra de propiedades y haga clic en un color.

Para establecer la progresin del relleno


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Silueta

2. Seleccione un objeto de silueta.


3. Haga clic en uno de los botones siguientes de la barra de propiedades:
Colores lineales de silueta
Colores de silueta hacia la derecha
Colores de silueta hacia la izquierda

Para separar un objeto de sus lneas de silueta


1. Seleccione un objeto con silueta por medio de la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Organizar

Separar grupo de silueta.

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Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una
o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.
Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puede aadir un efecto de
perspectiva a los grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas y extrusiones. Los efectos de perspectiva no
pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas.
Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o eliminarlo del
objeto.

Para aplicar una perspectiva


Para
Aplicar una perspectiva

Haga clic en Efectos

Aadir perspectiva. Presione Ctrl y arrastre un nodo.

Aplicar una perspectiva

Haga clic en Efectos

Aadir perspectiva. Arrastre los nodos que se encuentran

de dos puntos

fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desee.

de un punto

Al mantener presionada la tecla Ctrl, se limita el movimiento del nodo a sus ejes horizontal y vertical para
crear el efecto de perspectiva de un punto.

Puede mover nodos opuestos en direcciones contrarias la misma distancia presionando la combinacin de
teclas Ctrl + Mays a medida que arrastra los nodos.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto


1. Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva.
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2. Haga clic en Efectos

Copiar efecto

Perspectiva de.

3. Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar un efecto de perspectiva. Si
desea obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para ajustar la perspectiva


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.


3. Arrastre un nodo a otra posicin.

La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga.

Para eliminar un efecto de perspectiva de un objeto


1. Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
2. Haga clic en Efectos

Borrar perspectiva.

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Creacin de extrusiones
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Puede crear extrusiones
proyectando puntos desde un objeto y unindolos, para as crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW le
permite asimismo aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo.
Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La clonacin o la
copia transfieren los atributos de extrusin de un objeto extrudido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusin
clonados no pueden modificarse independientemente del objeto maestro.
Puede modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas.
CorelDRAW tambin permite eliminar una extrusin de vector.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un
bisel crea la sensacin de que los bordes extrudidos de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este
efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel.
Puede crear un efecto de bisel sin necesidad de extrudir un objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte
Creacin de efectos de bisel.

Rellenos extrudidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin o solo a las superficies extrudidas. Igualmente, puede cubrir con
relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la
textura.

De izquierda a derecha: una forma sencilla, la misma forma con un relleno extrudido de color uniforme, y con un
relleno de gradiente y rotacin.

Iluminacin
Las extrusiones pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta
intensidad que se proyecten hacia el objeto extrudido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son
necesarias.

Puntos de fuga

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Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia el punto de
fuga de una extrusin de vector en otro objeto, ambos objetos parecern retroceder hacia el mismo punto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga.


Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones.

Extrusiones con diferentes puntos de fuga.

Para crear una extrusin


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin

3. Seleccione una preestablecida en el cuadro de lista Preestablecidas de la barra de propiedades.


4. Seleccione un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la barra de propiedades.
5. Seleccione un objeto.
6. Arrastre los tiradores de seleccin del objeto para establecer la direccin y profundidad de la extrusin.
Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.

Para copiar o clonar una extrusin


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1. Seleccione el objeto que desee extrudir.


2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto

Extrusin de

Clonar efecto

Extrusin de

3. Haga clic en el objeto cuyas propiedades de extrusin desee copiar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos


para copiar una extrusin. Si desea
obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para cambiar la forma de una extrusin de vector


Para

Realice lo siguiente

Girar una extrusin

Seleccione un objeto extrudido. Haga clic en el botn Rotacin de


extrusin

de la barra de propiedades. Arrastre la extrusin en la

direccin que desee.


Cambiar la direccin de una
extrusin

Por medio de la herramienta Extrusin

, haga clic en una extrusin.


Haga clic en el punto de fuga y arrastre en la direccin que desee.

Cambiar la profundidad de una


extrusin

Por medio de la herramienta Extrusin


, haga clic en una extrusin.
Arrastre el deslizador entre los tiradores de vector interactivos.

Redondear las esquinas de un

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

rectngulo o un cuadrado

Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectngulo o cuadrado.

extrudido

Para eliminar una extrusin de vector


1. Seleccione un objeto extrudido.
2. Haga clic en Efectos

Borrar extrusin.

Para borrar una extrusin de vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar extrusin

de la barra

de propiedades.

Para aplicar un relleno a una extrusin


1. Seleccione un objeto extrudido con la herramienta Extrusin
2. Haga clic en el botn Color de extrusin

de la barra de propiedades.

3. Haga clic en uno de los botones siguientes:


Usar relleno del objeto

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: aplica el relleno del objeto a la extrusin.

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Usar color uniforme

: aplica un color uniforme a la extrusin.

Usar sombra de color

: aplica un relleno degradado a la extrusin.

Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla
Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del objeto.

Para aplicar bordes biselados a una extrusin


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Extrusin

2. Seleccione un objeto extrudido.


3. Haga clic en el botn Biseles de extrusin

de la barra de propiedades.

4. Active la casilla Usar bisel.


5. Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel.
6. Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel.

Tambin puede establecer la profundidad y el ngulo del bisel mediante el cuadro Visualizacin interactiva
de bisel

situado debajo de la casilla de verificacin Usar bisel.

Para visualizar solo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla Mostrar solo bisel.

Para iluminar una extrusin


1. Seleccione un objeto extrudido.
2. Haga clic en el botn Iluminacin de extrusin
3. Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz

de la barra de propiedades.
.

Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin.


4. Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz para colocar las luces.
Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla Usar rango completo de color.
Tambin es posible
Ajustar la intensidad de una

Seleccione una luz en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz y

fuente de luz

desplace el deslizador Intensidad.

Eliminar una fuente de luz

Haga clic en un botn Luz activo.

Para cambiar el punto de fuga de una extrusin


Para

Realice lo siguiente

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Bloquear un punto de
fuga

Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija PF bloqueado al objeto o PF bloqueado


a la pgina en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la barra de
propiedades.

Copiar un punto de

Haga doble clic en un objeto extrudido cuyo punto de fuga desea cambiar. Elija Copiar

fuga

PF de en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la barra de


propiedades. Seleccione el objeto extrudido que tiene el punto de fuga que quiere
copiar.

Establecer un punto de

Haga doble clic en un objeto extrudido. Elija Punto de fuga compartido en el cuadro

fuga para dos


extrusiones

de lista Propiedades del punto de fuga de la barra de propiedades. Seleccione el


objeto extrudido que tiene el punto de fuga que desea compartir.

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Creacin de efectos de bisel


Un efecto de bisel le aade una profundidad 3D a un grfico u objeto de texto, haciendo que sus bordes parezcan
inclinados (en ngulo). Los efectos de bisel contienen tanto colores directos como de cuatricroma (CMYK), por lo
que resultan ideales para imprimir.
Es posible eliminar un efecto de bisel en cualquier momento.
Los efectos de bisel solo pueden aplicarse a objetos vectoriales y a texto, pero no a los mapas de bits.

Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:
Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen sombreadas en ciertas reas.
Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y con un efecto de bisel
Relieve.

Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando la anchura de la superficie biselada.

Luz y color
Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un
foco. La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De forma predeterminada la luz del foco es
blanca, pero se puede cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del foco, esto afecta al color
de las superficies biseladas. Al cambiar la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies biseladas. Al
cambiar la ubicacin del foco se puede determinar qu superficies biseladas aparecen iluminadas.
Se puede cambiar la ubicacin del foco especificando su direccin y altura. La direccin determina dnde se ubica
la fuente de luz en el plano del objeto (por ejemplo, a la derecha o a la izquierda de un objeto). La altura determina
la altura a la que se encuentra el foco en relacin al plano del objeto. Por ejemplo, puede situar el foco a nivel del
horizonte (altura de 0) o directamente sobre el objeto (altura de 90).
Tambin puede cambiar el color de las superficies biseladas que estn en la sombra si especifica un color de
sombra.

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Para crear un efecto de bisel Suavizar borde


1. Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.
2. Haga clic en Efectos

Bisel.

3. En la ventana acoplable Bisel, elija Suavizar borde del cuadro de lista Estilo.
4. Active una de las siguientes opciones para el Descentrado del bisel:
Al centro: permite crear superficies biseladas que se encuentran en la mitad del objeto.
Distancia: permite especificar la anchura de las superficies biseladas. Escriba un valor en el cuadro
Distancia.
Tambin es posible
Cambiar el color de las superficies biseladas
en sombra

Elija un color del selector de color Sombra.


Las superficies biseladas cambian a un matiz del color de
sombra especificado.

Elegir un color de foco

Elija un color del selector de color Luz.

Cambiar la intensidad del foco

Desplace el deslizador Intensidad.

Especificar la ubicacin del foco

Desplace cualquiera de los deslizadores siguientes:


Direccin
Altura
Los valores de direccin van de 0 a 360; los valores de altura
van de 0 a 90.

El valor de altura ms bajo (0) sita el foco en el plano del objeto, mientras que el ms alto (90) lo coloca
directamente sobre el objeto.
Si se utiliza un determinado valor de altura, se puede cambiar la ubicacin del foco cambiando el valor de la
direccin. Por ejemplo, a una altura de 45, los diferentes valores de direccin cambian la ubicacin del foco
segn se detalla a continuacin:
45 sita el foco en el extremo superior derecho.
135 sita el foco en el extremo superior izquierdo.
225 sita el foco en el extremo inferior izquierdo.
315 sita el foco en el extremo inferior derecho.
El efecto del color de la sombra destaca ms cuando el foco se sita cerca del plano del objeto (valor de
altura bajo).

Para crear un efecto Relieve


1. Seleccione un objeto que est cerrado y tenga relleno.
2. Haga clic en Efectos

Bisel.

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3. En la ventana acoplable Bisel, elija Relieve en el cuadro de lista Estilo.


4. En el cuadro Distancia, escriba un valor bajo.
5. Para cambiar la intensidad del foco, desplace el deslizador Intensidad.
6. Para especificar la direccin del foco, desplace el deslizador Direccin.
7. Haga clic en Aplicar.
Si desea crear un efecto de bisel ms pronunciado, escriba un valor ms alto en el cuadro Distancia y vuelva a
aplicar el efecto.
Tambin es posible
Elegir un color de sombra

Elija un color del selector de color Sombra.

Elegir un color de foco

Elija un color del selector de color Luz.

El efecto de bisel Relleno se consigue creando dos duplicados del objeto. Los duplicados se descentran en
direcciones opuestas: uno hacia la fuente de luz y el otro alejndose de la fuente de luz. El color del
duplicado que se sita hacia el foco es una mezcla de los colores del foco y los del objeto, y depende de la
intensidad de la luz. El color del duplicado alejado del foco es una mezcla al 50 por ciento de los colores de la
sombra y los del objeto.
El deslizador Altura aparece desactivado en el estilo de bisel Relieve.

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Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal,
derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits.
Las sombras creadas en CorelDRAW son ideales para la impresin, pero no son adecuadas para el envo a otros
dispositivos, tales como cortadores de vinilo y trazadores. Las sombras recortables son necesarias para esos tipos
de proyectos. Para aadir una sombra recortable a un objeto, duplquelo, rellene el duplicado con un color oscuro
y, a continuacin, colquelo tras el objeto original. Si desea obtener informacin sobre la duplicacin de objetos,
consulte Para duplicar un objeto.
Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el
nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Sombra aplicada a un objeto.

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.


Una vez creada la sombra, es posible copiarla o clonarla en un objeto seleccionado. Al copiar la sombra no se
establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la
clonacin, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Por ejemplo, puede editar la
sombra al igual que lo hara con una transparencia. Si desea obtener informacin sobre cmo editar
transparencias, consulte Aplicacin de transparencias.
Al igual que ocurre con las transparencias, puede aplicar un modo de fusin a una sombra para controlar cmo se
mezcla el color de la sombra con el del objeto situado bajo sta. Si desea obtener ms informacin sobre los
modos de fusin, consulte Aplicacin de modos de fusin.
Las sombras pueden eliminarse.

Para aadir una sombra


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra

2. Haga clic en un objeto.


3. Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desee.
4. Especifique los atributos apropiados en la barra de propiedades.

Las sombras no pueden aadirse a grupos enlazados, como objetos mezclados, con silueta, biselados,
extruidos, creados con la herramienta Medios artsticos
u otras sombras.

Para aadir una sombra recortable


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edicin

Duplicar.

3. Haga clic en un color oscuro en la paleta de colores que aparece en pantalla.


4. Haga clic en Organizar
tras l.

Orden

Detrs y, a continuacin, haga clic en el original para colocar el duplicado

5. Ajuste la posicin del duplicado.

Para copiar o clonar una sombra


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra.
2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto

Sombra de

Clonar efecto

Sombra de

3. Haga clic en la sombra de un objeto.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una sombra. Si desea

obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para separar una sombra de un objeto


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1. Seleccione la sombra de un objeto.


2. Haga clic en Organizar

Descombinar grupo de sombra.

3. Arrastre la sombra.

Para aplicar un modo de fusin a una sombra


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Sombra

2. Seleccione un objeto que tenga sombra y elija un modo de fusin del cuadro de lista Operacin de
transparencia de la barra de propiedades.

El modo de fusin predeterminado, Multiplicar, produce sombras de aspecto natural.

Para eliminar una sombra


1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Efectos

Borrar sombra.

Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar sombra
propiedades.

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de la barra de

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Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, como mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de un
trayecto y mezclas compuestas. Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los
objetos.

Los resaltes y sombras del objeto de la derecha se crearon mediante mezclas.


La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de contorno y
relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un trayecto en lnea recta por el espectro de colores. Los
contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y grosor.
Despus de crear una mezcla, puede copiar o clonar su configuracin en otros objetos. Al copiar una mezcla, el
objeto adopta todos los valores de configuracin relativos a la mezcla, excepto los atributos de contorno y relleno.
Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la
clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una apariencia cristalina. El botn de imagen
cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados superpuestos muy juntos.
Los objetos se pueden adaptar a una parte o a la totalidad de la forma de un trayecto y es posible aadir uno o
varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

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La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).


Es posible modificar el aspecto de una mezcla ajustando el nmero de objetos intermedios y el espaciado existente
entre ellos, la progresin de los colores de la mezcla, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto y los
objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un nico
objeto.

Esta mezcla compuesta consta de tres mezclas.


Tambin es posible dividir y eliminar una mezcla.

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El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del polgono estn
asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una transicin ms gradual (abajo).

Para mezclar objetos


Para

Realice lo siguiente

Efectuar una mezcla a

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezclar

lo largo de una lnea


recta

primer objeto y arrstrelo sobre el segundo. Si desea restablecer la mezcla, pulse la


tecla Esc mientras arrastra el objeto.

Mezclar un objeto a lo
largo de un trayecto a

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezclar. Seleccione el primer


objeto. Mantenga presionada la tecla Alt y arrastre el cursor para dibujar una lnea

mano alzada

hasta el segundo objeto.

Adaptar una mezcla a

En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Mezclar

un trayecto

mezcla. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto


de la barra de
propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curvada, haga clic en

. Seleccione el

. Haga clic en la

el trayecto al que desee adaptar la mezcla.


Estirar la mezcla a lo

Seleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Ms

largo de un trayecto

opciones de mezcla

completo

todo el trayecto.

Crear una mezcla

Utilice la herramienta Mezcla para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de

compuesta

otra mezcla.

de la barra de propiedades y active la casilla Mezclar en

Para copiar o clonar una mezcla


1. Seleccione los dos objetos que desee mezclar.
2. Haga clic en Efectos y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:
Copiar efecto

Mezcla de

Clonar efecto

Mezcla de

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3. Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Tambin puede utilizar la herramienta Cuentagotas de atributos

para copiar una mezcla. Si desea

obtener ms informacin, consulte Para copiar efectos de un objeto a otro.

Para establecer el nmero de objetos intermedios de una mezcla


1. Seleccione una mezcla.
2. Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.
3. Presione Intro.

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn Aceleracin de
objeto y color

de la barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la distancia entre los objetos en una mezcla adaptada a un trayecto
1. Seleccione una mezcla que est adaptada a un trayecto.
2. Haga clic en el botn Espaciado de mezcla

de la barra de propiedades.

3. Escriba un valor en el cuadro Mezcla de objetos de la barra de propiedades.


4. Presione Intro.

Si utiliza el comando Mezclar en todo el trayecto, el botn Espaciado de mezcla no estar disponible.

Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn Aceleracin de
objeto y color

de la barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la progresin de color en una mezcla


1. Seleccione una mezcla.
2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes:
Mezcla directa
Mezcla hacia la derecha
Mezcla hacia la izquierda

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No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados que estn rellenos de mapas de bits,
texturas, patrones o rellenos PostScript.

Es posible especificar la velocidad de transformacin de los colores, desde el primer objeto al ltimo,
haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color
deslizadores correspondientes.

de la barra de propiedades y ajustando los

Para asignar los nodos de una mezcla


1. Seleccione una mezcla.
2. Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla

de la barra de propiedades y, a continuacin, en Designar

nodos.
3. Haga clic en un nodo del objeto inicial y del objeto final.

Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para

Realice lo siguiente

Seleccionar el objeto

Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Objetos inicial y final

inicial o final

propiedades y despus en Mostrar inicio o Mostrar final.

Cambiar el objeto
inicial o final de una
mezcla

Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Objetos inicial y final de la barra de
propiedades y despus en Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera
de la mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla.

Unir el objeto inicial o

Mantenga presionada la tecla Ctrl, haga clic en un objeto intermedio de una mezcla y,

final de una mezcla


dividida o compuesta

seguidamente, en un objeto inicial o final. Haga clic en el botn Ms opciones de


mezcla
de la barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga clic
en el botn Unir inicio
. Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el botn
Unir final

de la barra de

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Organizar

Orden

Orden inverso.

Para cambiar el trayecto de la mezcla


1. Seleccione una mezcla.
2. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto

de la barra de propiedades y despus en Nuevo trayecto.

3. Haga clic en el trayecto que desea utilizar para la mezcla.


Tambin es posible
Separar una mezcla de un trayecto
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Haga clic en el botn Propiedades del trayecto


propiedades y despus en Separar del trayecto.

de la barra de

Cambiar el trayecto de una mezcla a

Haga clic en el trayecto de mezcla con la herramienta Forma

mano alzada seleccionada

arrastre un nodo del trayecto.

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto
continuacin, en Mostrar trayecto.

y, a

Para dividir una mezcla


1. Seleccione una mezcla.
2. Haga clic en el botn Ms opciones de mezcla
3. Haga clic en el botn Dividir

de la barra de propiedades.

4. Haga clic en el punto del objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

Una mezcla no se puede dividir por el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.

Para eliminar una mezcla


1. Seleccione una mezcla.
2. Haga clic en Efectos

Borrar mezcla.

Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar mezcla
de propiedades.

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de la barra

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CorelDRAW proporciona varias formas de aadir y manipular texto (tambin conocidas como "tipos"). Puede crear
dos tipos de objetos de texto: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico es til para aadir una sola palabra
o una lnea breve de texto. El texto de prrafo es adecuado para crear documentos que incluyen mucho texto, tales
como boletines o folletos informativos.
Puede cambiar la posicin y el aspecto del texto. Por ejemplo, puede adaptar texto a un trayecto, ajustarlo
alrededor de objetos o girarlo. Tambin puede dar formato al aspecto de los caracteres o prrafos. Si desea
obtener ms informacin, consulte Asignacin de formato al texto.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Importacin y pegado de texto


Puede importar texto en un documento nuevo o existente. Esto le permite crear texto en un procesador de texto y
aadirlo, a continuacin, a un documento de CorelDRAW. CorelDRAW admite los siguientes formatos de archivo
de texto:
TXT (Texto ANSI)
Archivos DOC (Microsoft Word Document)
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document)
Archivos WPD (WordPerfect)
Archivos RTF (formato de texto enriquecido)
Al importar o pegar texto, puede optar por mantener o descartar fuentes y formato. El mantenimiento de las fuentes
garantiza que el texto pegado o importado conserva su fuente original. Al mantener el formato, se mantiene
informacin, como las marcas y columnas. Si decide descartar las fuentes y el formato, las propiedades del texto
seleccionado sern aplicadas al texto importado o pegado. Si no hay texto seleccionado, en el texto importado o
pegado se aplican la fuente y las propiedades de formato predeterminadas. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo importar archivos, consulte Importacin de archivos. Para obtener ms informacin sobre el pegado,
consultePara pegar un objeto en un dibujo.

El cursor de importacin de texto le permite colocar texto en la pgina de dibujo.


Puede importar texto en un marco de texto seleccionado o, si no seleccion ningn marco de texto, el texto
importado se inserta automticamente en un nuevo marco de texto de la ventana de documento. De forma
predeterminada, el tamao de los marcos de texto permanece esttico, independientemente de la cantidad de
texto que les aada. El texto que no encaja en el marco se oculta y el marco aparece en color rojo hasta que lo
ample o lo enlace a otro marco de texto. Puede ajustar el tamao del texto de modo que este se adapte
perfectamente en el marco. Si desea obtener ms informacin, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto
de prrafo.

Para importar texto en un documento


1. Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en el marco de texto en el que desee importar el texto.

Si no tiene ningn marco de texto en el documento, omita el paso 1 y contine con el paso 2.
2. Haga clic en Archivo

Importar.

3. Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.


4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto, elija una de las siguientes opciones:
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Mantener fuentes/tipos de letra y formato


Mantener slo el formato
Descartar fuentes/tipos de letra y formato
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK. Esta
casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del texto.
7. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Coloque el cursor de importacin en la pgina de dibujo y haga clic en ella.
Haga clic en la pgina de dibujo y arrastre el puntero por ella para definir el tamao del marco de texto.
Presione la Barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin predeterminada.

Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de un formato de archivo especfico, consulte


Formatos de archivo admitidos.

Para pegar texto en un documento


1. Copie o corte texto.
2. Haga clic en Editar

Pegar.

3. En el cuadro de dilogo Importando y pegando de texto, active una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes/tipos de letra y formato
Mantener slo el formato
Descartar fuentes/tipos de letra y formato
Si desea aplicar negro CMYK al texto negro importado, active la casilla de seleccin Forzar negro CMYK. Esta
casilla de activacin est disponible cuando selecciona una opcin que mantiene el formato del texto.

Si elige mantener las fuentes, pero el texto que importa requiere una fuente que no est instalada en su
equipo, el sistema Concordancia de fuentes Panose sustituye la fuente por usted. Si desea obtener ms
informacin, consulte Sustitucin de fuentes.
Tambin puede establecer las opciones de separacin silbica para el texto importado. Si desea obtener ms
informacin sobre las opciones de separacin silbica, consulte Para crear un definicin personalizada de los
guiones de separacin silbica.

Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla de
seleccin No volver a mostrar esta advertencia. Para reactivar la advertencia, haga clic en Herramientas
Opciones, luego en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y active la casilla de
verificacin Pegado e importacin de texto.

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Adicin de texto artstico


El texto artstico es til para aadir palabras sueltas o lneas de texto breves, tales como ttulos, a un documento. A
continuacin, puede aplicar un amplio rango de efectos al texto artstico, tales como sombras o una silueta.

El texto artstico aparece en una caja delimitadora de la ventana de documento.


Puede aadir texto artstico en un trayecto abierto o cerrado o adaptar texto artstico existente a un trayecto. Si
desea obtener ms informacin, consulte Adaptacin de texto a un trayecto.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces a texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para asignar un
hiperenlace a texto.

Para aadir texto artstico


Con la herramienta Texto

, haga clic en cualquier parte de la pgina de dibujo y escriba.

Puede convertir texto artstico en texto de prrafo seleccionando el texto artstico con la herramienta
Seleccin

y haciendo clic, a continuacin, en Texto

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Convertir a texto de prrafo.

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Adicin de texto de prrafo


Puede aadir texto de prrafo en un documento mediante marcos de texto. Texto de prrafo, tambin denominado
bloque de texto, generalmente est reservado a cuerpos de texto ms grandes que tienen ms requisitos de
formato. Por ejemplo, puede utilizar texto de prrafo al crear folletos y boletines informativos, catlogos u otros
documentos con gran cantidad de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. Tambin puede colocar texto dentro de un
objeto grfico, lo que aumenta el nmero de distintas formas que puede utilizar como marcos de texto. Puede crear
un marco de texto a partir de un objeto cerrado y, a continuacin, escribir texto dentro del marco. Puede separar el
marco de un objeto en cualquier momento de modo que pueda modificar cada parte de forma independiente.
Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto.
Si desea ver el diseo de su documento antes de aadir el contenido definitivo, puede rellenar los marcos de texto
con texto de marcador de posicin temporal. Tambin puede utilizar texto de marcador de posicin personalizado.

Texto de prrafo dentro de un objeto. El objeto puede hacerse invisible al eliminar su contorno.
De forma predeterminada, los marcos de texto tienen un tamao fijo independientemente de la cantidad de texto
que les aada. Puede aumentar o reducir el tamao de marco de modo que el texto se ajuste en el marco. Si
aade ms texto del que permite un marco, el texto sobrepasar el borde inferior derecho del marco de texto, pero
permanecer oculto. El color del marco cambia a rojo para alertarle de que hay texto adicional. Puede corregir el
desbordamiento manualmente al aumentar el tamao de marco, ajustar el tamao de texto, ajustar la anchura de
columna o enlazando el marco a otro marco de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Combinacin y
enlace de marcos de texto de prrafo.

El marco de texto se vuelve rojo para indicar que hay texto adicional.
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Tambin puede optar por ajustar el tamao de puntos del texto automticamente para que ste encaje
perfectamente en un marco. Si el texto se desborda, CorelDRAW reduce automticamente el tamao de los
puntos. Si tiene poco texto, la aplicacin lo expande para rellenar el marco.

El tamao de puntos del texto en el marco (izquierda) se ha ajustado automticamente para que encaje
perfectamente dentro del marco (derecha).
Tambin puede cambiar el formato de los marcos de texto de prrafo seleccionados y cualquier marco al que stos
estn enlazados. Si desea obtener informacin, consulte Para especificar las preferencias de formato de los
marcos de texto. Tambin puede alinear texto dentro de un marco de texto mediante la cuadrcula de lnea de
base. Si desea obtener ms informacin, consulte Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base.
Asimismo, puede asignar hiperenlaces al texto de prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte Para
asignar un hiperenlace a texto. Tambin puede cambiar la orientacin del texto para texto asitico. Si desea
obtener ms informacin, consulte Para elegir una orientacin de texto para texto asitico.

Para aadir texto de prrafo


1. Haga clic en la herramienta Texto

2. Arrastre el cursor por la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo.
3. Escriba dentro del marco de texto.
Tambin es posible
Establecer la anchura de

Haga clic en Ventana

columna de los marcos de texto


para ajustarlos automticamente

En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn


Marco
para que se muestren las opciones relacionadas con los marcos.

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

de modo que encaje el texto

En el rea Marco, haga clic en los botones Columnas. En el cuadro de


dilogo Configuracin de columnas, active la opcin Ajustar
automticamente la anchura del marco.

Aplicar un color de fondo a un

Haga clic en el botn Color de fondo y, a continuacin, en un color.

marco de texto

Un cuadro de texto rojo indica un desbordamiento de texto. Puede corregir el desbordamiento manualmente
aumentando el tamao del marco, ajustando el tamao del texto o enlazando el marco a otro marco de texto.
Si desea obtener ms informacin, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo. Tambin
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puede corregir el desbordamiento automticamente haciendo clic en Texto


Adaptar texto a marco.

Puede utilizar la herramienta Seleccin

Marco de texto de prrafo

para ajustar el tamao de un marco de texto de prrafo. Haga

clic en el marco de texto y arrastre cualquier tirador de seleccin.

Para crear un marco a partir de un objeto


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto.

Con una herramienta de forma, dibuje una forma cerrada.


2. Seleccione el objeto y haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo

Crear marco de texto vaco.

Tambin es posible
Crear un marco de texto a partir

Haga clic en la herramienta Texto

de un objeto utilizando la

contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando el cursor cambie a la

. Desplace el puntero por encima del

herramienta Texto

forma del puntero de insercin en objeto


texto.

Crear un marco de texto a partir

Haga clic con el botn derecho en el objeto y, a continuacin, haga clic en

de un objeto desde el men

Tipo de marco

. Escriba dentro del marco de

Crear marco de texto vaco.

contextual
Crear un marco de texto a partir
de un objeto mediante la barra

Haga clic en Ventana Barras de herramientas Diseo o Diseo


Barra de herramientas Diseo. Con la herramienta Seleccin
, haga

de herramientas Diseo

clic en el objeto en el que desee insertar un marco de texto. Haga clic en el


botn Marco de texto.

Para convertir un marco de texto de nuevo en un objeto


Haga clic con el botn derecho en el marco de texto, seleccione Tipo de marco y haga clic en Ninguno.

Si el marco incluye contenido, ste se elimina si el marco se revierte a un objeto normal.

Tambin puede hacer clic en el botn Sin marco de la barra de herramientas Diseo. Para abrir la barra de
herramientas Diseo, haga clic en Ventana
herramientas Diseo.

Barras de herramientas

Diseo o Diseo

Barra de

Para separar un marco de texto de un objeto


1. Haga clic en la herramienta Seleccin
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2. Seleccione el objeto que incluye el marco de texto.


3. Haga clic en Organizar

Descombinar texto de prrafo dentro de un trayecto.

Ahora el marco de texto y el objeto pueden moverse o editarse de forma independiente.

Al separar un marco de texto de algunos objetos, tales como elipses o estrellas, el texto no conserva la forma
del objeto. De forma alternativa, el texto se incluye en un marco de texto rectangular estndar.

Para insertar texto de marcador de posicin


1. Seleccione un marco de texto vaco.
2. Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo

Insertar texto de marcador.

Puede personalizar el texto de marcador de posicin creando texto en un procesador de texto o en una
aplicacin de texto y guardando el documento como placeholder.rtf. A continuacin, debe almacenar el
archivo en la siguiente carpeta Usuarios: Mis documentos\Corel\Corel Content. La prxima vez que inicie la
aplicacin, el texto de marcador de posicin personalizado se insertar en el marco de texto. Sin embargo, si
guarda el archivo con un nombre de archivo incorrecto o en la carpeta errnea, el texto de marcador de
posicin Lorem ipsum predeterminado se insertar en el marco de texto.

Puede insertar texto de marcador de posicin en varios marcos haciendo clic en la herramienta Seleccin
, seleccionando los marcos de texto mientras mantiene presionada la tecla Mays y haciendo clic, a
continuacin, en Texto Marco de texto de prrafo Insertar texto de marcador.
Tambin puede seleccionar el marco de texto vaco, hacer clic con el botn derecho y seleccionar Insertar
texto de marcador.
Puede deshacer la insercin de texto de marcador de posicin haciendo clic con el botn derecho en el
marco de texto y seleccionando Deshacer insercin de texto de marcador.

Para ajustar el texto de modo que rellene el marco de texto


1. Seleccione un marco de texto.
2. Haga clic en Texto

Marco de texto de prrafo

Adaptar texto a marco.

Si elige encajar el texto en un marco enlazado a otros marcos, la aplicacin ajusta el tamao de texto en
todos los marcos de texto enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar marcos de texto,
consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo.

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Adicin de columnas a marcos de texto


Puede distribuir el texto en columnas. Las columnas son tiles para disear proyectos con gran cantidad de texto,
tales como boletines informativos, revistas y peridicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles
iguales o diferentes. Tambin puede aplicar flujo de texto de derecha a izquierda a las columnas de texto
bidireccional (bidi), como rabe y hebreo (tenga en cuenta que esta opcin solo est disponible para determinados
idiomas).

El texto del marco (izquierda) se ha distribuido en dos columnas (derecha).

Para aadir columnas a un marco de texto


1. Seleccione un marco de texto de prrafo.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco

para que se muestren las

opciones relacionadas con los marcos.


4. Haga clic en el botn Configuracin de columnas

5. En el cuadro de dilogo Configuracin de columnas, escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas.

Para cambiar el tamao de las columnas de un marco de texto


1. Haga clic en la herramienta Texto

y seleccione un marco de texto con columnas.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente:


Para

Realice lo siguiente

Ajustar la anchura de las

Haga clic en la herramienta Texto

columnas y medianiles
manualmente

columna.

Establecer una anchura de

En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco

columna y medianil
especfica

. Arrastre un tirador de seleccin lateral de

para que se muestren las opciones relacionadas con los marcos. Haga clic
en el botn Configuracin de columnas

y escriba valores en los cuadros

Anchura o Medianil.
Crear columnas de igual
anchura automticamente
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En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco


para que se muestren las opciones relacionadas con los marcos. Haga clic
De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

en el botn de configuracin Columna


Igualar anchura de columna.

y active la casilla de verificacin

Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas


1. Seleccione un marco de texto de prrafo.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco


opciones relacionadas con los marcos.

para que se muestren las

4. Active la casilla de verificacin Columnas de derecha a izquierda.

La opcin Columnas de derecha a izquierda solo est disponible para los idiomas bidireccionales, tales
como el hebreo y el rabe.

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Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Puede combinar marcos de texto. Tambin puede separar los marcos de texto dividindolos en subcomponentes:
columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que descombina un marco de texto, los
subcomponentes se colocan en marcos de texto independientes.
El enlace de marcos de texto dirige el flujo de texto de un marco de texto a otro. Si cambia el tamao de un marco
enlazado o del texto, la cantidad de texto del siguiente marco se ajusta automticamente. Puede enlazar marcos
de texto antes o despus de escribir texto.
No es posible enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de prrafo a un objeto abierto o
cerrado. Al enlazar un marco a un objeto abierto, como una lnea, el texto fluye a lo largo del trayecto de la lnea. El
enlace de un marco de texto a un objeto cerrado, como un rectngulo, inserta un marco de texto y dirige el flujo de
texto dentro del objeto. Si el texto supera el trayecto abierto o cerrado, puede enlazar el texto a otro marco u
objeto. Tambin puede enlazarlo a marcos y objetos existentes en las pginas o crear un marco enlazado en la
misma ubicacin de otra pgina.
Despus de enlazar marcos de texto, puede redirigir el flujo de un objeto o marco de texto a otro. Al seleccionar un
marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u
ocultarse.

El texto fluye entre marcos de texto y objetos al enlazarlo.


Puede quitar enlaces entre varios marcos, y entre marcos y objetos. Cuando solo tenga dos marcos enlazados y
quite el enlace, el texto que se desborde volver a fusionarse en el primer marco. Si se quita el enlace de un marco
que forma parte de una serie de marcos enlazados, el flujo de texto se redirige en el siguiente marco u objeto.
De forma predeterminada, el formato de prrafos, como columnas, capitulares y marcas, solo se aplica a los
marcos de texto seleccionados. Sin embargo, puede cambiar la configuracin para que el formato se aplique a
todos los marcos de texto que estn enlazados o a todos los marcos de texto seleccionados que vaya a enlazar
posteriormente. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco, puede optar por aplicar columnas al texto en
todos los marcos enlazados.

Para combinar o separar marcos de texto de prrafo


1. Seleccione un marco de texto.
Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los marcos de texto
posteriores con la herramienta Seleccin
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2. Haga clic en Organizar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:


Combinar
Descombinar

Los marcos de texto con envolturas, el texto adaptado a un trayecto y los marcos de texto enlazados no
pueden combinarse.
Si selecciona un marco de texto con columnas en primer lugar, el marco de texto combinado tendr
columnas.

Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto inicial.

2. Haga clic en la ficha Flujo de texto

en la parte inferior del marco de texto u objeto.

Si el marco de texto no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha

y el marco de texto se vuelve

de color rojo.
3. Cuando el cursor cambie a la forma del puntero de enlace

, realice una de estas acciones:

Para enlazar a un marco u objeto de la misma pgina, haga clic en el marco de texto o el objeto en el que
desee que contine el flujo de texto.
Para enlazar a un marco u objeto existente en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina correspondiente del
navegador de documentos y, a continuacin, en el marco u objeto de texto.
Para crear un nuevo marco enlazado en otra pgina, haga clic en la ficha Pgina correspondiente del
navegador de documentos y pase el cursor sobre el rea de la pgina de dibujo que corresponda a la
posicin del primer marco. Cuando aparezca una previsualizacin del marco, haga clic para crear el marco
enlazado. El nuevo marco tiene el mismo tamao y posicin que el marco original. Si hace clic en cualquier
parte de la pgina, el marco de texto que se crea es del tamao de toda la pgina.

Si un marco de texto est enlazado, la ficha Flujo de texto cambia


y una flecha azul indica la direccin
del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina, aparece el nmero de pgina y una lnea azul
discontinua. Para ocultar o mostrar estos indicadores, consulte Para especificar las preferencias de formato
de los marcos de texto.
Para enlazar marcos de texto correctamente, tendr que asegurarse de que el tamao automtico de los
marcos est desactivado. Si desea obtener ms informacin, consulte Para aadir texto de prrafo.

Para redirigir el flujo de texto a otro marco de texto u objeto


1. Con la herramienta Seleccin
, haga clic en la ficha Flujo de texto
objeto que contiene el flujo de texto que desee modificar.

en la parte inferior del marco o en el

2. Seleccione el nuevo marco y objeto en el que desee que contine el flujo de texto.

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Para quitar enlaces entre marcos de texto u objetos


Haga clic con el botn derecho en un marco enlazado y, a continuacin, clic en Deshacer enlazar vietas de
texto de prrafo.

Puede desenlazar marcos enlazados en distintas pginas solo si se encuentran en pgina opuestas.

Tambin puede quitar enlaces haciendo clic en un marco de texto y, a continuacin, en Organizar

Separar

texto.

Para especificar las preferencias de formato de los marcos de texto


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y, a continuacin, clic en Marco de texto
de prrafo.
Si desea ocultar o mostrar los indicadores de flujo de texto, desactive o active la casilla de seleccin Mostrar
enlaces de marcos de texto.
3. En el rea Aplicar formato de prrafo a los marcos, active una de las siguientes opciones:
A todos los marcos enlazados: aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados y a todos
los marcos de texto enlazados a aquellos.
Solo a los marcos seleccionados: solo aplica el formato de prrafo a los marcos de texto seleccionados.
Los marcos seleccionados y subsiguientes: aplica el formato de prrafo a los marcos de texto
seleccionados ya todos los marcos de texto que se enlacen a aquellos posteriormente.
Tambin es posible
Mostrar y ocultar marcos de
texto

Haga clic en Herramientas Opciones, doble clic en Texto y, a continuacin,


haga clic en Marco de texto de prrafo en la lista de categoras Espacio de
trabajo. Active la lista de comprobaciones Mostrar marco de texto.

Activar la expansin y

Haga clic en Herramientas

contraccin automticas de
marcos para ajustar texto

haga clic en Marco de texto de prrafo en la lista de categoras Espacio de


trabajo. Active la casilla de seleccin Expandir y encoger marcos de texto de
prrafo al escribir.

Garantizar que todos los

Haga clic en Herramientas

marcos de texto son

haga clic en Marco de texto de prrafo en la lista de categoras Espacio de

compatibles con la Web

trabajo. Active la casilla Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo
compatibles con Web.

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Opciones, doble clic en Texto y, a continuacin,

Opciones, doble clic en Texto y, a continuacin,

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Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base


Puede alinear texto en un marco o en distintos marcos mediante la cuadrcula de lnea base. Esto resulta til, por
ejemplo, cuando desea alinear dos o ms marcos de texto que contienen distintas fuentes, tamaos de fuentes y
espaciado.
Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden
alinearse con la cuadrcula de lnea base. El encaje se activa o desactiva para todos los objetos (una configuracin
de cuadrcula). La alineacin se activa o desactiva para todos los objetos (una configuracin de marco de texto). Si
desea obtener informacin sobre la visualizacin u ocultacin de la cuadrcula de lnea base, la activacin o
desactivacin del encaje, el cambio de color de la cuadrcula y la configuracin del interlineado, consulte
Configuracin de la cuadrcula de lnea base.

Las columnas de texto con distintas fuentes y tamaos de fuente (izquierda) se alinean mediante una cuadrcula de
lnea base (derecha).
Al alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea base, el interlineado se ajusta automticamente de modo que
las lneas del texto descansen sobre la cuadrcula de la lnea base. Cuando el texto est alineado con la cuadrcula
de lnea base, esta controla el interlineado, y no las propiedades de texto que se han establecido previamente. Si
desea obtener ms informacin sobre el interlineado, consulte Ajuste del interlineado y del espaciado entre
prrafos.
Puede establecer uno o varios marcos de texto para alinearlos con la cuadrcula de lnea base. Cuando esta
opcin est activada, el texto del marco se alinea con la cuadrcula de lnea base cuando parte del marco o todo l
se superpone a la pgina de dibujo. Si el marco de texto se desplaza completamente fuera de la pgina de dibujo,
el texto dejar de estar alineado con la cuadrcula de lnea base.
Si alinea un marco de texto con la cuadrcula de lnea base y, a continuacin, lo enlaza a otro marco, ambos
marcos se alinearn con la cuadrcula de lnea base. Si alinea uno de los distintos marcos ya enlazados con la
cuadrcula de lnea base, solo se alinear el marco seleccionado. Si desea obtener ms informacin sobre cmo
enlazar marcos de texto, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo.
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Para alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea base


1. Haga clic en Ver

Cuadrcula

Cuadrcula de lnea base.

2. Seleccione un marco de texto.


3. Haga clic en Texto

Alinear con cuadrcula de lnea base.

Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el marco de texto y seleccionar Alinear con cuadrcula
de lnea base.
Puede alinear varios marcos seleccionados al mismo tiempo.

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Seleccin de texto
CorelDRAW le permite seleccionar texto para editar caracteres especiales o modificarlo como un objeto. Por
ejemplo, puede seleccionar caracteres especficos para cambiar la fuente o seleccionar un objeto de texto, como
un marco de texto, para que pueda moverlo, cambiarlo de tamao o girarlo.

Para seleccionar un objeto de texto


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar texto artstico

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el texto artstico.

Seleccionar un marco de texto

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en el marco de texto.

Puede utilizar la herramienta Seleccin

para seleccionar varios objetos de texto. Mantenga presionada la

tecla Mays y haga clic en cada objeto de texto.

Para seleccionar texto para editarlo


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar caracteres especficos de texto artstico o de prrafo


para editarlos

Arrastre sobre el texto con la herramienta


Texto
.

Seleccionar un marco de texto para editarlo

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Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un documento y sustituirlo automticamente. Puede encontrar asimismo caracteres
especiales, como una raya o un guin optativo. El texto puede editarse directamente en la ventana de dibujo o en
un cuadro de dilogo.
El texto de prrafo dispone de opciones de formato adicionales. Para aplicar estas opciones de formato al texto
artstico, primero debe convertir el texto artstico en texto de prrafo. Asimismo, puede aplicar efectos especiales al
texto de prrafo si convierte el texto en texto artstico. La conversin de texto puede provocar la prdida de algn
tipo de formato.
Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. Al transformar caracteres en lneas o en
objetos de curva, puede aadir, eliminar o mover los nodos de caracteres individuales para cambiar su forma. Si
desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de objetos de curva.
Al convertir texto en curvas, se conserva el aspecto del texto, incluidos la fuente, el estilo, la posicin y rotacin de
caracteres, el espaciado y todas las dems configuraciones de texto y los efectos. Todos los objetos de texto
enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte en curvas el texto de prrafo de un marco de texto de
tamao fijo, se eliminar cualquier texto que sobrepase el marco de texto. Si desea obtener ms informacin sobre
cmo ajustar texto en un marco de texto, consulte Asignacin de formato al texto.

Para buscar texto


1. Haga clic en Edicin

Buscar y reemplazar

Buscar texto.

2. Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.


Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la casilla
Coincidir maysculas/minsculas .
3. Haga clic en Buscar siguiente.

Puede tambin buscar caracteres especiales haciendo clic en la flecha a la derecha situada al lado de la
casilla Buscar, seleccionando un carcter especial y haciendo clic en Buscar siguiente.

Para buscar y reemplazar texto


1. Haga clic en Editar

Buscar y reemplazar

Reemplazar texto.

2. Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar.


Si desea buscar texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la casilla
de verificacin Coincidir maysculas/minsculas.
3. Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con.
4. Haga clic en uno de los botones siguientes:
Buscar siguiente: busca la siguiente aparicin del texto que se especifica en el cuadro Buscar .
Reemplazar: reemplaza la aparicin seleccionada del texto que se especifica en el cuadro Buscar. Si no
hay ninguna aparicin seleccionada, Reemplazar busca la siguiente aparicin.
Reemplazar todo: reemplaza todas las apariciones del texto que se especifica en el cuadro Buscar .

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Para editar texto


1. Haga clic en la herramienta Texto

2. Realice una tarea de la tabla siguiente:


Para

Realice lo siguiente

Editar texto artstico

Haga clic en el texto artstico.

Editar texto de prrafo

Haga clic en el marco de texto.

No es posible editar el texto convertido a curvas.

Tambin puede editar texto haciendo clic en Texto

Editar y haciendo cambios en el texto del cuadro de

dilogo Editar texto.

Para convertir texto


Para

Realice lo siguiente

Convertir texto de prrafo en


texto artstico

Seleccione el texto utilizando la herramienta Seleccin


Texto Convertir a texto artstico.

Convertir texto artstico en texto

Con la herramienta Seleccin

de prrafo
Convertir texto artstico o de
prrafo en curvas

y haga clic en

, seleccione el texto y haga clic en Texto

Convertir a texto de prrafo.


Con la herramienta Seleccin
, seleccione el texto y haga clic en
Organizar Convertir a curvas.

El texto de prrafo no puede convertirse en texto artstico cuando se encuentra en un marco enlazado o tiene
efectos especiales aplicados.

Tambin puede convertir texto en curvas haciendo clic en la herramienta Seleccin


derecho en el texto y, a continuacin, haciendo clic en Convertir a curvas.

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, clic con el botn

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Desplazamiento, giro, reflejo e inversin de texto


Puede desplazar los caracteres del texto artstico y de prrafo vertical u horizontalmente, o bien girarlos para crear
interesantes efectos. Puede enderezar caracteres en su posicin original y devolver los caracteres desplazados
verticalmente a la lnea base. Tambin puede reflejar o invertir los caracteres del texto artstico o de prrafo.
Si desea ajustar la posicin de un objeto de texto completo adaptado a un trayecto, como un crculo o una lnea a
mano alzada, consulte Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto.

Caracteres girados

Para desplazar o girar un carcter


1. Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres.

2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter


opciones relacionadas con los caracteres.
Para mostrar la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en Ventana
Propiedades de objeto.
3. Haga clic en el botn de flecha
adicionales.

para que se muestren las

Ventanas acoplables

en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones

4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:


Desplazamiento horizontal de caracteres: un valor positivo desplaza caracteres hacia la derecha, mientras
que un valor negativo desplaza caracteres hacia la izquierda.
Desplazamiento vertical de caracteres: un valor positivo desplaza los caracteres hacia arriba, mientras
que un valor negativo desplaza los caracteres hacia abajo.
ngulo de caracteres: un valor positivo gira los caracteres hacia la izquierda, mientras que un valor
negativo gira los caracteres hacia la derecha.

Tambin puede usar la herramienta Forma


para desplazar o girar caracteres. Seleccione un o varios
nodos de caracteres y, a continuacin, escriba los valores en el cuadro Desplazamiento horizontal
,
Desplazamiento vertical

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o ngulo de rotacin

de la barra de propiedades.

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Para enderezar un carcter desplazado o girado


1. Con la herramienta Texto
2. Haga clic en Texto

, seleccione uno o varios caracteres.

Enderezar texto.

Para devolver a la lnea base un carcter desplazado verticalmente


1. En la caja de herramientas, abra el men lateral de la herramienta Forma
2. Haga clic en la herramienta Forma

3. Seleccione el objeto de texto y seleccione el nodo situado a la izquierda del carcter desplazado.
4. Haga clic en Texto

Alinear texto con lnea de base.

Para reflejar texto


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un objeto de texto.

2. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:


Reflejar texto horizontalmente
Reflejar texto verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba a abajo.

Tambin puede reflejar texto existente en un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para
reflejar texto adaptado a un trayecto.

De izquierda a derecha: texto en su forma original, reflejado verticalmente y reflejado en horizontal

Para reflejar texto arrastrndolo en diagonal


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el texto artstico o el marco de texto de prrafo.

2. Arrastre un tirador de seleccin central por el texto y pegue el tirador de esquina en el lado opuesto.

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Desplazamiento de texto
CorelDRAW ofrece distintos mtodos para mover texto. Si selecciona texto como un objeto (por ejemplo, un bloque
de texto artstico o un marco de texto), puede moverlo a una nueva posicin como hara con cualquier otro objeto.
Tambin puede mover una seleccin de texto de prrafo entre varios marcos de texto o mover texto artstico entre
varios objetos de texto artstico. En cambio, puede mover texto de prrafo hasta un objeto de texto artstico, o bien
texto artstico hasta un marco de texto de prrafo.

Para mover un objeto de texto


1. Haga clic en la herramienta Seleccin

2. Arrastre el objeto de texto hasta una nueva posicin en la ventana de dibujo.

Para mover una seleccin de texto


1. Haga clic en la herramienta Texto

2. Seleccione el texto que desee mover.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Mover texto dentro del mismo


objeto de texto

Arrastre el texto hasta una nueva posicin dentro del objeto de texto.
Aparece el cursor del texto para indicar el punto de insercin.

Mover el texto hasta otro objeto de

Arrastre el texto hasta otro objeto de texto. Aparece el cursor del texto

texto

para indicar el punto de insercin.

Desplazar o copiar texto

Con el botn derecho del ratn, arrastre el texto hasta una nueva posicin,

seleccionado a un nuevo objeto de

suelte el botn del ratn y haga clic en Copiar aqu o Mover aqu.

texto
Mover un carcter individual
libremente en la ventana de dibujo

Haga clic en la herramienta Forma


, seleccione el objeto de texto y
arrastre el tirador de seleccin de un carcter de la esquina inferior
izquierda del carcter.

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Ajuste de texto
Puede cambiar la forma del texto ajustando el texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o un marco de
texto. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva
del objeto. Los estilos de cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Tambin puede ajustar el espacio entre
el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste aplicados anteriormente.

Texto ajustado alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de
ajuste cuadrado (derecha)

Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o marco de texto
1. Seleccione el objeto o texto alrededor del cual desea ajustar el texto.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Resumen

para que se muestren las

opciones de ajuste.
4. Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto.
Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto ajustado y el objeto o el texto, cambie el valor del cuadro
Descentrado del ajuste de texto.
5. Haga clic en la herramienta Texto
de texto de prrafo.

, y arrastre el puntero por encima del objeto o el texto para crear un marco

6. Escriba texto en el marco de texto.

Puede ajustar texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado aplicando un estilo de ajuste al
objeto y arrastrando el marco de texto por encima del objeto.

Para quitar un estilo de ajuste


1. Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta.
2. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Resumen


opciones de ajuste.

para que se muestren las

4. Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto.

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Tambin puede quitar un estilo de ajuste haciendo clic en el botn Ajustar texto de la barra de herramientas
y seleccionando Ninguno en la lista.

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Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto
cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. El texto de prrafo de un
marco de texto solo puede adaptarse a trayectos abiertos.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto.
Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre
marcas, puede especificar una distancia exacta entre el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el texto del
trayecto si no desea que forme parte de ese objeto.Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado,
conserva la forma del objeto al que se adapt. Tambin puede modificar las propiedades del texto y del trayecto de
forma independiente.
El texto se revierte a su aspecto original al enderezarlo.

Texto y curva como objetos separados (superior izquierda), seleccin de trayecto con la herramienta Adaptar texto
a trayecto (superior central), alineacin de texto mientras se adapta a trayecto (superior derecha), texto adaptado a
trayecto (inferior izquierda), informacin de referencia sobre la distancia de descentrado (inferior central) y texto y
curva estirados horizontalmente un 200% (inferior derecha)

Para aadir texto a un trayecto


1. Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Texto

Adaptar texto a trayecto.

El cursor de texto se inserta en el trayecto. Si el trayecto est abierto, el cursor de texto se inserta al principio del
trayecto. Si el trayecto est cerrado, el cursor de texto se inserta en el centro del trayecto.
3. Escriba texto a lo largo del trayecto.

No se puede aadir texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto

y sealar un

trayecto. Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto donde desea que
empiece el texto y escriba.

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Para adaptar texto a un trayecto


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Texto

, seleccione un objeto de texto.

Adaptar texto a trayecto.

El cursor cambia a la forma del puntero Adaptar texto a trayecto


puede previsualizar dnde se ajustar el texto.

. Al mover el puntero sobre el trayecto,

3. Haga clic en un trayecto.


Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, quedar centrado a lo largo del trayecto. Si se adapta a un trayecto
abierto, el texto fluye desde el punto de insercin.

Puede adaptar texto artstico a lo largo de trayectos abiertos o cerrados. El texto de prrafo solo se puede
adaptar a trayectos abiertos.
No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto


1. Mediante la herramienta Seleccin

, seleccione el texto adaptado a un trayecto.

2. En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:


Orientacin del texto: especifica cmo se curva el texto para ajustarse al trayecto.
Distancia al trayecto: distancia existente entre el texto y el trayecto.
Descentrado: posicin horizontal del texto a lo largo del trayecto.
Tambin es posible
Utilizar el espaciado entre marcas para

Seleccione el texto. En la barra de propiedades, haga clic en

aumentar la distancia entre el trayecto y

Encajar en marcas, seleccione la opcin Activar Encajar en

el texto en incrementos especficos

marcas, y escriba un valor en el cuadro Espaciado entre marcas.


Cuando mueva el texto desde el trayecto, se mover en el
incremento que especific en el cuadro Espaciado entre marcas.
Cuando mueve el texto, se muestra la distancia del trayecto bajo el
texto original.

Cambiar la posicin horizontal del texto

Con la herramienta Forma

adaptado

nodos de carcter que desee cambiar de posicin.

, seleccione el texto y arrastre los

Mover el texto adaptado al trayecto o

Con la herramienta Seleccin

fuera de l

junto al texto.

, arrastre el glifo rojo que aparece

Cuando mueve el glifo a lo largo del trayecto, se muestra una


previsualizacin del texto. Al arrastrar el glifo fuera del trayecto, se
muestra la distancia entre la previsualizacin del texto y el trayecto.

Para reflejar texto adaptado a un trayecto


1. Con la herramienta Seleccin
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, haga clic en el texto adaptado a un trayecto.


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2. En el rea Reflejar texto de la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones:
Reflejar texto horizontalmente
Reflejar texto verticalmente

: refleja los caracteres de texto de izquierda a derecha.


: refleja los caracteres de texto de arriba a abajo.

Puede aplicar una rotacin de 180 grados a texto adaptado a un trayecto haciendo clic tanto en el botn
Reflejar texto horizontalmente como en el botn Reflejar texto verticalmente.
Puede asimismo reflejar texto artstico y marcos de prrafo de texto. Si desea obtener ms informacin,
consulte Para reflejar texto.

Para separar texto de un trayecto


1. Mediante la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Organizar

, seleccione el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto.

Para enderezar el texto


1. Mediante la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Organizar

, seleccione el trayecto y el texto adaptado.

Separar texto.

3. Seleccione el texto con la herramienta Seleccin.


4. Haga clic en Texto

Enderezar texto.

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Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales


Puede incorporar un objeto grfico o un mapa de bits al texto. El objeto grfico o el mapa de bits se tratarn como
un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto
grfico. Tambin puede quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volver a su estado original.
Tambin puede aadir caracteres especiales como texto o como objetos grficos. Al aadirlos como texto, podr
asignar el mismo formato a estos caracteres y al texto. Si aade caracteres especiales como objetos grficos, los
caracteres son curvas. Por tanto, puede editarlos del mismo modo que lo hara con otros objetos grficos.

Para incorporar un objeto grfico al texto


1. Seleccione un objeto grfico.
2. Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones:
Cortar
Copiar
3. Haga clic con la herramienta Texto
4. Haga clic en Edicin

en el lugar donde desee incorporar el objeto grfico.

Pegar.

Para quitar del texto un objeto incorporado


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un objeto incorporado.

2. Haga clic en el men Edicin

Cortar.

3. Haga clic en la herramienta Seleccin


4. Haga clic en Edicin

y haga clic fuera del objeto de texto.

Pegar.

Para aadir un carcter especial como objeto de texto


1. Haga clic con la herramienta Texto
2. Haga clic en Texto

y haga clic en el lugar donde desee aadir el carcter especial.

Insertar carcter.

3. En el rea Insertar carcter, seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente.
4. Haga doble clic en un carcter de la lista.
El tamao del carcter viene determinado por el tamao de la fuente del texto.

La ventana acoplable Insertar carcter muestra los accesos directos de teclado que pueden utilizarse para
aadir caracteres especiales.

Para aadir un carcter especial como objeto grfico


1. Haga clic en Texto

Insertar carcter.

2. En el rea Insertar carcter, seleccione una fuente del cuadro de lista Fuente.
3. Escriba un valor en el cuadro Tamao de carcter.
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4. Arrastre un carcter especial de la lista a la ventana de dibujo.

El carcter especial se inserta con el estilo de grfico predeterminado. Si desea obtener informacin sobre los
estilos de grfico, consulteCmo trabajar con estilos y conjuntos de estilos.

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Cmo trabajar con texto de versiones anteriores


Si abre un documento con texto que se haya creado en una versin anterior de CorelDRAW (por ejemplo,
CorelDRAW X5), deber actualizar el texto de la versin anterior para poder utilizar las nuevas funciones de texto
de CorelDRAW X6 que permiten aplicar funciones de texto OpenType y trabajar con la cuadrcula de lnea base. Si
desea obtener ms informacin, consulte Cmo trabajar con funciones OpenType y Alineacin de texto mediante la
cuadrcula de lnea base.

Para actualizar texto de versiones anteriores


1. Abra un documento con texto de versiones anteriores.
Aparecer una barra de herramientas Actualizar en la parte superior de la ventana de dibujo.
2. Haga clic en Actualizar.
Para deshacer la actualizacin, haga clic en Deshacer en la barra de herramientas Actualizar. Sin embargo,
una vez realizados los cambios en el texto actualizado, esta opcin dejar de estar disponible.

Tambin puede actualizar texto de versiones anteriores haciendo clic en el botn Actualizar del rea
Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto.

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Eleccin de tipos de letras y fuentes


El texto es un elemento importante en el diseo de los documentos. En CorelDRAW, puede elegir el tipo de letra
ms adecuado para su proyecto. Puede especificar el tamao de la fuente y el estilo. Adems, puede utilizar una
fuente OpenType para conseguir un estilo nico y distintivo. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo
trabajar con funciones OpenType. La unidad de medida predeterminada del texto es el punto; sin embargo, puede
cambiar la unidad de medida del dibujo activo y todos los dibujos posteriores. Si desea obtener informacin sobre
la previsualizacin de fuentes, consulte Previsualizacin e identificacin de fuentes.

Fuentes frente a tipos de letras


Fuente y tipo de letra son dos trminos tipogrficos que a menudo se utilizan indistintamente, pero que no
tienen el mismo significado. Una fuente es una coleccin de caracteres que incluye letras, nmeros y smbolos de
una variacin de un tipo de letra, como negrita o cursiva. Un tipo de letra, que tambin se conoce como una
"familia de fuentes", est formado por varias fuentes que comparten caractersticas de diseo similares. Es decir,
una fuente es el mecanismo que le permite representar los caracteres en pantalla o en impresin; mientras que el
tipo de letra, que encarna el estilo y la distincin visual de los caracteres, hace referencia al diseo y estilo del tipo.
En la siguiente tabla figuran unos cuantos ejemplos de tipos de letra y fuentes (una fuente es el mecanismo de
entrega y un tipo de letra es el trabajo creativo).
Tipo de letra (familia de fuentes)

Fuente

Helvetica

Helvetica Negrita-Cursiva

Times New Roman

Normal

Verdana

Verdana Negrita-Cursiva

Eleccin de un tipo de letra


Los tipos de letra incluyen distintas formas y tamaos, y tienen caractersticas y cualidades expresivas nicas. La
eleccin del tipo de letra correcto es una importante consideracin de diseo, porque puede establecer el tono del
proyecto. Adems, puede facilitar o dificultar la comunicacin efectiva. Por ejemplo, si disea un pster con un tipo
de letra difcil de leer o establece el tono incorrecto, puede que su mensaje no llegue adecuadamente al pblico al
que va dirigido.

El tipo de letra que se aplica a la palabra Men de la izquierda es ms adecuado para el men de un restaurante
exclusivo que el tipo de letra de la derecha.
Aqu figuran unos cuantos consejos bsicos para elegir el tipo de letra adecuado:
Elija el tipo de letra que ms se adecue al tono de su diseo.
Elija un tipo de letra apropiado para la salida definitiva de su diseo (por ejemplo, Web o impresin).
Utilice menos tipos de letra en su documento. Segn la regla general, no pueden superarse los tres o cuatro
tipos de letra en un documento.
Asegrese de que los caracteres del tipo de letra se lean y reconozcan fcilmente.
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Elija un tipo de letra adecuado a la edad del pblico al que va dirigido.


Asegrese de que el tipo de letra de los ttulos destaca y tiene un buen aspecto en tamaos ms grandes.
Asegrese de que el tipo de letra del texto del cuerpo del mensaje facilite la lectura.
Elija un tipo de letra que admita varios idiomas si est trabajando en documentos plurilinges.

Para cambiar la fuente


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, realice una o varias tareas de la siguiente
tabla.
Para

Realice lo siguiente

Elegir un tipo de letra

Seleccione un tipo de letra en el cuadro de lista Fuente.

Establecer el tamao de fuente

Escriba un valor en el cuadro Tamao de fuente.

Cambiar el estilo de fuente

Seleccione un estilo en el cuadro de lista Estilo de fuente.

Utilizar lneas para representar texto


ms pequeo que un tamao de
fuente especfico

Haga clic en Herramientas Opciones; a continuacin, haga clic en


Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y escriba un valor en
el cuadro Simular texto por debajo de.

El mtodo del texto de simulacin ayuda a aumentar la velocidad cuando hay que volver a dibujar
elementos, lo que resulta til para crear prototipos de documentos o dibujos. Puede hacer que el texto vuelva
a ser legible reduciendo el valor de simulacin o ampliando el texto con el zoom.

En la barra de propiedades tambin puede cambiar la fuente y el tamao de fuente.


Tambin puede cambiar el estilo de fuente del texto seleccionado haciendo clic en el botn Negrita
Cursiva
o Subrayado
de la barra de propiedades.

Para cambiar el tamao del texto


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

2. En la barra de propiedades, seleccione un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente.


Tambin es posible

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Cambiar el tamao del texto


artstico con la herramienta

Haga clic en el herramienta Seleccin


esquina.

y arrastre uno de los tiradores de

Cambiar el tamao del texto de

Haga clic en la herramienta Seleccin

, presione la tecla Alt y arrastre

prrafo con la herramienta


Seleccin

uno de los tiradores de esquina.

Aumentar el tamao del texto

Presione la tecla Bloq Num para activar el teclado numrico y utilice la


herramienta Texto
para seleccionar texto. A continuacin, mantenga

Seleccin

pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsada la tecla 8 en el teclado numrico.


Reducir el tamao del texto

Seleccione el texto con la herramienta Texto

. A continuacin, mantenga

pulsada la tecla Ctrl y mantenga pulsada la tecla 2 en el teclado numrico.


Fijar un incremento para
cambiar el tamao del texto

Haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio


de trabajo, haga clic en Texto y escriba un valor en el cuadro Incrementar
texto con teclado.

Cambiar la unidad de medida


predeterminada

Haga clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio


de trabajo, haga clic en Texto y seleccione una unidad en el cuadro de lista
Unidades predet. de texto.

Tambin puede cambiar el tamao del texto en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de
objeto seleccionando un tamao en el cuadro de lista Tamao de fuente.

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Asignacin de formato de caracteres


Puede cambiar la posicin y el aspecto de los caracteres para que aparezcan como subndice o superndice, lo que
resulta til en dibujos con notacin cientfica. Si selecciona una fuente OpenType que admita subndice y
superndice, puede aplicar la funcin OpenType. No obstante, si selecciona una fuente, incluida una fuente
OpenType, que no admita subndice y superndice, pude aplicar una versin sintetizada del carcter, que
CorelDRAW produce alternando las caractersticas del carcter de la fuente predeterminada. Si desea obtener ms
informacin, consulte Cmo trabajar con funciones OpenType.

Texto artstico con subndice (1) y superndice (2)


Tambin puede aadir subrayado, lneas tachadas y sobrerrayado a los caracteres seleccionados.

Texto artstico con subrayado (1), tachado (2) y sobrerrayado (3) aplicados al texto con estilos de lnea nica y
doble.
Si desea reutilizar la asignacin de formato del texto seleccionado, puede utilizar estilos o copiar atributos de texto
y aplicarlos a otra seleccin de texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Cmo trabajar con estilos y
conjuntos de estilos y Copia de propiedades de objeto, transformaciones y efectos.
Puede modificar el comportamiento del cursor de texto que aparece en pantalla y activar la funcin para resaltar
texto, que resulta til al asignar formato al texto.

Para insertar texto de superndice o subndice


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

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Ventanas acoplables

para que se muestren las

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes opciones
en el cuadro de lista Posicin.
Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista.
Superndice (auto): aplica la funcin OpenType si la fuente lo admite o aplica una versin sintetizada si la
fuente no admite superndice.
Subndice (auto): aplica la funcin OpenType si la fuente lo admite o aplica una versin sintetizada si la
fuente no admite subndice.
Superndice (sintetizado): aplica una versin sintetizada de la funcin de superndice, que parece la misma
que en las versiones anteriores de CorelDRAW.
Subndice (sintetizado): aplica una versin sintetizada de la funcin de subndice, que parece la misma que
en las versiones anteriores de CorelDRAW.

Para subrayar, sobrerrayar o tachar texto


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha

situado

en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren las opciones de caracteres adicionales.
4. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Aplicar el estilo de subrayado al texto.

Haga clic en el botn Subrayar


cuadro de lista.

Tachar los caracteres del texto


seleccionado

Seleccione un estilo en el cuadro de lista Tachado de caracteres.

Sobrerrayar el texto seleccionado

Seleccione un estilo en el cuadro de lista Sobrerrayado de

y seleccione un estilo en el

caracteres.

Para modificar el comportamiento del cursor de texto


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Texto.


3. En el rea Cursor del texto, active cualquiera de las siguientes casillas de verificacin:
Resaltar
Cursor de texto mejorado

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Cambio de color del texto


Puede cambiar rpidamente el color de relleno y de contorno del texto. Puede cambiar el color de relleno, contorno
y fondo del texto. Puede cambiar el color de caracteres individuales, un bloque de texto o todos los caracteres de
un objeto de texto.

De izquierda a derecha: el color de fondo se aplica al texto artstico, texto de prrafo y a los caracteres
seleccionados.

Para cambiar rpidamente el color de un objeto de texto


1. Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto para seleccionarlo.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente:


Para

Realice lo siguiente

Para rellenar caracteres en un

Haga clic en cualquier muestra de color de la paleta de colores

objeto de texto con un color

predeterminada o arrastre una muestra de color hasta el objeto de texto.

Para aplicar un color de contorno

Haga clic con el botn derecho en cualquier muestra de color de la paleta

a todos los caracteres de un


objeto de texto

de colores predeterminada o arrastre una muestra de color hasta el borde


de un carcter del objeto de texto.

Para cambiar el color de una seleccin de texto


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, realice una o varias tareas de la siguiente
tabla.
Para

Realice lo siguiente

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Elegir un color de relleno

En el rea de color del texto, haga clic en el botn Tipo de relleno, seleccione un
relleno, haga clic en el selector Color de texto y, a continuacin, haga clic en un
color.

Modificar la configuracin

En el rea de color de texto, haga clic en el botn Configuracin de relleno y

de relleno

modifique los valores en el cuadro de dilogo.

Elegir un color de relleno


de fondo

En el rea de color de fondo del texto, haga clic en el botn Tipo de relleno,
seleccione un relleno, haga clic en el selector Color de texto y, a continuacin,
haga clic en un color.

Modificar la configuracin

En el rea de color de fondo del texto, haga clic en el botn Configuracin de

de relleno del fondo

relleno y modifique los valores en el cuadro de dilogo.

Elegir una anchura de

En el rea de color de contorno del texto, haga clic en el botn Anchura de

contorno

contorno y seleccione una opcin de la lista.

Elegir un color de contorno

En el rea de color de contorno del texto, haga clic en el selector de color de


contorno del texto y haga clic en un color.

Modificar la configuracin

En el rea de color de contorno del texto, haga clic en el botn Configuracin de

de contorno de lnea

contorno y modifique la configuracin en el cuadro de dilogo Pluma del


contorno.

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Espaciado manual de un rango de caracteres


Puede espaciar manualmente pares de caracteres seleccionados. El espaciado consiste en cambiar la posicin de
dos caracteres para equilibrar el espacio visual existente entre ellos. Por ejemplo, el espaciado suele utilizarse para
disminuir el espacio de los pares de caracteres como AW, WA, VA o TA. Dichos pares de caracteres reciben el
nombre de pares de espaciado. Este espaciado facilita la lectura y las letras se muestran equilibradas y
proporcionales, especialmente con tamaos grandes.

Reduccin del espaciado manual entre dos caracteres

Para espaciar el texto manualmente


1. Con la herramienta Texto

, seleccione los caracteres que desee espaciar manualmente.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter

Ventanas acoplables

para que se muestren las

opciones relacionadas con los caracteres.


3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba un valor en el cuadro Rango de
espaciado manual.
Los valores negativos disminuyen el espaciado entre caracteres; los valores positivos aumentan el espaciado
entre caracteres.

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Cambio de maysculas y minsculas


CorelDRAW le permite cambiar las maysculas y minsculas del texto artstico y de prrafo. Por ejemplo, puede
aplicar versalitas a las siglas para que se mezclen visualmente con el texto. Si aplica el uso de maysculas
predeterminado, el texto destacar demasiado y esto afectar a su legibilidad. En el siguiente ejemplo, el acrnimo
AM aparece de las dos formas: en maysculas (predeterminado) y en versalitas.
Uso de maysculas predeterminado

Versalitas

La clase comienza a las 9:00 AM en el aula 132.

La clase comienza a las 9:00 am en el aula 132.

Puede controlar el uso de maysculas y minsculas de las palabras, frases o prrafos del texto seleccionado. Por
ejemplo, puede aplicar el tipo ttulo al texto seleccionado para aplicar maysculas a la primera letra de cada
palabra. Esta es una tcnica de formato til para los encabezados, como los ttulos de libros o captulos.
Puede cambiar texto automticamente a minsculas o maysculas sin tener que borrar ni volver a escribir las
letras. Por ejemplo, si presiona la tecla Bloq Mays y aade texto en maysculas accidentalmente, podr cambiarlo
a minsculas sin tener que volver a escribirlo.

Para cambiar las maysculas y minsculas del texto


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes opciones
del cuadro de lista Maysculas:
Ninguna: desactiva todas las funciones de la lista.
Todo maysculas: sustituye los caracteres en minscula por maysculas.
Maysculas tipo ttulo: aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (auto): aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Todo en versalitas: sustituye caracteres por una versin a menor escala de los caracteres en mayscula.
Versalitas a partir de maysculas: aplica la versin OpenType de la funcin si la fuente lo admite.
Versalita (sintetizado): aplica una versin sintetizada de Versalitas, que parece la misma que en las
versiones anteriores de CorelDRAW.

Si elige una fuente que no sea OpenType y que admita estilos de maysculas, CorelDRAW proporciona una
versin sintetizada de los estilos Versalitas y Todo en versalitas.

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Tambin puede cambiar las maysculas y minsculas del texto seleccionando un carcter o un bloque de
texto, haciendo clic en Texto Cambiar maysculas/minsculas y activando una opcin en el cuadro de
dilogo Cambiar maysculas/minsculas.

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Cmo trabajar con funciones OpenType


CorelDRAW admite fuentes OpenType de modo que pueda aprovechar sus funciones tipogrficas avanzadas. Las
funciones OpenType le permiten elegir un aspecto alternativo de un carcter individual (tambin denominado glifo)
o de una secuencia de caracteres. Por ejemplo, puede elegir glifos alternativos de nmeros, fracciones o conjuntos
de ligaduras.
Puede acceder a comandos y opciones OpenType en el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de
objeto. Tambin puede permitir que CorelDRAW le indique qu funciones OpenType puede aplicar activando la
opcin OpenType interactivo. Al seleccionar texto, aparece una flecha indicadora debajo del texto cuando hay una
funcin OpenType disponible. Puede hacer clic en el indicador para acceder a una lista con las funciones
OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.

Al hacer clic en la flecha indicadora de OpenType interactivo (1), se despliega una lista con las funciones
OpenType ms utilizadas que estn disponibles para el texto seleccionado.
Adobe y Microsoft crearon la especificacin de fuentes OpenType en colaboracin. Basndose en texto Unicode,
las fuentes OpenType amplan las capacidades de las tecnologas de fuente ms antiguas. Las ventajas ms
destacables de las fuentes OpenType son:
compatibilidad con varias plataformas (Windows y Mac);
conjuntos de caracteres ampliados que ofrecen una mejor compatibilidad de idioma y funciones tipogrficas
avanzadas;
coexistencia con las fuentes Type 1 (PostScript) y TrueType;
compatibilidad con un lmite de glifo mayor (64 KB).

Funciones OpenType
En la siguiente tabla, se describen las funciones OpenType que puede aplicar en CorelDRAW, siempre que la
funcin est incluida en la fuente.

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Asimismo, CorelDRAW ofrece versiones sintetizadas de algunas funciones OpenType de Maysculas y Posicin.
Por ejemplo, si una fuente no admite una funcin, como Versalitas, CorelDRAW produce su propia versin del glifo
aplicando una escala a la fuente.
Funcin
OpenType

Descripcin

Ejemplo

Maysculas

Cambia las maysculas y minsculas del


texto, lo que resultar til para insertar ttulos y
siglas o acrnimos.

Posicin

Versalitas

Muestra caracteres como superndice o


subndice, lo que resulta til para insertar
notas al pie o smbolos matemticos. Si

Superndice

selecciona una fuente OpenType que no


admita subndice y superndice o una fuente
que no sea OpenType, puede aplicar un glifo
sintetizado.
Estilos de
nmeros

Incluye funciones para controlar el aspecto de


los nmeros

Estilos de

Muestra nmeros de distintas anchuras, lo que

nmeros:
Nmeros

resulta ms adecuado a la hora de insertar


nmeros en texto del cuerpo del mensaje. Sin

alineados

embargo, los nmeros tienen una altura fija,

proporcionales

que suele coincidir con la altura de las


maysculas.

Estilos de

Muestra nmeros con la misma anchura,

nmeros:

espaciado y altura, lo que resulta til a la hora

Nmeros

de alinear texto y mostrarlo en una tabla.

Consulte los ejemplos que figuran a


continuacin:

alineados
tabulares
Estilos de

Muestra nmeros de distinta anchura y altura.

nmeros:

El estilo es ms adecuado para mezclar

Nmeros antiguos
proporcionales

nmeros con maysculas y minsculas


mezcladas en el texto.

Estilos de

Muestra nmeros con la misma anchura, pero

nmeros:
Nmeros antiguos
tabulares

con distinta altura.

Fraccin

Muestra nmeros separados por una barra


inclinada como fracciones. El nmero de

Consulte los ejemplos que figuran a


continuacin:

fracciones disponibles vara de una fuente a

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

otra. Aplique esta funcin solo a los nmeros


que desee que aparezcan como fracciones.
Fraccin:

Muestra un numerador (por ejemplo, 456/),

Numerador

como un glifo de fraccin. Esto resulta til


cuando se muestren fracciones que no son
estndares (por ejemplo, 456/789), como
fracciones. Utilice la funcin Numerador junto
con la funcin Denominador para que se
muestren fracciones que no sean estndares
como fracciones.

Fraccin:

Muestra un denominador (por ejemplo, /789),

Denominador

como un glifo de fraccin. Esto resulta til


cuando se muestren fracciones que no son
estndares (por ejemplo, 456/789), como
fracciones. Utilice la funcin Denominador
junto con la funcin Numerador para que se
muestren fracciones que no sean estndares
como fracciones.

Fraccin: Fraccin

Muestra fracciones estndares como glifos de


fraccin.

Fraccin: Fraccin

Muestra una fraccin con una lnea divisoria

alternativa

horizontal en lugar de una barra inclinada.

Ordinales

Muestra nmeros ordinales mediante un

No disponible

nmero y un sufijo en superndice. Por


ejemplo, puede hacer que aparezca primero
como 1. y primer como 1.er. Aplique esta
funcin solo al texto que desee que aparezca
como un ordinal.
Cero tachado
diagonalmente

Muestra ceros con una barra diagonal, lo que


hace que se distingan ms fcilmente de la
letra O. Esta funcin resulta til cuando
aparecen nmeros en informes financieros.

Adornos

Sustituye un carcter por un ornamento que


cre el diseador de la fuente para que

No disponible

coincidiese con el motivo de la fuente.


Alternativas

Aplica un diseo alternativo a los caracteres.

estilsticas

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Conjuntos
estilsticos

Aplica un diseo alternativo a una seleccin de


texto.

Variantes con
florituras

Inserta caracteres decorativos de tipo


caligrfico.

Alternativas

Le permiten ajustar texto con precisin

contextuales

aplicando un diseo alternativo a un solo

No disponible

carcter o a una secuencia de caracteres, en


funcin de los caracteres circundantes. Por
ejemplo, puede aplicar esta funcin a texto
basado en caligrafas para que fluya de forma
ms natural.
Formularios que
distinguen entre

Desplaza la posicin de los signos de


puntuacin de modo que se alineen con texto

maysculas y
minsculas

en maysculas o nmeros alineados.

Ligaduras
estndares

Sustituye un par de letras (o una secuencia de


letras) por un glifo, que se denomina
"ligadura". Muchas fuentes OpenType incluyen
ligaduras estndares para fi, fl, ff, ffi y ffl. Su
objetivo es mejorar la legibilidad del texto.

Ligaduras

Reemplaza una combinacin de letras no

discrecionales

estndar por una ligadura. Las ligaduras


discrecionales diseadas para decorar son
incompatibles con la mayora de las fuentes

No disponible

OpenType.
Ligaduras
contextuales

Inserta el glifo que mejor se adapte a los


caracteres circundantes. Las ligaduras
contextuales estn diseadas para aumentar

No disponible

la legibilidad mejorando el comportamiento de


unin entre los caracteres de una ligadura.
Ligaduras
histricas

Sustituye un par de letras (o una secuencia de


letras) por una ligadura basada en usos

No disponible

histricos. Las ligaduras histricas estn


diseadas para decorar y son incompatibles
con la mayora de las fuentes OpenType. La
mayora de las ligaduras histricas utilizadas

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habitualmente son las letras combinadas con


otro carcter, como sh, si, sl, ss y st.
Formularios

Sustituye caracteres modernos por caracteres

histricos

que se utilizaban habitualmente en

No disponible

documentos histricos. Los formularios


histricos son tiles para recrear texto
histrico.

Para aplicar una funcin OpenType al texto


1. Con la herramienta Texto

, un solo carcter o una secuencia de caracteres.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter

Ventanas acoplables

para que se muestren las

opciones relacionadas con los caracteres.


3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en un botn de funcin
OpenType y, si es posible, seleccione una funcin de la lista.

Puede quitar funciones OpenType del texto seleccionado haciendo clic en el botn Quitar todas las
funciones OpenType del texto seleccionado situado en el rea Carcter de la ventana acoplable
Propiedades de objeto.

Para activar el indicador de funcin OpenType en pantalla


Haga clic en la herramienta Texto

y, a continuacin, en el botn OpenType interactivo de la barra de

propiedades.
Si hay una funcin OpenType disponible para el texto seleccionado, aparece una flecha debajo del texto.
Tambin es posible
Ver una lista con las funciones OpenType
ms utilizadas en pantalla

Haga clic en la flecha que aparece debajo del texto en la ventana


de documento.

Aplicar una funcin OpenType a una


seleccin de texto

Pase el cursor por encima de las opciones de la lista de funciones


OpenType y haga clic en una de ellas.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Ajuste del espaciado entre caracteres y entre palabras


Puede mejorar la legibilidad del texto ajustando el espaciado entre caracteres y entre palabras. Si las letras o
palabras estn demasiado juntas (o demasiado separadas), dificultan la lectura. CorelDRAW le ofrece distintas
herramientas para controlar el espaciado del texto.

Espaciado entre caracteres


Puede cambiar el espaciado entre caracteres (tambin conocido como "espaciado entre letras") en un bloque de
texto. Por ejemplo, justificar completamente la alineacin de un bloque de texto puede insertar demasiado espacio
entre los caracteres, lo que crea un desequilibrio visual. Para mejorar la legibilidad, puede reducir el espaciado
entre caracteres.

Un mayor espaciado entre los caracteres (izquierda) dificulta la lectura del texto. Un menor espaciado entre los
caracteres (derecha) mejora la legibilidad.
Si desea cambiar el espaciado entre varios caracteres, deber ajustarlo manualmente. Si desea obtener ms
informacin, consulte Espaciado manual de un rango de caracteres.

Espaciado entre palabras


Tambin puede ajustar el espaciado entre las palabras.

Un espaciado reducido entre las palabras dificulta la distincin de palabras individuales dentro de un prrafo
(izquierda). Un mayor espaciado entre las palabras (derecha) facilita la lectura del prrafo.

Para ajustar el espaciado entre caracteres


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Con la herramienta Texto

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, coloque el cursor en un bloque de texto.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo

para que se muestren las

opciones relacionadas con los prrafos.


3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba un valor en el cuadro Espaciado
entre caracteres.

Los valores para ajustar el espaciado representan un porcentaje del carcter de espacio. Los valores
Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2.000 por ciento. Los valores Carcter pueden estar
comprendidos entre el 0 y el 2.000 por ciento.

Tambin puede cambiar el espaciado entre caracteres de forma proporcional haciendo clic en la herramienta
Forma
, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado horizontal interactivo
en la esquina inferior derecha del objeto de texto.

Para ajustar el espaciado entre palabras


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en un bloque de texto.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba un valor en el cuadro Espaciado
entre palabras.

Tambin puede cambiar el espaciado entre palabras de forma proporcional haciendo clic en la herramienta
Forma
, manteniendo presionada la tecla Mays, seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha
de Espaciado horizontal interactivo

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de la esquina inferior derecha del objeto de texto.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Ajuste del interlineado y del espaciado entre prrafos


Puede cambiar el espaciado entre las lneas del texto, lo que tambin se conoce como interlineado. Al cambiar el
interlineado del texto artstico, este solo se aplicar a las lneas de texto separadas por un retorno duro. El
interlineado del texto de un prrafo solo se aplica a las lneas de texto dentro del mismo prrafo.

Un interlineado bien equilibrado (1) puede mejorar la legibilidad del texto. Un interlineado insuficiente puede reducir
la legibilidad al provocar la superposicin de las letras (2).
En CorelDRAW, tambin puede ajustar el interlineado de un objeto de texto con la herramienta Forma.

Ajuste proporcional del interlineado mediante la herramienta Forma


Puede cambiar el espaciado entre los prrafos, lo que resulta til a la hora de ajustar el texto. Si un prrafo est
colocado en la parte superior o inferior de un marco, el espaciado no se aplica al espacio entre el texto del prrafo
y el marco.

El interlineado de la lista con marcas (izquierda) se ha aumentado al ajustar el espaciado anterior y posterior al
prrafo (derecha).

Para ajustar el interlineado


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el texto del prrafo.

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Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes unidades
de medida:
% de altura de carcter: le permite utilizar un valor porcentual segn la altura de los caracteres.
Puntos: le permite utilizar puntos.
% de tamao de punto: le permite utilizar un valor porcentual segn el tamao de los puntos de los
caracteres.
4. Escriba un valor en el cuadro Espaciado interlineal.

Tambin puede cambiar el interlineado de forma proporcional haciendo clic en la herramienta Forma
seleccionando el objeto de texto y arrastrando la flecha de Espaciado vertical interactivo
esquina inferior izquierda del objeto de texto.

situada en la

Para ajustar el espaciado entre los prrafos


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el texto del prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo

para que se muestren las

opciones relacionadas con los prrafos.


3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una unidad de medida para el
interlineado en el cuadro de lista Unidades de espaciado vertical.
4. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes:
Espaciado anterior al prrafo: le permite especificar la cantidad de espacio que se insertar encima del
texto del prrafo.
Espaciado posterior al prrafo: le permite especificar la cantidad de espacio que se insertar debajo del
texto del prrafo.

Tambin puede utilizar este procedimiento para ajustar el espaciado entre los elementos de una lista con
marcas.

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Adicin de marcas en el texto


Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede ajustar texto alrededor de
marcas o puede desplazar una marca del texto para crear una sangra francesa. CorelDRAW le permite
personalizar marcas cambiando su tamao, posicin y distancia del texto. Tambin puede modificar el espaciado
entre los elementos de una lista con vietas. Si desea obtener ms informacin, consulte Para ajustar el
interlineado.

Tres prrafos (izquierda) se han convertido en una lista con marcas (derecha).
Puede quitar una marca sin eliminar el texto.

Para aadir marcas


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el texto del prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo

para que se muestren las

opciones relacionadas con los prrafos.


3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

situado

4. Active la casilla de verificacin Marcas.


5. Haga clic en el botn Configuracin de marcas.
6. En el cuadro de dilogo Marcas, realice una tarea de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Previsualizar texto con marcas

Active la casilla Previsualizacin.

Elegir una fuente

En el rea Aspecto, seleccione una fuente del cuadro de lista


Fuente.

Elegir un smbolo

Abra el selector Smbolo y haga clic en un smbolo.

Establecer un tamao de marca

Escriba un valor en el cuadro Tamao.

Ajustar la posicin de las marcas

Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento respecto a lnea


base.

Establecer la distancia desde el marco


de texto

En el rea Espaciado, escriba un valor en el cuadro De marco de


texto a marca.

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Establecer la distancia entre la marca y


el texto

Escribir un valor en el cuadro De marca a texto.

Tambin es posible
Aadir una marca con
sangra francesa

Active la casilla de seleccin Usar estilo de sangra francesa para lista con
marcas.

Cambiar el color de

Seleccione la marca con la herramienta Texto

una marca

de colores.

Quitar marcas

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objetos, desactive la


casilla de verificacin Marcas.

Sangrar un prrafo

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba el mismo

entero con marcas

valor en los cuadros Sangra de la primera lnea y Sangra de lnea izquierda.

y haga clic en un color de la paleta

Puede ajustar el espaciado entre las marcas aumentando o disminuyendo el espacio anterior y posterior a un
prrafo. Si desea obtener ms informacin, consulte Para ajustar el espaciado entre los prrafos.

Las marcas se insertan al comienzo de cada nueva lnea precedida de un retorno.

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Insercin de capitulares
La aplicacin de capitulares, tambin llamadas maysculas iniciales, a los prrafos agranda la primera letra y la
inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una letra capitular cambiando distintos valores de configuracin.
Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto, o especificar el nmero de
lneas de texto que aparecer junto a la letra capitular. Puede quitar la letra capitular de cualquier carcter sin
eliminar la letra.

Puede aadir una letra capitular (izquierda) o una letra capitular con sangra francesa (derecha).
Puede previsualizar una letra capitular antes de aadirla a un dibujo. Los cambios que realiza se aplican
temporalmente al texto de la ventana de dibujo, de modo que pueda ver el aspecto que tendr la letra capitular
cuando la aada.

Para aadir una capitular


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el texto del prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

situado

4. Active la casilla de verificacin Capitulares.


5. Haga clic en el botn Configuracin de capitulares.
6. En el cuadro de dilogo Capitular, realice una tarea de la siguiente tabla.
Para

Haga lo siguiente

Especificar el nmero de lneas junto a

En el rea Aspecto, escriba un valor en el cuadro Nmero de lneas

una letra capitular

de capitular.

Especificar la distancia entre la letra


capitular y el cuerpo del texto

En el rea Aspecto, escriba un valor en el cuadro Espacio despus


de capitular.
Esto establece el espacio a la derecha de la letra capitular.

Previsualizar una letra capitular

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Active la casilla Previsualizacin.

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Descentrar la letra capitular del cuerpo


del texto.

Active la casilla de seleccin Usar estilo de sangra francesa para


capitular.

Eliminar capitulares

En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto,


desactive la casilla de verificacin Capitulares.

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Cambio de la posicin y ngulo de caracteres


Puede modificar el aspecto del texto desplazando los caracteres vertical u horizontalmente, lo que cambia la
posicin de los caracteres seleccionados con respecto a los caracteres circundantes.
Tambin puede girar caracteres especificando un ngulo de rotacin.

Ejemplos de rotacin de texto

Para desplazar un carcter


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter

para que se muestren las

opciones relacionadas con los caracteres.


3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.

situado

4. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.


Para

Realice lo siguiente

Desplazar caracteres
horizontalmente

Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento horizontal de


caracteres.

Desplazar caracteres verticalmente

Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento vertical de caracteres.

Para girar un carcter


1. Con la herramienta Texto

, seleccione un carcter o un bloque de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter
opciones relacionadas con los caracteres.

para que se muestren las

3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Carcter para que se muestren opciones adicionales.
Recopilado por gusgal9@gmail.com

situado

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

4. Escriba un valor en el cuadro ngulo de caracteres.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Alineacin de texto
CorelDRAW le permite alinear texto de varias formas. Puede alinear texto de un prrafo horizontal o verticalmente
con respecto a su marco de texto. Puede alinear texto de prrafo con la cuadrcula de lnea base. Si desea obtener
ms informacin, consulte Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea base. Tambin puede alinear texto
con un objeto seleccionado.

Puede alinear un objeto de texto con otros objetos mediante la lnea base de la primera lnea, la lnea base de la
ltima lnea o el borde del marco de texto.
El texto artstico solo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, todo el objeto de texto se
alinea en relacin con la caja delimitadora. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar
ninguna alineacin se producir el mismo resultado que si se alinean a la izquierda.

El texto artstico se alinea dentro de la caja delimitadora, que est indicada por ocho tiradores de seleccin
(cuadrados negros). El texto de la parte superior se alinea a la izquierda, y el texto de la parte inferior se alinea a la
derecha.

Para alinear texto horizontalmente


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Con la herramienta Texto

, seleccione el texto que desee alinear.

Con la herramienta Seleccin


contenido desee alinear.

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, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto cuyo

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en uno de los siguientes botones:
Ninguna: aplica la configuracin de alineacin predeterminada.
Alinear a la izquierda: alinea el texto con el lado izquierdo del marco de texto o de la caja delimitadora de
texto artstico.
Centro: centra el texto en el marco de texto.
Alinear a la derecha: alinea el texto con el lado derecho del marco de texto y de la caja delimitadora de
texto artstico.
Justificar completamente: alinea texto, a excepcin de la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho del
marco de texto.
Forzar justificacin: alinea el texto, incluida la ltima lnea, con los lados izquierdo y derecho del marco de
texto.

Tambin puede alinear el texto horizontalmente haciendo clic en el botn Alineacin horizontal de la barra
de propiedades eligiendo un estilo de alineacin en el cuadro de lista. La barra de propiedades muestra un
icono que corresponde al estilo de alineacin actual.
Puede alinear varios prrafos en un marco de texto seleccionndolos con la herramienta Texto
eligiendo un estilo de alineacin.

Para alinear texto de prrafo verticalmente


1. Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco
opciones relacionadas con los marcos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Marco de la ventana acoplable Propiedades de objeto, elija una opcin de alineacin en el cuadro
de lista Alineacin vertical.

Para alinear texto con un objeto


1. Con la herramienta Seleccin
continuacin, en el objeto.
2. Haga clic en Organizar

, mantenga presionada la tecla Mays, haga clic en el objeto de texto y, a

Alinear y distribuir

Alinear y distribuir.

3. En el cuadro de lista Para texto usar, seleccione una de las siguientes opciones:
Primera lnea de la lnea base: utiliza la lnea base de la primera lnea de texto para alinear los objetos.
ltima lnea de la lnea base: utiliza la lnea base de la ltima lnea de texto para alinear los objetos.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Caja delimitadora: alinee texto con su caja delimitadora.


4. Active una de las siguientes casillas de alineacin horizontal:
Izquierdo
Derecho
Centrar
5. Active una de las siguientes casillas de alineacin vertical:
Superior
Inferior
Centrar
6. Haga clic en Aplicar.

Si selecciona los objetos de texto de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado es la referencia para alinear
los dems. Si seleccionar los objetos con un recuadro antes de alinearlos, se utilizar el objeto situado en la
esquina superior izquierda de la seleccin.
Si ha aplicado al texto una transformacin lineal, como una rotacin, y est alineando objetos con una lnea
base, los objetos se alinean usando el punto de la lnea de base del borde inicial del objeto de texto.

Tambin puede alinear objetos de texto seleccionndolos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir
de la barra de propiedades.

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Adicin de tabulaciones y sangras


Puede modificar las posiciones de tabulacin existentes cambiando su alineacin. Tambin puede aadir
caracteres gua, de modo que los puntos (u otros caracteres) precedan a las posiciones de tabulacin
automticamente. Asimismo, puede aadir nuevas posiciones de tabulacin y quitar las existentes.
El sangrado cambia el espaciado entre un marco de texto y el texto que contiene. Tambin puede aadir y quitar
sangras sin eliminar ni volver a escribir el texto. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea de un prrafo
o todas las lneas de un prrafo menos la primera lnea (sangra francesa). Tambin puede introducir la sangra a
partir del lado derecho del marco de texto.

Para modificar una posicin de tabulacin


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo

para que se muestren las

opciones relacionadas con los prrafos.


3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha

situado

en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
4. Haga clic en el botn Configuracin de tabulador.
5. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Cambiar la alineacin de posiciones de

Haga clic en la celda de la columna Alineacin y elija una opcin de

tabulacin

alineacin en el cuadro de lista.

Definir posiciones de tabulacin con


caracteres gua

Haga clic en la celda de la columna Caracteres gua y seleccione


Activados del cuadro de lista.

Eliminar una posicin de tabulacin

Haga clic en la celda, y a continuacin en Eliminar.

Cambiar el carcter gua predeterminado

Haga clic en Opciones de caracteres gua, abra el selector


Caracteres y haga clic en uno.

Cambiar el espaciado de los caracteres

Haga clic en Opciones de caracteres gua y escriba un valor en el

predeterminado

cuadro Espaciado.

Tambin puede aadir, desplazar o eliminar posiciones de tabulacin en la regla horizontal de la parte
superior de la ventana de dibujo. Haga clic para aadir una posicin de tabulacin, arrastre un marcador de
tabulacin para desplazarlo y arrastre un marcador de tabulacin fuera de la regla para eliminarlo. Si desea
obtener informacin sobre reglas, consulte Utilizacin de las reglas.

Para aadir una posicin de tabulacin


1. Con la herramienta Texto
2. Haga clic en Ventana

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables

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Propiedades de objeto.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo


opciones relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

4. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha
en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.

situado

5. Haga clic en el botn Configuracin de tabulador.


6. Haga clic en Aadir.
7. Haga clic en la nueva celda de la columna Tabuladores y escriba un valor.

Para sangrar texto de prrafo


1. Con la herramienta Texto
2. Haga clic en Ventana

, seleccione el texto de prrafo.

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo

para que se muestren las

opciones relacionadas con los prrafos.


4. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba los valores en los siguientes
cuadros:
Sangra de la primera lnea: sangra la primera lnea del texto con respecto al lado izquierdo del marco.
Sangra de lnea izquierda: crea una sangra francesa con respecto al lado izquierdo del marco de texto;
todas las lneas, excepto la primera, se sangran.
Sangra de lnea derecha: sangra el texto con respecto al lado derecho del marco.

Puede quitar sangras escribiendo 0 en los cuadros Sangra de la primera lnea, Sangra de lnea izquierda
y Sangra de lnea derecha.
Puede sangrar un prrafo entero escribiendo el mismo valor en los cuadros Sangra de la primera lnea y
Sangra de lnea izquierda.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Separacin silbica
La separacin silbica puede emplearse para partir una palabra que no encaja en el final de una lnea. Puede
separar slabas de manera automtica mediante una definicin de separacin de slabas preestablecida
combinada con sus propias configuraciones de separacin de slabas. Es posible establecer el nmero mnimo de
caracteres que se encuentra antes y despus de un guin. Tambin se puede especificar el nmero de caracteres
de la zona activa, que es el rea que se encuentra al final de una lnea y donde puede producirse una separacin
de slabas.
Es posible insertar un guin optativo dentro de una palabra para crear un salto de palabra especfico al final de una
lnea. Igualmente puede crear definiciones personalizadas que especifican la posicin de guiones opcionales en
determinadas palabras en el momento en que las escriba, las pegue o las importe en la aplicacin.

Para separar slabas de forma automtica el texto de prrafo


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha

situado

en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
4. Active la casilla de verificacin Separacin por slabas.
5. Haga clic en el botn Separacin silbica.
6. En el cuadro de dilogo Separacin silbica, active la casilla de verificacin Aplicar automticamente
separacin silbica a texto de prrafo.

La separacin silbica puede utilizarse con cualquiera de los idiomas que dispongan de las herramientas de
escritura correspondientes en la aplicacin. Para obtener ms informacin sobre los mdulos de idiomas,
consulte Operaciones con idiomas.
Si no aparece ninguna palabra separada por slabas en el prrafo despus de haber aplicado la funcin de
separacin silbica, puede que tenga que modificar la configuracin de la separacin silbica.

Para modificar la configuracin de la separacin silbica


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el marco de texto o el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn de flecha

situado

en la parte inferior del rea Prrafo para que se muestren opciones adicionales.
4. Con la casilla de verificacin Separacin por slabas activada, haga clic en el botn Separacin silbica.
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5. En el cuadro de dilogo Separacin silbica, realice una o varias tares de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Aplicar separacin silbica a


palabras con mayscula

Active la casilla de seleccin Separar palabras en mayscula.

Aplicar separacin silbica a

Active la casilla de seleccin Separar palabras mediante Todo maysculas.

palabras con letras en


mayscula
Seleccionar la longitud
mnima de palabra para la

En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro


Longitud mnima de palabra.

separacin silbica
automtica

Este valor representa el nmero mnimo de caracteres que deben contener las
palabras con separacin silbica.

Establecer el nmero mnimo


de caracteres que deben
preceder a un guin

En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro


Nmero mnimo de caracteres antes de separacin.

Establecer el nmero mnimo

En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro

de caracteres que deben

Nmero mnimo de caracteres despus de separacin.

seguir a un guin
Establecer la zona activa

En el rea Criterios de separacin silbica, escriba un valor en el cuadro


Distancia de margen derecho. Este valor representa el nmero de caracteres de
la zona activa. Las palabras que no se adapten a esta zona llevarn un guin o
se colocarn en la siguiente lnea.

Para insertar un guin de separacin silbica


1. Con la herramienta Texto
2. Haga clic en Texto

, haga clic en una palabra en la que desee colocar un guin optativo.

Insertar cdigo de formateo Guin de separacin silbica.

Puede insertar un guin optativo de separacin silbica pulsando las teclas Ctrl + -.

Para crear un definicin personalizada de los guiones de separacin silbica


1. Haga clic en Texto

Insertar cdigo de formato

Guiones de separacin silbica personalizados.

2. En el cuadro Palabra, escriba la palabra para la cual desea crear la definicin de separacin silbica.
Cuando escriba en el cuadro Palabra, ir apareciendo el mismo texto en el cuadro Palabra con separacin
silbica.
3. En el cuadro Palabra con separacin silbica, haga clic en el punto donde desee insertar el guin, y presione
la tecla guin ( - ).
4. Haga clic en Aadir definicin.
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Tambin es posible
Crear una definicin de separacin silbica

Active la casilla de seleccin Mostrar todos los idiomas

personalizada para un teclado de idioma especfico

y seleccione una opcin de idioma del cuadro de lista


Idioma.

Insertar automticamente separacin silbica


personalizada al escribir

Active la casilla de seleccin Al escribir.

Insertar de forma automtica la separacin silbica

Active la casilla Al pegar e importar texto.

personalizada al escribir, pegar o importar texto


Eliminar una definicin de separacin silbica
personalizada

Haga clic en Quitar definicin.

La definicin de separacin silbica personalizada se define nicamente para los idiomas especificados en el
cuadro de lista Idioma. Puede seleccionar otro idioma sin que esto afecte a su teclado.

Puede crear definiciones de separacin silbica personalizadas seleccionando una palabra del documento.
La palabra aparece en el cuadro Palabra del cuadro de dilogo Guiones de separacin silbica
personalizados. Una vez que haya insertado el guin de separacin silbica en el cuadro Palabra con
separacin silbica, puede aplicarlo haciendo clic en Aplicar a seleccin.
Puede buscar y reemplazar guiones de separacin silbica. Si desea obtener ms informacin, consulte Para
buscar texto y Para buscar y reemplazar

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Insercin de cdigos de formateo


Puede insertar cdigos de formateo, tales como guiones largos y espacios sin salto. En algunos programas, los
cdigos de formato se llaman "smbolos". En la siguiente tabla, figuran los cdigos de formato disponibles y sus
accesos directos de teclado correspondientes.
Cdigo de formato

Acceso directo

Espacio de raya

Ctrl + Mays + M

Espacio de guin

Ctrl + Mays + N

Espacio de raya de 1/4

Ctrl + Alt + Espacio

Espacio sin salto

Ctrl + Mays + Espacio

Tabulador

Tabulador

Salto de columna o salto de marco de texto

Ctrl + Intro

Raya

Alt + _

Guin

Alt + -

Guin sin salto

Ctrl + Mays + -

Guin optativo

Ctrl+-

Puede personalizar todas las teclas de acceso directo. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de
estas teclas de acceso directo, consulte la categora de comandos Texto en Para asignar un acceso directo de
teclado a un comando.
Puede buscar y reemplazar cdigos de formateo. Si desea obtener ms informacin, consulte Para buscar texto y
Para buscar y reemplazar texto.

Para insertar un cdigo de formateo


1. Con la herramienta Texto

, haga clic para situar el cursor en el punto donde desea insertar un carcter o

espacio.
2. Haga clic en Texto

Insertar cdigo de formato, y seleccione un cdigo de formato del men.

El men Insertar cdigo de formato no est disponible cuando la herramienta Texto no est activa.

Puede insertar caracteres no incluidos en el men Insertar cdigo de formato haciendo clic en Texto
Insertar carcter y haciendo clic en el carcter en la ventana acoplable Insertar carcter.

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Visualizacin de caracteres no imprimibles


Puede mostrar caracteres no imprimibles, tales como espacios, tabulaciones y cdigos de formato. Por ejemplo, al
mostrar caracteres no imprimibles, los espacios aparecern como un punto pequeo negro, los espacios sin salto
como un crculo y los espacios de raya como una lnea. Si se activa la opcin, los caracteres no imprimibles solo
aparecen cuando se aade o edita texto.

Para mostrar los caracteres no imprimibles


Haga clic en Texto

Mostrar caracteres no imprimibles.

Tambin puede visualizar los caracteres no imprimibles haciendo clic en Herramientas

Opciones,

seleccionando Texto en la lista de categoras Espacio de trabajo y activando, a continuacin, la casilla de


verificacin Mostrar caracteres no imprimibles.

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Asignacin de formato a texto asitico


CorelDRAW solo es compatible con la entrada de caracteres asiticos si est instalado en un sistema operativo
adecuado o se ha instalado el soporte de idioma asitico en un sistema operativo que no sea no asitico. Cuando
escriba texto, puede elegir una fuente y una orientacin de texto (horizontal o vertical) predeterminadas. Cuando
escribe texto artstico o de prrafo, el programa utiliza un estilo predeterminado de texto artstico o de prrafo.

Para elegir una fuente predeterminada para el texto asitico


1. Haga clic en la herramienta Texto

2. Presione la tecla Esc para garantizar que no se haya seleccionado ningn objeto.
3. Elija un mtodo de entrada en el editor de mtodo de entrada (IME) de la barra de estado de Windows.
Si se muestra la barra Idioma de Windows, puede elegir un mtodo de entrada en la barra Idioma.
4. Escoja una fuente en el cuadro Lista de fuentes de la barra de propiedades.
5. Elija un estilo de fuente en el cuadro de lista Estilo de fuente.

Para elegir una orientacin de texto para texto asitico


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Ventana

, seleccione el marco que contenga el texto cuya orientacin desee cambiar.

Ventanas acoplables

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Marco


controles relacionados con los marcos.

para que se muestren los

4. En el cuadro de lista Orientacin del texto, elija una de las siguientes opciones de orientacin:
Horizontal
Vertical

La orientacin predeterminada para el texto asitico es la horizontal.


Si cambia la orientacin del texto de horizontal a vertical, los caracteres de subrayado se convierten en lneas
a la izquierda y los caracteres de sobrerrayado se convierten en lneas a la derecha.
La configuracin de orientacin del texto se aplica a todo el objeto de texto. No puede tener texto con
orientaciones diferentes en un objeto de texto.

Si tiene instalado el soporte de texto asitico en su sistema operativo, tambin puede cambiar la orientacin
del texto haciendo clic en los botones Orientacin del texto vertical

u Orientacin del texto horizontal

en la barra de tareas Texto.

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Uso de las reglas de salto de lnea para texto asitico


CorelDRAW incluye reglas de salto de lnea que podr utilizar con texto asitico si dispone de un sistema operativo
asitico. En la mayora de los idiomas asiticos, una lnea de texto se puede dividir entre dos caracteres
cualesquiera, con algunas excepciones. Ciertos caracteres no pueden aparecer al principio de una lnea. Son los
denominados caracteres iniciales. Otros caracteres, denominados caracteres siguientes, no pueden aparecer al
final de una lnea. La lnea solo se puede dividir despus del carcter siguiente o antes del que lo precede. Existe
un tercer grupo de caracteres, los denominados caracteres de desbordamiento, que no fuerzan el inicio de una
nueva lnea, sino que pueden escribirse aunque sobrepasen los mrgenes derecho o inferior.
Para aplicar una o varias de estas reglas de salto de lnea, basta con activarlas. Para personalizarlas, puede aadir
o quitar caracteres. Adems, puede restablecer las reglas predeterminadas.

Para activar o desactivar las reglas de salto de lnea


1. Haga clic en Texto

Reglas de salto de lnea.

2. En el cuadro de dilogo Reglas de salto de lnea para texto oriental active las casillas que considere
apropiadas:
Caracteres iniciales: impide que se realice el salto de lnea antes de cualquiera de los caracteres de la lista.
Caracteres siguientes: impide que se inserte un salto de lnea tras cualquiera de los caracteres de la lista.
Caracteres de desbordamiento: posibilita que los caracteres de la lista puedan extenderse ms all del
margen de la lnea.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea, debe tener instalado en el sistema operativo el
soporte de idioma asitico.

Para aadir o quitar caracteres a una regla de salto de lnea


1. Haga clic en Texto

Reglas de salto de lnea.

2. Aada o elimine los caracteres que desee en el cuadro correspondiente.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea, debe tener instalado en el sistema operativo el
soporte de idioma asitico.

Para restablecer una regla de salto de lnea predeterminada


1. Haga clic en Texto

Reglas de salto de lnea.

2. Haga clic en el botn Restablecer situado junto a una regla.

Para ver el elemento de men Reglas de salto de lnea, debe tener instalado en el sistema operativo el
soporte de idioma asitico.
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Asignacin de formato al texto multilinge


CorelDRAW incluye controles que le permiten asignar formato a textos en diferentes idiomas. Puede limitar
cualquier cambio de fuente, estilo y tamao a texto nicamente a lenguas latinas, asiticas o de Oriente Medio
seleccionando el tipo de guin. Por ejemplo, si desea cambiar el tamao de fuente de texto en coreano en un
documento que incluya tanto texto en coreano como en ingls, puede seleccionar el tipo de guin asitico y, a
continuacin, cambiar el tamao de fuente. Esto aplicar el nuevo tamao de fuente solo al texto en coreano; el
tamao de fuente del texto en ingls seguir siendo el mismo. Tambin puede activar que el texto fluya de derecha
a izquierda cuando trabaje con lenguas bidireccionales, como los idiomas de Oriente Medio. Por otra parte, puede
mezclar texto de lenguas latinas con asiticas o de Oriente Medio en un objeto de texto y establecer el espaciado
entre las dos palabras.

Para limitar los cambios de las propiedades de fuente a texto multilinge


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el texto de prrafo.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Carcter

Ventanas acoplables

para que se muestren las

opciones relacionadas con los caracteres.


3. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una de las siguientes opciones
de idioma del cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones:
Todos los idiomas
Latn
Asitico
Oriente Medio
4. Cambie las propiedades de fuente que desee.

El cuadro de lista Grupo de idiomas y lista de guiones estar disponible solo cuando se use un sistema
operativo asitico o de Oriente Medio, o si se ha instalado el soporte de idioma en el sistema operativo.

Para establecer que el texto fluya de derecha a izquierda en un marco de texto


1. Opte por uno de estos mtodos:
Con la herramienta Texto

, coloque el cursor en un bloque de texto.

Con la herramienta Seleccin

, haga clic en un objeto de texto artstico o en un marco de texto.

Si la ventana acoplable Propiedades de objeto no est abierta, haga clic en Ventana


Propiedades de objeto.
2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo
opciones relacionadas con los prrafos.

Ventanas acoplables

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, seleccione una opcin de alineacin del
cuadro de lista Direccin del texto.

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La opcin Direccin del texto solo estar disponible y visible cuando use un sistema operativo de Oriente
Medio o cuando se instale el soporte de idioma en un sistema operativo que no sea de Oriente Medio.
Tambin puede cambiar la direccin del flujo de texto en las columnas. Si desea obtener ms informacin,
consulte Para cambiar el flujo de texto bidireccional en columnas.

Para especificar el espaciado entre palabras latinas y asiticas


1. Con la herramienta Texto

, seleccione el prrafo que combine texto latino y asitico.

2. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en el botn Prrafo


propiedades relacionadas con los prrafos.

para que se muestren las

3. En el rea Prrafo de la ventana acoplable Propiedades de objeto, escriba los valores en el cuadro Espaciado
entre idiomas.

El valor de espaciado de idiomas se basa en el porcentaje de un espacio estndar. Por ejemplo, dos
espacios se representan escribiendo un valor de 200.

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Visualizacin de texto en cualquier idioma correctamente


En CorelDRAW, todo el texto que se aada a un documento se codifica mediante el juego de caracteres Unicode.
Cuando abra o importe un dibujo que contenga texto, CorelDRAW convertir el sistema de codificacin que se us
en el archivo a Unicode. Por ejemplo, si importa un documento antiguo que incluya texto ANSI de 8 bits que use
una pgina de cdigos especfica (por ejemplo, [949 ANSI/OEM - Coreano]), CorelDRAW convertir la pgina de
cdigos 949 en Unicode. Si la pgina de cdigos no est especificada cuando abra un documento, CorelDRAW
usar una pgina de cdigos para convertir el texto. Por tanto, esto podra provocar que algunos textos no se
muestren correctamente en CorelDRAW. Sin embargo, puede mostrar el texto correctamente seleccionndolo y
volvindolo a convertir en Unicode usando la pgina de cdigos adecuada.
Los ajustes de codificacin no afectan a la visualizacin de texto fuera de la ventana de dibujo, como las palabras
clave, los nombres de archivo y las entradas de texto de las ventanas acoplables Administrador de objetos y
Administrador de datos del objeto. Para estos tipos de texto, debe utilizar la configuracin de la pgina de
cdigos de los cuadros de dilogo Abrir o Importar para definir los caracteres adecuados. Para obtener
informacin sobre cmo utilizar la configuracin de cdigos de pgina, consulte Inicio y apertura de dibujos.

Para visualizar correctamente texto en cualquier idioma


1. Con la herramienta Texto
2. Haga clic en Texto

, seleccione el objeto de texto que no se muestre correctamente.

Codificar.

3. En el cuadro de dilogo Codificacin de texto, elija la opcin Otra codificacin.


4. En el cuadro de lista Otra codificacin, elija un valor de codificacin con el que se pueda leer el texto.
La ventana de previsualizacin muestra el texto con el valor de codificacin seleccionado.

Si cambia la codificacin, podr usar las fuentes Unicode, aunque el texto original no use fuentes Unicode.

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Sustitucin de fuentes
Es posible utilizar la concordancia de fuentes PANOSE para acceder a una lista de fuentes que se pueden utilizar
como sustitutas de otras fuentes usadas en un dibujo y no instaladas en el sistema.
Puede establecer opciones para la funcin de concordancia de fuentes. La funcin de concordancia de fuentes
puede utilizarse para texto solo o para texto y estilos de texto. Tambin puede desactivar la concordancia de
fuentes. Mediante la concordancia de fuentes, es posible aceptar la fuente de sustitucin predeterminada o elegir
otra fuente que sustituya a la no disponible. La sustitucin puede aplicarse de forma temporal o permanente al
dibujo.
Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente. Las excepciones sobrescriben las
sustituciones de fuentes recomendadas por la funcin de concordancia de fuentes PANOSE. Una lista de
excepciones puede resultar til si comparte dibujos entre varias plataformas, ya que a veces la misma fuente
puede tener un nombre diferente en plataformas distintas.

Para establecer opciones para la concordancia de fuentes


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes.
3. Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE.
4. En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, active una de las opciones
siguientes:
Texto: le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y aplica sustituciones de
fuentes predeterminadas para estilos de texto.
Texto y estilos: le permite seleccionar sustituciones de fuentes para el texto del documento y para estilos de
fuentes.
No mostrar nunca: aplica sustituciones de fuentes predeterminadas para el texto del documento y para
estilos de texto.

Para utilizar la concordancia de fuentes PANOSE


1. Abra un dibujo.
Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Sustitucin de fuentes para
fuentes no encontradas. El nombre de la fuente no disponible aparece en la lista Fuente no encontrada, y la
sustitucin recomendada aparece en la lista Fuente sustituida.
2. Active una de las opciones siguientes:
Temporal: sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo.
Permanente: realiza una sustitucin permanente de la fuente por la de sustitucin. Al guardar y reabrir el
archivo, se utilizar la nueva fuente.

Para sustituir una fuente no encontrada


1. Abra un dibujo.

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Si el dibujo tiene fuentes que no estn disponibles, se abrir el cuadro de dilogo Mostrar resultados de
concordancia de fuentes.
2. Active la opcin Sustituir fuente con.
3. Active una de las opciones siguientes:
Mostrar las fuentes en la misma pgina de cdigos que la fuente no encontrada: muestra solo las
fuentes no disponibles que son compatibles con la pgina de cdigos del dibujo activo.
Mostrar todas las fuentes: muestra todas las fuentes no encontradas.
4. Elija una fuente no encontrada de la lista Fuente no encontrada.
5. Elija una fuente del cuadro de lista Sustituir fuente con.
6. Active una de las opciones siguientes:
Temporal: sustituye la fuente no disponible por la de sustitucin en la sesin actual del dibujo.
Permanente: realiza una sustitucin permanente de la fuente en el documento. Al guardar y reabrir el
archivo, se utilizar la nueva fuente.

Puede guardar las sustituciones de fuentes activando la casilla de seleccin Guardar esta excepcin para
futuras concordancias de fuentes.
Puede sustituir una fuente para ms de una fuente no encontrada manteniendo presionada la tecla Mays y
seleccionando las fuentes en la lista Fuente no encontrada del cuadro de dilogo Sustitucin de fuentes
para fuentes no encontradas.

Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Fuentes.
3. Haga clic en Concordancia de fuentes PANOSE.
4. En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes PANOSE, haga clic en Excepciones.
5. En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes PANOSE, escriba el nombre de la fuente
no encontrada en el cuadro Fuente no encontrada.
6. En la lista Fuente sustituida, elija una fuente que est instalada en su equipo.

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Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas. Puede asimismo previsualizar una fuente en todos
los estilos disponibles, como en negrita o cursiva.
Tambin puede identificar fcilmente una fuente que aparece en la porcin de texto de un diseo grfico. Con
CorelDRAW puede capturar una muestra del grfico y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la
identifique.

Para identificar una fuente


1. Haga clic en Texto

WhatTheFont?!

2. Arrastre el cursor para crear un recuadro alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic dentro del rea
de captura o pulse Intro para completar el proceso de captura. Para cancelar la captura, presione Esc.
En la pgina WhatTheFont?! aparecer la fuente que ha capturado.
3. Siga las indicaciones en la pgina WhatTheFont?! para terminar la identificacin de fuente.

Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de letra ideal es alrededor de 100 pxeles. Capture solo
letras en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o caracteres especiales. Asegrese de que el texto
capturado se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se encuentran una sobre otra.

Para previsualizar una fuente


1. Haga clic en la herramienta Texto

2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de fuentes.


El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.

Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario,
con ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre de la misma.

Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los puede previsualizar haciendo clic en la flecha de
men lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento


1. Haga clic en Texto

Opciones de lista de fuentes.

2. Active la casilla de verificacin Mostrar slo las fuentes del documento.


El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades muestra nicamente las fuentes utilizadas en el dibujo
activo si est activa la herramienta Texto
.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la parte superior de la lista Fuente. La opcin
predeterminada es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente. Puede modificar el nmero de
fuentes que aparecen en esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de fuentes utilizadas
recientemente que aparecen en la lista. El nmero mximo de fuentes utilizadas recientemente que puede
aparecer en la lista es 20.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Utilizacin de Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de fuentes que viene incluido en la aplicacin. Bitstream
Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de datos (catlogo). Es posible acceder a las
fuentes con rapidez, as como organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas. Para obtener ms informacin,
consulte la Ayuda de Bitstream Font Navigator.

Para iniciar Bitstream Font Navigator


En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio
X6

Todos los programas

CorelDRAW Graphics Suite

Bitstream Font Navigator.

Para acceder a la Ayuda de Bitstream Font Navigator


En Bitstream Font Navigator, haga clic en Ayuda

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Temas de Ayuda.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Utilizacin de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en el uso de maysculas. La
funcin Correccin rpida se puede personalizar especificando los tipos de errores que deben corregirse
automticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya
seleccionado.Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin Correccin rpida.
Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se suelen
escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Correccin rpida la corregir
automticamente. Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que
utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresin para su informacin bajo la abreviatura PSI
de manera que, cada vez que escriba PSI seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase.
Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modificadas por el corrector ortogrfico de
manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija automticamente.
Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para personalizar la funcin Correccin rpida


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Correccin rpida.

2. Active las casillas apropiadas:


Poner en mayscula la primera letra de las frases
Corregir dos maysculas iniciales consecutivas
Poner en maysculas los nombres de los das
Hiperenlace automtico
Reemplazar texto al escribir

La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una
mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra contiene otras maysculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases, puede cambiar las
maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera palabra est en mayscula. Si
desea obtener ms informacin, consulte Para cambiar las maysculas y minsculas del texto.

Para personalizar las comillas segn el idioma


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Correccin rpida.

2. Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

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Realice lo siguiente

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Cambiar comillas rectas a comillas


tipogrficas (curvadas)

Active la casilla Cambiar comillas normales por tipogrficas.

Insertar comillas rectas cuando siguen a

Active la casilla Utilizar comillas rectas despus de nmeros.

un nmero
Cambiar la apariencia de las comillas
simples o apstrofes

Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o


escriba un carcter en cada cuadro.

Cambiar la apariencia de las comillas


dobles

Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o


escriba un carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para aadir palabras a Correccin rpida


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Correccin rpida.

2. Active la casilla Reemplazar texto al escribir.


3. En el cuadro Reemplazar, escriba el texto que debe sustituirse.
4. Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con.
5. Haga clic en Aadir.

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con
frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase correspondiente en el cuadro
Con.

Para aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografa.
3. Active la casilla de verificacin Aadir correcciones a Correccin rpida.

Para deshacer acciones de Correccin rpida


Haga clic en Edicin

Deshacer Correccin rpida.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Utilizacin del corrector ortogrfico y Grammatik


Las herramientas de escritura permiten revisar el texto de varias maneras. Utilizando el corrector ortogrfico y
Grammatik, puede revisar la ortografa y la gramtica de todo un dibujo, de parte de un dibujo o del texto
seleccionado solamente.
Tambin es posible editar manualmente el texto y, a continuacin, reanudar la revisin del dibujo.
El revisor ortogrfico y Grammatik reemplazan las palabras o frases de dos formas: puede elegir una palabra
propuesta o definir la palabra que debe reemplazar automticamente a otra. La definicin de palabras de
reemplazo automtico resulta til para trminos que se escriben mal con frecuencia. Las palabras de reemplazo
automtico se guardan en un archivo de lista de palabras del usuario. Si desea obtener ms informacin sobre las
listas de palabras del usuario, consulte Utilizacin de las listas de palabras.
Es posible dejar pasar un error de escritura una vez, pero sealarlo como incorrecto en posteriores ocasiones, o
bien dejarlo pasar durante el resto de la sesin de revisin.

Para comprobar la ortografa o la gramtica en todo un dibujo


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Elija Documento en el cuadro de lista Revisar.
3. Haga clic en Inicio.

Para comprobar la ortografa o la gramtica en parte de un dibujo


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. En el cuadro de lista Revisar, elija una de las opciones siguientes:
Prrafo
Texto seleccionado
Frase
Palabra
3. Haga clic en una de las opciones siguientes:
Inicio: inicia una nueva revisin.
Reanudar: prosigue con una revisin interrumpida.

Las opciones disponibles en el cuadro de lista Revisar varan dependiendo del tipo de dibujo que se est
revisando.

Para comprobar la ortografa o la gramtica de texto seleccionado


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1. Seleccione el texto que desee revisar.


2. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
De forma predeterminada, la opcin Inicio automtico est activada para el Corrector ortogrfico y Grammatik.
Si desea desactivar el comando Inicio automtico, haga clic en Opciones Inicio automtico; para
comprobar un dibujo, debe hacer clic en el botn Inicio del cuadro de dilogo Herramientas de escritura.

Para modificar el texto manualmente


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Cuando el corrector ortogrfico se detenga en una palabra o expresin, haga clic en el punto donde desee
efectuar cambios.
3. Modifique el texto.

Para reemplazar una palabra o frase


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Cuando Ortografa o Grammatik se detengan, elija una palabra o frase en el cuadro de lista Reemplazos.
3. Haga clic en Reemplazar.

Si el corrector no ofrece ninguna palabra de reemplazo, puede modificar el texto manualmente en el cuadro
Reemplazar con.

Para definir reemplazos de texto automticos


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Cuando el corrector se detenga en una palabra, haga clic en Reemplazo automtico.

Para ignorar el error de ortografa o gramtica una vez


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

2. Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar una vez.

Para ignorar un error permanentemente


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Cuando el corrector de ortografa o gramtica se detenga, haga clic en Pasar todas.

Mediante la inclusin de una palabra en una lista de palabras del usuario, podr pasar por alto la palabra
todas las veces que aparezca en todas las sesiones de revisin. Si desea obtener ms informacin sobre las
listas de palabras del usuario, consulte Utilizacin de las listas de palabras.

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Utilizacin de la funcin Sinnimos


La funcin de Sinnimos se puede utilizar para mejorar el estilo de escritura. Permite buscar sinnimos, antnimos
y palabras relacionadas.
Puede reemplazar palabras mediante la funcin de sinnimos. Cuando se busca una palabra, esta funcin
proporciona una breve definicin y una lista de las opciones de bsqueda seleccionadas. Sinnimos tambin
permite conservar una lista del historial de palabras que se han buscado. Cada vez que se utiliza esta funcin, se
crea una lista de historial nueva.
Sinnimos reemplaza automticamente una palabra por el trmino sugerido, pero tambin se puede utilizar para
insertar palabras.

Para reemplazar palabras


1. Seleccione una palabra.
2. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Sinnimos.

3. Haga clic en Buscar.


4. En la lista de categoras, haga doble clic en una definicin y haga clic en una palabra.
5. Haga clic en Reemplazar.
Tambin es posible
Buscar palabras sugeridas

En la seccin derecha puede ver definiciones de las palabras sugeridas.

por Sinnimos
Buscar cualquier palabra

Escriba una palabra en el cuadro de lista situado en la parte superior de la


pgina de Sinnimos. Haga clic en Buscar.

Buscar palabras que acaban

Elija una palabra en el cuadro de lista situado en la parte superior de la pgina

de revisarse.

de Sinnimos.

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar.
Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes
personas de tiempos verbales (por ejemplo, come) o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las
partes de la oracin (por ejemplo, comida, que se puede usar como sustantivo o como participio).

Haga clic en las flechas izquierda y derecha para desplazarse por las listas de palabras.

Para insertar palabras


1. En el dibujo, haga clic donde desee insertar la palabra.
2. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Sinnimos.

3. Escriba una palabra en el cuadro situado en la parte superior de la pgina de Sinnimos.


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4. Haga clic en Buscar.


5. Elija una palabra en el cuadro de lista.
6. Haga clic en Insertar.

En algunos casos, el programa le pide que seleccione la forma adecuada de la palabra que se va a insertar.
Este aviso aparece cuando la palabra que desea reemplazar se escribe del mismo modo en diferentes
personas de tiempos verbales (por ejemplo, come) o cuando la palabra se puede usar en ms de una de las
partes de la oracin (por ejemplo, comida, que se puede usar como sustantivo o como participio).

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Operaciones con idiomas


Un dibujo puede contener texto alternado en varios idiomas distintos. Por ejemplo, si el idioma predeterminado de
su sistema operativo es el espaol pero tambin tiene instalado un mdulo de ingls, puede utilizar las
herramientas de escritura para comprobar la ortografa y gramtica de textos en ambos idiomas. Al ejecutar el
corrector ortogrfico, Grammatik o Sinnimos, CorelDRAW revisa las palabras, locuciones y oraciones segn el
idioma asignado.Esto impide que las palabras en otros idiomas se marquen como errores. Las herramientas de
escritura se utilizan tal y como se utilizaran si todo el texto estuviera en el mismo idioma.
Puede seleccionar su idioma de una lista de idiomas de herramientas de escritura al instalar la aplicacin. Si no
seleccion la instalacin personalizada para incluir idiomas adicionales, nicamente se instala el idioma de
herramientas de escritura predeterminado. Para obtener ms informacin sobre cmo actualizar su instalacin para
aadir ms idiomas para las herramientas de escritura, consulte Para modificar o reparar una instalacin de
CorelDRAW Graphics Suite.
Si necesita ms informacin sobre cmo instalar el mdulo de idiomas de las herramientas de escritura, consulte
Cambio de idioma.
Puede asimismo comprobar las convenciones de formato de otro idioma. Por ejemplo, el corrector ortogrfico
puede asignar formato a todas las fechas de un dibujo conforme a las convenciones del espaol (como el formato
12 de abril de 2005 para espaol).
En muchos idiomas se pueden utilizar guiones para separar las palabras. La separacin silbica permite dividir una
palabra situada al final de una lnea, en lugar de enviarla forzosamente a la lnea siguiente, para paliar el efecto
producido por la presentacin desigual del texto a lo largo del margen derecho.
Tambin puede especificar qu tipo de comillas utilizar para diferentes idiomas. Si desea obtener ms informacin,
consulte Para personalizar las comillas segn el idioma.

Para asignar un idioma a texto


1. Seleccione el texto.
2. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Idioma.

3. En el cuadro de dilogo Idioma de texto, elija un idioma de la lista.

Puede asignar un idioma a palabras, frases o prrafos seleccionados.


Para utilizar las herramientas de escritura para el idioma seleccionado en el cuadro de dilogo Idioma de
texto, debe instalar el mdulo para dicho idioma.

Puede comprobar qu idioma se ha asignado al texto seleccionando el texto en cuestin y comprobando el


cdigo de idioma de tres letras que aparece en la barra de estado.

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Personalizacin de las herramientas de escritura


Es posible personalizar la forma en la que el corrector ortogrfico revisa la ortografa en un dibujo. Por ejemplo, se
puede elegir la forma en que se inicia el corrector ortogrfico y si debe buscar palabras mal escritas, errores en el
uso de maysculas y minsculas, palabras duplicadas o palabras escritas con nmeros.
Es posible personalizar la forma en la que la funcin Grammatik realiza la revisin gramatical en un dibujo. Por
ejemplo, puede personalizarse para que se inicie automticamente, para que avise antes de reemplazar palabras
automticamente y para que muestre sugerencias cuando detecte errores ortogrficos.
La funcin Sinnimos puede personalizarse para que busque palabras o se cierre automticamente. Tambin se
puede personalizar de forma que presente sugerencias de ortografa para las palabras incorrectas y muestre listas
de palabras alternativas.

Para configurar las opciones del corrector ortogrfico


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Corrector ortogrfico.

2. Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:


Inicio automtico
Emitir sonido al encontrar palabra
Volver a revisar todo el texto
Revisar palabras con nmeros
Revisar palabras duplicadas
Comprobar el uso irregular de maysculas/minsculas
Avisar antes de Reemplazo automtico
Mostrar sugerencias fonticas

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra el corrector ortogrfico.

Para configurar las opciones de Grammatik


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Grammatik.

2. Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:


Inicio automtico
Avisar antes de Reemplazo automtico
Sugerir reemplazos de ortografa

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Grammatik.

Para configurar las opciones de Sinnimos

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Sinnimos.

2. Haga clic en Opciones y despus en una de las siguientes opciones:


Bsqueda automtica
Cierre automtico
Ayuda al escribir

Las opciones seleccionadas se aplicarn la prxima vez que abra Sinnimos.

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Utilizacin de los estilos de revisin


Un estilo de revisin es una norma de estilo de redaccin preestablecido aplicado a un dibujo. Un estilo de revisin
permite comprobar un dibujo que tiene un tipo de redaccin determinado. Por ejemplo, puede elegir un estilo de
revisin Comercial para revisar un folleto publicitario o documentos de marketing.
Es posible crear, eliminar, modificar y restaurar los estilos de revisin.
Tambin se puede especificar un nmero mximo de elementos cuando Grammatik revisa la gramtica de un
dibujo. Por ejemplo, se puede especificar el nmero mximo de sustantivos consecutivos que Grammatik permite
utilizar.
La eleccin de un nivel de formalidad permite a Grammatik verificar si el lenguaje o el estilo se han mantenido de
forma rigurosa en el dibujo. A cada estilo de revisin se le asigna un nivel de formalidad predeterminado. Cada
nivel de formalidad est relacionado con un estilo de redaccin especfico. Existen tres niveles de formalidad:
informal, estndar y formal.

Para seleccionar un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija una de las opciones siguientes:


Ortografa Plus
Verificacin rpida
Verificacin exhaustiva
Texto formal
Texto no formal
Tcnico o cientfico
Periodstico
Trabajo acadmico
Comercial
Ficcin
Gramtica al escribir
4. Haga clic en Seleccionar.

La revisin de estilo continuar aplicndose hasta que se desactive o se seleccione otra.

Para crear un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija Verificacin exhaustiva en la lista.

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4. Haga clic en Modificar.


5. En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin, desactive las clases de reglas de la lista Clases de reglas
que no quiera incluir.
6. Modifique las opciones de configuracin apropiadas.
7. Haga clic en Guardar como.
8. En el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin, escriba un nombre en el cuadro Nombre de estilo
personalizado.

Para eliminar un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista.


4. Haga clic en Eliminar.

Aunque es posible eliminar las revisiones de estilos personalizadas, las preestablecidas no pueden
eliminarse.

Para modificar un estilo de revisin


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin.


4. Haga clic en Modificar.
5. Modifique las opciones de configuracin apropiadas.
6. Haga clic en Guardar.

Al guardar una revisin de estilo modificada, se aade un asterisco (*) al nombre del estilo.

Para restaurar un estilo de revisin modificado


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin modificado de la lista.


4. Haga clic en Modificar.
5. Haga clic en Restaurar.
Si quiere guardar un estilo de revisin modificado o restaurado con un nuevo nombre, haga clic en Guardar
como y escriba el nuevo nombre en el cuadro de dilogo Guardar como estilo de revisin.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

No es posible restaurar la configuracin predeterminada de las revisiones de estilos personalizadas que se


han guardado con otros nombres.

Para especificar el nmero mximo de elementos especficos


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista.


4. Haga clic en Modificar.
5. En el rea Mximo permitido, escriba valores en los cuadros siguientes:
Nombres consecutivos
Frases preposicionales consecutivas
Longitud de oraciones largas
Indicar nmeros inferiores o iguales a
Palabras permitidas en infinitivo con complemento adverbial

Establezca el valor para la opcin Indicar nmeros inferiores o iguales a en cero si no desea que los
numerales se identifiquen como errores.

Para cambiar el nivel de formalidad


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista.


4. Haga clic en Modificar.
5. En el rea Nivel de formalidad, active una de las opciones siguientes:
Informal
Estndar
Formal

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Utilizacin de las clases de reglas


Las clases de reglas contienen grupos de normas gramaticales y de estilo. En Grammatik, estas clases permiten
detectar errores ortogrficos comunes.
Las clases de reglas pueden activarse o desactivarse en cualquier momento durante la sesin de Grammatik. Al
desactivar una regla, la funcin Grammatik pasa por alto todos los errores asociados a dicha regla durante la
revisin en curso. Tambin puede elegir las clases de reglas que desea aplicar durante la sesin o guardar un
conjunto de reglas nuevo como un estilo de revisin.

Para activar una regla


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Activar reglas.

3. En el cuadro de dilogo Activar reglas, elija las reglas que quiera activar de la lista Reglas.

El comando Activar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla durante la revisin.
De lo contrario, aparece atenuado.

Para desactivar una regla


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Grammatik.

2. Inicie una nueva sesin de revisin gramatical.


3. Si Grammatik indica un error que no desea que se seale, haga clic en Desactivar.

Para aadir clases de reglas


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Estilos de revisin.

3. En el cuadro de dilogo Estilos de revisin, elija un estilo de revisin de la lista.


4. Haga clic en Modificar.
5. En el cuadro de dilogo Editar estilos de revisin, active las casillas de la lista Clases de reglas que
correspondan a las reglas que quiera aadir.

Para guardar un conjunto de reglas como un estilo de revisin nuevo


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Grammatik.

Guardar reglas.

3. En el cuadro de dilogo Guardar reglas, haga clic en Guardar como.


4. En el cuadro de dialogo Guardar como estilo de revisin, escriba un nombre en el cuadro Nombre de estilo
personalizado.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La opcin Guardar reglas solo se encuentra disponible si se ha desactivado una regla.

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Anlisis de un dibujo
La funcin Grammatik permite analizar la estructura gramatical del texto de un dibujo. Es posible analizar la
estructura morfolgica y sintctica de la oracin. Cuando Grammatik analiza una frase, asigna a cada palabra o
grupo de palabras una funcin morfolgica y sintctica. Grammatik utiliza un rbol analtico para representar las
partes de una frase. Cuando Grammatik analiza el texto, asigna una parte de la oracin a cada palabra de la frase.
Es posible ver la funcin que Grammatik asigna a cada frase dentro del discurso.
Para analizar un estilo de redaccin, puede ver el informe de recuentos bsicos. Este informe permite determinar si
existe un nmero excesivo de palabras largas o si los prrafos son demasiado largos y complicados para que el
lector pueda comprenderlos fcilmente.
Tambin se puede analizar el estilo de redaccin examinando el informe de errores indicados. En estos informes
se recogen los tipos de errores que se han sealado en un dibujo, as como el nmero de veces que se indic
cada error. Tambin puede utilizar este informe para identificar los tipos de problemas gramaticales que suele
presentar un dibujo.
Un informe de legibilidad permite analizar los conocimientos que debe tener el lector para comprender el texto de
un dibujo. Grammatik analiza la legibilidad de un dibujo cotejando el texto con un documento de comparacin.
Puede elegir uno de los tres documentos de comparacin de Grammatik o aadir otro personalizado.

Para ver un rbol analtico


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Anlisis

Grammatik.

rbol analtico.

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el rbol analtico.

Para ver las partes de la oracin


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Anlisis

Grammatik.

Partes de la oracin.

La posicin del cursor determina la frase que aparece en el cuadro de dilogo Partes de la oracin.

Para ver un informe de recuentos bsicos


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Anlisis

Grammatik.

Recuentos bsicos.

Para ver un informe de los errores indicados


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Anlisis

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Grammatik.

Indicado.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para conocer la legibilidad de un dibujo


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Anlisis

Grammatik.

Legibilidad.

3. En el cuadro de dilogo Legibilidad, elija un documento de comparacin de la lista Documento de


comparacin.

Para aadir un documento de comparacin


1. Abra el dibujo que desee utilizar como documento de comparacin.
2. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

3. Haga clic en Opciones

Anlisis

Grammatik.

Legibilidad.

4. En el cuadro de dilogo Legibilidad, haga clic en Aadir documento.

La funcin Grammatik permite aadir un nico documento de comparacin personalizado. Si se aade un


segundo documento, el primero se sobrescribir.

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Utilizacin de las listas de palabras


Una lista de palabras contiene palabras o frases examinadas durante la revisin del texto con las herramientas de
escritura. Las herramientas de escritura examinan dos tipos de listas de palabras: listas de palabras del usuario y
listas de palabras principales. Cada idioma incluye una lista de palabras del usuario predeterminada. Esta lista
puede personalizarse mediante la incorporacin, eliminacin o sustitucin de palabras. Las listas de palabras
principales contienen trminos especializados que el corrector ortogrfico aplica a idiomas, disciplinas o empresas
determinadas.
Al revisar un texto, puede ayudarse de una lista de palabras del usuario. Es posible tener abiertas 10 de estas
listas al mismo tiempo. Por ejemplo, si desea que el corrector ortogrfico revise las listas de palabras principales en
espaol de Espaa y en espaol de Argentina, elija las dos listas. Si trabaja en el sector de la medicina, puede
seleccionar un vocabulario de trminos mdicos externo que se ejecute con las herramientas de escritura. Cada
uno de los idiomas incluidos en el corrector ortogrfico dispone de una lista de palabras principales
predeterminada. Las listas de palabras del usuario activas se examinan en primer lugar y, si no contienen la
palabra o la expresin buscada, se contina con las listas de palabras principales. Es posible aadir, desactivar y
eliminar listas de palabras.
Si no quiere que una palabra se seale como un error, puede aadirla a la lista de palabras del usuario. Tambin
puede aadir a esta lista palabras de sustitucin, que aparecen como trminos alternativos cuando el corrector
ortogrfico o Grammatik se detienen en una palabra.
Las palabras incluidas en una lista de palabras del usuario pueden modificarse o eliminarse en cualquier momento.

Para elegir una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Active la casilla Listas de palabras del usuario.


Si solo hay una lista de palabras del usuario, no aparecer la casilla.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para aadir una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Haga clic en la lista de Listas de palabras del usuario donde desee incluir la nueva lista.
4. Haga clic en Aadir lista.
5. Elija la nueva lista en el cuadro de dilogo Aadir lista de palabras de usuario.
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6. Haga clic en Abrir.

La extensin del nombre de archivo de las listas de palabras del usuario es .uwl.
Al revisar un dibujo, las listas de palabras del usuario se exploran en el orden en el que aparecen en el
cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario.

Para desactivar una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Desactive la casilla de una lista de palabras del usuario.

La lista de palabras del usuario predeterminada siempre est activada.

Para eliminar una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

2. Haga clic en Opciones

Corrector ortogrfico.

Listas de palabras del usuario.

3. Elija una lista de palabras del usuario.


4. Haga clic en Quitar lista.

No se puede eliminar la lista de palabras predeterminada del idioma.

Para aadir palabras a una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario.


4. Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase.
5. Si desea aadir una palabra de sustitucin, escrbala en el cuadro Reemplazar con.
6. Haga clic en Aadir entrada.
7. Haga clic en Cerrar.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

En el corrector ortogrfico, las palabras alternativas aparecen en el cuadro Reemplazos.

Para incorporar la palabra a la lista de palabras de usuario en uso, haga clic en Aadir en las pginas
Corrector ortogrfico o Grammatik.
Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para aadir palabras alternativas a una lista de palabras del usuario


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Elija una lista en el cuadro de dilogo Listas de palabras del usuario.


4. Escriba una palabra en el cuadro Palabra/frase.
5. Escriba una palabra de sustitucin en el cuadro Reemplazar con.
6. Haga clic en Aadir entrada.
7. Haga clic en Cerrar.

Tambin se pueden aadir frases cortas a las listas de palabras del usuario.

Para modificar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y haga clic en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Elija la lista de palabras del usuario que contenga la palabra o la frase que quiera modificar.
4. Elija la palabra o la frase que desee modificar.
5. Modifique la palabra o la frase en el cuadro Reemplazar con.
6. Haga clic en Reemplazar entrada.

Si la lista de palabras que desea modificar no aparece en el cuadro de dilogo Listas de palabras del
usuario, haga clic en Aadir lista para abrir la lista.

Para eliminar una palabra o frase de una lista de palabras del usuario
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura y despus en una de las siguientes opciones:

Corrector ortogrfico
Grammatik
2. Haga clic en Opciones

Listas de palabras del usuario.

3. Elija la lista de palabras que desee modificar.


4. Elija la palabra o la frase que desee eliminar.
5. Haga clic en Eliminar entrada.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Comprobacin de estadsticas
Las estadsticas de texto se pueden revisar para ver el recuento de ciertos elementos de texto, como el nmero de
lneas, palabras y caracteres, as como los nombres de las fuentes y los estilos usados. Las estadsticas se pueden
mostrar para objetos de texto seleccionados o para todo el dibujo. Si no hay texto seleccionado, se cuentan todos
los elementos de texto del dibujo, incluidos los caracteres de tabulacin y de espacio.

Para contar todos los elementos de texto de un dibujo


1. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.
2. Haga clic en Texto

Estadsticas de texto.

Tambin es posible
Contar los elementos del texto

Seleccione un bloque de texto. Haga clic en Texto

seleccionado

de texto.

Estadsticas

Si quiere ver informacin sobre los estilos utilizados, active la casilla Mostrar estadsticas de estilo.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Referencia: Utilizacin de las herramientas de escritura


Anotaciones utilizadas en Grammatik
Grammatik utiliza las siguientes anotaciones para identificar partes de la oracin y partes de una frase.
Anotaciones en
Grammatik

Trmino gramatical

Explicacin

3v

tercera persona del

Las siguientes frases utilizan la tercera persona en la forma del

presente del verbo

verbo en presente:
Ella espera.
Se cepilla el pelo.
Canta?

<>

puntuacin

Los signos de puntuacin clarifican el significado de una frase o


afirmacin. Ejemplos:
punto (.)
coma (,)
signo de interrogacin (?)

abrev

abreviatura

Una abreviatura es una versin corta de una palabra. Por


ejemplo, etc. es la abreviatura de etctera.

adj

adjetivo

Un adjetivo est relacionado con un sustantivo. Ejemplo: un


buen libro.

adv

adverbio

Un adverbio est relacionado con un verbo o un adjetivo.


Ejemplos:
ir rpidamente
un libro muy bueno.

aux

verbo auxiliar

Un verbo auxiliar se utiliza para formar los verbos compuestos,


como es el caso de los verbos haber y ser. Ejemplos:
est llegando
no ha salido
haba dicho

vb

verbo de base

Un verbo de base contiene el concepto de la accin en las


formas verbales compuestas como las perfrasis.

c/s

comparativo/superlativo

El comparativo y el superlativo son modos de los adjetivos y los


adverbios que modifican su intensidad. Ejemplos:
ms feliz
lentsimo
Una conjuncin une palabras, sintagmas y frases. Ejemplos:

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conj

conjuncin

el libro y la pluma
quiero irme porque es tarde.

det

determinante

Los indefinidos y demostrativos pueden actuar como adjetivo o


pronombre y, en ocasiones, como artculos. Ejemplos:
un
una
el
algunos
estas
cualquiera

objeto directo

objeto directo

Un objeto directo es aqul sobre el que se realiza la accin.


Ejemplo: Pedro abri la caja.

interj

interjeccin

Una interjeccin es una exclamacin. Ejemplos:


Hola!
Ay!
Eh!

objeto indirecto

objeto indirecto

Un objeto indirecto nos dice sobre quin o quienes recae la


accin del verbo. Ejemplos:
Pedro le dio una manzana.
le envi una tarjeta postal.

inf

infinitivo con complemento

Un infinitivo con complemento adverbial es aqul (ser, correr)


que est modificado por complementos adverbiales. Por
ejemplo, en el sintagma corri alegremente, alegremente
complementa al verbo corri.

oracin principal

oracin principal

Una oracin principal tiene significado en s misma sin


necesidad de otra oracin que la complemente. Ejemplos:
Vamos a la playa hoy a no ser que llueva. (Oracin principal:
Vamos a la playa hoy.)
Cuando no estn en el colegio, los nios juegan. (Oracin
principal: los nios juegan)

mod

modal

Un verbo modal es un tipo de verbo auxiliar. Ejemplos:


querer
deber
saber
tener

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poder
nm

nmero

Un nmero expresa una cantidad. Ejemplos:


tres nios
497 das
62 por cien

perfrasis verbal

perfrasis preposicional

Una perfrasis preposicional es una preposicin que pertenece


a una frase verbal, pero est separada de sta. Ejemplo: voy a
salir

np

nombre plural

El plural de los nombres expresa multiplicidad y se forma


generalmente con los morfemas -s o -es. Ejemplos:
libros
cafs

pos

adjetivo o pronombre
posesivo

Un adjetivo o pronombre posesivo indica propiedad. El adjetivo


se usa para modificar a otro nombre o para sustituirlo.
Ejemplos:
mi perro
, sus libros
, los suyos

pp

participio

El participio es una forma impersonal del verbo que se utiliza en


formas compuestas. Ejemplo: La nota estaba escrita con tinta.

locucin prep

complemento

Un complemento preposicional se compone de una preposicin

preposicional

ms un complemento sustantivo. Los sintagmas


preposicionales actan como adjetivos, adverbios o sustantivos.
Ejemplo: Volvimos para la segunda funcin.

gerundio

El gerundio es una forma verbal que puede funcionar como

p-pres

parte de una frase verbal o como un adjetivo. Se forma


aadiendo el sufijo ando o endo a la raz del verbo.
Ejemplos:
Est escribiendo un libro.
Se estaba yendo a dormir.
Los abogados estaban presentando sus argumentos de
cierre.
prn

pronombre

Un pronombre se utiliza en sustitucin de un sustantivo.


Ejemplos:
yo
m

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t
mo
suyo
estas
quin
cul
p

pasado

El pasado expresa acciones que ya han ocurrido. Ejemplos:


Escribi un libro.
Ha ido a la tienda.

oracin relativa

oracin relativa

Una oracin relativa es un tipo de subordinada que acta como


un adjetivo; modifica al nombre o el pronombre que la precede.
Normalmente empieza por un pronombre relativo como que,
cual o cuyo. Ejemplo: Los empleados que trabajaban con
diligencia eran premiados.

pron rel

pronombre relativo

Un pronombre relativo introduce una oracin subordinada de


relativo y sirve de enlace con la oracin principal. Ejemplos: El
ruido que te asust lo hizo el nio que vive en la casa de al
lado.

ns

nombre singular

Un nombre singular representa una persona, lugar, cosa o idea.


Ejemplos:
Carmen
Canad
pluma
salud

sujeto

sujeto

El sujeto de una oracin es el que realiza la accin del verbo.


Puede componerse de una o varias palabras. Ejemplos:
Juan corri.
Los gatos maullaron.
Todos los nios y sus madres durmieron la siesta.

oracin
subordinada

oracin subordinada

Una oracin subordinada que depende de otra principal no


puede aparecer por s sola. Es decir, depende de otra oracin
para completar su significado. Ejemplo: Tendremos la reunin
hoy porque todo el mundo est aqu.

oracin
subordinada

oracin subordinada
sustantiva

Una oracin subordinada sustantiva hace la funcin de un


sustantivo. Ejemplo: Sabamos que nos pagaras.

sustantiva

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verbo o frase
verbal

verbo o frase verbal

Un verbo o una frase verbal indica accin. Los verbos pueden


contener una o varias palabras, pero Grammatik usa frases
verbales cuando se trata de un verbo compuesto. Ejemplos:
Juan corri.
l se fue.

subordinada

subordinada

Una frase subordinada circunstancial es un complemento verbal

circunstancial

circunstancial

que expresa lugar, tiempo, modo, finalidad, causa, etc. Puede


servir de adverbio, locucin o comparacin. Ejemplos:
Sabamos a dnde ira.
Te digo cuando me vaya.

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Utilizacin de la funcin Correccin rpida


La funcin Correccin rpida corrige automticamente palabras mal escritas y errores en el uso de maysculas. La
funcin Correccin rpida se puede personalizar especificando los tipos de errores que deben corregirse
automticamente.
En CorelDRAW, el tipo de comillas que se aplican al texto vara en funcin del idioma que haya
seleccionado.Puede personalizar ms las comillas para diferentes idiomas mediante la funcin Correccin rpida.
Por ejemplo, puede cambiar el estilo de comillas dobles, apstrofes y comillas rectas para un idioma.
Por ejemplo, se pueden aadir palabras que sustituyan a determinadas abreviaturas o palabras que se suelen
escribir mal. La siguiente vez que esa palabra se escriba de forma incorrecta, Correccin rpida la corregir
automticamente. Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que
utiliza con frecuencia. Por ejemplo, puede almacenar la expresin para su informacin bajo la abreviatura PSI
de manera que, cada vez que escriba PSI seguida de un espacio, la abreviatura se sustituya por esa frase.
Puede aadir a la lista de palabras de Correccin rpida las palabras modificadas por el corrector ortogrfico de
manera que la prxima vez que aparezca el mismo error, se corrija automticamente.
Tambin puede deshacer las acciones de Correccin rpida.

Para personalizar la funcin Correccin rpida


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Correccin rpida.

2. Active las casillas apropiadas:


Poner en mayscula la primera letra de las frases
Corregir dos maysculas iniciales consecutivas
Poner en maysculas los nombres de los das
Hiperenlace automtico
Reemplazar texto al escribir

La opcin Corregir dos maysculas iniciales consecutivas no realiza cambio alguno cuando una
mayscula va seguida por un espacio o un punto, o si una palabra contiene otras maysculas.
En lugar de activar la casilla Poner en mayscula la primera letra de las frases, puede cambiar las
maysculas/minsculas del texto para que solo la primera letra de la primera palabra est en mayscula. Si
desea obtener ms informacin, consulte Para cambiar las maysculas y minsculas del texto.

Para personalizar las comillas segn el idioma


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Correccin rpida.

2. Elija un idioma en el cuadro de lista Idioma.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

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Realice lo siguiente

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Cambiar comillas rectas a comillas


tipogrficas (curvadas)

Active la casilla Cambiar comillas normales por tipogrficas.

Insertar comillas rectas cuando siguen a

Active la casilla Utilizar comillas rectas despus de nmeros.

un nmero
Cambiar la apariencia de las comillas
simples o apstrofes

Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o


escriba un carcter en cada cuadro.

Cambiar la apariencia de las comillas


dobles

Elija un estilo de comillas de los cuadros de lista Abrir y Cerrar o


escriba un carcter en cada cuadro.

Las comillas rectas se utilizan a veces para representar pies ( ' ) y pulgadas ( " ).

Para aadir palabras a Correccin rpida


1. Haga clic en Texto

Herramientas de escritura

Correccin rpida.

2. Active la casilla Reemplazar texto al escribir.


3. En el cuadro Reemplazar, escriba el texto que debe sustituirse.
4. Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Con.
5. Haga clic en Aadir.

Puede usar esta funcin para crear accesos directos con los que escribir palabras y frases que utiliza con
frecuencia. Escriba la abreviatura en el cuadro Reemplazar y la palabra o frase correspondiente en el cuadro
Con.

Para aadir correcciones ortogrficas a Correccin rpida


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y haga clic en Ortografa.
3. Active la casilla de verificacin Aadir correcciones a Correccin rpida.

Para deshacer acciones de Correccin rpida


Haga clic en Edicin

Deshacer Correccin rpida.

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Operaciones con plantillas


Una plantilla es una coleccin de estilos y configuraciones de diseo de pgina que controlan el diseo y el
aspecto de un dibujo. Las plantillas a veces se denominan modelos.

Las plantillas son ideales para dibujar diseos que pretende reutilizar.
Puede utilizar las plantillas preestablecidas que se incluyen con CorelDRAW y puede crear utilizar plantillas
personalizadas.

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Bsqueda de plantillas
CorelDRAW proporciona un forma fcil de buscar plantillas.

Bsqueda
Puede buscar por nombre, categora o informacin de referencia asociada a una plantilla. Por ejemplo, si escribe
contemporneo en el campo de bsqueda, la aplicacin filtrar automticamente los archivos que no coincidan y
le mostrar solo los archivos que contienen la palabra de bsqueda en el nombre, la categora o notas del
diseador de la plantilla asociados al archivo.
De forma predeterminada, la aplicacin busca todas las ubicaciones que Instant Search (en Windows 7 y Windows
Vista) o Windows Search (en Windows XP) indexan de acuerdo con su configuracin. Tambin puede examinar en
busca de plantillas en otras ubicaciones, que Instant Search y Windows Search no tengan configurado indexar. Si
desea obtener ms informacin sobre la configuracin de la Bsqueda instantnea de Windows 7 y Windows Vista,
consulte la Ayuda de Windows. Si desea obtener ms informacin sobre Windows Search, visite el sitio web de
Microsoft.
Puede cancelar una bsqueda en cualquier momento.

Filtrado de los resultados de bsqueda


Puede restringir los resultados de bsqueda utilizando distintos criterios, tales como el tipo de documento (por
ejemplo, folleto informativo, folleto, boletn informativo o tarjeta postal) y el sector (por ejemplo, hostelera o
comercio minorista). Puede elegir ver solo las plantillas que haya creado o todas las plantillas (plantillas incluidas
en CorelDRAW que han sido creadas por otros diseadores, as como las plantillas creadas por usted).

Visualizacin e informacin de plantillas


Puede aumentar el tamao de las miniaturas para reconocer una plantilla determinada ms fcil y rpidamente, y
puede reducir el tamao de las miniaturas para ver ms resultados de bsqueda de un solo vistazo. Al seleccionar
una plantilla en el rea de visualizacin, aparece informacin adicional sobre la categora de la plantilla, el estilo, la
paginacin y las opciones de pliegue, as como todas las notas de diseador relacionadas con su uso
intencionado.

Para buscar plantillas


1. Haga clic en Archivo

Nuevo con plantilla.

2. En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla, escriba una palabra en el cuadro Buscar y presione la tecla Intro.
Las miniaturas que coincidan con el trmino de bsqueda aparecern en el panel Plantillas.
3. En el cuadro de lista Ver por del panel Filtro, elija una de las siguientes categoras:
Tipo: permite ordenar las plantillas por tipo de documento, como folleto informativo, folleto o boletn
informativo.
Industria: ordena las plantillas por industrias para las que se han diseado (por ejemplo, hostelera,
comercio minorista o sector servicios).
4. En la lista de categoras, haga clic en una categora.
Para ver todas las plantillas (es decir, las plantillas incluidas en CorelDRAW, las creadas por otros diseadores y
las creadas por el usuario u otros diseadores), haga clic en Todo. Para ver solo las plantillas que usted haya
creado, haga clic en Mis plantillas.
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Las plantillas personalizadas que no contienen ninguna informacin de categora aparecen en Mis plantillas.
Si los componentes de integracin de shell (intrprete de rdenes) de CorelDRAW no estn instalados (es
decir, si ha desactivado la opcin Extensin de shell de Windows bajo Utilidades en el asistente de
instalacin durante una instalacin personalizada), solo podr buscar por nombre de archivo, y no por
nombre, palabra clave o cualquier otra informacin de referencia.
Si utiliza Windows XP y no tiene Windows Search instalado, la aplicacin busca por nombre de archivo solo
en las siguientes carpetas y subcarpetas:
X:\Archivos de programa\Corel\CorelDRAW Graphics Suite X6\Custom Data\Templates, donde X es
la unidad en la que se instala CorelDRAW Graphics Suite X6.
X:\Usuarios\{Nombre de usuario)\Documentos\Corel\CorelDRAW Graphics Suite\Templates, donde X
es la unidad en la que est instalada la aplicacin CorelDRAW Graphics Suite X6.
Si est utilizando Windows XP e instala Windows Search despus de instalas CorelDRAW, debe aadir la
ubicacin de instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6 a las ubicaciones indexadas de Windows Search.
Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de opciones de bsqueda en Windows Search,
consulte Configurar carpetas de bsqueda en la Ayuda de Windows Search.
Windows Search est disponible como una descarga gratuita en el Centro de descarga de Microsoft. Si
desea obtener ms informacin, visite http:// www.microsoft.com/spain/windows/desktopsearch/hp1.mspx.

Tambin puede iniciar una bsqueda introduciendo un trmino de bsqueda en el cuadro Buscar y haciendo
clic en el botn Iniciar bsqueda

Para ver plantillas e informacin sobre stas


1. Haga clic en Archivo

Nuevo con plantilla.

2. En el cuadro de dilogo Nuevo con plantilla, busque plantillas.


3. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Aumentar o reducir el tamao

Arrastre el deslizador Zoom a la izquierda o la derecha.

de las miniaturas
Ver detalles de las plantillas

Haga clic en una miniatura en el panel Plantillas. Los detalles de la plantilla


aparecern en el panel Detalles de plantilla.
Si el panel Detalles de plantilla est oculto, haga clic en el botn
Mostrar/ocultar detalles de plantilla
para mostrarlo.

Ver notas del diseador

Haga clic en una miniatura en el panel Plantillas. Las notas del diseador
aparecern en el panel Notas del diseador.

Imprimir notas del diseador

Haga clic en el botn Imprimir notas del diseador

situado en la esquina

inferior izquierda del panel Notas del diseador.


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Si no hay notas del diseador asociadas a una plantilla, el botn Imprimir


notas del diseador estar desactivado.

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Uso de plantillas
Al empezar un documento a partir de una plantilla mediante el comando Archivo

Nuevo con plantilla,

CorelDRAW da formato a la pgina en funcin de la configuracin del diseo de la pgina en la plantillas y carga
todos los objetos y estilos de plantilla en el documento nuevo. Con este mtodo, puede buscar y explorar plantillas.
Si desea utilizar solo los estilos de una plantilla, puede crear un documento en blanco mediante el comando
Archivo

Abrir.

Tambin puede importar estilos de una plantilla a un documento en cualquier momento.

Para empezar un documento a partir de una plantilla


1. Haga clic en Archivo

Nuevo con plantilla.

2. Busque plantillas o examine en busca de ellas.


3. Elija una plantilla de la lista Plantillas.
4. Haga clic en Abrir.

Si desea obtener informacin sobre la bsqueda de plantillas, consulte Para buscar plantillas.
Tambin puede empezar un documento a partir de una plantilla haciendo clic en Archivo

Abrir,
localizando la plantilla, haciendo doble clic en ella y activando la casilla de verificacin Nuevo con plantilla
en el cuadro de dilogo Abrir. Si desea utilizar solo los estilos de plantilla, desactive la casilla de verificacin
Con contenido.

Para importar estilos de una plantilla a un documento


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra el folleto Importar, exportar o guardar valores
predeterminados y, a continuacin, haga clic en el botn Importar hoja de estilo
.
3. Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.
4. Haga clic en la plantilla que contiene los estilos que desea cargar.
5. Haga clic en Abrir.

Solo se importan los estilos de la plantilla. La configuracin del diseo de pgina y los objetos guardados con
la plantilla se ignoran. Se mantienen los atributos de los objetos existentes.

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Creacin de plantillas
Si las plantillas preestablecidas no cumplen sus necesidades, puede crear sus propias plantillas en funcin de los
documentos que utilice con frecuencia. Por ejemplo, si redacta peridicamente un boletn, puede guardar el diseo
de pgina y los estilos en una plantilla.
Al guardar una plantilla, CorelDRAW le permite aadir informacin de referencia, como por ejemplo, paginacin,
pliegues, categora, industria y otras notas importantes. Aunque aadir informacin a las plantillas es algo opcional,
al hacerlo le resultar ms fcil luego organizar y encontrar las plantillas que necesite. Si por ejemplo aade notas
descriptivas a una plantilla, ms tarde le resultar ms fcil localizarla utilizando el texto de esas notas como texto
de bsqueda.

Para crear una plantilla


1. Haga clic en Archivo

Guardar como plantilla.

2. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.


3. Localice la carpeta donde desea guardar la plantilla.
4. Haga clic en Guardar.
5. En el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla, especifique las opciones que desee:
Nombre: asigna un nombre a la plantilla. Este nombre aparecer junto a la miniatura en el panel Plantillas.
Lados: elija una opcin de paginacin.
Pliegues: elija un tipo de pliegue de la lista o elija Otro y escriba el tipo de pliegue en el cuadro de texto
situado junto al cuadro de lista Pliegues.
Tipo: elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el tipo de plantilla en el cuadro de texto situado junto al
cuadro de lista Tipo.
Industria: elija una opcin de la lista o elija Otro y escriba el nombre de la industria para la cual se ha
diseado la plantilla.
Notas del diseador: escriba informacin importante acerca del uso que se le va a dar a la plantilla.

Si hace clic en Cancelar se cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de plantilla y sta no se guardar.
Si guarda una plantilla en una versin anterior de CorelDRAW Graphics Suite (13.0 o anterior), no podr
aadir informacin de referencia.
El cuadro de texto Notas del diseador admite marcado HTML, por lo que puede pegar grficos e
hiperenlaces. Los grficos pegados provenientes de un archivo HTML estn asociados a la carpeta original
del archivo HTML y no se incorporan al documento de CorelDRAW. Por esta razn, si piensa compartir una
plantilla con otros diseadores, asegrese de que tienen acceso a la carpeta que contiene los grficos. Si
copia texto con formato (tambin conocido en ingls como rich text) de un archivo RTF o HTML, se
conservarn las propiedades de formato del texto.

Si no desea aadir informacin de referencia, haga clic en Aceptar sin especificar ninguna de las opciones.

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Tambin puede escribir notas copiando contenido de otro documento y escribindolo en el cuadro de texto
Notas del diseador.
Para dar formato al texto en el cuadro de texto Notas del diseador, utilice las siguientes teclas de acceso
directo:
Ctrl + B: aplica formato de negrita al texto seleccionado.
Ctrl + I: aplica formato de cursiva al texto seleccionado.
Ctrl + U: subraya el texto seleccionado.
Ctrl + K: le permite asignar un hiperenlace al texto seleccionado.

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Edicin de plantillas
Para editar una plantilla, puede modificar los estilos, las configuraciones de diseo de pgina o los objetos. Por
ejemplo, si le gusta una plantilla, pero quiere que sea ms verstil, puede aadirle estilos que haya creado o
tomado de otra plantilla distinta. Si desea obtener informacin sobre la edicin de estilos, consulte Edicin de
estilos y conjuntos de estilos. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de las opciones de diseo de
pgina, consulte Especificacin del diseo de pgina.

Para editar una plantilla


1. Haga clic en Archivo

Abrir.

Si utiliza Windows XP, elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Archivos de tipo.
2. Localice la carpeta en la que est almacenada la plantilla deseada.
Si utiliza Windows XP, puede previsualizar el contenido de una plantilla activando la casilla de verificacin
Previsualizacin.
3. Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla.
4. En el cuadro de dilogo Abrir, active la casilla Abrir para edicin.

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Cmo trabajar con estilos y conjuntos de estilos


CorelDRAW ofrece funciones de estilo avanzadas que le permiten aplicar formato a sus documentos con rapidez,
facilidad y coherencia. Puede crear y aplicar estilos y conjuntos de estilos a distintos tipos de objetos: objetos
grficos, texto artstico y de prrafo, objetos de notas y dimensiones, as como cualquier objeto creado con las
herramientas Medios artsticos.
Los estilos y conjuntos de estilos son grupos de atributos que determinan el aspecto de los objetos. Cuando se
aplica un estilo o conjunto de estilos a un objeto, todos los atributos definidos en ese estilo se aplican al objeto en
un solo paso. se es el modo en que puede aplicar formato simultneamente a muchos objetos diferentes y reducir
significativamente el tiempo invertido en la configuracin y produccin. Y lo que es ms, al editar un estilo o un
conjunto de estilos, todos los objetos definidos por ese estilo se actualizan automticamente.
Tambin puede exportar estilos y conjuntos de estilos como hojas de estilo para utilizarlas en otros documentos, o
puede importarlos a partir de hojas de estilo que se hayan guardado anteriormente.

Los estilos simplifican la tarea de aplicacin de formato a objetos ahorrando tiempo y garantizando un aspecto
coherente.

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Creacin de estilos y conjuntos de estilos


Un estilo es un grupo de atributos de formato que define una propiedad de objeto, como el contorno o el relleno.
Por ejemplo, para definir un estilo de contorno, puede especificar atributos, tales como la anchura, el color y el tipo
de lnea del contorno. Para definir un estilo de carcter, puede especificar el tipo de fuente, el estilo y tamao de la
fuente, el color de texto y de fondo, la colocacin de los caracteres, maysculas, etc. CorelDRAW le permite crear
y aplicar estilos de contorno, relleno, prrafo, caracteres y marco de texto.
CorelDRAW le permite agrupar estilos en conjuntos de estilos. Un conjunto de estilos es una coleccin de estilos
que lo ayudan a definir el aspecto de un objeto. Por ejemplo, puede crear un conjunto de estilos que contenga un
estilo de relleno y uno de contorno que puede aplicar a objetos grficos, tales como rectngulos, elipses y curvas.
Hay dos opciones para crear estilos. Puede crear un estilo o un conjunto de estilos en funcin del formato de un
objeto que le guste, o tambin puede crear un estilo o conjunto de estilos desde cero configurando los atributos del
objeto en la ventana acoplable Estilos de objetos.
En CorelDRAW, los estilos pueden contener otros estilos. Un estilo que contiene otro estilo se llama principal; un
estilo incluido en otro se llama secundario. Las propiedades se heredan automticamente del estilo principal; sin
embargo, puede anular las propiedades heredadas por un estilo secundario y establecer sus propias propiedades
especficas. Si modifica el estilo principal, el secundario se actualizar automticamente. Si establece atributos
especficos de un estilo secundario, tales atributos ya no estarn relacionados con el estilo principal. Por tanto, si
modifica el estilo principal, los atributos especficos del estilo secundario no se modificarn. La relacin entre los
estilos principal y secundario tambin se aplica a los conjuntos de estilos.
Puede utilizar estilos principales y secundarios en los documentos en los que desee que los objetos compartan
algunos atributos (pero no todos) y en los que tenga que realizar cambios globales de forma regular. Por ejemplo,
si est trabajando en un documento de gran extensin y desea que los ttulos y subttulos tengan un formato
similar, puede crear un estilo de caracteres principal para los ttulos y uno secundario para los subttulos. Los
estilos principales y secundarios pueden tener el mismo color y tipo de fuente, pero un tamao distinto. Si elige un
color o tipo de fuente diferente para el estilo principal, tanto los ttulos como los subttulos se actualizarn
automticamente. Sin embargo, los subttulos seguirn siendo ms pequeos que los ttulos.

Para crear estilos a partir de objetos


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Estilos de objetos

, haga clic con el botn derecho en un objeto.


Nuevo estilo a partir de, y elija un tipo de estilo.

3. En el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del nuevo estilo.

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir ventana
acoplable de estilos de objetos en el cuadro de dilogo Nuevo estilo a partir de.

Tambin puede crear un estilo a partir de un objeto haciendo clic con el botn derecho en la carpeta Estilos
de la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccionando Nuevo a partir del seleccionado y eligiendo un
tipo de estilo.

Para crear conjuntos de estilos a partir de objetos


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Con la herramienta Seleccin


2. Haga clic en Estilos de objetos

, haga clic con el botn derecho en un objeto.


Nuevo conjunto de estilos a partir de.

3. En el cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a partir de, escriba un nombre en el cuadro Nombre del
nuevo conjunto de estilos.

Si la ventana acoplable Estilos de objetos no est abierta, active la casilla de verificacin Abrir ventana
acoplable de estilos de objetos del cuadro de dilogo Nuevo conjunto de estilos a partir de.

Tambin puede crear un conjunto de estilos a partir de un objeto arrastrando ste hasta la carpeta
Conjuntos de estilos de la ventana acoplable Estilos de objetos. Si arrastra el objeto por encima de un
conjunto de estilos existente en la carpeta Conjuntos de estilos, los atributos del objeto reemplazarn a los
atributos del conjunto de estilos, y todos los objetos a los que se haya aplicado el conjunto de estilos se
actualizarn automticamente.

Para definir un estilo


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Nuevo estilo

y elija un tipo de estilo.

El estilo aparece en la carpeta Estilos con un nombre que asigna la aplicacin (por ejemplo, Relleno 1).
3. Especifique los atributos de estilo que desee.
Tambin es posible
Cambiar el nombre de

Haga clic con el botn derecho del ratn en un estilo, haga clic en Cambiar nombre,

un estilo

escriba un nuevo nombre y presione Intro.

Eliminar un estilo

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga clic en el botn Eliminar

Haga clic con el botn derecho del ratn en un estilo y, a continuacin, haga clic en
Eliminar.
Duplicar un estilo

Haga clic con el botn derecho en un estilo y, a continuacin, haga clic en Duplicar.

Crear un estilo

Opte por uno de los siguientes mtodos:

secundario

Seleccione un estilo en la carpeta Estilos y haga clic en el botn Nuevo estilo


secundario
.
Haga clic con el botn derecho en un estilo y, a continuacin, haga clic en Nuevo
estilo secundario.

Para definir un conjunto de estilos


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos
conjunto de estilos vacos en el que podr aadir estilos.

para crear un

El conjunto de estilos aparece en la carpeta Conjuntos de estilos con un nombre asignado por la aplicacin
(por ejemplo, Conjunto de estilos 1).
3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo
situado junto al conjunto de estilos y seleccione los tipos
de estilo que desee aadir al conjunto de estilos. A continuacin, establezca las propiedades de cada estilo.
En la carpeta Estilos, arrastre los estilos existentes hasta el nuevos conjunto de estilos.
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un
conjunto de estilos

Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos de la carpeta Conjuntos


de estilos; a continuacin, haga clic en Cambiar nombre, escriba un nuevo nombre
y presione Intro.

Eliminar un conjunto de

Opte por uno de los siguientes mtodos:

estilos

Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de estilos y haga clic


en el botn Eliminar
.
Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos y, a continuacin, haga
clic en Eliminar.

Duplicar un conjunto de

Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos y, a continuacin, haga clic

estilos

en Duplicar.

Crear un conjunto de

Opte por uno de los siguientes mtodos:

estilos secundarios

Seleccione un conjunto de estilos en la carpeta Conjuntos de estilos y, a


continuacin, haga clic en el botn Nuevo conjunto de estilos secundarios
Haga clic con el botn derecho en un conjunto de estilos y, a continuacin, haga
clic en Nuevo conjunto de estilos secundarios.

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Aplicacin de estilos y conjuntos de estilos


Cuando aplique un estilo o un conjunto de estilos a un objeto, ste solo adquirir aquellos atributos definidos por el
estilo o por el conjunto de estilos. Por ejemplo, si aplica un estilo de contorno, el contorno del objeto cambiar;
mientras que el resto de sus atributos seguirn siendo los mismos.
Puede aplicar estilos y conjuntos de estilos mediante las ventanas acoplables Estilos de objetos y Propiedades
de objeto.
En la ventana acoplable Propiedades de objeto, los atributos definidos por un estilo aparecen con un indicador de
origen de color verde con una lnea vertical en el centro

. (El indicador de origen es el cuadradito situado junto al

nombre de atributo). Si no hay ningn estilo aplicado, el indicador de origen aparece en blanco
. Si se anula
algn atributo del estilo aplicado, el indicador de origen se volver de color naranja con una raya horizontal en el
centro

Para aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Herramientas

, seleccione un objeto.

Estilos de objetos.

3. En la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y, a continuacin, haga
clic en el botn Aplicar a la seleccin.

Tambin puede aplicar un estilo haciendo clic en un indicador de origen situado junto a una propiedad de
objeto (contorno, relleno, carcter, prrafo o marco) en la ventana acoplable Propiedades de objeto y
eligiendo un estilo en la lista de estilos.
Asimismo, puede aplicar un estilo o conjunto de estilos a un objeto seleccionado utilizando cualquiera de los
siguientes mtodos:
En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga doble clic en un estilo o conjunto de estilos.
Haga clic con el botn derecho en el objeto, elija Estilos de objetos
elija un estilo o conjunto de estilos de la lista.

Aplicar estilo y, a continuacin,

En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic con el botn derecho en un estilo o conjunto de
estilos y seleccione Aplicar estilo o Aplicar conjunto de estilos.
En la ventana acoplable Estilos de objetos, seleccione un estilo o conjunto de estilos y arrstrelo hasta el
objeto.

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Edicin de estilos y conjuntos de estilos


Puede editar un estilo o un conjunto de estilos cambiando sus atributos en la ventana acoplable Estilos de
objetos, o bien cambiando los atributos de un objeto enlazado al estilo o al conjunto de estilos y aplicando, a
continuacin, estos cambios al estilo o al conjunto de estilos.
Tambin puede editar un estilo o un conjunto de estilos copiando los atributos de un objeto en el estilo o en el
conjunto de estilos.
Puede anular los atributos de estilo. Cuando anula un atributo, ste deja de estar relacionado con la definicin del
estilo y los cambios en el estilo no se aplicarn al objeto hasta que quite el valor anulado.

Para editar un estilo


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta Estilos y seleccione un estilo.


3. En el rea de propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos de objetos, modifique los atributos que
desee.

Para editar un conjunto de estilos


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta Conjuntos de estilos y seleccione un conjunto de
estilos.
3. Haga clic en el botn Aadir o eliminar estilo

situado junto al conjunto de estilos y seleccione el tipo de

estilo que desee aadir al conjunto de estilos o quitar.


Compruebe que las marcas aparecen junto a los tipos de estilo que se incluyen en el conjunto de estilos.
En el rea de propiedades del estilo de la ventana Estilos de objetos, puede editar los estilos incluidos en el
conjunto de estilos.

Para editar un estilo o conjunto de estilos editando un objeto


1. Con la herramienta Seleccin
estilos.
2. Haga clic en Editar

, seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo o un conjunto de

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, edite las propiedades del objeto.


4. En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto, seleccione Estilos de objetos en el
men contextual y elija Aplicar al estilo.
Los nuevos atributos del objeto reemplazan a los atributos de los estilos o conjuntos de estilos asociados a este
objeto.

Para editar un estilo o un conjunto de estilos copiando las propiedades de un objeto


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

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2. Arrastre un objeto de la ventana de documento por encima del nombre de un estilo o conjunto de estilos en la
ventana acoplable Estilos de objetos.

Tambin puede copiar las propiedades de un objeto en un estilo o conjunto de estilos haciendo clic con el
botn derecho en el estilo o en el conjunto de estilos de la ventana acoplable Estilos de objetos,
seleccionando Copiar propiedades de y, a continuacin, haciendo clic en un objeto de la ventana de
documento.

Para anular un atributo de estilo


1. Con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Editar

, seleccione un objeto al que se le haya aplicado un estilo.

Propiedades de objeto.

3. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, edite un atributo de objeto definido por un estilo.
El indicador de origen situado junto al atributo cambia de verde con una lnea vertical a naranja con una lnea
horizontal, lo que indica que el atributo del objeto ya no est definido por el estilo.

Para quitar un atributo anulado de estilo, realice una de ests acciones:


Haga clic en el indicador de origen naranja y seleccione Descartar cambios.
En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en el objeto mediante la herramienta
Seleccin
, seleccione Estilos de objetos en el men contextual y, a continuacin, elija Volver al
estilo.

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Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas


Las propiedades de objeto predeterminadas de CorelDRAW controlan el aspecto de los objetos grficos y de texto
en el documento activo. Por ejemplo, cuando instala CorelDRAW por primera vez, las propiedades
predeterminadas de los objetos grficos determinan que cada nuevo objeto grfico tenga un contorno negro sin
ningn relleno.
Puede modificar las propiedades predeterminadas de los siguientes tipos de objetos: medios artsticos, texto
artstico, notas, cota, grfico y texto de prrafo. Cuando modifica los valores predeterminados, CorelDRAW guarda
estos cambios en el documento actual automticamente. Si desea utilizar la configuracin personalizada en
documentos posteriores que cree, puede establecerla como la predeterminada para documentos nuevos.
En la ventana de dibujo, puede especificar los estilos de objetos, conjuntos de estilos, estilos de color o
propiedades de objeto predeterminadas que se establecern como predeterminados para los documentos nuevos.

Para editar las propiedades de objeto predeterminadas


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta Propiedades de objeto predeterminadas y


seleccione un tipo de objeto.
3. Modifique los atributos que desee.
Todos los cambios que realiza se aplican a todos los objetos nuevos del documento activo y se guardan
automticamente con el documento.
Tambin es posible
Deshacer los cambios revirtiendo las propiedades
predeterminadas seleccionadas a las
predeterminadas de documentos nuevos

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el botn Restablecer a valores
predeterminados de documento nuevo
situado
junto al tipo de objeto.
Haga clic con el botn derecho en el tipo de objeto y
seleccione Restablecer a valores predeterminados
de documento nuevo.

Deshacer los cambios hasta las propiedades de


objeto predeterminadas para todos los tipos de
objeto revirtiendo a la configuracin
predeterminada de documentos nuevos

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el botn Restablecer todo a valores
predeterminados de documento nuevo
situado
junto a la carpeta Propiedades de objeto
predeterminadas.
Haga clic con el botn derecho en la carpeta
Propiedades de objeto predeterminadas y, a
continuacin, haga clic en Restablecer todo a valores
predeterminados de documento nuevo.

Establecer las propiedades de objeto


seleccionadas como la configuracin
predeterminada de documentos nuevos
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Opte por uno de los siguientes mtodos:

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Haga clic en el botn Definir como valor


predeterminado para documentos nuevos
situado junto al tipo de objeto.
Haga clic con el botn derecho en el tipo de objeto y, a
continuacin, haga clic en Definir como valor
predeterminado para documentos nuevos.

Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas anulando la seleccin de todos los objetos
de la ventana de documento, haciendo clic en un color o un estilo de color de una paleta, o eligiendo un
control que le permita cambiar las propiedades del relleno, del contorno o del texto y activando, a
continuacin, las casillas de verificacin correspondientes en el cuadro de dilogo Cambiar valores
predeterminados de un documento.

Tambin puede editar las propiedades de objeto predeterminadas mientras edita cualquier objeto en la
ventana de documento. Haga clic con el botn derecho en la carpeta Propiedades de objeto
predeterminadas de la ventana acoplable Estilos de objetos y seleccione Actualizar propiedades de
objeto predeterminadas al editar. Cualquier cambio que realice en un objeto se convierte en el valor
predeterminado de los objetos nuevos.

Para establecer la configuracin de estilo actual como la predeterminada de los


documentos nuevos
1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Importar, exportar o guardar valores
predeterminados

y, a continuacin, en Definir como valor predeterminado para documentos nuevos.

3. Active las casillas de verificacin de los valores que le gustara guardar como la configuracin predeterminada
de los documentos nuevos.

Tambin puede guardar la configuracin como predeterminada para los nuevos documentos mediante el
cuadro de dilogo Opciones. Si desea obtener ms informacin, consulte Almacenamiento de una
configuracin predeterminada.

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Exportacin e importacin de hojas de estilo


Puede hacer que los estilos y conjuntos de estilos estn disponibles para poder utilizarlos en otros documentos al
exportarlos a un archivo de hoja de estilo de CorelDRAW (.cdss). Una hoja de estilo contiene todos los estilos de
objetos, conjuntos de estilos, estilos de color y propiedades de objeto predeterminadas en el documento activo.
Tambin puede utilizar estilos y conjuntos de estilos de otros documentos importando la hoja de estilo en la que se
guardaron.

Para exportar una hoja de estilo


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Importar, exportar o guardar valores
predeterminados
y, a continuacin, en Exportar hoja de estilo.
3. En el cuadro de dilogo Exportar hoja de estilo, seleccione la carpeta en la que desee guardar la hoja de estilo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. Active las casillas de verificacin de los valores que le gustara exportar del documento.

Para importar una hoja de estilo


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic en el botn Importar, exportar o guardar valores
predeterminados
y, a continuacin, en Importar hoja de estilo.
3. En el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo, elija la carpeta en la que est almacenada la hoja de estilo.
4. Seleccione el nombre de archivo y haga clic en Importar.
5. Active las casillas de verificacin de los valores que desee importar en el documento.

Tambin puede importar estilos y conjuntos de estilos de un archivo existente de CorelDRAW seleccionando
el archivo en el cuadro de dilogo Importar hoja de estilo y haciendo clic en el botn Importar.

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Asignacin de accesos directos de teclado a estilos o conjuntos de estilos


Puede asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos. Al presionar el acceso directo de
teclado, CorelDRAW aplica el estilo o el conjunto de estilos al objeto seleccionado. Un acceso directo de teclado
puede utilizar hasta cuatro pulsaciones diferentes.
Si un acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, puede anular la configuracin existente.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo trabajar con los accesos directos de teclado, consulte
Personalizacin de accesos directos de teclado.

Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo o un conjunto de estilos


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, haga clic con el botn derecho en un estilo o un conjunto de estilos
y, a continuacin, haga clic en Asignar acceso directo de teclado.
El cuadro de dilogo Opciones se abre con la ficha Teclas de acceso directo de la pgina Comandos que
aparece y Aplicar estilos en la parte superior del cuadro de lista seleccionado.
3. Seleccione el estilo o el conjunto de estilos al que desee asignar un acceso directo.
Si ya ha asignado un acceso directo de teclado al estilo seleccionado, el acceso directo aparece en el cuadro
Teclas de acceso directo actuales.
4. Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a.
5. Haga clic en Asignar.

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la
primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin, puede desplazarse automticamente
al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

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Bsqueda de objetos que usen un estilo o conjunto de estilos especfico


CorelDRAW le permite buscar objetos con estilo o conjunto de estilos especfico en el dibujo activo. Por ejemplo,
puede buscar todos los objetos de texto que utilizan un estilo de ttulo determinado.

Para buscar objetos que utilizan un estilo o un conjunto de estilos especfico


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de objetos.

2. En la ventana acoplable Estilos de objetos, abra la carpeta de estilos o de conjuntos de estilos que contenga
un estilo o un conjunto de estilos especfico.
3. Haga clic con el botn derecho en el estilo o el conjunto de estilos y elija Seleccionar objetos utilizando un
estilo.

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Rotura de enlaces entre los objetos y los estilos o conjuntos de estilos


Puede romper el enlace entre un objeto y el estilo o el conjunto de estilos que se le haya aplicado a dicho objeto. Al
romper el enlace, el objeto conserva su aspecto actual. Los cambios posteriores en el estilo o conjunto de estilos
no afectarn a los atributos del objeto.

Para romper el enlace entre un objeto y un estilo o conjunto de estilos


En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho en un objeto mediante la herramienta Seleccin
, seleccione Estilos de objetos en el men contextual y haga clic en Romper enlace con estilo.

Si el comando Romper enlace con estilo no est disponible, no hay estilos ni conjuntos de estilos aplicados
a este objeto.

Tambin puede romper el enlace entre un objeto y un estilo haciendo clic en el indicador de origen situado
junto a la propiedad con estilo (contorno, relleno, prrafo, carcter o marco) en la ventana acoplable
Propiedades de objeto y seleccionando Sin estilo.

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Cmo trabajar con estilos de color


Un estilo de color es un color que puede guardarse y aplicarse a los objetos de un documento. Cada vez que
actualice un estilo de color, tambin puede actualizar todos los objetos usando ese mismo estilo de color. Los
estilos de color le permiten aplicar colores personalizados con facilidad y coherencia.

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Creacin y aplicacin de estilos de color


Puede crear estilos de color a partir de los colores de un objeto existente o desde cero. Cuando cree un estilo de
color, el nuevo estilo de color se guardar en el documento activo y en la paleta Estilos de color.
Tras crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del documento. CorelDRAW le permite acceder a los
estilos de color disponibles a travs de varios controles: ventana acoplable Estilos de color, ventana acoplable
Estilos de objeto, ventana acoplable Propiedades de objeto, paleta Estilos de color y paleta Documento. (se
aadir automticamente un estilo de color a la paleta Documento cuando lo aplique a un objeto).
Los estilos de color se pueden combinar en grupos denominados "armonas". Una armona le permite vincular
estilos de color en relaciones basadas en el matiz, adems de modificarlos todos a la vez. Si edita estilos de color
en una armona, puede crear rpidamente varios esquemas de color alternativos desplazando todos los colores, o
bien modificar en un solo paso la composicin de color de su trabajo.
CorelDRAW le permite crear un tipo especial de armona de color denominado "degradado". Un degradado es un
estilo de color maestro y un nmero determinado de sombras de ese estilo de color. En la mayora de los modelos
y paletas de colores disponibles, los estilos de color derivados comparten el mismo matiz que el estilo de color
maestro, pero los niveles de saturacin y brillo son diferentes. En las paletas de colores PANTONE MATCHING
SYSTEM y Colores directos personalizados, los estilos de color maestros y los derivados estn relacionados entre
s, pero presentan niveles de tinta distintos.
Puede crear una armona a partir de los colores de un objeto existente o desde cero.
CorelDRAW tambin le permite seleccionar otros estilos de color que no se usen en el documento, o bien fusionar
estilos de color no deseados con otros. Tambin le permite convertir estilos de color en diferentes modos de color o
en colores directos con el fin de preparar el documento para la produccin impresa.

Para crear un estilo o una armona de color a partir de un objeto seleccionado


1. Seleccione un objeto usando la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

3. En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en el botn Nuevo estilo de color

y elija Nuevo a partir

del seleccionado.
4. En el cuadro de dilogo Crear estilos de color, active una de las opciones siguientes del rea Crear estilo de
color a partir de:
Relleno de objeto: crea un estilo de color a partir del color del relleno de objeto.
Contorno de objeto: crea un estilo de color a partir del color del contorno de objeto.
Relleno y contorno: crea estilos de color a partir del relleno de objeto y los colores de contorno.
5. Para agrupar los nuevos estilos de color basados en los matices de valores y saturaciones similares, active la
casilla de verificacin Agrupar estilos de color en armonas y especifique en el cuadro el nmero de armonas.

Si desea convertir los estilos de color en un modo de color diferente, active la casilla de verificacin Convertir
todos los estilos de color a y seleccione un modo de color del cuadro de lista.

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Asimismo, puede crear estilos de color armonas de color a partir de un objeto seleccionado usando
cualquiera de los siguientes mtodos:
Arrastre el objeto seleccionado a la parte superior del rea de color gris en la ventana acoplable Estilos de
color para crear estilos de color independientes, o arrastre el objeto seleccionado a la parte inferior del
rea de color gris para crear estilos de color agrupados en armonas. A continuacin, especifique la
configuracin que desee en el cuadro de dilogo Crear estilos de color.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto de la ventana de documento y elija Estilos de color
Nuevo a partir del seleccionado. A continuacin, especifique la configuracin que desee en el cuadro
de dilogo Crear estilos de color.
Haga clic en el botn de flecha de la paleta Estilos de color y seleccione Aadir a partir de seleccin.

Para crear un estilo de color


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

2. Arrastre una muestra de cualquier paleta abierta a la parte superior del rea de color gris en la ventana
acoplable Estilos de color.

Si desea crear estilos de color a partir de todos los colores de un documento, realice una de las siguientes
acciones:
En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en el botn Nuevo estilo de color
partir de documento.

y elija Nuevo a

En la ventana de documento, haga clic con el botn derecho del ratn usando la herramienta Seleccin
y seleccione Estilos de color Nuevo a partir de documento.
En la paleta Estilos de color, haga clic en el botn de flecha
documento.

y seleccione Aadir a partir de

Tambin puede crear un estilo de color haciendo clic en el botn Nuevo estilo de color
, seleccionando
Nuevo estilo de color y escogiendo un color en Editor de color. El editor de color ofrece diversas
opciones para elegir el color adecuado: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y
paletas. Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte Operaciones con colores.

Para crear una armona de color


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en el botn Nueva armona de color

y elija Nueva

armona de color.
Aparecer un icono de carpeta para la armona de color en la parte inferior del rea de color gris.
3. Arrastre cualquier muestra de color o muestras de estilos de color a la carpeta de armonas.

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Tambin puede duplicar una armona seleccionando su carpeta en la ventana acoplable Estilos de color,
haciendo clic en el botn Nueva armona de colores
y seleccionando Duplicar armona.

Para crear un degradado


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, seleccione un estilo de color como color maestro para el degradado.
3. Haga clic en el botn Nueva armona de colores

y seleccione Nuevo degradado.

4. En el cuadro de dilogo Nuevo degradado especifique el nmero de sombras en el cuadro Nmero de


colores.
5. Ajuste el deslizador Similitud de matices.
Mueva el deslizador hacia la izquierda para crear sombras realmente diversas y hacia la derecha para crear
sombras muy similares.
6. Active una de las opciones siguientes:
Matices ms claros: crea sombras ms claras que el color maestro.
Sombras ms oscuras: crea sombras ms oscuras que el color maestro.
Ambos: crea el mismo nmero de sombras claras y oscuras.

Para aplicar un estilo de color


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

2. Seleccione un objeto usando la herramienta Seleccin

3. En la ventana acoplable Estilos de color, opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga doble clic en un estilo de color para aplicar un relleno.
Haga clic en un estilo de color para aplicar un contorno.
Tambin es posible
Eliminar un estilo de color

Seleccione un estilo de color y haga clic en el botn Eliminar

Fusionar estilos de color con


el ltimo estilo de color
seleccionado

Haga clic en el botn Fusionar

Intercambiar estilos de color

Seleccione dos estilos de color en la ventana acoplable Estilos de color y haga


clic en el botn Intercambiar estilos de color
. El estilo de color de relleno

se convertir en el contorno del objeto, y el estilo de color de contorno en el


relleno del objeto.
Seleccionar todos los estilos

Haga clic en el botn Seleccionar no usados

de color que no se usan en


el documento

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Asimismo, puede aplicar un estilo de color a un objeto seleccionado usando cualquiera de los siguientes
mtodos:
En la paleta Estilos de color o Documento, haga clic en un estilo de color para aplicar un relleno, o bien
clic con el botn derecho del ratn en un estilo de color para aplicar un contorno. Para abrir la paleta
Estilos de color, haga clic en Ventana Paletas de colores Paleta de estilos de color.
Arrastre un estilo de color de una paleta o de la ventana acoplable Estilos de color al objeto.
En la seccin Contorno o Rellenar de la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en
indicador de origen junto al selector de color y escoja de la lista uno de los estilos de color que se crearon
anteriormente.
Tambin puede usar la ventana acoplable Objeto para aplicar un estilo de color si el estilo del objeto
asignado a un objeto contiene un atributo de color (por ejemplo, un relleno o contorno). En el rea de
propiedades del estilo de la ventana acoplable Estilos de objeto, haga clic en el indicador de origen junto
a un selector de color y escoja de la lista uno de los estilos de color que se crearon anteriormente.

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Edicin de estilos de color


Puede editar un estilo de color individual o un estilo de color en una armona.
Cuando edite una armona, puede editar estilos de color de forma simultnea conservando la relacin entre ellos, o
bien puede modificar estilos de color individuales dentro de la armona.
Al cambiar el matiz del estilo de color maestro en un degradado, todas las sombras derivadas se actualizarn
combinando el nuevo matiz con los valores de saturacin y brillo originales.

Para editar un estilo de color


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, seleccione un estilo de color individual o un estilo de color en una
armona.
3. En Editor de color o Editor de armonas, edite el estilo de color usando cualquiera de los controles que se
encuentran disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo elegir colores, consulte Operaciones con colores.
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un
estilo de color

Seleccione el estilo de color en la ventana acoplable Estilos de color y, en la


parte superior de la ventana acoplable, escriba un nuevo nombre en el cuadro
del nombre.

Convertir un estilo de color en


un modo de color diferente

Haga clic en el botn Convertir

y escoja un modo de color del men lateral.

Convertir un estilo de color en


un color directo

Haga clic en el botn Convertir

y escoja Convertir en color directo.

Para editar una armona de color


1. Haga clic en Herramientas

Estilos de color.

2. En la ventana acoplable Estilos de color, haga clic en una carpeta de armonas.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
En el editor de armonas, haga clic en un anillo selector y arrstrelo para editar los estilos de color en una
armona.
En el editor de colores, seleccione un color usando cualquiera de los controles que se encuentran
disponibles: herramienta Cuentagotas, visualizadores de color, deslizadores y paletas. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo elegir colores, consulte Operaciones con colores.
4. En el editor de armonas, mueva el deslizador de brillo para cambiar el matiz del color.

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Para editar un estilo de color en la armona, seleccione el estilo haciendo clic en su muestra correspondiente
de la carpeta de armonas, o bien haciendo clic en el anillo selector respectivo o en la muestra del editor de
armonas.

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Exportacin e importacin de estilos de color


Puede volver a usar los estilos de color aadindolos a las paletas personalizadas, guardndolos como
documentos nuevos predeterminados o exportndolos a una hoja de estilo. Tambin puede importar los estilos de
color de otros documentos. Si desea obtener ms informacin, consulte Creacin y modificacin de paletas de
colores personalizadas, Administracin de las propiedades de objeto predeterminadas y Exportacin e importacin
de hojas de estilo.

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Rotura de enlaces entre los estilos de color y los objetos


Cuando rompe el enlace entre un estilo de color y un objeto, el objeto no tendr las propiedades de color del estilo
de color. Adems, puede actualizar el estilo de color sin modificar el objeto.

Para romper el enlace entre un estilo de color y un objeto


Haga clic con el botn derecho del ratn en un objeto usando la herramienta Seleccin
Estilos de color Romper enlace con estilos de color.

y haga clic en

Tambin puede romper el enlace de un estilo de color a travs de la ventana acoplable Propiedades de
objeto. Haga clic en el indicador de origen junto al selector de color en las secciones Contorno o Rellenar
de la ventana acoplable Propiedades de objeto y seleccione Romper enlace con estilo de color.

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Pginas y diseo
Operaciones con pginas y herramientas de diseo
Operaciones con tablas

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Operaciones con pginas y herramientas de diseo


CorelDRAW le permite especificar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el fondo de la pgina de dibujo.
Es posible personalizar y visualizar las cuadrculas y las lneas gua de la pgina para facilitar la organizacin y la
ubicacin de los objetos. Por ejemplo, si est diseando un boletn, puede definir las dimensiones de las pginas y
crear lneas gua para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para disear un anuncio, puede alinear
los grficos y el texto en las lneas gua y organizar los elementos grficos en una cuadrcula. Las reglas pueden
ayudarlo a colocar cuadrculas, lneas gua y objetos en una escala que utilizar las unidades que elija. Adems,
puede aadir y eliminar pginas.
Las configuraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse completamente y utilizarse como
valores predeterminados para otros dibujos.

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Especificacin del diseo de pgina


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuracin de tamao, orientacin y estilo de diseo
de la pgina. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se pueden utilizar como predeterminadas
para todos los dibujos que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin del tamao y la orientacin
de pgina para que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.

Tamao de pgina
Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de pgina: la seleccin de un tamao de pgina
preestablecido y la creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran nmero de tamaos
preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta carteles y pginas Web. Si ninguno de los tamaos
preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones del
dibujo.
Puede guardar tamaos de pgina personalizados como ajustes preestablecidos para utilizar posteriormente y
puede eliminar cualquier tamao de pgina preestablecido que no le interese.

Orientacin de la pgina
La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal define una anchura mayor que la
altura, mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas
que aada a un dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, podr cambiar la orientacin de pginas
individuales en cualquier momento.

Estilos de diseo
Si se utiliza el estilo de diseo preestablecido (Pgina completa), cada pgina del documento se considera una
pgina independiente y se imprime en una hoja. Se pueden seleccionar estilos de diseo para proyectos de varias
pginas, tales como folletos. Los estilos de diseo de varias pginas - Libro, Folleto, Tarjeta doblada, Tarjeta
pliegue izq., Tarjeta pliegue sup. y Folletos de tres pliegues - dividen el tamao de la pgina en dos o ms partes
iguales. Cada parte se considera una pgina independiente. La ventaja de trabajar con partes independientes es
que se puede editar cada una de las pginas en orientacin vertical en la ventana de dibujo, en orden secuencial,
independientemente del diseo que se necesite para imprimir el documento. Cuando el documento est listo para
imprimir, la aplicacin coloca las pginas automticamente en el orden necesario para la impresin y
encuadernacin.

Estilos de etiqueta
Puede elegir de entre ms de 800 formatos de etiquetas preestablecidos de diferentes fabricantes de etiquetas.
Puede previsualizar el tamao de las etiquetas y ver si se ajustan a la pgina impresa. Si CorelDRAW no cuenta
con un estilo de etiqueta que se ajuste a sus necesidades, puede modificar un estilo existente, o crear y guardar su
propio estilo original.

Para establecer el tamao y la orientacin de pgina


1. Haga clic en Diseo

Preparar pgina.

El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta.


2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
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Realice lo siguiente
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Elegir un tamao de pgina


preestablecido

Elija un tipo de papel en el cuadro de lista Tamao.

Hacer coincidir el tamao y la

Haga clic en el botn Obtener tamao de pgina de la impresora.

orientacin de la pgina con la


configuracin de impresora
Especificar un tamao de pgina
personalizado

Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.

Establecer la orientacin de pgina

Haga clic en el botn Horizontal o Vertical.

Establecer la orientacin de una sola


pgina de un documento de varias
pginas

Asegrese de que la pgina que desea cambiar se muestra en la


ventana de dibujo, elija un tamao y una orientacin de pgina y active
la casilla de verificacin Aplicar tamao solo a la pgina actual.

Mostrar bordes de pgina

Active la casilla Mostrar bordes de pgina.

Aadir un marco alrededor de la


pgina

Haga clic en el botn Aadir marco de pgina.

Elegir una resolucin de


representacin para el documento

Elija una resolucin en el cuadro de lista Resolucin de


representacin.
Esta opcin solo est disponible cuando la unidad de medida se
establece como Pxeles.

Definir un lmite de sangra

Active la casilla Mostrar rea de sangra y escriba un valor en el cuadro


Sangra.

Se puede tambin especificar el tamao y orientacin de la pgina haciendo clic en Ver


clasificador de pginas y ajustando los controles de la barra de propiedades.

Visualizacin del

Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones de modo que aparezca la pgina Tamao de pgina si
hace doble clic en la sombra de la pgina de dibujo.

Para aadir o eliminar tamaos de pgina preestablecidos personalizados


1. Haga clic en Diseo

Preparar pgina.

El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta.


2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Aadir un tamao de
pgina preestablecido
personalizado

Especifique un tamao de pgina personalizado en los cuadros Anchura y


Altura, haga clic en el botn Guardar y, a continuacin, escriba un nombre para
la pgina personalizada en el cuadro Guardar tipo de pgina personalizada
como:.

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Aparece el tamao de pgina preestablecido personalizado en el cuadro de lista


Tamao.
Eliminar un tamao de

Elija un tipo de papel en el cuadro de lista Tamao y haga clic en el botn

pgina preestablecido

Eliminar.

Con la herramienta Seleccin activa y sin ningn objeto seleccionado, tambin puede aadir o eliminar
tamaos de pgina preestablecidos personalizados haciendo clic en Editar esta lista en la parte inferior del
cuadro de lista Tamao de pgina de la barra de propiedades.

Para elegir un estilo de diseo


1. Haga clic en Diseo

Preparar pgina.

El cuadro de dilogo Opciones aparece con la pgina Tamao de pgina abierta.


2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Diseo.
3. Elija un estilo de diseo en el cuadro de lista Diseo.
Cada estilo de diseo aparece ejemplificado con una breve descripcin e ilustracin.

Para usar un estilo de etiquetas


1. Haga clic en Diseo

Preparar pgina.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Etiqueta y active la opcin Etiquetas.


3. Elija un nombre de fabricante de la lista.
4. Seleccione el estilo de etiqueta que desee de la lista.
Si quiere personalizar el estilo de etiqueta, haga clic en Personalizar etiqueta, y ajuste el tamao, mrgenes,
medianiles y el nmero de etiquetas que debe aparecer en cada pgina.
Si quiere guardar el estilo de etiqueta que ha creado, haga clic en el botn Aadir
la nueva etiqueta en el cuadro Guardar como.

, y escriba un nombre para

No se pueden utilizar estilos de etiqueta si un dibujo consta de varias pginas.

Para obtener mejores resultados, seleccione el tamao de papel Carta y la orientacin Vertical antes de
aplicar un estilo de etiqueta.

Para guardar el diseo de pgina actual como predeterminado


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Documento.


3. Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.
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4. Active la casilla Opciones de pgina.

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Eleccin de un fondo de pgina


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si desea
obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo ms complicado o dinmico, puede utilizar un mapa de bits.
Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseos con textura, fotografas y clipart.
Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Se recomienda esta
opcin. No obstante, el mapa de bits tambin puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen
de origen, el cambio se refleje automticamente en el dibujo. Si enva un dibujo con una imagen vinculada, tambin
deber enviar la imagen vinculada.
Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o
imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo.
Si no necesita fondo, puede quitarlo.

Para utilizar un color uniforme como fondo


1. Haga clic en Diseo

Fondo de pgina.

2. Active la opcin Slido.


3. Abra el selector de color y haga clic en un color.

Al exportar archivos al formato de mapa de bits, el color de fondo se utiliza para alisar los bordes. Si los
mapas de bits tienen una forma irregular y se pretende colocarlos contra un fondo que no sea blanco,
conviene seleccionar un color de fondo de pgina similar. Por ejemplo, si est planeando colocar el mapa de
bits exportado con un fondo azul, es posible que desee elegir un azul similar para el fondo de pgina.

Para utilizar un mapa de bits como fondo


1. Haga clic en Diseo

Fondo de pgina.

2. Active la opcin Mapa de bits.


3. Haga clic en Explorar.
4. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.
5. Haga doble clic en el nombre del archivo.
6. En el cuadro de dilogo Opciones, active una de las siguientes opciones:
Enlazado: vincula el mapa de bits con el dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se
reflejen en el fondo de mapa de bits.
Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no
se reflejen en el fondo de mapa de bits.
Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar con el dibujo, active la casilla Fondo de impresin y de
exportacin.
7. Active una de las opciones siguientes:
Tamao predeterminado: permite utilizar el tamao actual del mapa de bits.

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Tamao personalizado: le permite especificar las dimensiones del mapa de bits escribiendo los valores en
los cuadros H y V.
Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla Mantener proporcin.

Si el mapa de bits es ms pequeo que la pgina de dibujo, se mostrar como mosaico transversal en la
pgina de dibujo. Si es mayor que la pgina de dibujo, se recortar para encajar en las dimensiones de la
pgina.
Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

Para quitar un fondo


1. Haga clic en Diseo

Fondo de pgina.

2. Active la opcin Sin fondo.

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Adicin, duplicacin, cambio de nombre y eliminacin de pginas


CorelDRAW le permite aadir pginas en un dibujo o duplicar pginas existentes. Tambin puede cambiar el
nombre de pginas y eliminar una sola pgina o un rango completo de pginas. Tambin puede desplazar objetos
de una pgina a otra.
Al duplicar una pgina, puede elegir copiar solamente la estructura de capas de la pgina o copiar las capas y
todos los objetos que estas contienen. Si desea obtener ms informacin sobre capas, consulte Operaciones con
capas.
Se puede utilizar la Visualizacin Clasificador de pginas para administrar las pginas a la vez que se ven los
contenidos de stas. La visualizacin Clasificador de pginas le permite cambiar el orden de pginas, as como
copiarlas, aadir, cambiarles el nombre y eliminarlas.

Visualizacin Clasificador de pginas

Para aadir una pgina


1. Haga clic en Diseo

Insertar pgina.

2. En el rea Pginas, escriba el nmero de pginas que desea aadir en el cuadro Nmero de pginas.
3. Para colocar la nueva pgina antes o despus de la pgina actual, active una de las siguientes opciones:
Antes
Despus
Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual, escriba el nmero de pgina
en el cuadro Pgina existente.
Tambin es posible
Especificar el tamao de pgina

Elija un tipo de papel en el cuadro de lista Tamao.

Especificar un tamao de pgina personalizado

Escriba valores en los cuadros de control Altura y Anchura.

Establecer la orientacin de pgina

Haga clic en el botn Horizontal o Vertical.

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Tambin puede insertar una pgina antes o despus de la pgina actual haciendo clic en uno de los botones
Aadir pgina del explorador de documentos.
Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho en una ficha de una pgina del
explorador de documentos y haciendo clic, a continuacin, en Insertar pgina despus o Insertar pgina
antes.

Para duplicar una pgina


1. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en el nombre de la pgina que desea duplicar.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
acoplables Administrador de objetos.
2. Haga clic en Diseo

Ventanas

Duplicar pgina.

3. En el rea Insertar nueva pgina del cuadro de dilogo Duplicar pgina, elija una de las siguientes opciones:
Antes de pgina seleccionada
Despus de pgina seleccionada
4. En la parte inferior del cuadro de dilogo, elija una de las siguientes opciones:
Copiar capas(s) solamente: le permite duplicar la estructura de capas sin copiar el contenido de las capas.
Copiar capa(s) y su contenido: le permite duplicar las capas y todo su contenido.

Tambin puede duplicar una pgina haciendo clic con el botn derecho en el nombre de la pgina y eligiendo
Duplicar pgina.

Para cambiar el nombre de una pgina


1. Haga clic en Diseo

Cambiar nombre de pgina.

2. Escriba el nombre de la pgina en el cuadro Nombre de pgina.

Puede asimismo cambiar el nombre de una pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos
haciendo doble clic en el nombre de la pgina y escribiendo un nuevo nombre. Para abrir la ventana
acoplable Administrador de objetos, haga clic en Herramientas Administrador de objetos.

Para eliminar una pgina


1. Haga clic en Diseo

Eliminar pgina.

2. En el cuadro de dilogo Eliminar pgina, escriba el nmero de la pgina que desee eliminar.

Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla Hasta pgina y escribe el nmero de la ltima pgina
que va a eliminarse en el cuadro Hasta pgina.

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Para cambiar el orden de las pginas


Arrastre las fichas de pgina en el explorador de documentos.

Para mover un objeto a otra pgina


1. Arrastre el objeto por la ficha de pgina adecuada del explorador de documentos.
La pgina de destino aparecer en la ventana de dibujo.
2. Sin soltar el botn del ratn, arrastre el objeto para colocarlo en la pgina.

Tambin puede mover un objeto a otra pgina arrastrando el nombre del objeto en la ventana acoplable
Administrador de objetos sobre un nombre de capa en la pgina de destino.

Para administrar pginas a la vez que visualiza el contenido


1. Haga clic en Ver

Visualizacin Clasificador de pginas.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente:


Para

Realice lo siguiente

Cambiar el orden de las


pginas

Arrastre una pgina a otra ubicacin.

Copiar una pgina

Con el botn derecho del ratn, arrastre la pgina a otra ubicacin, suelto el botn y
haga clic en Copiar aqu.

Aadir una pgina

Haga clic con el botn derecho del ratn en una pgina y luego en Insertar pgina
antes o Insertar pgina despus.

Cambiar el nombre de
una pgina

Haga clic en el nombre de pgina que se encuentra en la parte inferior de la pgina


seleccionada y escriba un nuevo nombre.

Eliminar una pgina

Haga clic con el botn derecho del ratn en un estilo y, a continuacin, haga clic en
Eliminar pgina.

Volver a la visualizacin
normal

Haga doble clic en una pgina.

Tambin puede copiar una pgina haciendo clic con el botn derecho en la pgina y eligiendo Duplicar
pgina. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin de pginas, consulte Para duplicar una
pgina.

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Insercin de nmeros de pgina


Puede insertar nmeros de pgina en la pgina actual, todas las pginas, todas las pginas impares o todas las
pgina pares. Al insertar nmeros de pgina en varias pginas, se crea automticamente una nueva capa maestra
y el nmero de pgina se coloca en ella. La capa maestra puede ser una capa maestra para todas las pginas,
para pginas impares o para pginas pares. Si desea obtener ms informacin sobre las capas maestras, consulte
Creacin de capas.
Los nmeros de pgina se actualizan automticamente al aadir o eliminar pginas en el documento.
Tambin puede insertar un nmero de pgina en un texto artstico o de prrafo existente. Si el texto est ubicado
en una capa local, el nmero de pgina se inserta solo en la pgina actual. Si el texto est ubicado en una capa
maestra, el nmero de pgina pasa a formar parte de la capa maestra y aparece en todas las pginas en las que la
capa maestra es visible. Si desea obtener ms informacin sobre el texto artstico y de prrafo, consulte Adicin y
manipulacin de texto.
Si los nmeros de pgina estn en una capa maestra, puede ocultar el nmero de pgina en una pgina especfica
ocultando la capa maestra en esa pgina.
Puede cambiar la configuracin de nmero de pgina predeterminada antes o despus de insertar nmeros de
pgina en el documento. Por ejemplo, puede empezar el recuento de pginas en un nmero especfico distinto del
1. Esto es bastante til si desea crear varios archivos de CorelDRAW que se unirn para formar una sola
publicacin.
Tambin puede especificar si desea empezar la numeracin de pginas en la primera pgina o en otra. Por
ejemplo, si elige empezar la numeracin de pginas en la pgina 3, entonces la pgina 3 mostrar el nmero 1. Si
inserta una nueva pgina entre las pginas 1 y 2, la que antes era la 3 se convertir en la nueva pgina 2, mientras
que la antigua pgina 2 se convertir en la pgina 3, la pgina en la que se muestra el primer nmero de pgina.
Tambin puede elegir entre una variedad de estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente.
Al guardar el archivo en una versin anterior de CorelDRAW, los nmeros de pgina se conservan como texto
artstico editable. Sin embargo, si aade o elimina una pgina, no se actualizar el recuento de pginas.

Manipulacin de nmeros de pgina como objetos


Los nmeros de pgina son objetos de texto artstico (a menos que los inserte en texto de prrafo) que pueden
modificarse y manipularse como cualquier otro objeto de texto artstico. Por ejemplo, puede cambiar el tamao de
un nmero de pgina, escalarlo o girarlo, cambiarlo de color o aplicarle efectos, tales como relleno de textura o una
sombra.
Cuando el nmero de pgina est en una capa maestra, las transformaciones que se apliquen afectarn a todos
los nmeros de pgina.
La siguiente tabla muestra distintas formas de manipular los nmeros de pgina como objetos.
Es posible:

Para obtener ms informacin, consulte

Cambiar el tamao de un nmero de pgina y escalarlo

Transformacin de objetos

Girar un nmero de pgina

Transformacin de objetos

Reflejar un nmero de pgina

Transformacin de objetos

Cambiar el color de un nmero de pgina

Eleccin de colores

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Aplicar una textura a un nmero de pgina

Aplicacin de rellenos de textura

Aplicar una sombra a un nmero de pgina

Creacin de sombras

Para insertar un nmero de pgina


Haga clic en Diseo

Insertar nmero de pgina y elija una de las siguientes opciones:

En la capa activa: le permite insertar un nmero de pgina en la capa que est seleccionada actualmente
en la ventana acoplable Administrador de objetos. Si la capa activa es una capa maestra, los nmeros de
pgina se insertan en todas las pginas del documento en las que la capa maestra sea visible. Si la capa
activa es una capa local, el nmero de pgina solo se inserta en la pgina actual.
En todas las pginas: le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas. El nmero de pgina se
inserta en una nueva capa maestra para todas las pginas, que se convierte en la capa activa.
En todas las pginas impares: le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas impares. El
nmero de pgina se inserta en una nueva capa maestra para pginas impares, que se convierte en la capa
activa.
En todas las pginas pares: le permite insertar nmeros de pgina en todas las pginas pares. El nmero
de pgina se inserta en una nueva capa maestra de pginas pares, que se convierte en la capa activa.
El nmero de pgina se centra en la parte inferior de la pgina.

En la ventana acoplable Administrador de objetos, el nmero de pgina aparece como un objeto de texto
artstico con el nombre Nmero de pgina.
Puede insertar nmeros de pgina en pginas impares solo si la pgina actual es impar; y puede insertar
nmeros de pgina en pginas pares solo si la pgina actual es par.

Puede mover el nmero de pgina a cualquier sitio de esta seleccionndolo con la herramienta Seleccin y
arrastrndolo hasta una nueva ubicacin. Si mueve un nmero de pgina fuera de la pgina de dibujo, aquel
se convertir en una almohadilla (#), que constituir una representacin numrica en forma de variable. Si
despus lo coloca en otra pgina, mostrar el nmero de pgina correcto.
Tambin puede insertar un nmero de pgina dentro de un objeto de texto existente. Con la herramienta
Texto, escriba texto artstico o de prrafo. Con el cursor dentro del objeto de texto, haga clic en Diseo
Insertar nmero de pgina En la capa activa. El nmero de pgina se aade como parte del texto
existente y no aparecer como un objeto independiente en la ventana acoplable Administrador de objetos.

Para ocultar el nmero de pgina en una nica pgina


1. Seleccione la pgina en la ventana acoplable Administrador de objetos.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Ventana
acoplables Administrador de objetos.
2. Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas
capas solo.
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Ventanas

y, a continuacin, en Pgina actual,

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Solo se muestran las capas de la pgina actual. Los cambios que haga en la visibilidad de las capas en esta
vista solo afectarn a la pgina actual.
3. Haga clic en el icono Mostrar u Ocultar
objeto del nmero de pgina.

que se encuentre junto a la capa maestra en la que est ubicado el

La aplicacin oculta el nmero de pgina de la pgina actual, pero esta se sigue incluyendo en el recuento de
pginas. Todas las dems pginas seguirn mostrando sus nmeros de pgina.

Para modificar la configuracin de los nmeros de pgina


1. Haga clic en Diseo

Configuracin de nmero de pgina.

2. En el cuadro de dilogo Configuracin de nmero de pgina, elija cualquiera de las siguientes opciones.
Comenzar en el nmero: le permite comenzar el recuento de pginas en un nmero especfico.
Comenzar en la pgina: le permite especificar la pgina en la que comenzar la numeracin de pginas.
Estilo: le permite elegir entre estilos de nmeros de pgina utilizados habitualmente.

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Utilizacin de las reglas


Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y alinear los objetos con
precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin puede personalizar
la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede definir el origen de las reglas, elegir una
unidad de medida y especificar la cantidad de marcas que aparecern en cada marca de unidades completa.
De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las unidades utilizadas para las reglas a las distancias de duplicados
y desplazamiento. Puede cambiar la unidad predeterminada y especificar otras distintas para estos y otros
parmetros. Si desea obtener informacin sobre desplazamiento, consulte Colocacin de objetos.

Para ocultar o mostrar las reglas


Haga clic en Ver

Reglas.

Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas estn visibles.

Para mover una regla


Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.

Para personalizar la configuracin de las reglas


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.


3. En el rea Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal.
Si desea utilizar una unidad de medida distinta para la regla vertical, desactive la casilla de verificacin
Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical.
4. En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal
Vertical
5. Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento
tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla Unidades iguales para distancias de
duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar.

Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla.
Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento,
Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del rea Desplazar.

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Calibracin de las reglas


Es posible determinar que un centmetro de la pantalla sea equivalente a un centmetro de distancia real. Esto
permite utilizar distancias reales en lugar de distancias relativas que dependen de la resolucin de pantalla. Esta
herramienta resulta particularmente til para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1.
Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plstico transparente para comparar las
distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la misma unidad de medida definida para
las reglas de CorelDRAW. Si desea obtener informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Utilizacin
de las reglas.

Para calibrar las reglas segn la distancia real


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Caja de herramientas y haga doble clic en
Herramienta Zoom, Mano.
3. Haga clic en Calibrar reglas.
4. Site la regla de plstico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla.
5. Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en
pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.
6. Site la regla junto a la regla vertical en pantalla.
7. Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de medida de la regla en
pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico.

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Configuracin de la cuadrcula de documentos


La cuadrcula de documentos es una serie de lneas de interseccin que no se imprimen, pero que pueden
mostrarse en la ventana de dibujo. Puede utilizar la cuadrcula de documentos para alinear y colocar objetos con
precisin.
Puede personalizar la apariencia de la cuadrcula de documentos cambiando su visualizacin y espaciado. La
visualizacin de la cuadrcula le permite ver la cuadrcula de documentos como lneas o puntos. El espaciado le
permite definir la distancia entre las lneas de la cuadrcula. Las opciones de espaciado estn basadas en la unidad
de medida para la regla. Por ejemplo, si la unidad de medida definida en la regla es la pulgada, las opciones de
espaciado estn basadas en pulgadas.
Si la unidad de medida de la regla son las pulgadas, o si la Vista previa de pxeles est activada, podr especificar
el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles. Si desea obtener ms informacin sobre la previsualizacin de
pxeles, consulte Seleccin de modos de visualizacin.
Tambin puede encajar objetos en la cuadrcula de documentos o pxeles de modo que, al moverlos, salten entre
las lneas de la cuadrcula.

El efecto de cuadros de este grfico se ha creado utilizando la cuadrcula de documentos.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula de documentos


Haga clic en Ver

Cuadrcula

Cuadrcula de documentos.

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de documentos indica que la cuadrcula de
documentos est visible.

Para establecer la visualizacin de la cuadrcula


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. Active la casilla de verificacin Mostrar cuadrcula y una de las siguientes opciones:


Como lneas
Como puntos

Para establecer el espaciado de la cuadrcula


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1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En el rea Cuadrcula de documentos, escriba un valor en el cuadro Horizontal.


Si desea cambiar los intervalos de espaciado de la cuadrcula o el nmero de lneas que se mostrarn por
unidad de medida, elija una opcin del cuadro de lista. Las opciones estn basadas en la unidad de medida que
se usa para la regla.
3. Escriba un valor en el cuadro Vertical.

La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrcula es idntica a la utilizada para las reglas. Si
desea obtener informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin
de las reglas.

Para cambiar el color y la opacidad de la cuadrcula de pxeles


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En el rea Cuadrcula de pxeles, abra el selector Color y haga clic en un color.


3. Desplace el deslizador Opacidad hacia la derecha para aumentar la opacidad de la cuadrcula.

Puede desactivar la casilla de verificacin Mostrar cuadrcula (zoom del 800% o superior) si no desea que
la vista en pxeles se muestre aumentada automticamente al 800% o ms.

Para definir objetos para que encajen en la cuadrcula de documentos


1. Haga clic en Ver

Encajar en

Ajustar a cuadrcula de documentos.

2. Desplace los objetos con la herramienta Seleccin

Para definir objetos para que encajen en la cuadrcula de pxeles


1. Haga clic en Ver

Encajar en

Encajar en pxeles.

2. Mueva los objetos con la herramienta Seleccin

Esta opcin solo est disponible cuando se activa la vista en pxeles. Si desea obtener ms informacin,
consulte Seleccin de modos de visualizacin.

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Configuracin de la cuadrcula de lnea base


Las guas de la cuadrcula de lnea base recorren la pgina de dibujo y siguen el patrn de un cuaderno con
renglones. Puede mostrar y ocultar la cuadrcula de lnea base, activar o desactivar la opcin de encaje, cambiar el
color de la cuadrcula y definir el espaciado entre lneas. De forma predeterminada, el espaciado entre lneas es de
14 pt. Todos los objetos pueden encajarse en la cuadrcula de lnea base, pero solo los marcos de texto pueden
alinearse con ella. Si desea obtener ms informacin, consulte Alineacin de texto mediante la cuadrcula de lnea
base.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula de lnea base


Haga clic en Ver

Cuadrcula

Cuadrcula de lnea base.

Una marca de verificacin junto al comando Cuadrcula de lnea base indica que la cuadrcula de lnea base
est visible.

Para definir el espaciado y el color de la cuadrcula de lnea base


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. Realice una tarea de la tabla siguiente:


Para

Realice lo siguiente

Definir el espaciado

En el rea Cuadrcula de lnea base, escriba un valor en el cuadro Espaciado.

Definir la distancia
desde arriba

Escriba un valor en el cuadro Desde arriba.


Si se define este valor como cero, la primera lnea de la cuadrcula de lnea base se
solapar con el borde superior de la pgina de dibujo.

Definir el color

Abra el selector Color y elija un color.

Para activa o desactivar el encaje en la cuadrcula de lnea base


Haga clic en Ver

Encajar en

Encajar en cuadrcula de lnea base.

Una marca de verificacin junto al comando Encajar en cuadrcula de lnea base indica que se ha activado el
encaje.

Tambin puede hacer clic en Ver Configurar Configuracin de cuadrcula y regla y activar o
desactivar la casilla de verificacin Encajar en cuadrcula del rea Cuadrcula de lnea base.

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Configuracin de lneas gua


Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la
colocacin de objetos. En algunas aplicaciones, las lneas gua se conocen tan solo como guas.
Existen tres tipos de lneas gua: horizontales, verticales e inclinadas. De forma predeterminada, la aplicacin
muestra las lneas gua que aade a la ventana de dibujo, pero podr ocultarlas en cualquier momento. Tambin
puede usar objetos como guas.
Puede establecer lneas gua para pginas individuales o para todo el documento. Si desea obtener ms
informacin acerca de lneas gua locales y maestras, consulte Capas locales y capas maestras.
Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua preestablecidas. Existen dos
tipos de lneas gua preestablecidas: Preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los
ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las lneas gua que aparecen en mrgenes de 1 pulgada y las
lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario
son lneas gua cuya posicin la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas
que muestren mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una columna.
Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla.
Es posible encajar objetos en las lneas gua de modo que, al mover un objeto cerca de una lnea gua, solo pueda
centrarse en la lnea gua o alinearse a cualquiera de los lados de la misma.
Las lneas gua utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener informacin sobre la
configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas.

Las lneas gua pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos.

Para mostrar u ocultar las lneas gua


Haga clic en el men Ver

Lneas gua.

Una marca junto al elemento Lneas gua indica que las lneas gua estn visibles.

Para aadir una lnea gua horizontal o vertical


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de lneas gua.

2. En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones:

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Horizontal
Vertical
3. Especifique la configuracin de las lneas gua que desee.
4. Haga clic en Aadir.

Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de
dibujo.

Para aadir una lnea gua inclinada


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de lneas gua.

2. En la lista de categoras Lneas gua, haga clic en Guas.


3. En el cuadro de lista Especificar, elija una de las opciones siguientes:
2 puntos: le permite especificar la unin de dos puntos para crear una lnea gua.
ngulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ngulo. La lnea gua cruza por el punto y el ngulo
especificados.
4. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista.
5. Especifique las coordenadas X e Y, y, si procede, el ngulo.
6. Haga clic en Aadir.

Tambin puede crear una lnea gua arrastrando desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo y
escribiendo un valor en el cuadro ngulo de rotacin en la barra de propiedades.

Para usar un objeto como lnea gua


1. Haga clic en Herramientas

Administrador de objetos.

2. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en la capa Guas en la pgina que desee.
3. Dibuje y coloque el objeto que desea usar como gua.

Para configurar lneas gua para todo el documento


1. En la ventana acoplable Administrador de objetos, haga clic en Guas (todas las pginas) en la Pgina
maestra.
Si la ventana acoplable Administrador de objetos no est abierta, haga clic en Herramientas
Administrador de objetos.
2. En la ventana de dibujo, cree las lneas gua que desee.

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Las lneas gua definidas en la capa Guas (todas las pginas) de la Pgina maestra aparecen en todas las
pginas del documento. Estas lneas gua aparecen en el dibujo junto con cualquier lnea gua que configure
para pginas individuales.

Para aadir lneas gua preestablecidas


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de lneas gua.

2. En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Preestablecidos.


3. Active una de las opciones siguientes:
Preestablecidos de Corel
Preestablecidos definidos por el usuario
4. Especifique la configuracin de las lneas gua activando las casillas correspondientes.
Si activa la opcin Preestablecidos definidos por el usuario, especifique los valores de las reas Mrgenes,
Columnas o Cuadrcula.
5. Haga clic en Aplicar preestablecidos.

Para modificar las lneas gua


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar una sola


lnea gua

Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin

Seleccionar todas las


lneas gua en una pgina

Haga clic en Edicin Seleccionar todo


maestras estn seleccionadas.

Mover una lnea gua

Arrastre una lnea gua a otra posicin en la ventana de dibujo.

Girar una lnea gua

Con la herramienta Seleccin


, haga clic en la lnea gua dos veces y, a
continuacin, gire la lnea gua cuando aparezcan los tiradores de inclinacin.

Bloquear una lnea gua

Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin y haga clic en
Organizar Bloquear objeto.

Desbloquear una lnea


gua

Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin y haga clic en
Organizar Desbloquear objeto.

Eliminar una lnea gua

Haga clic en una lnea gua con la herramienta Seleccin y presione la tecla Supr.

Eliminar una lnea gua


preestablecida

Haga clic en el men Ver Configurar Configuracin de lneas gua y haga


clic en Preestablecidos en la lista de categoras. Desactive la casilla situada junto

Lneas gua. Las lneas gua locales y

a la lnea gua preestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn en la
lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto.
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Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua haciendo clic con el botn derecho del ratn en
una regla y despus en Configuracin de lneas gua.

Para encajar objetos en las lneas gua


1. Haga clic en Ver

Encajar en

Encajar en lneas gua.

2. Arrastre el objeto a la lnea gua.


Para encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y desplcelo sobre la lnea gua hasta
que el centro de rotacin quede encajado en la gua.

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Configuracin de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las
distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 1 pulgada en el dibujo corresponde a 1 metro real. Una
escala de dibujo preestablecida permite establecer una escala tpica, como 1:2 o 1:10. Una escala personalizada
permite establecer cualquier distancia de la pgina para que corresponda con la distancia real. Por ejemplo, puede
establecer una escala ms precisa que incluya nmeros decimales, como 4,5:10,6.
Las escalas de dibujo resultan especialmente tiles para crear un dibujo tcnico o arquitectnico con lneas de
cota. Para obtener ms informacin sobre lneas de cota, consulte Dibujo de lneas de conexin y de nota.

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.


3. Haga clic en Editar escala.
4. Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas tpicas.

Para crear una escala de dibujo personalizada


1. Haga clic en Ver

Configurar

Configuracin de cuadrcula y regla.

2. En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas.


3. Haga clic en Editar escala.
4. Elija Personalizado en el cuadro de lista Escalas tpicas.
5. Especifique las configuraciones que desee.

El botn Editar escala no aparecer si la unidad de medida de la regla es pxeles.


Si la escala de dibujo se configura en un valor distinto de 1:1, las unidades de medida de las reglas vertical y
horizontal sern las mismas.

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Una tabla proporciona un diseo estructurado que le permite presentar texto e imgenes en un dibujo. Puede
dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto de prrafo. Puede cambiar fcilmente el aspecto de una
tabla modificando las propiedades de la tabla y su formato. Adems, como las tablas son objetos, puede
manipularlas de varias maneras. Puede tambin importar tablas existentes de un archivo de texto o de una hoja de
clculo.

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Adicin de tablas a dibujos


Con CorelDRAW, puede aadir una tabla a un dibujo para crear un diseo estructurado para texto e imgenes.
Puede dibujar una tabla o puede crear una tabla a partir de texto existente.

Las tablas le permiten crear un diseo estructurado para organizar el texto y los elementos grficos.

Para aadir una tabla a un dibujo


1. Haga clic en la herramienta Tabla

2. Escriba los valores en los cuadros Filas y columnas de la barra de propiedades.


El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de filas; mientras que el de la parte inferior ser
el nmero de columnas.
3. Arrastre en diagonal para dibujar la tabla.

Tambin puede crear una tabla haciendo clic en Tabla

Crear tabla nueva y escribiendo, a continuacin,

los valores en los cuadros Nmero de filas, Nmero de columnas, Altura y Anchura.

Para crear una tabla a partir de texto


1. Haga clic en la herramienta Seleccin

2. Seleccione el texto que desee convertir en tabla.


3. Haga clic en Tabla

Convertir texto a tabla.

4. En el rea Crear columnas basndose en el siguiente separador, elija una de las siguientes opciones:
Comas: crea una columna donde aparece una coma y una fila donde aparece un marcador de prrafo.
Tabuladores: crea una columna donde aparece un tabulador y una fila donde aparece un marcador de
prrafo.
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Prrafos: crea una columna donde aparece un marcador de prrafo.


Definido por el usuario: crea una columna donde aparece un marcador especificado y una fila donde
aparece un marcador de prrafo.
Si activa la opcin Definido por el usuario, tendr que escribir un carcter en el cuadro Definido por el
usuario.

Si no escribe un carcter en el cuadro Definido por el usuario, solo se crea una columna y cada prrafo de
texto crea una fila de tabla.
Tambin es posible convertir una tabla en texto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para convertir
una tabla a texto.

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Seleccin, movimiento y exploracin de componentes de la tabla


Debe seleccionar una tabla, filas, columnas o celdas de una tabla, antes de insertar filas o columnas, cambiar las
propiedades de bordes de la tabla, aadir un color de relleno de fondo o editar otras propiedades de tabla. Puede
mover filas y columnas seleccionadas a una nueva posicin en una tabla. Tambin puede copiar o cortar una fila o
columna de una tabla y pegarlas en otra tabla. Adems, puede desplazarse de una celda a otra al editar texto en
una tabla. Tambin puede establecer la direccin en la que la tecla Tabulador le permite desplazarse en la tabla.

Para seleccionar una tabla, fila o columna


1. Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en una tabla.

2. Realice una de las siguientes acciones.


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar una tabla

Haga clic en Tabla

Seleccionar una fila

Haga clic en una fila y luego en Tabla

Seleccionar una columna

Haga clic en una columna y luego en Tabla

Seleccionar todo el
contenido de una tabla

Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre la esquina superior izquierda


de la tabla hasta que aparezca una flecha diagonal
y haga clic.

Usar un acceso directo de


teclado para seleccionar una
tabla

Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda vaca, presione Ctrl
+ A + A.

Selecciona una fila de forma


interactiva

Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde de la tabla a la


izquierda de la fila que desea seleccionar. Cuando aparece una flecha horizontal

Seleccionar

Tabla.
Seleccionar

Fila.

Seleccionar

Columna.

, haga clic en el borde para seleccionar la fila.


Seleccione una columna de
forma interactiva

Coloque el puntero de la herramienta Tabla sobre el borde superior de la


columna que desea seleccionar. Cuando aparezca una flecha vertical
, haga
clic en el borde para seleccionar la columna.

Para seleccionar celdas de tabla


Para

Realice lo siguiente

Seleccionar una celda de


tabla

Haga clic en la herramienta Tabla


, seleccione una tabla y, a continuacin, haga
clic sobre una celda. Como paso siguiente debe hacer clic en Tabla Seleccionar
Celda.

Seleccionar celdas de
tabla adyacentes

Con la herramienta Tabla, haga clic dentro de la primera celda que desee
seleccionar y arrastre el puntero por encima de las celdas adyacentes que desee
seleccionar.

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Seleccionar celdas de
tabla no adyacentes

Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla. A continuacin, mantenga


presionada la tecla Ctrl y haga clic en cada celda de tabla que desee seleccionar.

Tambin puede seleccionar una celda insertando el puntero de la herramienta Tabla en una celda vaca y
presionando Ctrl + A.
Tambin puede utilizar la herramienta Forma

para seleccionar una sola celda haciendo clic en ella, o

para seleccionar celdas adyacentes arrastrando el puntero por encima de ellas.

Para mover una fila o columna de una tabla


1. Seleccione la fila o columna que desea mover.
2. Arrastre la fila o columna hasta otra posicin en la tabla.

Para mover una fila de una tabla a otra tabla


1. Seleccione la fila de la tabla que desea desplazar.
2. Haga clic en el men Edicin

Cortar.

3. Seleccione una fila en otra tabla.


4. Haga clic en Edicin

Pegar.

5. Elija una de las siguientes opciones:


Reemplazar la fila seleccionada
Insertar encima de la fila seleccionada
Insertar debajo de la fila seleccionada

Para mover una columna de una tabla a otra tabla


1. Seleccione la columna de la tabla que desea desplazar.
2. Haga clic en el men Edicin

Cortar.

3. Seleccione una columna en otra tabla.


4. Haga clic en Edicin

Pegar.

5. Elija una de las siguientes opciones:


Reemplazar la columna seleccionada
Insertar a la izquierda de la columna seleccionada
Insertar a la derecha de la columna seleccionada

Para moverse a la siguiente celda de tabla


Con el puntero de la herramienta Tabla insertado en una celda, presione Tabulador.

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Si es la primera vez que presiona Tabulador en un tabla, debe elegir el orden de tabulador en el cuadro de lista
Orden de tabulaciones.

Puede utilizar la tecla Tab para desplazarse hasta la siguiente celda solo si la opcin Mover el cursor a la
siguiente celda est activada en el cuadro de dilogo Opciones de tabulador.

Para cambiar la direccin de desplazamiento de la tecla tabulador


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Caja de herramientas, haga clic en la herramienta Tabla.
3. Active la opcin Mover el cursor a la siguiente celda.
4. En el cuadro de lista Orden de tabulaciones, elija una de las siguientes opciones:
De izquierda a derecha, de superior a inferior
De derecha a izquierda, de superior a inferior

Puede programar la tecla Tab para insertar un carcter de tabulacin en el texto de la tabla activando la
opcin Insertar un carcter de tabulador en el texto.

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Insercin y eliminacin de filas y columnas de tabla


Puede insertar y eliminar las filas y columnas en una tabla.

Para insertar una fila de tabla


1. Seleccione una fila en la tabla.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Insertar una fila encima de la


fila seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar

Fila superior.

Insertar una fila debajo de la fila

Haga clic en Tabla

Insertar

Fila inferior.

Insertar varias filas encima de la

Haga clic en Tabla

Insertar

Insertar filas, escriba un valor en el cuadro

fila seleccionada

Nmero de filas y active la opcin Encima de la seleccin.

Insertar varias filas debajo de la


fila seleccionada

Haga clic en Tabla Insertar Insertar filas, escriba un valor en el cuadro


Nmero de filas y active la opcin Debajo de la seleccin.

seleccionada

Cuando elije Fila superior o Fila inferior en el men Tabla

Insertar, el nmero de filas que se inserta


depende del nmero de filas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha seleccionado dos filas, se insertan
dos filas en la tabla.

Para insertar una columna de tabla


1. Seleccione una columna.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Insertar una columna a la


izquierda de la columna
seleccionada

Haga clic en Tabla

Insertar

Columna a la izquierda.

Insertar una columna a la derecha

Haga clic en Tabla

Insertar

Columna a la derecha.

de la columna seleccionada
Insertar varias columnas a la
izquierda de la columna

Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un valor en el


cuadro Nmero de columnas y active la casilla de la opcin A la

seleccionada

izquierda de la seleccin.

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Insertar varias columnas a la


derecha de la columna

Haga clic en Tabla Insertar Insertar columnas, escriba un valor en el


cuadro Nmero de columnas y active la casilla de la opcin A la derecha

seleccionada

de la seleccin.

Cuando elije Columna a la izquierda o Columna a la derecha en el men Tabla

Insertar, el nmero de

columnas que se inserta depende del nmero de columnas que haya seleccionado. Por ejemplo, si ha
seleccionado dos columnas, se insertan dos columnas en la tabla.

Para eliminar una fila o columna de una tabla


1. Seleccione la fila o columna que desea eliminar.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Eliminar una fila

Haga clic en Tabla

Eliminar

Fila superior.

Eliminar una columna

Haga clic en Tabla

Eliminar

Columna.

Si selecciona una fila, pero elige la opcin de eliminar una columna, o si selecciona una columna, pero elige
la opcin de eliminar una fila, se elimina toda la tabla.

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Modificacin del tamao de celdas, filas y columnas de tabla


Puede modificar el tamao de celdas, filas y columnas de una tabla. Igualmente, si anteriormente ha modificado el
tamao de algunas filas o columnas, podr redistribuir todas las filas o columnas de modo que su tamao sea el
mismo.

Si las filas de la tabla tienen diferentes tamaos (izquierda), puede distribuirlas de modo que tengan el mismo
tamao (derecha).
Las filas y columnas de la tabla de distintos tamaos (izquierda) se distribuyen uniformemente (derecha).

Para cambiar el tamao de una celda, fila o columna


1. Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

2. Seleccione la celda, fila o columna que desea cambiar de tamao.


3. En la barra de propiedades, escriba los valores en los cuadros Anchura y altura de las celdas de la tabla.

Para distribuir filas y columnas de tabla


1. Seleccione las celdas de tabla que desea distribuir.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Igualar la altura de las filas seleccionadas

Haga clic en Tabla

Distribuir

Filas iguales.

Igualar la anchura de las columnas seleccionadas

Haga clic en Tabla

Distribuir

Columnas iguales.

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Formato de tablas y celdas


Puede cambiar fcilmente el aspecto de una tabla modificando la tabla y los bordes de celda. Por ejemplo, puede
cambiar la anchura o el color del borde de la tabla.

Puede modificar tanto los bordes de celda como los de la tabla.

Los bordes finos de las tablas y las celdas (izquierda) se engrosan (derecha).
Adems, puede cambiar los mrgenes de las celdas de la tabla y el espaciado de borde de las celdas. Los
mrgenes de celda le permiten aumentar el espacio entre los bordes de la celda y el texto que contiene. De forma
predeterminada, los bordes de celda de la tabla se superponen para formar una cuadrcula. Sin embargo, puede
aumentar el espaciado de borde de celda para separar los bordes entre s. Como resultado, las celdas no formarn
una cuadrcula, sino que aparecern como cuadros individuales (tambin conocidos como bordes separados).

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Puede modificar una tabla existente (izquierda) aplicando bordes separados (derecha).

Se aplican bordes separados a una tabla.

Para modificar los bordes de tabla y de celda


1. Seleccione la tabla o el rea de tabla que desea modificar.
Un rea de tabla puede incluir una celda, un grupo de celdas, filas, columnas o la tabla entera.
2. Haga clic en el botn Seleccin de bordes
modificar.

de la barra de propiedades y elija los bordes que desee

3. Realice una tarea de la tabla siguiente:


Para

Realice lo siguiente

Modificar el grosor de

Elija una anchura de borde en el cuadro de lista Anchura de contorno de la barra de

los bordes

propiedades.

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Modificar el color del


borde

Haga clic en el selector Color del contorno de la barra de propiedades y, a


continuacin, haga clic en un color de la paleta de colores.

Modifique el estilo de

Haga clic en el botn Pluma del contorno

borde de lnea

establezca propiedades de contorno en el cuadro de dilogo Pluma del contorno.

en la barra de propiedades y

Para modificar mrgenes de celda en tablas


1. Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

2. Seleccione las celdas que desea modificar.


3. Haga clic en Mrgenes en la barra de propiedades.
4. Escriba un valor en el cuadro Margen superior.
De forma predeterminada, el valor en el cuadro de margen superior se aplica a todos los mrgenes, para que se
creen mrgenes iguales.
Si desea aplicar distintos valores para los mrgenes, haga clic en el botn Bloquear mrgenes para
desbloquear los cuadros de margen y escriba los valores en los cuadros Margen superior, Margen inferior,
Margen izquierdo y Margen derecho.
5. Presione Intro.

Para modificar el espaciado de bordes de celda en tablas


1. Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

2. Haga clic en Opciones en la barra de propiedades.


3. Active la casilla Bordes de celda separados.
4. Escriba un valor en el cuadro Espaciado de celda horizontal.
De forma predeterminada el espaciado de celda vertical es igual al espaciado de celda horizontal.
Si no desea que el espaciado de celdas sea uniforme en toda la tabla, haga clic en el botn Espaciado de celda
bloqueado para desbloquear el cuadro Espaciado de celda vertical y, a continuacin, escriba los valores en
los dos cuadros Espaciado de celda horizontal y Espaciado de celda vertical.
5. Presione Intro.

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Operaciones con texto en tablas


Es muy fcil aadir texto a celdas de tabla y puede modificar dicho texto de la misma manera que cualquier otro
texto de prrafo. Por ejemplo, puede cambiar la fuente, aadir marcas o sangras al texto de la tabla. Tambin
puede cambiar las propiedades del texto de una nica celda de tabla o de varias celdas de tabla a la vez. Adems,
puede aadir posiciones de tabulacin a las celdas de tabla, de modo que el texto quede alejado de los mrgenes
de la celda.
Cuando escribe texto en una tabla, puede elegir si desea ajustar automticamente el tamao de las celdas de
tabla.

Para escribir texto en una celda de tabla


1. Haga clic en la herramienta Tabla

2. Haga clic en una celda.


3. Escriba texto en la celda.

Puede seleccionar texto en una celda pulsando las teclas Ctrl + A.

Para cambiar las propiedades de texto en las celdas de tabla


1. Haga clic en una tabla usando la herramienta Tabla.
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en las celdas de tabla que incluyen texto al que se aplicar formato.
3. Haga clic en Texto Propiedades del texto y especifique la configuracin que desee en la ventana acoplable
Propiedades del texto.

Si desea obtener ms informacin sobre cmo asignar formato al texto, consulte Asignacin de formato al
texto.
Para cambiar las propiedades de texto de toda una fila, columna o tabla al mismo tiempo, primero ha de
seleccionar el componente de la tabla o la tabla. Si desea obtener ms informacin, consulte Para
seleccionar una tabla, fila o columna.

Para insertar una posicin de tabulacin en una celda de tabla


Con el puntero de la herramienta Tabla dentro de una celda, haga clic en Texto
Tabulador.

Insertar cdigo de formato

Otro mtodo para insertar una posicin de tabulacin consiste en pulsar la tecla Tabulador. Para utilizar este
mtodo, debe establecer la tecla Tab para insertar posiciones de tabulacin. Para obtener ms informacin
sobre cmo cambiar las opciones de la tecla Tabulador, consulte Para cambiar la direccin de
desplazamiento de la tecla tabulador.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para cambiar el tamao de celdas de una tabla al escribir


1. Haga clic en la herramienta Seleccin

y, a continuacin, luego haga clic en la tabla.

2. Haga clic en Opciones en la barra de propiedades y active la casilla de verificacin Ajustar el tamao de las
celdas automticamente al escribir.

Esta opcin se puede aplicar a nuevas tablas que todava no poseen texto ni ningn otro contenido.
Si una tabla ya incluye texto, solo se modificar el tamao de las celdas en las que se aada nuevo texto.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Conversin de tablas a texto


Si ya no desea que el texto de una tabla aparezca en ella, puede convertir el texto de tabla a texto de prrafo. Si
desea obtener ms informacin sobre cmo convertir texto en una tabla, consulte Para crear una tabla a partir de
texto.

Para convertir una tabla a texto


1. Haga clic en la herramienta Tabla
2. Haga clic en Tabla

y luego haga clic en la tabla.

Convertir tabla a texto.

3. En el rea Separar texto de celda con, elija una de las siguientes opciones:
Comas: reemplaza cada columna con una coma y cada fila con un marcador de prrafo.
Tabuladores: reemplaza cada columna con un tabulador y cada fila con un marcador de prrafo.
Prrafos: reemplaza cada columna con un marcador de prrafo.
Definido por el usuario: reemplaza cada columna con un carcter especfico y cada fila con un marcador de
prrafo.
Si activa la opcin Definido por el usuario, tendr que escribir un carcter en el cuadro Definido por el
usuario.

Si no escribe ningn carcter en el cuadro Definido por el usuario, cada fila de la tabla se convertir en un
prrafo y se ignorarn las columnas de la tabla.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Fusin y divisin de tablas y columnas


Puede cambiar la manera en la que una tabla est configurada fusionando celdas, filas y columnas adyacentes. Si
fusiona celdas de tabla, el formato de la celda superior izquierda se aplica a todas las celdas fusionadas. Otra
posibilidad es anular la fusin de celdas fusionadas anteriormente.

Puede cambiar el aspecto de una tabla (izquierda) fusionando celdas de tabla adyacentes (derecha).

Las dos celdas de la parte inferior de la tabla (izquierda) se han fusionado en una sola celda (derecha).
Tambin puede dividir celdas, filas o columnas de tabla. Al dividir puede crear nuevas celdas, filas o columnas sin
cambiar el tamao de la tabla.

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Puede insertar filas adicionales en una tabla (izquierda) dividiendo las celdas de la tabla (derecha).

Para fusionar celdas de tabla


1. Seleccione las celdas que va a fusionar.
Las celdas seleccionadas deben ser contiguas.
2. Haga clic en Tabla

Unir celdas.

Para separar celdas de tabla


1. Seleccione las celdas que desea separar.
2. Haga clic en Tabla

Separar celdas.

Para dividir celdas, filas o columnas de tabla


1. Haga clic en la herramienta Tabla

2. Seleccione la celda, fila o columna que desea dividir.


3. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para

Realice lo siguiente

Dividir una seleccin


horizontalmente

Haga clic en Tabla


de filas.

Dividir una seleccin


verticalmente

Haga clic en Tabla Dividir en columnas y escriba un valor en el cuadro


Nmero de columnas.

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Dividir en filas y escriba un valor en el cuadro Nmero

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Manipulacin de tablas como objetos


Puede manipular tablas como hara con otros objetos.
La siguiente tabla muestra las diferentes maneras de manipular una tabla como si fuera un objeto.
Es posible:

Para obtener ms informacin, consulte

Cambiar el tamao de una tabla y aplicarle una escala

Transformacin de objetos

Girar una tabla

Transformacin de objetos

Reflejar una tabla

Transformacin de objetos

Bloquear una tabla

Bloqueo de objetos

Convertir una tabla a mapa de bits

Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits

Dividir una tabla

Para convertir objetos en objetos de curva

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Adicin de imgenes, grficos y fondos a tablas


Si desea organizar imgenes de mapas de bits o grficos vectoriales en un diseo estructurado, puede aadirlos a
tablas. Tambin puede cambiar el aspecto de una tabla aadindole un color de fondo.

Para insertar una imagen o un grfico en una celda de tabla


1. Copie una imagen o un grfico.
2. Haga clic en la herramienta Tabla y seleccione la celda en la que desea insertar la imagen o el grfico.
3. Haga clic en Edicin

Pegar.

Tambin puede insertar un grfico o una imagen presionando el botn derecho del ratn sobre la imagen,
arrastrando la imagen hasta una celda, soltando el botn del ratn y haciendo clic en Colocar dentro de la
celda.

Para aadir un color de fondo a una tabla


1. Haga clic en la herramienta Tabla

y luego haga clic en la tabla.

2. Haga clic en el selector de color Fondo y haga clic en un color de la paleta.

Tambin puede modificar el color de fondo de celdas, filas o columnas especficas seleccionando las celdas,
haciendo clic en el selector de Color de fondo de la barra de propiedades y, a continuacin, en un color de la
paleta de colores.

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Importacin de tablas a un dibujo


Con CorelDRAW, puede crear tablas mediante la importacin de contenido procedente de hojas de clculo de
Quattro Pro (.qpw) y Microsoft Excel (.xls). Tambin puede importar tablas creadas en una aplicacin de
procesamiento de texto, como WordPerfect o Microsoft Word.

Para importar una tabla desde Quattro Pro o Excel


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la unidad y la carpeta en la que est guardada la hoja de clculo.


3. Haga clic en el archivo para seleccionarlo.
4. Haga clic en Importar.
Aparece el cuadro de dilogo Importar/Pegar.
5. En el cuadro de lista Importar tablas como, seleccione Tablas.
6. Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato: importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al texto.
Mantener slo el formato: importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato: ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.

Para importar una tabla de un documento de procesador de textos


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la unidad y la carpeta en la que est guardado el archivo.


3. Haga clic en el archivo.
4. Haga clic en Importar.
5. En el cuadro de lista Importar tablas como, seleccione Tablas.
6. Elija una de las siguientes opciones:
Mantener fuentes y formato: importa todas las fuentes y atributos de formato aplicados al texto.
Mantener slo el formato: importa todo el formato aplicado al texto.
Descartar fuentes y formato: ignora todas las fuentes y el formato aplicados al texto.

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Operaciones con mapas de bits


Es posible convertir un grfico vectorial en un mapa de bits. Tambin puede importar y recortar mapas de bits en
CorelDRAW.
Tambin puede aadir mscaras de color, marcas al agua, efectos especiales, as como cambiar el color y el tono
de las imgenes.

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Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits


Al convertir un grfico vectorial o un objeto en un mapa de bits, podr aplicar efectos especiales al objeto con
CorelDRAW. El proceso de conversin de un grfico vectorial en un mapa de bits tambin se denomina
"rasterizacin".
Al convertir el grfico vectorial, tendr la posibilidad de seleccionar el modo de color del mapa de bits. Un modo de
color determina el nmero y el tipo de colores que compondrn el mapa de bits, por lo que el tamao del archivo
tambin se ver afectado. Si desea obtener ms informacin sobre modos de color, consulte Cambio del modo de
color de mapas de bits.
Tambin puede especificar opciones de configuracin para estos controles, como el tramado, el alisado, la
sobreimpresin en negro, la transparencia del fondo y el perfil de color.
Cuando exporta un archivo a un formato de archivo de mapa de bits, como por ejemplo TIFF, JPEG, CPT o PSD,
dispone de las mismas opciones de conversin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo exportar archivos,
consulte la seccin Exportacin de archivos.

Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Mapas de bits

Convertir a mapa de bits.

3. Elija una resolucin en el cuadro de lista Resolucin.


4. Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color.
5. Active las casillas apropiadas:
Tramado: simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est disponible para
imgenes que utilizan 256 colores o menos.
Sobreimprimir siempre negro: sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si utiliza esta opcin al
imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la impresin entre los objetos negros y los que se
hallan bajo stos.
Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener
informacin sobre la definicin del umbral de negro, consulte Para definir el umbral de sobreimpresin de
negro.
Si exporta un archivo vectorial a un formato de mapa de bits, por ejemplo GIF, el programa le pedir que
establezca las opciones de conversin del mapa de bits descritas en el procedimiento anterior, antes de
exportar el archivo.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que
estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

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Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits durante la exportacin


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.


3. Elija un formato de archivo de mapa de bits del cuadro de lista Guardar como tipo y escriba un nombre de
archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.
4. Establezca las opciones que desee y haga clic en Exportar.
5. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, escriba valores en uno de los pares de cuadros siguientes:
Anchura y Altura: permiten especificar las dimensiones de la imagen.
Anchura % y Altura %: permiten cambiar el tamao de la imagen a un porcentaje de su tamao original.
6. Para especificar la resolucin, escriba un valor en el cuadro Resolucin.
7. Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color.
8. Active las casillas apropiadas:
Tramado: simula un nmero de colores superior a los disponibles. Esta opcin est disponible para
imgenes que utilizan 256 colores o menos.
Sobreimprimir siempre negro: sobreimprime en negro si ste es el color superior. Si utiliza esta opcin al
imprimir mapas de bits, evitar que aparezcan huecos en la impresin entre los objetos negros y los que se
hallan bajo stos.
9. En el rea Opciones, active una de las siguientes opciones:
Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits.
Mantener capas: conserva las capas
Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente.

Puede cambiar el umbral de negro de la opcin Siempre sobreimprimir negro. Si desea obtener
informacin sobre la definicin del umbral de negro, consulte Para definir el umbral de sobreimpresin de
negro.
No todas las opciones del cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits estn disponibles para todos los
formatos de archivo de mapa de bits.

Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que
estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

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Importacin de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits a un dibujo directamente o enlazndolo a un archivo externo. Si crea un
enlace con un archivo externo, cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza automticamente el
archivo importado. Tras importar un mapa de bits, la barra de estado ofrecer informacin sobre su modo de color,
tamao y resolucin. Para obtener ms informacin sobre la importacin de mapas de bits, consulte Importacin de
archivos. Para obtener ms informacin sobre la gestin de mapas de bits enlazados de manera externa, consulte
Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos.
Tambin puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin. Si desea obtener ms
informacin, consulte Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin y Para recortar un mapa de
bits durante la importacin.

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Recorte de mapas de bits


Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Para recortar rpidamente de
forma rectangular un mapa de bits, puede usar la herramienta Recortar. Si desea obtener ms informacin,
consulte la seccin Para recortar objetos. Para recortar un mapa de bits de forma irregular, puede usar la
herramienta Forma y la funcin Recortar mapa de bits.

Para recortar un mapa de bits


1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Forma

2. Seleccione un mapa de bits.


3. Arrastre los nodos de las esquinas para cambiar la forma del mapa de bits.
Si desea aadir un nodo, haga doble clic en el lmite de nodos (lnea de puntos) con la herramienta Forma en el
punto donde desee insertar el nodo.
4. Haga clic en Mapas de bits

Recortar mapa de bits.

No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto.

Igualmente puede recortar de forma rectangular un mapa de bits rpidamente con la herramienta Recortar
. Si desea obtener informacin sobre la herramienta Recortar, consulte la seccin Para recortar objetos.
Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los nodos de las esquinas
haciendo clic en la herramienta Seleccin
bits

y, a continuacin, seleccionado el botn Recortar mapa de

de la barra de propiedades.

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Cambio de las dimensiones y la resolucin de mapas de bits


Despus de aadir un mapa de bits en un dibujo, puede cambiar sus dimensiones y su resolucin.

Cambio de dimensiones
Para cambiar las dimensiones fsicas de los mapas de bits puede aumentar o reducir su altura o anchura. Cuando
se aumentan las dimensiones, la aplicacin introduce nuevos pxeles entre los existentes, y sus colores se basan
en los de los pxeles adyacentes. Si aumenta las dimensiones de los mapas de bits de manera significativa, los
mapas de bits pueden dar un aspecto de estar estirados y pixelados.
El tamao del mapa de bits en pantalla depende de la altura y anchura en pxeles del mapa de bits, del nivel de
zoom y de la configuracin del monitor. Como resultado, el tamao del mapa de bits puede mostrarse de forma
diferente en la pantalla y una vez impreso.

Cambio de la resolucin de mapas de bits


Tambin puede cambiar la resolucin de un mapa de bits para aumentar o reducir el tamao del archivo. La
resolucin se mide por el nmero de puntos por pulgada (ppp) al imprimirse el mapa de bits La resolucin elegida
depender de cmo va a mostrarse el mapa de bits. Normalmente, los mapas de bits que se crean solo para
visualizacin en monitores de PC tienen 96 o 72 ppp, en tanto que los mapas de bits creados para Web tienen 72
ppp. Los mapas de bits creados para impresin en impresoras de escritorio suelen tener 150 ppp; los mapas de
bits para impresin profesional suelen tener 300 ppp o ms.
Los mapas de bits de resolucin ms elevada contienen pxeles ms pequeos y ms densamente acumulados
que los mapas de bits de resolucin ms baja. El sobremuestreo aumenta la resolucin de un mapa de bits
aadiendo ms pxeles por unidad de medida. Es posible que as se reduzca la calidad del mapa de bits, puesto
que los nuevos pxeles se interpolan basados en los colores de los pxeles adyacentes, es decir, sencillamente se
dispersa la informacin del pxel original. No utilice sobremuestreo para crear detalle y gradaciones sutiles de color
si la imagen original no contaba previamente con ellos.
El submuestreo disminuye la resolucin de un mapa de bits quitando un nmero especfico de pxeles por unidad
de medida. Los mejores resultados se obtienen si el submuestreo se realiza despus de la correccin del color y el
tono de un mapa de bits, pero antes del perfilado.

Cambio de tamao de una imagen

Para cambiar las dimensiones de un mapa de bits


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1. Seleccione un mapa de bits.


2. Haga clic en Mapas de bits

Nuevo muestreo.

3. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que hay junto a los cuadros Anchura y Altura.
4. Escriba valores en los cuadros apropiados:
Anchura
Altura
Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin Alisar.
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original. Cuando se
marca esta casilla, la resolucin del mapa de bits se ajusta automticamente a medida que cambia las
dimensiones de la imagen.

Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de verificacin Mantener proporcin y
escriba un valor en los cuadros Anchura o Altura.
Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamao original, escriba los valores en
los cuadros Anchura % y Altura %.

Para cambiar la resolucin de un mapa de bits


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Nuevo muestreo.

3. En el rea Resolucin, rellene con valores los cuadros siguientes:


Horizontal
Vertical
Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin Mantener proporcin.
Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original. Cuando se
marca esta casilla, la anchura y la altura del mapa de bits se ajustan automticamente a medida que cambia la
resolucin de la imagen.

Para volver a muestrear un mapa de bits seleccionado, tambin puede hacer clic en el botn Nuevo
muestreo
de la barra de propiedades.
Active la casilla de seleccin Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las curvas.

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Enderezamiento de mapas de bits


El cuadro de dilogo Enderezar imagen le permite enderezar imgenes de mapa de bits rpidamente. Esta
funcin resulta til para enderezar fotos escaneadas o tomadas torcidas.

Cuadro de dilogo Enderezar imagen


1. Ventana de previsualizacin

6. Opciones para recortar y volver a muestrear

2. Herramientas de rotacin

7. Botn Restablecer

3. Herramienta Mano

8. Cuadrcula

4. Herramientas de zoom

9. Sugerencia para control activo

5. Controles de Girar imagen

10. Control de Cuadrcula

El cuadro de dilogo Enderezar imagen le permite girar una imagen mediante un deslizador, un ngulo de rotacin
o las teclas de flecha. Puede especificar un ngulo de rotacin personalizado entre -15 y 15 grados.
Utilice la ventana de previsualizacin para obtener una vista previa de los ajustes realizados. Si desea cambiar la
orientacin de la imagen antes de enderezarla, grela 90 grados hacia la derecha o la izquierda.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La ventana de previsualizacin incluye una cuadrcula que le ayudar a enderezar la imagen. Al controlar el
tamao de las celdas de la cuadrcula, podr realizar ajustes ms precisos. Para resaltar el contraste de la
cuadrcula en comparacin con los colores de la imagen, puede cambiar el color de la cuadrcula. Tambin puede
ocultar la cuadrcula si desea obtener una vista previa del resultado final sin las lneas de la cuadrcula. Adems,
tambin puede aumentar y reducir la imagen, as como aplicar la visualizacin panormica a la imagen en la
ventana de previsualizacin para evaluar los resultados.
De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al rea de recorte de la ventana de
previsualizacin. La imagen final tendr la misma proporcin que la original, pero sus dimensiones sern menores.
Si lo prefiere, tambin puede conservar la anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la
imagen y volver a muestrearla.
Tambin puede producir una imagen en ngulo desactivando el recorte y usando la herramienta Recortar para
recortar la imagen en la ventana de dibujo.

Imagen original (izquierda); imagen enderezada e imagen recortada (derecha).

Para enderezar una imagen


1. Seleccione una imagen.
2. Haga clic en Mapas de bits

Enderezar imagen.

3. Desplace el deslizador Girar imagen o escriba un valor entre 15 y -15 en el cuadro Girar imagen.
4. Si es necesario, desplace el deslizador Cuadrcula para ajustar el tamao de las celdas de la cuadrcula.
5. Para recortar y enderezar la imagen, active la casilla Recortar imagen.
La imagen se recorta para conservar la proporcin de la imagen original, por lo tanto, la imagen final ser ms
pequea que la original.
Si desea conservar la anchura y altura de la imagen original, active la casilla Recortar y volver a muestrear al
tamao original. La imagen final se vuelve a muestrear.
Tambin es posible
Modificar el color de la cuadrcula

Elija un color del selector de color Cuadrcula.

Alinear un rea de la imagen con una

Utilizando la herramienta Mano

lnea de la cuadrcula

rea que le interesa quede alineada con la lnea de la cuadrcula.

, arrastre la imagen hasta que el

La herramienta Mano solo puede utilizarla despus de acercar la


imagen.

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Girar la imagen 90 grados en


cualquier direccin

Haga clic en el botn Girar hacia la izquierda


derecha
.

o Girar hacia la

Mostrar u ocultar la cuadrcula

Desactive o active la casilla Cuadrcula.

Ajustar el ngulo de rotacin en

Haga clic en el cuadro Girar imagen y presione las teclas Flecha

incrementos de 0,1 grados

arriba o Flecha abajo.

Restablecer la imagen a su

Haga clic en Restablecer.

orientacin original
Aumentar o reducir

Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas


Aumentar

Mostrar una imagen ajustada a la

o Reducir

Haga clic en el botn Zoom para encajar

ventana de previsualizacin
Visualizar una imagen a tamao real

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Haga clic en el botn 100%

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Utilizacin de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits


Una marca al agua Digimarc incorpora informacin sobre derechos de autor, datos de contacto y atributos de
imagen en la propia imagen. Una marca al agua modifica sutilmente el brillo de los pxeles de la imagen. Estos
cambios no se ven fcilmente; sin embargo, con un gran aumento, es posible advertir cambios en el brillo de
algunos pxeles. Las marcas al agua Digimarc no se ven afectadas por la edicin normal, la impresin y la
digitalizacin.
La deteccin e incorporacin de marcas de agua Digimarc no son compatibles con la versin de 64 bits de
CorelDRAW Graphics Suite.

Deteccin de marcas al agua


Al abrir una imagen en CorelDRAW, es posible comprobar si tiene una marca al agua. Si contiene alguna,
aparecer el smbolo de copyright en la barra de ttulo. Para obtener informacin sobre la imagen con marcas al
agua, se puede leer el mensaje incorporado y conectarse con el perfil de contacto en la base de datos de Digimarc.

Incorporacin de marcas al agua


En CorelDRAW, tambin es posible incorporar marcas al agua Digimarc en las imgenes. Primero, debe obtener
una ID de creador mediante la suscripcin al servicio en lnea de Digimarc. La ID de creador incluye informacin
detallada de contacto, como el nombre, el nmero de telfono, el domicilio y las direcciones de correo electrnico y
web.
Cuando tenga una ID de creador, puede incorporar una marca al agua a una imagen. Puede especificar el ao de
copyright, los atributos de la imagen y la duracin de la marca al agua. Tambin puede especificar el mtodo de
salida de la imagen, como impresin o Internet.
Las marcas al agua Digimarc no impedirn que otra persona utilice las imgenes sin permiso o infrinja las leyes
sobre derechos de autor. No obstante, s comunican dicha informacin sobre derechos de autor al usuario que
abre la imagen. Tambin proporcionan informacin de contacto a las personas interesadas en utilizar u obtener
una licencia para una imagen.
Si desea obtener informacin sobre Digimarc, consulte www.digimarc.com.

Para detectar marcas al agua


1. Haga clic en Mapas de bits

Filtros de conexin

Digimarc

Informacin de marca al agua.

2. Haga clic en Web lookup para ir a la pgina Web que tiene los datos de contacto o llame al nmero indicado de
servicio de contestacin por fax de Digimarc.

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para obtener una ID de creador


1. Haga clic en Mapas de bits

Filtros de conexin

Digimarc

Incorporar marca al agua.

2. Haga clic en Personalizar.


3. En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador, haga clic en Registrar y siga las instrucciones que se
muestran en el sitio Web de Digimarc.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

4. En el cuadro de dilogo Personalizar ID de creador, escriba su ID de creador en el cuadro ID de creador.

Para incorporar marcas al agua


1. Haga clic en Mapas de bits

Filtros de conexin

Digimarc

Incorporar marca al agua.

2. En el cuadro Ao(s) de Copyright, escriba uno o varios aos.


3. En el rea Image attributes, active las casillas de verificacin de los atributos aplicables.
4. Elija una opcin en el cuadro de lista Salida destino.
5. Escriba un valor en el cuadro Duracin de marca al agua.
Los valores altos aumentan la duracin de la marca al agua con modificaciones normales de la imagen como el
tramado, el recorte, la compresin y el escalado.
Si desea confirmar la informacin disponible para las personas que ven la imagen cuando detectan la marca al
agua, active la casilla de seleccin Verify.

Esta funcin no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.


En el cuadro Ao(s) de Copyright no es posible escribir un ao anterior a 1922 ni posterior al actual. Separe
los aos mediante comas.
En el cuadro Salida destino, los controles Monitor y Web requieren un valor inferior a 200 por pulgada
(ppp), mientras que el control Impresora requiere un valor de 300 ppp o superior.

Combine todos los objetos con el fondo antes de aadir una marca al agua. Si desea obtener ms
informacin sobre cmo combinar objetos con el fondo, consulte Combinacin de objetos.

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Eliminacin de marcas de polvo y araazos de mapas de bits


Para mejorar rpidamente el aspecto de un mapa de bits, elimine las marcas de polvo y araazos. El filtro Polvo y
araazos elimina el contraste entre los pxeles que superan el umbral de contraste establecido. Puede definirse un
radio para determinar cuntos pxeles se vern afectados por los cambios. La configuracin que se elija depender
del tamao de la mancha y del rea circundante. Por ejemplo, para eliminar un araazo blanco de 1 o 2 pxeles de
ancho sobre un fondo oscuro, puede establecer un radio de 2 o 3 pxeles y definir un umbral de contraste superior
al que utilizara para un fondo claro.

Para eliminar marcas de polvo y araazos de un mapa de bits


1. Haga clic en Efectos

Correccin

Polvo y araazos.

2. Ajuste los deslizadores siguientes:


Radio: define el rango de pxeles utilizado para producir el efecto. Para conservar el detalle de la imagen,
elija el menor valor posible.
Umbral: define la cantidad de reduccin de ruido. Para conservar el detalle de la imagen, elija el mayor valor
posible.

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Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como efectos tridimensionales (3D) o artsticos, a los
mapas de bits.
Categora de efectos
especiales

Descripcin

Efectos 3D

Permiten crear una ilusin de profundidad. Entre estos efectos se incluyen Relieve,
Plegado de esquina y Perspectiva.

Trazos artsticos

Permiten aplicar tcnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen Cera,
Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

Desenfoque

Permite desenfocar una imagen para simular movimiento, moteado o cambio gradual.
Entre estos efectos se incluyen Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y
Zoom.

Cmara

Permite simular el efecto producido por una lente de difusin.

Transformacin de

Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color.

color

Entre estos efectos se incluyen Medios tonos, Psicodlicos y Solarizacin.

Silueta

Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre estos efectos se incluyen
Detectar bordes y Trazar silueta.

Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Entre estos efectos se
incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar, Vrtice y Vidriera.

Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos efectos se incluyen


Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos efectos se incluyen Aadir
ruido, Quitar muar y Quitar ruido.

Perfilar

Permite aadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Entre estos
efectos se incluyen Desperfilado adaptable, Paso alto y Desperfilar mscara.

Filtros de conexin

Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar efectos a los mapas de bits en
CorelDRAW. Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men
Mapas de bits.

La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar
para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden
eliminarse.

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De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto de desenfoque Zoom, efecto de transformacin de color
Solarizar, efecto de silueta Detectar bordes y efecto Perfilar.

De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artstico Cubista, efecto creativoAzulejo y efecto
de pixelado Distorsionar.
CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque
toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente las
dimensiones del aumento de los lmites del mapa de bits.

Para aplicar un efecto especial


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto.
3. Ajuste la configuracin del efecto especial.

Para aadir un filtro de conexin


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y haga clic en Filtros de conexin.
3. Haga clic en Aadir.
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4. Elija una carpeta que contenga un filtro de conexin.

Para eliminar un filtro de conexin, haga clic en una carpeta de filtros de conexin en la lista Carpetas de
filtros de conexin y haga clic en Quitar.

Para aumentar manualmente los lmites de un mapa de bits


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Aumentar lmites del mapa de bits

Aumento manual de lmites.

3. En las reas Anchura y Altura, realice una de las acciones siguientes:


En los cuadros Aumentar a escriba el nmero de pxeles adicionales que deberan aportar las dimensiones
del mapa de bits aumentado.
En los cuadros Aumentar en, escriba los porcentajes de aumento de lmites que se aplicarn al mapa de
bits original.
4. Si desea aumentar los lmites del mapa de bits proporcionalmente, active la casilla de verificacin Mantener
proporcin.

Si desea aumentar los lmites del mapa de bits de forma automtica para que abarque toda la imagen, haga
clic en Mapas de bits

Aumentar lmites del mapa de bits

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Aumento automtico de lmites.

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Operacin con colores en mapas de bits


CorelDRAW permite cambiar los colores en las imgenes monocromas, aplicar colores de mscara y pantallas de
medios tonos PostScript para optimizar los mapas de bits en color y en blanco y negro para la impresin. Los
mapas de bits monocromos tienen dos colores: blanco y negro. Puede sustituir los pxeles en blanco y negro por
cualquier color de una paleta de colores.
Si tiene previsto imprimir en una impresora PostScript, puede optimizar la impresin en color o en blanco y negro
aplicando una pantalla de medios tonos a la imagen. Las pantallas de medios tonos dividen una imagen en
pequeos puntos o lneas para lograr una impresin ms clara, tonos continuos y efectos especiales. Sin embargo,
slo puede ver el efecto de la pantalla en el mapa de bits tras imprimirlo en una impresora PostScript. Si desea
obtener informacin sobre cmo realizar cambios en pantallas de medios tonos, consulte Para personalizar una
pantalla de medios tonos.
Puede ocultar y mostrar colores seleccionados mediante mscaras. Cuando se ocultan colores en un mapa de bits
podr ver objetos o fondos a travs de la imagen. Si se oculta un color tambin se altera la forma aparente de un
mapa de bits. Por ejemplo, si un mapa de bits muestra a una persona sobre un fondo de color negro, puede ocultar
el fondo de forma que el mapa de bits parezca tener la forma de la persona en lugar de una forma rectangular.
Adems, si oculta colores en un mapa de bits puede aumentar la velocidad con la que se representan los objetos
en la pantalla. Tambin puede mostrar determinados colores en un mapa de bits para cambiar el aspecto de la
imagen o ver dnde se ha aplicado un determinado color. Es posible enmascarar hasta 10 colores en un mapa de
bits.
Gracias a las mscaras de color puede cambiar colores seleccionados sin alterar el resto de los colores de una
imagen. Estas mscaras de color de un mapa de bits se pueden guardar en un archivo para utilizarlas en el futuro.

Para dar color a un mapa de bits monocromo


1. Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin

2. Haga clic con el botn derecho del ratn en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles
del primer plano (negro).
3. Haga clic en un color de la paleta de colores para cambiar el color de los pxeles del fondo (blanco).

Para aplicar una pantalla a un mapa de bits


1. Seleccione un mapa de bits con la herramienta Seleccin

2. En la caja de herramientas, haga clic en el botn Relleno uniforme

3. Haga clic en la ficha Paletas.


4. Elija una paleta fija en el cuadro de lista Paleta.
5. Haga clic en Opciones y, a continuacin, en Opciones PostScript.
6. Elija una opcin en la lista Tipo para definir la forma del punto o el tipo de lnea.
7. Escriba un valor en el cuadro Frecuencia para definir el nmero de puntos o de lneas que aparecern por cada
pulgada de la pantalla.
8. Escriba un valor en el cuadro ngulo para definir el ngulo de los puntos o las lneas que aparecern en la
pantalla.

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Para ocultar o mostrar un color en un mapa de bits


1. Seleccione el mapa de bits que desea modificar con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Mapas de bits

Mscara de color de mapa bits.

3. Active una de las opciones siguientes:


Ocultar colores
Mostrar colores
4. Active la casilla de seleccin situada junto al canal que desea ocultar o mostrar.
5. Mueva el deslizador Tolerancia para establecer la tolerancia de color.
6. Haga clic en el botn Selector de color

7. Haga clic en el color que desea ocultar o mostrar.


8. Haga clic en Aplicar.

Los niveles de tolerancia ms altos van destinados a una mayor gama de colores alrededor del color que
haya seleccionado. Por ejemplo, si selecciona azul celeste y aumenta la tolerancia, CorelDRAW ocultar o
mostrar colores como el azul pastel, el azul elctrico, etc.

Para abrir una mscara de color de mapa de bits


1. Haga clic en Mapas de bits

Mscara de color de mapa bits.

2. Haga clic en el botn Abrir mscara

3. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de mscara de color.


4. Haga doble clic en el archivo.

Los archivos que contienen mscaras de color de mapa de bits tienen la extensin .ini.

Para cambiar un color con mscara


1. Haga clic en Mapas de bits

Mscara de color de mapa bits.

2. Elija un color en la lista de colores con mscara.


3. Haga clic en el botn Editar color

4. Utilice los controles del cuadro de dilogo Seleccionar color para editar el color.
Tambin es posible
Guardar una mscara

Haga clic en el botn Guardar mscara

de color de mapa de
bits

la mscara de color actual. Escriba un nombre para el archivo en el cuadro de lista


Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

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. Elija la carpeta en la que desee guardar

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Tambin puede cambiar un color con mscara haciendo clic en el botn Selector de color
seleccionando otro color del mapa de bits y haciendo clic en Aplicar.

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Utilizacin del Laboratorio de ajuste de imagen


El Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las fotos de manera rpida
y sencilla.

1. Herramientas de rotacin

5. Seleccionar punto blanco

9. Controles deslizantes

2. Herramienta Mano

6. Seleccionar punto negro

10. Sugerencia para la herramienta actual

3. Herramientas de zoom

7. Deshacer, Rehacer y Restablecer

11. Histograma

4. Modos de previsualizacin

8. Instantneas

El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles automticos y manuales, que estn organizados en un
orden lgico para la correccin de imgenes. Comenzando por la esquina superior derecha y desplazndose hacia
abajo, puede seleccionar nicamente los controles que necesite para corregir los problemas especficos de su
imagen. Resulta ms indicado recortar o retocar cualquier rea de la imagen antes de comenzar con las
correcciones de color y tono.
El Laboratorio de ajuste de imagen le permite sacar el mximo partido a las siguientes funciones:

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Crear instantnea: puede capturar la versin corregida de una imagen en una instantnea en cualquier
momento. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. Las miniaturas facilitan
la comparacin de diferentes versiones corregidas de la imagen, de modo que pueda elegir la ms adecuada.
Deshacer, Rehacer y Restablecer original: la correccin de imgenes no siempre sale a la primera, de modo
que es importante tener la posibilidad de deshacer y rehacer las correcciones. El comando Restablecer original
le permite eliminar todas las correcciones y comenzar de nuevo.

Utilizacin de controles automticos


Puede comenzar con los controles de correccin automticos:
Ajuste automtico: corrige automticamente el contraste y el color de una imagen detectando las reas ms
claras y las ms oscuras, y ajustando el rango tonal de cada canal de color. En algunos casos, bastar con este
control para mejorar una imagen. En otros, puede deshacer los cambios y emplear controles ms precisos.
Herramienta Seleccionar punto blanco: ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el
punto blanco que especifique. Por ejemplo, puede aclarar una imagen que sea demasiado oscura por medio de
la herramienta Seleccionar punto blanco.
Herramienta Seleccionar punto negro: ajusta automticamente el contraste de la imagen de acuerdo con el
punto negro que especifique. Puede, por ejemplo, utilizar la herramienta Seleccionar punto negro para
oscurecer una imagen que sea demasiado clara.

Utilizacin de los controles de correccin de color


Despus de utilizar los controles automticos, puede corregir los matices de color de la imagen. Los matices de
color se deben normalmente a las condiciones de iluminacin existentes cuando se toma una foto, y pueden verse
influidos por el procesador de la cmara digital o escner.
Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color haciendo que el color de una imagen sea ms
"clido" o "fro", para compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se tom la foto. Por
ejemplo, para corregir un matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el interior con una fuente de
luz incandescente tenue, se puede mover el deslizador hacia el extremo azul para aumentar los valores de
temperatura (basado en grados Kelvin). Los valores ms bajos corresponden a condiciones de poca luz, tales
como luz de vela o luz de una bombilla incandescente. Estas condiciones pueden hacer que aparezca un matiz
anaranjado. Los valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol. Estas
condiciones pueden causar que aparezca un matiz azulado.
Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen.
Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la
izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus de utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con
precisin una imagen.
Deslizador Saturacin: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la
derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda,
puede reducir la viveza de los colores. Puede crear un efecto de fotografa en blanco y negro moviendo el
deslizador hacia el extremo izquierdo, de modo que desaparezca todo el color de la imagen.

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Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versin corregida.

Ajuste de brillo y contraste en toda la imagen


Se puede aclarar, oscurecer o mejorar el contraste de toda una imagen por medio de los siguientes controles:
Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Este control puede corregir los problemas de
exposicin causados por un exceso de luz (sobreexposicin) o por falta de luz (subexposicin) cuando se tom
la foto. Si desea aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen, puede utilizar los deslizadores Resaltes,
Sombras y Medios tonos. Los ajustes hechos con el deslizador Brillo no son lineales, de modo que los valores
actuales de puntos blancos y negros no se ven afectados.
Deslizador Contraste: aumenta o reduce la diferencia de tono entre las reas oscuras y claras de la imagen.
Desplace el deslizador hacia la derecha para aclarar las reas claras y oscurecer las reas oscuras. Por
ejemplo, si la imagen tiene un tono gris apagado, puede hacer que los detalles sean ms ntidos aumentando el
contraste.

Si se ajusta el brillo y contraste de una imagen, se pueden revelar ms detalles de sta.

Ajuste de resaltes, sombras y medios tonos


Puede aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen. En muchas ocasiones, la posicin o intensidad de la
iluminacin existentes en el momento de tomar la foto hace que algunas reas se muestren muy oscuras y otras
demasiado claras.
Deslizador Resaltes: le permite ajustar el brillo en las reas ms claras de la imagen. Por ejemplo, si toma una
foto con flash, y el flash hace que no se distingan los objetos en primer plano, puede mover el deslizador
Resaltes hacia la izquierda para oscurecer las reas afectadas. Puede utilizar el deslizador Resaltes
conjuntamente con los deslizadores Sombras y Medios tonos para equilibrar la iluminacin.
Deslizador Sombras: le permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras de la imagen. Por ejemplo, una luz
intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer que ste aparezca sombreado. Puede
corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las reas oscuras y revelar ms
detalles. Puede utilizar el deslizador Sombras conjuntamente con los deslizadores Resaltes y Medios tonos
para equilibrar la iluminacin.
Deslizador Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios tonos de la imagen. Despus de definir los
valores de resaltes y sombras, puede usar el deslizador Medios tonos para ajustar la imagen con precisin.

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Los deslizadores Resaltes y Sombras pueden aclarar u oscurecer reas especficas de una imagen.

Uso del histograma


El histograma permite ver el rango tonal de una imagen para as evaluar y ajustar su color y su tono. Por ejemplo,
un histograma puede ayudarle a detectar detalles ocultos en una fotografa demasiado oscura debido a una
subexposicin (fotografa tomada con luz insuficiente).
El histograma registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La
parte izquierda del histograma representa las sombras, la central representa los medios tonos y la parte derecha
representa los resaltes. La altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por
ejemplo, un alto nmero de pxeles en la parte izquierda del histograma indica la presencia de detalle en las reas
oscuras de la imagen.

La foto de la izquierda est subexpuesta. Derecha: El histograma indica una gran cantidad de detalle de imagen en
las reas oscuras de la foto.

Visualizacin de imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen


Las herramientas del Laboratorio de ajuste de imagen le permiten ver las imgenes de diferentes formas, para as
poder evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por ejemplo, puede girar imgenes, aplicar panormica a una
nueva rea, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar el modo de visualizacin de la imagen corregida en la
ventana de previsualizacin.

Utilizacin de otros filtros de ajuste


Aunque el Laboratorio de ajuste de imagen le permite corregir el color y el tono de la mayora de las imgenes, a
veces es necesario emplear un filtro de ajuste especializado. Con los potentes filtros de ajuste de la aplicacin
puede ajustar las imgenes con un alto grado de precisin. Por ejemplo, puede ajustar las imgenes por medio de
una curva tonal. Si desea obtener informacin sobre los filtros de ajuste, consulte Ajuste de color y tono.

Para corregir el color y el tono en el Laboratorio de ajuste de imagen


1. Haga clic en Mapas de bits

Laboratorio de ajuste de imagen.

2. Haga clic en Ajuste automtico.


Ajuste automtico ajusta automticamente el color y contraste estableciendo los valores de punto blanco y
punto negro de una imagen.
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Si desea controlar los valores de punto blanco y punto negro de forma ms precisa, haga clic en la herramienta
Seleccionar punto blanco
y, a continuacin, haga clic en el rea ms clara de la imagen. A continuacin,
haga clic en la herramienta Seleccionar punto negro
la imagen.

y, a continuacin, haga clic en el rea ms oscura de

3. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.


Para

Realice lo siguiente

Corregir el color de la

Ajuste el deslizador Temperatura para hacer que los colores sean ms clidos o

imagen

fros, y despus ajuste con precisin la correccin del color, moviendo el deslizador
Tono.

Hacer que los colores

Mueva el deslizador Saturacin hacia la derecha para aumentar la cantidad de color

sean ms o menos

de la imagen, y hacia la izquierda para reducir la cantidad de color de la misma.

vvidos
Aclarar u oscurecer una
imagen

Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen, y hacia la


izquierda para oscurecerla.

Mejorar la nitidez de la

Desplace el deslizador Contraste hacia la derecha para aclarar las reas claras y

imagen por medio de

oscurecer las reas oscuras.

un ajuste de tono
Aclarar u oscurecer
reas especficas

Mueva el deslizador Resaltes para aclarar u oscurecer las reas ms claras de la


imagen. A continuacin, mueva el deslizador Sombras para aclarar u oscurecer las
reas ms oscuras de la imagen. Por ltimo, mueva el deslizador Medios tonos para
ajustar con precisin los tonos medios de la imagen.

El Laboratorio de ajuste de imagen no est disponible para las imgenes CMYK. Para las imgenes
CMYK, puede utilizar el filtro Ajuste automtico y otros filtros de ajuste desde el men Efectos.

Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea. Las miniaturas
de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantnea se le asigna un nmero
consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botn Cerrar, situado en la esquina superior derecha de la
barra de ttulo de la instantnea.
Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer

o Rehacer

. Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer original.

Para visualizar imgenes en el Laboratorio de ajuste de imagen


1. Haga clic en Mapas de bits Laboratorio de ajuste de imagen.
2. Realice una tarea de la tabla siguiente:
Para
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Realice lo siguiente
De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Girar la imagen

Haga clic en el botn Rotar hacia la izquierda


derecha
.

o Rotar hacia la

Desplazarse a un rea diferente de la


imagen

Utilizando la herramienta Mano


, arrastre la imagen hasta que
quede visible el rea que le interese.

Aumentar y reducir

Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas


Aumentar
o Reducir
.

Mostrar una imagen ajustada a la

Haga clic en el botn Zoom para encajar

ventana de previsualizacin
Visualizar una imagen a tamao real

Haga clic en el botn 100 %

Ver la imagen corregida en una nica


ventana de previsualizacin

Haga clic en el botn Previsualizacin a pantalla completa

Ver la imagen corregida en una

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla completa

ventana y la original en otra


Ver la imagen en una ventana con un

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla dividida

separador entre la versin original y la

Mueva el cursor sobre la lnea de divisin discontinua y arrastre para

corregida

mover el separador a otra rea de la imagen.

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Ajuste de color y tono


CorelDRAW le permite ajustar el color y el tono de los mapas de bits. Por ejemplo, es posible sustituir colores y
ajustar el brillo, la luminosidad y la intensidad de los mismos.
El ajuste del color y el tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes, eliminar matices de
los colores, corregir la subexposicin o la sobreexposicin y mejorar la calidad general de los mapas de bits. Puede
asimismo corregir el color y el tono rpidamente en el Laboratorio de ajuste de imagen. Si desea obtener ms
informacin, consulte Utilizacin del Laboratorio de ajuste de imagen.
Puede ajustar el color y el tono de mapas de bits de manera automtica mediante la funcin Ajuste automtico o
mediante los siguientes filtros.
Efecto

Descripcin

Mejora del

Permite ajustar el tono, el color y el contraste de un mapa de bits al tiempo que conserva

contraste

los detalles de sombra y resalte. Un histograma interactivo le permite desplazar o


comprimir los valores de brillo en lmites imprimibles. El histograma tambin puede
ajustarse al muestrear valores procedentes del mapa de bits.

Ecualizacin local

Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas
claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para
acentuar el contraste.

Proporcin

Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados

muestra/destino

de la imagen. Es posible elegir colores de muestra provenientes de las reas oscuras,


medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de
muestra.

Curva tonal

Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de pxeles


individuales. Modificando los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios
en las sombras, los medios tonos y los resaltes. Si desea obtener ms informacin,
consulte Utilizacin del filtro Curva tonal.

Brillo-ContrasteIntensidad

Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre reas claras y oscuras.

Equilibrio de color

Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de
un mapa de bits.

Gamma

Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o
los resaltes.

Matiz-SaturacinLuminosidad

Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar la posicin de los
colores en el espectro. Con este efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza, as
como el porcentaje de blanco en una imagen.

Color selectivo

Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMYK en los
espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo,
si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el
amarillo.

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Reemplazar
colores

Permite reemplazar un color de un mapa de bits por otro. Se crea una mscara de color
para definir el color que se reemplazar. Segn el rango que defina, podr reemplazar un
color o virar todo un mapa de bits de un rango de color a otro. Puede definir el matiz, la
saturacin y la luminosidad del nuevo color.

Desaturar

Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el


componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto
crea un efecto de fotografa en blanco y negro en escala de grises, sin cambiar el modelo
de color original.

Mezclador de
canales

Permite mezclar los canales de color para equilibrar los colores de un mapa de bits. Por
ejemplo, si un mapa de bits tiene mucho rojo, puede ajustar el canal rojo de un mapa de
bits RGB para mejorar la calidad de la imagen.

Para ajustar automticamente el color y el tono


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Ajuste automtico.

Para ajustar el color y el tono mediante un filtro de ajuste


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Efectos

Ajustar y, a continuacin, en un filtro de ajuste.

3. Especifique las configuraciones que desee.

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Utilizacin del filtro Curva tonal


El filtro Curva tonal le permite realizar correcciones de color y tono mediante el ajuste de determinados canales de
color o del canal compuesto (todos los canales combinados). Los valores individuales de pxel se distribuyen a lo
largo de una curva tonal que aparece en un grfico y representa el equilibrio entre sombras (abajo), medios tonos
(medio) y resaltes (arriba). El eje X del grfico representa los valores de tono de la imagen original; el eje Y del
grfico representa los valores de tono ajustados.

La curva tonal muestra el equilibrio entre sombras, medios tonos y reslates en una imagen. Los valores de pxel (X)
originales y de pxel (Y) ajustados se muestran uno al lado del otro cuando arrastra con el cursor en la curva tonal.
Este ejemplo muestra un pequeo ajuste del rango tonal, en el que los valores de pxel de 152 se reemplazan con
valores de pxel de 141.
Puede corregir reas problemticas mediante la adicin de nodos a la curva tonal y arrastrando la curva. Si desea
ajustar reas especficas de una imagen, puede utilizar la herramienta Cuentagotas y seleccionar las reas en la
ventana de imagen. Puede arrastrar los nodos que aparecen en una curva tonal para lograr el efecto que desee.

Imagen original (izquierda), imagen despus de ajustar el rango tonal (derecha).


El histograma le permite visualizar el rango tonal ajustado y evaluar el resultado. Si desea obtener ms informacin
sobre histogramas, consulte Uso del histograma.
Para perfeccionar sus ajustes, puede elegir un estilo de curva del cuadro de lista Estilo. Por ejemplo, puede volver
a dibujar la curva mediante lneas a mano alzada o segmentos de lnea recta.
Puede ajustar el color y tono de una imagen mediante la aplicacin de un ajuste preestablecido. Para acceder a un
ajuste preestablecido, haga clic en el botn Abrir al lado del cuadro Preestablecidos. Puede tambin guardar la
configuracin de tono de una imagen como ajuste preestablecido para usar con otras imgenes.

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Adems, puede igualar el rango tonal de una imagen haciendo clic en Equilibrio automtico de tono. Para
especificar los pxeles de contorno (pxeles recortados) a cada extremo del rango tonal, puede hacer clic en
Configuracin y escribir valores en el cuadro de dilogo Ajustar rango automticamente.

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Transformacin del color y el tono


Es posible transformar el color y el tono de una imagen para producir un efecto especial. Por ejemplo, puede crear
una imagen que parezca un negativo fotogrfico o allanar el aspecto de la imagen. Para transformar el color y el
tono de las imgenes, utilice los efectos siguientes:
Desentrelazar: permite eliminar lneas de imgenes escaneadas o entrelazadas.
Invertir: permite invertir los colores de una imagen. Invertir una imagen sirve para obtener un aspecto de
negativo fotogrfico.
Posterizar: permite reducir el nmero de valores tonales de una imagen. La posterizacin disminuye los
degradados y crea mayores reas de color plano.

Para transformar el color y el tono


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Efectos

Transformar y, a continuacin, en una de las siguientes opciones:

Desentrelazar
Invertir
Posterizar

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Edicin de mapas de bits con Corel PHOTO-PAINT


Puede abrir Corel PHOTO-PAINT, una completa aplicacin de edicin de imgenes desde CorelDRAW. Al finalizar
la edicin de un mapa de bits, puede reanudar su trabajo rpidamente con CorelDRAW.
Para enviar un mapa de bits a Corel PHOTO-PAINT, haga clic en el botn Editar mapa de bits de la barra de
propiedades o utilice el comando Editar mapa de bits del men Mapas de bits. Tambin puede activar una
opcin para que Corel PHOTO-PAINT se abra automticamente al hacer doble clic en un mapa de bits.
Puede copiar objetos seleccionados desde Corel PHOTO-PAINT y pegarlos en el dibujo. Los objetos
seleccionados se pegarn como un grupo de mapas de bits.
Si desea obtener ms informacin sobre cmo editar imgenes con Corel PHOTO-PAINT, haga clic en Ayuda
Temas de Ayuda en la barra de mens de Corel PHOTO-PAINT.

Para editar un mapa de bits con Corel PHOTO-PAINT


1. Mediante la herramienta Seleccin

, seleccione el mapa de bits que desea editar.

2. En la barra de propiedades, haga clic en Editar mapa de bits para abrir el programa Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits seleccionado aparecer en la ventana de imagen de Corel PHOTO-PAINT.
3. Edite el mapa de bits.
4. En la barra de herramientas estndar, haga clic en Finalizar edicin para salir de Corel PHOTO-PAINT.
El mapa de bits modificado aparecer en la pgina de dibujo de CorelDRAW.

Tambin puede valerse de este procedimiento para editar grupos de mapas de bits. Corel PHOTO-PAINT
abrir el grupo de mapas de bits como si se trataran de objetos individuales. Si los mapas de bits del grupo
incluyen modos de color distintos, se le pedir que cambie el modo de color de todos los mapas de bits del
grupo al modo de color del ltimo mapa de bits.
Tambin puede abrir Corel PHOTO-PAINT haciendo clic en Mapas de bits

Editar mapas de bits.

Para que Corel PHOTO-PAINT se abra al hacer doble clic en un mapa de bits
1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Editar.


3. En la pgina Editar, active la casilla de verificacin Haga doble clic para editar mapas de bits en PHOTOPAINT.
Al activar esta casilla de verificacin, Corel PHOTO-PAINT se abrir al hacer doble clic en un mapa de bits en
CorelDRAW.

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Operaciones con los modos de color de mapa de bits


La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo RGB, CMYK o Escala de grises) transforma la
estructura de color de un mapa de bits.

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Cambio del modo de color de mapas de bits


Los colores de las imgenes con las que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. Estos modos
definen las caractersticas de color de las imgenes y se describen en funcin de sus componentes. As, el modo
de color CMYK est formado por valores de cian, magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB
est compuesto por valores de rojo, verde y azul.
Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo
RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para una imagen de las mismas dimensiones, el tamao del archivo
RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar ms colores. Por tanto,
las imgenes destinadas a Web o las impresoras de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan
generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa, como en una
imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imgenes en modo de color Con
paleta intentan mantener la fidelidad de color a la vez que reducen el tamao del archivo, lo que las hace idneas
para utilizarlas en pantalla.
Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin de color. Por esta razn, es
aconsejable guardar una imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea obtener ms
informacin sobre modos de color, consulte la seccin Operaciones con colores.
CorelDRAW admite los siguientes modos de color:
Blanco y negro (1 bit)
Duotono (8 bits)
Escala de grises (8 bits)
Con paleta (8 bits)
Color RGB (24 bits)
Color Lab (24 bits)
Color CMYK (32 bits)

Para cambiar el modo de color de un mapa de bits


1. Haga clic en un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Modo y, a continuacin, haga clic en un modo de color.

El modo actual del mapa de bits seleccionado no estar disponible en el men.

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Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro


Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de parmetros de conversin como
umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete opciones de conversin que afectarn al aspecto de las
imgenes convertidas.
Conversin
Lineal

Produce una imagen en blanco y negro con alto contraste. Los colores con un valor de escala
de grises menor que el valor de umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor
se cambian a blanco.

Ordenada

Organiza los niveles de gris en patrones geomtricos repetidos de pxeles blancos y negros.
Se destacan los colores slidos y los bordes de la imagen son ms definidos. Esta opcin es
muy apropiada para colores uniformes.

Media tinta

Crea diferentes tonos de gris variando el patrn de pxeles blancos y negros en la imagen.
Puede elegir el tipo de pantalla, el ngulo de medios tonos, las lneas por unidad y la unidad
de medida.

DistribucinCardinality

Crea un aspecto de textura al aplicar un clculo y distribuir el resultado en la pantalla.

Jarvis

Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para
imgenes fotogrficas.

Stucki

Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado
para imgenes fotogrficas.

Floyd-Steinberg

Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy


adecuado para imgenes fotogrficas.

Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro


1. Haga clic en un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Modo

Blanco y negro (1 bit).

3. Elija una opcin en el cuadro de lista Mtodo de conversin.


4. Desplace el deslizador Intensidad.
Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana Previsualizacin.

El deslizador Intensidad no est disponible para la opcin de conversin Medios tonos.

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Cambio de mapas de bits a duotonos


Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo escala de grises y utilice entre
una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor profundidad tonal.
Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de tintas adicionales:
Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono.
Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y
el otro, de otro color.
Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y
los otros, de otros colores.
Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayora de los casos uno es
negro, y los otros, de otros colores.

Variaciones de los cuatro modos de color. De izquierda a derecha: imagen original, monotono, duotono, tritono y
cuatritono.

Ajuste de las curvas tonales


Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal que representa las curvas
dinmicas de los tonos que se utilizarn durante la conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de
gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la
intensidad de un color (del 0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Por
ejemplo, un pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando
las curvas tonales se puede controlar el color y la intensidad del tono que se aade a una imagen.

Almacenamiento y carga de tintas


La configuracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en
otros mapas de bits.

Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin


Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qu colores se sobreimprimirn al imprimir
la imagen. Los colores sobreimpresos se utilizan para conservar la integridad del color cuando las tintas se
superponen. Al visualizarse la imagen, cada color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de
capas.
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Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversin duotono. A cada
caso se asocia el color que producir el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresin para ver
cmo se solapan.
Los duotonos conservan su informacin de tinta de color cuando se almacenan en los formatos de archivo EPS
(PostScript encapsulado), PDF (Portable Document Format) y CDR (CorelDRAW). Estos son los nicos formatos
de archivo compatibles con las imgenes duotono.

Para cambiar una imagen en duotono


1. Haga clic en un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Modo

Duotono (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Curvas.


4. En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono.
5. Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo.
6. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar.
Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrcula para aadir un nodo y
arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la curva.
7. Repita los pasos 5 y 6 para cada color de tinta que desee utilizar.
Tambin es posible
Mostrar las curvas tonales de

Active la casilla de verificacin Mostrar todo.

todas las tintas en la cuadrcula


Guardar la configuracin de la
tinta

Haga clic en Guardar. Elija el disco y la carpeta en la que desea guardar el


archivo y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo .

Especificar cmo aparecen los


colores sobreimpresos

Haga clic en la ficha Sobreimpresin y active la casilla de verificacin Usar


sobreimpresin. Haga doble clic en el color que desea editar y elija un
nuevo color.

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el archivo en el que est
almacenada la configuracin y haga doble clic en el nombre del archivo.

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Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta


El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza a menudo en las imgenes
para Internet. Cuando se convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada
pxel. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. As,
una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen en modo de color de 24 bits, y
tiene un tamao de archivo menor. La conversin al modo de color con paleta funciona mejor en imgenes que
tienen un rango limitado de colores.

Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores


Al convertir una imagen al modo de color con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar
una paleta de colores mediante la sustitucin de colores individuales.

Almacenamiento de la configuracin de conversin


Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad del rango para la conversin de
una imagen al modo de color con paleta, puede guardar la configuracin como la preestablecida para conversin y
utilizarla con otras imgenes. Puede aadir todos los preestablecidos de conversin que desee.
La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para utilizarla con otras
imgenes.
Si desea obtener ms informacin sobre las paletas de colores predefinidas disponibles para el modo de color con
paleta, consulte la seccin Tipos de paleta. Si desea obtener ms informacin sobre cmo crear y abrir paletas de
colores personalizadas, consulte la seccin Creacin y modificacin de paletas de colores personalizadas.

Tramado
La conversin de imgenes al modo de color con paleta permite utilizar tramado para mejorar la informacin de
color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especficos en relacin con otros pxeles de un color
especfico. La relacin de un color de pxel con otro crea la sensacin de colores adicionales que no existen en la
paleta de colores.
Puede utilizar dos tipos de tramado: el tramado ordenado y la difusin de errores. El tramado ordenado aproxima
las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen
bien definidos. La difusin de errores dispersa los pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean
ms suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores.
La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de errores (Jarvis, Stucki
y Floyd-Steinberg), pero es menos precisa.

Especificacin de un color de sensibilidad del rango


Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una
sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los
colores parecidos situados dentro del rango. Tambin puede determinar la cantidad de nfasis que recibe esta
sensibilidad de rango. Dado que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el aumento del nfasis del color de
convergencia reduce el nmero de colores situados fuera de la sensibilidad de rango.

Tipos de paleta
La tabla siguiente describe los tipos de paleta disponibles.

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Tipo de
paleta

Descripcin

Uniforme

Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul.

Estndar VGA

Proporciona la paleta de 16 colores VGA estndar.

Adaptativa

Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (todo el espectro de
color).

Optimizada

Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen. Tambin se puede
especificar un color de sensibilidad de rango para la paleta. Esta es la paleta de colores ms
utilizada en imgenes fotogrficas.

Cuerpo negro

Contiene colores basados en la temperatura. Por ejemplo, el negro puede representar


temperaturas fras, mientras que el rojo, el naranja, el amarillo y el blanco pueden reflejar
temperaturas calientes.

Escala de
grises

Proporciona 256 tonos de gris, entre el negro y el blanco.

Sistema

Proporciona la paleta de colores predefinida que utiliza el sistema operativo.

Para Web

Proporciona una paleta predefinida de 216 colores sin trama que tendrn el mismo aspecto en
la mayora de los exploradores. No se recomienda utilizar esta paleta con fotografas. Por otro
lado, solo beneficia a los usuarios con equipos antiguos.

Personalizada

Permite aadir colores para crear una paleta de colores personalizada.

Para cambiar una imagen al modo de color con paleta


1. Haga clic en un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Modo

Con paleta (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Opciones.


4. Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta.
5. Elija una opcin en el cuadro de lista Tramado.
6. Desplace el deslizador de intensidad Tramado.
Si desea guardar la configuracin de conversin como preestablecida, haga clic en el botn Aadir
preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecidos.

Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa
de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o PNG. Por ejemplo, la paleta de colores estndar tiene ms
colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de colores, pero tambin puede
elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representacin del color.

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Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de paleta de colores
que desee y haga doble clic en el nombre de archivo.
Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin eligiendo un preestablecido en el cuadro de
lista Preestablecido.

Para crear una paleta de colores procesada personalizada


1. Haga clic en un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Modo

Con paleta (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Paleta procesada.


4. Haga clic en un color y luego en el botn Editar.
5. En el cuadro de dilogo Tabla de color, especifique el color que desee y haga clic en Editar color.
6. Edite el color y haga clic en Aceptar.
7. Haga clic en el botn Guardar paleta como

para guardar la nueva paleta.

8. Elija el disco y la carpeta en la que desee guardar la paleta de colores.


9. Escriba un nombre en el cuadro Nombre y haga clic en Guardar.

Para convertir un mapa de bits definiendo la sensibilidad de rango


1. Haga clic en un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Modo

Con paleta (8 bits).

3. Haga clic en la ficha Opciones.


4. Elija Optimizada en el cuadro de lista Paleta.
5. Active la casilla de seleccin Sensibilidad del rango de color en.
6. Haga clic en la herramienta Cuentagotas

y, a continuacin, en un color de la imagen.

7. Haga clic en la ficha Sensibilidad del rango.


8. Desplace los deslizadores de sensibilidad de rango.
Si desea previsualizar la paleta de colores, haga clic en la ficha Paleta procesada.

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Vectorizacin de mapas de bits y edicin del resultado


CorelDRAW le permite convertir imgenes de mapas de bits en grficos vectoriales totalmente editables. Puede
convertir a vectores imgenes de obras de arte, fotos, esbozos o logotipos que haya escaneado, para integrarlos
fcilmente en sus diseos.
Para obtener informacin acerca de la diferencia entre grficos vectoriales y mapas de bits, consulte Explicacin de
grficos vectoriales y mapas de bits.

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Vectorizacin de mapas de bits


Puede convertir un mapa de bits a grfico vectorial mediante la funcin Vectorizacin rpida. Otra posibilidad es
elegir un mtodo de trazado apropiado y un estilo preestablecido y luego usar los controles de PowerTRACE para
previsualizar y ajustar la imagen vectorizada. CorelDRAW ofrece dos mtodos de trazado de mapas de bits:
Vectorizacin por lnea centrada y Vectorizacin por contorno.

Eleccin de un mtodo de vectorizacin


El mtodo de vectorizacin por lnea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas abiertas (trazos) y es
adecuado para la vectorizacin de ilustraciones tcnicas, mapas, dibujos lineales y firmas. Este mtodo tambin se
denomina trazado.

Se ha utilizado el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada para convertir el mapa de bits original (arriba) en un
grfico vectorial (abajo).
El mtodo de vectorizacin por contorno usa objetos de curva sin contornos y es adecuado para la vectorizacin de
imgenes clipart, logotipos y fotos. El mtodo de vectorizacin por contorno tambin se denomina vectorizacin de
relleno o trazado de silueta.

Seleccin de un estilo predeterminado


Un estilo predeterminado es una serie de configuraciones adecuadas para el tipo de mapa de bits especfico que
desea convertir en imagen vectorial (por ejemplo, dibujos lineales o una imagen fotogrfica de alta calidad). Cada
mtodo de trazado viene con estilos preestablecidos especficos.
El mtodo de vectorizacin por lnea centrada ofrece dos estilos preestablecidos: uno para ilustraciones tcnicas y
otro para dibujo lineal.

Ilustracin tcnica
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Dibujo lineal
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El mtodo de vectorizacin por contorno ofrece los siguientes estilos preestablecidos que son adecuados para arte
lineal, logotipos, clipart y fotos.

Lineal

Logotipo

Logotipo detallado

Clipart

Imagen de baja calidad


Imagen de alta calidad

Ajuste de la imagen vectorizada


Puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo PowerTRACE. Si desea
obtener ms informacin, consulte Perfeccionamiento de la imagen vectorizada y Ajuste de colores de la imagen
vectorizada.

Para convertir en vectorial un mapa de bits mediante la funcin Vectorizacin rpida


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

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Vectorizacin rpida.

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Puede asimismo convertir un mapa de bits en una imagen vectorial en un solo paso haciendo clic en el botn
del men desplegable Vectorizar mapa de bits de la barra de propiedades, y haciendo clic en
Vectorizacin rpida.
Puede cambiar la configuracin que utiliza la funcin Vectorizacin rpida. Si desea obtener ms informacin,
consulte Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas.

Para trazar un mapa de bits usando el mtodo de vectorizacin por lnea centrada
1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Vectorizacin por lnea centrada y despus en una de las siguientes opciones:

Ilustracin tcnica: para trazar ilustraciones en blanco y negro con lneas finas y tenues.
Dibujo lineal: para trazar esbozos en blanco y negro creados con lneas gruesas y marcadas.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo
PowerTrace.

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de
la barra de propiedades.

Para trazar un mapa de bits usando el mtodo de Vectorizacin por contorno


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Haga clic en Mapas de bits

Vectorizacin por contorno y despus en una de las siguientes opciones:

Arte lineal: le permite convertir a vectores esbozos e ilustraciones en blanco y negro.


Logotipo: le permite convertir a vectores logotipos sencillos, con poco detalle y pocos colores.
Logotipo detallado: le permite convertir a vectores logotipos que tengan muchos detalles y colores.
Clipart: le permite convertir a vectores grficos listos para usar que tengan una cantidad variable de detalles
y colores.
Imagen de baja calidad: le permite convertir en vectores fotos a las que les faltan finos detalles (o que
contienen finos detalles que desea ignorar).
Imagen de alta calidad: le permite convertir a vectores fotos de alta calidad y muchos detalles.
Si es necesario, puede ajustar la imagen vectorizada mediante los controles en el cuadro de dilogo
PowerTrace.

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Controles de PowerTRACE
El cuadro de dilogo PowerTRACE contiene controles que le ayudan a previsualizar y editar resultados de
vectorizacin.

Los nmeros con crculo corresponden a los nmeros en la siguiente tabla, la cual describe los controles
principales de PowerTRACE.
Control

Descripcin

1. Ventana de
previsualizacin

Le permite previsualizar la imagen vectorizada y compararla con el mapa de bits


origen.

2. Cuadro de lista

Le permite elegir una de las siguientes opciones de previsualizacin:

Previsualizar

Antes y despus: le permite mostrar tanto el mapa de bits origen como la


imagen vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao: le permite previsualizar la imagen vectorizada
en una ventana de previsualizacin de un solo panel.
Superposicin de lneas de dibujo: le permite mostrar una previsualizacin de
las lneas de dibujo (contorno) de la imagen vectorizada sobre el mapa de bits de
origen.

3. Deslizador
Transparencia

Controla la visualizacin del mapa de bits de origen bajo las lneas de dibujo cuando
la opcin Superposicin de lneas de dibujo est seleccionada.

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4. Herramientas de zoom
y visualizacin
panormica

Le permite aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en la ventana de


previsualizacin, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom mayor de 100% y
ajustar una imagen a la ventana de previsualizacin.

5. Pgina Colores

Contiene controles para modificar los colores de la imagen vectorizada. Si desea


obtener ms informacin, consulte Ajuste de colores de la imagen vectorizada.

6. Cuadro de lista Tipo


de vectorizacin

Le permite cambiar el mtodo de vectorizacin.

7. Cuadro de lista Tipo


de imagen

Le permite elegir un estilo preestablecido adecuado para la imagen que va a trazar.


Los estilos preestablecidos disponibles cambian en funcin del mtodo de
vectorizacin que elija.

8. Botones Deshacer y

Le permiten deshacer y rehacer la ltima accin realizada.

Rehacer
9. Botn Restablecer

Le permite restaurar la primera configuracin utilizada para trazar el mapa de bits


origen.

10. Botn Opciones

Le permite acceder a la pgina de opciones de PowerTRACE en el cuadro de


dilogo Opciones para establecer opciones de vectorizacin predeterminadas. Si
desea obtener ms informacin, consulte Configuracin de opciones de
vectorizacin predeterminadas.

11. Pgina
Configuracin

Contiene controles para ajustar la imagen vectorizada. El rea Detalle de resultado


de vectorizacin en la pgina Configuracin le permite ver el nmero de objetos,
nodos y colores en la imagen vectorizada mientras aplica ajustes.
Si desea obtener ms informacin acerca de la aplicacin de ajustes al resultado de
la vectorizacin, consulte Perfeccionamiento de la imagen vectorizada.

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Previsualizacin de los resultados de la vectorizacin


De modo predeterminado, PowerTRACE muestra tanto el mapa de bits origen como la imagen vectorizada. Puede
asimismo previsualizar el resultado de una vectorizacin en una ventana de previsualizacin con una sola seccin,
o puede mostrar una vista de las lneas de dibujo (contorno) del grfico vectorizado sobre el mapa de bits fuente.
Puede aumentar y disminuir su tamao, para obtener una mejor imagen del mismo, y aplicar una panormica para
ver las reas que quedan fuera de la ventana de previsualizacin.

Para previsualizar los resultados de la vectorizacin


En PowerTRACE, elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Previsualizar:
Antes y despus: muestra tanto el mapa de bits fuente como la imagen vectorizada.
Previsualizacin a gran tamao: muestra una previsualizacin de la imagen vectorizada en PowerTRACE.
Superposicin de lneas de dibujo: muestra una previsualizacin de las lneas de dibujo (contorno) de la
imagen vectorizada sobre el mapa de bits original. Para controlar la visibilidad del mapa de bits original
debajo de las lneas de dibujo, mueva el deslizador Transparencia.
Tambin es posible
Aumentar o reducir

Haga clic en la herramienta Aumentar


clic en la ventana de previsualizacin.

o Reducir

Mostrar una imagen ajustada a la ventana

Haga clic en la herramienta Zoom para encajar

, y haga

de previsualizacin
Aplicar panormica a un grfico

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Haga clic en la herramienta Mano

y arrastre el grfico.

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Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


PowerTRACE le permite aplicar los siguientes ajustes para perfeccionar la imagen vectorizada.

Ajuste de detalle y suavizado


Puede ajustar la cantidad de detalle en la imagen vectorizada y suavizar lneas curvas. Cuando ajusta el detalle,
cambia el nmero de objetos en la imagen vectorizada. Si utiliza el mtodo de Vectorizacin por contorno para
convertir el mapa de bits, al ajustar la imagen vectorizada tambin cambia el nmero de colores. El suavizado
cambia el nmero de nodos en la imagen vectorizada. Puede tambin controlar el aspecto de las esquinas de la
imagen vectorizada mediante la configuracin de un valor lmite de suavizado de esquinas.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); vectorizacin por contorno con un valor de detalle bajo
(centro); vectorizacin por contorno con un valor de detalle alto (derecha).

Finalizacin de la vectorizacin
La opcin predeterminada es que el mapa de bits origen se conserve despus de haberlo vectorizado y que los
objetos de la imagen vectorizada se agrupen automticamente. Puede asimismo hacer que el mapa de bits origen
se elimine una vez que haya finalizado la vectorizacin.

Eliminacin y mantenimiento del fondo


Puede optar por quitar o mantener el fondo de la imagen vectorizada. Con el mtodo de vectorizacin por
contorno, puede tambin especificar el color de fondo que desea quitar. Si se elimina el color del fondo en los
bordes, pero todava se ve algo de color del fondo a travs de ciertas reas de la imagen, puede eliminar el fondo
de la imagen en su totalidad.

Configuracin de opciones de Vectorizacin por contorno


De forma predeterminada, reas del objeto que estn ocultas a la vista debido a objetos superpuestos se eliminan
de la imagen vectorizada. Puede mantener las reas de objetos subyacentes si lo desea. Esta funcin es til si la
imagen vectorizada se va a cortar en vinilo o imprimir con una impresora de serigrafa.
Para reducir el nmero de objetos en la imagen vectorizada, puede combinar objetos adyacentes del mismo color.
Tambin puede agrupar objetos del mismo color de manera que pueda manipularlos con ms facilidad en
CorelDRAW.

Procedimiento para deshacer y rehacer acciones


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Puede ajustar la configuracin PowerTrace y volver a convertir en vectores un mapa de bits cuantas veces sea
necesario, hasta que est satisfecho con los resultados. Si se equivoca, puede deshacer o rehacer una accin, o
volver al primer resultado de la vectorizacin.

Perfeccionamiento de la imagen vectorizada


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Mapas de bits
opciones:

Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las siguientes

Haga clic en Mapas de bits

Vectorizacin por contorno y despus elija una de las siguientes opciones:

3. En la pgina Configuracin, mueva cualquiera de los siguientes deslizadores:


Detalle: le permite controlar la cantidad de detalle del original que se conserva en el resultado de la
vectorizacin. Los valores ms altos mantienen ms detalles y tienen como resultado ms objetos y colores;
los valores ms bajos pierden algunos detalles y tienen como resultado menos objetos.
Suavizado: le permite suavizar lneas curvas y controlar el nmero de nodos de los resultados de la
vectorizacin. Los valores ms altos tienen como resultado menos nodos y producen curvas que no siguen
tan de cerca las lneas en el mapa de bits origen. Los valores ms bajos resultan en ms nodos y producen
resultados de vectorizacin ms exactos.
Suavizado de esquina: este deslizador funciona conjuntamente con el deslizador Suavizado y le permite
controlar el aspecto de las esquinas. Los valores bajos mantienen la apariencia de las esquinas; los valores
altos las suavizan.
Tambin es posible
Cambiar el mtodo de vectorizacin

Elija un mtodo del cuadro de lista Tipo de vectorizacin.

Cambiar el estilo predeterminado

Elija un estilo preestablecido del cuadro de lista Tipo de imagen.

Conservar el mapa de bits fuente

En el rea Opciones, desactive la casilla Eliminar imagen original.

despus de una vectorizacin


Descartar o conservar el fondo en
el resultado de la vectorizacin

Active o desactive la casilla Quitar fondo.

Especificar el color de fondo que


desea eliminar (vectorizacin por

Active la opcin Especificar color, haga clic en la herramienta


Cuentagotas
y en un color de la ventana de previsualizacin. Para

contorno)

especificar un color de fondo adicional, mantenga presionada la tecla


Mays y haga clic en un color en la ventana de previsualizacin.
El ltimo color especificado se muestra al lado de la herramienta
Cuentagotas.

Quitar un color de fondo de toda la

Active la casilla Quitar color de toda la imagen.

imagen (vectorizacin por contorno)


Mantener reas de objetos que

Desactive la casilla Quitar superposicin de objetos.

estn ocultas debido a objetos


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superpuestos (vectorizacin por


contorno)
Agrupar objetos por color

Active la casilla Agrupar objetos por color.

(vectorizacin por contorno)

Esta casilla est disponible solo cuando la casilla Quitar superposicin


de objetos est desactivada.

Fusionar objetos adyacentes del


mismo color (vectorizacin por
contorno)

Active la casilla Fusionar objetos adyacentes del mismo color.

Deshacer o rehacer una accin

Haga clic en el botn Deshacer

Recuperar los resultados de la

Haga clic en Restablecer.

o Rehacer

primera vectorizacin

Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men desplegable Vectorizar mapa de bits de
la barra de propiedades.

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Ajuste de colores de la imagen vectorizada


Cuando se convierte a vectores el mapa de bits origen, la aplicacin genera una paleta de colores para el resultado
de la vectorizacin. La paleta de colores utiliza el modo de color del mapa de bits fuente (por ejemplo, RGB o
CMYK). El nmero de colores en la paleta de colores se ve determinado por el nmero de colores del mapa de bits
fuente y el estilo predeterminado seleccionado.
Puede cambiar el modo de color de la imagen vectorizada, y puede reducir el nmero de colores en la imagen
vectorizada.

De izquierda a derecha: Imagen original (izquierda); grfico vectorizado que contiene 152 colores (centro); grfico
vectorizado que contiene 5 colores (derecha).

Clasificacin de colores
Para editar la paleta de colores con ms facilidad, puede ordenar los colores por similitud o frecuencia. Al clasificar
los colores por similitud se ordenan basndose en su matiz y luminosidad. Los colores con un matiz y una
luminosidad similar aparecen unos cerca de otros en la paleta de colores. Al clasificar los colores por frecuencia se
ordenan basndose en la frecuencia con la que se usan en la imagen vectorizada. Los colores que se usan con
ms frecuencia aparecen en la parte superior de la paleta de colores.

Seleccin de colores
Puede seleccionar un color haciendo clic en la paleta de colores de la imagen vectorizada Tambin puede
seleccionar varias hojas de clculo.

Edicin, fusin y eliminacin de colores


Al editar un color, puede seleccionar un color de un modelo de color diferente al de otros colores de la paleta. Por
ejemplo, si desea editar un color del resultado de una vectorizacin que emplee RGB, puede cambiar el color a un
color slido, lo que crear una paleta de colores variada. Esta funcin resulta muy til cuando est preparando la
imagen vectorizada para la impresin comercial.
Con el mtodo Vectorizacin por contorno, puede fusionar y eliminar colores.
De forma predeterminada, cuando se fusionan dos o ms colores, sus valores de color se equilibran para producir
un nuevo color. Los colores fusionados se ven reemplazados por el nuevo color. Sin embargo, puede cambiar la
configuracin predeterminada para reemplazar los colores que se van a fusionar por el color que seleccione. Si
desea obtener informacin sobre cmo cambiar la configuracin predeterminada, consulte Configuracin de
opciones de vectorizacin predeterminadas..

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Cuando elimina un color de la paleta de colores, el color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta
de colores.

Uso y creacin de paletas de colores


Si desea que la imagen vectorizada contenga nicamente colores de una paleta de colores especfica, puede abrir
esa paleta de colores en el cuadro de dilogo de PowerTrace. Los colores de la imagen vectorizada se sustituyen
con los colores ms similares que haya en la paleta de colores.
Una vez que haya editado la paleta de colores de la imagen vectorizada, puede guardarla y crear una paleta de
colores personalizada para volver a usar en otro momento.

Para ajustar los colores de una imagen vectorizada


1. Seleccione un mapa de bits.
2. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Mapas de bits

Vectorizacin por lnea centrada y despus elija una de las siguientes

opciones:
Haga clic en Mapas de bits

Vectorizacin por contorno y despus elija una de las siguientes opciones:

3. Haga clic en la ficha Colores y realice una accin de la siguiente tabla.


Para

Realice lo siguiente

Cambiar el modo de color

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color.

Reducir el nmero de colores


de la imagen vectorizada
(Vectorizacin por contorno)

Escriba un valor en el cuadro Nmero de colores, y haga clic fuera del cuadro.

Seleccionar un color

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en un color de la paleta de colores. El botn de la muestra de color
seleccionada aparece presionado.
Haga clic en la herramienta Cuentagotas

y haga clic en un color de la

ventana de previsualizacin. Aparece un recuadro de seleccin alrededor del


color seleccionado. Para seleccionar otro color, mantenga presionada la tecla
Mays y haga clic en un color en la ventana de previsualizacin. Para anular
la seleccin del color, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en un
color.
Seleccionar un rango de
colores adyacentes

Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la primera y en la ltima


muestra de color del rango que va a seleccionar en la paleta de colores.

Seleccionar varios colores

Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en muestras de color no

adyacentes

adyacentes en la paleta de colores.

Editar un color

Seleccione el color que desee editar, haga clic en el botn Editar y modifique la
configuracin del cuadro de dilogo Seleccionar color.
Seleccione los colores que desea fusionar y haga clic en Fusionar.

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Fusionar colores
(Vectorizacin por contorno)

Si desea especificar cmo se fusionan los colores, haga clic en Opciones para
acceder al cuadro de dilogo Opciones y active una opcin en el rea
Fusionar colores.

Eliminar un color de la

Seleccione un color y haga clic en el botn Eliminar color

imagen vectorizada
(Vectorizacin por contorno)

El color eliminado se sustituye con el siguiente color en la paleta de colores.

Utilizar una paleta de colores


personalizada

Haga clic en el botn Abrir paleta de colores

, localice la carpeta en la que

est almacenada la paleta y haga clic en un nombre de archivo.


La extensin de nombre de archivo de las paletas de colores es .cpl.
Cada color de la imagen vectorizada se asigna a un color similar en la paleta
personalizada.

Crear una paleta de colores


personalizada a partir de la

Haga clic en el botn Guardar paleta de colores

. En el cuadro de dilogo

Guardar paleta como, escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.

paleta de colores editada de


la imagen vectorizada

Cuando utiliza el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada el nmero de colores no se puede reducir y los
colores no se pueden fusionar.

Para aumentar el nmero de colores de la imagen vectorizada, debe cambiar el estilo predeterminado o
aumentar la cantidad de detalle. Para obtener informacin sobre cmo cambiar el estilo predeterminado y la
cantidad de detalle, consulte Perfeccionamiento de la imagen vectorizada.

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Configuracin de opciones de vectorizacin predeterminadas


Puede activar cualquiera de las siguientes opciones de vectorizacin.
Mtodo de vectorizacin rpida: puede cambiar la configuracin predeterminada de esta opcin y elegir
cualquiera de los estilos preestablecidos o elegir la configuracin utilizada por ltima vez.
Rendimiento: esta opcin determina como se tratan las imgenes de mapas de bits origen que tienen un
tamao entre 1 y 5 megapxeles y el efecto en la calidad de la imagen vectorizada. El rendimiento de
PowerTRACE depende del tamao y la profundidad de color de los mapas de bits origen, as como de la
memoria disponible en el sistema. Para obtener imgenes vectorizadas de alta calidad es necesario usar mapas
de bits origen de alta calidad, los cuales son a menudo bastante grandes. Cuanto ms grande sea el mapa de
bits, ms recursos del sistema se necesitan. Los mapas de bits que son demasiado grandes deben
submuestrearse antes de la vectorizacin, lo cual puede reducir la calidad de la imagen. Para convertir a
vectores mapas de bits grandes sin sacrificar la calidad de la imagen, puede configurar PowerTRACE para la
vectorizacin de imgenes de hasta 5 megapxeles (siempre que su sistema tenga suficiente memoria RAM).
Para conseguir el rendimiento mximo, puede configurar PowerTRACE para que le avise cuando necesita
submuestrear mapas de bits con ms de 1 megapxel.
Fusionar colores: puede elegir que los colores de una imagen vectorizada se fusionen mediante el promedio de
sus valores o mediante la sustitucin de los colores que va a fusionar con el primer color que seleccione.

Para establecer opciones de vectorizacin predeterminadas


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en PowerTRACE.


3. Realice una de las siguientes acciones.
Para

Realice lo siguiente

Elegir un mtodo
Vectorizacin rpida

En el cuadro de lista Vectorizacin rpida, elija un estilo preestablecido o la


configuracin utilizada por ltima vez.

Determinar el nivel de

Mueva el deslizador Rendimiento hacia la izquierda para aumentar el rendimiento o

rendimiento y calidad

hacia la derecha para aumentar la calidad de la imagen vectorizada. El valor ms bajo

de la imagen
vectorizada

hace que el programa le avise cuando necesita submuestrear todos los mapas de bits
que excedan el tamao de 1 megapxel. El valor ms alto hace que el programa le
avise cuando necesita submuestrear todos los mapas de bits que excedan el tamao
de 5 megapxeles.

Elegir como se
fusionan los colores

En el rea Fusionar colores, active una opcin. La opcin Colores de fusin


promedio sustituye los colores que se van a fusionar con un color de valor promedio.

en una imagen
vectorizada

La opcin Fusionar con el primer color seleccionado reemplaza los colores que se
van a fusionar con el primer color seleccionado.

Puede tambin acceder a la pgina PowerTRACE en el cuadro de dilogo Opciones haciendo clic en
Opciones en PowerTRACE.

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Sugerencias para la vectorizacin de mapas de bits y la edicin de imgenes


vectorizadas
Las siguientes sugerencias le pueden ayudar a lograr resultados de alta calidad en la imagen vectorizada.
Utilice mapas de bits de alta calidad. Si se utiliz tramado o compresin JPEG en el mapa de bits origen, ste
quizs contenga ruido adicional. Para obtener mejores resultados en la vectorizacin, elimine el ruido antes de
convertir a vectores el mapa de bits.
Para conseguir los mejores resultados, cuando utilice el mtodo de Vectorizacin por lnea centrada, convierta el
mapa de bits al modo de color blanco y negro antes de la vectorizacin. En este caso no puede ajustar el detalle.
Al convertir a grficos vectoriales ilustraciones tcnicas y esbozos con lneas tenues, puede mejorar el resultado
aplicando el efecto especial Buscar bordes al mapa de bits origen. Para hacer esto, haga clic en Mapas de bits
Silueta Buscar bordes.
Para la vectorizacin por contorno, reduzca la profundidad de color del mapa de bits mediante el cambio del
modo de color y luego ajuste el color y el contraste.
Puede ajustar la imagen vectorizada en cualquier momento, incluso en el transcurso de una vectorizacin,
cambiando la configuracin de PowerTRACE.
Para vectorizar un rea especfica de un mapa de bits, utilice la herramienta Forma
de hacer clic en Mapas de bits

para definir el rea antes

Vectorizacin de mapa de bits.

Si se han eliminado detalles importantes en la imagen vectorizada, puede desactivar la casilla Quitar fondo de
la pgina Configuracin en el cuadro de dilogo PowerTRACE. Tambin puede probar a activar la opcin
Especificar color en la pgina Configuracin y tomar muestras del color que desee especificar como color de
fondo.
Si se elimina el color de los bordes pero ste permanece en la imagen, active la casilla Quitar color de toda la
imagen.
Si se pierden demasiados colores o detalle, mueva el deslizador Detalle en la pgina Configuracin.
Para conservar detalle en mapas de bits que tienen mucho detalle y lneas finas, y a los que no se ha aplicado
alisado, seleccione Arte lineal del cuadro de lista Tipo de imagen de la pgina Configuracin.

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Uso de archivos RAW


Los archivos RAW contienen datos de imagen capturados por el sensor de imgenes de una cmara digital. Estos
archivos se denominan RAW (del ingls "crudo") porque, a diferencia de los archivos JPEG y TIFF, apenas se
procesan dentro de la cmara y necesitan editarse y prepararse para su impresin en una aplicacin de edicin de
imgenes.
Con los archivos RAW, puede controlar el procesamiento de los datos de la imagen, en lugar de dejar que la
cmara realice ajustes y conversiones de color automticas. Puede ajustar el equilibrio de blanco, el rango tonal,
contraste, saturacin del color y el perfilado de una imagen RAW sin perder calidad de imagen. Adems, puede
volver a procesar imgenes RAW en cualquier momento para conseguir los resultados que desee. En este sentido,
los archivos RAW se pueden comparar con una pelcula expuesta, pero sin revelar.
Para aprovechar esta ventaja de los archivos RAW, debe configurar su cmara para que guarde archivos en su
propio formato RAW. CorelDRAW le permite importar archivos RAW de modelos de cmara compatibles. Para ver
una lista de los modelos de cmara compatibles, visite la Base de conocimientos de Corel.

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Transferencia de archivos RAW a CorelDRAW


Cuando abre uno o varios archivos RAW en CorelDRAW, las imgenes se muestran primero en el Laboratorio de
archivos RAW. Puede utilizar los controles en el Laboratorio de archivos RAW para ajustar el color y el tono de las
imgenes RAW. Si est satisfecho con los ajustes aplicados a un archivo, puede aplicar los mismos ajustes al
resto de los archivos.
Despus de procesar archivos RAW, puede seguir editndolos mediante las herramientas y los efectos disponibles
en CorelDRAW. A continuacin, puede guardar los archivos RAW en formato TIFF o JPEG, o puede guardarlos en
cualquier otro formato de archivo compatible con CorelDRAW.
Como el formato RAW cambia de un modelo de cmara a otro, no todos los archivos RAW se pueden guardar en
un formato de archivo RAW en CorelDRAW. Cualquier cambio realizado en los archivos RAW en el Laboratorio de
archivos RAW se pierde a menos que guarde los archivos en un formato de archivo compatible.

Procesamiento de archivos RAW


El Laboratorio de archivos RAW incluye controles que estn organizados en un orden lgico para la correccin de
color y otros ajustes de imgenes RAW. Es recomendable que comience por la parte superior de la pgina Color y
se desplace hacia abajo. Una vez que termine de corregir el color y el tono de su imagen, puede hacerla ms ntida
y quitar ruido mediante los controles en la pgina Detalle. Si desea obtener informacin acerca de las opciones en
la pgina Color, consulte Ajuste del color y el tono de archivos RAW. Si desea obtener informacin acerca de las
opciones en la pgina Detalle, consulte Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Laboratorio de archivos RAW: los nmeros con un crculo corresponden a los nmeros de la tabla siguiente, que
describe los componentes principales del laboratorio.
Componente

Descripcin

1. Herramientas de rotacin

Le permiten girar la imagen 90 grados a la derecha o a la izquierda.

2. Herramientas de zoom y
visualizacin panormica

Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir una imagen en la ventana de


previsualizacin, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom superior al 100%
y ajustar una imagen a la ventana de previsualizacin.

3. Modos y ventana de
previsualizacin

Le permiten previsualizar los ajustes realizados en una imagen RAW en una


ventana normal o dividida en dos partes. Para comparar la imagen original y la
imagen editada, puede verlas una al lado de la otra.

4. Pgina Color

Contiene los controles que le permiten ajustar el color y el tono de imgenes


RAW para quitar matices de color y mostrar detalles ocultos.

5. Pgina Detalle

Contiene controles que le permiten quitar ruido de las imgenes RAW.

6. Pgina Propiedades

Contiene controles que le permiten ver informacin acerca de la imagen RAW,


como tamao, modo de color y configuracin de la cmara.

7. Botones Deshacer y

Le permiten deshacer y rehacer la ltima accin realizada.

Rehacer
8. Botn Restablecer
original

Le permite borrar todas las correcciones y empezar por la imagen RAW original.

9. Crear instantnea

Le permite capturar la versin corregida de una imagen en una instantnea en


cualquier momento. Las miniaturas de las instantneas aparecen en una ventana
bajo la imagen.

10. rea Sugerencias

Muestra informacin sobre el control activo.

11. Histograma

Le permite previsualizar el rango tonal de la imagen.

Para importar un archivo RAW en CorelDRAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar.
3. En el Laboratorio de archivos RAW, ajuste el color y el tono de la imagen RAW. Si es necesario, puede
aumentar el perfilado de la imagen y reducir la cantidad de ruido.
Si ha seleccionado varios archivos RAW y quiere aplicar los mismos ajustes a todos ellos, active la casilla de
verificacin Aplicar a todos los archivos restantes.

Puede girar la imagen haciendo clic en el botn Girar a la izquierda

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o Girar a la derecha

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Ajuste del color y el tono de archivos RAW


Puede ajustar el color y el tono de una imagen mediante los siguientes controles.

Profundidad de color
La profundidad de color se refiere al nmero de colores que puede contener una imagen. Una de las ventajas de
usar archivos RAW es que contienen ms colores que las fotos guardadas como archivos JPEG o TIFF. Este
mayor nmero de colores facilita reproducir los colores con precisin, revelar detalle en sombras y ajustar los
niveles de brillo.
El Laboratorio de archivos RAW le permite procesar este tipo de archivos como imgenes de 48 o 24 bits. Las
imgenes de 48 bits ofrecen una representacin del color ms precisa e impiden la prdida de calidad de imagen
durante el retoque fotogrfico. Algunos de los efectos especiales de CorelDRAW no se pueden aplicar a imgenes
de 48 bits.

Equilibrio de blanco
El equilibrio de blanco es el proceso de quitar matices de color poco naturales de las imgenes para que los
colores se parezcan ms a los de la vida real. El equilibrio de blanco tiene en cuenta las condiciones de iluminacin
en las que se tom una foto y configura el equilibrio de blanco para producir colores realistas en la imagen.
De forma predeterminada, cuando se importa un archivo RAW en CorelDRAW, el programa refleja la configuracin
de cmara para el equilibrio de blanco. Esta configuracin aparece como efecto preestablecido Como se tom en
el cuadro de lista Equilibrio de blanco. Si no est satisfecho con esta configuracin, puede ajustar el equilibrio de
blanco automticamente eligiendo el efecto preestablecido Automtico. Tambin puede aplicar cualquiera de los
siguientes efectos preestablecidos: Luz del da, Nublado, Sombra, Tungsteno, Fluorescente o Flash. Los
efectos preestablecidos le permiten simular diferentes condiciones de iluminacin.

Imagen RAW con equilibrio de blanco incorrecto (izquierda); la misma imagen con el equilibrio de blanco ajustado
(derecha).
Adems, puede usar la herramienta Cuentagotas para ajustar automticamente el contraste en una imagen en
funcin del punto blanco o gris que tome de muestra en la ventana de previsualizacin.
Si las opciones de Equilibrio de blanco no producen los resultados que desea, puede usar los siguientes
controles para quitar matices de color:
Deslizador Temperatura: le permite corregir matices de color mediante el ajuste del color de una imagen para
compensar por las condiciones de iluminacin existentes cuando se tom la foto. Por ejemplo, para corregir un
matiz de color amarillento causado por tomar una foto en el interior con una fuente de luz incandescente tenue,
se puede mover el deslizador hacia la izquierda. Del mismo modo, para corregir un matiz de color azul producido
por condiciones de luz intensa, puede mover el deslizador hacia la derecha.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Deslizador Tono: le permite corregir matices de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen.
Puede aadir verde moviendo el deslizador hacia la derecha, y magenta moviendo el deslizador hacia la
izquierda. Si mueve el deslizador Tono despus de utilizar el deslizador Temperatura, puede ajustar con
precisin una imagen.

Ajustes de tonalidad
Puede utilizar los siguientes controles para ajustar el tono de archivos RAW.
Deslizador Saturacin: le permite ajustar la viveza de los colores. Por ejemplo, si mueve el deslizador hacia la
derecha, puede aumentar la viveza del cielo azul de una imagen. Si mueve el deslizador hacia la izquierda,
puede reducir la viveza de los colores.
Deslizador Exposicin: le permite compensar condiciones de iluminacin en el momento que se tom la foto. La
exposicin es la cantidad de luz que se deja caer en el sensor de una cmara digital. Los valores altos de
exposicin resultan en reas que son completamente blancas (sin detalle); los valores bajos resultan en un
aumento de sombras. Los valores de exposicin (EV, del ingls, Exposure values) oscilan entre -3.0 y +3.0.
Deslizador Brillo: le permite aclarar u oscurecer toda la imagen. Si solo desea oscurecer las reas ms oscuras
de una imagen, debe utilizar el deslizador Sombra.
Deslizador Sombra: le permite ajustar el brillo de las reas ms oscuras de una imagen sin afectar las reas
claras. Por ejemplo, una luz intensa detrs del sujeto de la foto (iluminacin posterior) puede hacer que ste
aparezca sombreado. Puede corregir la foto moviendo el deslizador Sombras hacia la derecha para iluminar las
reas oscuras y revelar ms detalles.

Uso del histograma


Mientras aplica ajustes en la imagen, puede ver el rango tonal de la misma en el histograma para comprobar si se
ha producido algn recorte de reas de sombra o de resalte. El recorte (del ingls, clipping) en fotografa digital es
el desplazamiento de pxeles de la imagen a blanco (recorte de resaltes) o a negro (recorte de sombras). Las reas
de recorte de resaltes aparecen completamente blancas y no contienen detalle; las reas de recorte de sombras
aparecen completamente negras y no contienen detalle.
El botn en el lado izquierdo del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de sombras. El botn
en el lado derecho del histograma muestra un aviso si la imagen contiene recorte de resaltes. Tambin puede
aplicar sombra al rea de recorte en la ventana de previsualizacin.

Para ajustar el color y el tono de un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar.
3. En el cuadro de lista Profundidad de color, elija una de las opciones siguientes:
48 bits (16 bits por canal)
24 bits (8 bits por canal)
4. Para quitar un matiz de color, seleccione la opcin Automtico en el cuadro de lista Equilibrio de blanco.
Si no est satisfecho con el resultado, puede configurar el punto blanco con ms precisin mediante la
herramienta Cuentagotas

para tomar una muestra del color blanco o gris en su imagen.

5. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.

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Para

Realice lo siguiente

Simular diferentes condiciones de


iluminacin

Seleccione una opcin en el cuadro de lista Equilibrio de blanco.

Corregir el color de la imagen

Ajuste el deslizador Temperatura y luego perfeccione la correccin de


color mediante el ajuste del deslizador Tono.

Hacer que los colores sean ms o

Mueva el deslizador Saturacin hacia la derecha para aumentar la

menos vvidos

cantidad de color de la imagen o hacia la izquierda para reducirla.

Ajustar la exposicin

Mueva el deslizador Exposicin hacia la izquierda para compensar


por valores de exposicin altos en la cmara o hacia la derecha para
compensar por valores de exposicin bajos.

Aclarar u oscurecer una imagen

Mueva el deslizador Brillo hacia la derecha para aclarar la imagen o


hacia la izquierda para oscurecerla.

Ajustar el brillo en las reas ms


oscuras de una imagen sin cambiar

Mueva el deslizador Sombra.

las reas ms claras


Mostrar reas de sombras recortadas

Haga clic en el botn a la izquierda del histograma.

Mostrar reas de resaltes recortadas

Haga clic en el botn a la derecha del histograma.

Puede capturar la versin actual de la imagen haciendo clic en el botn Crear instantnea. Las miniaturas
de las instantneas aparecen en una ventana bajo la imagen. A cada instantnea se le asigna un nmero
consecutivo y puede eliminarse haciendo clic en el botn de cierre de ventana en la esquina superior derecha
de la barra de ttulo de la instantnea.
Para cambiar el valor de color o tono en incrementos, puede hacer clic en el cuadro a la derecha de cada
deslizador y presionar las teclas de flecha Arriba o Abajo.
Puede deshacer o rehacer la ltima correccin realizada haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer.
Para deshacer todas las correcciones, haga clic en el botn Restablecer original.

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Perfilado y reduccin de ruido en archivos RAW


Puede perfilar archivos RAW para mejorar los bordes de la imagen.
Los archivos RAW pueden contener ruido luminoso (escala de grises) y ruido de color (croma) que es
especialmente evidente en las reas ms oscuras de la imagen. El ruido luminoso es similar a un efecto de nieve
blanca, el ruido de color se muestra como pxeles aleatorios de diferentes colores esparcidos en reas de la
imagen. Puede reducir el ruido en archivos RAW para mejorar la calidad de imagen.

Antes (izquierda) y despus (derecha) de reducir la cantidad de ruido en una imagen RAW.

Para perfilar un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar.
3. En el Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Detalle.
4. Mueva el deslizador Nitidez para mejorar la definicin de una imagen.

Para reducir el ruido en un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar.
3. Haga clic en la ficha Detalle.
4. Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes hacia la derecha:
Ruido de luminancia: para reducir la cantidad de ruido de luminancia.
Ruido de color: para reducir la cantidad de ruido de color. Los valores altos pueden reducir la precisin del
color en una imagen.

El ajuste de la configuracin de ambos valores, Ruido de luminancia y Ruido de color, produce mejores
resultados.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Previsualizacin de archivos RAW y obtencin de informacin de imagen


Al previsualizar archivos RAW de varias maneras, puede evaluar los ajustes de color y tono que realice. Por
ejemplo, puede girar imgenes, aplicar panormica a una nueva rea, aumentar o reducir la imagen, y seleccionar
el modo de visualizacin de la imagen procesada en la ventana de previsualizacin.
Puede obtener informacin acerca del modo de color, tamao y resolucin del archivo RAW. Adems, puede
obtener informacin acerca de la cmara y de la configuracin de cmara utilizada cuando se tom la foto.

Para previsualizar archivos RAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar.
3. En el Laboratorio de archivos RAW, realice una de las tareas que aparecen en la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Desplazarse a un rea diferente de la


imagen

Utilizando la herramienta Mano


, arrastre la imagen hasta que
quede visible el rea que le interese.

Aumentar y reducir

Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas


Aumentar

o Reducir

Tambin puede aumentar (acercar) o reducir (alejar) la imagen usando


el deslizador Zoom.
Mostrar una imagen ajustada a la

Haga clic en el botn Zoom para encajar

ventana de previsualizacin
Visualizar una imagen a tamao real

Haga clic en el botn 100%

Ver la imagen corregida en una nica


ventana de previsualizacin

Haga clic en el botn Previsualizacin a pantalla completa

Ver la imagen corregida en una


ventana y la original en otra

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla completa

Ver la imagen en una ventana con un

Haga clic en el botn Antes y despus a pantalla dividida

separador entre la versin original y la


corregida

Mueva el cursor sobre la lnea de divisin discontinua y arrastre para


mover el separador a otra rea de la imagen.

Para obtener informacin acerca de un archivo RAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Seleccione el archivo o archivos RAW que desee importar y haga clic en Importar.
3. En Laboratorio de archivos RAW, haga clic en la ficha Propiedades. Podr ver cualquiera de las propiedades
disponibles para el archivo RAW seleccionado, tales como el espacio de color, el fabricante y el modelo de la
cmara, la distancia focal, el tiempo de exposicin y la velocidad ISO.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Impresin de proyectos
Con CorelDRAW, puede imprimir una o varias copias del mismo dibujo. Tambin puede especificar el tipo de
pgina y el rango de pginas que desea imprimir.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar ciertas propiedades de la impresora, como las opciones de
tamao del papel y de dispositivo. Por ejemplo, puede especificar funciones de la impresora, tales como el grapado
para hojas impresas a doble cara.

Para definir las propiedades de la impresora


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. En el rea Destino, elija una impresora del cuadro de lista Impresora.
4. Haga clic en Preferencias.
5. Defina las propiedades apropiadas en el cuadro de dilogo.

Para imprimir el proyecto


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. En el rea Destino, elija una impresora del cuadro de lista Impresora.
4. En el rea Destino, elija un tamao de pgina y una opcin de orientacin del cuadro de lista Pgina.
5. En el rea Copias, escriba un valor en el cuadro Nmero de copias.
Si desea imprimir las copias intercaladas, active la casilla Intercalar.
6. En el rea Rango de impresin, active una de las opciones siguientes:
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Pgina actual: imprime la pgina activa.
Pginas: imprime las pginas especificadas.
Documentos: imprime los documentos especificados.
Seleccin: imprime los objetos seleccionados.
Si activa la opcin Pginas, puede elegir si desea imprimir un rango de pginas, solo las pginas pares, solo las
pginas impares o tanto pginas pares como impares.
Tambin es posible
Hacer coincidir la orientacin de la impresora con
la del documento automticamente

En el rea Destino, elija la opcin Coincidir orientacin


del cuadro de lista Pgina.

Aplicar el tamao de pgina predeterminado de la


impresora

En el rea Destino, elija la opcin Usar predeterminado


de la impresora del cuadro de lista Pgina.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin.

Algunas impresoras son compatibles con la funcin de hacer coincidir automticamente el tamao y
orientacin de la pgina. Para activar esta opcin deber modificar la configuracin de compatibilidad del
controlador de la impresora haciendo clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras, haga
doble clic en Global, luego doble clic en Impresin y, a continuacin, haga clic en Compatibilidad de
controlador y active la casilla de impresin La impresora puede hacer coincidir los tamaos de pgina
del documento. En el cuadro de dilogo Imprimir, puede elegir Coincidir orientacin y tamao en el
cuadro de lista Pgina.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Diseo de trabajos de impresin


Es posible disear trabajos de impresin mediante la especificacin de su tamao, posicin y escala. La
disposicin en mosaico de un trabajo de impresin imprime partes de cada pgina en hojas de papel distintas que
pueden ensamblarse en una sola hoja. Esta opcin servira por ejemplo para disponer en mosaico un trabajo de
impresin cuyo tamao es superior al del papel de la impresora.

Para especificar el tamao y la posicin de un trabajo de impresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo.


3. En el rea Posicin y tamao de imagen, active una de las opciones siguientes:
Como en el documento: conserva el tamao de la imagen como aparece en el documento.
Encajar en pgina: cambia el tamao y posiciona el trabajo de impresin para que quepa en una pgina
impresa.
Cambiar posicin a: permite que el usuario elija una posicin en el cuadro de lista para ajustar la posicin
del trabajo de impresin.

La activacin de la opcin Cambiar posicin a permite especificar el tamao, la posicin y la escala en los
cuadros correspondientes.

Tambin puede elegir un diseo de imposicin, tal como 2 x 2 (4-up) o 2 x 3 (6-up), en el cuadro de lista
Diseo de imposicin. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con diseos de imposicin.

Para disponer un trabajo de impresin en mosaico


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo.


3. En el rea Posicin y tamao de imagen, active la casilla Imprimir pginas en mosaico.
4. Escriba valores en los cuadros siguientes:
Mosaico superpuesto: permite especificar la cantidad por la que se superpondrn los mosaicos.
% anchura de pgina: permite definir el porcentaje de anchura de la pgina que van a ocupar los mosaicos.

Para incluir marcas de alineacin en mosaico, active la casilla Marcas de mosaico.

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Aplicacin de estilos de impresin


Un estilo de impresin es una serie de opciones de impresin guardadas. Cada estilo de impresin es un archivo
individual. Esto le permite mover un estilo de impresin de un equipo a otro, hacer copias de seguridad del mismo y
guardar estilos de impresin especficos de un documento en el mismo directorio del archivo.
Puede seleccionar un estilo de impresin existente, crear uno nuevo o editar uno existente y guardar los cambios.
Tambin puede eliminar un estilo de impresin si lo desea.

Para elegir un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. En el cuadro de lista Estilo de impresin, elija una de las opciones siguientes:
CorelDRAW predeterminado
Examinar

Para crear un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. Defina las opciones de impresin.
4. Haga clic en Guardar como.
5. Elija la carpeta en la que desee guardar el estilo de impresin.
6. Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre de archivo.

Puede tambin guardar un estilo de impresin si hace clic en Archivo

Presentacin preliminar y, a

continuacin, hace clic en el botn Guardar estilo de impresin como.

Para editar un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Elija un estilo de impresin en el cuadro de lista Estilo de impresin.


3. Modifique las opciones de impresin apropiadas.
4. Haga clic en Guardar como.
5. Elija la carpeta donde est guardado el estilo de impresin.
6. Haga clic en el nombre del archivo.
7. Haga clic en Guardar.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para no perder la configuracin modificada, debe guardarla como un estilo de impresin o aplicar los cambios
antes de cancelar la operacin.

Para eliminar un estilo de impresin


1. Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar.

2. Seleccione un estilo de impresin.


3. Haga clic en el botn Eliminar estilo de impresin

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Ajuste de los trabajos de impresin


Puede ajustar los trabajos de impresin para garantizar la calidad de impresin. Puesto que a veces los problemas
se producen cuando est imprimiendo texto en un dispositivo de impresin que no es PostScript (impresora GDI),
puede reducir el tiempo de impresin especificando la compatibilidad del controlador con los dispositivos de
impresin que no son PostScript. Si desea obtener ms informacin, consulte Impresin precisa de los colores.
Si un dispositivo de impresin tiene dificultades para procesar grandes mapas de bits, puede dividir un mapa de
bits en porciones ms pequeas y manejables mediante la especificacin de un umbral de salida. Si aparece
alguna lnea cuando el dispositivo imprime porciones del mapa de bits, puede establecer un valor de superposicin
para producir una imagen perfecta.
En ocasiones, es posible que experimente dificultades al imprimir archivos complejos. Para imprimir archivos
complejos, puede que sea necesario invertir una cantidad de tiempo importante arreglando problemas y corrigiendo
los archivos. Otra opcin es convertir una pgina en un mapa de bits, tcnica denominada rasterizacin, que le
permitir imprimir archivos complejos ms fcilmente.
Para reducir el tamao de los archivos, se puede realizar un submuestreo de los mapas de bits. Como los mapas
de bits se componen de pxeles, cuando hace un submuestreo de un mapa de bits, el nmero de pxeles por lnea
se reduce, lo cual disminuye a su vez el tamao del archivo.

Para establecer la configuracin de compatibilidad del controlador


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global, luego doble clic en Impresin y, a continuacin, haga clic
en Compatibilidad de controlador.
3. Elija un dispositivo de impresin no PostScript en el cuadro de lista Impresora.
4. Active las casillas correspondientes a las opciones de configuracin que desee utilizar.

Para elegir un umbral y superposicin de porciones


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin.


3. En la lista Configuracin especial, elija una de las siguientes opciones:
Umbral de salida de mapa de bits (K)
Pxeles que se superponen en porciones de mapas de bits
4. Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin.

Para imprimir como mapa de bits


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. En la ficha General, active la casilla Imprimir como mapa de bits y escriba un nmero en el cuadro ppp para
establecer la resolucin.

Para submuestrear mapas de bits

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Submuestreo de mapa de bits, active cualquiera de las casillas siguientes y escriba un valor en el
cuadro correspondiente:
Color y escala de grises
Monocromo

El submuestreo de mapas de bits solo les afecta cuando su resolucin es superior a la resolucin
especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Impresin precisa de los colores


CorelDRAW le permite administrar los colores al imprimir para garantizar una reproduccin precisa de los colores.
Puede imprimir el documento con su configuracin de color intacta o elegir una configuracin de color alternativa
solo para la impresin. Tambin puede imprimir un documento utilizando la configuracin de prueba de colores
especificada previamente en la ventana acoplable Configuracin de prueba de color. Si desea obtener ms
informacin, consulte Uso de la administracin del color.
Adems, puede elegir una representacin para interpretar de forma eficaz los colores fuera de gama al imprimir. La
representacin adecuada depender del contenido grfico del documento. Si desea obtener ms informacin,
consulte Explicacin de la administracin de color.
Si desea obtener ms informacin sobre la administracin de color, consulte Uso de la administracin del color.

Notas para impresoras GDI


Las impresoras GDI solo son compatibles con dos espacios de color: RGB y Escala de grises. Si el documento
contiene colores procedentes de varios espacios de color, como por ejemplo RGB, CMYK y colores directos,
deber convertir todos los colores a RGB o a escala de grises antes de imprimir.

Puede determinar si una impresora es GDI haciendo clic en Archivo

Imprimir y eligiendo una impresora

en el cuadro de lista Impresora. Si la ficha PostScript no aparece en la parte superior del cuadro de dilogo,
esto quiere decir que la impresora seleccionada es una impresora GDI.
La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora GDI.
Procedimiento

En el cuadro de dilogo Imprimir

Imprimir el documento y conservar los

Haga clic en la ficha Color y elija el modo de color apropiado en el

colores RGB o de escala de grises

cuadro de lista Salida de colores como.

Imprimir el documento con sus colores


originales

Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color del documento en


el rea Perfil del documento del cuadro de lista Corregir colores
usando perfil de color.

Imprimir el documento y convertir los

Elija el perfil de color de la impresora en el cuadro de lista Corregir

colores del mismo a colores de la


impresora

colores utilizando perfil de color.

Notas para impresoras PostScript


La mayora de impresoras PostScript son compatibles con el uso de varios espacios de color en un documento.
Por ejemplo, un documento podra contener colores provenientes de varios espacios de color, como RGB, CMYK y
Escala de grises.
La tabla siguiente describe varios mtodos para administrar el color cuando se utiliza una impresora PostScript.
Procedimiento

En el cuadro de dilogo Imprimir

Imprimir el documento con sus colores

Haga clic en la ficha Color y elija Nativo en el cuadro de lista

originales

Salida de colores como.

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Imprimir un documento que contiene varios


modos de color utilizando un solo modo de

Haga clic en la ficha Color y elija un modo de color del cuadro


de lista Salida de colores como.

color

Si la impresora solo es compatible con un modo de color, puede


controlar la conversin de color en CorelDRAW.

Imprimir un documento que contiene un solo


modo de color

Haga clic en la ficha Color y elija el perfil de color en los


cuadros de lista Salida de colores como y Corregir colores
usando perfil de color:.

Para especificar la configuracin de color para la impresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Usar configuracin de color del documento.
Si ha seleccionado una impresora PostScript, puede elegir una de las opciones siguientes del cuadro de lista
Conversin del color realizada por:
CorelDRAW: deja que la aplicacin realice la conversin del color.
(impresora seleccionada): deja que la impresora seleccionada realice la conversin del color (Esta opcin
solo est disponible si la impresora seleccionada es PostScript.)
4. Elija un modelo de color en el cuadro de lista Salida de colores como.
Este procedimiento le permite fusionar todos los colores del documento en un modelo de color especfico al
imprimir.
Tambin es posible
Convertir los colores directos en cuatricroma

Active la casilla Convertir colores directos a.


Si seleccion la opcin Nativo en el cuadro de lista Salida de
colores como, deber seleccionar un modo de color del
cuadro de lista.

Elegir un perfil de color para la correccin de

Elija un perfil de color del cuadro de lista Corregir colores

colores al imprimir en una impresora


determinada

utilizando perfil de color.


Esta opcin solo est disponible para algunos modelos de
color.

Conservar los valores de color asociados con

Active la casilla Conservar nmeros (de modelo de color).

el modelo de color seleccionado

Para imprimir utilizando opciones de configuracin de prueba de color


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Usar configuracin de prueba de color para aplicar la las opciones de configuracin de color
seleccionadas en la ventana acoplable Configuracin de prueba de color.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Si desea corregir los colores de prueba, puede elegir un perfil de color del cuadro de lista Corregir colores
utilizando perfil de color.
4. Haga clic en Imprimir.

Para especificar una representacin para la impresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. En el cuadro de lista Representar, elija una de las siguientes opciones:
Colorimtrico relativo: ideal para producir pruebas en impresoras sin conservar el punto blanco.
Colorimtrico absoluto: para conservar el punto blanco y realizar pruebas.
Perceptual: para diversas imgenes, especialmente mapas de bits y fotografas.
Saturacin: para grficos vectoriales y para conservar colores muy saturados (lneas, texto y objetos de
colores uniformes como diagramas).

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Impresin en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripcin de pginas que enva instrucciones de impresin a un dispositivo
PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresin (por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante
lneas de cdigo PostScript que la impresora interpreta para producir el documento. Para una compatibilidad
ptima, puede elegir una opcin PostScript independiente de dispositivo. Tambin puede seleccionar un archivo de
descripcin de impresora PostScript (PPD). Los archivos de descripcin de impresora PostScript describen las
capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora.
Puede aumentar automticamente las etapas de degradado en un relleno degradado para reducir la aparicin de
bandas. El aumento del nmero de etapas utilizadas para representar rellenos degradados produce un sombreado
ms suave al imprimir. Para garantizar la impresin correcta de sus trabajos de impresin, tambin puede reducir
la complejidad de las curvas aumentando la suavidad. La suavidad de las curvas determina lo suave que aparece
impresa una curva.
Puede que un trabajo de impresin que contenga demasiadas fuentes no se imprima correctamente. Por otro lado,
un trabajo de impresin que contenga demasiados colores directos aumenta el tamao del archivo. Puede
especificar las opciones PostScript para que se le avise cuando un trabajo de impresin contiene ms fuentes o
colores directos que un grupo especificado.
De forma predeterminada, el controlador de impresora descarga fuentes Type 1 al dispositivo de impresin. Puede
desactivar la opcin Descargar fuentes Type 1, para que las fuentes se impriman como grficos (curvas o mapas
de bits). Esto puede resultar til cuando el archivo contiene muchas fuentes cuya descarga durara mucho o
producira un error debido al tamao de archivo. Las versiones de mapas de bits de las fuentes TrueType tienen un
mejor aspecto en letra pequea y se imprimen ms rpido que las fuentes normales. Puede especificar el nmero
mximo de fuentes de mapa de bits que pueda contener un trabajo de impresin.

Para seleccionar un archivo de descripcin de impresora PostScript (PPD)


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. En el rea Destino, elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora.
4. Active la casilla Usar PPD.
5. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.
6. Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para imprimir en un dispositivo PostScript


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. En el rea Destino, elija una impresora PostScript del cuadro de lista Impresora.
4. Haga clic en la ficha PostScript.
5. En el cuadro de lista del rea Compatibilidad, elija el nivel PostScript que corresponda a la impresora.
Si desea imprimir comprimiendo los mapas de bits, elija una opcin del cuadro de lista Tipo de compresin en
el rea Mapas de bits. Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Calidad JPEG para ajustar la
compresin.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La configuracin de compresin de mapas de bits se puede guardar en archivos PS o PRN (PostScript


Interpreted) al imprimir un archivo mediante un controlador PostScript. Si desea obtener informacin sobre la
impresin en un archivo, consulte Para imprimir en un archivo.

Para poner a prueba rellenos degradados para impresin de bandas


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Comprobaciones previas.


Si no se detecta ningn problema de impresin, el nombre de la ficha ser Sin problemas.
3. Haga clic en Configuracin.
4. Haga doble clic en Impresin.
5. Active la casilla Rellenos degradados con bandas.
Si desea optimizar rellenos degradados para reducir la complejidad, active la casilla Optimizar rellenos
degradados en la ficha PostScript.

Solo se pueden poner a prueba para impresin de bandas rellenos degradados lineales.

Para aumentar automticamente etapas de degradado


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript.


3. Active la casilla Aumento automtico de etapas de degradado.

Para reducir la complejidad de las curvas


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript.


3. Active la casilla Aumento automtico de suavidad.

La reduccin de la complejidad de las curvas puede reducir los problemas de impresin causados por curvas
con un exceso de nodos, pero supone un incremento del tiempo de impresin.

Para establecer opciones de advertencia de separaciones de color y fuentes


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin.


3. Elija Advertencia de la separacin de colores directos en la lista Configuracin especial.
4. En el cuadro de lista Configuracin, elija una de las opciones siguientes:
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Si se utilizan algunos de los colores directos


Si se utiliza ms de 1 color directo
Si se utilizan ms de 2 colores directos
Si se utilizan ms de 3 colores directos
5. Elija Muchas fuentes (Comprobaciones previas) en la lista Configuracin especial y elija un nmero en el
cuadro de lista Configuracin que aparece.

Para desactivar la descarga de fuentes Type 1


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript.


3. Desactive la casilla Descargar fuentes Type 1.

Las fuentes Type 1 se pueden descargar solo para dispositivos PostScript.


Al activar la casilla Descargar fuentes Type 1, se activar de forma predeterminada la casilla Convertir
TrueType a Type 1. Esto garantiza que las fuentes TrueType se conviertan a fuentes Type 1 para que se
puedan descargar. Desactive la casilla Convertir TrueType a Type 1 solo si el dispositivo de salida tiene
problemas para interpretar fuentes Type 1.

Para elegir el nmero mximo de fuentes de mapas de bits


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin.


3. Elija Lmite de fuente de mapa de bits (PS) en la lista Configuracin especial.
4. Elija un valor en el cuadro de lista Configuracin.
Si desea establecer un tamao de fuente de mapa de bits mximo, elija un tamao del cuadro de lista Umbral
de tamao de fuente de mapa de bits (PS).

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Uso de la funcin Imprimir fusin


CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos con un dibujo. Al fusionar documentos, puede
producir varias copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos fusionados para crear documentos
personalizados, como listas de distribucin, cuestionarios y documentos de marketing, en los que cada documento
contiene informacin especfica de un registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un origen de
datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft Access).
Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un documento formulario en CorelDRAW y combinndolo
con un origen de datos. Un documento formulario proporciona el patrn y el diseo para un documento fusionado.
Un origen de datos proporciona informacin para el dibujo durante la fusin. CorelDRAW es compatible con los
archivos de origen de datos siguientes: archivos de texto (TXT), archivos de valores separados por comas (CSV),
archivos Rich Text Format (RTF) y cualquier archivo que se pueda abrir mediante un origen de datos ODBC.

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).

Creacin de un archivo de origen de datos


La informacin contenida en un archivo de origen de datos se encuentra organizada en campos y registros. Un
campo puede contener uno o ms caracteres. Los campos pueden contener datos alfanumricos o nicamente
datos numricos. Por ejemplo, un registro puede incluir un nombre, apellidos, una direccin y otra informacin de
contacto. Cada elemento de ese registro, como el nombre, los apellidos o la direccin, se identifica como un
campo. Un registro puede contener uno o ms campos.
Puede crear un archivo de origen de datos o importar uno existente. Para crear un archivo de texto de datos,
puede utilizar CorelDRAW o un editor de texto. Los datos contenidos en un archivo de origen de datos pueden
editarse en cualquier momento.

Creacin de un documento formulario


Los documentos formulario se crean de una forma similar a como se creara un dibujo normal. La principal
diferencia radica en que en los documentos formulario se insertan campos de fusin, que se sustituyen por
informacin del origen de datos durante el proceso de fusin.

Asociacin de un documento formulario con un archivo de origen de datos


Si utiliza CorelDRAW para crear un archivo de datos o si importa un archivo de datos existente en CorelDRAW, el
archivo de datos se asociar con el documento formulario. La asociacin siempre se almacena con el documento y
no puede cambiarse.
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Ejecucin de una fusin


CorelDRAW proporciona varias opciones de salida para los documentos de fusin. Puede imprimir un documento
de fusin o guardarlo en un documento nuevo. Al imprimir un documento de fusin, el documento formulario se
fusiona con el archivo de origen de datos durante la impresin. Al guardar el documento fusionado en un archivo
nuevo, la aplicacin fusiona el documento formulario con los datos provenientes del archivo de origen de datos y se
crea un archivo CorelDRAW nuevo. Podr utilizar este archivo para previsualizar la salida final y realizar pequeos
ajustes antes de la impresin. Si ha de realizar cambios importantes, como aadir o cambiar la posicin de los
campos de fusin o aadir nuevos registros, deber trabajar con el documento formulario.

Para crear un archivo de origen de datos con CorelDRAW


1. Haga clic en Archivo
fusin.

Imprimir fusin

Crear/cargar campos de fusin para abrir el Asistente Imprimir

2. Active la opcin Crear texto nuevo y haga clic en Siguiente.


3. En la pgina Aadir campos, realice una de las siguientes operaciones, o ambas:
Para crear un campo de texto, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo de texto, haga clic en
Aadir y despus en Siguiente.
Para crear un campo numrico, escriba un nombre para el campo en el cuadro Campo numrico, haga clic
en Aadir y despus en Siguiente.
4. En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, realice las operaciones apropiadas:
Si desea aadir un registro, haga clic en Nuevo y despus en Siguiente.
Para aadir datos en un campo, haga clic en el campo, escriba los datos que desee y haga clic en
Siguiente.
Para modificar datos existentes de un campo, haga clic en el campo, modifique los datos que desee y haga
clic en Siguiente.
5. Active la casilla Guardar datos como.
6. Escriba un nombre de archivo, elija la unidad y la carpeta donde desea guardar el archivo y haga clic en
Finalizar.
Tambin es posible
Aplicar un formato a los datos de

En la pgina Aadir campos del Asistente Imprimir fusin, haga clic en

un campo numrico

un campo numrico de la lista y elija un formato del cuadro de lista


Formato numrico.
CorelDRAW ofrece varios formatos numricos. Por ejemplo, el formato X.0
representa el valor 1 como 1.0; el formato 00X representa el valor 1 como
001.

Incrementar automticamente el

Active la casilla Incrementar constantemente el campo numrico y

valor de un campo numrico

especifique los valores de inicio y fin en los cuadros correspondientes.

Cambiar el orden de campos de


fusin

Seleccione un campo de la lista y haga clic en Subir o Bajar.

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Eliminar un registro

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin,


haga clic en Eliminar.

Visualizar registros

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin, elija


una de las opciones siguientes del cuadro de lista Visualizacin actual.
Todos los registros: le permite ver todos los registros contenidos en un
archivo de origen de datos.
Un registro: le permite ver los registros de uno en uno.

Examinar los registros

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin,


haga clic en uno de los botones siguientes:
Primer registro
Registro siguiente
Registro anterior
ltimo registro

Buscar texto en un archivo de

En la pgina Aadir o editar registros del Asistente Imprimir fusin,

datos

escriba un trmino de bsqueda en el cuadro y presione Intro.

Si desea editar los campos y registros contenidos en un archivo de origen de datos existente, haga clic en
Archivo Imprimir fusin
Asistente Imprimir fusin.

Editar campos de fusin y siga las instrucciones que aparecen en el

Para crear un origen de datos con un editor de texto


1. Abra un editor de texto cualquiera y cree un archivo nuevo.
2. En la primera lnea, escriba el nmero de campos de fusin que desea insertar en el dibujo. Por ejemplo:
3
3. En la segunda lnea, escriba los nombres de los campos de fusin y utilice barras invertidas entre ellos. Todos
los campos de fusin deben tener una barra invertida al principio y al final. Por ejemplo:
\Nombre\\Fecha\\Profesor\
4. En las lneas siguientes, escriba los datos que desea que aparezcan en el documento fusionado. Cada lnea se
corresponde con un registro. Por ejemplo:
\Ana Gmez\\4 de julio de 2007\\Sr. Antonio Garrido\
\Francisco Moreno\\23 de septiembre de 2007\\Sra. Carmen Molina\
5. Guarde el archivo como archivo de texto en formato ANSI (extensin .txt) o como archivo RTF.

Las barras invertidas funcionan como marcadores que indican el comienzo y el final de los campos de fusin;
por este motivo, no puede utilizar este smbolo como parte de los datos de los campos.

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Los datos en los campos deben terminar con un carcter. Los espacios en blanco o lneas vacas antes de
las barras invertidas impiden que la fusin se realice correctamente.

Para importar un archivo de origen de datos


1. Haga clic en Archivo

Imprimir fusin

Crear/cargar campos de fusin.

2. En el Asistente Imprimir fusin, active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos ODBC y
haga clic en Siguiente.
3. Active la opcin Archivo navegue hasta la unidad y la carpeta en las que est almacenado el archivo de datos.
4. Elija un archivo.
5. Haga clic en Abrir.
6. Haga clic en Siguiente.
7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin.

Para importar un archivo de origen de datos ODBC


1. Haga clic en Archivo

Imprimir fusin

Crear/cargar campos de fusin.

2. En el Asistente Imprimir fusin, active la opcin Importar texto de un archivo o un origen de datos ODBC y
haga clic en Siguiente.
3. Active la opcin Origen de datos ODBC y haga clic en Seleccionar origen de datos ODBC.
4. En el cuadro de dilogo Seleccionar origen de datos, haga clic en la ficha Origen de datos de mquina.
5. En Nombre de origen de datos, seleccione Archivos Excel y haga clic en Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo Seleccionar libro de trabajo, elija la base de datos que desea importar y haga clic en
Aceptar.

Para crear un documento formulario


1. Abra un dibujo en el que desee insertar campos de fusin.
2. Haga clic en Archivo

Imprimir fusin

Crear/cargar campos de fusin.

3. Siga las instrucciones del asistente de Fusin de impresin para asociar el dibujo a un archivo de origen de
datos y, a continuacin, salga del asistente de Fusin de impresin.
Aparece la barra de herramientas Fusin de impresin.
4. En la barra de herramientas Imprimir fusin, elija un nombre de campo del cuadro de lista Campo y haga clic
en Insertar.
CorelDRAW sita el campo de fusin en el centro de la visualizacin actual. Si desea cambiar la posicin del
campo de fusin, arrstrelo a una nueva ubicacin en la pgina de dibujo.
5. Repita el paso 4 para insertar ms campos.

Para llevar a cabo una fusin e imprimir el documento


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
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Haga clic en Archivo

Imprimir fusin

Realizar fusin.

Haga clic en Archivo

Imprimir. En el cuadro de dilogo Realizar fusin, active la opcin Realizar fusin

de impresin y haga clic en Aceptar.


En la barra de herramientas Imprimir fusin, haga clic en Fusionar a documento nuevo y en Imprimir.
2. Especifique la configuracin de impresora que desee.
3. Haga clic en Imprimir.
Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la opcin Documento actual.

Para llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo


Haga clic en Archivo

Imprimir fusin

Fusionar a documento nuevo.

Tambin puede llevar a cabo una fusin y guardar el documento en un archivo nuevo. Para ello, haga clic en
Fusionar a documento nuevo en la barra de herramientas Imprimir fusin.

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Preparacin de trabajos para un proveedor de servicio de impresin


El asistente Compilar para salida puede guiarle a travs del proceso de envo de un archivo a un proveedor de
servicios de impresin. El asistente simplifica procesos como la creacin de archivos PDF y CDR, la recopilacin
de las distintas porciones necesarias para la impresin de una imagen, y la copia de la imagen original, los
archivos de imagen incorporados y las fuentes.
Puede imprimir un dibujo en un archivo, lo que permite al proveedor de servicios de impresin enviar el archivo
directamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, consulte con el
proveedor de servicios de impresin.
Si desea obtener ms informacin sobre impresin comercial, consulte Colaboracin con un proveedor de servicios
de impresin.

Para utilizar el asistente Compilar para salida


1. Haga clic en Archivo

Compilar para salida.

2. Active una de las opciones siguientes:


Recopilar automticamente todos los archivos asociados con el documento
Elegir un perfil de impresin (.CSP) para recopilar tan solo un conjunto de archivos
3. Siga las instrucciones del asistente Compilar para salida.

La configuracin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin y la de Preimpresin son


idnticas. Si desea obtener informacin sobre la configuracin del estilo PDF para preimpresin, consulte
Exportacin de documentos como archivos PDF.

Para imprimir en un archivo


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha General.


3. En el rea Destino, active la casilla de verificacin Imprimir en un archivo.
4. Haga clic en la flecha del men lateral y, a continuacin, haga clic en uno de los comandos siguientes:
Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh.
Archivo nico: imprime todas las pginas de un documento en un solo archivo.
Pginas en archivos diferentes: imprime cada pgina en un archivo distinto.
Planchas en archivos diferentes: imprime cada plancha en un archivo distinto.
5. Haga clic en Imprimir.
6. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones:
Archivo de impresin: guarda el archivo como un archivo PRN.
Archivo PostScript: guarda el archivo como un archivo PS.
7. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
8. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
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9. Haga clic en Guardar.

Si prefiere no preparar archivos PostScript, los proveedores de servicios de impresin que posean la
aplicacin utilizada para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos
CorelDRAW) y aplicar la configuracin de preimpresin necesaria.

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Operaciones con diseos de imposicin


Los diseos de imposicin permiten imprimir varias pginas de un documento en una misma hoja de papel. Se
puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a
imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo,
tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un documento en una misma
pgina. Tambin es posible editar diseos de imposicin preestablecidos para crear diseos propios.
Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero tambin se pueden personalizar
mtodos. Al elegir un mtodo de encuadernacin preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se
ordenarn automticamente.
Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando se ordenan automticamente
las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si tiene ms de una pgina de izquierda a derecha o de arriba
a abajo, puede especificar el tamao de los medianiles entre las pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de
espaciado de medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera que las pginas del
documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.
Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea no imprimible de
una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes
de algunas pginas o algunas marcas de impresora.

Para elegir un diseo de imposicin preestablecido


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo.


3. Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin.

El diseo que elija no afecta al documento original, solo al modo en que se imprime.

Para editar un diseo de imposicin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo.


3. Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin.
4. Haga clic en Modificar.
5. Modifique la configuracin que desee del diseo de imposicin.
6. Haga clic en Archivo

Guardar diseo de imposicin.

7. Escriba un nombre para el diseo de imposicin en el cuadro Guardar como.

Cuando modifique un diseo de imposicin, debe guardarlo con otro nombre; de lo contrario, se sobrescribir
la configuracin de un diseo de imposicin preestablecido.

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Para seleccionar un mtodo de encuadernacin


1. Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar.

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista Elemento que se editar.
4. Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo.
Si desea que la pgina se imprima a doble cara, haga clic en el botn Una/Dos caras

5. En el cuadro de lista Modo de encuadernacin, elija uno de los mtodos de encuadernacin siguientes:
Encuadernacin sin costura: separa las pginas para pegarlas por el lomo.
Encuadernacin a caballete: pliega las pginas y las entrelaza entre s.
Intercalar y cortar: intercala y apila todas las signaturas juntas.
Encuadernacin personalizada: le permite organizar las pginas impresas en cada signatura.
Si elige Encuadernacin a caballete o Encuadernacin personalizada, escriba un valor en el cuadro
correspondiente.

Si hace clic en el botn Una/Dos caras para imprimir a doble cara y el dispositivo en el que va a imprimir no
es dplex, un asistente le proporcionar automticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar
el papel en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la pgina.

Para ordenar las pginas


1. Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar.

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de lista Elemento que se editar.
4. Haga clic en uno de los botones siguientes:
Orden automtico inteligente

: ordena las pginas de una signatura automticamente.

Orden automtico secuencial

: ordena las pginas de izquierda a derecha y de arriba a abajo.

Orden automtico clonado

: sita la pgina de trabajo en cada marco de la pgina imprimible.

Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina y especifique el nmero de
pgina en el cuadro Nmero de secuencia de pgina.
5. Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina.

Para editar medianiles


1. Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar.

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editar.
4. Haga clic en uno de los botones siguientes:

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Espaciado automtico de medianiles


: ajusta el tamao de los medianiles para que las pginas del
documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo.
Medianiles iguales

: le permite establecer medianiles horizontales y verticales del mismo tamao.

5. Haga clic en uno de los botones siguientes:


Ubicacin de corte

: coloca marcas de corte entre las pginas.

Ubicacin de pliegue

: coloca marcas de pliegue entre las pginas.

Si hace clic en el botn Medianiles iguales, deber especificar un valor en el cuadro Tamao de medianil.
Los medianiles se pueden modificar solo si se ha seleccionado un diseo de imposicin con dos o ms
pginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar mrgenes


1. Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar.

2. Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin

3. En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento que se editar.
4. Haga clic en uno de los botones siguientes:
Mrgenes automticos
Mrgenes iguales
inferior.

: establece los mrgenes automticamente.

: le permite igualar los mrgenes derecho e izquierdo y los mrgenes superior e

Si hace clic en el botn Mrgenes iguales, deber especificar valores en los cuadros Mrgenes
superior/izquierdo.
Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el proveedor de servicios de impresin puede
solicitar tamaos mnimos de los mrgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.

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Impresin de marcas de impresora


Las marcas de impresora proporcionan informacin en una pgina sobre cmo debera imprimirse un documento.
Tambin se puede especificar la posicin de las marcas de impresora en la pgina.
Las marcas de impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte/plegado: representan el tamao del papel y se imprimen en las esquinas de la pgina. Pueden
imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas
por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el
borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o aadir marcas de corte alrededor de
cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado garantizan la aparicin de dichas marcas en todas las
planchas de un archivo CMYK independiente.
Lmite de sangra: determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se utiliza una
sangra para extender el trabajo de impresin hasta el borde de la pgina, se debe definir un lmite de sangra.
La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al tamao del papel final que se
desea, y el trabajo de impresin debe sobrepasar el borde del tamao del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula para pruebas o las planchas de impresin en una
imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separacin de color.
Barras de calibracin de color: escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separacin de color y
aseguran la reproduccin exacta de los colores. Para ver las barras de calibracin, asegrese de que el tamao
de pgina del trabajo de impresin es mayor que el del trabajo que se vaya a imprimir.
Escala de densitmetro: una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios
para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en
cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Nmeros de pgina: ayudan a organizar las pginas de una imagen que no incluye nmeros de pgina, o bien
cuando los nmeros de pgina no corresponden a las pginas reales.
Informacin del archivo: imprime informacin sobre el archivo, como el perfil de color; la configuracin de
medios tonos; el nombre, la fecha y la hora en que se cre la imagen; el nmero de plancha y el nombre del
trabajo.

Para imprimir marcas de corte y plegado


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Marcas de corte/plegado, active la casilla Marcas de corte/plegado.
Si desea imprimir todas las marcas de corte/plegado, desactive la casilla Slo exteriores.

Para imprimir marcas de corte y plegado, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor
en todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a imprimirse.

Para establecer marcas de corte y plegado, consulte Para editar medianiles.


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Para imprimir marcas de corte y plegado compuestas


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin.


3. Elija Marcas de corte compuestas (PS) en la lista Opcin.
4. Elija Salida en todas las planchas en el cuadro de lista Configuracin.

Para definir un lmite de sangra


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Diseo.


3. Active la casilla Lmite de sangra.
4. Escriba un valor en el cuadro Lmite de sangra.

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda ms
all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas
con sangras en una sola hoja de papel.

Para imprimir marcas de registro


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Marcas de registro, active la casilla Imprimir marcas de registro.
4. Elija un estilo de marca de registro en el selector Estilo.

Para imprimir marcas de registro, asegrese de que el papel en el que se imprime es 1,3 cm mayor en todos
los lados que el tamao de pgina de la imagen que vaya a imprimirse.

Para imprimir barras de calibracin de color y escalas de densitmetro


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Barras de calibracin, active las casillas apropiadas:
Barra de calibracin de color
Escalas de densitmetro
Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitmetro, elija un nmero
de la lista Densidades (valores ms bajos representan cuadrados ms claros) y escriba una nueva densidad
para ese cuadro.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Para imprimir los nmeros de pgina


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Informacin de archivo, active la casilla Imprimir nmeros de pgina.
Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina.

Para imprimir informacin sobre el archivo


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Informacin de archivo, active la casilla Imprimir informacin de archivo.
4. Escriba un nombre para el trabajo en el cuadro Imprimir informacin de archivo.
Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla Posicin dentro de la pgina.

Para colocar las marcas de impresora


1. Haga clic en Archivo

Presentacin preliminar.

2. Haga clic en la herramienta Ubicacin de marcas

3. Haga clic en el botn Situar automticamente rectngulo de marcas

en la barra de propiedades.

4. Escriba valores en los cuadros Rectngulo de alineacin de marcas.

Tambin puede cambiar la posicin de las marcas de impresora haciendo clic en un icono de marca de
impresora de la ventana de presentacin preliminar y arrastrando la caja delimitadora.
Si desea fijas las marcas de impresora en la caja delimitadora del objeto en vez de en la caja delimitadora,
haga clic en Archivo

Imprimir, luego en la ficha Preimpresin y active la casilla de verificacin Marcas en

objetos.

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Mantenimiento de enlaces OPI


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como marcadores de
posicin para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios
de impresin reciba el archivo, el servidor OPI sustituir las imgenes de alta resolucin por marcadores de
posicin de baja resolucin.

Para mantener enlaces OPI


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha PostScript.


3. Active la casilla Mantener enlaces OPI.

La opcin Mantener enlaces OPI solo est disponible para dispositivos PostScript.
Puede reducir el tiempo de trabajo si utiliza soluciones de servidor de gestin de la impresin y OPI, tales
como Creo Color Central. Las muestras de baja resolucin se crean automticamente a partir de los
originales de alta resolucin y se colocan en CorelDRAW. Estos archivos contienen sus propios comentarios
OPI, que el servidor Creo Color Central reconoce cuando recibe el trabajo para, a continuacin, sustituir la
versin de alta resolucin del archivo por la de baja resolucin.
Las imgenes de baja resolucin deben etiquetarse como imgenes OPI (con software de terceros) antes de
poder importarlas en un documento.

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Impresin de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un proveedor de servicios de impresin o a una imprenta, deber crear las
separaciones de color o dejar que lo hagan dicho proveedor. Las separaciones de color son necesarias porque una
imprenta normal solo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresin de
las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen.
Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricroma, color directo o ambos. En el momento de la
impresin se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricroma. Si desea obtener ms informacin
sobre los colores directos y de cuatricroma, consulte Eleccin de colores.
Al configurar pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda que utilice la
configuracin predeterminada; de lo contrario, puede que las pantallas se configuren de forma incorrecta y
produzcan patrones muar indeseables y una reproduccin de color deficiente. No obstante, si est utilizando una
unidad de fotocomposicin, es necesario que la tecnologa de pantalla coincida con la unidad de fotocomposicin
utilizada por el proveedor de servicios de impresin. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos, pngase
en contacto con el proveedor de servicios de impresin para determinar la configuracin correcta.
Si tiene reas sobreimpresas, puede seleccionar cmo imprimirlas. Si desea obtener ms informacin acerca de la
sobreimpresin, consulte Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin.

Para imprimir separaciones de color


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir separaciones.
Si desea imprimir separaciones de color concretas, haga clic en la ficha Separaciones y active la casilla
correspondiente en la lista de separaciones de color.

Para alterar el orden en el que se imprimirn las separaciones, active la casilla Usar configuracin
avanzada del rea Opciones. En la lista de separaciones que aparece en la parte inferior del cuadro de
dilogo, haga clic en la columna Orden que hay junto a la separacin de color que desea cambiar. Elija un
nuevo valor de orden en el cuadro de lista.
Si desea imprimir separaciones con un perfil de color diferente del perfil del color de documento, puede hacer
clic en la ficha Color y elegir un perfil de color en el cuadro de lista Corregir colores usando perfil de
color:.

Para convertir colores directos en colores de cuatricroma


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir separaciones.
4. Active la casilla Convertir colores directos a.

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Cambiar los colores directos en colores de cuatricroma no afecta al archivo original de CorelDRAW; sino al
modo en que los colores se envan a la impresora.

Para personalizar una pantalla de medios tonos


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir separaciones.
4. Haga clic en la ficha Separaciones.
5. En el rea Opciones, active la casilla Usar configuracin avanzada.
6. Haga clic en Avanzado.
7. Cambie las opciones de configuracin apropiadas:
Tecnologa de pantalla
Resolucin
Pantalla bsica
Tipo de medios tonos

Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ngulo de pantalla y las opciones de sobreimpresin de


colores directos y de cuatricroma. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores
directos, puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

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Operaciones con sobreimpresin de colores y sobreimpresin


Cuando se sobreimprimen los colores, se solapan intencionadamente de modo que no se noten las faltas de
alineacin de las separaciones de impresin. En la sobreimpresin de colores manual, un color ha de
sobreimprimir el otro. Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. La sobreimpresin
funciona mejor cuando el color superior es mucho ms oscuro que el subyacente; de lo contrario, podra producirse
un tercer color no deseado (por ejemplo, cian sobre amarillo produce un objeto verde). En ciertos casos es posible
que desee crear un tercer color; por ejemplo, puede sobreimprimir dos colores directos para crear un tercer color.
El modo en que los colores sobreimpresos se mezclan depende del tipo de los colores y la tinta que mezcle, y la
clase de objetos que sobreimprima. Por ejemplo, un objeto que utilice un color CMYK se diferencia ligeramente de
uno que utilice un color directo. Los mapas de bits tambin se sobreimprimen de manera diferente a los objetos
vectoriales. Puede previsualizar una simulacin sobre cmo se mezclarn los colores sobreimpresos al activar los
modos de visualizacin Mejorado y Simular sobreimpresiones. Para obtener ms informacin sobre cmo
seleccionar un modo de visualizacin, consulte Seleccin de modos de visualizacin. Puede que existan
diferencias entre la previsualizacin y la impresin, dependiendo de la impresora que utilice.
Cuando est listo para imprimir, puede decidir conservar la configuracin de la sobreimpresin si desea
sobreimprimir objetos de un documento, o si desea mezclar los colores que se solapan para lograr un efecto
determinado. Puede asimismo optar por calar las reas sobreimpresas de modo que solo el color superior resulte
visible. Si desea imprimir una versin de prueba del archivo, puede simular sobreimpresiones. Al simular
sobreimpresiones se rasteriza el archivo y se imprime utilizando tan solo colores de cuatricroma.
Tambin puede seleccionar un grupo de objetos para su sobreimpresin. Puede permitir que el texto se
sobreimprima en los objetos superpuestos. Tambin puede sobreimprimir mapas de bits; o el relleno o contorno de
cada objeto vectorial (o ambos). Asimismo, puede sobreimprimir separaciones de color concretas y especificar el
orden de impresin, as como la sobreimpresin o no de grficos o texto (o ambos).
Los dos mtodos de sobreimpresin automtica de colores siempre incluyen la sobreimpresin de negro y la
extensin automtica. La sobreimpresin de negro crea una sobreimpresin de colores al hacer que todos los
objetos que contengan un 95% de negro o ms se sobreimpriman en los objetos subyacentes. Esta opcin es de
gran utilidad para las ilustraciones que contengan gran cantidad de texto en negro, pero se debe emplear con
precaucin en ilustraciones que incluyan gran nmero de grficos. Se puede ajustar el umbral si el proveedor de
servicios de impresin aconseja un valor de umbral de negro distinto del 95%.
La extensin automtica crea la sobreimpresin de color mediante la asignacin de un contorno al objeto del
mismo color que su relleno y la impresin del contorno sobre los objetos inferiores. La extensin automtica se
crea para todos los objetos de un archivo que cumplan estas tres condiciones: todava no tienen contorno, tienen
un relleno uniforme y an no se han designado para la sobreimpresin.
Para las opciones de sobreimpresin avanzadas, consulte Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en
RIP.

Para conservar o ignorar sobreimpresiones al imprimir


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones
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4. Haga clic en una de las siguientes fichas:


Separaciones
Compuesta
5. En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento, elija una de las siguientes opciones:
Ignorar: no se sobreimprimen las reas, y los colores de las capas superiores e inferiores se calan.
Conservar: conserva las reas sobreimpresas.

Para imprimir una sobreimpresin simulada


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir composicin.
4. Haga clic en la ficha Compuesta.
5. En el cuadro de lista Sobreimpresiones del documento, elija Simular.
La opcin Simular rasteriza el archivo, que se imprime con colores de cuatricroma.

Para sobreimprimir objetos seleccionados


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Edicin y seleccione las opciones apropiadas:
Sobreimprimir contorno
Sobreimprimir relleno
Sobreimprimir mapa de bits

Tambin puede configurar un objeto para que se sobreimprima haciendo clic en l con el botn derecho y
eligiendo una opcin de sobreimpresin en el men contextual.

Para imprimir texto encima de objetos subyacentes


1. Seleccione el texto con la herramienta Texto

2. En el rea Carcter de la ventana acoplable Propiedades de objeto, active la casilla de verificacin


Sobreimprimir relleno.

Para sobreimprimir separaciones de color seleccionadas


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir separaciones.
4. Haga clic en la ficha Separaciones.

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5. En el rea Opciones, active la casilla Usar configuracin avanzada.


6. Haga clic en Avanzado.
7. En el cuadro de dilogo Configuracin avanzada de separaciones, elija una separacin de color en el cuadro
de lista Tecnologa de pantalla.
8. En la columna Sobreimpresin, haga clic en uno de los iconos siguientes, o en ambos:
Sobreimprimir grficos
Sobreimprimir texto

Los iconos se muestran ms oscuros si se define la separacin para sobreimprimirla.

Si desea cambiar el orden de impresin de las separaciones de color, seleccione una separacin de color y
elija un orden en el cuadro de lista Orden.

Para sobreimprimir mediante la sobreimpresin del negro


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Elija una de las siguientes opciones:
Imprimir composicin
Imprimir separaciones
4. Haga clic en una de las siguientes fichas:
Separaciones
Compuesta
5. En el rea Opciones, active la casilla Sobreimprimir siempre negro.

Para definir el umbral de sobreimpresin de negro


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin.


3. Elija Umbral de sobreimpresin de negro (PS) en la lista Opcin.
4. Elija un nmero en el cuadro de lista Configuracin.
El nmero elegido representa el porcentaje de negro por encima del cual los objetos negros se sobreimprimen.

Para sobreimprimir por extensin automtica


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Elija una de las siguientes opciones:
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Imprimir composicin
Imprimir separaciones
4. Haga clic en una de las siguientes fichas:
Separaciones
Compuesta
5. En las reas Sobreimpresin PostScript o Sobreimpresin, realice una de las acciones siguientes:
Active la opcin Extensin automtica y escriba un valor en el cuadro Mximo.
Active la opcin Anchura fija y escriba un valor en el cuadro Anchura.
6. Escriba un valor en el cuadro Texto por encima de.

El valor que escriba en el cuadro Texto por encima de representa el tamao mnimo al que se aplica la
extensin automtica. Si establece un valor demasiado bajo, el texto pequeo podra volverse ilegible al
aplicar la extensin automtica.
La cantidad de extensin asignada a un objeto depende del valor mximo de sobreimpresin especificado en
el cuadro Mximo y del color del objeto. Cuanto ms claro es el color, mayor es el porcentaje del valor
mximo de sobreimpresin. Cuanto ms oscuro es el color, menor es el porcentaje del valor mximo de
sobreimpresin.

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Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP


La sobreimpresin en RIP le permite especificar opciones avanzadas de sobreimpresin. Antes de seleccionar la
sobreimpresin en RIP, compruebe que la impresora PostScript 3 que utiliza es compatible con las opciones de
sobreimpresin en RIP.
Puede seleccionar una anchura de sobreimpresin: cantidad que un color se extiende en otro. Tambin puede
especificar la posicin de sobreimpresin de las imgenes, que determina dnde se produce la sobreimpresin.
Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresin es un regulador o una extensin, segn la densidad neutra de
los colores adyacentes. La densidad neutra indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cmo
se extienden los colores adyacentes entre s.
Puede especificar el umbral en el que se crea una sobreimpresin especificando un lmite de sobreimpresin de
etapa. Si los colores de sobreimpresin tienen una densidad neutra similar, la posicin de sobreimpresin se ajusta
en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresin.
Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta como opaca, como en el
caso de una tinta metlica, para que no se vea nada a travs. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresin, se
puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente til en el caso de colores
pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutra similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir composicin.
4. Haga clic en la ficha PostScript.
5. Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6. Haga clic en la ficha Compuesta.
7. Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3.
8. Haga clic en Configuracin.
9. Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresin.
Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresin de negro.

Para seleccionar opciones de sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de
lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para especificar la posicin de sobreimpresin de imgenes


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir composicin.
4. Haga clic en la ficha PostScript.
5. Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
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6. Haga clic en la ficha Compuesta.


7. Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3.
8. Haga clic en Configuracin.
9. En el cuadro de lista Posicin de sobreimpresin de imgenes, elija una de las posiciones siguientes:
Densidad neutra: permite determinar el objeto ms claro y, por tanto, la direccin y posicin de la
sobreimpresin.
Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro sobre una imagen de fondo clara.
Extensin: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura.
Lnea centrada: se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutra similar
o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto.
Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos sobre imgenes.

Para especificar un umbral


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir composicin.
4. Haga clic en la ficha PostScript.
5. Elija PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad.
6. Haga clic en la ficha Compuesta.
7. Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3.
8. Haga clic en Configuracin.
9. Escriba un valor en uno o varios de los cuadros siguientes:
Lmite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto ms bajo sea el valor de umbral,
ms probable ser que se cree una sobreimpresin.
Lmite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricroma se considera negro puro.
Lmite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutra para la tinta de color negro.
Lmite de sobreimpresin movible: indica la diferencia entre las densidades neutras de los colores
adyacentes en las que se ajusta (se mueve) una sobreimpresin, desde el lado ms oscuro del borde de un
color hacia la lnea central. Cuanto ms bajo sea el lmite de sobreimpresin movible, ms gradual ser la
transicin.

Para elegir las opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de
lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir.

Para definir las tintas para la sobreimpresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


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3. Active la opcin Imprimir composicin.


4. Haga clic en la ficha Compuesta.
5. Active la casilla de verificacin Sobreimpresin en RIP PostScript de nivel 3.
6. Haga clic en Configuracin.
7. En la columna Tipo, seleccione una de las siguiente opciones para cada separacin de color:
Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero s todo lo que hay debajo.
Densidad neutra: la densidad neutra de la tinta seleccionada determina su tratamiento.
Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca.
Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo.

Para elegir las opciones de Sobreimpresin en RIP, debe haber seleccionado PostScript 3 en el cuadro de
lista Compatibilidad de la ficha PostScript en el cuadro de dilogo Imprimir.

Para seleccionar una reduccin del color de sobreimpresin


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Color.


3. Active la opcin Imprimir composicin.
4. Haga clic en la ficha Compuesta.
5. Active la casilla Sobreimpresin en RIP PostScript 3.
6. Haga clic en Configuracin.
7. Escriba un valor en el cuadro Reduccin de color de sobreimpresin.

El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo reduce la densidad neutra.

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Impresin en pelcula
Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las unidades de
fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban convertirse en negativos segn el
dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Pngase en contacto con su proveedor de servicios de impresin
para determinar si es posible producir imgenes en pelcula.
Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la emulsin en el reverso
genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Configuracin de papel/pelcula, active la casilla Invertir.

No elija la pelcula en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para especificar la pelcula con la emulsin en el reverso


1. Haga clic en Archivo

Imprimir.

2. Haga clic en la ficha Preimpresin.


3. En el rea Configuracin de papel/pelcula, active la casilla Reflejar.

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Colaboracin con un proveedor de servicios de impresin


Al enviar un archivo a un proveedor de servicios de impresin, el proveedor convierte el archivo proporcionado en
pelcula o en planchas.
Cuando prepare un trabajo para su impresin, puede enviar la salida en papel especial para filmacin, o el trabajo
en disco. Si enva el trabajo en disco, el proveedor de servicios de impresin necesitar un archivo PostScript o un
archivo nativo de la aplicacin que ha utilizado. Si piensa crear un archivo para enviarlo a una unidad de
fotocomposicin o una reproductora de planchas, pngase primero en contacto con el proveedor de servicios de
impresin para que le proporcione informacin sobre el formato de archivo y configuracin del dispositivo de
impresin idneos. Proporcione siempre una impresin final del trabajo al proveedor de servicios de impresin,
aunque solo sea una representacin en blanco y negro; as les ayudar a identificar y evaluar posibles problemas.
Antes de imprimir un dibujo, debe seleccionar y configurar correctamente el controlador del dispositivo de
impresin adecuado. Consulte las instrucciones del fabricante del dispositivo de impresin, o pngase en contacto
con el proveedor de servicios de impresin o la imprenta que imprimir el trabajo, para dar con la mejor forma de
configurar el controlador del dispositivo de impresin.

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Exportacin de mapas de bits para Web


CorelDRAW le permite exportar los siguientes formatos de archivo compatibles con Web: GIF, PNG y JPEG.
Durante la especificacin de las opciones de exportacin, puede previsualizar una imagen hasta con cuatro
configuraciones distintas de los ajustes. Esta posibilidad permite comparar distintos formatos de archivo, la
configuracin predeterminada, la velocidad de descarga, la compresin, el tamao de archivo, la calidad de imagen
y el rango de color. Adems, en las ventanas de previsualizacin se puede examinar la imagen previsualizada
mediante la aplicacin de zoom y la visualizacin panormica.

Componente

Descripcin

1. Ventana de
previsualizacin

Muestra una presentacin preliminar del documento.

2. Modos de previsualizacin

Le permiten previsualizar los ajustes en un marco normal o dividido.

3. Herramientas de zoom y
visualizacin panormica

Le permiten aplicar zoom para aumentar y reducir un documento en la ventana


de previsualizacin, desplazarse en una imagen a un nivel de zoom mayor de
100% y ajustar una imagen a la ventana de previsualizacin.

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4. Herramienta cuentagotas
y cuadro de color de muestra

Le permiten obtener una muestra de un color y visualizarla.

5. Cuadro de lista de

Le permite elegir configuraciones de preestablecidos para un formato de archivo.

preestablecidos
6. Configuracin de
exportacin

Le permite personalizar opciones de configuracin de exportacin, como color,


opciones de visualizacin y tamao.

7. Informacin de formato

Le permite visualizar informacin de formato del archivo, disponible para todos


los marcos de previsualizacin.

8. Informacin de color

Muestra los valores de un color seleccionado.

9. Cuadro de lista Velocidad


de conexin

Le permite elegir una velocidad de Internet para guardar el archivo.

Puede exportar archivos compatibles con Web utilizando opciones de configuracin preestablecidas. De esta forma
podr optimizar el archivo sin necesidad de modificar opciones de configuracin individuales. Tambin puede
personalizar la configuracin para producir un resultado especfico. Puede por ejemplo ajustar el color, la calidad
de visualizacin y el tamao de archivo.

Eleccin de un formato de archivo compatible con Web


La tabla siguiente le ser til a la hora de elegir un formato de archivo compatible con Web.
Formato

Idneo para

de archivo
GIF

Dibujos de lneas, texto, imgenes con pocos colores o bordes marcados, como imgenes
escaneadas en blanco y negro o logotipos.
El formato GIF ofrece varias opciones grficas avanzadas, como fondos transparentes, imgenes
entrelazadas y animaciones. Tambin le permite crear paletas personalizadas para la imagen.

PNG

Varios tipos de imgenes, como fotos y dibujos de lnea.


El formato de archivo PNG (a diferencia de los formatos GIF y JPEG) es compatible con el canal
alpha. Esto le permitir guardar imgenes transparentes con resultados ptimos.

JPEG

Fotos e imgenes escaneadas.


Los archivos JPEG son archivos comprimidos que almacenan una aproximacin de una imagen,
dando como resultado una pequea prdida de datos, aunque en la mayora de los casos la
calidad de las fotografas no se ve afectada. Es posible elegir la calidad de la imagen al guardarla:
cuanto ms alta sea la calidad, mayor ser el tamao del archivo.

Exportacin de documentos basados en paletas


Los documentos basados en paletas, como GIF o archivos PNG de 8 bits con paletas, posibilitan que los pxeles
conserven su valor de color exacto. Le permiten por lo tanto controlar la visualizacin de colores en el archivo
exportado. Los documentos basados en paletas tambin le permiten aadir transparencia a un archivo eligiendo un
color en la imagen y hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte Exportacin de objetos con
colores y fondos transparentes.
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Para ajustar la previsualizacin de la exportacin de objetos


1. Haga clic en Archivo

Exportar para Web.

2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.


Para

Realice lo siguiente

Ver el mapa de bits en un solo marco de


previsualizacin

Haga clic en el botn Previsualizacin a pantalla completa


de la barra de herramientas Ver.

Ver dos versiones del mapa de bits en marcos


adyacentes

Haga clic en el botn Dos previsualizaciones verticales


.

Ver las dos versiones del mapa de bits con un

Haga clic en el botn Dos vistas previas horizontales

marco colocado encima del otro


Ver cuatro versiones del mapa de bits en

Haga clic en el botn Cuatro vistas previas

marcos separados
Ajustar un mapa de bits en la ventana de

Haga clic en el botn Zoom para encajar

previsualizacin
Mostrar cada pxel de los datos de imagen en un
pxel en la pantalla

Haga clic en el botn Ampliar pxel 1:1

Ver un mapa de bits a tamao real

Haga clic en el botn Zoom a tamao real

Desplazarse a otra rea del mapa de bits

Utilizando la herramienta Mano

, arrastre la imagen hasta

que quede visible el rea que le interese.


Aumentar y reducir

Haga clic en la ventana de previsualizacin con las


herramientas Aumentar
o Reducir
.

Cambiar las opciones de visualizacin del objeto

Haga clic en un marco y seleccione las opciones de

en un marco de previsualizacin

configuracin de exportacin deseadas.

Para exportar un mapa de bits compatible con Web


1. Haga clic en Archivo

Exportar para Web.

2. En la esquina superior derecha del cuadro de dilogo Exportar para Web, elija la configuracin preestablecida
deseada en el cuadro de lista Preestablecido.
Si desea modificar la configuracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportacin del
cuadro de dilogo.
3. Haga clic en Guardar como.
4. Elija la unidad y la carpeta en la que desea guardar el archivo.
5. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
6. Haga clic en Guardar.
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Tambin es posible
Elegir un modo de color

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del rea


Configuracin.
Esta opcin no est disponible para el formato de archivo GIF.

Incorporar el perfil de
color

En el rea Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.

Para exportar a un formato compatible con Web, tambin puede hacer clic en Archivo
formato de archivo del cuadro de lista Guardar como tipo.

Exportar y elegir un

Puede elegir una velocidad de conexin Internet del cuadro de lista Velocidad en la parte inferior del cuadro
de dilogo.

Para cambiar el tamao de un objeto al exportar un mapa de bits compatible con Web
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Elegir una unidad de medida para el mapa de bits

En el rea Transformacin, elija una unidad de


medida del cuadro de lista Unidades.

Especificar las dimensiones del mapa de bits

En el rea Transformacin, escriba valores en los


cuadros Anchura y Altura.

Cambiar el tamao del mapa de bits a un porcentaje de

En el rea Transformacin, escriba valores en los

su tamao original

cuadros Anchura % y Altura %.

Evitar la distorsin manteniendo la proporcin entre la


anchura y la altura del mapa de bits

En el rea Transformacin, active la casilla


Mantener proporcin.

Especificar la resolucin del mapa de bits

En el rea Transformacin, escriba un valor en el


cuadro Resolucin.

Mantener el tamao del archivo almacenado en el disco


duro al cambiar la resolucin del mapa de bits

En el rea Transformacin, active la casilla


Mantener tamao.

Para personalizar las opciones de exportacin a mapa de bits JPEG


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, seleccione JPEG en el cuadro de lista Formato.
2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Controlar la calidad del documento

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En el rea Configuracin, elija una opcin de


calidad del cuadro de lista Calidad o escriba un
valor de porcentaje.
Elegir una configuracin de codificacin

Elija una opcin en el cuadro de lista


Subformato del rea Configuracin.

Desenfocar la transicin entre pxeles adyacentes de color


diferente

En el rea Configuracin, escriba un valor en el


cuadro Desenfoque.

Cargar el archivo JPEG de forma gradual en ciertos


navegadores Web para que solo se muestren partes de la

En el rea Avanzado, active la casilla


Progresivo.

imagen antes de que se cargue por completo


Utilizar el mtodo de codificacin ptimo para generar el

En el rea Avanzado, active la casilla

tamao de archivo JPEG ms pequeo posible

Optimizar.

Tambin es posible
Aplicar la configuracin de color del documento

En el rea Avanzado, active la opcin Usar


configuracin de color del documento.

Aplicar la configuracin de prueba de color al documento

En el rea Avanzado, active la opcin Usar


configuracin de prueba de color.

Activar la sobreimpresin de negro al exportar a CMYK

En el rea Configuracin, active la casilla


Sobreimprimir negro.

Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los


bordes de objetos alisados se mezclen ms fcilmente

En el rea Configuracin, abra el selector de


color Mate y haga clic en un color.

Para especificar las opciones de calidad de visualizacin para la exportacin de mapas


de bits compatibles con Web
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Aplicar un color mate al fondo del objeto para que los bordes de

En el rea Configuracin, abra el

objetos alisados se mezclen ms fcilmente

selector de color Mate y haga clic en un


color.

Suavizar los bordes del objeto

En el rea Avanzado, active la casilla


Alisado.

Cargar el archivo de forma gradual en ciertos navegadores Web

En el rea Avanzado, active la casilla

para que solo se muestren partes de la imagen antes de que se

Entrelazado.

cargue por completo

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Para especificar la configuracin de color para la exportacin de mapas de bits basados


en paletas compatibles con Web
En el cuadro de dilogo Exportar para Web, realice una o varias tareas de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Elegir un modo de color

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de color del rea


Configuracin.
Esta opcin no est disponible para el formato de archivo GIF.

Elegir una paleta de colores

Elija una paleta de colores en el cuadro de lista Paleta de colores del


rea Configuracin.

Especificar una configuracin y

En el rea Configuracin, elija una opcin de tramado del cuadro de lista

cantidad de tramado

Tramado y escriba un valor en el cuadro.

Incorporar el perfil de color

En el rea Avanzado, active la casilla Incorporar perfil de color.

Tambin es posible
Cargar una paleta de

Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Paleta de colores del rea

colores

Configuracin y, a continuacin, haga clic en Cargar paleta.

Muestrear un color y

Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a continuacin, haga clic

aadirlo a una paleta de

en la ventana de dibujo para elegir un color. En el rea Configuracin, haga clic en

colores

el botn Aadir el color muestreado a la paleta

Aadir o modificar
colores

En la paleta de colores, haga doble clic en una muestra de color.

Elegir el nmero de

Elija un valor en el cuadro de lista Nmero de colores del rea Configuracin.

colores que desea


mostrar
Eliminar un color de la
paleta de colores

En el rea Configuracin, haga clic en un color de la paleta de colores y en el botn


Borrar el color seleccionado.

Tambin puede aadir transparencia a un documento basado en paletas eligiendo un color de la imagen y
hacindolo transparente. Si desea obtener informacin, consulte Exportacin de objetos con colores y fondos
transparentes.

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Almacenamiento y aplicacin de preestablecidos para Web


Los preestablecidos para Web le permiten guardar una configuracin personalizada para la exportacin de
formatos de archivo compatibles con Web.

Para guardar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con Web


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, seleccione un formato de archivo en el cuadro de lista Formato.
2. Elija la configuracin que desea almacenar como un preestablecido.
3. Haga clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y despus en Guardar preestablecido.
4. Escriba un nombre para el preestablecido en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Guardar.

Para eliminar un preestablecido guardado, elija un preestablecido del cuadro de lista Preestablecido, haga
clic en la flecha junto al cuadro de lista Preestablecido y en Eliminar preestablecido.

Para aplicar un preestablecido para la exportacin de imgenes compatibles con Web


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, haga clic en la flecha situada junto al cuadro de lista
Preestablecido y haga clic en Cargar preestablecido.
2. Haga clic en el nombre del archivo.
3. Haga clic en Abrir.

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Exportacin de objetos con colores y fondos transparentes


CorelDRAW le permite exportar mapas de bits basados en paletas, como archivos GIF o PNG de 8 bits con paleta,
con colores y fondos transparentes. Estos mapas de bits pueden contener objetos, como botones y logotipos, que
suelen utilizarse en pginas Web con fondos de color o de patrn.
Si coloca un objeto con un fondo opaco en una pgina web, el color de fondo del objeto aparece como un
rectngulo en la pgina. Si se confiere transparencia al fondo del objeto, ste se mezcla con la pgina. Un fondo
de objeto transparente tambin permite cambiar el color o el patrn del fondo de la pgina Web sin tener que
cambiar el fondo de los objetos para que concuerde.

Es posible crear una imagen GIF con fondo transparente para utilizarla en una pgina Web.

Para guardar un mapa de bits con fondo transparente


1. En el cuadro de dilogo Exportar para Web, seleccione un formato de archivo con paleta, como GIF o PNG de
8 bits, en el cuadro de lista Formato.
2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Hacer transparente el fondo del objeto

En el rea Configuracin, active la casilla Transparencia.

Convertir en transparente un color


seleccionado

Haga clic en Cuentagotas en la barra de herramientas y, a


continuacin, haga clic en la imagen para elegir un color. En el rea
Configuracin, haga clic en el botn Convertir en transparente el
color seleccionado

Aplicar un color mate al fondo del

En el rea Configuracin, abra el selector de color Mate y haga clic

objeto para que los bordes de objetos

en un color.

alisados se mezclen ms fcilmente

Para obtener resultados ptimos, seleccione Ninguno en el cuadro de lista Tramado del rea
Configuracin.
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Creacin de imgenes cambiantes


Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero
del ratn sobre los mismos. Puede crear imgenes cambiantes utilizando objetos.
Para crear una imagen cambiante, se aaden los siguientes estados:
No presionado: estado predeterminado de un botn cuando no hay ninguna actividad del ratn asociada.
Bajo cursor: estado de un botn cuando el cursor pasa por encima.
Presionado: estado de un botn cuando se hace clic en l.
Puede aplicar diferentes propiedades de objeto a cada uno de los estados de imagen cambiante. Tambin puede
previsualizar los estados de imagen cambiante.

Imgenes cambiantes con los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).
Para aadir un objeto de imagen cambiante a un diseo web , debe guardar la imagen cambiante con formato
Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de objetos como
imgenes cambiantes, consulte Operaciones con objetos.

Para crear un objeto de imagen cambiante


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Efectos

Imagen cambiante

Crear imagen cambiante.

Para modificar un estado de imagen cambiante de un objeto


1. Haga clic en Ventana

Barras de herramientas

Internet.

Aparece la barra de herramientas Internet.


2. Haga clic en el objeto de imagen cambiante para seleccionarlo
3. En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Editar imagen cambiante

4. Elija un estado del cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante:


No presionado
Bajo cursor

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Presionado
5. Modifique las propiedades del objeto deseadas, como el color.
6. Haga clic en el botn Finalizar la edicin de imagen cambiante

Tambin es posible
Eliminar un estado de imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Elimina


el estado de imagen cambiante
.

Duplicar un estado de imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn


Duplicar estados

Deshacer una imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Extraer


todos los objetos de la imagen cambiante

Especificar el marco que aparece al hacer


clic en la imagen cambiante

En la barra de herramientas Internet, elija un marco destino en el


cuadro de lista Marco destino.

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la
edicin.

Para ver las propiedades de una imagen cambiante


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Administrador de objetos.

2. Haga clic en la pgina y capa donde resida la imagen cambiante.


3. Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados No presionado, Bajo cursor y
Presionado.

Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la pgina de dibujo haciendo clic en el
botn Previsualizacin de imgenes cambiantes
de la barra de herramientas Internet. Para dejar de
previsualizar la imagen cambiante de modo que pueda editarla, haga clic en el botn Previsualizacin de
imgenes cambiantes

. No es posible deshacer los cambios mientras se previsualiza una imagen

cambiante.

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Adicin de marcadores e hiperenlaces a documentos


CorelDRAW le permite aadir marcadores e hiperenlaces al documento. Puede aplicar stos a objetos, como
objetos de texto, imgenes cambiantes y mapas de bits. Si desea obtener informacin, consulte Introduccin de
hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF.

Marcadores
Para crear un enlace interno en un archivo, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A continuacin puede
asignar un enlace a un objeto para que, al hacer clic en l, se abra el marcador.

Hiperenlaces
Tambin puede asignar un hiperenlace a un objeto. Puede enlazarlo a una direccin Web, a un servidor FTP, a
una direccin de correo electrnico, a un marcador o a un archivo. Al hacer clic en el objeto, se abrir la ubicacin
asignada en la aplicacin apropiada. Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos. Puede
tambin eliminar enlaces y marcadores. Cuando trabaja con texto, puede asignar un hiperenlace tanto a texto
artstico como de prrafo.

Para asignar un marcador


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Enlaces y marcadores.

2. En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto que desee marcar.


3. Haga clic en el botn Nuevo marcador

4. Escriba el nombre del marcador en el cuadro de nombre.

Para asignar un hiperenlace a un objeto


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Enlaces y marcadores.

2. En el espacio de trabajo, haga clic en el objeto al que desee aplicar un hiperenlace.


3. Haga clic en el botn Nuevo enlace

4. En el cuadro de lista Tipo de enlace, elija uno de los siguientes tipos de enlace:
Tipo de
enlace
http://

Escriba la direccin Web o URL que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

ftp://

Escriba la direccin Web o URL del servidor FTP que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

mailto:

Escriba una direccin de correo electrnico.

file://

Haga clic en el botn Examinar y localice el archivo que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

marcador

Elija un marcador creado previamente de la lista.

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Tambin puede asignar un marcador de la ventana acoplable Propiedades de objeto haciendo clic en
Ventana Ventanas acoplables Propiedades de objeto para abrir la ventana acoplable y, a
continuacin, en el botn Internet.

Para asignar un hiperenlace a texto


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

2. Con la herramienta Texto

Enlaces y marcadores.

, seleccione los caracteres de texto a los que desee asignar un hiperenlace.

3. Haga clic en el botn Nuevo enlace

4. En el cuadro de lista Tipo de enlace, elija uno de los siguientes tipos de enlace:
Tipo de
enlace
http://

Escriba la direccin Web o URL que desea que se abra al hacer clic en el enlace.

ftp://

Escriba la direccin Web o URL del servidor FTP que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

mailto:

Escriba una direccin de correo electrnico.

file://

Haga clic en el botn Examinar y localice el archivo que desea que se abra al hacer clic en el
enlace.

marcador

Elija un marcador creado previamente de la lista.

Si desea asignar un hiperenlace de la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana


herramientas

Barras de

Internet para mostrar la barra de herramientas.

Para comprobar un enlace


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Enlaces y marcadores.

2. Seleccione el enlace que desee abrir.


3. Haga clic en el botn Abrir enlace

Para eliminar un marcador o un enlace


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Enlaces y marcadores.

2. Seleccione el enlace o marcador que desee eliminar.


3. Haga clic en el botn Eliminar

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Adicin de zonas interactivas y texto alternativo a objetos


Tambin puede establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto o rellene la caja delimitadora del
objeto. CorelDRAW aplica un patrn de trama a un objeto que contenga un enlace.Puede cambiar el color del
patrn de la trama, as como su relleno de fondo. Tambin puede aadir texto alternativo a objetos para
navegadores de solo texto lectores de pantalla.

Para establecer una zona interactiva


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

2. Haga clic en el botn Internet

Propiedades de objeto.

3. Seleccione Vnculo en el cuadro de lista Comportamiento y escriba una direccin web en el cuadro URL.
4. En el rea Definir zona interactiva mediante, haga clic en uno de los siguientes botones:
Forma: define la zona interactiva mediante la forma del objeto.
Lmites: define la zona interactiva mediante la caja delimitadora del objeto.
5. Abra el selector de color Rayas

y haga clic en un color.

6. Abra el selector de color Fondo

y haga clic en un color.

Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de la zona interactiva de trama (Rayas) y de
fondo, el cambio solo se aplicar al objeto seleccionado.

Para aadir texto alternativo a un objeto


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

2. Haga clic en el botn Internet

Propiedades de objeto.

3. Escriba el texto alternativo en el cuadro de texto Comentarios ALT.

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Exportacin a HTML
Al publicar un documento o una seleccin en World Wide Web, puede seleccionar diversas opciones, como el
formato de las imgenes, el diseo HTML, el rango de exportacin y los parmetros del sitio FTP (protocolo de
transferencia de archivos).

Para exportar a HTML


1. Haga clic en Archivo

Exportar HTML.

2. Establezca las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Exportar en HTML:


General: contiene opciones relacionadas con el diseo HTML, las carpetas para archivos e imgenes HTML,
sitio FTP y rango de exportacin. Tambin es posible seleccionar, aadir y eliminar opciones
preestablecidas.
Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite cambiar el nombre de pgina y el
nombre de archivo.
Imgenes: muestra una lista de todas las imgenes incluidas en la exportacin actual a HTML. Si lo desea,
puede convertir objetos independientes en los formatos JPEG, GIF y PNG. Haga clic en Opciones para
seleccionar opciones preestablecidas para cada tipo de imagen.
Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript para imgenes cambiantes y hojas
de estilo en cascada y para gestionar los enlaces a archivos externos.
Resumen: muestra estadsticas de los archivos segn las distintas velocidades de descarga.
Problemas: muestra una lista de problemas potenciales con explicaciones, recomendaciones y consejos.

CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en formato HTML. De forma
predeterminada, los archivos HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y
se guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web exportados por ltima vez.

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Configuracin de las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML


Puede establecer las preferencias para exportar imgenes destinadas a ser visualizadas en Web. Por ejemplo,
puede determinar las opciones de diseo, como tamao y posicin del espacio en blanco de la imagen.
Tambin se puede publicar el documento como una nica imagen, a partir de la cual la aplicacin crea un mapa de
imagen. Un mapa de imagen es un hipergrfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas URL, como pginas,
ubicaciones e imgenes, cuando el documento HTML se visualiza con un navegador. Tenga presente que los
mapas de imagen de gran tamao ralentizan las descargas cuando la conexin con Internet es lenta.

Para configurar las preferencias para la exportacin de imgenes a HTML


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y, a continuacin, en Exportar HTML.


3. Defina las opciones de mapa de bits.
Tambin es posible
Especificar el nmero de pxeles que pueden desplazarse

Escriba un valor en el cuadro Tolerancia

automticamente en el texto para no tener que introducir filas o


columnas con solo unos cuantos pxeles de tamao.

de posicin.

Especificar el nmero de pxeles que pueden haber en una celda


vaca antes de que se fusione con la celda adyacente

Escriba un valor en el cuadro Espacio en


blanco de imagen.
As se evita la divisin de un solo grfico
que abarca celdas adyacentes.

Especificar la cantidad de espacio en blanco permitido en una


imagen

Escriba un valor en el cuadro Espacio en


blanco de posicin.

Crear un mapa de imagen de servidor

En el rea Tipo de asignacin de


imgenes, active la casilla de verificacin
Servidor y elija un formato.

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Creacin de texto compatible con Web


Despus de convertir el texto de prrafo en un formato compatible con Web, puede editar el texto del documento
publicado en un editor HTML. Si exporta texto a HTML, podr cambiar las caractersticas de fuente del texto, como
el tipo, el tamao y el estilo de fuente. Los tamaos de texto compatible con Web, enumerados del 1 al 7, se
corresponden con determinados tamaos de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener ms informacin
sobre cmo asignar formato al texto, consulte Asignacin de formato al texto.
Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automtica a menos que lo sustituya por otra fuente.
Aunque decida sustituirla, la fuente predeterminada ser la utilizada para aquellos visitantes del sitio Web que no
tengan la fuente seleccionada instalada en sus equipos. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado
tambin estn disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con Web.
El texto no compatible con Web del dibujo se convertir en mapas de bits al publicar el dibujo en World Wide Web
como HTML.

Para convertir el texto en compatible con Web


Para

Realice lo siguiente

Convertir el texto de

Con la herramienta Seleccin

prrafo en texto
compatible con Web

clic en Texto

Crear texto nuevo y

Haga clic en Herramientas

hacer que sea compatible

en Espacio de trabajo, Texto y haga clic en Prrafo. Active la casilla Crear todos

con Web

los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web.

, seleccione el marco de texto de prrafo. Haga

Crear texto compatible con Web.

Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic

Asegrese de que el texto compatible con Web no se cruza ni se superpone con otros objetos ni se extiende
fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se convertir en un mapa de bits y perder sus
propiedades de Internet.
El texto artstico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se trata como un mapa de bits. Sin
embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer que sea compatible con Web. Si desea
obtener informacin sobre cmo convertir texto, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto.

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Previsualizacin y comprobacin de archivos antes de exportarlos a HTML


Puede previsualizar los archivos y objetos en un navegador antes de exportarlos a HTML. Tambin puede
identificar posibles problemas de exportacin mediante la funcin Comprobaciones previas.

Para previsualizar una pgina web


1. Haga clic en Archivo

Exportar HTML.

2. Haga clic en Explorador.

Para establecer las opciones de comprobaciones previas para HTML


1. Haga clic en Archivo

Exportar HTML.

2. Haga clic en la ficha Problemas.


3. Haga clic en Configuracin.
4. En la lista Comprobaciones que se realizarn, expanda el rbol Publicacin en Web.
5. Desactive las opciones correspondientes a los problemas que no desee comprobar.

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Importacin de archivos
Puede importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar un archivo en formato PDF
(Adobe Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Puede importar un archivo y colocarlo en la
ventana de la aplicacin activa como un objeto. Tambin es posible modificar el tamao del archivo y centrarlo al
importarlo. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Tambin puede importar un mapa de bits
como una imagen enlazada externamente. Si importa un mapa de bits enlazado, cualquier cambio que realice en el
archivo original (externo) actualiza automticamente el archivo importado.
Al importar un mapa de bits, puede volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para
eliminar las reas de la imagen que no se utilicen. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar solo
el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.
Al importar un archivo de una versin anterior de CorelDRAW que contenga texto en un idioma distinto del
empleado por el sistema operativo, puede utilizar la configuracin de la pgina de cdigos para asegurarse de que
los nombres de objetos, palabras clave y notas guardados con el archivo se muestren correctamente.

Para importar un archivo en el dibujo activo


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.


Si es necesario, puede buscar el archivo mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes utilizando
criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre
de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente.
3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo (Windows 7 y
Windows Vista) o del cuadro de lista Tipo de archivo (Windows XP).
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
Si el archivo contiene texto en un idioma distinto del empleado por el sistema operativo, elija la opcin
correspondiente del cuadro de lista Seleccionar pgina de cdigos (Windows 7 y Windows Vista) o Pgina de
cdigos (Windows XP) para que los nombres de objetos, palabras clave y notas se muestren correctamente.
Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo.
5. Haga clic en Importar y realice una de las siguientes acciones:
Haga clic en la pgina de dibujo para conservar las dimensiones del archivo y situar su esquina superior
izquierda en la posicin donde hace clic.
Arrastre en la pgina de dibujo para modificar el tamao del archivo. El cursor de importacin muestra las
dimensiones del archivo cuyo tamao se ha modificado a medida que se arrastra en la pgina de dibujo.
Presione la tecla Intro para centrar el archivo en la pgina de dibujo.
Presione la barra espaciadora para colocar el archivo en la misma posicin en la que estaba en el archivo
original (solo archivos .cdr y .ai).
Las opciones de encaje activas se aplican al archivo importado.
Tambin es posible

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Enlazar a un mapa de bits


externamente en lugar de incorporarlo

Haga clic en la flecha del botn Importar y, a continuacin, en


Importar como imagen enlazada externamente (Windows 7 y
Windows Vista) o active la casilla de verificacin Enlazar mapa de
bits externamente (Windows XP).
Si desea mostrar una lista de las imgenes enlazadas, haga clic en
Ventana

Ventanas acoplables

Enlaces y marcadores.

Enlazar con un archivo de alta


resolucin para salida a Interfaz de
preimpresin abierta u OPI (Open

Haga clic en la flecha del botn Importar y, a continuacin, en


Importar como archivo de alta resolucin para salida con OPI
(Windows 7 y Windows Vista) o active la casilla de verificacin Enlazar

Prepress Interface)

a archivo de alta resolucin para salida con OPI (Windows XP).


Este procedimiento inserta una versin de baja resolucin de un
archivo TIFF o Scitex Continuous Tone (CT) en un documento. La
versin de baja resolucin se enlaza con la imagen de alta resolucin,
que reside en un servidor OPI.

Fusionar capas en un mapa de bits

Active la casilla Combinar mapa de bits multicapa.

importado
Guardar el perfil ICC (International

Active la casilla Extraer perfil ICC incorporado para guardar el perfil

Color Consortium) incorporado

ICC en la carpeta de color en la que est instalada la aplicacin.


Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Comprobar marcas al agua o


informacin de copyright

Active la casilla Comprobar marca al agua.


Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Usar la configuracin predeterminada


del filtro en lugar de abrir el cuadro de
dilogo

Active la casilla No mostrar cuadro de dilogo de filtro.


Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Conservar capas y pginas en un


archivo importado

Active la casilla Mantener capas y pginas. Si desactiva esta casilla,


todas las capas se combinarn en una nica capa.
Esta opcin no est disponible para todos los formatos de archivo.

Seleccionar las pginas que van a

En el cuadro de dilogo Importar TIFF, active una opcin en el rea

importarse al importar documentos


TIFF de varias pginas

Seleccione la(s) pgina(s) que desea importar.


Esta opcin solo est disponible para el formato de archivo TIFF.

Abrir solamente una parte de una

En el cuadro de dilogo Cargar archivo parcial, escriba el rango de

imagen (Windows 7 y Windows Vista)

fotogramas que desea abrir en el cuadro Cargar fotogramas.

No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Es posible importar varios archivos. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic para seleccionar
archivos situados de forma consecutiva en una lista. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic para
seleccionar archivos situados de forma no consecutiva.
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Para importar un mapa de bits como una imagen enlazada externamente


1. Haga clic en Ventana

Ventanas acoplables

Enlaces y marcadores.

2. En la ventana acoplable Enlaces y marcadores, haga clic en el botn Nueva imagen enlazada.
3. Examine la unidad y carpeta en las que est almacenada la imagen.
4. Haga clic en Importar.
5. Haga clic en el espacio de trabajo para colocar la imagen.
Tambin es posible
Actualizar una imagen enlazada

Haga clic en el botn Actualizar imagen enlazada.

Romper el enlace a una imagen enlazada externamente

Haga clic en el botn Romper enlace.

Para volver a muestrear un mapa de bits durante la importacin


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.


Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes utilizando
criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre
de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente.
3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo (Windows 7 y
Windows Vista) o del cuadro de lista Tipo de archivo (Windows XP).
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Volver a muestrear y
cargar.
(Windows XP) Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista situado al lado del cuadro de lista Tipos de
archivo y haga clic en Importar.
6. En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en los cuadros adecuados:
Anchura: permite especificar la anchura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje
de su anchura original.
Altura: permite especificar la altura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de
su altura original.
7. En el rea Resolucin escriba valores en los siguientes cuadros:
Horizontal: permite especificar la resolucin horizontal del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp).
Vertical: permite especificar la resolucin vertical del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp).
8. Haga clic en la pgina de dibujo.
Tambin es posible

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Conservar la proporcin entre altura y anchura de la imagen

Active la casilla Mantener proporcin.

Cambie la unidad de medida

Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista


Unidades.

Mantener valores iguales de resolucin horizontal y vertical de

Active la casilla Valores idnticos.

manera automtica

Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifique las opciones que desee. Si
desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo admitidos.
No todas las opciones de importacin estn disponibles para todos los formatos de archivo.

Para recortar un mapa de bits durante la importacin


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen.


Si es necesario puede buscar la imagen mediante el cuadro de bsqueda. Puede buscar imgenes utilizando
criterios de bsqueda, tales como el nombre de archivo, ttulo, tema, autor, palabra clave, comentario, nombre
de mapa de bits, nombre de objeto y as sucesivamente.
3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista situado junto al cuadro Nombre de archivo (Windows 7 y
Windows Vista) o del cuadro de lista Tipo de archivo (Windows XP).
Si no sabe cul es el formato de archivo, elija Todos los formatos de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Haga clic en la flecha junto al botn Importar y en Recortar y cargar.
(Windows XP) Elija Recortar en el cuadro de lista situado al lado del cuadro de lista Tipos de archivo y
haga clic en Importar.
6. En el cuadro de dilogo Recortar imagen, escriba valores en los cuadros adecuados:
Superior: permite especificar el rea que se eliminar de la parte superior del grfico.
Izquierda: permite especificar el rea que se eliminar del borde izquierdo del grfico.
Anchura: permite especificar la anchura del grfico que se desea conservar.
Altura: permite especificar la altura del grfico que se desea conservar.
7. Haga clic en la pgina de dibujo.

El tamao de un grfico tambin puede cambiarse arrastrando los tiradores de seleccin en la ventana de
previsualizacin.
Puede cambiar la unidad de medida eligiendo un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de
dilogo Recortar imagen.
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Exportacin de archivos
Puede usar el comando Archivo

Exportar para exportar archivos a una variedad de formatos de archivo

vectoriales y de mapas de bits que se pueden utilizar en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede exportar un archivo
al formato AI o JPG. Tambin puede exportar un archivo y optimizarlo para usarlo con aplicaciones de ofimtica,
tales como Microsoft Office o Corel WordPerfect Office.
Cuando exporta un archivo, el archivo original se mantiene abierto en la ventana de dibujo en su formato existente.
Puede usar el comando Archivo

Guardar como para guardar archivos en varios formatos vectoriales. Despus

de guardar un archivo en un formato diferente, el archivo guardado se muestra inmediatamente en la ventana de


dibujo. Es recomendable que primero guarde el archivo en formato CorelDRAW (CDR), porque algunos formatos
de archivo no son compatibles con todas las funciones que pueden encontrarse en un archivo CorelDRAW.

Para exportar un archivo


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.


3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5. Active las casillas apropiadas:
Exportar slo esta pgina: exporta nicamente la pgina actual de un archivo de varias pginas
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan opciones ms
avanzadas de exportacin.
Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo.
6. Haga clic en Exportar.
Si se abre el cuadro de dilogo de seleccin de formato de exportacin, especifique las opciones que desee. Si
desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo admitidos.
Tambin es posible
Comprimir un archivo al exportarlo

Elija un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo de


compresin.

Especificar informacin sobre un


archivo

Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas.

No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn disponibles para todos
los formatos de archivo.
Los objetos de una capa oculta se mostrarn en el archivo exportado, a menos que se haya desactivado la
funcin de impresin y exportacin de la capa oculta.

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Para obtener informacin sobre las opciones disponibles para exportar a un formato de archivo de mapa de
bits, consulte Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits durante la exportacin.
Si utiliza una versin de prueba caducada, no podr exportar archivos.

Puede especificar qu capas aparecern en el archivo exportado. Si desea obtener ms informacin,


consulte Para activar o desactivar la impresin y exportacin de una capa.

Para exportar un archivo a Microsoft Office o WordPerfect Office


1. Haga clic en Archivo

Exportar para Office.

2. En el cuadro de lista Exportar a, elija una de las opciones siguientes:


Microsoft Office: le permite establecer opciones para cumplir los requisitos de salida de la aplicaciones de
Microsoft Office.
WordPerfect Office: optimiza la imagen para Corel WordPerfect Office convirtindola en un archivo grfico
de WordPerfect (WPG).
3. Si elige Microsoft Office, escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Los mejores grficos
para:
Compatibilidad: le permite guardar el dibujo como mapa de bits en el formato de archivo Portable Network
Graphic (PNG). Esta opcin conserva el aspecto del dibujo cuando lo importa en una aplicacin ofimtica.
Edicin: le permite guardar el dibujo en el formato Extended Metafile Format (EMF). Esta opcin le permite
conservar la mayora de elementos editables en dibujos vectoriales.
4. Si elige Microsoft Office y Compatibilidad, escoja una de las siguientes opciones en el cuadro de lista
Optimizado para:
Presentacin: le permite optimizar el archivo para salidas, tales como presentaciones de diapositivas o
documentos en lnea (96 ppp)
Impresin desde escritorio: le permite conservar una buena calidad de imagen para la impresin de
escritorio (150 ppp).
Impresin comercial: le permite optimizar el archivo para una impresin de alta calidad (300 ppp).
Aparecer una estimacin del tamao del archivo en la esquina inferior izquierda del cuadro de dilogo.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
7. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.
8. Haga clic en Guardar.
Tambin es posible
Aumentar y reducir en la ventana de
previsualizacin

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Haga clic en la ventana de previsualizacin con las herramientas


Aumentar
o Reducir
.

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Desplazarse para visualizar un rea


diferente del dibujo

Mediante la herramienta Mano


, arrastre en la ventana de
previsualizacin hasta que el rea que le interese quede visible.

Las opciones Los mejores grficos para y Optimizado para solo estn disponibles si elige las opciones
Microsoft Office y Compatibilidad.
Las capas de un dibujo se allanan cuando se exporta a Microsoft Office o Corel WordPerfect Office.

Para guardar un archivo con un formato distinto


1. Haga clic en Archivo

Guardar como.

2. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.


3. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5. Active las casillas apropiadas:
Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
Guardar con proyecto VBA incorporado: le permite guardar, junto con el archivo, las macros creadas en el
editor VBA.
Estas opciones no estn disponibles para todos los formatos de archivo.
6. Haga clic en Guardar.
Tambin es posible
Especificar informacin

Escriba las observaciones que considere oportunas en el cuadro Aadir

sobre un archivo

comentarios (Windows 7 y Windows Vista) o Notas (Windows XP).

Aadir palabras clave

Escriba las palabras clave que considere oportunas en el cuadro Aadir una
etiqueta (Windows 7 y Windows Vista) o Palabras clave (Windows XP).

No todas las opciones ni los tipos de compresin del cuadro de dilogo Guardar dibujo estn disponibles
para todos los formatos de archivo.

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Exportacin de documentos como archivos PDF


Es posible exportar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en
cualquier plataforma siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat, Adobe Reader o un lector de PDF
compatible en su PC. Tambin se pueden cargar en una intranet o en la Web. Asimismo, es posible exportar una
seleccin individual o un documento completo a un archivo PDF.
Cuando se exporta un documento como archivo PDF, se puede elegir entre varios estilos de PDF preestablecidos,
que utilizan una configuracin especfica. Por ejemplo, con el estilo preestablecido Web, la resolucin de las
imgenes del archivo PDF se optimiza para Web.
Tambin se pueden crear estilos de PDF preestablecidos nuevos o editar los ya existentes. La configuracin de
seguridad de los archivos PDF no se guarda con los estilos preestablecidos de PDF. Para obtener ms informacin
sobre las opciones de seguridad de PDF, consulte Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF.
Si ha utilizado smbolos en un documento, se admitirn en el archivo PDF. Si desea obtener ms informacin sobre
smbolos, consulte Operaciones con smbolos.

Para exportar documentos como archivos PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

Tambin puede guardar un archivo en PDF si hace clic en Archivo

Guardar como.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. En el rea Exportar rango, habilite una de las opciones siguientes:
Documento actual: exporta el documento actual.
Documentos: exporta los documentos que se especifiquen.
Seleccin: exporta los objetos seleccionados.
Pgina actual: exporta la pgina activa.
Pginas: exporta las pginas que se especifiquen.
7. En el rea Tamao de pgina, seleccione una de las opciones siguientes:
Como se define en CorelDRAW: aplica el tamao de pgina definido en el documento.
Establecer de acuerdo a los objetos seleccionados: permite que el tamao de los objetos de la pgina
determinen el tamao de sta.
8. Elija uno de los siguientes en el cuadro de lista Preestablecido de PDF:
Archivado (CMYK): crea un archivo PDF/A-1b, el cual es ideal para archivado. En comparacin con los
archivos PDF, los archivos PDF/A-1b son ms adecuados para la conservacin de documentos a largo plazo
por que son ms completos e independientes del dispositivo. Los archivos PDF/A-1b contienen fuentes
incorporadas, color independiente del dispositivo y su propia descripcin como metadatos XMP. Este estilo
de PDF conserva cualquier color directo o colores Lab que contenga el documento original, pero convierte
todos los otros colores, tales como escala de grises y RGB al modo de color CMYK. Adems, este estilo
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incorpora un perfil de color para especificar cmo se deben interpretar los colores CMYK en el dispositivo de
representacin.
Archivado (RGB): similar al estilo anterior, crea un archivo PDF/A-1b, conservando cualquier color directo y
colores Lab. Todos los otros colores se convierten al modo de color RGB.
Configuracin de prueba actual: aplica el perfil de color para la prueba al archivo PDF.
Distribucin de documentos: crea un archivo PDF que puede imprimirse en una impresora lser o de
escritorio y es adecuado para la distribucin de documentos genricos. Este estilo activa la compresin de
imgenes de mapa de bits en formato JPEG y puede incluir marcadores e hiperenlaces.
Edicin: crea un PDF de alta calidad para enviar a una impresora o a una fotocopiadora digital. Este estilo
activa la compresin LZW, incorpora fuentes e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo
muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imgenes con la mxima resolucin y
los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo ms adelante.
PDF/X-1a: activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP y convierte todos los objetos al
espacio de color de destino CMYK.
PDF/X-3: este estilo es un superconjunto de PDF/X-1a. Admite datos CMYK y no CMYK (como datos Lab o
de escala de grises) en el archivo PDF.
Preimpresin: activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato ZIP, incorpora fuentes y
conserva las opciones de color directo mejor diseadas para una impresin de alta calidad y excelente
acabado. Antes de preparar un archivo PDF para su impresin, es recomendable consultar a su proveedor
de impresiones y averiguar qu configuracin se recomienda.
Web : crea un archivo PDF para visualizar en lnea, como un archivo PDF para distribuir por correo
electrnico o publicar en Web. Este estilo activa la compresin de imgenes de mapa de bits en formato
JPEG, comprime texto e incluye hiperenlaces.

Si desea crear un archivo PDF para archivar, que se ajuste a las normas PDF/A- 1b, debe permitir que se
incorporen todas las fuentes al documento. Para comprobar qu fuentes no se pueden incorporar, vea el
resumen de comprobaciones previas del archivo PDF. Si necesita ms informacin acerca de la visualizacin
de resmenes, consulte Para ver el resumen de Comprobaciones previas de un archivo PDF. Puede sustituir
cualquier fuente que no se pueda incorporar o puede convertir todo el texto a curvas mediante la activacin
de la casilla Exportar todo el texto como curvas en la pgina Objetos en el cuadro de dilogo
Configuracin de Publicar como PDF.
Para comprobar si se puede incorporar una fuente, puede ver informacin de licencia y restricciones de
incorporacin mediante el uso de una herramienta gratuita, por ejemplo la extensin de propiedades de
fuente disponible en la pgina Web de Microsoft.

Para exportar rpidamente un documento como archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Publicar como PDF.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
Si desea modificar los ajustes del archivo PDF, haga clic en Configuracin.
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4. Haga clic en Guardar.

Para exportar varios documentos como un nico archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

Tambin puede exportar un archivo en PDF haciendo clic en Archivo

Guardar como.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. En la ficha General, active la opcin Documentos que se encuentra en el rea Exportar rango.
7. Active las casillas de seleccin de los documentos que desee guardar.

Para crear un estilo PDF preestablecido


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF, especifique una configuracin.
7. Haga clic en la ficha General.
8. Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF

junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.

9. Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.

Si desea eliminar un estilo PDF, seleccione tal estilo y haga clic en el botn Eliminar preestablecido de PDF
situado junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.

Para editar un estilo preestablecido de PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Configuracin de PDF, especifique una configuracin.
7. Haga clic en la ficha General.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

8. Haga clic en el botn Aadir preestablecido de PDF

junto al cuadro de lista Preestablecido de PDF.

9. Elija el estilo que desea editar en el cuadro de lista Guardar preestablecido de PDF como.

Si se guardan cambios realizados en la configuracin de preestablecidos, se sobrescribir la configuracin


original. Para evitarlo, deben guardarse los cambios en la configuracin de preestablecidos con un nuevo
nombre.

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Introduccin de hiperenlaces, marcadores y miniaturas en archivos PDF


Es posible incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en los archivos PDF. Los hiperenlaces son tiles para
aadir saltos a pginas Web o a direcciones URL de Internet. Los marcadores permiten enlazar con reas
concretas de un archivo PDF. Se puede especificar si se van a mostrar los marcadores o las miniaturas cuando se
abra por primera vez el archivo PDF en Adobe Acrobat o Acrobat Reader.
Si desea obtener informacin sobre la asignacin de hiperenlaces y marcadores, consulte Adicin de marcadores e
hiperenlaces a documentos.

Para incluir hiperenlaces, marcadores y miniaturas en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Documento.
7. En el rea Marcadores, active cualquiera de las siguientes casilla de verificacin:
Incluir hiperenlaces
Generar marcadores
Generar miniaturas
Si desea que se muestren los marcadores o las miniaturas al iniciar, active el botn Marcadores o Miniaturas
en el rea Al iniciar, mostrar.

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Reduccin del tamao de archivos PDF


Puede comprimir imgenes de mapa de bits, texto y dibujo lineal para reducir el tamao de un archivo PDF. Entre
las opciones de compresin de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP. La calidad de las imgenes de mapa
de bits con la compresin JPEG vara en una escala entre 2 (calidad alta, menor compresin) y 255 (calidad baja,
mayor compresin). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor ser el tamao del archivo.
Puede tambin reducir el tamao de un archivo PDF realizando un submuestreo de imgenes de mapas de bits en
color, escala de grises o monocromas.
El uso de smbolos en un dibujo puede ayudarle a reducir el tamao del archivo del documento PDF cuando lo
publica al formato PDF. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con smbolos.

Para definir la compresin de mapa de bits en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. En el cuadro de lista Tipo de compresin, elija una de las opciones siguientes:
Ninguna
LZW
JPEG
ZIP
JP2

La opcin JP2 (JPEG 2000) est disponible solamente para Adobe Acrobat 6.0, Adobe Acrobat 8.0 y Adobe
Acrobat 9.0

Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad para ajustar la calidad de
compresin.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

5. Haga clic en Exportar.


Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. Active la casilla Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imgenes de mapa de bits en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente:
Color
Escala de grises
Monocromo

El submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromas resulta eficaz solo
cuando su resolucin es superior a la especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits.

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Operaciones con texto y fuentes en archivos PDF


Puede determinar el aspecto del texto del archivo PDF de salida configurando las opciones de texto y fuentes.
Puede incorporar fuentes en un archivo PDF. Dicha incorporacin aumentar el tamao del archivo, pero facilitar
la compatibilidad del archivo PDF porque no ser necesario que las fuentes se encuentren en otros sistemas. Al
incorporar fuentes de letra base 14, stas se aaden al archivo PDF, lo que elimina las variaciones de fuentes en
sistemas diferentes. Las fuentes/tipos de letra base 14 estn residentes en todos los dispositivos PostScript.
Tambin es posible convertir fuentes TrueType en fuentes Type 1, lo que puede aumentar el tamao del archivo si
ste contiene muchas fuentes. Al convertir fuentes de letra, se puede reducir el tamao del archivo mediante la
creacin de subconjuntos de fuentes si se utiliza solo un pequeo nmero de caracteres (por ejemplo, los
caracteres de ingls de A a E). Tambin puede incluir un porcentaje de las fuentes utilizadas. Por ejemplo, puede
crear un subconjunto que contenga el 50% de las fuentes. Si el nmero de caracteres utilizados en el documento
es superior al 50%, se incorporar todo el conjunto de caracteres. En cambio, si el nmero de caracteres es inferior
al 50%, solo se incorporarn los caracteres utilizados.
Tambin se pueden eliminar las variaciones de fuentes en sistemas distintos mediante la exportacin del texto
como curvas. Por ejemplo, si utiliza caracteres de texto no habituales, puede exportar el texto como curvas. La
exportacin del texto como curvas aumenta la complejidad del archivo y puede aumentar su tamao. Para la
publicacin de documentos en general, incorpore las fuentes/tipos de letra en un documento en lugar de convertir
el texto en curvas.

Para incorporar fuentes a un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. Active la casilla Incluir fuentes en documento.
Si desea instalar las fuentes bsicas en el archivo PDF, active la casilla Incluir fuentes base 14.

Al activar la casilla de verificacin Incluir fuentes base 14, aumenta el tamao de archivo y, por tanto, no se
recomienda para la publicacin en la Web.

Para convertir fuentes TrueType a fuentes Type 1


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

5. Haga clic en Exportar.


Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. Active la casilla Convertir TrueType a Type 1.
Si desea reducir el tamao del archivo, puede crear un subconjunto de fuentes; para ello, active la casilla
Fuentes subconjunto y escriba el porcentaje de fuentes utilizadas en el cuadro Por debajo de % del juego de
caracteres.

Si crea un subconjunto de fuentes, puede que falten algunos caracteres de la fuente en el archivo al editar el
PDF en Adobe Acrobat.

Para exportar texto como curvas


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. Active la casilla Exportar todo el texto como curvas.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Especificacin y formato de codificacin para archivos PDF


ASCII y binario son formatos de codificacin para documentos. Al publicar archivos como PDF, se puede elegir
entre exportar archivos ASCII o binarios. El formato ASCII crea archivos totalmente exportables a todas las
plataformas. El formato binario crea archivos ms pequeos, pero que pueden desplazarse con menos facilidad, ya
que algunas plataformas no pueden gestionar este formato de archivo.

Para especificar un formato de codificacin de un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Documento.
7. Active una de las opciones siguientes:
ASCII 85
Binaria

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Especificacin de una opcin de visualizacin para archivos EPS


Los archivos EPS son archivos PostScript incorporados en un documento. Se puede elegir cmo se van a ver los
archivos PostScript encapsulado (EPS) en los documentos PDF. La opcin PostScript incluye imgenes de alta
resolucin en el documento PDF, pero no permite verlas en Adobe Acrobat. La opcin Previsualizar incluye
imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra las imgenes correspondientes de mapa de bits en baja
resolucin en Adobe Acrobat.

Para elegir una opcin de visualizacin para archivos EPS


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. En el cuadro de lista Archivos EPS, elija una de las opciones siguientes:
PostScript: incluye imgenes de alta resolucin en el documento PDF, pero no le permite verlas.
Previsualizacin: incluye imgenes de alta resolucin en el archivo PDF y muestra la representacin de sus
mapas de bits en baja resolucin.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Especificacin de las opciones de administracin de color para exportar archivos


PDF
Puede especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos a PDF. Puede elegir un perfil de
color o dejar los objetos en su espacio de color original. Tambin puede incorporar el perfil de color en el PDF.
Si tiene un archivo con colores directos, puede optar por conservarlos o convertirlos a colores de cuatricroma, de
modo que el archivo produzca cuatro planchas para la salida CMYK.
Si quiere exportar en PDF con el objetivo de revisar el documento en pantalla, puede aplicar la configuracin de las
pruebas de color del documento. Adems, puede seleccionar opciones de revisin en pantalla adicionales, como la
conservacin de sobreimpresiones del documento y la sobreimpresin en negro.

Para especificar las opciones de administracin de color para exportar archivos PDF
1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Color.
7. En el rea Administracin del color, active la opcin Usar configuracin de color del documento.
8. Elija un perfil de color del cuadro de lista Colores de salida:
RGB
CMYK
Escala de grises
Nativo
Tambin es posible
Aplicar un perfil de prueba de color al archivo PDF

En el rea Administracin del color, active la opcin


Usar configuracin de prueba de color.

Convertir todos los colores directos aplicados en el

Active la casilla Convertir colores directos a.

documento al perfil de color seleccionado


Incorporar el perfil de color al archivo PDF

Active la casilla Incorporar perfil de color.

Simular cmo se muestran las sobreimpresiones, de

En el rea Otros controles de color, active la casilla

utilidad para revisar el documento en pantalla

Conservar las sobreimpresiones del documento.

Permitir la sobreimpresin del color negro

En el rea Otros controles de color, active la casilla


Sobreimprimir siempre negro.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Si selecciona la opcin Nativo del cuadro de lista Salida de colores como, se mostrar o incorporar un
mximo de tres espacios de color al archivo PDF.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF


Puede establecer opciones de seguridad para proteger los archivos PDF que cree. Las opciones de seguridad le
permiten controlar si, y hasta que punto, se puede tener acceso, editar y reproducir un archivo PDF cuando se
visualiza en Adobe Reader.
El nivel de seguridad disponible tambin viene determinado por la versin de Adobe Reader empleada para crear
el archivo PDF. Los niveles de cifrado ofrecidos por Adobe Reader han ido aumentando con el paso del tiempo.
Por ejemplo, si guarda los archivos en la versin 6 o inferior de Adobe Reader, la codificacin empleada ser
estndar. La versin 8 incluye codificacin de 128 bits y la versin 9, codificacin de 256 bits. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo elegir una versin, consulte Optimizacin de archivos PDF.
Las opciones de seguridad estn controladas por dos contraseas: la contrasea de autorizacin y la contrasea
de apertura.
La contrasea de autorizacin es la contrasea principal que le permite controlar si un archivo puede imprimirse,
editarse o copiarse. Por ejemplo, como propietario del archivo, puede proteger la integridad de su contenido
seleccionando una configuracin de autorizacin que no permita ediciones.
Puede asimismo elegir una contrasea de apertura que le permita controlar quin puede tener acceso al archivo.
Por ejemplo, si el archivo contiene informacin confidencial, y quiere limitar qu usuarios pueden visualizarlo,
puede establecer una contrasea de apertura. No es recomendable establecer una contrasea de apertura sin
establecer una contrasea de autorizacin, ya que entonces los usuarios tendran acceso sin restricciones al
archivo PDF, incluyendo la posibilidad de establecer una nueva contrasea.
Las opciones de seguridad se aplican cuando guarda el archivo PDF. Esta configuracin puede visualizarse
cuando se abre un archivo PDF en Adobe Acrobat.
Para abrir y editar un archivo PDF protegido, debe proporcionar la contrasea de autorizacin (o la de apertura en
el caso de que no se haya establecido una contrasea de autorizacin). Para obtener informacin sobre la apertura
e importacin de archivos PDF, consulte Formato Adobe Portable Document (PDF).

Para establecer autorizaciones en archivos PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Seguridad.
7. Active la casilla Contrasea de autorizacin.
8. Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea.
9. Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de autorizacin.
10. En la lista Autorizacin de impresin, elija una de las opciones siguientes:
Ninguna: les permite a los usuarios visualizar el PDF en pantalla pero no imprimir el mismo.

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Baja resolucin: le permite a los usuarios imprimir una versin de baja resolucin del archivo PDF. Esta
opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o posteriores.
Alta resolucin: le permite a los usuarios imprimir una versin de alta resolucin del archivo PDF.
11. En la lista Autorizacin de edicin, elija una de las opciones siguientes:
Ninguna: impide a los usuarios editar el archivo PDF.
Insertar, eliminar y girar pginas: permite a los usuarios insertar, eliminar y girar pginas al editar el
archivo PDF. Esta opcin est disponible para los archivos PDF compatibles con Adobe Acrobat 5 o
posteriores.
Cualquiera, menos extraer pginas: le permite a los usuarios editar el archivo PDF pero impide que
eliminen pginas del mismo.
Si quiere permitir que se copie contenido del archivo PDF a otros documentos, active la casilla Activar copia de
texto, imgenes y otro contenido.

La contrasea de autorizacin es la contrasea principal del documento. El propietario del archivo puede
utilizarla para establecer autorizaciones, o para abrir el archivo si se establece una contrasea de apertura.
Algunas opciones de compatibilidad con PDF, tales como PDF/X-3 y PDF/A- 1b, no le permiten configurar
permisos de archivo PDF. Si elige una de estas opciones de compatibilidad, todos los controles en la pgina
Seguridad aparecen desactivados. Si desea cambiar la compatibilidad, consulte Para seleccionar una opcin
de compatibilidad.

Para establecer una contrasea de usuario para un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Seguridad.
7. Active la casilla Contrasea de apertura.
8. Escriba una contrasea en el cuadro Contrasea.
9. Vuelva a escribir la contrasea en el cuadro Confirmar contrasea de apertura.

Si establece una contrasea de apertura, se recomienda que establezca asimismo una contrasea de
autorizacin.

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Optimizacin de archivos PDF


Puede optimizar archivos PDF para diferentes versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader mediante la eleccin
de una opcin de compatibilidad que coincida con el tipo de visor utilizado por los receptores del archivos PDF. En
CorelDRAW, puede seleccionar una de las siguientes opciones compatibles: Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, Acrobat 6.0,
Acrobat 8.0, Acrobat 9.0, PDF/X-1a, PDF/X-3 o PDF/A-1b.Los controles disponibles difieren, dependiendo de la
opcin de compatibilidad que seleccione. Si va a publicar un archivo PDF para distribuirlo ampliamente, es mejor
elegir una opcin de compatibilidad anterior, tal como Acrobat 5.0 6.0 para asegurar que el archivo se pueda ver
en versiones anteriores de Acrobat. Sin embargo, si la seguridad es una cuestin importante, le convendra
seleccionar una versin ms reciente puesto que los niveles de cifrado son superiores. Por ejemplo, si guarda los
archivos en la versin 6 o inferior de Adobe Reader, la codificacin empleada ser estndar. La versin 8 incluye
codificacin de 128 bits y la versin 9, codificacin de 256 bits. Si desea obtener ms informacin, consulte
Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF.
Puede optimizar la visualizacin de un documento PDF en Internet para acelerar el tiempo de carga del PDF.
Si han aadido al documento rellenos complejos, puede convertirlos a mapas de bits, lo que tambin recibe el
nombre de rasterizacin. Esta accin puede aumentar el tamao del archivo PDF, pero garantizar la visualizacin
correcta de los rellenos complejos.

Para seleccionar una opcin de compatibilidad


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha General.
7. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una opcin de compatibilidad.

Para conservar capas y propiedades de capa en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat 6.0,
Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0. Tenga en cuenta que las capas maestras no se conservarn.
Para conservar transparencias en el archivo PDF publicado, debe elegir la opcin Acrobat 5.0, Acrobat 6.0,
Acrobat 8.0 o Acrobat 9.0.

Para optimizar un archivo PDF para su visualizacin en Web


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.


6. Haga clic en la ficha Documento.
7. Active la casilla Optimizar para visualizacin rpida en Web.

Para convertir rellenos complejos en mapas de bits


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Objetos.
7. Active la casilla Representar rellenos complejos como mapas de bits.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Visualizacin de resmenes de comprobaciones previas de archivos PDF


Antes de guardar un documento como archivo PDF, puede comprobarlo previamente para detectar posibles
problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y muestra un resumen de errores, posibles
problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin predeterminada es que durante las comprobaciones previas
se comprueben diferentes aspectos del PDF, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee comprobar.

Para ver el resumen de Comprobaciones previas de un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Comprobaciones previas.
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo clic en la ficha Sin
problemas, haciendo clic en Configuracin y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos que
desee omitir durante la comprobacin en el cuadro de dilogo Configuracin de comprobaciones previas.

Puede guardar la configuracin haciendo clic en la ficha Sin problemas y luego en Configuracin. A
continuacin, en el cuadro de dilogo Configuracin de comprobaciones previas, haga clic en el botn
Aadir configuracin de comprobaciones previas
de Comprobaciones previas como.

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y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Preparacin de archivos PDF para un proveedor de servicios de impresin


La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como marcadores de
lugar para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando el proveedor de servicios de
impresin reciba el archivo, el servidor OPI reemplazar las imgenes de baja resolucin por las de alta resolucin.
Las marcas de impresora proporcionan informacin al proveedor de servicios de impresin sobre cmo se debe
imprimir el trabajo. Es posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la pgina. Las marcas de
impresora disponibles son las siguientes:
Marcas de corte: representan el tamao del papel y aparecen en las esquinas de la pgina. Es posible aadir
marcas de corte para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo,
2 filas por 2 columnas) puede aadir las marcas de corte en el borde externo de la pgina para quitarlas
despus del proceso de corte, o puede aadirlas alrededor de cada fila y columna. Una sangra determina
cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangra requiere que el tamao del papel en el
que se imprima sea superior al tamao del papel final que se desea, y que el rea de imagen sobrepase el borde
del tamao del papel final.
Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula, realizar pruebas analgicas o para las planchas de
impresin en una imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separacin de
color.
Escala de densitmetro: una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios
para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en
cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los
siete cuadrados de la escala de densitmetro.
Informacin de archivo: puede imprimirse, incluidos el perfil de color; el nombre, la fecha y la hora de creacin
de la imagen, y el nmero de pginas.

Para mantener los enlaces OPI en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.
4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Preimpresin.
7. Active la casilla Mantener enlaces OPI.

No utilice enlaces OPI si no est seguro de si el archivo PDF se usar en un servidor OPI.

Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija PDF - Formato Adobe Portable Document en el cuadro de lista Guardar como tipo.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

3. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
Aparecer el cuadro de dilogo Configuracin de PDF.
6. Haga clic en la ficha Comprobaciones previas.
7. Active cualquiera de las casillas siguientes:
Marcas de corte
Informacin de archivo
Marcas de registro
Escalas de densitmetro
Si desea incluir una sangra, active la casilla Lmite de sangra y escriba un lmite de sangra en el cuadro
correspondiente.

Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,35 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda ms
de esta cantidad usa espacio innecesariamente y puede provocar problemas cuando se impriman varias
pginas con sangras en una sola hoja de papel.

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Formatos de archivo admitidos


El formato de archivo define el modo en que una aplicacin almacena informacin en un archivo. Si quiere usar un
archivo creado en una aplicacin diferente de la que est utilizando, debe importarlo. De modo contrario, si genera
un archivo en una aplicacin y desea utilizarlo en otra, tiene que exportarlo a un formato de archivo distinto.
Cuando se le asigna nombre a un archivo, la aplicacin le aade automticamente una extensin que suele
constar de tres caracteres (por ejemplo, .cdr, .bmp, .tif o .eps). Esta extensin de nombre de archivo permite al
usuario y al sistema diferenciar entre archivos de distinto formato.
La siguiente lista incluye todos los formatos de archivo utilizados en esta aplicacin. No todos los filtros de formato
de archivo se instalan de forma predeterminada. Si no puede exportar o importar un archivo de la lista, necesita
actualizar su instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6. Si desea obtener ms informacin, consulte Para
modificar o reparar una instalacin de CorelDRAW Graphics Suite.

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Adobe Illustrator (AI)


El formato de archivo Adobe Illustrator (AI) fue desarrollado por Adobe Systems, Incorporated para las plataformas
Windows y Macintosh. Es principalmente vectorial, aunque las ltimas versiones admiten informacin de mapa de
bits.
Es posible importar archivos AI para utilizarlos en CorelDRAW o exportar archivos de CorelDRAW en formato AI.
Antes de exportar un documento como archivo AI, puede comprobarlo previamente para detectar posibles
problemas. La comprobacin previa realiza una comprobacin y muestra un resumen de errores, posibles
problemas y sugerencias para resolverlos. La opcin predeterminada es que durante las comprobaciones previas
se comprueben diferentes aspectos del archivo AI, pero puede desactivar aquellos aspectos que no desee
comprobar.

Para importar un archivo Adobe Illustrator


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Haga clic en el nombre del archivo.
4. Haga clic en Importar.
5. Haga clic en la pgina de dibujo en la que desea importar el archivo.

Para exportar un archivo Adobe Illustrator


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija un formato de archivo de Adobe Illustrator.
7. En el rea Exportar rango, habilite una de las opciones siguientes:
Documento actual: exporta el dibujo activo.
Pgina actual: exporta la pgina activa.
Seleccin: exporta los objetos seleccionados.
Pginas: exporta las pginas especificadas (esta opcin solo est disponible para la versin CS 4).
8. En el rea Exportar texto como, active una de las siguientes opciones:
Curvas: permite exportar texto como curvas.
Texto: permite exportar texto como caracteres editables.
Tambin es posible
Convertir reas transparentes a mapas de bits

En el rea Transparencia, active la opcin Conservar


apariencia y convertir reas transparentes a mapas de
bits.

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(Esta opcin solo est disponible para la versin 8 e


inferiores).
Descartar las reas transparentes y conservar

En el rea Transparencia, active la opcin Conservar

curvas y texto

curvas y texto eliminando efectos transparentes.


(Esta opcin solo est disponible para la versin 8 e
inferiores).

Convertir un contorno en un objeto para crear un


objeto cerrado sin relleno con la forma del

En el rea Opciones, active la casilla Convertir


contornos a objetos.

contorno
Convertir contornos complejos a curvas

En el rea Opciones, active la casilla Simular curvas


rellenas complejas.

Convertir los colores directos en cuatricroma

En el rea Opciones, active la casilla Convertir colores


directos a CMYK.

Incorporar el perfil de color

En el rea Opciones, active la casilla Incorporar perfiles


de color.

Generar una vista previa del documento en el


cuadro de dilogo Abrir archivo Adobe Illustrator.

En el rea Opciones, active la casilla Incluir vistas


previas de imgenes.

Si activa la casilla Simular curvas rellenas complejas, es posible que un objeto compuesto por curvas
complejas, como objetos de texto convertidos a curvas, se divida en varios objetos a la hora de realizar la
exportacin para minimizar la complejidad del objeto.
Si desactiva la casilla Incluir imgenes colocadas y exporta el archivo, el proceso de exportacin genera un
archivo de Adobe Illustrator y varios archivos EPS. Los archivos EPS incluyen objetos e imgenes
individuales vinculados al archivo AI. Guarde siempre los archivos EPS junto con el archivo AI para conservar
el enlace al archivo AI.

Para ver el resumen de comprobaciones previas de un archivo AI


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija AI - Adobe Illustrator en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Exportar Adobe Illustrator, haga clic en la segunda ficha.
Puede limitar los aspectos que desea comprobar durante la comprobacin previa haciendo clic en el botn
Configuracin, haciendo doble clic en Exportar AI, y desactivando las casillas situadas al lado de los aspectos
que desee omitir durante la comprobacin.

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Para guardar la configuracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de comprobaciones previas y
escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de comprobaciones previas como.

Notas tcnicas sobre Adobe Illustrator (AI)


Importacin de un archivo AI
Puede importar hasta formatos de archivo AI, incluido los de Adobe Illustrator CS5.
Para los archivos guardados en Adobe Illustrator CS o versiones posteriores compatibles con PDF, el texto
puede importarse como texto o como curvas.
Los objetos con rellenos degradados que se crearon en CS5 puede que no se muestren correctamente cuando
se importen.
Los programas de Corel no pueden importar archivos AI que contengan mapas de bits enlazados con archivos
EPS.
Los grficos de Adobe Illustrator se importan en la aplicacin como un grupo de objetos. Haga clic en Organizar
Desagrupar para manipular los objetos en el grfico importado. Si abre un archivo AI en lugar de importarlo,
no es necesario desagrupar objetos.
Las pelculas Flash incorporadas en archivos AI no se importan.
Para los archivos AI de CS4 y CS5, cada tabla artstica se importa como una pgina individual de CorelDRAW.
En documentos con varias pginas, los objetos que se ubican fuera de una pgina se colocarn en la primera
pgina del documento de CorelDRAW.
Los objetos rellenos mediante grupos de color Live Color (esquemas de color) aparecen correctamente en
CorelDRAW, pero los grupos de Live Color no se mantienen como estilos de color.
Determinadas configuraciones de compresin de Adobe Illustrator pueden comprimir el archivo todava ms,
para ahorrar espacio, lo que dificultara abrir el archivo en CorelDRAW.. Para evitar este problema, abra el
archivo en Adobe Illustrator y modifique la configuracin del documento de modo que el archivo no se comprima.
Los smbolos, objetos con patrones y objetos que tengan extrusiones o biseles en 3D se convertirn en curvas.
Los objetos que tengan los efectos Fundido o Transparencia se convertirn mediante los efectos de lente en
CorelDRAW.
Los objetos que tengan efectos de textura, sombra, desenfoque o pinceladas se convertirn en objetos de mapa
de bits en CorelDRAW.

Exportacin de un archivo AI
Durante la conversin de exportacin, los objetos pueden volverse complejos, lo que dificultar su edicin en
otros programas de dibujo o en CorelDRAW si se vuelven a importar. Para evitar este problema, guarde el
archivo en el formato de CorelDRAW (CDR) antes de exportarlo y use CorelDRAW para editarlo.
Si crea un archivo para imprimirlo en otros programas como Adobe PageMaker, exprtelo utilizando el filtro EPS
(PostScript encapsulado), no el filtro AI (Adobe Illustrator). El filtro EPS admite ms efectos de dibujo que el filtro
AI y produce mejores resultados en trminos generales.
La mayora de los rellenos degradados lineales y radiales se conservan. Los rellenos degradados cnicos y
cuadrados se exportan como una serie de bandas con relleno, un efecto similar al conseguido con mezcla. Para
configurar el nmero de bandas, haga clic en Herramientas
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Opciones. En la lista de categoras Espacio de

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trabajo, haga clic en Visualizacin y escriba un nmero en el cuadro Bandas de degradado de


previsualizacin. El nmero mximo de bandas es 256.
Para reproducir con precisin los contornos caligrficos, los estilos de esquina y los finales de lnea, haga clic en
Herramientas Opciones. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga doble clic en Texto y active la
casilla de seleccin Texto caligrfico en el rea Portapapeles. Los contornos se exportan como un grupo de
polgonos cuya apariencia coincide con la de los contornos del programa, pero aumentan sensiblemente el
tamao del archivo exportado.
Puede exportar texto como texto cuando exporta archivos AI de versiones CS y posteriores.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o CS5, las pginas individuales se
exportan como tablas artsticas. El formato Organizar por filas se usa para el diseo de tablas artsticas.
Al exportar archivos de CorelDRAW de varias pginas en formato de CS4 o CS5, se eliminan los objetos que se
encuentran fuera de la pgina.
Algunas funciones de OpenType no son compatibles con Adobe Illustrator.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Adobe Type 1 Font (PFB)


El formato de archivo Adobe Type I Font (PFB) guarda fuentes Adobe Type 1. La mayora de las fuentes/tipos de
letra Type 1 son del tipo maestro nico y slo permiten la edicin de estilo; por ejemplo: normal, cursiva, negrita.
Una fuente/tipo de letra de maestro nico Type 1 contiene dos archivos: un archivo de mtrica de impresora (PFM)
y un archivo de fuente/tipo de letra binario (PFB).
Algunas fuentes/tipos de letra Type 1 tambin estn disponibles en el formato maestro mltiple. En este tipo de
fuente/tipo de letra puede personalizar elementos de diseo como el grosor, anchura, estilo y tamao ptico. Una
fuente/tipo base de maestro mltiple es la propia fuente a partir de la cual se puede crear varias variaciones
denominadas copias de maestro mltiple. Una fuente/tipo de letra de maestro mltiple consta de un archivo PFM,
un PFB y un archivo de mtrica de maestro mltiple (MMM). Una copia de maestro mltiple consta de un archivo
PFM y de un archivo de matrices PostScript (PSS).

Notas tcnicas sobre las fuentes Adobe Type 1


Las fuentes Adobe Type 1 exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo especial para tamao pequeo.
Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos haciendo
clic en Organizar

Combinar. No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.

Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su carcter deberan
encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra en el siguiente ejemplo.

De izquierda a derecha: Tres objetos combinados correctamente; cinco objetos combinados correctamente; cinco
objetos combinados incorrectamente.
Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.
Las fuentes Adobe Type 1 creadas son compatibles con Adobe Type Manager versin 2.0, pero no con
versiones anteriores.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Mapa de bits de Windows (BMP)


El formato de archivo de mapa de bits de Windows (BMP) fue desarrollado como estndar para representar las
imgenes grficas como mapas de bits en el sistema operativo Windows.

Para importar un mapa de bits


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija BMP - Mapa de bits de Windows (*.bmp; *.dib; *.rle) en la lista situada
al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un archivo de mapa de bits


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija BMP - Mapa de bits Windows en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o
cualquiera de las otras especificaciones.

Notas tcnicas sobre el formato BMP (mapa de bits de Windows)


Importacin de un archivo BMP
Puede importar archivos .BMP que cumplan las especificaciones BMP de Windows y OS/2.
Los archivos BMP de Windows pueden ser en blanco y negro, 16 colores, en escala de grises, con paleta o color
RGB (24 bits), y se imprimen segn la profundidad de color seleccionada, en funcin de la impresora.
Puede utilizarse la compresin RLE (Run-length encoding) en todos los mapas de bits, excepto los de color RGB
(24 bits), y los mapas de bits en blanco y negro.
La resolucin vara entre 72 y 300 ppp y aumenta si se usan ajustes personalizados.
El tamao mximo de imagen es de 64.535 64.535 pxeles.

Exportacin de un archivo BMP


Debido a que las imgenes rster como los mapas de bits se asignan a la pgina pxel a pxel, la resolucin no
aumenta. En lugar de eso, el mapa de bits tiene un aspecto dentado, con una aparente prdida de resolucin.
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Mapa de bits OS/2 (BMP)


Este tipo de archivo de mapa de bits est diseado para el sistema operativo OS/2. El tamao de imagen mximo
que puede utilizarse en el formato de archivo de mapa de bits OS/2 es de 64.535 64.535 pxeles. OS/2 utiliza
compresin Run-length encoding (RLE).

Notas tcnicas sobre mapas de bits OS/2 (BMP)


Las aplicaciones Corel admiten la versin estndar 1.3 y la versin mejorada 2.0 o posteriores del formato de
archivo de mapa de bits OS/2.
Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar y exportar archivos BMP:
blanco y negro de 1 bit, escala de 256 tonos de gris (8 bits), paleta de 16 colores (4 bits) y 256 colores (8 bits), y
RGB de 24 bits.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Metarchivo de grficos de PC (CGM)


CGM (Metarchivo de grficos de PC) es un formato de metarchivo abierto e independiente de plataformas que se
utiliza para almacenar e intercambiar grficos bidimensionales. Admite color RGB. Los archivos CGM pueden
contener grficos vectoriales y mapas de bits, pero generalmente contienen uno de los dos tipos de grfico, y
raramente ambos.
CorelDRAW importa archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM y exporta archivos de perfil WebCGM 1, 3 y 1.0.
WebCGM es un formato de archivo binario que permite usar hiperenlaces, navegacin por documentos,
estructuracin y capas de imgenes, as como la bsqueda en contenidos de imgenes de WebCGM. Es
compatible con fuentes Unicode y Web. El perfil WebCGM es ampliamente utilizado en documentos electrnicos
para Web.

Para importar un archivo CGM


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC (*.cgm) en el cuadro de lista
situado al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.

Para exportar un archivo CGM


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija CGM - Metarchivo de grficos de PC en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Exportacin CGM, elija una versin del cuadro de lista Exportar a la versin.
Si la versin que ha seleccionado admite codificacin de texto, active una de las siguientes opciones de
codificacin:
Texto
Binaria
Elija un tipo de codificacin en el cuadro de lista Tipo.

Notas tcnicas sobre el formato CGM (metarchivo de grficos de PC)


Importacin de un archivo CGM
CorelDRAW puede importar archivos de las versiones 1, 3 y 4 de CGM.
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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

El filtro CGM slo acepta marcadores admitidos por el formato de archivo CGM estndar. Se omiten los
marcadores de uso privado.
El texto es modificable siempre que el archivo se exporte desde el programa de origen teniendo especificadas
las opciones de texto correctas. Aunque el tipo de letra que se muestra puede no coincidir con el utilizado en el
programa de origen, podr corregir el tipo de letra fcilmente en el programa Corel.
Si el archivo CGM contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia
de fuentes Panose permite sustituirla por una disponible.

Exportacin de un archivo CGM


CorelDRAW puede exportar archivos de las versiones 1 y 3 de CGM, y de la versin 1.0 de WebCGM.
Los archivos CGM se pueden guardar en formato de texto o binario. Los archivos de texto codificado se pueden
abrir en un editor de texto ASCII.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

CorelDRAW (CDR)
Los archivos CorelDRAW (CDR) son principalmente dibujos de grficos vectoriales. Los vectores definen una
imagen como una lista de primitivas grficas (rectngulos, lneas, texto, arcos y elipses). Los vectores se colocan
punto por punto en la pgina, de forma que si se ampla o reduce el tamao de un grfico de vector, la imagen
original no se distorsiona.
Se pueden crear y editar grficos vectoriales en aplicaciones de diseo grfico, tales como CorelDRAW, pero
tambin se pueden editar grficos vectoriales en aplicaciones de edicin de imgenes como Corel PHOTO-PAINT.
En los programas de autoedicin pueden utilizarse imgenes de vectores de varios formatos.

Para importar un archivo de CorelDRAW


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Realice uno de los pasos siguientes:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija CDR - CorelDRAW (*.cdr) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro
Nombre de archivo.
(Windows) Elija CDR - CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas sobre CorelDRAW (CDR)


Los archivos importados aparecen como un grupo de objetos. Haga clic en Organizar

Desagrupar para

manipular los diferentes objetos en el grfico importado

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Intercambio de presentacin de Corel (CMX)


El formato de intercambio de presentacin de Corel (CMX) es un formato de metarchivo que admite informacin de
mapa de bits y de vectores, as como la gama completa de colores PANTONE, RGB y CMYK. Los archivos
guardados en formato CMX pueden abrirse y editarse en otras aplicaciones de Corel.

Para importar un archivo de intercambio de presentacin de Corel


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija CMX - Intercambio de presentacin Corel (*.cmx) en el cuadro de lista
situado al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija CMX - Intercambio de presentacin Corel en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un archivo de intercambio de presentacin de Corel


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija CMX Intercambio de presentacin Corel en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.

Notas tcnicas sobre el formato de Intercambio de presentacin Corel (CMX)


Admite las siguientes versiones: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 y X6.

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CorelPHOTO-PAINT(CPT)
Los archivos guardados en formato de archivo CPT (Corel PHOTO-PAINT) son mapas de bits que representan las
formas como pxeles distribuidos para formar una imagen. Cuando se guarda un grfico en formato Corel PHOTOPAINT, las mscaras, objetos flotantes y lentes se guardan junto con la imagen.CorelDRAW puede importar y
exportar archivos en formato Corel PHOTO-PAINT, incluidos los archivos que contienen informacin sobre colores
y escala de grises.

ParaexportarunarchivoCorelPHOTO-PAINT
1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija CPT-ImagenCorelPHOTO-PAINT en el cuadro de lista Guardarcomotipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombredearchivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Convertiramapadebits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o
cualquiera de las otras especificaciones.

Con el formato de archivo CPT, es posible exportar las capas de CorelDRAW como objetos.
Tambin es posible exportar a una imagen con fondo transparente.

NotastcnicassobreCorelPHOTO-PAINT(CPT)
Este filtro est disponible en CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT y Corel DESIGNER.
Los archivos de Corel PHOTO-PAINT pueden ser imgenes en blanco y negro, escala de grises, con paleta,
color CMYK (32 bits), color RGB (24 bits) o Lab.

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Biblioteca de smbolos de Corel (CSL)


Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) almacenan archivos que se pueden utilizar en otros
archivos.
Los archivos de biblioteca de smbolos de Corel (CSL) se pueden almacenar localmente o en una red, lo cual
permite desplegar y administrar fcilmente colecciones de smbolos.
Si desea obtener ms informacin, consulte Administracin de colecciones y bibliotecas.

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Recurso de cursor (CUR)


El formato de archivo CUR (Recurso de cursor de Windows 3.x/NT) se utiliza para crear cursores para interfaces
Windows 3.1, Windows NT y Windows 95. Admite elementos grficos de cursor que se unan en punteros de
Windows. Puede seleccionar un color para las mscaras transparentes e invertidas.
El tamao de imagen mximo que puede utilizarse en el formato de archivo Recurso de cursor de Windows 3.x/NT
es de 32 32 pxeles.

Notas tcnicas sobre CUR (Recurso de cursor)


Las aplicaciones de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos .cur: blanco y
negro de 1 bit, 16 colores con paleta (4 bits) y 256 colores con paleta (8 bits).

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Archivos de Microsoft Word (DOC, DOCX o RTF)


Puede importar los siguientes archivos de Microsoft Word:
Archivos de Microsoft Word Document (DOC) desde las versiones 97, 2000, 2002 y 2003. Adems, los archivos
guardados como DOC desde MS Word 2007.
Archivos DOCX (Microsoft Word Open XML Document) Este formato de archivo se basa en Open XML y usa
compresin ZIP. Se introdujo por primera vez con Microsoft Word 2007.
Archivos Rich Text Format (RTF). El formato de texto enriquecido (RTF) es un formato de texto que almacena
texto sin formato y texto con atributos de formato tales como negrita. Cuando importa un archivo RTF a
CorelDRAW, se transferir el texto y cualquier grfico incorporado en formato Windows Metafile Format (WMF).
No obstante, los elementos grficos no se transfieren en un archivo RTF exportado desde CorelDRAW.
En ocasiones es difcil importar de manera precisa en CorelDRAW todos los elementos de un archivo de Microsoft
Word debido a que se trata de un formato propietario. Para importar texto correctamente con pocos errores, se
recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su
equipo, se le pedir que lo haga cuando intente importar texto.

Para importar un archivo de Microsoft Word


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Opte por uno de los siguientes mtodos:


(Windows 7 y Windows Vista) Elija DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el
cuadro de lista Todos los formatos de archivo.
(Windows XP) Elija DOC, DOCX - MS Word o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista
Tipo de archivo.
3. Elija la unidad y la carpeta en la que est almacenado el archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
Si no tiene instalado el Paquete de compatibilidad de Microsoft Office en su PC, aparecer el cuadro de dilogo
Instalar pack de compatibilidad. Se recomienda instalar este paquete de compatibilidad. Para continuar con la
instalacin, haga clic en Aceptar y siga las instrucciones que aparecen en el asistente.
6. En el cuadro de dilogo Importacin y pegado de texto puede elegir conservar o descartar el formato del texto.
Puede tambin elegir si desea importar las tablas como tablas o como texto.
7. Coloque el cursor de inicio de importacin

en la ventana de dibujo y haga clic.

Los grficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se
mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos grficos, se perdern durante la
conversin y no se mostrarn en CorelDRAW.

Puede colocar el texto importado arrastrando un recuadro para definir un cuadro de texto de prrafo, o bien
presionando la barra espaciadora para colocar el texto importado en la ubicacin predeterminada.
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Si importa texto y decide no instalar el paquete de compatibilidad de Microsoft Office, la prxima vez que se
disponga a importar texto volver a aparecer el cuadro de dilogo Instalar pack de compatibilidad , salvo
que marque la casilla No volver a hacer esta pregunta. Puede volver a activar el cuadro de dilogo Instalar
pack de compatibilidad haciendo clic en Herramientas Opciones. En la lista de categoras, haga doble
clic sobre Espacio de trabajo, seleccione Advertencias y active la casilla Instalar pack de compatibilidad
para DOC y DOCX que se encuentra en el cuadro de lista Mostrar advertencias cuando.

Para exportar un archivo de Microsoft Word


1. Abra un dibujo que contenga un objeto de texto.
2. Haga clic en Archivo

Exportar.

3. Elija DOC - MS Word para Windows 6/7 o RTF - Formato de texto enriquecido en el cuadro de lista Guardar
como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.

La extensin del formato seleccionado se aadir automticamente al nombre de archivo.


Slo se puede exportar el texto de los dibujos a los formatos de archivo de Microsoft Word. Los dems
elementos grficos, como lneas, curvas y rectngulos, se pierden durante la conversin y no aparecern en
el archivo. Para exportar grficos, utilice un formato de grficos como WMF.

Notas tcnicas sobre Microsoft Word (DOC, DOCX y RTF)


Importacin de un archivo DOC, DOCX o RTF
Para importar texto correctamente con pocos errores, se recomienda instalar el Paquete de compatibilidad de
Microsoft Office. Si no tiene instalado este paquete en su equipo, se le pedir que lo haga cuando intente
importar texto.
Se admiten las siguientes versiones de Microsoft Word: Microsoft Word 97 -2007, Microsoft Word para Windows
6/7, Microsoft Word para Windows 2.x, Microsoft Word 3.0, 4.0, 5.0 y 5.5.
Se admite el mtodo de creacin de ndices de Microsoft Word con campos incorporados, pero no se admite el
mtodo de estilo implcito.
La aplicacin de Corel hace coincidir las fuentes del archivo importado con las mismas u otras fuentes similares,
segn las fuentes instaladas en el equipo. Sin embargo, el estilo de texto normal de Microsoft Word se convierte
al estilo de texto predeterminado. Para definir el estilo de texto predeterminado, haga clic en Herramientas
Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, active la casilla de verificacin Guardar
opciones como valores predeterminados para nuevos documentos y, a continuacin, active tambin
Estilos.
Siempre que sea posible, la aplicacin convertir automticamente los caracteres disponibles en los juegos
Symbol o MS Linedraw a las entradas correspondientes de los juegos de caracteres de Windows.

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La mayora de las fuentes tienen un espaciado proporcional y el texto se ajusta al importarse. Por este motivo,
los saltos de lnea y de pgina pueden aparecer en diferentes posiciones al convertir una fuente no escalable o
de paso fijo.
Cuando importa texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El texto se ajusta al
tamao de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin.
Si una tabla es ms larga que la pgina actual, los datos continan en la pgina siguiente.
Las tablas anidadas no son totalmente compatibles. El texto de estas tablas aparece en el cuadro de texto de la
celda superior como slo texto (sin lneas delimitadoras).
Las marcas anidadas no son totalmente compatibles.
No se admiten objetos ni grficos.
Las ecuaciones no se mantienen. Se pueden mantener los datos y resultados, pero sin enlaces.
La direccin del texto no se mantiene.

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Microsoft Publisher (PUB)


Microsoft Publisher (PUB) es el formato nativo de los archivos creados en Microsoft Publisher, una aplicacin de la
lnea de productos Microsoft Office utilizada para crear publicaciones y material de marketing.

Notas tcnicas sobre Microsoft Publisher (PUB)


CorelDRAW importa archivos Microsoft Publisher de las versiones 2002, 2003, 2007 y 2010.
No se admite la exportacin.
Las extensiones en dos pginas se importan como pginas separadas.
No se admiten pginas maestras. Una pgina maestra se importa como una capa separada en la pgina. El
nombre de la capa corresponde al nombre de la pgina maestra en Microsoft Publisher.
No se admiten as cabeceras y pies de pgina. El texto de cabeceras y pies de pgina se coloca en la posicin
correcta en cada pgina.
Se admiten tablas. No se admiten todos los tipos de borde. Si no se admite un tipo de borde, se reemplaza con
un contorno del grosor y color deseados.
No se admiten bordes artsticos.
No se admiten estilos. Los atributos de estilo y formato se asignan al texto.
No se admiten algunos estilos de subrayado. Los estilos de subrayado no admitidos se reemplazan con el estilo
de subrayado que mejor coincida en CorelDRAW.
No se admiten efectos de fuente tales como sombra, relieve y grabado.
No se admiten reglas horizontales en objetos de texto.
No se admiten los esquemas de color. Los esquemas de color se asignan a colores de objeto.
No se admiten los esquemas de fuentes. Los nombres y estilos de fuente se asignan a sus equivalente en
CorelDRAW.
No se admiten las formas en 3D. No se admiten texturas de superficie.
El estilo Letra artstica se importa como texto artstico CorelDRAW. No se admiten texturas de superficie para
crear extrusin.
Se admiten cuadros de texto enlazados.
Se admiten marcadores e hiperenlaces.
No se admiten objetos de formulario (Microsoft Publisher 2002)

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CorelDESIGNER(DES,DSF,DS4oDRW)
Es posible importar archivos de Corel DESIGNER. Los archivos de la versin 10 y posteriores tienen la extensin
de nombre de archivo .des. Los archivo de las versiones de 6 a 9 de Micrografx tienen la extensin de nombre de
archivo .dsf. Los archivos de la versin 4 tienen la extensin de nombre de archivo .ds4. La extensin de nombre
de archivo .drw se usa en archivos Micrografx 2.x o 3.x. Se admiten tambin los archivos de plantilla Micrografx
(DST).

ParaimportarunarchivodeCorelDESIGNER
1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija DES-CorelDESIGNER(*.des) o DSF,DRW,DST,MGX-
Corel/MicrografxDesigner(*.dsf;*.drw;*.ds4) en la lista al lado del cuadro Nombredearchivo.
(Windows XP) Elija DSF,DRW,DST,MGX-Corel/MicrografxDesigner o DES-CorelDESIGNER en el
cuadro de lista Tipodearchivo.
4. Haga doble clic en el nombre del archivo.
5. Elija cualquiera de las opciones del cuadro de dilogo Importar.

NotastcnicasparaCorelDESIGNER(DSF)

No se convierte la configuracin de lneas gua ni la de cuadrcula.


Los puntos de encaje no se convierten: el programa conserva la configuracin de gravedad predeterminada.
Los objetos de algunas pginas pueden aparecer como grupos. Es posible que deba seleccionar el grupo y
desagruparlo antes de modificarlo.
Los archivos DSF muestran los datos OLE como objetos de pintura. Los tipos de objeto de datos OLE se pierden
al realizar la conversin.
Los elementos formados por curvas y polgonos (curvygon) se convierten en curvas.
La transparencia degradada puede aparecer desplazada en algunos casos.
Los rellenos a rayas aparecen pero son realmente parte del relleno del objeto. Son objetos independientes que
se agrupan.
Las lneas con relleno y sin cerrar se convierten en dos objetos: uno para la lnea y otro para el relleno.
El texto adaptado se convierte en curvas.
El texto "Repelled" (texto que rodea a un objeto) se convierte en varios objetos de texto.
Cada lnea de un objeto de texto no rectangular (texto colocado dentro de un objeto) se convierte en un objeto
de texto independiente.
En los bloques de texto que tengan muchas transformaciones, los tabuladores quizs se estiren o encojan.
El texto que fluya entre contenedores no se mantiene; cada contenedor se convierte en un objeto independiente.
Las dimensiones del texto en versalitas pueden variar cuando se importa el texto.

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NotastcnicasparaCorelDESIGNER(DES)
Los B-splines se conservan en el archivo importado pero no pueden modificarse hasta que no se conviertan a
objetos de curvas. Para obtener informacin sobre cmo convertir objetos a objetos de curvas, consulte Para
convertir objetos en objetos de curva.
Los rellenos a rayas se conservan pero no pueden modificarse en CorelDRAW. Puede, sin embargo, aplicar un
relleno a rayas a otros objetos de un dibujo. Para obtener ms informacin, consulte el tema Para copiar un
relleno, un contorno o las propiedades de texto de un objeto a otro.
Los estilos de lnea mejorada se conservan, pero nicamente puede modificar algunas de sus propiedades. Por
ejemplo, puede cambiar el color y el ancho de las lneas, pero no puede modificar el patrn de lneas. Puede
aplicar un estilo de lnea mejorada a otros objetos.

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Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) y Formato de intercambio de dibujos


AutoCAD (DXF)
Los archivos AutoCAD Drawing Database (DWG) son archivos de vectores que se usan como formato nativo en
los dibujos de AutoCAD.
El formato de intercambio de dibujos (DXF) es una representacin de datos etiquetada de la informacin que
contiene un archivo de dibujo de AutoCAD. El formato de intercambio de dibujos es un formato de archivo nativo de
AutoCAD. Se ha convertido en un estndar para el intercambio de dibujos CAD y puede usarse en muchas
aplicaciones CAD. El formato de intercambio de dibujos est basado en vectores y acepta hasta 256 colores.

Para importar un archivo de Formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o Formato de


intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)
1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija DWG - AutoCAD (*.dwg) o DXF - AutoCAD (*.dxf) en el cuadro de lista
situado al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija DWG - AutoCAD o DXF - AutoCAD en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. En el cuadro de lista Proyeccin 3D del cuadro de dilogo Importar archivo de AutoCAD, elija una proyeccin
plana de un objeto tridimensional tal como se ve desde un punto focal determinado.
7. En el rea Escala, active una de las opciones siguientes:
Automtica: escala el dibujo a partir de la escala del archivo de origen AutoCAD.
Inglesa (1 unidad = 1 pulgada): permite aplicar escala al dibujo en pulgadas.
Mtrica (1 unidad = 1 mm): permite aplicar escala al dibujo en milmetros.
Si desea reducir el nmero de nodos del objeto importado, active la casilla Reduccin automtica de nodos.
8. Haga clic en Aceptar.
Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea.

Si se han especificado visualizaciones para el archivo, stas aparecen automticamente en el cuadro de lista
Proyeccin 3D.
Si a su equipo le falta una fuente incluida en el archivo que se dispone a importar, aparecer el cuadro de
dilogo Concordancia de fuentes PANOSE, que le permitir sustituir esa fuente por una similar.

Para exportar un archivo de formato Drawing Database de AutoCAD (DWG) o un archivo


de intercambio de dibujos AutoCAD (DXF)
1. Haga clic en Archivo

Exportar.

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2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. En el cuadro de lista Guardar como tipo, elija una de las siguientes opciones:
DWG - AutoCAD
DXF - AutoCAD
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD, elija una versin de AutoCAD en el cuadro de lista Exportar a la
versin.
7. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Exportar unidades.
8. En el rea Exportar texto como, active una de las siguientes opciones:
Curvas: permite exportar texto como curvas.
Texto: permite exportar texto como caracteres editables.
9. Active una de las opciones del rea Exportar mapas de bits como para exportar los mapas de bits de un dibujo
a uno de los formatos de mapa de bits admitidos.
10. En el rea Rellenos sin asignar, active una de las opciones siguientes:
Color: rellena con color los rellenos no asignados. Para cambiar el color, haga clic en el selector Color y
seleccione un color de la paleta.
Sin relleno: deja los rellenos no asignados sin relleno.

Notas tcnicas para el formato DXF (Data Interchange Format) de AutoCAD


El programa admite archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2008.
Se conservan las capas en la importacin y la exportacin.

Importacin de un archivo AutoCAD DXF


Si el archivo DXF es demasiado complejo para importarlo en CorelDRAW, puede configurar su dispositivo de
salida de AutoCAD como un trazador HP7475 e imprimir el dibujo en un archivo. A continuacin puede probar a
importar este archivo con el filtro de importacin HPGL. Las versiones ms recientes de AutoCAD permiten crear
archivos EPS.
Las aplicaciones grficas de Corel intentan centrar la imagen importada. La escala de la imagen se reduce si las
coordenadas son mayores que el tamao de pgina mximo disponible en CorelDRAW: 4.572 4.572 cm.
Las entidades slidas y de trazado se rellenan.
Las lneas de cota se importan como curvas, no como objetos de cota.
Los puntos se importan como elipses de tamao mnimo.
Los archivos exportados como Solo entidades pueden mostrarse de un modo inesperado en la aplicacin Corel
debido a que no tienen informacin de cabecera.
Los archivos importados de AutoCAD 2008 que incluyen texto de prrafo con formato conservan el formato del
texto como el espaciado, la alineacin y las sangras.
La justificacin de entradas de texto quizs no se conserve, especialmente si se sustituyen las fuentes en los
archivos importados. Para obtener los mejores resultados, evite la justificacin de texto.
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Si el archivo DXF contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia
de fuentes PANOSE permite sustituirla con una disponible.
No se admiten objetos 3D.

Exportacin de un archivo AutoCAD DXF


CorelDRAW guarda dibujos en un formato vectorial aceptado por los programas y dispositivos CAD/CAM de
diseo o fabricacin asistidos por ordenador, como AutoCAD, y por ciertos dispositivos controlados por PC,
como algunos cortadores de seales y vidrio.
Los archivos exportados a la versin 2007 de AutoCAD puede que no se muestren correctamente en dicha
versin.
La proteccin mediante contrasea no est disponible en los archivos exportados.
Slo se exportan los contornos de los objetos.
Los objetos con relleno que no tienen contorno reciben uno durante la exportacin.
Se exporta todo el texto mediante una fuente genrica. No se conserva el formato del texto.

Notas tcnicas para el formato DWG (Drawing Database) de AutoCAD


CorelDRAW puede importar y exportar archivos AutoCAD desde la versin R2.5 hasta la versin de 2008.
Si el archivo DWG contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia
de fuentes PANOSE permitir sustituirla con una disponible.
La proteccin mediante contrasea no est disponible en los archivos exportados.

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PostScript encapsulado (EPS)


Los archivos EPS pueden contener texto, grficos vectoriales y mapas de bits, y estn diseados para estar
incluidos (encapsulados) en otros documentos. Al contrario de lo que ocurre con otros archivos PostScript, que
pueden constar de varias pginas, un archivo EPS consta siempre de una sola pgina.
Los archivos EPS normalmente contienen una previsualizacin de imagen (encabezado) que le permite ver el
contenido del archivo sin necesidad de utilizar un intrprete PostScript. Los archivos EPS que no tengan
previsualizacin de imagen se muestran como una casilla gris en las aplicaciones de Corel.
Puede importar y exportar archivos EPS. Puede importar un archivo EPS como un grupo de objetos editables, del
mismo modo que importara cualquier otro archivo PostScript (PS). Se puede asimismo traer el archivo como
encapsulado, colocando la previsualizacin de imagen en la ventana de dibujo. La previsualizacin de imagen est
vinculada al archivo. Se recomienda importar un archivo EPS como encapsulado en las siguientes situaciones:
Si desea que el texto del archivo EPS se muestre con las fuentes originales, sin sustituir ninguna fuente.
Si est trabajando con un archivo EPS grande y no quiere que la aplicacin se ralentice.
Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una aplicacin
que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript permite importar archivos PostScript de nivel 3. Si no
instal Ghostscript durante la instalacin inicial del producto, puede hacerlo ahora.

Para importar un archivo PostScript encapsulado


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en la lista situada al lado
del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PS, EPS, PRN - PostScript en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. En el cuadro de dilogo Importar EPS , active una de las siguientes opciones:
Importar como editable: importa el archivo como un grupo de objetos de CorelDRAW que pueden
modificarse
Colocar como PostScript encapsulado: sita la previsualizacin de imagen en el dibujo. No se pueden
modificar ciertas partes del archivo, pero ste puede editarse como un todo por medio de transformaciones,
tales como asignacin de tamao y rotacin.
7. Si importa el archivo como editable, debe activar una de las siguientes opciones de texto:
Texto: mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto.
Curvas: convierte el texto en curvas
8. Haga clic en Aceptar.
9. Haga clic en la pgina de dibujo.

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Existen ciertas restricciones a la hora de modificar archivos EPS que hayan sido importados como editables.
Si desea obtener ms informacin, consulte Notas tcnicas para PostScript (PS o PRN).
Si el archivo EPS contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable, aunque se
importe el texto como texto.

Puede asimismo arrastrar un archivo EPS desde Windows Explorer hasta la ventana de dibujo.

Para exportar un archivo PostScript encapsulado


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija EPS PostScript encapsulado en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Exportar EPS.

Para definir opciones generales de exportacin


1. En el cuadro de dilogo Exportar EPS haga clic en la ficha General .
2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Especificar el modo de color para

En el rea Administracin del color, seleccione una opcin del cuadro de

exportar a eps

lista Salida de colores como:


Nativo
RGB
CMYK
Escala de grises
Si selecciona la opcin Nativo, todos los objetos conservarn el modo de
color en el que fueron creados. Por ejemplo, RGB, CMYK, Escala de grises
o directo.

Convertir colores directos

En el rea Administracin del color, marque la casilla Convertir colores


directos a y seleccione una opcin del cuadro de lista.

Elegir un formato de archivo para

En el rea Previsualizar imagen, seleccione una de las opciones

previsualizar la imagen PostScript

siguientes:
Ninguna
TIFF
WMF

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Si selecciona el formato TIFF, elija tambin un modo de color y una


resolucin.
Especificar la manera de exportar

Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar texto

texto

como:
Curvas: permite exportar texto como curvas.
Texto: permite exportar texto como caracteres editables.
Si desea incluir informacin de fuente PostScript con el archivo, active la
casilla de verificacin Incluir fuentes.

Elegir una opcin de

En el cuadro de lista Compatibilidad, seleccione un nivel PostScript que

compatibilidad

sea compatible con la impresora o la aplicacin con la que vaya a imprimir


o reproducir el archivo.

Los objetos se imprimen siempre en CMYK. Los mapas de bits tiene la opcin de diferentes modos de color.

Si elige el formato TIFF de 8 bits para previsualizar las imgenes, puede hacer el fondo del mapa de bits
transparente activando la casilla de seleccin Fondo transparente del rea Previsualizar imagen.

Para definir opciones avanzadas de exportacin


1. En el cuadro de dilogo Exportar EPS, haga clic en la ficha Avanzado.
2. Realice una o ms acciones de la siguiente tabla.
Para

Realice lo siguiente

Especificar el nombre del


autor

Escriba un nombre en el cuadro de dilogo Autor.

Aplicar la compresin de

En el rea Compresin de mapa de bits, active la casilla Usar compresin

mapa de bits

JPEG. Mueva el deslizador Calidad JPEG para ajustar la calidad de los mapas
de bits.

Aplicar opciones de

Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Sobreimpresin:

sobreimpresin

Conservar la configuracin de sobreimpresin de documento: conserva


los valores de configuracin actuales de los objetos.
Sobreimprimir siempre en negro: crea una sobreimpresin de color de
forma que los objetos que contengan al menos 95 por ciento de negro se
impriman encima de cualquier objeto subyacente.
Extensin automtica: crea una sobreimpresin de color asignando un
contorno a un objeto con el mismo color de relleno y haciendo que ste se
imprima sobre los objetos subyacentes.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Mximo: permite especificar el valor de extensin que la opcin Extensin


automtica asignar a un objeto.
Si desea especificar el tamao de fuente mnimo al que se aplique Extensin
automtica, escriba un valor en el cuadro Texto por encima de.
Si desea que los contornos de todos los objetos de la pgina tengan la misma
anchura, active la casilla de verificacin Anchura fija.
Aplicar una caja delimitadora

Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Caja delimitadora:


Objetos: alinea de forma precisa la caja delimitadora con los objetos del
archivo.
Pgina: alinea la caja delimitadora con la pgina.
Lmite de sangra: permite establecer el espacio que sobresaldr la sangra
del borde del rea que se va a imprimir.
Marcas de corte: permite utilizar las marcas de corte como asistentes de
alineacin cuando la salida de impresin se recorta para darle el tamao
definitivo.
Nmeros de coma flotante: permite utilizar cifras con decimales.

Mantener enlaces OPI

Active la casilla de seleccin Mantener enlaces OPI para utilizar imgenes de


baja resolucin como indicadores de las imgenes de alta resolucin.

Incrementar

Active la casilla de seleccin Aumento automtico de etapas de degradado

automticamente etapas de
degradado

para incrementar automticamente el nmero de etapas utilizadas en la creacin


de rellenos degradados.

La casilla de seleccin Usar compresin JPEG permanece desactivada hasta que se elige un nivel
PostScript que admite esta funcin.

Para instalar Ghostscript


1. Cierre todos los programas que tenga abiertos.
2. En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio

Panel de control.

3. Opte por uno de los siguientes mtodos:


En Windows 7 o Windows Vista, haga clic en Desinstalar un programa.
En Windows XP, haga clic en el icono Agregar o quitar programas.
4. Opte por uno de los siguientes mtodos:
En Windows 7 o Windows Vista, haga doble clic en CorelDRAW Graphics Suite X6 en la pgina
Desinstalar o cambiar un programa.
En Windows XP, seleccione CorelDRAW Graphics Suite X6 en la lista Programas actualmente
instalados.
5. Haga clic en Modificar.
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6. Haga clic en la ficha Funciones.


7. Marque la casilla GPL Ghostscript.
8. Siga las instrucciones del asistente de instalacin.

Notas tcnicas para EPS (PostScript encapsulado)


Importacin de un archivo EPS
Cuando importa un archivo EPS como editable, la informacin de PostScript del archivo se convierte a objetos
nativos de CorelDRAWque puede editar con algunas restricciones. Si desea obtener informacin sobre estas
restricciones, consulte Notas tcnicas para PostScript (PS o PRN).
Si el archivo PostScript encapsulado se import con la opcin Colocar como PostScript encapsulado y si
contiene una imagen previa (llamada encabezado), se muestra una previsualizacin de la imagen. La
informacin del archivo EPS permanece unida a la cabecera y se utiliza cuando la imagen se imprime en una
impresora PostScript.

Exportacin de un archivo EPS


En las impresoras PostScript, los grficos exportados al formato Encapsulated PostScript (EPS) se imprimirn
desde otros programas exactamente igual que desde un programa de Corel.
Una cabecera puede guardarse en formato de archivo TIFF (Tagged Image File Format) o con formato de
metarchivo de Windows (WMF) en blanco y negro, escala de grises o color de 4 bits, y escala de grises o color
de 8 bits. Puede definir la resolucin de la cabecera entre 1 y 300 puntos por pulgada (ppp); la resolucin
predeterminada de la cabecera es 72 ppp. Si el programa en que va a importar el archivo EPS tiene un lmite en
cuanto al tamao de cabecera de la imagen, puede recibir un mensaje de error que indique que el archivo es
demasiado grande. Para reducir el tamao del archivo, elija Blanco y negro en el cuadro Modo del cuadro de
dilogo Exportar EPS y reduzca la resolucin de la cabecera antes de exportarlo. La configuracin slo
determina la resolucin de cabecera y no tiene ningn efecto en la calidad de impresin del dibujo. Las
cabeceras en color son tiles para visualizar archivos EPS. Si el programa en el que va a utilizar el archivo no
admite cabeceras en color, pruebe a realizar la exportacin con una cabecera monocroma. Tambin puede
exportar un archivo EPS sin cabecera.
Adems del grfico, los archivos EPS exportados contienen un nombre de archivo, un nombre de programa y la
fecha.
Para guardar la informacin de fuentes en un archivo EPS, active la casilla de seleccin Incluir fuentes del rea
Exportar texto como.
Si exporta el texto como curvas, el texto se convertir en curvas de vector.
Si alguna fuente/tipo de letra utilizada en el archivo no est disponible en la impresora o no se ha guardado con
el archivo, el texto se imprime en Courier o el dibujo no se imprime.

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PostScript (PS o PRN)


Los archivos PostScript (PS) utilizan el lenguaje PostScript para describir el diseo de texto, grficos vectoriales o
mapas de bits para la impresin y visualizacin. Pueden constar de varias pginas. Los archivos PostScript se
importan como un grupo de objetos que puede editar.
Los archivos PostScript, por lo general, tienen la extensin de nombre de archivo .ps, pero tambin se pueden
importar archivos PostScript que tengan la extensin .prn. Los archivos que tienen una extensin de nombre de
archivo .prn, generalmente conocidos como archivos de impresora (PRN), contienen instrucciones sobre cmo
debera imprimirse un archivo. Estos archivos le permiten volver a imprimir un documento incluso si la aplicacin
con la que se cre el mismo no est instalada en su sistema.
Durante la instalacin de CorelDRAW Graphics Suite X6, tiene la posibilidad de instalar Ghostscript, una
aplicacin que interpreta el formato de archivo PostScript. Ghostscript es til para el proceso de importacin de
archivos. Si no ha instalado Ghostscript durante la instalacin, consulte Para instalar Ghostscript.
Puede asimismo importar archivos PostScript (EPS) encapsulados. Para obtener ms informacin, consulte el
tema PostScript encapsulado (EPS).

Para importar un archivo PostScript (PS o PRN)


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PS, EPS, PRN - PostScript (*.ps; *.eps; *.prn) en la lista situada al lado
del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PS, EPS, PRN - PostScript en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo, y a continuacin en Importar.
5. En el rea Importar texto como, active una de las siguientes opciones de texto:
Texto: mantiene los objetos de texto del archivo importado, para as poder editar el texto.
Curvas: convierte el texto en curvas.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Haga clic en la pgina de dibujo.

Si el archivo PostScript contiene texto convertido a curvas, el texto del archivo importado no es editable,
aunque se importe el texto como texto.

Notas tcnicas para PostScript (PS o PRN)


No se pueden importar los archivos PostScript que contengan rellenos de malla con colores directos, ni las
imgenes DeviceN ni las imgenes duotono. La instalacin de Ghostscript resuelve este problema.
Los rellenos de malla del modo de color CMYK se importan como mapas de bits y no pueden editarse.
Los rellenos de gradiente se importan como un grupo de objetos con relleno que simulan el aspecto del relleno
de gradiente y no pueden editarse como rellenos de gradiente.
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Los mapas de bits RGB se convierten a CMYK en los archivos PS importados. La instalacin de Ghostscript
resuelve este problema.
La informacin de fuentes slo se conserva si la fuente estaba incorporada en el archivo original antes de la
importacin.
Los archivos demasiado grandes no pueden importarse en algunos programas debido a limitaciones de
memoria. Los rellenos degradados complejos pueden causar este problema, ya que el nmero de objetos del
grfico aumenta.
nicamente se admiten los archivos de impresora (PRN), archivos PS y archivos EPS con formato PostScript.

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GIF
GIF es un formato basado en mapas de bits diseado para su uso en Web. Se trata de un formato altamente
comprimido que permite minimizar el tiempo de transferencia de los archivos y que admite imgenes con un
mximo de 256 colores. El formato GIF admite un tamao mximo de imagen de 30.00030.000 pxeles y utiliza la
compresin LZW. Si desea obtener ms informacin sobre cmo exportar imgenes al formato de archivo GIF,
consulte Exportacin de mapas de bits para Web.
Con el formato GIF es posible almacenar varios mapas de bits en un archivo. Cuando se muestran rpidamente
varias imgenes sucesivas, se trata de un archivo GIF animado.
Cuando se van a utilizar en Internet, tambin es posible guardar las imgenes en formato JPEG y PNG. Si desea
publicar una imagen en Web y no est seguro qu formato usar, consulte Exportacin de mapas de bits para Web.

Para importar un archivo GIF


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija GIF - Mapa de bits de CompuServe (*.gif) en el cuadro de lista situado
al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija GIF - Mapa de bits de CompuServe en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico
durante la importacin

Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un


mapa de bits durante la importacin.

Recortar un grfico durante la

Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de

importacin

bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas para el formato GIF


Los programas de Corel permiten importar las versiones 87A y 89A del formato de archivo GIF, pero solo
exportan a la versin 89A. La versin 87A admite caractersticas bsicas y el entrelazado. La versin ms
reciente, 89A, contiene todas las caractersticas de 87A ms la capacidad para utilizar colores transparentes e
incluir comentarios y otros datos del archivo de imagen.
Los programas de Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos GIF animados:
blanco y negro (1 bit), 16 colores, escala de grises (8 bits) y paleta de 256 colores (8 bits).

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JPEG (JPG)
JPEG es un formato estndar desarrollado por el Joint Photographic Experts Group. Por medio de tcnicas de
compresin superiores, este formato permite transferir archivos entre un amplio abanico de plataformas. El formato
JPEG admite modos de color de escala de grises de 8 bits, RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.
El formato JPEG se usa con mucha frecuencia en Web. Para obtener ms informacin sobre cmo exportar al
formato de archivos JPEG, consulte Exportacin de mapas de bits para Web.

Para importar un archivo JPEG


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija JPG - Mapas de bits JPEG (*.jpg; *.jtf; *.jff; *.jpeg) en la lista situada al
lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija JPG - Mapas de bits JPEG en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico
durante la importacin

Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un


mapa de bits durante la importacin.

Recortar un grfico durante la

Si desea obtener ms informacin, consultePara recortar un mapa de

importacin

bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas para el formato JPEG


Los archivos JPEG pueden contener datos EXIF. Estos datos pueden afectar a la manera en la que se abren los
archivos JPEG.

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JPEG 2000 (JP2)


El formato de archivo JPEG 2000 (JP2) es una imagen JPEG con un sistema avanzado de compresin y funciones
de datos de archivo. Los archivos JPEG 2000 standard pueden guardar ms datos de archivo descriptivos (o
metadatos), tales como dimensiones, escala de tono, espacio de color y derechos de propiedad intelectual, que los
archivos JPEG 2000 codestream. Los archivos codestream estn optimizados para transmisin de red, al resistir
errores de bits que pueden causar prdida de datos en canales de bajo ancho de banda.
No todos los exploradores Web admiten los formatos JPEG 2000. Es posible que sea necesario instalar un filtro de
conexin (plugin) para ver estos archivos.
Cuando se exporta una imagen a un archivo JP2 puede verse el progreso de la descarga por resolucin, calidad y
posicin.

Para importar un archivo JPEG 2000


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija JP2 - Mapas de bits JPEG 2000 (*.jp2; *.j2k) en el cuadro de lista
situado al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija JP2 - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un mapa de bits JPEG 2000


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija JPG - Mapas de bits JPEG 2000 en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3. Escriba un nombre en el cuadro Nombre de archivo.
4. Haga clic en Exportar.
5. Elija un preestablecido JPEG 2000 del cuadro de lista Lista de preestablecidos situada en la esquina superior
derecha del cuadro de dilogo.
Si desea modificar la configuracin preestablecida, puede hacerlo utilizando las opciones de exportacin del
cuadro de dilogo.
6. Haga clic en Aceptar.
Tambin es posible
Elegir un modo de color

Elija un modo de color en el cuadro de lista Modo de


color del rea Configuracin.

Incorporar el perfil de color

En el rea Avanzado, active la casilla Incorporar


perfil de color.

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Controlar la calidad de imagen

En el rea Configuracin, seleccione una opcin de


calidad en el cuadro de lista Calidad o escriba un
valor.

Definir la descarga de JPEG 2000 de una resolucin

En el rea Avanzadas, seleccione

baja a una elevada, de modo que aumente el tamao


de toda la imagen

Resolucin\Calidad en el cuadro de lista Progresin.

Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina


superior izquierda de la imagen hasta la esquina

En el rea Avanzadas, seleccione


Resolucin\Posicin en el cuadro de lista

inferior derecha

Progresin.

Definir la descarga de JPEG 2000 desde la esquina

En el rea Avanzadas, seleccione Posicin en el

superior izquierda de la imagen hasta la esquina


inferior derecha

cuadro de lista Progresin.

Definir la descarga de JPEG 2000 de manera


progresiva segn el canal de color

En el rea Avanzadas, seleccione Canales en el


cuadro de lista Progresin.

Permitir archivos JPEG 2000 codestream

En el rea Avanzadas, habilite la casilla de


verificacin Codestream.

Notas tcnicas sobre el formato JPEG 2000 (JP2)


CorelDRAW puede importar archivos en formato JP2 o JPC, pero el formato para la exportacin puede ser
nicamente JP2.
CorelDRAW admite la exportacin de archivos JPEG 2000 en color RGB de 24 bits y escala de grises de 8 bits.
No se puede exportar a CMYK, RGB de 48 bits ni blanco y negro.

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Imagen Kodak Photo CD (PCD)


Un archivo de imagen de Kodak Photo CD es un formato rster desarrollado por Eastman Kodak para escanear
imgenes fotogrficas en CD. Las imgenes PCD se derivan de negativos de pelcula de 35 mm o diapositivas,
convertidos a formato digital y almacenados en un CD. Photo CD permite almacenar y manipular imgenes
fotogrficas con una alta calidad digital. El formato PCD lo suelen utilizar los servicios de fotoacabado y filmacin
que ofrecen el servicio de fotografa en CD.
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para importar un archivo de imagen Kodak Photo CD


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija CD - Imagen Kodak Photo-CD (*.pcd) en el cuadro de lista situado al
lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PCD - Imagen Kodak Photo-CD en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Mueva cualquiera de los deslizadores siguientes del cuadro de dilogo Importar PCD.
Brillo: permite establecer la cantidad de luz.
Contraste: permite especificar el contraste entre los pxeles de la imagen.
Saturacin: permite especificar la pureza de un color.
Rojo: permite especificar la cantidad de rojo de la imagen.
Verde: permite especificar la cantidad de verde de la imagen.
Azul: permite especificar la cantidad de azul de la imagen.
7. En el cuadro de lista Resolucin, elija un tamao de imagen.
8. En el cuadro de lista Tipo de imagen, elija un modo de color.
9. Coloque el cursor de inicio de importacin en la ventana de dibujo y haga clic.
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico
durante la importacin

Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un


mapa de bits durante la importacin.

Recortar un grfico durante la

Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de

importacin

bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

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Puede quitar los ajustes realizados por el servicio de fotoacabado en el momento en que se escane la
imagen original y se coloc en el disco de Photo CD. Para ello active la casilla de seleccin Quitar equilibrio
de escena.
Puede identificar las reas que estn fuera de la gama de la imagen activando la casilla de seleccin Mostrar
colores fuera de gama, que muestra como rojo puro o azul puro los pxeles que estn fuera de gama.

Notas tcnicas sobre imgenes Kodak Photo CD (PCD)


Las imgenes Kodak Photo CD (PCD) pueden estar sujetas a derechos de autor. El programa de Corel no
muestra ningn mensaje de advertencia al respecto.
Otras aplicaciones compatibles con Kodak podran instalar el archivo pcdlib.dll de Kodak en la carpeta
Windows, en lugar de en la carpeta Windows\System. Esta diferencia en las carpetas genera un mensaje de
error.
Cuando importa archivos Photo CD, aparece un cuadro de dilogo pidiendo que introduzca la resolucin de
archivo y el color que desee. La resolucin tiene un lmite de 72 ppp y el tamao mximo de imagen es de 3072
2048 pxeles.
Es posible importar los siguientes modos de color: RGB (de 24 bits), con paleta (de 8 bits) y de escala de grises
(de 8 bits).

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PICT (PCT)
El formato de archivo Macintosh PICT fue desarrollado para la plataforma Mac OS por Apple Computer Inc. Es un
formato de archivo nativo de QuickDraw y puede contener vectores y mapas de bits. El formato de archivo PICT de
Macintosh se usa con frecuencia en las aplicaciones de Macintosh.

Para importar un archivo PICT


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PCT - Macintosh PICT (*.pct; *.pict) en el cuadro de lista situado al lado
del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PCT - Macintosh PICT en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para modificar el tamao de la imagen.

Para exportar un archivo PICT


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija PCT - Macintosh PICT en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.

Notas tcnicas para el formato PICT (PCT)


Las aplicaciones grficas de Corel pueden importar dibujos vectoriales y mapas de bits contenidos en archivos
PICT (PCT).
Los objetos que contengan un relleno y contorno se abren como un grupo de dos objetos. Un objeto es el
contorno y el otro el relleno.
Los rellenos PICT suelen ser patrones de mapa de bits que la aplicacin Corel intenta mantener como patrones
de mapa de bits.
Los contornos de patrn se convierten en un color slido.
El texto de los archivos PICT se abre como texto editable. Si un tipo de letra utilizado en el archivo importado no
est disponible en su PC, se convertir a la fuente/tipo de letra ms parecida.

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La alineacin de texto puede no conservarse en el archivo original. Esto se debe a las diferencias entre los
programas en cuanto al tamao de las fuentes/tipos de letra y al espaciado entre caracteres y entre las palabras.
Se puede corregir fcilmente cualquier error de alineacin con la configuracin de formato de texto del programa.

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PaintBrush (PCX)
El formato de archivo PaintBrush (PCX) es un formato de mapa de bits originariamente desarrollado por ZSoft
Corporation para el programa Paintbrush para PC.

Para importar un archivo PaintBrush


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PCX - PaintBrush (*.pcx) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro
Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Para exportar un archivo PaintBrush


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija PCX - PaintBrush en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o
cualquiera de las otras especificaciones.

Notas tcnicas para PaintBrush (PCX)


Exportacin de un archivo PCX
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color
RGB (24 bits).
Se admite la compresin RLE (Run-length encoding) y el tamao de imagen mximo es de 64.535 64.535
pxeles.
Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color.
Este formato de archivo es compatible con CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT.

Importacin de un archivo PCX


Los archivos PCX se pueden importar si cumplen las siguientes especificaciones de PCX: 2.5, 2.8 y 3.0.
Los mapas de bits pueden ser en blanco y negro, 16 colores, escala de grises (8 bits), Con paleta (8 bits) o color
RGB (24 bits).
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Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64.535 64.535 pxeles.


Estos archivos pueden contener uno, dos o cuatro planos de color. Los archivos con tres o ms de cuatro planos
de color no pueden importarse.

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Formato Adobe Portable Document (PDF)


Adobe Portable Document Format (PDF) es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de
formato, fuentes/tipos de letra, imgenes y grficos de un archivo original. Con Adobe Reader y Adobe Acrobat, los
usuarios de Mac OS, Windows y UNIX pueden ver, compartir e imprimir archivos PDF.
Se puede abrir o importar un archivo PDF. Cuando se abre un archivo PDF, se abre como archivo de CorelDRAW.
Cuando se importa un archivo PDF, ste se importa como un grupo de objetos y puede ubicarse en cualquier lugar
del documento actual. Es posible importar el archivo PDF entero, pginas sueltas o varias pginas.
Algunos archivos PDF estn protegidos por una contrasea. Se le pedir que escriba una contrasea para abrir y
editar un archivo PDF protegido por contrasea. Para obtener ms informacin sobre las opciones de seguridad de
PDF, consulte Configuracin de opciones de seguridad para archivos PDF.
Puede guardar un archivo en formato PDF. Si desea obtener ms informacin, consulte Exportacin a PDF.

Importacin de texto
El mtodo en el que los archivos PDF almacenan la informacin afecta el aspecto del texto y la facilidad con la que
ste puede editarse. Para lograr los mejores resultados en sus documentos, puede seleccionar si desea importar el
texto del archivo como texto o como curvas.
Si importa el texto como texto, se conservan las fuentes y el texto, y el texto es totalmente editable como texto
artstico o de prrafo. No obstante, pueden perderse algunos efectos y formato. Esta opcin es recomendable si
tiene un archivo PDF que contenga grandes bloques de texto, tales como un boletn informativo, y desea
reformatear el texto o aadir contenido de texto.
Si importa texto como curvas, se mantendr el aspecto del texto, incluidos todos los efectos aplicados al mismo, y
cada letra se convertir a un objeto de curvas. Con esta opcin, ya no se pueden utilizar las funciones de formato
de texto para editar el mismo. Si tiene un archivo PDF que contenga poco texto, que no necesita editarse, o su
sistema no tiene las fuentes utilizadas en el archivo PDF, puede importar el texto como curvas. Si desea obtener
ms informacin sobre cmo convertir texto a curvas, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto.

Importacin de comentarios
Algunos archivos PDF pueden contener comentarios y anotaciones. Esto puede comprender texto, curvas y otros
dibujos o formas que se aaden al documento PDF en la fase de revisin. Si se han otorgado derechos de
visualizacin de comentarios, tiene la opcin de importar los comentarios con el archivo PDF. Cuando se importan
comentarios, se colocan en una capa de comentarios separada en el documento. De forma predeterminada, esta
capa est configurada como capa no imprimible.
Si el documento PDF contiene comentarios de varios revisores, los comentarios se agrupan en la capa de
comentarios basndose en el nombre del autor.

Para importar un archivo con formato Adobe Portable Document


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PDF - Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de
archivo en la lista situada al lado del cuadro Nombre de archivo.

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(Windows XP) Elija PDF - Formato Adobe Portable Document o Todos los formatos de archivoen el
cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
Si el archivo est protegido por contrasea, escriba dicha contrasea en la casilla Contrasea.
6. En el rea Importar texto como, active una de las siguientes opciones:
Texto: Permite editar y reformatear el texto del archivo PDF
Curvas: convierte el texto en curvas Seleccione esta opcin si no necesita editar el texto del archivo PDF, y
desea conservar el aspecto del texto original.
Si importa un documento con varias pginas, seleccione las que desee importar y haga clic en Aceptar.
Si el documento contiene comentarios que desea importar, active la casilla de la opcin Importar comentarios
y colocarlos en una capa separada.
7. Haga clic en la pgina de dibujo.

Si se importa un bloque de texto como objetos de texto separados, stos se pueden combinar,
seleccionndolos y haciendo clic en Organizar

Combinar.

Notas tcnicas para el formato PDF (Portable Document Format de Adobe)


Publicacin de un archivo PDF
Los rellenos de textura creados en CorelDRAW se exportan e importan como patrones de mapa de bits.

Importacin de un archivo PDF


No se admiten firmas digitales.
No se admiten carteras PDF.
Los archivos multimedia (por ejemplo, .mov, .mp3, .mp4, .mpeg o .swf) no se admiten y, como consecuencia, se
eliminarn del archivo PDF cuando se importen en CorelDRAW.
Las anotaciones de enlace de archivo se importarn como texto artstico.
La transparencia aplicada al texto y a los grficos se conserva.
Los atributos de carcter de texto, entre ellos las funciones de OpenType, se conservan.
Los espacios de color DeviceN pueden convertirse en colores de cuatricroma RGB o CMYK en el archivo
importado, dependiendo de los contenidos del archivo.
Las capas en archivos creados con Adobe Acrobat 6 o posterior se conservan.
Los objetos Xform, encabezados y pies de pgina se convierten en smbolos.
Los smbolos se conservan cuando los archivos PDF creados con las versiones 1.3 o posteriores se ven
sometidos a round-tripping (sin prdida de informacin).
Los patrones y rellenos de textura se conservan.
Los comentarios se conservan e importan en una capa de comentarios separada en el documento.
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Anotaciones de texto, incluidas anotaciones emergentes y de texto libre, se importan como texto de prrafo.
Las notas adhesivas se muestran como un rectngulo con el fondo y color de borde correctos. No se admiten
encabezados en notas adhesivas.
Las anotaciones de lnea se muestran como lneas rectas con la anchura y el color correctos. Las flechas con
rellenos y colores de contorno diferentes muestran el relleno y el contorno del mismo color.
Las anotaciones cuadradas y circulares se muestran como rectngulos y elipses con las propiedades de relleno
y contorno correctas. Las anotaciones poligonales y de polilnea se asignan como policurvas con propiedades de
relleno y contorno similares. Las formas de nube se muestran como polgonos.
Se importan anotaciones de marcado de texto, tales como resaltes, subrayado y tachado.
Se admiten anotaciones estndar de tinta y sello. No se admiten anotaciones de sello personalizadas.

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Archivo de trazador HPGL (PLT)


El formato de archivo de trazador HPGL (PLT), desarrollado por Hewlett-Packard, es vectorial. Se utiliza en
programas como AutoCAD para imprimir dibujos en trazadores. Otras aplicaciones Corel pueden interpretar un
subconjunto del conjunto de comandos HPGL y HPGL/2. Este formato utiliza un factor de escala de 1.016
unidades de trazador por 1 pulgada.

Para importar un archivo de trazador HPGL


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PLT - Archivo de trazador HPGL (*.plt; *.hgl) en el cuadro de lista
situado al lado del cuadroNombre de archivo.
(Windows XP) Elija PLT - Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Ajuste las opciones que desee del cuadro de dilogo Opciones HPGL.

Para exportar un archivo de trazador HPGL


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija la carpeta donde desee guardar el archivo.


3. Elija PLT - Archivo de trazador HPGL en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Exportar HPGL, ajuste las opciones que desee.

Notas tcnicas sobre el formato PLT (trazador HPGL)


Importacin de un archivo PLT
Las aplicaciones Corel admiten las versiones 1 y 2 de los formatos de archivo PLT, pero algunas funciones de la
versin 2 no pueden utilizarse.
Para importar imgenes que tengan un tamao de pgina mayor que el mximo permitido en las aplicaciones
Corel, active la opcin Escala en el cuadro de dilogo Opciones HPGL, que permite cambiar el tamao de la
imagen importada.
El factor de resolucin de curvas puede ajustarse en un valor entre 0,0 y 25,40 mm. El valor especificado puede
ser muy preciso, ya que se aceptan hasta ocho cifras decimales. Un ajuste de 0,0 produce la mxima resolucin,
pero aumenta considerablemente el tamao del archivo. Se recomienda una resolucin curva de 0,102 mm.
El formato de archivo PLT no contiene informacin de color. En lugar de esta informacin, se asocia nmeros de
pluma a los distintos objetos del archivo PLT. Al importar el archivo en un programa de Corel, a cada nmero de

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pluma se le asigna un color determinado. Para que los colores coincidan con los colores originales del grfico,
puede especificar el color que se asignar a una determinada pluma.
Aunque la lista Seleccin de pluma contiene 256 plumas, no es posible asignarlas todas. Para cambiar las
asignaciones de color, puede elegir la pluma y otro color en el cuadro de lista Color de la pluma. Al elegir
Colores personalizados aparece un cuadro de dilogo de definicin de color que permite definir un color
personalizado de acuerdo con valores RGB.
Para cambiar la anchura asignada a la pluma, elija la pluma y seleccione una anchura diferente en el cuadro de
lista Anchura.
Para cambiar la velocidad de la pluma, elija la pluma y seleccione una velocidad distinta en el cuadro de lista
Velocidad. Esto resulta til slo para exportar archivos PLT.
Es posible asignar una pluma definida a la opcin Sin usar. Tambin puede sustituir la configuracin actual de
pluma de la biblioteca de plumas por la configuracin guardada con anterioridad.
Las aplicaciones de Corel admiten varios tipos de lneas de puntos, discontinuas y continuas del formato de
archivo PLT. El nmero de patrn de una lnea incluida en un archivo PLT se transforma en un patrn de tipo de
lnea.
Si el archivo PLT contiene una fuente que no est en el sistema del usuario, el cuadro de dilogo Concordancia
de fuentes PANOSE permite sustituirla con una disponible.

Exportacin de un archivo PLT


En CorelDRAW X6 ya dispone de la opcin de configurar el Origen del trazador en la seccin Superior
izquierda.
Al formato de archivo PLT slo se exportan los contornos de objetos.
Las lneas de puntos, discontinuas y de punta de flecha se asignan a tipos de lnea estndar del formato de
archivo PLT.
Las curvas bzier se convierten en segmentos de lnea.
Los valores de grosor de contorno y caligrficos se pierden.
Los colores de contorno son solamente ocho: negro, azul, rojo, verde, magenta, amarillo, cian y marrn.

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Portable Network Graphics (PNG)


El formato de archivo Portable Network Graphics (PNG) es un formato idneo para el almacenamiento comprimido,
compatible y sin prdidas de mapas de bits. Ocupa un espacio en disco muy reducido y puede leerse e
intercambiarse con facilidad entre sistemas. El formato Portable Network Graphics es un sustituto del formato GIF y
tambin puede reemplazar muchos de los usos ms habituales del formato TIFF.
El formato PNG est diseado para operar de forma eficaz en visualizacin en lnea, como en web, y funciona de
forma totalmente fluida con una opcin de presentacin progresiva. Algunos exploradores Web no admiten todos
los formatos y funciones. Exporte las imgenes a formato Portable Network Graphics si desea utilizar fondos
transparentes, entrelazado de imgenes, mapas de imagen o animacin en pginas Web.
Los grficos exportados a formato Portable Network Graphics se convierten en mapas de bits que pueden
emplearse en programas de autoedicin y aplicaciones de Microsoft Office. Tambin es posible editar grficos
PNG en programas de edicin de imgenes, como Corel PHOTO-PAINT y Adobe Photoshop. Si desea obtener
ms informacin, consulte Exportacin de mapas de bits para Web.
Se puede asimismo guardar imgenes en formato GIF y JPEG, para as poder utilizarlas en Internet. Si desea
publicar una imagen en Web pero no est seguro qu formato usar, consulte Exportacin de mapas de bits para
Web.

Para importar un archivo Portable Network Graphics


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PNG - Portable Network Graphics (*.png) en el cuadro de lista situado
al lado del cuadro Nombre de archiva.
(Windows XP) Elija PNG - Portable Network Graphics en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico

Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un

durante la importacin

mapa de bits durante la importacin.

Recortar un grfico durante la

Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de

importacin

bits durante la importacin.

Puede arrastrar en la pgina de dibujo para cambiar el tamao de la imagen.

Notas tcnicas para Portable Network Graphics (PNG)

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Puede importar archivos PNG (Portable Networks Graphics) en blanco y negro de 1 bit y a color de 24 bits. No
se admiten los archivos en color de 48 bits.
Se permite el uso de mscaras y color indexado, escala de grises e imgenes de color verdadero. No obstante,
las mscaras no pueden almacenarse en archivos en blanco y negro de 1 bit o con paleta de 8 bits.
Se admite la compresin LZ77 y el tamao mximo de la imagen es de 30.000 30.000 pxeles. Las
profundidades de muestreo pueden variar entre 1 y 16 bits.
El formato de archivo PNG tambin comprueba la integridad de todo el archivo y detecta los errores de
transmisin comunes. El formato de archivo PNG puede almacenar datos de gamma y de cromaticidad para una
mejor concordancia del color en distintas plataformas.

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Adobe Photoshop (PSD)


El formato de archivo Adobe Photoshop (PSD) es el formato de mapa de bits nativo de Adobe Photoshop.

Para importar un archivo Adobe Photoshop


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PSD - Adobe Photoshop (*.psd; *.pdd) en la lista situada al lado del
cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PSD - Adobe Photoshop en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico
durante la importacin

Si desea obtener ms informacin, consulte Para volver a muestrear un


mapa de bits durante la importacin.

Recortar un grfico durante la

Si desea obtener ms informacin, consulte Para recortar un mapa de

importacin

bits durante la importacin.

Para exportar un archivo Adobe Photoshop


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija PSD - Adobe Photoshop en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o
cualquiera de las otras especificaciones.

Tambin es posible exportar a una imagen con fondo transparente.

Notas tcnicas para Adobe Photoshop (PSD)


Importacin de un archivo PSD
Se admiten las imgenes monocromas, escala de grises, duotono y RGB de 24 bits y CMYK de 32 bits.

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Algunos efectos de capas no se pueden importar. (la capa de ajuste de mapa de gradiente se importa sin ruido,
opacidad y tramado.)
Las capas importadas que usan los modos de mezcla Color ms oscuro y Color ms claro se asignan a los
modos de mezcla Si ms oscuro y Si ms claro, respectivamente. Para obtener ms informacin acerca de las
operaciones con modos de mezcla, consulte Aplicacin de modos de fusin.
Los archivos que contienen canales de color directo se importan como mapas de bits multicanal (DeviceN).

Exportacin de un archivo PSD


Este formato admite imgenes en blanco y negro de 1 bit, imgenes duotono e imgenes en color CMYK de
hasta 32 bits.
Se admiten las capas.
El texto se rasteriza.
Se conserva la informacin del canal de color directo en el archivo exportado.

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Corel Painter (RIF)


Los archivos Corel Painter (RIF) importados conservan informacin como objetos flotantes, lo que hace que el
archivo sea mucho mayor que unos archivos GIF o JPEG. Se pueden importar archivos de Corel Painter para
ajustar y cambiar el tamao de objetos flotantes.

Para importar un archivo Corel Painter


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija RIFF - Painter (*.rif) en el cuadro de lista situado al lado del cuadro
Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija RIFF - Painter en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.
Tambin es posible
Volver a muestrear un grfico durante

Si desea obtener ms informacin, consulte "Para volver a muestrear

la importacin

un grfico durante la importacin".

Recortar un grfico durante la


importacin

Si desea obtener ms informacin, consulte "Para recortar un grfico


durante la importacin".

Notas tcnicas para Corel Painter (RIF)


Se conserva el perfil de color incorporado, pero no puede ser modificado tras importar el archivo.
Si la imagen de Corel Painter incluye un fondo transparente, llamado lienzo en Corel Painter, ste se conserva.
Las formas vectoriales no se conservan en el archivo importado.
El texto y las anotaciones no se conservan.
Las capas de mapas de bits se importan como objetos agrupados.
Las capas de tinta lquida, acuarela digital y capas de complementos se importan como objetos RGB.
Los mosaicos y teselados se importan como objetos RGB.
La segmentacin de imagen no se mantiene.

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Scalable Vector Graphics (SVG)


Scalable Vector Graphics (SVG) es un formato de archivo de grficos estndar abierto que permite al diseador
aprovechar la potencia de los grficos vectoriales en web. Se trata de un formato creado por World Wide Web
Consortium (W3C).
Los archivos SVG se describen en Extensible Markup Language (XML). Son imgenes de grficos vectoriales, por
lo que se obtiene mayor detalle y velocidad de descarga que con mapas de bits. Los archivos SVG comprimidos
tienen la extensin .svgz.
Para visualizar archivos SVG, necesita un filtro de conexin visualizador SVG como el visualizador SVG de Corel.

Compatibilidad con Unicode


Los archivos SVG son compatibles con la codificacin Unicode para texto. Al exportar un archivo SVG, puede
seleccionar un mtodo de codificacin Unicode.

Incorporacin y enlace
Puede incorporar informacin en un archivo SVG o bien crear archivos adicionales para almacenar parte de la
informacin. Por ejemplo, puede incorporar una hoja de estilo en un archivo SVG o bien crear una hoja de estilo
externo en cascada y enlazarla con el archivo SVG. De forma predeterminada, JavaScript se incorpora al archivo
exportado, como en el caso de JavaScript relacionado con imgenes cambiantes, pero puede optar por
almacenarlo en otro archivo enlazado con el archivo SVG. Adems, puede incorporar mapas de bits, o bien
guardarlos como archivos enlazados externamente.

Exportacin de texto
Puede exportar texto como texto o curvas. Al exportar texto como texto, puede optar por incorporar todas las
fuentes en un archivo SVG para aprovechar todas las funciones de edicin. Tambin puede incorporar nicamente
las fuentes utilizadas junto con las inglesas o latinas habituales.

Utilizacin de las opciones de exportacin preestablecidas


Para facilitar el trabajo, puede utilizar las opciones de exportacin preestablecidas y crear opciones de exportacin
preestablecidas personalizadas que podr volver a utilizar ms adelante.

Utilizacin de colores SVG


Los colores SVG corresponden a palabras clave de colores. Puede utilizar la paleta de colores SVG de la
aplicacin para asegurarse de que los colores del archivo SVG exportado estn definidos mediante palabras clave
de colores. Para asegurarse de que se mantienen los nombres de colores SVG en el archivo SVG exportado, se
recomienda desactivar la correccin de color. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de colores,
consulte la seccin Explicacin de la administracin de color.

Adicin de informacin de referencia a objetos SVG


La informacin de referencia puede aadirse y conservarse en un objeto exportado Scalable Vector Graphics. La
informacin puede aadirse a un objeto de tal forma que aparezca en las etiquetas del archivo XML. Estas
etiquetas se crean a partir de los nombres de los campos de datos y reciben formato de texto general, fecha y
hora, dimensiones lineales y angulares o nmeros. Por ejemplo, puede asignar nombre a objetos sueltos del dibujo
y aadir observaciones a cada uno de ellos. El nombre y las observaciones de cada objeto se muestran en las
etiquetas del archivo Scalable Vector Graphics exportado. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin
de objetos, consulte Asignacin y copia de datos de objetos.
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Para exportar un archivo Scalable Vector Graphics


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija SVG - Scalable Vector Graphics o SVGZ - SVG comprimido en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una versin SVG para el archivo exportado.
7. Elija una de las opciones de codificacin siguientes en el cuadro de lista Mtodo de codificacin:
Unicode - UTF-8: crea un archivo de menor tamao. Es el mtodo de codificacin predeterminado y resulta
til en la mayora de casos.
Unicode - UTF-16: crea un archivo de mayor tamao.
8. En el rea Exportar texto, active una de las opciones siguientes:
Como texto: exporta texto como caracteres editables, denominados glifos
Como curvas: exporta texto como curvas.
9. Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Opciones de estilo:
Atributos de presentacin: permite especificar atributos directamente en un elemento del archivo
exportado.
Hoja de estilo interna: utiliza el atributo CLASS para incorporar la hoja de estilo al archivo Scalable Vector
Graphics.
Archivo CSS externo: crea un archivo de hoja de estilo externo en cascada y lo enlaza con el archivo
Scalable Vector Graphics.
El JavaScript relacionado con imgenes cambiantes se puede guardar en otro archivo activando la casilla de
verificacin Enlazar externamente del rea JavaScript.

Deber incorporar fuentes cuando necesite visualizar una fuente especfica que los usuarios no tengan
instalada en su PC.
Cuanto ms alto sea el nmero de fuentes o de etapas de relleno degradado, mayor ser el tamao del
archivo.
Los objetos con rellenos de malla o sombras se exportan como mapas de bits.
Si no se selecciona ningn elemento de un dibujo, se exportar todo el contenido de la pgina activa.

Para seleccionar un color por medio de la paleta de colores SVG


1. Seleccione un objeto.
2. Haga clic en Ventana

Paletas de colores

Ms paletas.

Se abrir el administrador de paletas de colores.


3. En la carpeta Bibliotecas de paletas, haga doble clic sobre la carpeta Cuatricroma.
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4. Haga clic en el icono de Mostrar u ocultar situado junto a la paleta Colores SVG.
5. Haga clic en una muestra de color de la paleta de colores SVG.

Para aadir informacin de referencia a un objeto Scalable Vector Graphics


1. Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin
2. Haga clic en Herramientas

Administrador de datos del objeto.

3. En la lista Nombre/valor, haga clic en el nombre de un campo de datos.


4. Escriba informacin en el cuadro de texto.
Tambin es posible
Cambiar el nombre de un
campo de datos

Haga clic en el botn Abrir Editor de campos


datos y escriba un nombre nuevo.

. Elija el nombre del campo de

Aadir un campo de

Haga clic en el botn Abrir Editor de campos. Haga clic en el botn Crear campo

datos

nuevo y escriba el nombre del nuevo campo.

Cambiar el formato del

Haga clic en el botn Abrir editor de campos. Haga clic en el nombre de un

campo de datos

campo y despus en el botn Cambiar. Active una opcin de tipo de campo.

Al exportar el archivo al formato Scalable Vector Graphics se omiten los campos que no contienen valores.

Notas tcnicas para el formato SVG (Scalable Vector Graphics)


Importacin de un archivo SVG
Las mayora de la informacin de archivos SVG creados en otros programas se conservan en el archivo
importado, incluso si CorelDRAW no admite una funcin. Por ejemplo, la informacin sobre trazos de tinta en un
archivo SVG creado en otro programa se mantiene en el archivo importado, aunque no se muestran los trazos.
Los objetos recortados y enmascarados se importan como objetos PowerClip.
Los nombres e ID de grupos, objetos y smbolos se mantienen en el archivo importado.
Los smbolos del archivo importado se visualizan en la ventana acoplable Administrador de smbolos.
Los archivos de mapa de bits incorporados en un archivo SVG se mantienen.
Los enlaces a archivos externos, como GIF, PNG o JPEG, son compatibles con la importacin, a menos que se
almacenen los archivos externos en Web.
Las definiciones y los nombres de colores SVG son compatibles.
Compatibilidad con "round-tripping", es decir, no se pierde informacin durante la conversin de archivos
grficos.
Los metadatos son compatibles.
Los hiperenlaces son compatibles.

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Exportacin de un archivo SVG


Los archivos Scalable Vector Graphics (SVG) admiten tres tipos de objetos grficos: formas grficas de vector
(por ejemplo, trayectos compuestos de lneas rectas y curvas), imgenes y texto.
En los archivos SVG se rasterizan las sombras.
Se admiten todos los smbolos CorelDRAW al exportarlos como smbolos SVG.
Tambin se admiten los nombres de objeto, capa, grupo y smbolo. Si los nombres coinciden, en el archivo SVG
se aaden nmeros nicos a los ID de objetos. Los nombres no vlidos se corrigen durante la exportacin.
Los objetos grficos pueden agruparse, transformarse, cambiar de estilo y combinarse en objetos previamente
representados.
Es posible exportar texto como caracteres editables para que, una vez publicado un grfico SVG en la Web, el
texto siga siendo reconocido como texto. Las cadenas de texto pueden cambiar de estilo y pueden copiarse,
pegarse e indexarse con funciones de bsqueda. El texto tambin puede modificarse con programas de edicin
que admitan SVG, lo cual elimina la necesidad de conservar varias versiones de imgenes grficas con fines de
edicin.
El estndar SVG permite el uso de hojas de estilo en cascada CSS para definir las propiedades de fuentes/tipos
de letra, texto y color de los objetos de una pgina.
Las capas se conservan como grupos en el archivo exportado. Si se vuelve a importar el archivo en CorelDRAW,
los grupos de capas se convierten a capas, y se conservan los nombres de capas originales.
Slo se exporta la pgina activa de un dibujo. Si solo desea exportar una parte de un dibujo, active la casilla de
seleccin Slo lo seleccionado del cuadro de dilogo Exportar.
Las direcciones URL asignadas a objetos de texto se mantienen en el archivo exportado.
Por lo general, las transformaciones, como la rotacin y la inclinacin, se mantienen en los archivos exportados.
En algunos casos se pueden perder las transformaciones, y las formas transformadas pueden convertirse a
curvas.

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Adobe Flash (SWF)


Adobe Flash es un formato de archivo usado para crear y mostrar imgenes basadas en vectores y animaciones.
Los archivos Macromedia Flash son extremadamente compactos y de un alto nivel de calidad, por lo que resultan
idneos para su utilizacin en Web.
Antes de guardar un archivo con formato Adobe Flash es posible averiguar los posibles problemas de exportacin.
Puede comprobar el archivo actual y ver un resumen de los errores, los posibles problemas y una sugerencia para
resolverlos.

Para exportar un archivo Adobe Flash


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Exportar Flash, elija valores de cualquiera de los cuadros de lista siguientes:
Compresin JPG: especifica el grado de compresin de archivos JPEG.
Resolucin (ppp): especifica la resolucin de la imagen.
Suavizado: reduce las diferencias de tonalidad entre pxeles adyacentes.
7. Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de caja delimitadora:
Pgina: aplica la caja delimitadora a la pgina.
Objetos: alinea la caja delimitadora con los objetos del archivo.
8. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Optimizacin:
Convertir contornos de trazos: convierte los contornos de trazos en lneas continuas.
Extremos y esquinas redondeados: redondea las esquinas y los extremos de las lneas y curvas.
Usar etapas de degradado predeterminadas: permite utilizar el nmero predeterminado de etapas en
rellenos degradados.
Tambin es posible
Impedir que un archivo Adobe Flash

Active la casilla de verificacin Proteger archivo frente a importacin.

se cargue en el editor Adobe Flash


Exportar sonidos

Active la casilla de verificacin Usar comportamientos de sonido y elija


un valor para la compresin de sonido del cuadro de lista Compresin.

Cuanto ms se comprime un sonido, menor es el tamao y la calidad.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Es posible guardar las configuraciones del cuadro de dilogo Exportar Flash como preestablecidas haciendo
clic en el botn Aadir preestablecido
y escribiendo un nombre en el cuadro Nombre de la
configuracin.
Para previsualizar un archivo Adobe Flash en un explorador, es preciso disponer del ltimo filtro de conexin
de Adobe Flash Player instalado en el sistema.

Para visualizar el resumen de problemas de un archivo Adobe Flash


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija SWF - Adobe Flash en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. Haga clic en la ficha Problemas del cuadro de dilogo Exportar Flash.
7. Haga clic en un error o advertencia de la lista de errores para ver los detalles y sugerencias para resolver el
problema.
Si existen problemas que no quiera verificar, haga clic en Configuracin y desactive las casillas de verificacin
correspondientes a dichos problemas.

El encabezamiento de la ficha Problemas indica el nmero de problemas. El icono del encabezamiento de la


ficha cambia segn la gravedad de los problemas identificados.

Notas tcnicas para Adobe Flash (SWF)


Los archivos de Adobe Flash (SWF) no se pueden importar a CorelDRAW.

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TARGA (TGA)
El formato grfico TARGA (TGA) se utiliza para guardar mapas de bits. Admite varios sistemas de compresin y
puede representar mapas de bits desde blanco y negro hasta color RGB. Puede importar o exportar archivos TGA
en CorelDRAW.
Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos.

Para exportar un archivo TARGA


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Elija la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija TGA - Mapa de bits Targa en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
Para comprimir una imagen en la exportacin, elija un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo de
compresin..
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o
cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar.
7. Active una de las opciones siguientes del cuadro de dilogo Exportar TGA:
No presionado
Mejorada

Las imgenes en blanco y negro no pueden guardarse como archivos TARGA.

Notas tcnicas para el formato TARGA (TGA)


Admite las siguientes caractersticas: imgenes de mapa de bits no comprimidas, imgenes RGB no
comprimidas, imgenes de mapa de bits comprimidas con RLE (Run-length encoding), imgenes RGB
comprimidas con RLE (tipos 1, 2, 9 y 10 segn definicin del Electronic Photography and Imaging Center de
AT&T ) y mscaras.
El tipo de archivo que se genera depende del nmero de colores exportado. Por ejemplo, los archivos TARGA
(TGA) en color de 24 bits se exportan como imgenes de mapa de bits RGB comprimidas con RLE.
Puede importar desde archivos TGA en escala de grises de 8 bits hasta archivos en color RGB de 24 bits.
Las mscaras no se guardan en los archivos en blanco y negro de 1 bit ni en los archivos con paleta de 8 bits.
Se admite la compresin RLE y el tamao de imagen mximo es de 64.535 64.535 pxeles.

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TIFF
El formato de archivo Tagged Image File (TIFF) es un formato rster diseado como estndar. Casi todas las
aplicaciones grficas pueden leer y escribir archivos TIFF. TIFF admite varios modos de color y diferentes
profundidades de bits.
Para obtener ms informacin sobre la importacin de archivos TIFF, consulte Para importar un archivo en el
dibujo activo.

Para exportar un archivo TIFF


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija TIF - Mapa de bits TIFF en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. En el cuadro de dilogo Convertir a mapa de bits, ajuste la anchura, altura, resolucin, modo de color o
cualquiera de las otras especificaciones y haga clic en Aceptar.

Notas tcnicas para el formato TIFF


Al importar un archivo TIFF que contiene varias pginas, puede importarlas todas o seleccionar las pginas
individuales que desea importar.
Se pueden importar y exportar los archivos TIFF en blanco y negro, en color y en escala de grises que cumplan
hasta la especificacin 6.0 inclusive.
Los archivos TIFF comprimidos con compresin JPEG, ZIP, CCITT, Packbits 32773 o LZW tambin se pueden
importar. Sin embargo, puede observar que el tiempo de carga aumenta con estos archivos porque la aplicacin
debe descodificar la compresin.

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Corel Paint Shop Pro (PSP)


El formato de archivo .PspImage es el formato nativo de Corel Paint Shop Pro. Puede importar archivos .PspImage
de las versiones 9 y 10 en modo de color RGB (de 24 o 48 bits).
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits de CorelDRAW Graphics Suite.

Para importar un archivo PSP


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija PSP - Corel Paint Shop Pro (*.pspimage) en el cuadro de lista situado
al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija PSP - Corel Paint Shop Pro en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Notas tcnicas para Corel Paint Shop Pro (PSP)


Solamente puede importar archivos de Corel Paint Shop Pro con extensin de nombre de archivo .PspImage.
El texto y las capas se fusionan con el fondo en el archivo importado.

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Fuente TrueType (TTF)


El formato de archivo para fuentes/tipos de letra TrueType (TTF) fue creado conjuntamente por Apple Computer y
Microsoft Corporation. Se trata del formato para fuentes ms utilizado en los sistemas operativos Macintosh y
Windows. El formato TTF imprime los caracteres como mapas de bits o vectores dependiendo de la capacidad de
la impresora que se utilice. Las fuentes True Type se muestran de igual modo en versin impresa y en pantalla, y
pueden cambiar de tamao hasta alcanzar cualquier altura.

Notas tcnicas para las fuentes True Type (TTF)


Las fuentes TrueType exportadas de CorelDRAW no tienen un diseo especial para tamao pequeo.
Cada carcter exportado constituye un solo objeto. Antes de exportar varios objetos, debe combinarlos haciendo
clic en Organizar

Combinar. No es posible exportar varios objetos ni objetos agrupados.

Los atributos de relleno y contorno aplicados a objetos no se exportan.


Para obtener los mejores resultados, evite la interseccin de lneas. Todos los objetos de su carcter deberan
encontrarse completamente dentro o fuera de los otros, segn se muestra en el siguiente ejemplo.

De izquierda a derecha: Tres objetos combinados correctamente; cinco objetos combinados correctamente; cinco
objetos combinados incorrectamente.

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Visio (VSD)
FormatodedibujoVisio.Puedecontenermapasdebitsyvectores.
PuedeimportartodoslostiposdearchivosVSD,hastaelVSD2007.
Lasformasderectnguloseimportancomoobjetosderectngulo.
Lasformasdecrculoyelipseseimportancomoobjetosdeelipse.
Lasformasdecurvasypolgonos,pentgonos,hexgonos,heptgonos,octgonosymeggonosseimportan
comoobjetosdepolgono.
Elrestodeformasseimportancomopolicurvas.

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Documento de WordPerfect (WPD)


El formato de documento de WordPerfect (WPD) es el formato de archivo nativo para los archivos WordPerfect.
CorelDRAW es compatible con archivos WPD de las versiones 4.2 a 14. Los archivos de las versiones 4 y 5 de
WordPerfect tienen las extensiones .wp4 y .wp5.
Si desea obtener ms informacin, consulte Notas generales sobre la importacin de archivos de texto.

Notas tcnicas para WordPerfect Document (WPD)


Durante la operacin de importacin de texto de un archivo WPD, puede mantener el formato, mantener las
fuentes y el formato, o descartar las fuentes y el formato.
Al importar o exportar un archivo de WordPerfect, slo se transfiere el texto. Los elementos grficos no se
importan ni exportan.
No se admiten las siguientes caractersticas: funciones de ndice, texto en los ndices de materias y hojas de
estilos.
Las ecuaciones y frmulas creadas con el lenguaje de ecuaciones de WordPerfect se convierten a texto normal.
No se convierten las caractersticas grficas como HLine y VLine.
Al importar texto, no se tiene en cuenta el tamao de pgina del documento original. El texto se ajusta al tamao
de la pgina actual, lo cual puede afectar a su colocacin.

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Grfico de WordPerfect (WPG)


El formato grfico de Corel WordPerfect (WPG) es principalmente un formato de grficos vectoriales, pero puede
almacenar datos de mapas de bits y de vectores. Los archivos WPG pueden contener hasta 256 colores
seleccionados en una paleta de ms de 1 milln de colores.

Para importar un archivo grfico de WordPerfect


1. Haga clic en Archivo

Importar.

2. Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo.


3. Opte por uno de los siguientes mtodos:
(Windows 7 y Windows Vista) Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect (*.wpg) en el cuadro de lista
situado al lado del cuadro Nombre de archivo.
(Windows XP) Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Tipo de archivo.
4. Haga clic en el nombre del archivo.
5. Haga clic en Importar.
6. Haga clic en la pgina de dibujo.

Los grficos incorporados de Formato Metarchivo de Windows (WMF) o Metarchivo mejorado (EMF) se
mantienen en el archivo importado. Si el archivo incluye otros elementos grficos, se perdern durante la
conversin y no se mostrarn en CorelDRAW.

Para exportar un archivo grfico de WordPerfect


1. Haga clic en Archivo

Exportar.

2. Localice la carpeta en la que desea almacenar el archivo.


3. Elija WPG - Grfico de Corel WordPerfect en el cuadro de lista Guardar como tipo.
4. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
5. Haga clic en Exportar.
6. Active una de las siguientes opciones en el rea Exportar colores:
16 colores: exporta la imagen como imagen de 16 colores.
256 colores: exporta la imagen como imagen de 256 colores.
7. Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar texto como:
Texto: exporta texto como caracteres editables.
Curvas: exporta texto como curvas
8. Active cualquiera de las opciones siguientes del rea Exportar archivo como:
WordPerfect Versin 1.0: compatible con WordPerfect 5.1 y versiones anteriores.
WordPerfect Versin 2.0: compatible con WordPerfect 6 y versiones posteriores.

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Notas tcnicas para WordPerfect Graphic (WPG)


No se admite el formato de texto de grficos de tipo 2.

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Formatos de archivo RAW


Un archivo RAW es un archivo de datos capturados por el sensor de imagen de una cmara digital de ltima
generacin. Los archivos RAW contienen mnimo procesamiento incorporado en la cmara, como zoom digital, y
ofrecen un control total sobre la nitidez, contraste y saturacin de las imgenes. Existen diferentes formatos de
archivo RAW, as que este tipo de imgenes puede tener diferentes extensiones de archivo, tales como .nef, .crw,
.dcr, .orf o .mrw.
Puede importar archivos RAW directamente en CorelDRAW. Si desea obtener ms informacin, consulte
Operaciones con archivos RAW.

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Mapa de bits Wavelet comprimido (WI)


Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.

Importacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al importar archivos de Mapa de bits
Wavelet comprimido (.wi): escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.

Exportacin de un archivo WI
Las aplicaciones Corel admiten las siguientes profundidades de color al exportar al formato de archivo Mapa de
bits Wavelet comprimido: escala de grises de 256 tonos (8 bits) y RGB de 24 bits.
El formato de archivo Mapa de bits Wavelet comprimido es compatible con la compresin Wavelet. Tambin es
compatible con un tamao de imagen mnimo de 16 pxeles y uno mximo de 2.048.

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Formato de Metarchivo de Windows (WMF)


Desarrollado por Microsoft Corporation, este formato de archivo almacena informacin de vectores y mapas de
bits. Fue desarrollado como formato de archivo interno para Microsoft Windows 3 -admite colores RGB de 24 bits y
puede utilizarse en la mayora de las aplicaciones Windows.

Notas tcnicas sobre el formato Metarchivo de Windows (WMF)


Importacin de un archivo WMF
CorelDRAW sustituye las fuentes que no se incluyen en un archivo en formato WMF por otras similares que se
encuentran disponibles en el sistema.
No se admiten las siguientes caractersticas: concordancia de fuentes/tipos PANOSE y rotacin e inclinacin de
mapas de bits.

Exportacin de un archivo WMF


El formato WMF se utiliza para exportar grficos a las aplicaciones Windows.
El encabezado contiene informacin adicional, como asignacin de tamao.Por lo tanto, un archivo WMF puede
exportarse con xito desde CorelDRAW si el encabezado est incluido.
El texto se mantiene como texto durante la exportacin y los archivos WMF pueden ser muy grandes. Esto
puede provocar problemas en aplicaciones que limitan el tamao de los archivos importados.
El formato metarchivo de Windows es de 16 bits, mientras que el de CorelDRAW es de 32 bits.Cuando exporta
un archivo WMF, los nmeros de 32 bits se convierten a 16. Por ejemplo, las lneas ms delgadas que 0,01388
pulgadas se muestran muy finas, dado que el formato WMF no cuenta con la suficiente precisin para
especificar ese grosor con exactitud.

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Otros formatos de archivo


CorelDRAW tambin admite los formatos de archivo siguientes:
Texto ANSI (TXT): el texto ANSI (TXT) es un formato basado en vectores que almacena caracteres ANSI. Este
formato es capaz de guardar informacin de texto, pero no de formato, como el tipo o tamao de fuente/tipo de
letra. Al importar o exportar un archivo TXT en o desde CorelDRAW, slo se transfiere el texto. Si el archivo
tiene elementos grficos, no se importan ni se exportan.
Mapa de bits comprimido CALS (CAL): CALS Raster (CAL) es un formato de mapa de bits utilizado
principalmente para el almacenamiento de documentos con programas CAD de alto nivel. Admite una
profundidad de color monocromo (1 bit) y se utiliza como formato de intercambio de grficos de datos para
diseo asistido por PC y aplicaciones de diseo industrial, grficos tcnicos y procesamiento de imgenes.
Corel ArtShow 5 (CPX): CPX es el formato nativo de los archivos Corel ArtShow 5. Puede incluir vectores y
mapas de bits.
Corel Presentations (SHW): formato nativo de Corel Presentations.
Corel R.A.V.E. (CLK): el formato de archivo CLK es un archivo de formato de animacin nativo de Corel R.A.V.E.
CorelDRAW Compressed (CDX): el formato de archivo CDX es un archivo de CorelDRAW comprimido.
Corel DESIGNER o CorelDRAW Plantilla (CDT): el formato de archivo CDT es para un archivo de plantillas de
Corel DESIGNER o CorelDRAW.
PostScript encapsulado (Desktop Color Separation): el formato de archivo DCS, desarrollado por QuarkXPress,
es una extensin del formato de archivo Encapsulated PostScript (EPS) estndar. Por lo general, el formato de
archivo DCS se compone de cinco archivos. Cuatro de los cinco archivos contienen informacin sobre el color de
alta resolucin. Esta informacin se expresa en el formato CMYK (cian, magenta, amarillo y negro). El quinto
archivo, considerado el archivo maestro, contiene una previsualizacin PICT del archivo DCS.
EXE: el formato EXE es un formato de recurso de mapa de bits de Windows 3.x/ NT.
FPX: el formato de archivo FlashPIX almacena imgenes con diferentes resoluciones en un nico archivo. Este
formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Frame Vector Metafile (FMV): formato de los archivos Frame Vector Metafile.
GEM Paint (IMG): GEM Paint (IMG) es el formato de mapa de bits nativo del entorno GEM. Los archivos IMG
admiten color con paleta de 1 y 4 bits y se comprimen con un mtodo RLE. En sus comienzos, IMG fue un
formato de autoedicin muy utilizado.
Archivo GEM (GEM): formato de los archivos GEM.
GIMP (XCF): XCF es el formato nativo de GIMP. Admite el uso de capas y otra informacin especfica de GIMP.
ICO: el formato ICO es un formato de recurso de icono de Windows 3.x/NT.
Lotus PIC (PIC): formato de los archivos PIC de Lotus.
Mapa de bits MacPaint (MAC): MacPaint (MAC) es un formato de mapa de bits que utiliza las extensiones de
nombre de archivo MAC, PCT, PNT y PIX. Es el formato utilizado por el programa MacPaint, incluido en
Macintosh 128. Slo admite dos colores y una paleta de patrones. Se utiliza principalmente con aplicaciones
grficas Macintosh para almacenar grficos y clipart en blanco y negro. El tamao mximo de imgenes MAC es
de 720 576 pxeles.
Macromedia FreeHand (FH): FH es un formato vectorial nativo de Macromedia Freehand. Las aplicaciones
grficas de Corel admiten los formatos de las versiones 7 y 8 de Macromedia FreeHand.
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Metarchivo MET (MET): formato de los metarchivos MET.


Micrografx Picture Publisher 4 y 5 (PP4, PP5): el formato de archivo PP4 es un formato de archivo nativo de
Micrographx Picture Publisher 4. El formato de archivo PP5 es un formato de archivo nativo de Micrographx
Picture Publisher 5. Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de
aplicaciones.
Picture Publisher File (PPF): el formato de archivo PPF nativo de Micrografx Picture Publisher 6, 7, 8, 9 y 10.
Este formato de archivo no es compatible con la versin de 64 bits del conjunto de aplicaciones.
Microsoft Excel (XLS): el formato de archivo XLS es el formato de archivo nativo de un libro de Microsoft Excel.
Microsoft PowerPoint (PPT): formato de archivo nativo de Microsoft PowerPoint.
Metarchivo NAP (NAP): formato de los metarchivos NAP.
Archivo de patrn (PAT): formato para los archivos de patrones.
PostScript interpretado (PS o PRN): PRN PostScript (PS o PRN) es un formato de metarchivo para impresoras
PostScript. Est escrito en texto ANSI. El filtro de importacin PostScript interpretado puede importar archivos
PS, PRN y EPS.
Mapa de bits SCITEX CT (SCT): el formato de archivo SCT se utiliza para importar imgenes en color de 32 bits
y en escala de grises SCITEX. Los mapas de bits SCITEX se crean desde escneres de gama alta. A
continuacin, los mapas de bits se procesan mediante registradoras fotogrficas o programas de diseo de
pginas de alto nivel para obtener un resultado final.
WB: WB es el formato de archivo de hojas de clculo Quattro Pro 6, 7 y 8.
WK: WK (.wk3, .wk4) es la extensin de archivo de las hojas de clculo Lotus 1-2- 3.
WSD: WSD es el formato de documento de Wordstar 2000 y Wordstar 7.
Imagen XPixMap (XPM): el formato XPM se utiliza para los archivos de imgenes XPixMap.

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Formatos recomendados para la importacin de grficos


La siguiente tabla muestra qu formato de archivo utilizar cuando va a importar grficos de otras aplicaciones.
Aplicacin

Formato de importacin recomendado

Adobe Illustrator

AI, PDF

AutoCAD

DXF, DWG, HPGL (archivos PLT)

CorelDRAW

CDR, Portapapeles

Deneba Canvas, Macromedia FreeHand y

PCT, .AI

otros paquetes vectoriales


Microsoft Office

WMF, PNG. Si desea obtener ms informacin, haga clic en


Ayuda

Operaciones con Office.

WordPerfect Office

WPG

Micrografx Designer

DSF, DRW, AI, DS4

Para importar texto de una aplicacin de edicin de texto, puede utilizar archivos RTF o puede copiar el texto en el
Portapapeles y luego pegarlo en su proyecto.

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Formatos recomendados para la exportacin de grficos


Al exportar grficos que se van a utilizar en Adobe PageMaker, utilice el formato de archivo PostScript encapsulado
si tiene una impresora PostScript. Si no tiene una impresora PostScript, se recomienda utilizar el formato WMF.
La siguiente tabla contiene formatos de archivo recomendados para la exportacin a programas de composicin de
pginas y de autoedicin con funciones de edicin de grficos.
Aplicacin .

Formato recomendado

Adobe Illustrator

AI, PDF

Adobe PageMaker

EPS, WMF

AutoCAD

DXF

Macromedia FreeHand y otros programas vectoriales

PCT, .AI

Microsoft Office

PNG, WMF

WordPerfect Office

WPG

Micrografx Designer

CGM

Es recomendable utilizar los formatos HPGL o DXF para exportar grficos que se van a enviar a dispositivos como
trazadores y cortadores controlados por PC.

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Notas generales sobre la importacin de archivos de texto


CuandoseimportaunarchivodetextoaunprogramadeCorel,tieneprcticamenteelmismoaspectoqueenel
programadeorigen.Sinembargo,puedehaberalgunosatributosdeformatoycaractersticasdediseode
pginaquenoseadmitan.Enestoscasos,elprogramaintentarsimularlosresultadoscuandosepueda
realizarunasustitucinrazonable.
Lascaractersticasdeprocesamientodetextosnoadmitidassonlassiguientes:cabeceras,piesdepgina,
notasapiedepginaynotasfinales,columnasymacros.
Seadmitelaconcordanciadefuentes/tiposdeletra.Puedemodificarlaconfiguracindeconcordanciade
fuentesenelcuadrodedilogoResultados de concordancia de fuentes.Lasfuentesseconviertenpor
tamaoyfamilia,siemprequeelformatodelarchivoorigenincluyainformacindelasfamiliasdefuentesalas
queelprogramapuedaacceder.
Losarchivosconformatodetextoenriquecido(.rtf)seconviertenautomticamentealjuegodecaracteresANSI
(Institutonacionalamericanodenormas)deMicrosoftWindows.Tambinseadmiteneljuegodecaracteresde
Macintoshylapginadecdigos437deIBM.
LosprogramasdegrficosdeCorelhacenqueloscaracteresconcuerdenenlamedidadeloposible.La
concordanciadefuentesseutilizasilafuentedeltextoimportadonoseencuentraenelsistemadelusuario.Sin
embargo,sinoesposiblehallarunaconcordancia,loscaracteresaparecencomotextodesconocidoenel
programa.
Seadmitelaconversindetamaosdefuentes/tiposdeletra.
LasaplicacionesCoreladmitentodaslasfamiliasdefuentesparalossiguientesprogramasyformatosde
procesamientodetexto:CorelWordPerfect,MicrosoftRTF,MicrosoftWordPC,MicrosoftWordMacintosh,Word
paraWindows.
LasaplicacionesdediseogrficodeCorelsolamenteadmitenfuentesseleccionadasdelasfuentesadmitidas
porAmiProfessional.Normalmente,entreesasfuentes/tiposdeletraseencuentranlasfuentes/tiposPostScript
estndarylasfuentes/tiposPCLdeHPestndar.
AlconvertirarchivosdeMacintosh,laadmisindefuentesquedarlimitadaalasfamiliasdefuentesdelos
formatosdeWindows.
Lasfuentesconvertidasaformatosnomostradosenlatablaanteriorseasignanalasfuentesquelas
aplicacionesCorelencuentrenmsparecidas.
Alconvertirunafuenteproporcionalaotranoproporcional,yviceversa,puedensurgirproblemasdealineacin.
Porlotanto,siimportaundocumentocreadoconunafuentenoproporcionalquesehaconvertidoen
proporcional,algunaspginaspuedencontenermstextoporpginaqueeloriginal.
Losdocumentosdeorigenquecontenganunndicedemateriasoreferenciascruzadasseconviertenenlas
funcionesapropiadasenelarchivo.rtf.
Losdatosalosqueseasignacontornoautomticoseconviertenentextonormal.
LaspropiedadesdelashojasdeestiloseconviertenalformatoRTF.Elarchivotieneelmismoaspectoqueenel
programadeorigen;sinembargo,noseimportalahojadeestilodelprogramaoriginal.
Eltextocontenidodentrodeunmarcoodeunobjetocolocadosemantiene.

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Desactivacin de mensajes de advertencia


Es posible que reciba mensajes de advertencia cuando trabaje en la aplicacin. Estos mensajes explican las
consecuencias de una accin que est a punto de realizarse e informan sobre los cambios permanentes que dicha
accin puede provocar. Aunque los mensajes de advertencia son tiles, podr desactivarlos una vez que conozca
el programa para no tener que visualizarlos. No los desactive antes de familiarizarse con la aplicacin y con los
resultados de los comandos que utiliza.

Para desactivar los mensajes de advertencia


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Advertencias.


3. Desactive las casillas correspondientes a las advertencias que no desea ver.

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Visualizacin de la informacin del sistema


Puede ver informacin sobre el PC y sobre la propia aplicacin. Por ejemplo, puede ver los detalles sobre la
configuracin del PC. Tambin puede ver informacin detallada acerca del sistema, las propiedades de
visualizacin e impresin, las aplicaciones y archivos DLL de Corel, y los archivos DLL del sistema. Puede utilizar
esta funcin, por ejemplo, para averiguar a cantidad de espacio disponible en la unidad en la que desea guardar un
archivo.

Para ver la informacin del sistema


1. Haga clic en Ayuda

Acerca de CorelDRAW.

2. Haga clic en Informacin del sistema.


3. Elija una categora del cuadro de lista Seleccione una categora.

Haga clic en el botn Guardar para almacenar la informacin del sistema que quiera imprimir.

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Administrador de recuperacin de aplicacin de Corel (Windows XP)


El Administrador de recuperacin de aplicacin de Corel (C.A.R.M., del ingls, "Corel Application Recovery
Manager") es un asistente en lnea que permite guardar el trabajo realizado y salir en caso de que la aplicacin se
vuelva inestable. Tambin permite enviar un informe en lnea a Corel explicando la naturaleza del problema y las
acciones que lo precedieron. El asistente C.A.R.M solamente se puede utilizar en Windows XP.
El asistente C.A.R.M. se abre automticamente si surge un fallo en el programa y ofrece tres posibilidades:
Guardar el dibujo y cerrar la aplicacin.
Salir de la aplicacin sin guardar el dibujo.
Continuar trabajando.
Con la ltima opcin, no hay ninguna garanta de que pueda recuperar el trabajo realizado en un dibujo despus
de guardarlo o tenerlo abierto por ltima vez.
Una vez seleccionada una opcin, puede optar por enviar a Corel informacin sobre el problema adjuntando un
informe de sucesos del programa. Su informe contribuir decisivamente a mejorar los productos de Corel.
Es posible desactivar C.A.R.M. pero, al hacerlo, se corre el riesgo de perder el trabajo realizado desde la ltima
vez que se guard.

Para desactivar el Administrador de recuperacin de aplicacin de Corel


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Global.


3. Desactive la casilla Activar CARM.

La desactivacin de C.A.R.M. afecta a todas las aplicaciones de Corel instaladas en el equipo.

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Personalizacin CorelDRAW
Puede personalizar la aplicacin creando comandos y barras de comandos adaptadas a sus necesidades. Las
barras de comandos incluyen mens, barras de herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.
Los temas de la Ayuda estn basados en la configuracin predeterminada de la aplicacin. Cuando se
personalizan las barras de comandos, los comandos y los botones, los temas de Ayuda asociados no reflejan los
cambios.

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Almacenamiento de una configuracin predeterminada


Los cambios en muchos parmetros de la aplicacin se aplican nicamente al dibujo activo. Entre ellos estn las
opciones de diseo de pgina, las opciones de cuadrcula y regla, la configuracin de lneas gua, las opciones de
los estilos, las opciones de almacenamiento, algunas opciones de herramientas y las opciones de publicacin en
Web. Si guarda la configuracin actual como predeterminada, podr utilizar los parmetros del dibujo activo para
los dibujos que cree ms adelante. Tambin existe la posibilidad de guardar solo ciertos parmetros como
predeterminados.

Para guardar la configuracin actual como predeterminada


Haga clic en Herramientas Guardar configuracin como predeterminada.

Para guardar una configuracin especfica como predeterminada


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga clic en Documento.


3. Active la casilla Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos.
4. Active las casillas correspondientes a las opciones que desee guardar.

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Utilizacin de varios espacios de trabajo


Un espacio de trabajo es una configuracin que determina la forma en que se organizan las barras de mens, los
elementos de men y los botones cuando se abre la aplicacin. Puede crear y eliminar espacios de trabajo y elegir
un espacio de trabajo preestablecido de los que vienen con la aplicacin. Tambin es posible restablecer la
configuracin predeterminada del espacio de trabajo actual.
Se pueden exportar e importar entre sistemas que usen la misma aplicacin. Por ejemplo, es posible personalizar
un espacio de trabajo y compartirlo con un grupo de usuarios.

Para crear un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo.


3. Haga clic en Nuevo.
4. Escriba el nombre del espacio de trabajo en el cuadro Nombre del nuevo espacio de trabajo.
5. Seleccione un espacio de trabajo a partir del que va a crear el nuevo espacio de trabajo en el cuadro de lista
Basar nuevo espacio de trabajo en.
Si desea incluir una descripcin del espacio de trabajo, escrbala en el cuadro Descripcin del nuevo espacio
de trabajo.

Los espacios de trabajo se almacenan como archivos XML y se exportan como archivos XSLT (Extensible
Stylesheet Language Transformations) basados en XML.

Para seleccionar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo.


3. En la lista Espacio de trabajo, active la casilla de seleccin situada junto a un espacio de trabajo.
Si quiere tener disponible la opcin de elegir un espacio de trabajo cuando se inicie la aplicacin, asegrese de
que se ha activado la casilla de verificacinSeleccionar espacio de trabajo al iniciar el programa.

Para eliminar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo.


3. Elija un espacio de trabajo en la lista Espacio de trabajo.
4. Haga clic en Eliminar.

No es posible eliminar el espacio de trabajo predeterminado.

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Para restablecer el espacio de trabajo actual


1. Sale de la aplicacin.
2. Reinicie la aplicacin al mismo tiempo que mantiene presionada la tecla F8.

Para importar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo.


3. Haga clic en Importar.
4. En el cuadro de dilogo Importar espacio de trabajo, haga clic en Explorar.
5. Elija la carpeta donde est almacenado el archivo.
6. Haga doble clic en el archivo.
7. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla.

Para exportar un espacio de trabajo


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo.


3. Haga clic en Exportar.
4. Active las casillas de seleccin situadas junto a los elementos del espacio de trabajo que desee exportar.
5. Haga clic en Guardar.
6. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
7. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
8. Haga clic en Guardar.
9. Haga clic en Cerrar.

Los elementos del espacio de trabajo disponibles para exportar son las ventanas acoplables, las barras de
herramientas (incluidas la barra de propiedades y la caja de herramientas), los mens, la barra de estado y
las teclas de acceso directo.
Los espacios de trabajo se exportan como archivos XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations)
basados en XML. Puede utilizar un espacio de trabajo guardado en el formato XSLT cuando configura o
despliega espacios de trabajo personalizados.

Para enviar por correo electrnico un espacio de trabajo como datos adjuntos, puede hacer clic en Correo
electrnico en el cuadro de dilogo Exportar espacio de trabajo.

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Personalizacin de accesos directos de teclado


Aunque su aplicacin disponga de accesos directos de teclado predefinidos, puede modificarlos o aadir sus
propios accesos directos para adaptarlos a su estilo de trabajo.Puede asignar accesos directos de teclado a los
comandos y los estilos de texto que utilice con ms frecuencia, as como eliminar accesos directos de teclado. La
asignacin de un acceso directo de teclado a un estilo de texto permite cambiar rpidamente el estilo del texto
seleccionado.
Puede imprimir un listado de los accesos directos de teclado. Tambin es posible exportar un listado de accesos
directos de teclado al formato de archivo CSV, un formato delimitado por comas que se abre fcilmente con
procesadores de textos u hojas de clculo.
Al modificar los accesos directos de teclado, los cambios se almacenan en un archivo que recibe el nombre de
tabla de teclas rpidas. La aplicacin incluye las siguientes tablas de teclas rpidas que puede personalizar para
adaptarlas a su estilo de trabajo:
Tabla Edicin de anclaje: contiene teclas de acceso directo para la edicin de anclaje
Tabla principal: contiene todos los accesos directos que no estn relacionados con el texto.
Tabla Edicin de tabla: contiene teclas de accesos directos que no estn relacionados con el texto.
Tabla Edicin de texto de tabla: contiene teclas de acceso directo para la edicin de texto en tablas.
Tabla de edicin de texto: contiene todos los accesos directos relacionados con el texto.

Para asignar un acceso directo de teclado a un comando


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo.
4. Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo.
5. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
6. Elija un comando de la lista Comandos.
El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn asignadas al
comando seleccionado.
7. Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a.
8. Haga clic en Asignar.

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la
primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin, puede desplazarse automticamente
al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

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Es posible visualizar todos los accesos directos existentes haciendo clic en Ver todas.

Para asignar un acceso directo de teclado a un estilo de texto


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo.
4. Elija Aplicar estilos en el cuadro de lista superior.
5. Seleccione uno de los siguientes estilos de texto en la lista:
Texto artstico
Texto de prrafo
El cuadro Teclas de acceso directo actuales muestra las teclas de acceso directo que estn asignadas al
estilo seleccionado.
6. Haga clic en el cuadro Nueva tecla de acceso directo y presione una combinacin de teclas.
Si la combinacin ya est asignada a otro comando, ste se muestra en el cuadro Actualmente asignada a.
7. Haga clic en Asignar.

Si el mismo acceso directo de teclado ya est asignado a otro comando, la segunda asignacin sustituye a la
primera. Activando la casilla de seleccin Ir al conflicto de asignacin, puede desplazarse automticamente
al comando cuyo acceso directo ha reasignado, para que pueda asignarle otro nuevo.

Es posible restablecer todos los accesos directos de teclado haciendo clic en Restablecer todo.

Para eliminar un acceso directo de teclado


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo.
4. Elija una tabla de teclas de acceso directo en el cuadro de lista Tabla de teclas de acceso directo.
5. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
6. Elija un comando de la lista Comandos.
7. En el cuadro Teclas de acceso directo actuales, haga clic en una tecla de acceso directo.
8. Haga clic en Eliminar.

Para imprimir accesos directos de teclado


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


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3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo.


4. Haga clic en Ver todas.
5. Haga clic en Imprimir.

Para exportar una lista de accesos directos de teclado


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Haga clic en la ficha Teclas de acceso directo.
4. Haga clic en Ver todas.
5. Haga clic en Exportar a CSV.
6. Elija la carpeta en la que desea guardar el archivo.
7. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
8. Haga clic en Guardar.

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Personalizacin de mens
Las funciones de personalizacin de Corel permiten modificar la barra de mens y su contenido. Se puede cambiar
el orden de los mens y los comandos de men; aadir y quitar mens y comandos de men, as como cambiar su
nombre. Asimismo, es posible aadir y quitar separadores de comandos de men. Puede buscar un comando de
men si no recuerda el men al que pertenece. Tambin es posible restablecer la configuracin predeterminada de
los mens.
Las opciones de personalizacin son aplicables a los mens de la barra de mens y a los mens de acceso directo
a los que se accede haciendo clic con el botn derecho.
Los temas de la Ayuda estn basados en la configuracin predeterminada de la aplicacin. Si se personalizan los
mens y los comandos de men, los temas de Ayuda asociados no reflejan los cambios realizados por el usuario.

Para cambiar el orden de los mens y los comandos de men


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. En la ventana de aplicaciones, arrastre un men de la barra de mens hacia la izquierda o la derecha.
Si desea cambiar el orden de los comandos de men, haga clic en un men de la barra de mens, haga clic en
un comando de men y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.
Si desea cambiar el orden de los comandos de un men contextual, haga clic con el botn derecho en la
ventana de la aplicacin para mostrar el men contextual y arrastre un comando de men a otra posicin.

Para cambiar el nombre de un men o un comando de men


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Haga clic en un men o un comando de la lista.
Una flecha de color negro junto a un nombre de la lista indica un men.
5. Haga clic en la ficha Aspecto.
6. Escriba un nombre en el cuadro Informacin.

Un smbolo (&) delante de una letra en el cuadro Informacin indica un acceso directo, tambin conocido
como tecla rpida. Los mens se muestran presionando Alt + esa letra. Los comandos se ejecutan
presionando la letra subrayada cuando el men est abierto.

Para restablecer el nombre predeterminado, haga clic en Restaurar predeterminado.

Para aadir o quitar un men de la barra de mens

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1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


Si desea quitar un men, arrstrelo fuera de la barra de mens.
3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Arrastre un elemento a la barra de mens.
Una flecha de color negro junto a un nombre de la lista indica un men. Los dems elementos de la lista son
comandos.

Para aadir o quitar un comando de un men


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


Si desea quitar un comando de un men, haga clic en el nombre del men y, cuando se muestre ste, arrastre el
comando fuera del men.
3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Arrastre un comando a un men en la ventana de imagen.

Para aadir o quitar un separador de comandos de un men


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


Si desea quitar un separador de comandos de un men, haga clic en el nombre del men y, cuando se muestre
ste, arrastre el separador de comandos fuera del men.
3. Elija Mens de usuario en el cuadro de lista superior.
4. Haga clic en Separador y arrstrelo hasta el men en la ventana de aplicacin.

Para encontrar un comando de men rpidamente


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Haga clic en el botn Buscar

4. En el cuadro de dilogo Buscar texto, escriba el comando de men en la casilla Buscar.


5. Haga clic en Buscar siguiente.

Para restablecer la configuracin predeterminada de los mens


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos.


3. Elija Barra de mens en la lista.
4. Haga clic en Restablecer.
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Personalizacin de barras de herramientas


Es posible personalizar la posicin y la presentacin de las barras de herramientas. Por ejemplo, puede mover una
barra de herramientas o cambiar su tamao, as como decidir si se muestra o no.
Las barras de herramientas pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una barra de herramientas, sta se fija
al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar una barra de herramientas, sta se separa de dicho borde, por
lo que flota y puede desplazarse con facilidad.
Las barras de herramientas personalizadas se pueden crear, cambiar de nombre y eliminar. Para personalizarlas,
puede aadir, quitar y organizar los elementos que contienen. Respecto a su aspecto, puede cambiar el tamao de
los botones, ajustar el borde de la barra y mostrar imgenes, ttulos o ambos. Tambin es posible editar las
imgenes de los botones de las barras de herramientas.
Para mover, acoplar y desacoplar una barra de herramientas, se utiliza el rea de arrastre de la misma.
En una

El rea de arrastre

Barra de tareas
desacoplada y

Se identifica mediante una lnea discontinua en el borde


superior o izquierdo de la barra de herramientas.

desbloqueada
Barra de herramientas
flotante

Es la barra de ttulo. Si el ttulo no se muestra, el rea de


arrastre se identifica mediante una lnea discontinua en el borde
superior o izquierdo de la barra de herramientas.

Si no quiere mover las barras de herramientas acopladas por error, puede bloquearlas. Las barras de herramientas
bloqueadas no tienen ninguna lnea de puntos a lo largo de su borde izquierdo.

Una barra de herramientas bloqueada

Para personalizar la posicin y presentacin de una barra de herramientas


Para

Realice lo siguiente

Mover una barra de herramientas

Haga clic en el rea de arrastre de la barra de herramientas y arrstrela


hasta la nueva posicin.

Acoplar una barra de herramientas

Haga clic en el rea de arrastre de la barra de herramientas y arrstrela


hasta cualquier borde de la ventana de aplicacin.

Desacoplar una barra de

Haga clic en el rea de arrastre de la barra de herramientas y arrstrela

herramientas

separndola del borde de la ventana de aplicacin.

Cambiar el tamao de una barra de

Site el cursor sobre el borde de la barra de herramientas y arrstrelo

herramientas flotante

con ayuda de las flechas de direccin.

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Ocultar o mostrar una barra de


herramientas

Haga clic en Herramientas Personalizacin, haga clic en Barras de


comandos y desactive o active la casilla de seleccin situada junto al
nombre de la barra de herramientas.

Restablecer la configuracin

Haga clic en Herramientas

Personalizacin, haga clic en Barras de

predeterminada de una barra de


herramientas

comandos, en una barra de herramientas y despus en Restablecer.

Las barras de herramientas acopladas no pueden moverse cuando estn bloqueadas. Si desea obtener
informacin sobre cmo desbloquear las barras de herramientas, consulte Para bloquear o desbloquear
barras de herramientas.

Para aadir, eliminar o cambiar de nombre una barra de herramientas personalizada


Para

Realice lo siguiente

Aadir una barra de


herramientas
personalizada

Haga clic en Herramientas Personalizacin, luego en Barras de comandos y


en Nueva y escriba un nombre en la listaBarras de comandos. Con las teclas Alt
+ Ctrl presionadas, arrastre una herramienta o un botn en la ventana de la
aplicacin hasta la nueva barra de herramientas.

Eliminar una barra de

Haga clic en Herramientas

herramientas
personalizada

una barra de herramientas y en Eliminar.

Personalizacin, luego en Barras de comandos, en

Cambiar el nombre de

Haga clic en Herramientas

una barra de

comandos, haga clic dos veces en una barra de herramientas y escriba un nuevo

herramientas
personalizada

nombre.

Personalizacin, haga clic en Barras de

Para aadir o quitar un elemento de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Arrastre un elemento desde la lista hasta una barra de herramientas en la ventana de aplicacin.
Si desea quitar un elemento de una barra de herramientas, arrstrelo fuera de la barra.

Para organizar los elementos de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. En la ventana de aplicacin, arrastre el elemento hasta otra posicin de la barra de herramientas.
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Si desea mover un elemento desde una barra de herramientas a otra, arrastre el icono del elemento desde una
barra a la otra.

Para copiar un elemento de una barra de herramientas en otra, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo
arrastra.

Para modificar el aspecto de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos.


3. Haga clic en el nombre de una barra de herramientas de la lista.
Si desea elegir varias barras de herramientas, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los dems
nombres de barras de herramientas.
4. Elija un tamao en el cuadro de lista Botn.
5. En el cuadro Borde, haga clic en una flecha para especificar un valor entre 1 y 10 pxeles para el borde de la
barra de herramientas.
6. En el cuadro de lista Aspecto predeterminado del botn, elija una de las opciones siguientes:
Ttulo debajo de la imagen
Slo ttulo
Ttulo a la derecha de la imagen
Default
Solo imagen
Si desea ocultar el ttulo cuando la barra de herramientas est flotante, desactive la casilla de seleccin Mostrar
ttulo en barra de herramientas flotante.

Para restablecer la configuracin predeterminada de una barra de herramientas incorporada, haga clic en
Restablecer.

Para modificar la imagen de un botn de una barra de herramientas


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Haga clic en un comando de la barra de herramientas.
5. Haga clic en la ficha Aspecto.
6. Edite la imagen del botn utilizando las opciones del rea Imagen.

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Si elige Pequeo o Mediano en el cuadro de lista Tamao, puede editar la versin pequea o mediana de la
imagen de un botn en concreto. Sin embargo, no es posible editar la versin grande de una imagen de
botn. Si desea obtener informacin sobre cmo mostrar todos los botones con los tamaos pequeo,
mediano o grande, consulte Para modificar el aspecto de una barra de herramientas.

Es posible restablecer la configuracin predeterminada de las imgenes de los botones de una barra de
herramientas haciendo clic en Restaurar predeterminado.

Para bloquear o desbloquear barras de herramientas


Haga clic en Ventanas

Barras de herramientas

Bloquear toolbars.

El comando Bloquear barras de herramientas se activa cuando aparece junto a l una marca de verificacin.
Cuando inicie la aplicacin por primera vez, las barras de tareas se bloquearn de forma predeterminada.

Las barras de herramientas flotantes no pueden ser bloqueadas.

Tambin puede bloquear o desbloquear barras de herramientas haciendo clic con el botn derecho del ratn
sobre una barra de herramientas y seleccionando Bloquear barras de herramientas.

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Personalizacin de la barra de propiedades


El usuario tiene control sobre la ubicacin y el contenido de la Barra de propiedades. sta se puede desplazar a
cualquier parte de la pantalla. Si se coloca en la ventana de aplicacin, se crea una Barra de propiedades flotante.
Si se incluye en uno de los cuatro lados de la ventana de aplicacin, se acopla y pasa a formar parte del borde de
la ventana.
Para mover, acoplar y desacoplar la barra de propiedades, se utiliza su rea de arrastre, que es la misma que en
una barra de herramientas. Si desea obtener ms informacin sobre reas de arrastre, consulte Personalizacin de
barras de herramientas.
La Barra de propiedades tambin se puede personalizar aadiendo y quitando elementos, y reorganizando los
elementos que contiene. Esto permite variar el contenido de la barra segn la herramienta que se seleccione. Por
ejemplo, se puede definir que, cuando la herramienta Texto se encuentre activa, la barra de propiedades muestre
ms comandos para tareas relacionadas con texto, como aumentar o disminuir el tamao de la fuente o cambiar
entre maysculas y minsculas.

Para colocar la barra de propiedades


Para

Realice lo siguiente

Mover la barra de
propiedades

Haga clic en el rea de arrastre de la barra de propiedades y arrstrela hasta la


nueva posicin.

Desacoplar la Barra de

Haga clic en el rea de arrastre de la barra de propiedades y arrstrela

propiedades

separndola del borde de la ventana de aplicacin.

Acoplar la barra de
propiedades

Haga clic en el rea de arrastre de la Barra de propiedades y arrstrela a


cualquier borde de la ventana de aplicacin.

Para aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de propiedades


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la Barra de propiedades.
Si desea quitar un elemento de la Barra de propiedades, arrastre el icono del elemento fuera de la barra.

El nuevo elemento se muestra en la Barra de propiedades para la herramienta o tarea activa. Cuando cambia
el contenido de la Barra de propiedades, el elemento no se muestra. El nuevo elemento vuelve a mostrarse
cuando se activa la herramienta o tarea pertinente.

Para reorganizar los elementos de la barra de propiedades


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


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3. Arrastre el icono del elemento hasta la nueva posicin en la Barra de propiedades.

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Personalizacin de la barra de estado


La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados, como el color, el tipo de relleno y el
contorno. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del cursor y los comandos ms importantes.
Adems, tambin muestra informacin de color del documento como el perfil de color del documento y el estado de
la prueba de color. Puede personalizar la barra de estado modificando la informacin que aparece en ella y
cambiando su tamao. Si desea ver una ventana de aplicacin ms grande, puede ocultar la barra de estado.
Tambin es posible personalizarla aadiendo y quitando elementos, y cambiando el tamao de los elementos que
contiene. Adems, tambin puede restaurar la barra de estado a su configuracin predeterminada.

Para cambiar la informacin que muestra la barra de estado


1. En la primera lnea de la barra de estado, haga clic en el botn
informacin mostrada y elija una de las siguientes opciones:

del men lateral que se encuentra junto a la

Posicin del cursor


Detalles del objeto
2. En la segunda lnea de la barra de estado, haga clic en el botn

del men lateral que se encuentra junto a la

informacin mostrada y elija una de las siguientes opciones:


Informacin de color
Informacin sobre la herramienta seleccionada

Para cambiar el tamao de la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos.


3. Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin.
4. Escriba 1 o 2 en el cuadro Nmero de lneas al acoplarse.

Para ocultar la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos.


3. Desactive la casilla situada junto a Barra de estado.

Tambin es posible ocultar y mostrar la barra de estado haciendo clic en Ver

Barras de herramientas

Barra de estado.
Tambin es posible ocultar y mostrar la barra de estado haciendo clic en cualquier barra de herramientas y
haciendo clic en la barra de estado.

Para aadir o quitar un elemento de la barra de herramientas en la barra de estado


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Elija una categora de comandos en el cuadro de lista superior.
4. Arrastre un elemento de barra de herramientas desde la lista hasta la barra de estado.
Si desea quitar un elemento de la barra de estado, arrstrelo fuera de la barra.

Para cambiar el tamao de los elementos de la barra de herramientas en la barra de


estado
1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Personalizacin, haga clic en Barras de comandos.


3. Haga clic en Barra de estado y active la casilla de seleccin.
4. Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Botn:
Pequea
Media
Grande

El cambio de tamao solo afecta a los elementos aadidos por el usuario en la barra de estado. El tamao de
los iconos predeterminados no vara.

Para restaurar la configuracin predeterminada de la barra de estado


Haga clic con el botn derecho en la barra de estado y haga clic en Personalizar
Restablecer predeterminado.

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Barra de estado

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Personalizacin de los sonidos informativos


La aplicacin admite el uso de sonidos a travs del sistema operativo Windows. Estos sonidos, que proporcionan
informacin mediante seales sonoras, estn asociados con ciertos sucesos de la interfaz de usuario. Aunque la
aplicacin registra sucesos para que el usuario pueda asignar seales sonoras, no suministra ningn sonido. Es
posible asignar sonidos informativos a sucesos determinados. Una vez asignados, los sonidos informativos se
activan de forma predeterminada, pero es posible desactivarlos.

Para asignar sonidos informativos (Windows 7 y Windows Vista)


1. Haga clic en Inicio

Panel de control en la barra de tareas de Windows.

2. Haga clic en Hardware y sonido.


3. En la seccin Sonido, haga clic en Cambiar sonidos del sistema.
Aparece el cuadro de dilogo Sonido.
4. En la lista Eventos de programa, elija un suceso situado bajo el nombre de la aplicacin.
5. Elija un sonido en el cuadro de lista Sonidos.

Si desea obtener ms informacin sobre los sonidos informativos, consulte la Ayuda de Windows.

Para asignar sonidos informativos (Windows XP)


1. Haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows.
2. Haga clic en Panel de control.
3. Haga clic en Dispositivos de sonido, habla y audio.
4. Haga clic en Dispositivos de sonido y audio.
5. En el cuadro de dilogo Propiedades de Dispositivos de sonido y audio, haga clic en la ficha Sonidos.
6. En la lista Sucesos de programa, elija un suceso situado bajo el nombre de la aplicacin.
7. Elija un sonido en el cuadro de lista Sonidos.

Para desactivar sonidos informativos


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General.


3. Desactive la casilla Activar sonidos.

Para que tenga efecto la desactivacin del comando, es necesario reiniciar la aplicacin.

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Personalizacin de filtros
El uso de filtros permite convertir archivos de un formato a otro. Los filtros se clasifican en cuatro tipos: rster,
vector, animacin y texto. La configuracin de los filtros se puede personalizar aadiendo o quitando filtros, de
forma que se carguen solo los necesarios. Tambin se puede cambiar el orden de la lista de filtros y restablecer la
configuracin predeterminada de los filtros.

Para aadir un filtro


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.


3. Haga doble clic en un tipo de filtro de la lista Tipos de archivo disponibles.
4. Haga clic en un filtro.
5. Haga clic en Aadir.

Para quitar un filtro


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.


3. En Lista de filtros activos, haga clic en un filtro.
4. Haga clic en Quitar.

Para cambiar el orden de la lista de filtros


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.


3. En Lista de filtros activos, haga clic en un filtro.
4. Haga clic en una de las opciones siguientes:
Subir: coloca el filtro en una posicin anterior de la lista.
Bajar: coloca el filtro en una posicin posterior de la lista.

Para restablecer la configuracin predeterminada de la Lista de filtros activos, haga clic en Restablecer.

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Personalizacin de las asociaciones de archivos


Es posible asociar diversos tipos de archivos a las aplicaciones Corel. Al hacer doble clic en un archivo asociado a
una aplicacin, sta se inicia y abre el archivo. Cuando ya no se necesite la asociacin con un tipo de archivo, se
puede anular.

Para asociar un tipo de archivo a CorelDRAW


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.


3. Haga clic en Asociar.
4. En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW, active la casilla del tipo de archivo que desee
asociar.

(Windows 7 y Windows Vista) Al asociar un tipo de archivo a una aplicacin, sta se aade a la lista de
programas recomendados para abrir ese tipo de archivos. Para abrir un archivo de un formato asociado en
CorelDRAW en el explorador de Windows, debe hacer que CorelDRAW sea el programa predeterminado.
Para hacer esto, haga clic en el botn Inicio en la barra de tareas de Windows y luego haga clic en
Programas predeterminados. A continuacin, haga clic en Asociar un tipo de archivo o protocolo con
un programa. Si desea obtener instrucciones detalladas sobre cmo cambiar el programa predeterminado
para un tipo de archivo, consulte la Ayuda de Windows.
Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer.

Para anular la asociacin entre un tipo de archivo y CorelDRAW


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Filtros.


3. Haga clic en Asociar.
4. En la lista Asociar extensiones de archivo con CorelDRAW, desactive la casilla del tipo de archivo cuya
asociacin desee anular.

Para restablecer las asociaciones de archivo, haga clic en Restablecer.

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Uso de macros y guiones para la automatizacin de tareas


Las macros y los guiones le permiten acelerar tareas repetitivas, combinar varias acciones o acciones complejas y
hacer ms accesible una opcin que utilice a menudo. Las macros se pueden crear mediante las funciones
incorporadas para Visual Basic for Applications (VBA) o Visual Studio Tools for Applications (VSTA), mientras que
los guiones se crean con el lenguaje de programacin Corel SCRIPT.
El uso de una macro (o guin) es similar al uso de una funcin de marcado rpido en un telfono. En muchos
telfonos es posible asignar un nmero marcado frecuentemente a botn de marcado rpido; esto le permite
marcar ese nmero presionando el botn de marcado rpido para as ahorrar tiempo. Una macro se comporta de
forma similar; le permite establecer las acciones que desea repetir y reproducir la macro cada vez que tenga que
realizar esas acciones para ahorrar tiempo.
Para automatizar una tarea bsica en CorelDRAW, puede utilizar una macro o un guin.
Para automatizar una tarea ms compleja en CorelDRAW, deber utilizar una macro. Las funciones de VBA y
VSTA proporcionan un conjunto extenso de herramientas para desarrollar potentes proyectos de macro, mientras
que la funcin de Corel SCRIPT solo le proporciona un lenguaje de programacin para crear guiones simples.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Operaciones con macros


Las macros le permiten ahorrar tiempo mediante la automatizacin de series de tareas repetitivas. Usando una
macro podr especificar una secuencia de acciones y repetirlas rpidamente ms tarde.
Para utilizar macros no es necesario tener conocimientos de programacin. De hecho, las herramientas bsicas
estn disponibles dentro de la ventana principal de la aplicacin. No obstante, si desea tener ms control sobre las
macros, puede utilizar los siguientes entornos de programacin incorporados:
Microsoft Visual Basic for Applications (VBA): subconjunto del entorno de programacin Microsoft Visual
Basic (VB) y una opcin excelente para principiantes. Puede utilizar VBA para crear macros bsicas para uso
personal, aunque tambin para crear proyectos de macro ms avanzados.
Microsoft Visual Studio Tools for Applications (VSTA): el sucesor de VBA y una opcin excelente para
desarrolladores y otros expertos en programacin. VSTA proporciona las herramientas y funciones necesarias
para crear proyectos de macro mucho ms avanzados.

Para obtener informacin detallada sobre las diferencias entre VBA y VSTA, consulte el archivo de la Ayuda
sobre macros de CorelDRAW (draw_om.chm, situado en la carpeta Data del software instalado).

Procedimientos iniciales con macros


Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan con el software de forma predeterminada pero tambin
puede instalarlas manualmente si lo desea. Puede especificar opciones para la funcin VBA.
Las funciones de macro proporcionan varias herramientas para trabajar con macros en la ventana principal de la
aplicacin:
Barra de herramientas Macros: proporciona fcil acceso a las funciones comunes de macros.
Ventana acoplable Administrador de macros: proporciona fcil acceso a todos los proyectos de macro
disponibles para VBA, y a las funciones bsicas para trabajar con esos proyectos.
Editor de macros (antes denominado Editor Visual Basic): proporciona funciones avanzadas para la creacin de
proyectos de macro basados en VBA.
Editor VSTA: proporciona funciones avanzadas para la creacin de proyectos de macro basados en VSTA.

Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos como mdulos de cdigo), que a su vez se almacenan
en proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de macros le permite visualizar y administrar todos los
proyectos y mdulos de macro, as como las macros disponibles.
Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear proyectos de macro como archivos Global
Macro Storage (GMS). El uso de un archivo GMS es una forma excelente de combinar los componentes de su
proyecto de macro para compartirlo con otras personas. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de
macros para abrir (o cargar) los proyectos de macro que cree, as como aquellos que se instalan con el software
o que de alguna otra forma estn a su disposicin. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de
macros para cambiar el nombre de proyectos de macro, as como copiar y cerrar (o descargar) proyectos de
macro basados en GMS.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Al crear un documento, automticamente se aade un proyecto de macro para ese documento en la ventana
acoplable Administrador de macros. Aunque es posible almacenar macros dentro del proyecto de macro para
un documento, para crear por ejemplo una plantilla "todo en uno", es preferible utilizar los archivos GMS para
almacenar los proyectos de macro.
Cada proyecto de macro contiene un mdulo como mnimo. Puede utilizar la ventana acoplable Administrador de
macros para aadir un mdulo a un proyecto de macro basado en VBA, o para abrir mdulos VBA existentes para
editarlos. Tambin puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para eliminar o cambiar el nombre
de mdulos VBA.

La funcin de edicin no est disponible para algunos mdulos.


Por ltimo, puede utilizar la ventana acoplable Administrador de macros para crear macros dentro de los mdulos
disponibles. No es necesario tener conocimientos de programacin para crear macros, aunque si los tiene y desea
editar macros VBA, puede hacerlo utilizando el Editor de macros. Tambin puede utilizar la ventana acoplable
Administrador de macros para eliminar y cambiar el nombre de macros VBA.

CorelDRAW incluye macros de muestra que le proporcionan funcionalidad adicional, sirven como
demostracin de la automatizacin en el software y proporcionan ejemplos de cdigo. Para obtener
informacin sobre estas macros de muestra, consulte el archivo de la Ayuda sobre macros de CorelDRAW
(draw_om.chm, situado en la carpeta Data del software instalado).

Grabacin de macros
Puede grabar macros y guardarlas para usar ms tarde.
Tambin puede guardar macros temporales para acciones que necesita repetir solo unas pocas veces. Una macro
temporal solo est disponible hasta que se graba una nueva macro temporal.

La funcin de grabacin no est disponible para algunos proyectos de macro.

Antes de grabar una macro, asegrese de que sabe exactamente qu acciones desea grabar y en qu orden.
Una vez que empiece a grabar, en la grabacin de la macro se captura cada cambio que realice en un dibujo.
Por ejemplo, si crea una forma, cambia su tamao y luego su color, la macro grabar todos los cambios.
Cuando termine de hacer cambios, debe detener la grabacin de la macro.

Ejecucin de macros
Para realizar la acciones asociadas con una macro, ejecute la macro.
Tambin puede ejecutar una macro temporal.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Otras acciones disponibles con las macros


CorelDRAW proporciona recursos adicionales que contienen informacin prctica sobre macros. La tabla siguiente
describe estos recursos adicionales, situados en la carpeta Data del software instalado.
Recurso

Descripcin y nombre de archivo

Archivo de ayuda de macros

Proporciona informacin detallada sobre las funciones para crear proyectos de


macro en CorelDRAW.
draw_om.chm

Gua de programacin de
macros

Proporciona un enfoque instructivo para la creacin de proyectos de macro en


CorelDRAW.
Macro Programming Guide.pdf

Diagrama de modelos de

Proporciona una representacin jerrquica de las funciones que pueden

objetos

automatizarse en CorelDRAW.
CorelDRAW Object Model Diagram.pdf

El archivo de Ayuda de macros incluye documentacin sobre las funciones que pueden automatizarse en la
aplicacin. (De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de modelo de objetos.) Puede obtener fcil
acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de macros.

Para obtener informacin ms detallada sobre VBA y su entorno de programacin, consulte la Ayuda de
Microsoft Visual Basic desde el men Ayuda del Editor de macros.
Para obtener informacin ms detallada sobre VSTA y su entorno de programacin, consulte el men Ayuda
del Editor VSTA.

Para instalar las funciones de macro manualmente


1. Inserte el disco de instalacin en su equipo.
Si no aparece el asistente de instalacin automticamente, localice y ejecute el archivo Setup.exe en el disco de
instalacin.
2. Siga las instrucciones en pantalla para modificar el software.
3. En la pgina Funciones de la instalacin, active las siguientes casillas del cuadro de lista Utilidades:
Visual Basic for Applications 7,1
Visual Studio Tools for Applications

Las funciones de macro para VBA y VSTA se instalan de forma predeterminada con el software.

Para especificar opciones VBA


1. Haga clic en Herramientas

Opciones.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en VBA.


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3. En el rea Seguridad, especifique cmo desea controlar el riesgo de ejecucin de macros malintencionadas
haciendo clic en Opciones de seguridad.
Si desea ignorar esta funcin de seguridad, active la casilla Confiar en todos los mdulos GMS instalados y
contine con el paso 6.
4. En la pgina Nivel de seguridad del cuadro de dilogo Seguridad, active una de las opciones siguientes:
Muy alto: solo permite ejecutar macros instaladas en carpetas de confianza. Todas las dems macros
firmadas y sin firmar se desactivan.
Alto: solo permite ejecutar macros firmadas de fuentes de confianza. Las macros sin firmar se desactivan
automticamente.
Medio: le permite elegir qu macros desea ejecutar, aunque sean potencialmente dainas.
Bajo (no recomendado): permite ejecutar todas las macros potencialmente peligrosas. Active esta opcin
solo si tiene software antivirus instalado o si verifica la seguridad de todos los documentos que abre.
5. En la pgina Editores de confianza del cuadro de dilogo Seguridad, revise los editores de macros que son de
confianza. Haga clic en Ver para mostrar detalles sobre el editor de la macro seleccionada, o en Eliminar si
desea eliminar el editor de macros de la lista.
Si lo desea puede activar o desactivar la casilla Confiar en el acceso a proyectos de Visual Basic para el
editor de macros seleccionado.
6. Desactive la casilla Demorar carga de VBA si desea cargar la funcin VBA en el inicio.

Para acceder a las herramientas de macros


Para

Realice lo siguiente

Visualizar la barra de
herramientas Macros

Haga clic en Ventana Barras de herramientas Macros.


Una marca de verificacin junto al comando indica que la barra de
herramientas est visible.

Visualizar la ventana acoplable


Administrador de macros

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Herramientas

Macros

Administrador de macros.

Haga clic en el botn Administrador de macros

de la barra de

herramientas Macros.
Visualizar el Editor de macros

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Herramientas

Macros

Editor de macros.

Haga clic en el botn Editor de macros

de la barra de herramientas

Macros.
Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for Applications en la
ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en
Mostrar IDE.
Visualizar el Editor VSTA

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Haga clic en Herramientas

Macros

Editor VSTA.

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Para crear un proyecto de macro


En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, a continuacin en Nuevo y por ltimo en Nuevo
proyecto de macro.
Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for Applications en la lista y despus haga clic en Nuevo
proyecto de macro.
Tambin es posible
Abrir (o cargar) un
proyecto de macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en Visual Basic for Applications en la lista, despus en Cargar y
por ltimo elija el proyecto deseado.
Haga clic con el botn derecho en Visual Basic for Applications en la lista,
haga clic en Cargar proyecto de macro y elija el proyecto deseado.

Cambiar el nombre de un

Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado de la lista y despus haga

proyecto de macro

clic en Cambiar nombre.

Copiar un proyecto de

Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado de la lista, haga clic en

macro basado en GMS

Copiar en y despus elija la ubicacin de destino para el proyecto copiado.


NOTA: Los proyectos de macro basados en un documento no se pueden copiar.
Estos proyectos se almacenan dentro de un documento y no se pueden
administrar independientemente del documento al que pertenecen.

Mostrar u ocultar todos los


mdulos de la lista

Haga clic en el botn Modo sencillo

Aadir un mdulo a un
proyecto de macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:

Haga clic en el proyecto deseado de la lista, despus en Nuevo y por ltimo en


Nuevo mdulo.
Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado de la lista y despus
haga clic en Nuevo mdulo.

Editar un mdulo de un
proyecto de macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el mdulo deseado de la lista y despus en el botn Editar

Haga clic con el botn derecho en el mdulo deseado de la lista y despus


haga clic en Editar.
Cambiar el nombre de un

Haga clic con el botn derecho en el mdulo deseado de la lista y despus haga

mdulo de un proyecto de

clic en Cambiar nombre.

macro
Eliminar un mdulo de un
proyecto de macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en el mdulo deseado de la lista y despus en el botn Eliminar

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Haga clic con el botn derecho en el mdulo deseado de la lista y despus


haga clic en Eliminar.
Cerrar (o descargar) un

Haga clic con el botn derecho en el proyecto de macro deseado de la lista y

proyecto de macro basado


en GMS

despus haga clic en Descargar proyecto de macro.


NOTA: Solo podr cerrar un proyecto de macro basado en un documento
cerrando el documento del que forma parte.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para crear una macro


En la ventana acoplable Administrador de macros, opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el mdulo donde desea incluir la macro, despus en Nuevo y por ltimo en Nueva macro.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea incluir la macro y despus haga clic en Nueva
macro.
Tambin es
posible
Editar una macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Editar

Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en
Editar.
Eliminar una macro

Opte por uno de los siguientes mtodos:


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el botn Eliminar

Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la lista y despus haga clic en
Eliminar.

Algunos proyectos de macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para grabar una macro


1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Herramientas

Macros

Iniciar grabacin o haga clic en el botn Iniciar grabacin

de

la barra de herramientas Macros para almacenar la macro en el proyecto de macro predeterminado para
grabaciones.
En la ventana acoplable Administrador de macros, haga clic en el proyecto en el que desea almacenar la
macro y despus en el botn Grabar

Aparecer el cuadro de dilogo Grabar macro.


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2. En el cuadro Nombre de macro, escriba un nombre para la macro.


Los nombres de macro pueden contener caracteres numricos pero han de empezar por una letra. Los nombres
de macro no pueden incluir espacios ni otros caracteres no alfanumricos aparte de guiones bajos ( _ ).
3. Escriba una descripcin para la macro en el cuadro Descripcin y haga clic en Aceptar.
4. Realice las acciones que desee grabar.
La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea poner la grabacin en pausa, opte por
uno de los mtodos siguientes:
Haga clic en Herramientas

Macros

Pausar grabacin. Repita este paso para reanudar la grabacin.

Haga clic en el botn Pausar grabacin

de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Administrador de macros. Repita este paso para reanudar la grabacin.


5. Para detener la grabacin por completo, opte por uno de los mtodos siguientes:
Haga clic en Herramientas

Macros

Detener grabacin.

Haga clic en el botn Detener grabacin

de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Administrador de macros.

No podr grabar una macro si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados.
Ciertas acciones no pueden grabarse: ciertas por su complejidad (aunque muchas de estas acciones se
pueden reproducir mediante cdigo en el Editor de macros). Cuando no se puede grabar una accin,
aparecer un comentario en el cdigo de la macro (The recording of this command is not
supported., es decir, La grabacin de este comando no es posible.), pero el proceso de grabacin
continuar hasta que usted lo detenga. Para ver los comentarios en el cdigo, abra la macro en el Editor de
macros.

Para especificar el proyecto de macro predeterminado para las grabaciones, haga clic con el botn derecho
en la ventana acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de
grabacin. Tenga en cuenta que no podr especificar un proyecto de macro que est bloqueado.
Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la misma, haga clic en
Herramientas

Macros

Cancelar grabacin.

Tambin es posible
Guardar las acciones en la

Haga clic en Herramientas

lista Deshacer como una


macro VBA

Deshacer, realice las acciones que desea grabar

y despus haga clic en el botn Guardar lista en una macro de VBA

de la

ventana acoplable Deshacer.

Para grabar una macro temporal


1. Haga clic en Herramientas

Macros

Grabar macro temporal.

2. Realice las acciones que desee grabar.


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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

La aplicacin iniciar el proceso de grabacin de sus acciones. Si desea poner la grabacin en pausa, opte por
uno de los mtodos siguientes:
Haga clic en Herramientas

Macros

Pausar grabacin. Repita este paso para reanudar la grabacin.

Haga clic en el botn Pausar grabacin

de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Administrador de macros. Repita este paso para reanudar la grabacin.


3. Para detener la grabacin por completo, opte por uno de los mtodos siguientes:
Haga clic en Herramientas

Macros

Detener grabacin.

Haga clic en el botn Detener grabacin

de la barra de herramientas Macros o de la ventana acoplable

Administrador de macros.
La macro se guardar temporalmente en el proyecto de grabacin predeterminado. Al finalizar la sesin actual,
la macro se eliminar de ese proyecto.

No podr grabar una macro temporal si todos los proyectos de macro se encuentran bloqueados.
Ciertas acciones no pueden grabarse.

Para especificar el proyecto de grabacin predeterminado, haga clic con el botn derecho en la ventana
acoplable Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de grabacin. (No
podr especificar un proyecto de macro que est bloqueado.) Si lo desea puede crear varias grabaciones
temporales asignndole a cada una su propio proyecto de macro.
Si desea anular la grabacin de una macro y desechar los comandos grabados por la misma, haga clic en
Herramientas Macros Cancelar grabacin.

Para ejecutar una macro


Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Herramientas

Macros

Ejecutar macro o en el botn Ejecutar macro

de la barra de

herramientas Macros. En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el que se encuentra
almacenada la macro. En la lista Nombre de macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.
En la ventana acoplable Administrador de macros, haga doble clic en la macro deseada de la lista.
En la ventana acoplable Administrador de macros, haga clic en la macro deseada de la lista y despus en
el botn Ejecutar

En la ventana acoplable Administrador de macros, haga clic con el botn derecho en la macro deseada de
la lista y despus haga clic en Ejecutar.

Para ejecutar una macro temporal


Haga clic en Herramientas

Macros

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Ejecutar macro temporal.

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Esta opcin solo est disponible despus de haber grabado una macro temporal.

Si ha creado varias macros temporales, deber especificar el proyecto de macro que contiene la macro que
desea ejecutar. Haga clic con el botn derecho en el proyecto deseado en la ventana acoplable
Administrador de macros y despus haga clic en Establecer como proyecto de grabacin.

Para obtener acceso al archivo de Ayuda de macros desde el interior del Editor de
macros
1. En Microsoft Visual Basic for Applications, presione la tecla F2 para mostrar el Navegador de objetos.
El Navegador de objetos muestra todas las funciones que pueden automatizarse en el Editor de macros.
2. Elija CorelDRAW en el cuadro de lista Biblioteca.
El Navegador de objetos se actualizar para mostrar solo las funciones de CorelDRAW que pueden
automatizarse en el Editor de macros. De forma conjunta, estas funciones reciben el nombre de modelo de
objetos.
3. Realice uno de los pasos siguientes:
Abra la pgina de inicio del archivo de Ayuda de macros presionando la tecla F1. Si desea navegar por la
documentacin de modelos de objetos de la aplicacin, acceda a la seccin Referencia de modelos de
objetos del archivo de Ayuda.
Abra el tema de Ayuda para un elemento especfico en el Navegador de objetos haciendo clic en ese
elemento y presionando la tecla F1.

Tambin puede abrir un tema de Ayuda para cualquier elemento de la ventana Cdigo del Editor de macros
haciendo clic en ese elemento y presionando la tecla F1.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Operaciones con guiones


Los guiones son pequeos programas que utilizan el lenguaje de programacin Corel SCRIPT para automatizar
tareas simples. Por ejemplo, es posible ejecutar un guin que aplique un relleno preestablecido a un objeto
seleccionado.

Entre las versiones 6 y 9 de CorelDRAW, la nica forma de automatizar tareas consista en utilizar el lenguaje
Corel SCRIPT para crear guiones. Pero desde la versin 10, CorelDRAW es compatible con el motor de
Visual Basic for Applications (VBA), por lo que ahora puede utilizar este lenguaje para crear macros que
automatizan tareas ms complejas que las que eran posibles con los guiones de Corel SCRIPT. Aunque
CorelDRAW sigue siendo compatible con Corel SCRIPT, se recomienda encarecidamente que utilice macros
en vez de guiones para automatizar tareas. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con
macros.
Puede visualizar y ejecutar guiones mediante la ventana acoplable Administrador de guiones de Corel de la
ventana de la aplicacin. Tambin puede ejecutar guiones a travs del men Herramientas.

Para mostrar la ventana acoplable Administrador de guiones de Corel


1. Haga clic en Herramientas

Personalizacin.

2. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Personalizacin, haga clic en Comandos.


3. Elija Herramientas en el cuadro de lista.
4. Arrastre el botn Administrador de guiones de Corel

a una barra de comandos y despus haga clic en

Aceptar.
5. Haga clic en el botn Administrador de guiones de Corel de la barra de comandos.

Para ejecutar un guin


1. Haga clic en Herramientas

Ejecutar guin.

2. Elija el guin que desea ejecutar.


3. Haga clic en Abrir.

Tambin es posible ejecutar un guin desde la ventana acoplable Administrador de guiones de Corel.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

CorelDRAW para usuarios de Adobe Illustrator


Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicacin de grficos a
otra. Aunque comparten las capacidades ms bsicas de diseo y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se
diferencian en cuanto a la terminologa utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitar
la transicin a CorelDRAW.

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. A continuacin,
se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW.
Trmino de Adobe Illustrator

Trmino de CorelDRAW

Acciones

Macros/Guiones

Puntos de anclaje

Nodos

Ilustracin

Dibujo

Mscara de recorte

PowerClip

Puntos de direccin

Tiradores de control

Guas

Lneas gua

Guas inteligentes

Guas dinmicas

Relleno de gradiente

Relleno degradado

Live Color

Estilos de color, armonas de color

Vista de contornos

Visualizacin de lneas de dibujo

Paletas

Ventanas acoplables

Sendero

Curva

Colocacin de archivos

Importacin de archivos

Rasterizar

Conversin en mapa de bits

Trazo

Contorno

Paleta de muestras

Paleta de colores

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De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Comparacin de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de CorelDRAW.
Muchas de las herramientas permiten obtener el mismo resultado pero funcionan de forma diferente.
Herramienta de Adobe
Illustrator

Herramienta de CorelDRAW

Herramienta Aadir punto

Herramienta Forma

. Consulte Para aadir o eliminar un nodo.

de ancla
Herramienta Texto de rea

Herramienta Texto

. Consulte Para aadir texto de prrafo.

Herramienta Mezcla

Herramienta Mezcla

Herramienta Engordar

Herramienta Envoltura

Herramienta Convertir

Herramienta Forma

punto de ancla

nodos asimtricos, uniformes o simtricos.

Herramienta Eliminar punto


de ancla

Herramienta Forma

. Consulte Para aadir o eliminar un nodo.

Herramienta Seleccin

Herramienta Forma

. Consulte Para seleccionar un nodo.

. Consulte Para mezclar objetos.


. Consulte Para aplicar una envoltura.
. Consulte Para dar forma a un objeto de curva utilizando

directa
Herramienta Sombra

Herramienta Sombra

. Consulte Para aadir una sombra.

Herramienta Degradado

Herramienta Relleno interactivo

. Consulte Aplicacin de rellenos

degradados.
Herramienta Segmento de
lnea

Herramienta Mano alzada


. Consulte Para dibujar una curva usando la
herramienta Curva de 3 puntos.
Herramienta Polilnea
. Consulte Dibujo de lneas.

Herramienta Bote de

Herramienta Relleno inteligente

pintura interactiva

cerrada.

Comando Trazado

Mapas de bits

Vectorizacin rpida.

interactivo

Mapas de bits
Mapas de bits

Vectorizacin por lnea centrada.


Vectorizacin por contorno. Consulte Para trazar un mapa de

. Consulte Para aplicar un relleno a un rea

bits usando el mtodo de Vectorizacin por contorno.


Herramienta Medicin

Herramienta Cotas

Herramienta Malla

Herramienta Relleno de malla

. Consulte Para aplicar una malla a un objeto.

Herramienta Pincel

Herramienta Medios artsticos

. Consulte Para dibujar una lnea caligrfica.

Herramienta Pincel
Herramienta Mano

Herramienta Mano

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. Consulte Dibujo de lneas de conexin y de nota.

. Consulte Aplicacin de pinceladas.


. Consulte Para aplicar panormica a la ventana de dibujo.

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

Herramienta Texto de
trazado

Herramienta Texto

Efectos de Buscatrazos

Organizar

. Consulte Para adaptar texto a un trayecto.

Dar forma. Consulte Recorte de objetos ySoldadura e interseccin

de objetos.
Herramienta Lpiz

Herramienta Mano alzada


Mano alzada.

. Consulte Dibujo de lneas con la herramienta

Herramienta Fruncir

Herramienta Envoltura

Herramienta Reflejo

Botones de reflejo. Consulte Para reflejar un objeto.

Herramienta Reformar

Herramienta Forma

Herramienta Girar

Herramienta Seleccin

Herramienta Rectngulo
redondeado

Herramienta Rectngulo
Consulte Para dibujar un rectngulo o un cuadrado
con esquinas redondeadas, festoneadas o biseladas.

Guardar para Office

Haga clic en Archivo

Herramienta Escala

Herramienta Seleccin

. Consulte Para aplicar una envoltura.

. Consulte Para estirar, escalar, girar o inclinar los nodos.


Consulte Para girar un objeto.

Exportar para Office.


Consulte Asignacin de tamao y aplicacin de

escala a objetos.
Herramienta Tijeras

Herramienta Cuchillo

. Consulte Para dividir un objeto.

Herramienta Seleccionar
rea

Herramienta Seleccin

Consulte Para seleccionar objetos.

Herramienta Festonear

Herramienta Seleccin

Consulte Inclinacin y estiramiento de objetos.

Herramienta Estrella

Herramientas Estrella

y Estrella compleja

. Consulte Para dibujar una

estrella.
Herramienta Rociar

Herramienta Diseminador de imgenes

. Consulte Para diseminar un patrn.

smbolo
Herramienta Molinete

Herramienta Distorsionar

. Consulte Para distorsionar un objeto.

Herramienta Texto

Herramienta Texto
artstico.

Herramienta Texto vertical

Ventana acoplable Formato de prrafo Consulte Para elegir una orientacin de


texto para texto asitico.

Herramienta Deformar

Herramienta Pincel Deformador

. Consulte Para aadir texto de prrafo yPara aadir texto

. Consulte Para deformar un objeto.

Herramienta Envoltura. Consulte Asignacin de forma a objetos mediante


envolturas.
Herramienta Arrugar

Herramienta Pincel Agreste


objeto.

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. Consulte Para aplicar un efecto agreste a un

De:http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/ES/Doc/CorelDRAW_Draw.

A
adicin
Mdulo separado que ampla la funcionalidad de una aplicacin.
alisado
Mtodo para suavizar los bordes curvos y diagonales de las imgenes. Los pxeles intermedios de estos bordes se
rellenan para suavizar la transicin entre los bordes y la zona circundante.
ngulo caligrfico
ngulo que controla la orientacin de la pluma respecto a la superficie de dibujo, como la inclinacin de la plumilla
en una pluma caligrfica. Una lnea dibujada con el ngulo caligrfico tiene un grosor pequeo o ninguno, pero se
ensancha a medida que su ngulo se aleja del ngulo caligrfico.
archivo de animacin
Archivo que admite imgenes en movimiento; por ejemplo, GIF animado y QuickTime (MOV).
rea de arrastre
rea de una barra de comandos que puede arrastrarse. Arrastrar dicha rea desplaza la barra, mientras que
arrastrar cualquier otra parte de la barra no tiene efecto alguno. La situacin del rea de arrastre depende del
sistema operativo utilizado, de la orientacin de la barra y de si esta est acoplada o no. Las barras de comandos
con reas de arrastre incluyen las barras de herramientas, la caja de herramientas y la Barra de propiedades.

B
biblioteca
Coleccin de definiciones de smbolos incluidos en un archivo CorelDRAW (CDR). Para compartir una biblioteca
entre dibujos, puede exportarla al formato de archivo CSL (Biblioteca de smbolos de Corel).
brillo
Cantidad de luz transmitida o reflejada por un pxel dado. En el modo de color HSB, el brillo es una medida de la
cantidad de blanco en un color determinado. Por ejemplo, un valor de brillo de 0 crea negro (o sombra en las
fotografas) y un valor de brillo de 255 crea blanco (o resalte en las fotografas).

C
caja delimitadora
Recuadro invisible sealado por los ocho tiradores de seleccin que rodean un objeto seleccionado.
calado
Trmino del campo de la impresin que denota un rea de la que se han eliminado los colores subyacentes para
imprimir nicamente los colores superiores. Por ejemplo, si imprime un crculo pequeo sobre un crculo grande, el
rea bajo el crculo pequeo no se imprime. Esto asegura que el color utilizado para el crculo pequeo sea fiel al
original, en lugar de solaparse y mezclarse con el color utilizado para el crculo grande.
canal de color
Versin de 8 bits en escala de grises de una imagen. Cada canal representa un nivel de color de la imagen; por
ejemplo, RGB tiene tres canales de color, mientras que CMYK tiene cuatro. Cuando se imprimen conjuntamente
todos los canales, se produce el rango de colores completo de la imagen.
Vase tambin RGB y CMYK.
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capa
Plano transparente en el que se pueden situar objetos en un dibujo.
capa maestra
Capa de una pgina maestra cuyos objetos aparecen en todas las pginas de un dibujo. Las pginas maestras
pueden tener ms de una capa maestra.
caracteres no imprimibles
Elementos que aparecen en la pantalla pero no se imprimen. Entre estos se encuentran: reglas, lneas gua,
cuadrculas de tabla, texto oculto y smbolos de formato, como espacios, retornos manuales, tabuladores y
sangras.
carcter
Letra, nmero, signo de puntuacin u otro smbolo.
centro de rotacin
Punto alrededor del cual gira un objeto.
clipart
Imgenes ya preparadas que pueden importarse en las aplicaciones Corel y editarse si as se desea.
clonacin
Copia de un objeto o de un rea de una imagen que se encuentra enlazada al objeto o rea maestra. La mayor
parte de los cambios aplicados al objeto maestro se aplican a sus clonaciones de forma automtica.
Vase tambin smbolo.
CMY
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y). Este modo se utiliza en la impresin de tres
colores.
CMYK
Modelo de color compuesto de cian (C), magenta (M), amarillo (Y) y negro (K). La impresin CMYK produce negros
totales y un amplio rango tonal. En el modo de color CMYK, los valores de color se expresan como porcentajes;
por lo tanto, un valor de 100 para una tinta significa que se aplica totalmente saturada.
codificacin
Determina el juego de caracteres de texto, lo que permite visualizar un texto correctamente en el idioma adecuado.
color de base
Color del objeto que aparece bajo una transparencia. El color de base y el de la transparencia se combinan de
distintos modos dependiendo del modo de fusin que aplique a la transparencia.
color de cuatricroma
En impresin comercial, aquellos colores que se producen a partir de una mezcla de cian, magenta, amarillo y
negro. Es un concepto diferente al de color directo, que es un color de tinta uniforme, impreso de forma separada
(se requiere una plancha de impresin para cada color directo).
color directo
En la impresin comercial, color slido de tinta que se imprime de forma individual, con una plancha por cada color
directo.
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color principal
Estilo de color original que se puede guardar y aplicar a los objetos de un dibujo. Se pueden crear colores
secundarios a partir del color principal.
Vase tambin color secundario.
color secundario
Estilo de color creado como una tonalidad de otro estilo de color. En la mayora de los modelos y paletas de
colores disponibles, los colores secundarios comparten el mismo matiz que los principales, pero los niveles de
saturacin y brillo son diferentes.
Vase tambin color principal.
colores de cuatricroma PANTONE
Colores disponibles a travs del sistema de colores de cuatricroma PANTONE, que se basa en el modelo de color
CMYK.
con prdida de calidad
Tipo de compresin de archivo que produce una degradacin notable de la calidad de imagen.
cncavo
Que presenta una depresin esfrica similar a la del interior de un cuenco.
concordancia de fuentes PANOSE
Funcin que permite elegir fuentes/tipos de letra de sustitucin si se abre un archivo que contiene fuentes/tipos no
disponibles en un sistema. La sustitucin se puede aplicar solo a la sesin actual o que sea permanente para que
cuando guarde y vuelva a abrir el archivo, la nueva fuente se muestre automticamente.
contenido
Objeto u objetos incluidos en un objeto contenedor cuando se aplican efectos PowerClip.
Este trmino tambin se utiliza para describir recursos grficos que vienen con el producto, tales como imgenes
clipart, fotos, smbolos, fuentes y objetos.
contorno
Lnea que define la forma de un objeto.
contraste
Diferencia de tono existente entre las reas claras y oscuras de una imagen. Los valores de contraste altos indican
una mayor diferencia entre dichas reas, lo que significa que existe menos gradacin entre ellas.
convexo
Que presenta una curva o esfera similar a la del exterior de una esfera o un crculo.
copia de smbolo
Aparicin de un smbolo en un dibujo. Una copia de un smbolo hereda automticamente los cambios que se
realicen en el smbolo. Tambin es posible aplicar propiedades distintas, incluyendo tamao, posicin y
transparencia uniforme, a cada copia.
Correccin rpida
Funcin que muestra automticamente la forma completa de la abreviatura que escriba o la forma correcta de los
errores mecanogrficos. Puede utilizar Correccin rpida para poner palabras en maysculas o corregir de forma
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automtica las faltas de ortografa y mecanografa comunes. Por ejemplo, Correccin rpida puede sustituir qepd
por que en paz descanse y corregir atne escribiendo ante.
creacin de zonas interactivas
Proceso de adicin de datos a objetos o grupos de objetos para que respondan a acciones tales como sealar o
hacer clic. Por ejemplo, puede asignar una direccin URL a un objeto y convertirlo en un hiperenlace con un sitio
Web externo.
cuadrcula
Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo
y la organizacin de los objetos.
Vase tambin cuadrcula de documentos.
cuadrcula de documentos
Series de lneas en los sentidos horizontal y vertical y con espaciado regular que se emplean para facilitar el dibujo
y la organizacin de los objetos.
cuadrcula de lnea base
Series de lneas en sentido horizontal con espaciado regular que sigue el patrn de un bloc con papel rayado y que
sirve para ayudar a alinear el texto y los objetos.
cuadro de seleccin
Rectngulo invisible con ocho tiradores visibles que aparece alrededor de cualquier objeto que seleccione con la
herramienta Seleccin.
cspide
Un punto o esquina creados donde se encuentran dos curvas.

D
desplazamiento
Mover un objeto en incrementos.
Vase tambin microdesplazamiento y superdesplazamiento.
desplazamiento respecto a lnea base
Proceso que consiste en mover los caracteres del texto por encima o por debajo de la lnea base.
DeviceN
Tipo de espacio de color y modelo de color de dispositivos. Este espacio de color consta de varios componentes, lo
que permite definir el color con estndares distintos a tres (RGB) y cuatro (CMYK) componentes de color.
dibujo
Documento creado en CorelDRAW.
disco de intercambio
Espacio de la unidad de disco duro utilizado por las aplicaciones para incrementar artificialmente la cantidad de
memoria disponible en el sistema.
duotono
Una imagen en el modo de color Duotono es una imagen de 8 bits en escala de grises que se ha mejorado
mediante la utilizacin de uno a cuatro colores adicionales.
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E
efecto PowerClip
Mtodo para organizar los objetos, que permite incluir un objeto en otro.
encaje
Accin de forzar la alineacin automtica del objeto que se est dibujando o moviendo con un punto de la
cuadrcula, una lnea gua u otro objeto.
enlazar
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin. Un
objeto enlazado permanece conectado con el archivo de origen correspondiente. Si desea cambiar un objeto
enlazado en un archivo, deber modificar el archivo de origen.
entrelazado
En las imgenes GIF, mtodo que permite mostrar una imagen Web en pantalla con una resolucin baja, de
aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma aumenta.
envoltura
Forma cerrada que se puede colocar alrededor de un objeto para cambiar su forma. Una envoltura consta de
segmentos conectados por nodos. Una vez colocada una envoltura alrededor de un objeto, los nodos se pueden
mover para cambiar la forma de este.
escala de grises
Modo de color que muestra imgenes empleando 256 tonos de gris. Cada color se define como un valor entre 0 y
255, donde 0 representa el color ms oscuro (negro) y 255, el ms claro (blanco). Las imgenes de escala de
grises, especialmente las fotografas, se suelen llamar imgenes en blanco y negro.
escalar
Variar las dimensiones horizontal y vertical proporcionalmente segn un porcentaje especificado. Por ejemplo, el
escalado de un rectngulo de 1 cm de alto y 2 de ancho en un 150 por ciento tiene como resultado un rectngulo
de 1,5 cm de alto y 3 de ancho. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
escritorio
rea de un dibujo en la que puede experimentar y crear objetos para utilizarlos posteriormente. Dicha rea se
encuentra fuera de los bordes de la pgina de dibujo. Cuando decida utilizar esos objetos, puede arrastrarlos
desde el rea de escritorio hasta la pgina de dibujo.
espaciado manual
Espacio entre los caracteres y el ajuste de dicho espacio. El espaciado manual suele utilizarse para acercar dos
caracteres ms de lo habitual, por ejemplo WA, AW, TA o VA. Este espaciado facilita la lectura y las letras se
muestran equilibradas y proporcionales, especialmente con tamaos grandes.
espacio de color
En la administracin electrnica del color, representacin virtual de un dispositivo o gama de colores de un modelo
de color. Los lmites y bordes del espacio de color del dispositivo se asignan mediante software de administracin
de color.
Vase tambin gama de color.
espacio de trabajo

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Configuracin que especifica la manera en que las distintas barras de comandos, los comandos y los botones
estn ordenados al abrir la aplicacin.
estilo
Conjunto de atributos que controla el aspecto de un tipo de objeto concreto. Existen tres tipos de estilos: estilos de
grficos, estilos de texto (artstico y de prrafo) y estilos de color.
estilo de texto
Conjunto de atributos que controla el aspecto del texto. Existen dos tipos de estilos de texto: texto artstico y texto
de prrafo.
etapa de degradado
Tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms
suave ser la transicin desde el color inicial al color final.
explorador de documentos
rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para aadir pginas y
desplazarse entre ellas. El explorador de documento tambin muestra el nmero de la pgina activa y el nmero
total de pginas de un dibujo.
exposicin
Trmino del campo de la fotografa que se refiere a la cantidad de luz utilizada para crear una imagen. Si no se
permite que una cantidad de luz suficiente interacte con el sensor (en el caso de las cmaras digitales) o la
pelcula (en el de las cmaras tradicionales), la imagen se ver demasiado oscura (subexpuesta). Si se permite
que demasiada luz interacte con el sensor o la pelcula, la imagen se ver demasiado clara (sobrexpuesta).
extensin
En la impresin comercial, tipo de recorte creado extendiendo el objeto de primer plano hacia el objeto de fondo.
extrusin
Funcin que permite aplicar una perspectiva tridimensional mediante la proyeccin de lneas desde un objeto para
crear el efecto de profundidad.

F
filtro
Aplicacin que convierte informacin digital de un formato en otro.
formas perfectas
Formas predefinidas, como formas bsicas, flechas, estrellas y notas. Las formas perfectas suelen tener glifos, que
permiten modificar su apariencia.
FTP (protocolo de transferencia de archivos)
Mtodo de desplazamiento de archivos entre dos equipos informticos. Muchos sitios Internet han establecido
almacenes de material a los que se puede acceder utilizando FTP.
fuente
Juego de caracteres con un solo estilo (como cursiva), grosor (como negrita) y tamao (como 10 puntos) de un
diseo de letra nico, como puede ser Times New Roman.
fuentes TrueType

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Especificacin de fuente/tipo de letra desarrollada por Apple. Las fuentes/tipos TrueType se imprimen tal como
aparecen en pantalla y se puede modificar su tamao para que tengan cualquier altura.
fundido
Nivel de nitidez en los bordes de una sombra.

G
gama de color
Rango de colores que un dispositivo puede producir o detectar. Por ejemplo, un monitor muestra una gama de
color distinta a la de una impresora, por lo que es necesario administrar los colores desde las imgenes originales
hasta el resultado final.
GIF
Formato de archivos grficos diseado para ocupar un espacio muy reducido en disco y facilitar su intercambio
entre sistemas. Este formato se suele emplear para la publicacin de imgenes de 256 colores o menos en
Internet.
glifo
Tiradores con forma de rombo que pueden arrastrarse para modificar una forma.
glifo (tipogrfico)
Un glifo tipogrfico se corresponde con un solo carcter de un tipo de letra.
grfico vectorial
Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as
como la direccin en la que se dibujan. Los grficos vectoriales se crean como conjuntos de lneas y no como
patrones de puntos o pxeles individuales.
Vase tambin mapa de bits.
grupo
Conjunto de objetos que se comportan como una sola unidad. Las operaciones que se efectan en un grupo se
aplican por igual a cada uno de sus objetos.
grupo anidado
Grupo, compuesto por varios grupos, que se comporta como si se tratase de un solo objeto.
guas de alineacin
Lneas gua temporales que ayudan a alinear los objetos que cree, cambie de tamao o mueva respecto a otros
objetos cercanos.
guas dinmicas
Lneas gua temporales que aparecen desde los siguientes puntos de encaje de los objetos: centro, nodo,
cuadrante y lnea base de texto.
guin CGI
Aplicacin externa que un servidor HTTP ejecuta como respuesta a una accin que realiza el usuario en un
explorador Web, como hacer clic en un enlace, imagen u otro elemento interactivo de una pgina Web.

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hiperenlace
Enlace electrnico que proporciona acceso directo desde un punto de un documento a otro punto de ese u otro
documento.
histograma
El histograma es un diagrama de barras horizontales que registra los valores de brillo de los pxeles de la imagen
de mapa de bits en una escala de 0 (oscuro) a 255 (claro). La parte izquierda del histograma representa las
sombras de una imagen, la central representa los medios tonos y la parte derecha representa los resaltes. La
altura de los valores indica el nmero de pxeles que hay en cada nivel de brillo. Por ejemplo, un gran nmero de
pxeles en sombra (parte izquierda del histograma) indica la presencia de detalle en las reas oscuras de una
imagen.
hoja de estilo en cascada (CSS)
Extensin de HTML que permite especificar estilos como el color, la fuente/tipo de letra o el tamao para partes de
un documento de hipertexto. Varios archivos HTML pueden compartir la informacin de estilos.
Vase tambin HTML.
HSB (matiz, saturacin, brillo)
Modelo de color que define tres componentes: matiz, saturacin y brillo. El matiz determina el color (amarillo,
naranja, rojo, etc.), el brillo indica la intensidad percibida (color ms claro o ms oscuro) y la saturacin define la
profundidad del color (de apagado a intenso).
HTML
Lenguaje estndar para la creacin de pginas en World Wide Web que se compone de etiquetas de marcado que
definen la estructura y los componentes de un documento. Las etiquetas permiten marcar texto e integrar recursos
(como imgenes, sonido, vdeo y animacin) al crear una pgina Web.

I
icono
Representacin grfica de una herramienta, objeto, archivo u otro tipo de elemento de una aplicacin.
imagen cambiante
Objeto o grupo de objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic o situar el cursor sobre los mismos.
imagen rasterizada
Imagen constituida por pxeles. Al convertir los archivos de grficos vectoriales en archivos de mapa de bits, se
crean imgenes rasterizadas.
inclinacin
Sesgar un objeto horizontal o verticalmente, o en ambos sentidos.
incorporacin
Proceso de colocacin de un objeto creado en una aplicacin en un documento creado en otra aplicacin. Los
objetos incorporados se incluyen totalmente en el documento actual; dichos objetos no estn enlazados con los
archivos de origen correspondientes.
insercin
Importar y colocar una imagen fotogrfica, un objeto de clipart o un archivo de sonido en un dibujo.
intensidad
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La intensidad es una medida del brillo de los pxeles ms luminosos de un mapa de bits en comparacin con los
medios tonos ms oscuros y los pxeles oscuros. Un aumento de la intensidad eleva la viveza de los blancos sin
que los tonos oscuros dejen de tener esa naturaleza.
interlineado
Espacio entre lneas de texto. El espaciado tiene importancia en la legibilidad y el aspecto.
interseccin
Punto en el que una lnea se cruza con otra.

J
JavaScript
Lenguaje de programacin utilizado en Web para aadir funciones interactivas a las pginas HTML.
JPEG
Formato de las imgenes fotogrficas comprimidas que ofrece compresin con alguna prdida de calidad. Debido
a su compresin (hasta de 20 a 1) y al pequeo tamao de los archivos, las imgenes JPEG se emplean con gran
profusin para la publicacin en Internet.
JPEG 2000
Versin mejorada del formato de archivo JPEG que incorpora una mejor compresin y permite asociar informacin
a la imagen as como asignar una tasa de compresin distinta a una zona de la imagen.
justificacin
Modificar el espaciado entre caracteres y palabras de forma que queden regulares tanto el margen derecho como
el izquierdo de un bloque de texto.

L
Lab
Modelo de color que contiene un componente de luminancia (o claridad) (L) y dos componentes cromticos: el
a (de verde a rojo) y el b (de azul a amarillo).
lpiz grfico
Dispositivo de pluma que se utiliza junto con una tableta y que permite dibujar pinceladas. Un lpiz grfico sensible
a la presin permite variar las pinceladas con cambios sutiles en la presin aplicada.
ligado
Carcter formado por dos o ms letras unidas.
lmite de esquinado
Valor que determina cundo dos lneas que se encuentran en un ngulo agudo cambian de una unin con punta
(esquinada) a una unin oblicua (biselada).
lnea base
Lnea invisible sobre la que los caracteres del texto residen.
lnea base de texto
Lnea horizontal imaginaria en la que parecen estar colocados los caracteres de texto.
lnea Bzier
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Lnea recta o curva formada por segmentos conectados por nodos. Cada nodo tiene tiradores de control que
permiten modificar la forma de la lnea.
lnea de cota
Lnea que muestra el tamao de los objetos, o la distancia o el ngulo entre ellos.
lnea gua
Lnea horizontal, vertical o inclinada que puede situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la
colocacin de objetos.
lnea perpendicular
Lnea que intersecta otra lnea en un ngulo recto.
luminosidad
Nivel de brillo que se comparte entre una transparencia y el objeto al que se aplica. Por ejemplo, si una
transparencia se aplica a un objeto cuyo color aparece claro, el color de la transparencia adquiere un nivel de brillo
similar. Igual sucede con una transparencia que se aplica a un objeto cuyo color es oscuro: la transparencia
adquiere un nivel de oscuridad similar.
LZW
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms pequeo y
mayor rapidez de procesamiento. La compresin LZW se utiliza habitualmente en archivos GIF y TIFF.

M
mapa de bits
Imagen formada por cuadrculas de pxeles o puntos.
Vase tambin grfico vectorial.
mapa de imagen
Grfico incluido en un documento HTML que contiene reas con enlaces a lugares de la World Wide Web, a otros
documentos HTML o a grficos.
marca
Divisiones invisibles hacia las que gravita el cursor.
marca al agua
Pequea cantidad de ruido aleatorio aadido al componente de luminancia de los pxeles que contiene informacin
acerca de la imagen. Esta informacin no se altera con la edicin, impresin y escaneo normales.
marca diacrtica
Marca de acento situada encima o debajo de un carcter escrito, o atravesndolo; por ejemplo, el acento agudo ()
y la cedilla ().
marcador
Indicador utilizado para marcar una direccin de Internet.
marco de texto
Rectngulo que se muestra como una serie de lneas discontinuas y que contiene un bloque de texto de prrafo
creado con la herramienta Texto.
matiz
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Propiedad de un color que permite clasificarlo por su nombre. Azul, verde y rojo, por ejemplo, son distintos matices.
matiz de color
Matiz de color que a menudo se da en las fotografas como resultado de las condiciones de iluminacin u otros
factores. Por ejemplo, si se toma una fotografa en un interior con luz incandescente tenua puede dar como
resultado un matiz de color amarillento, y si se toma una fotografa en el exterior con luz del sol puede dar como
resultado un matiz de color azulado.
medianil
Espacio entre columnas de texto. En impresin, espacio en blanco formado por los mrgenes interiores de dos
pginas opuestas.
medios tonos
Imagen de tonos continuos convertida en una serie de puntos de diversos tamaos que representan distintos
tonos.
metadatos
Informacin sobre objetos. Algunos ejemplos de metadatos son nombres, comentarios y coste asignado a objetos.
mezcla
Efecto que se crea al transformar un objeto en otro siguiendo una progresin de formas y colores.
mezcla compuesta
Mezcla que se crea al combinar el objeto inicial o final de una mezcla con otro objeto.
mezcla dividida
Mezcla que se divide en dos o ms componentes para crear una mezcla compuesta. El objeto en que se divide la
mezcla se convierte en el objeto final de un componente de la mezcla y en el objeto inicial del otro.
microdesplazamiento
Mover un objeto en pequeos incrementos.
Vase tambin desplazamiento y superdesplazamiento.
miniatura
Versin pequea y a baja resolucin de una imagen o ilustracin.
modelo de color
Diagrama de color sencillo que define el rango de colores visualizado en un modo de color. RGB (rojo, verde, azul),
CMY (cian, magenta, amarillo), CMYK (cian, magenta, amarillo, negro), HSB (matiz, saturacin, brillo), HLS (matiz,
luminosidad, saturacin) y CIE L*a*b (Lab) son ejemplos de modelos de color.
modelo de color sustractivo
Modelo de color como, por ejemplo, CMYK, en el que el color se crea al sustraer longitudes de onda de la luz
reflejada en un objeto. Por ejemplo, una tinta de color aparece como azul si absorbe todos los colores excepto el
azul.
modo de color
Sistema que define el nmero y tipo de colores que forman una imagen. Blanco y negro, escala de grises, RGB,
CMYK y con paleta son ejemplos de modos de color.
modo de color Blanco y negro
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Modo de color de 1 bit que almacena las imgenes como dos colores uniformes, blanco y negro, sin degradados.
Es un modo apropiado para dibujos lineales y grficos sencillos. Para crear un efecto de fotografa en blanco y
negro, puede utilizar el modo de color escala de grises.
Consulte tambin escala de grises.
modo de color Con paleta
Modo de color de 8 bits que muestra las imgenes de un mximo de 256 colores. Puede convertir una imagen
compleja al modo de color con paleta para reducir el tamao del archivo y obtener un control ms preciso sobre los
colores utilizados en el proceso de conversin.
mosaico
Tcnica consistente en la repeticin de una imagen pequea sobre una superficie mayor. El mosaico se utiliza a
menudo para crear un fondo de patrn para las pginas de World Wide Web.
muestra
Uno de los elementos de color uniforme que se utilizan como muestra a la hora de seleccionar un color. Un folleto
impreso de muestras se llama muestrario. Muestra hace tambin referencia a los colores de la paleta de colores.
muestra de color
Cuadrado de color slido en una paleta de colores.

N
nodos
Puntos cuadrados situados en el extremo de una lnea o un segmento curvo. Puede alterar la forma de una lnea o
curva arrastrando uno o ms de sus nodos.
nuevo muestreo
Proceso para cambiar la resolucin y las dimensiones de un mapa de bits. Al aumentar la resolucin, se aumenta
el tamao de la imagen, y al reducirla, se disminuye el tamao. La repeticin del muestreo con resolucin fija
permite mantener la resolucin de la imagen aadiendo o sustrayendo pxeles al tiempo que se vara el tamao de
la imagen. La repeticin del muestreo con resolucin variable mantiene el mismo nmero de pxeles pero cambia el
tamao de la imagen, por lo que reduce o aumenta la resolucin con respecto a la imagen original.

O
Objeto
Trmino genrico que designa cualquier elemento creado o colocado en un dibujo. Entre los objetos se incluyen
las lneas, las formas, los grficos y el texto.
objeto abierto
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final no estn conectados.
objeto cerrado
Objeto definido mediante un trayecto cuyos puntos inicial y final estn conectados.
objeto combinado
Objeto creado combinando dos o ms objetos y convirtindolos en un solo objeto de curvas. El objeto combinado
toma los atributos de relleno y contorno del ltimo objeto seleccionado. Las partes en que se solapan un nmero

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par de objetos carecen de relleno. Las partes en que se solapan un nmero impar de objetos s se rellenan. Los
contornos de los objetos originales permanecen visibles.
objeto de control
Objeto original empleado para generar efectos como envolturas, extrusiones, sombras, siluetas y objetos creados
con la herramienta Medios artsticos. Los cambios introducidos en el objeto de control determinan el aspecto del
efecto.
objeto de curvas
Objeto que tiene nodos y tiradores de control que se pueden manipular para cambiar la forma del objeto. Los
objetos de curva pueden tener cualquier forma, incluidas lneas rectas y curvas.
objeto destino
Objeto al que se da forma, por ejemplo, se suelda, recorta o intersecta con otro objeto. El objeto destino conserva
sus atributos de relleno y contorno mientras se copian estos atributos a los objetos origen utilizados para realizar la
accin.
Vase tambin objeto origen.
objeto flotante
Mapa de bits que carece de fondo. Los objetos flotantes tambin se denominan objetos de foto o imgenes de
recorte.
objeto maestro
Objeto que se ha clonado. La mayora de los cambios introducidos en el objeto maestro se aplican a la clonacin
automticamente.
objeto origen
Objeto utilizado para dar forma a otro objeto, por ejemplo, para soldar, recortar o intersectar el objeto. El objeto
origen recibe los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
Vase tambin objeto destino.
objeto PowerClip
Objeto creado incluyendo objetos (llamados objetos contenido) dentro de otros objetos (objetos contenedores). Si
el objeto contenido es mayor que el contenedor, el contenido se recorta automticamente. Solo se podr ver la
parte del contenido que quepa dentro del contenedor.
objeto vectorial
Objeto especfico de un dibujo que se crea como un conjunto de lneas y no como patrones de puntos o pxeles
individuales. Los objetos vectoriales se generan a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin
y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan.
objetos PowerClip anidados
Contenedores que a su vez incluyen otros contenedores para formar objetos PowerClip complejos.
opacidad
Cualidad de un objeto que dificulta ver a travs de l. Si un objeto es opaco al 100 por ciento, no es posible ver
nada a travs del mismo. Los niveles de opacidad inferiores al 100 por ciento aumentan la transparencia de los
objetos.
Vase tambin transparencia.
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origen
Punto de la ventana de dibujo en el que intersectan las reglas.

P
pgina de cdigos
Tabla del sistema operativo DOS o Windows que define el juego de caracteres ASCII o ANSI que debe utilizarse
para mostrar texto. Para los distintos idiomas se utilizan distintos juegos de caracteres.
pgina de dibujo
Parte de la ventana de dibujo enmarcada por un rectngulo con una sombra.
pgina maestra
Una pgina virtual que contiene objetos, lneas gua y configuracin de cuadrcula globales que se aplican a todas
las pginas de su documento.
Paleta de colores
Conjunto de colores slidos entre los que puede elegir para rellenos y contornos.
panormica
Funcin que permite mover la pgina de dibujo dentro de la ventana de dibujo. El cambio de panormica afecta a
la vista de la pgina de la misma forma que las barras de desplazamiento mueven el dibujo hacia arriba, hacia
abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha en la ventana de dibujo. Al trabajar con niveles elevados de ampliacin
en que no se muestra todo el dibujo, es posible desplazar rpidamente la panormica para ver partes del dibujo
antes ocultas.
pantalla de presentacin
Pantalla que aparece cuando se inicia CorelDRAW. Esta pantalla muestra el avance del proceso de inicializacin y
proporciona informacin sobre el copyright y el registro.
patrn muar
Efecto visual de curvas irradiadas que se crea por la superposicin de dos patrones regulares. Por ejemplo, un
patrn muar puede ser consecuencia de solapar dos pantallas de medios tonos que varan en ngulo, espaciado
de puntos y tamao de punto. Los patrones muar son el resultado no deseable de volver a tramar una imagen con
una pantalla de medios tonos diferente o con la misma pero con un ngulo diferente al de la pantalla original.
perfil de color
Descripcin de las capacidades y caractersticas de administracin de los colores que posee un dispositivo.
perspectiva de dos puntos
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de dos lados de un objeto para crear la impresin de que el
objeto se aleja de la vista en dos direcciones.
perspectiva de un punto
Efecto creado por el alargamiento o acortamiento de un lado de un objeto para crear la impresin de que el objeto
se aleja de la vista en una direccin concreta.
pxel
Punto de color que constituye la parte ms pequea de un mapa de bits.
Vase tambin resolucin.
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plantilla
Conjunto predefinido de informacin que determina el tamao y la orientacin de pgina, la posicin de las reglas y
la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua. Una plantilla tambin puede incluir grficos y texto que pueden
modificarse.
pluma sensible a la presin
Lpiz grfico que puede utilizarse para acceder a comandos y dibujar imgenes. Para utilizarla con CorelDRAW, es
preciso instalar la pluma sensible a la presin junto con una tableta sensible a la presin y sus correspondientes
controladores.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato de archivos grficos diseado para la visualizacin en lnea. Este formato permite importar grficos de
color de 24 bits.
Portapapeles
rea que se utiliza para almacenar temporalmente informacin cortada o copiada. Esa informacin se almacena
hasta que la sustituya otra que se corte o se copie al Portapapeles.
ppp (puntos por pulgada)
Medida de la resolucin de una impresora en puntos por pulgada. Las impresoras lser de sobremesa suelen
imprimir a 600 ppp. Las filmadoras imprimen a 1270 o 2540 ppp. Las impresoras que ofrecen mayor nmero de
puntos por pulgada producen resultados ms uniformes y ntidos. El trmino ppp tambin se utiliza para medir la
resolucin de un escner y para indicar la resolucin de un mapa de bits.
profundidad de bits
Nmero de bits binarios que define la tonalidad o color de cada uno de los pxeles que componen un mapa de bits.
Por ejemplo, un pxel de una imagen en blanco y negro tiene una profundidad de 1 bit, ya que solo puede ser
blanco o negro. El nmero de valores de color que puede producir una profundidad de bits determinada es igual a
2 elevado a la profundidad de bits. Por ejemplo, una profundidad de bits de 1 bit produce dos valores de color (2
1=2), y una profundidad de bits de 2 bits, produce valores de 4 colores (2 2 = 4).
La profundidad de bits oscila entre 1 y 64 bits por pxel (bpp) y determina la profundidad de color de una imagen.
profundidad de color
El nmero mximo de colores que puede contener una imagen. La profundidad de color se determina por la
profundidad de bits de una imagen y el monitor de la pantalla. Por ejemplo, una imagen GIF de 8 bits puede
contener hasta 256 colores, mientras que una imagen JPEG de 24 bits puede contener unos 16 millones de
colores. Una imagen GIF es un ejemplo de una imagen de 8 bits; una imagen JPEG es un ejemplo de una imagen
de 24 bits.
progresivo
En imgenes JPEG, mtodo con el que las imgenes aparecen en pantalla en su totalidad, pero con una
resolucin baja, de aspecto cuadriculado. A medida que se cargan los datos de la imagen, la calidad de la misma
aumenta progresivamente.
proporcin
Relacin entre la anchura y la altura de una imagen (que se expresa matemticamente como x:y). Por ejemplo, la
proporcin de una imagen de 640 x 480 pxeles es de 4:3.
punto
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Unidad de medida que se emplea principalmente en tipografa para definir tamaos de letra. En una pulgada (2,54
cm) hay 72 puntos aproximadamente y en una pica, 12 puntos.
punto blanco
Medida del blanco en un monitor en color que influye en cmo se muestran los resaltes y el contraste.
En la correccin de imgenes, el punto blanco determina el valor de brillo que se considera blanco en una imagen
de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede establecer el punto blanco para mejorar el contraste de una
imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se
establece el punto blanco en 250, todos los pxeles con un valor superior a 250 se convierten a blanco.
punto de anclaje
Punto que permanece fijo al estirar, escalar, reflejar o inclinar un objeto. Los puntos de anclaje se corresponden
con los ocho tiradores que se muestran cuando un objeto est seleccionado, y con el centro de un cuadro de
seleccin marcado con una X.
punto de fuga
Marcador que aparece al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una
extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se
encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva). En ambos casos, el punto de
fuga se indica con una X.
punto medio
Punto que divide una lnea Bzier en dos partes con la misma longitud.
punto negro
Un valor de brillo que se considera negro en una imagen de mapa de bits. En Corel PHOTO-PAINT, puede
establecer el punto negro para mejorar el contraste de una imagen. Por ejemplo, si en el histograma de una
imagen con una escala de brillos de 0 (oscura) a 255 (clara) se establece el punto negro en 5, todos los pxeles
con un valor superior a 5 se convierten a negro.

R
radio
Si se aplica al filtro Polvo y araazos, establece el nmero de pxeles alrededor del rea daada que se utilizan
para aplicar el filtro.
rango tonal
Distribucin de pxeles de una imagen de mapa de bits, desde oscuros (un valor de cero, que indica que no hay
claridad) a claros (un valor de 255, que indica un brillo total). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se
consideran sombras, los del medio se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran
resaltes. Lo ideal es que los pxeles de una imagen estn distribuidos a lo largo de todo el rango tonal. Un
histograma es una excelente herramienta para visualizar y evaluar el rango tonal de las imgenes.
reconocimiento de forma
Capacidad de reconocer y convertir formas dibujadas a mano en formas perfectas. Para aprovechar al mximo el
reconocimiento de forma, debe utilizar la herramienta Dibujo inteligente. Por ejemplo, si dibuja cuatro trazos con la
pluma para esbozar un rectngulo, la aplicacin convertir las lneas dibujadas a mano en un rectngulo perfecto.
recorte
Eliminar reas no deseadas de una imagen sin afectar a la resolucin de la parte que permanece.
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regla
Barra horizontal o vertical graduada utilizada para determinar el tamao y la posicin de los objetos. De forma
predeterminada, las reglas se muestran a la izquierda, en la parte superior de la ventana de la aplicacin; sin
embargo, es posible ocultarlas o moverlas.
regulador
En la impresin comercial, forma de recorte en la que se extiende el objeto de fondo hacia el objeto en el primer
plano.
relleno
Color, mapa de bits, gradacin de colores o patrn que se aplica a un rea de una imagen.
relleno de malla
Tipo de relleno que permite aadir manchas de color en el interior del objeto seleccionado.
relleno de patrn
Un relleno consiste en una serie de imgenes u objetos vectoriales que se repiten.
relleno de textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada, rellena un objeto o un rea con una nica imagen
en lugar de con una serie de imgenes repetidas.
relleno degradado
Progresin suave entre dos o ms colores aplicados a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,
cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores tienen una progresin directa de un color a otro,
mientras que los personalizados pueden tener una progresin de muchos colores.
relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.
relleno uniforme
Tipo de relleno utilizado para aplicar un nico color uniforme a una imagen.
Vase tambin relleno.
representacin
Capturar una imagen bidimensional a partir de un modelo tridimensional.
resalte, sombra y medios tonos
Trminos utilizados para describir el brillo de los pxeles en una imagen de mapa de bits. Los valores de brillo van
de 0 (oscuro) a 255 (claro). Los pxeles situados en el primer tercio del rango se consideran sombras, los del medio
se consideran medios tonos, y los pxeles del ltimo tercio se consideran resaltes. Puede aclarar u oscurecer reas
especficas de una imagen ajustando los resaltes, sombras o medios tonos. Un histograma es una excelente
herramienta para visualizar y evaluar los resaltes, sombras y medios tonos de las imgenes.
resolucin
Cantidad de detalle que contiene un archivo de imagen o que puede producir un dispositivo de entrada, de salida o
de visualizacin. La resolucin se mide en puntos por pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un
aspecto granulado; las altas pueden generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes.
resolucin de imagen

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Nmero de pxeles por pulgada (2, 54 cm) en un mapa de bits que se expresa en pxeles por pulgada o puntos por
pulgada (ppp). Las resoluciones bajas pueden producir un aspecto granulado en el mapa de bits; las altas pueden
generar imgenes de mejor calidad pero los archivos son ms grandes.
resolucin de salida
Nmero de puntos por pulgada (ppp) que un dispositivo de salida (por ejemplo, una unidad de fotocomposicin o
una impresora lser) puede producir.
RGB
Modo de color que combina los tres colores de luz (rojo, verde y azul) en diversas intensidades para producir todos
los dems colores. A cada canal de rojo, verde y azul se asigna un valor entre 0 y 255. Los monitores, los
escneres y el ojo humano utilizan RGB para producir o detectar el color.
rotacin
Accin de volver a colocar y orientar un objeto girndolo en torno a su centro de rotacin.
round-tripping
Conversin de un documento guardado en un formato de archivo como Portable Document Format (PDF) en otro
formato como Corel DESIGNER (DES) y guardado otra vez en el formato original.
ruido
En la edicin de mapas de bits, el ruido hace referencia a la presencia de pxeles aleatorios en la superficie de un
mapa de bits que recuerdan a las interferencias en un televisor.

S
sangra
Parte de la imagen impresa que sobrepasa el borde de la pgina. La sangra garantiza que la imagen final se sita
correctamente en el borde del papel despus de recortar y encuadernar.
saturacin
La pureza o viveza de un color expresada como ausencia de blanco. Un color con un 100 por ciento de saturacin
no contiene blanco. Un color con 0 por ciento de saturacin es un tono de gris.
segmento
Lnea o curva entre dos nodos de un objeto de curvas.
seleccin con recuadro
Mtodo de seleccin de objetos o nodos arrastrando la herramienta Seleccin o Forma y rodendolos con un
recuadro (el contorno de puntos que aparece al arrastrar en sentido diagonal).
seleccin con recuadro a mano alzada
Mtodo de seleccin de objetos o nodos con un recuadro mientras se arrastra la herramienta Forma y se controla
la forma del recuadro de seleccin como si se estuviera dibujando una lnea a mano alzada.
Vase tambin seleccin con recuadro.
seleccin mltiple
Seleccin de varios objetos con la herramienta Seleccin, o de varios nodos con la herramienta Forma.
sensibilidad del rango

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Opcin del modo de color con paleta que permite especificar un color que acta como color destino de la
conversin. Puede ajustar el color y su importancia en la conversin.
separaciones de color
En impresin comercial, es el proceso de divisin de los colores de una imagen compuesta para la produccin de
un cierto nmero de imgenes distintas en escala de grises, una por cada color primario presente en la imagen
original. Para las imgenes CMYK, se deben realizar cuatro separaciones (una por cada uno de los colores cian,
magenta, amarillo y negro).
silueta
Efecto generado mediante la adicin de formas concntricas a distancias regulares por dentro o por fuera de los
bordes de un objeto. Este efecto tambin se puede utilizar para crear marcas de corte para dispositivos tales como
trazadores, mquinas de grabado y cortadoras de vinilo.
smbolo
Objeto o grupo de objetos reutilizables. Un smbolo se define una vez y se puede hacer referencia a l muchas
veces en un dibujo.
simulacin
Mtodo de representacin del texto empleando palabras que carecen de significado, o bien una serie de lneas
rectas.
sin prdida de calidad
Tipo de compresin de archivo que mantiene la calidad de una imagen que ha sido comprimida y descomprimida.
sobreimpresin
Se consigue una sobreimpresin cuando se imprime un color sobre otro. Dependiendo de los colores que
seleccione, los colores sobreimpresos se mezclan y crean un nuevo color, o el color superior cubre al inferior. La
sobreimpresin de un color oscuro sobre uno claro se utiliza a menudo para evitar problemas de registro, que
ocurren cuando las separaciones de colores no estn alineadas de manera precisa.
Vase tambin sobreimpresin de color, regulador y extensin.
sobreimpresin
Ver sobreimpresin de color.
sobreimpresin de color
Un trmino del campo de la impresin, utilizado para describir un mtodo de solapamiento de colores para
compensar por separaciones de color mal alineadas (error de registro). Este mtodo evita las astillas blancas que
aparecen entre colores contiguos en una pgina blanca.
Vase tambin extensin, regulador y sobreimpresin.
sobrexposicin
Exceso de luz en una imagen que causa que tenga un aspecto desgastado.
Vase tambin exposicin.
soldadura
Combinar dos objetos en un solo objeto de curvas con un nico contorno. Un objeto origen se suelda con un objeto
destino para crear un nuevo objeto que toma los atributos de relleno y contorno del objeto destino.
sombra
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Efecto de sombra tridimensional que proporciona a los objetos un aspecto real.


subexposicin
Luz insuficiente de una imagen.
Vase tambin exposicin.
subndice
Caracteres de texto situados por debajo de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto.
subtrayectos
Los subtrayectos son las curvas y formas bsicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curvas.
superdesplazamiento
Desplazamiento de un objeto en grandes incrementos presionando Mays y una tecla de flecha. El valor de
superdesplazamiento se multiplica por el de desplazamiento para obtener la distancia que se mueve el objeto.
Vase tambin desplazamiento y microdesplazamiento.
superndice
Caracteres de texto situados por encima de la lnea base de los dems caracteres de una lnea de texto.

T
tabla de teclas rpidas
Archivo que contiene una lista de las teclas de acceso directo. Puede haber activas diferentes tablas dependiendo
de la tarea que se est realizando.
tabuladores con caracteres gua
Fila de puntos situados entre objetos de texto para que el lector pueda seguir una lnea por un espacio en blanco.
Estos caracteres gua se suelen utilizar en lugar de tabuladores, especialmente antes de texto alineado a la
derecha, como sucede en una lista o un ndice.
tamao
Cambiar proporcionalmente las dimensiones horizontal y vertical de un objeto cambiando una de las dimensiones.
Por ejemplo, es posible ajustar el tamao de un rectngulo que tiene una altura de 1 cm y una anchura de 2 cm,
cambiando el valor de la altura por 1,5 cm. El nuevo valor de altura produce automticamente una anchura de
3 cm. La proporcin de 1:2 entre altura y anchura se mantiene.
tangente
Lnea recta que toca una curva o una elipse en un punto concreto, pero que no las cruza en el mismo.
tecla de restriccin
Tecla que se mantiene presionada para restringir el dibujo y la edicin en una forma o en un ngulo. La tecla
predeterminada es Ctrl. Es posible cambiar la tecla predeterminada por la tecla Mays, que es la tecla estndar de
Windows, en la pgina Herramienta Seleccin del cuadro de dilogo Opciones.
teclas de flecha
Son teclas de direccin que mueven o desplazan en pequeos incrementos los objetos seleccionados. Tambin
puede utilizar las teclas de flecha para situar el cursor al escribir o editar texto en pantalla o en un cuadro de
dilogo.
temperatura
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Modo de describir la luz en trminos de grados Kelvin. Los valores ms bajos corresponden a condiciones de
iluminacin tenues que causan un matiz anaranjado, como la luz de una vela o de una bombilla incandescente. Los
valores ms altos corresponden a condiciones de mucha luz, como la luz del sol, que pueden causar que aparezca
un matiz azulado.
texto artstico
Tipo de texto que se puede crear con la herramienta Texto. Utilice texto artstico cuando desee aadir lneas cortas
de texto, como ttulos, o cuando desee aplicar efectos grficos, como la adaptacin de texto a un trayecto, la
creacin de extrusiones y mezclas, y la produccin de otros efectos especiales. Un objeto de texto artstico puede
contener hasta 32.000 caracteres.
texto con formato
El texto "enriquecido" es aquel que posee atributos de formato tales como negrita, cursiva y subrayado, as como
diferentes fuentes, tamaos de fuente y texto en color. Los documentos de texto enriquecido tambin incluyen
opciones de formato de pgina, tales como mrgenes de pgina, espaciado de lnea y anchura de tabulacin
personalizados.
texto de prrafo
Tipo de texto que permite aplicar numerosas opciones de formato y editar directamente grandes bloques de texto.
tinta
En la edicin de fotografas, tinta a menudo se refiere a un color semitransparente aplicado sobre una imagen.
Tambin se denomina matiz de color.
En el campo de la impresin, tinta se refiere a un matiz ms claro de un color creado con pantalla de medios tonos,
como por ejemplo un color directo.
Vase tambin medios tonos.
tiradores
Conjunto integrado por ocho cuadros negros que aparecen en las esquinas y a los lados de un objeto cuando se
encuentra seleccionado. Al arrastrar los tiradores de forma individual, podr escalar, reflejar o cambiar el tamao
de los objetos. Si hace clic en un objeto seleccionado, la forma de los tiradores cambia a flechas para que pueda
girar e inclinar el objeto.
tiradores de control
Tiradores que se extienden desde un nodo a lo largo de una curva que se est modificando con la herramienta
Forma. Estos tiradores determinan el ngulo en el que la curva corta el nodo.
tono
Las variaciones de un color o de la gama de grises entre blanco y negro.
tramado
Proceso utilizado para simular un nmero mayor de colores cuando solo hay disponible un nmero limitado de
colores.
transparencia
Cualidad de un objeto que facilita ver a travs de l. Al definir niveles bajos de transparencia se establecen niveles
altos de opacidad y una menor visibilidad de los elementos o de la imagen que quedan por debajo.
Vase tambin opacidad.
trayecto
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Componente bsico con el que se construyen los objetos. Un trayecto puede ser abierto (por ejemplo, una lnea) o
cerrado (por ejemplo, un crculo) y estar formado por un solo segmento de lnea o curva, o por muchos segmentos
unidos.
trayecto cerrado
Trayecto cuyos puntos inicial y final estn conectados.
TWAIN
Mediante el controlador TWAIN proporcionado por el fabricante del hardware, las aplicaciones grficas Corel
pueden capturar imgenes directamente desde una cmara digital o un escner.

U
umbral
Nivel de tolerancia para las variaciones de tono en un mapa de bits.
Unicode
Estndar de codificacin de caracteres que define los juegos de caracteres de todos los idiomas escritos del
mundo mediante la utilizacin de un juego de cdigos de 16 bits y ms de 65.000 caracteres. Unicode permite
manejar textos de manera eficaz, sin tener en cuenta el idioma del texto, el sistema operativo o la aplicacin que se
utilice.
unidad de fotocomposicin
Dispositivo de alta resolucin que produce fotolitos o copias en papel fotogrfico y que se utiliza en la produccin
de planchas para impresin.
URL (localizador uniforme de recurso)
Direccin exclusiva que define dnde puede encontrar una determinada pgina Web en Internet.

V
valor de color
Conjunto de nmeros que definen un color dentro de un modo de color. Por ejemplo, en el modo de color RGB, los
valores de color 255 para rojo (R) y cero para el verde (G) y el azul (B) dar como resultado el color rojo.
ventana de dibujo
Parte de la ventana de aplicacin sobre la que se pueden crear, aadir y editar objetos.
visualizacin de lneas de dibujo
Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, pero muestra las extrusiones, las lneas de las
siluetas y las formas intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.
Vase tambin visualizacin de lneas de dibujo simples.
visualizacin de lneas de dibujo simples
Visualizacin de los contornos de un dibujo que oculta los rellenos, las extrusiones, las siluetas y las formas
intermedias de las mezclas. Los mapas de bits se muestran monocromos.
Vase tambin visualizacin de lneas de dibujo.

W
WIA (Windows Image Acquisition)
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Interfaz y controlador estndar, creado por Microsoft, para cargar imgenes desde dispositivos perifricos, como
escneres y cmaras digitales.

Z
ZIP
Tcnica de compresin de archivos sin prdida que da como resultado un tamao de archivo ms pequeo y
mayor rapidez de procesamiento.
zona activa
Distancia desde el margen derecho en la que comienza la separacin silbica de las palabras.
zona interactiva
rea de un objeto en la que se puede hacer clic para ir a la direccin especificada por un URL.
zoom
Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Puede ampliar para ver ms detalles o reducir para
obtener una vista ms general.

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