Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
15 MESES
A esta edad la nia o nio comienza la marcha
independiente caracterizada principalmente por
pasos cortos, trayectoria irregular e inestable y
contacto con el suelo con toda la planta del pie. Se
pone de pie sin apoyo, pero su equilibrio es
insuficiente y cae con frecuencia.
A esta edad podemos catalogar a una nia o nio con
desarrollo normal si realiza las siguientes actividades:
Desarrollo normal
Signos de alarma
- Camina algunos
pasos
de la mano.
- Se pone de pie
solo.
- Dice pap,
mam.
- No camina con
apoyo.
- No sostiene el
lpiz.
Ilustracin
Actividad
Arrodllese en el piso y con su
nia o
nio parado frente a usted,
tmelo de las manos o de la
cintura y baile con l.
Mostrarle cmo poner un cubo
sobre otro, darle dos o tres cubos
y motivarlo para que lo haga
solo.
Mostrar a la nia o nio cmo
meter pequeas bolitas de
colores dentro de una botella de
plstico transparente y dejar que
lo haga solo.
Extienda una sbana en el piso y
sintese en ella con su nia o
nio. Ponga al alcance de la nia
o nio un recipiente grande lleno
de smola.
Entregue a la nia o nio
plastilinas
suaves de diversos colores o
masas para que las manipule.
Haga caminar a la nia o nio
alrededor
de la habitacin y pngale
obstculos en el camino
rea de
estimulacin
Coordinacin y
social
Coordinacin.
Coordinacin.
Justificacin
Permite la
vestibular.
estimulacin
Coordinacin.
Permite experimentar
sensaciones
nuevas al sentir que lo que
desea agarrar se le derrama de
las manos
Motora y coordinacin.
Motora y coordinacin.
18 MESES
COLGAR ALGN JUGUETE EN EL
RESPALDO DE LA SILLA PARA VER
COMO TIENDE A SUBIRSE.
JUGAR A SALTAR OBSTCULOS PATEAR
LA PELOTA.
TUMBARSE EN EL SUELO A JUGAR,
DAR VUELTAS, GATEAR.
TUMBARSE EN EL SUELO Y DECIRLE
QUE NO SE MUEVA, CONTAR HASTA 3 Y
DECIRLE QUE PUEDE LEVANTARSE
ACTIVIDAD
PARA CAPACIDAD
MOTORA
ACTIVIDADES PARA
DESARROLLAR CAPACIDAD
MOTORA, COGNITIVA Y
LENGUISTICA
PREGUNTAR
COMO SE
LLAMA ?...LOS
OBJETOS.
CUANDO SE
RELACIONE EN EL
PARQUE CON OTROS
NIOS.
ENSEAR UNA
CANCION
INFANTILADECUADA
PARA SU EDAD.
EN LA CASA
UTILIZANDO
INTERCOMUNICADOR.
PRESENTA INDEPENDENCIA
SE MUESTRA CONTENTO EN
GRUPO.
EVIDENCIA INNEGABLE DEL PODER
PARA REALIZAR POR PRIMERA.
EL USO DE CRAYOLAS GRUESAS
OFRECEN LA OPORTUNIDAD
EXPERIMENTAR COMO SOSTENERLA
AL DIBUJAR CON TRANQUILIDAD SIN
SOBREPROTEGERLOS.
GARAVATOS
CONSTRUCTIVAS QUE
AYUDA MEJORAR AL NIO
ACTIVIDADES
DESARROLLO SOCIAL
ACTIVIDAD DESARROLLO
Y JUEGOS
BLOQUE DE PLASTICOS: requieren ms
trminos de coordinacin deliberada pues
encajarlos exige mayor precisin y mas
fuerza.
JUGUETES ACTIVOS :son tableros de
actividad combina una serie de
movimientos : oprimir ,jalar,, voltear, y
girar, que ilustran relaciones de causas y
efecto la recompensa para el nio es el
resultado conlleva ha desarrollar la
AL FINAL DE SESIN DE
coordinacin ojo-mano
JUEGO PDELE A TU BEBE QUE
GUARDE LOS JUGUETES EN LA
CAJA A ESTA EDAD ESE ES UN
JUEGO
COMO CUALQUIER
OTRO Y SI SE PRESENTA DE
ESA MANERA AYUDARA
A
CUIDAR Y VALORAR SUS
COSAS MS ADELANTE .
24 MESES
Desarrollo normal
Signos de alarma
-No corre.
-No patea
-Reconoce algunas
partes del cuerpo.
-Construye torres
pequeas.
Ilustracin
rea de
estimulacin
Justificacin
Motor y social.
Coordinacin.
Desarrolla su capacidad
creativa al construir
edificaciones nuevas y
poco comunes para l
Lenguaje.
Coordinacin.
Permite desarrollar su
habilidad motora fina al abrir
diferentes tipos de
cerraduras, como botones,
ganchos y cierres.
Actividad
1. Realiza el juego de la
carretilla con la nia (o),
coloca sus manos sobre el suelo
y luego levanta sus pies, de tal
manera que avance con las
manos.
Lenguaje.
Lenguaje y
coordinacin.
30 MESES
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
AREA DE
ESTIMULACION
JUSTIFICACION
Coordinacin
Permite reforzar la
capacidad de
concentracin en la
realizacin de actividades
AREA DE
ESTIMULACION
JUSTIFICACION
Involucrar el
movimiento en la
identificacin delas
figuras geomtricas,
permite ir formando la
conciencia espacial de
las mismas.
ACTIVIDAD
AREA DE
ESTIMULACION
Darle
diferentes Lenguaje y
empaques a la nia con coordinacin
pesos
variados;
por
ejemplo bolsas: 2 bolsas
de telas iguales rellenas
una con arena y otra con
algodn, un envase con
agua y otra rellena de
pedazos
de
papel
higinico, etc para que
diferencie
liviano
y
pesado
ACTIVIDAD
AREA DE
ESTIMULACION
JUSTIFICACION
Permite discriminar los
objetos
JUSTIFICACION
Explora las diferentes
formas
de
desplazamiento
que
pueden llegar a dominar
los nios (as)
ACTIVIDAD
AREA DE
ESTIMULACION
AREA DE
ESTIMULACION
JUSTIFICACION
Permitir
reforzar
la
identificacin
delas
figuras
geomtricas
bsicas
JUSTIFICACION
Permite explorar en la nia
(o) su capacidad creativa a
travs de la combinacin de
colores y formas.
ACTIVIDADES EN EL HOGAR
Ayude al nio a armar rompecabezas de 4 a 6
piezas cuadradas
Ensee
Ensee a
a la
la nia
nia (o)
(o) a
a decir
decir su
su nombre
nombre y
y apellido,
apellido, el
el nombre
nombre de
de sus
sus padres
padres y
y del
del resto
resto
de
de personas
personas que
que continuamente
continuamente lo
lo rodean.
rodean.
Ensear
a
la
nia
(o)
a
distinguir
el
Ensear a la nia (o) a distinguir el sexo
sexo de
de las
las personas
personas y
y el
el suyo
suyo mismo.
mismo.
Cuando
Cuando lleve
lleve a
a pasear
pasear ala
ala nia
nia (o),
(o), mustrele
mustrele las
las plantas,
plantas, solo
solo olerlas,
olerlas, verlas
verlas y
y
acariciarlas.
acariciarlas.
Converse
Converse mucho
mucho con
con la
la nia
nia (o)
(o) a
a pesar
pesar que
que aun
aun no
no hable
hable bien
bien y
y no
no le
le entienda;
entienda;
motvele
motvele mucho
mucho hablar
hablar hacindole
hacindole preguntas.
preguntas.
Poner
en
practica
una
actividad
de
Poner en practica una actividad de la
la sesin
sesin por
por da.
da.
36 MESES
Corre de puntillas - Salta hacia atrs - Puede girar al correr - Puede
controlar la parada en la carrera - Salta a la pata coja sin ayuda - Se
pone/quita solo la ropa - Dice lo que va a dibujar (explica sus
dibujos).
DESARROLLO DE LA MARCHA
Puede caminar de puntillas, mantenerse en equilibrio sobre un pie, subir escaleras
alternando los pies (aunque para bajar necesita apoyarlos en el mismo escaln, ya
que an tardar un ao ms para subir y bajar de forma definitiva).
Motricidad Grfica
Cercanos los tres aos pueden
aparecer las primeras formas que
identifican objetos o personas. El
dibujo puede tener ya una intencin
clara de comunicar situaciones,
personajes y emociones. La forma se
perfila y podemos reconocer en ellos
el primer esbozo de la figura humana.
Son humanoides slo con piernas y
cabeza. Otros objetos de inters para
el nio pueden ser tambin objeto de
plasmacin en el papel (autobs,
coche, casa, etc.).
CONDICIONES
Inhibicin
FACTORES
+
control
de
musculares
Hbitos neuro-motrices
Independencia funcional de
brazo y mano
Coordinacin espacial
grupos
( movimiento neuro-muscular)
Los
juegos
corporales
que
son
una
riqusima
situacin de comunicacin e
intercambio, siendo adems
un
medio
muy importante