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SOFTWARE

REQUISITO
S TECNICOS

NOMBRE

S. OPERATIVO

TIPO DE LICENCIA

LIBRE

PAGA

MEMORIA
QUE
NECESITA

LICENCIA
LIMITADA

HACIA QUIEN VA
DIRIGIDO

PRESCOLA
R

PRI
MA
RIA

FINALIDA
D
(POR QUE
USARLO)

ACTIVIDADES
UTILIZABLES

OTRO

CLASIFICACIN
TIPOLOGIA

POR SU FUNCIN

1.- DE CONSULTA:

1.-INFORMATIVA

(Nos permite obtener informacin de diccionarios,


enciclopedias o atlas que incorporan imgenes, video etc.).

(Son los programas en los cuales sus actividades


presentan unos contenidos que proporcionan una
informacin estructuradora de la realidad a los estudiantes.
Como todos los medios didcticos, estos materiales
representan la realidad y la ordenan.)
2.- INSTRUCTIVA

2.- TUTORIALES

(Nos presentan informacin en la cual nos ensea algo,


realizar o hacer algo).

3.- DE EJERCITACION
(Se parte de que los estudiantes cuenten con los
conceptos y destrezas que van a practicar. Su propsito es
contribuir al desarrollo de habilidades).

4.- LUDICO
(La funcin de este es que haya un ambiente de
enseanza - aprendizaje por medio de juegos y as el nio
aprenda dinmicamente.

5.- MICROMUNDOS
(Es un ambiente de aprendizaje en el cual se construyen
proyectos para cualquier materia del currculo,
incorporando grficos, figuras animadas, texto, sonido y
multimedia.

(Son todos los programas educativos que orientan y


regulan el aprendizaje de los estudiantes Adems
condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza pues, por
ejemplo, pueden disponer un tratamiento global de la
informacin (propio de los medios audiovisuales) o a un
tratamiento secuencial (propio de los textos escritos).
3.- MOTIVADORA
(Ya que los estudiantes se sienten atrados e interesados
por todo el software educativo, estos programas suelen
incluir elementos para captar la atencin de los alumnos,
mantener su inters y, cuando sea necesario, focalizarlo
hacia los aspectos ms importantes de las actividades.)
4.- EVALUADORA
(La interactividad propia de estos materiales, que les
permite responder inmediatamente a las respuestas y
acciones de los estudiantes, les hace especialmente
adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando
con ellos)
5.- INVESTIGADORA
(Estos programas hacen interesantes entornos donde
investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los
valores de las variables de un sistema, etc.)
6.- EXPRESA

(Ayuda a los estudiantes a expresarse por medio de las


computadoras que son unas mquinas capaces de
procesar los smbolos mediante los cuales las personas
representamos nuestros conocimientos y nos
comunicamos, sus posibilidades como instrumento
expresivo son muy amplias.)
7.- METALINGSTICA
(Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS,
WINDOWS) y los lenguajes de programacin (BASIC,
LOGO) los estudiantes pueden aprender los lenguajes
propios de la informtica).

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