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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

ESCUELA DE IDIOMAS
LICENCIATURA EN EDUCACION
MENCION DIDACTICAS DE LAS LENGUAS EXTRANJERAS

TEMA:
Actividad IV, Introduccin a la Psicologa
PRESENTADO POR:
Ramn Mara Prez Veras

MATRCULA:
12-5170

ASIGNATURA:
Psicologa I

FACILITADORA:
rsula Puentes

Santiago de los Caballeros


Repblica Dominicana
28 de Abril, 2015

Actividad IV
A continuacin presento el siguiente reporte el cual trata de los estados de la
conciencia y todo lo concerniente a esta.
La conciencia es el estado de cognicin. Se representa el medio en el que uno
vive, conformando una verdad subjetiva que se refiere tanto a lo exterior como
lo interior a uno. Se puede definir como el conocimiento percibido
intuitivamente de algo en uno mismo.
Desde Descartes y Locke, varios filsofos lucharon por comprender la
naturaleza de la conciencia y aislar sus propiedades esenciales. Problemas
que ocupan a la filosofa de la conciencia son: Si el concepto en s es
fundamentalmente coherente, si la conciencia puede ser explicada en trminos
mecanicistas, si existe la conciencia no humana, si se puede reconocer y de
qu forma, cmo se relacionan la conciencia y el lenguaje, si la conciencia
puede ser entendida en trminos que no requieran una distincin dualista entre
estados o propiedades mentales o fsicos, y si es posible que mquinas
computacionales como computadoras o robots sean conscientes, un tema
estudiado en el rea de la inteligencia artificial.

Diferentes tipos de conciencias


Conciencia individual: se refiere a la conciencia de uno mismo y de cmo el
entorno lo puede perjudicar o favorecer. Se establece lo que es bueno y malo
para uno mismo. El ejercicio acertado de esta funcin mental se llama instinto
de supervivencia. En el hombre, el resultado de su racionalizacin le dota de
mayor capacidad de auto dominarse, de una mayor creatividad y de esto nace
la Inteligencia pre consciente
Conciencia social: se refiere a la conciencia del estado de los dems
miembros de su comunidad y de cmo el entorno los puede perjudicar o
favorecer. Se establece lo que es bueno y malo para una comunidad. El
ejercicio acertado de esta funcin mental se llama instinto de proteccin. En el
hombre, el resultado de su racionalizacin le dota de capacidad cooperacional,
y de esto nace la Inteligencia social.
Conciencia temporal o competente: se refiere a la conciencia del medio que
le rodea y de cmo afecta a uno mismo y a los dems en la lnea del tiempo.
Se establece lo que es bueno y malo para el futuro de la comunidad. El
ejercicio acertado de esta funcin mental se llama inteligencia racional. Razn

Conciencia emocional o empata: Se establece lo que es bueno y malo en


funcin de datos emocionales, y de cmo el entorno y la forma de actuar de
uno mismo, afecta al estado emocional de su comunidad. El ejercicio acertado
de esta funcin mental se llama inteligencia emocional.
Un estado alterado de conciencia representa un cambio cualitativo en el patrn
total del funcionamiento mental, de tal modo, que el que lo experimenta, siente
que su conciencia funciona en forma totalmente distinta de como lo haca
anteriormente.

Diferentes tipos de drogas


Alcohol
Tipo de droga: Depresivo.
Forma de consumo: Oral.
Efectos: Adiccin (alcoholismo), mareos, nausea, vmitos, resacas, dificultad
de expresin, sueo interrumpido, problemas motores, conducta agresiva,
problemas al embarazo, depresin respiratoria y muerte (en dosis altas).

Anfetaminas

Tipo de droga: Estimulante.


Forma de consumo: Oral, inyectado, ingerido o fumado.
Efectos: Adiccin, irritabilidad, ansiedad, presin alta, paranoia, psicosis,
depresin, agresin, convulsiones, pupilas dilatadas, mareos, falta de sueo,
falta de apetito, malnutricin, altos riesgos al VIH, hepatitis y otras
enfermedades contagiosas si es inyectado.

Metanfetaminas

Tipo de droga: Estimulante.


Forma de consumo: Oral, inyectado, ingerido o fumado.
Efectos: Adiccin, irritabilidad, agresin, hipertermia, derrames cerebrales,
paranoia, psicosis, convulsiones, toxicidad en el corazn y los vasos
sanguneos, alucinaciones, arritmia, (la sensacin de que insectos andan por
debajo de la piel).

Ecstasy

Tipo de droga: Estimulante.


Forma de consumo: Oral.
Efectos: Disturbios psiquitricos como el pnico, la ansiedad, la depresin y la
paranoia. Tensin muscular, nusea, visin borrosa, transpiracin,
palpitaciones
elevadas,
estremecimientos,
alucinaciones,
desmayos,
escalofros, problemas para dormir y falta de apetito.

Benzodiacepinas
Tipo de droga: Estimulantes/relajantes y depresivos
Forma de consumo: Oral o inyectada.
Efectos: Falta de apetito, calenturas, convulsiones y dolores de cabeza
severos. Alto riesgo al VIH, hepatitis y otras infecciones. Paranoia,
alucinaciones, repeticin de movimientos y tareas sin sentidos excesivos,
estremecimientos, tics musculares, sensacin de energa o mucho sueo.

Herbal Ecstasy/Efedrina
Tipo de droga: Estimulante.

Forma de consumo: Oral.


Efectos: Palpitaciones elevadas y presin alta. Ataques epilpticos, infartos,
derrames cerebrales y muerte.
.
Designer Drugs
Tipo de droga: Estimulante.
Forma de consumo: Inyectado, ingerido o fumado.
Efectos: Parlisis respiratoria instantnea. Alta posibilidad de sobredosis por su
potencia. Muchos de los mismos efectos de la herona.

Cocana

Tipo de droga: Estimulante.


Forma de consumo: Inhalada, fumada o disuelta en agua e inyectada.
Efectos: Adiccin, dilatacin de las pupilas, presin y latidos del corazn
elevados. Respiracin elevada, ataques epilpticos, infartos, insomnio,
ansiedad, inquietud, irritabilidad, temperatura elevada, muerte de una
sobredosis.

Crack

Tipo de droga: Estimulante.


Forma de consumo: Fumado.
Efectos: Igual que la cocana.

Herona

Tipo de droga: Opiceos.


Forma de consumo: Smack. Suele ser inyectada.
Efectos: Adiccin. Vocalizacin poco clara, paso lento, pupilas contradas,
prpados perezosos, problemas con la visin nocturna, adormecimiento,
depresin respiratoria o falta de respiracin, resequedad de la piel, infecciones
epidrmicas. Alto riesgo a VIH, hepatitis y otras enfermedades contagiosas, si
se inyecta.

PCP
Tipo de droga: Alucingeno.
Forma de consumo: Ingerido, fumado, oral o inyectado.
Efectos: Alucinaciones. Experiencias de desdoblamiento, problemas con la
coordinacin motriz, inhabilidad de sentir dolor, ataque respiratorio,
desorientacin, temor, pnico, agresin, alto riesgo al VIH, hepatitis y otras
enfermedades contagiosas si se inyecta. Muerte.

LSD (Lysergic Acid Diethyl amide)

Tipo de droga: Alucingeno.


Forma de consumo: Oral como gelatina/ lquido puesto en los ojos.
Efectos: Temperatura y presin elevada, falta de apetito, falta de sueo,
estremecimientos, alucinaciones crnicas.

Hongos

Tipo de droga: Alucingeno.


Forma de consumo: Masticados o hervidos y tomados como t.
Efectos: Presin elevada, transpiracin, nusea, alucinaciones extremas que
pueden provocar locura temporal.

Inhalantes

Forma de consumo: Los vapores son inhalados.


Efectos: Dolor de cabeza, debilidad muscular, dolor en el abdomen, cambios
drsticos en el humor, agresin, nausea, sangra la nariz, dao al hgado, el
rin y los pulmones, desequilibrios qumicos peligros, falta de coordinacin,
fatiga, falta de apetito, se disminuye la capacidad de or y la respiracin,
hepatitis o la neuropata perifrica por uso constante.

Marihuana

Forma de consumo: Fumada o consumida.


Efectos: Ojos rojos, boca seca, uso de razn limitado o afectado, razn del
tiempo alterado, habilidades que requieren concentracin o coordinacin son
afectadas, como manejar un coche; paranoia, ataques de ansiedad
intensificados, percepcin alterada, se dificulta el asimilar informacin nueva,
problemas con el aprendizaje, la memoria, la percepcin y el criterio, problemas
con el habla, con escuchar, pensar, atencin de informacin y resolucin de
problemas.

Esteroides

Forma de consumo: Oral o inyectado al msculo.


Efectos: Cncer del hgado, esterilidad, rasgos masculinos en mujeres, y
femeninos en hombres, agresin, depresin, acn, cambios de humor.

Tabaco

Efectos: Adiccin, problemas con el corazn, la laringe, el esfago, la vejiga, el


pncreas, el rin, y la boca, cncer pulmonar, enfisema y bronquitis crnica,
aborto espontneo, nios nacen pesando poco.

Los sueos suponen para el ser humano un pasaje a mundos no relacionados


directamente con la realidad. El primer indicio de la curiosidad humana por el
El sueo
sueo se remonta a la Grecia clsica, en cuya mitologa aparece Hipnos como
dios del sueo, hermano gemelo de la muerte no violenta (Tnatos) y hermano
de las muertes violentas (Keres) y las diosas del destino (Moiras), entre otros.
Se le consideraba hijo de la noche (Nyx), nacida a su vez del Caos. El sueo
aparece, pues, vinculado a la muerte y la noche.
Ms adelante, en diferentes escritos sobre la mitologa griega, aparecen los
hijos de Hipnos con una de las Nereidas, (Pastea), llamados los oniros. stos
encarnaban cada uno de los posibles sueos, siendo liderados
por Morfeo, Fobetor y Fantaso. Morfeo se apareca solo en sueos de
personalidades con forma humana, a diferencia de sus hermanos, que
representaban animales, plantas o seres inanimados.
Ms tarde Morfeo ha pasado a sustituir a su padre, aunque segn algunos
autores muri asesinado por Zeus. Morfeo presenta una temtica muy atractiva
para el arte: ha sido esculpido por Jean-Antoine Houdon y pintado por John
William Waterhouse y Nicolas Poussin. Adems, es protagonista de canciones
populares, como Mister Sandman de las Chordettes, basada en su leyenda, u
obras escritas como las novelas y cmics creadas por el escritor Neil
Gaiman de las cuales destaca The Sandman.

Tipos d sueos

Pesadillas: Una pesadilla tiene contenido atemorizante y/o emocional.


Tendemos a despertarnos llenos de miedo en medio de una pesadilla, y esta
sensacin puede tener un impacto muy grande sobre nuestro nimo durante el
resto del da. Las pesadillas pueden originarse en traumas o abandono durante
la niez. En general, las razones por las cuales tenemos malos sueos pueden
ser: estrs, traumas, miedos, inseguridades, insatisfacciones, y problemas de
salud o de relacin.
Sueos curativos: La terapia de los sueos es cada vez ms popular,
especialmente entre las vctimas de estrs pos-traumtico que sufren de
recurrentes pesadillas. Estas pueden usar los sueos lcidos sueos en los
que somos conscientes del hecho de que estamos soando para controlar
sus sueos y cambiar su naturaleza negativa. Esta terapia ha sido usada con
vctimas de violacin o asalto sexual, quienes pudieron mejorar sus vidas
diarias y nocturnas ensayando sus sueos para hacerlos cada vez ms
agradables.
Sueos premonitorios: Hay numerosos ejemplos de sueos que parecieron
predecir eventos futuros. Algunos lo hicieron por pura coincidencia, memoria
defectuosa o una voluntad inconsciente de atar los cabos sueltos de datos
conocidos. Se han realizado estudios de laboratorio sobre sueos
premonitorios, clarividentes y telepticos, que no han obtenido resultados
slidos.
Fases al dormir
Todos los seres vivos con sistema nervioso necesitan dormir, el ser humano no
es una excepcin, Si estudiamos la actividad elctrica del cerebro de un sujeto
mientras duerme observaremos 5 fases bien definidas:
Fase I: Somnolencia. Apenas cerramos los ojos y nos quedamos dormidos, el
cerebro entra en el primer estadio, esta primera fase es una especie de zona
intermedia entre el estar despierto y dormido. La tensin muscular decrece y la
respiracin se suaviza. Suele pasar durante estos momentos que si se
despierta al dormido durante esta etapa, reaccionar con rapidez y negar
haberse quedado dormido.

Fase II: Sueo superficial. Las ondas del cerebro se alargan y regularizan. Se
bloquean todos nuestros sentidos, si bien el sueo en esta etapa todava no es
del todo reparador.
Fase III: Sueo medianamente profundo. Las ondas cerebrales aumentan en
tamao y lentitud. Las funciones de todo el organismo en su conjunto son cada
vez ms lentas. En caso de despertarnos en esta fase, nos encontraramos
ciertamente desorientados.
Fase IV: Sueo profundo. Se entra en la total inconsciencia. Un
electroencefalograma revelara ondas cerebrales extremadamente largas y
suaves. Es donde logramos el sueo ms profundo, y por lo tanto, donde
nuestro organismo puede recuperarse tanto fsica como psquica-mente. En
caso de haber sueos durante esta etapa, no sern como ver una pelcula, sino
juegos de formas y luces.
Mientras una persona poco a poco cae en el sueo, y pasa progresivamente
por estas fases, la actividad del cerebro dibuja un patrn de ondas lentas. Pero
tras seguir avanzando en la fase IV ocurre algo fascinante. El dibujo del
electroencefalograma vuelve sbitamente a dibujar una tormenta de lneas sin
sentido, un trazado catico que nos indica que el paciente est despierto, pero
si observamos a la persona, la vemos completamente dormida, y no slo est
dormida, si intentamos despertarla nos costar an ms que en la fase IV. Es el
sueo ms profundo, y si conseguimos despertarla nos dir, probablemente,
que estaba soando. Si nos fijamos en sus ojos cerrados, advertiremos que
debajo de los prpados los ojos bailan con movimientos rpidos. Es la fase V:
el sueo REM (rapid eye movement). El sueo REM es tan caracterstico que
al resto de fases se les suele llamar sueo no-REM. REM se acompaa de
sueos intensos y ricos en contenido, colorido y sensaciones.
Durante el REM, el flujo sanguneo del cerebro se acelera y la respiracin se
hace tambin mas rpida y entrecortada. El cerebro deja de emitir seales a la
mdula espinal y nuestra musculatura est quieta, lo que impide llevar los
sueos a la accin. REM es el estadio de los sueos vvidos, donde si se
despierta a una persona, probablemente recuerde fragmentos de sus fantasas.
Luego de 10 minutos de REM se vuelve a descender en los estadios del Sueo
Quieto (las cuatro primeras fases). Los cuales se irn turnando cclica-mente
con las fases REM durante toda la noche.
El ciclo completo de REM y Non REM dura unos 90 minutos. En las primeras
horas de la noche, predomina el REM. Por la maana se recorre el circuito del
sueo completo cuatro o cinco veces ms. Est demostrado que la fase REM

disminuye con el paso de los aos. Al nacer, esta fase ocupa ms de la mitad
de nuestros periodos de sueo. Un adulto medio suele dedicar un 20-25% de
su tiempo a esta fase, mientras que se va reduciendo conforme envejecemos.
Cuando nacemos, tenemos slo dos de las cinco fases: sueo profundo, y fase
REM. La causa es simplemente evolutiva, ya que si tuviramos el resto,
necesitaramos mucho ms tiempo para dormir y no podramos comer tan
frecuentemente como necesitamos a esa tierna edad.

Tabla de doble entrada de la Meditacin y la Hipnosis

Meditacin

Hipnosis

Describe la prctica de un estado


de atencin concentrada en una
deidad,
objeto
externo,
pensamiento, la propia conciencia,
o
el
propio
estado
de concentracin. La meditacin
es un componente de diversas
religiones o doctrinas filosficas.
Es usada tambin con propsitos
intelectuales o de salud.

La hipnosis es un estado mental o de un


grupo de actitudes generadas a travs de
una
disciplina
llamada hipnotismo.
Usualmente se compone de una serie de
instrucciones
y
sugerencias
1
preliminares. Dichas sugestiones puede
n ser generadas por un hipnotizador o
pueden
ser
auto
administradas
(autosugestin
o
sugestin
auto
hipntica). El uso de la hipnosis con fines
teraputicos
se
conoce
La meditacin se caracteriza
comohipnoterapia.
normalmente por tener algunos de
estos rasgos:
La Hipnosis, como forma de conducta
natural ha existido desde los orgenes
Un estado de concentracin sobre mismos de la humanidad, con diferentes
la realidad del momento presente
nombres a travs de los tiempos, por
cierto, pero siendo siempre un mismo
Un estado experimentado cuando fenmeno psiconeurofisiolgico. Hoy es
la mente se disuelve y es libre de entendida la hipnosis cognitiva como un
modo, un estilo comunicacional, un
sus propios pensamientos
estado de receptividad especfico y como
Una concentracin en la cual la una predisposicin cognitiva a utilizar y
atencin es liberada de su optimizar los propios potenciales que
cada persona posee.
actividad comn y es focalizada
La atencin. El hipnotizador dirige la
en Dios (propio de las religiones
atencin del hipnotizado, quien deja de
testas)
preocuparse por otros estmulos que no
sean los que le indica el hipnotizador,
Una focalizacin de la mente en un sean
estos
estmulos
reales
o
nico objeto de percepcin, como imaginarios; hasta tal punto que el
por ejemplo la respiracin o la hipnotizador llega a ser el nico vnculo
recitacin constante de un vocablo del sujeto con el mundo exterior.
El
control
de
la
conducta
o de una sucesin de ellos.
voluntaria. De acuerdo con el grado en
el que cooperan, los sujetos abandonan
el control dejndolo al hipnotizador, en el
sentido de que hacen cualquier cosa que
el hipnotizador le diga que haga y que se
encuentra incapaz de hacer lo que el
hipnotizador le diga que no puede hacer.)

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