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F 004 Di SEO Editorial
F 004 Di SEO Editorial
Compilador:
L. D. G. Juan Jos Manjarrez de la Vega
ndice
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Introduccin
Objetivo general
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Tema 4. Retcula
Sinopsis
4.1 La retcula tipogrfica
4.2 Para que sirve la retcula?
4.3 La construccin de la mancha tipogrfica
4.4 La construccin de la retcula
Resumen
Bibliografa
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Introduccin
Una definicin de comunicacin es: El transporte de informacin de un lado a otro
con el propsito de que sea entendida. Todo diseo tiene un propsito: el
mensaje debe ser entendido sin importar el tiempo o el espacio.
Todos los impresos buscan comunicar. Pero no todos los impresos observan que
su mensaje sea enteramente comprendido. Que determina el uso de una
tipografa u otra? Que mensaje enviamos cuando utilizamos diseos abultados o
minimalistas? Qu importancia tiene el uso de una retcula amplia o reducida?
Qu efecto tiene nuestro diseo sobre la idea de un mensaje? Cmo influimos
en la funcionalidad de un libro o revista? Importa la cantidad, acomodo y
justificacin de la informacin e imgenes que utilizamos en nuestros diseos?
El estudio del diseo editorial observa, la forma, el formato, efectividad y
funcionalidad del medio para transmitir un mensaje. No solo es importante el
contenido de un articulo u historia, todos los elementos de diseo y produccin
determinan que tan bien recibido es nuestro mensaje.
La esttica encuentra su base en la aceptacin del mensaje. Un mensaje bien
recibido es un mensaje bello. Algo bello es algo que comprendemos tan bien que
lo aceptamos sin duda alguna. La belleza de un diseo esta en entregar una
comprensin absoluta de nuestro mensaje. Y para desarrollar esta comprensin
tenemos infinidad de herramientas (Forma, Textura, Peso, Contraste, Balance,
Proporcin, Ritmo, Armona, Movimiento, Simetra, etc) pero la ms importante
es el criterio para entender el mensaje y plasmarlo de manera que cualquiera que
lo reciba pueda comprender exactamente lo que queremos comunicar.
El diseo de un mensaje, el entendimiento y conocimiento de las herramientas
permitirn formular mensajes estticos y funcionales.
Objetivo general
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer los antecedentes del arte editorial,
identificando los elementos propios de esta actividad
Sinopsis
Los avances tecnolgicos han contribuido a renovar, por un lado, el mtodo
tradicional de edicin y, por otro, han generado un nuevo concepto de trabajo
editorial destinado a la edicin electrnica. Es decir, para la manufactura de libros
en papel existe un trabajo editorial basado en mtodos tradicionales, pero
apoyado en la tecnologa moderna. En cambio para los libros en disco compacto
o en red se estn conformando normas que, en algunos aspectos, recuperan
parcialmente el trabajo tradicional de las artes grficas.
En el trabajo editorial los aportes tecnolgicos agilizan el proceso de publicacin:
escritura, captura, correccin, composicin tipogrfica, diseo, formacin e
impresin. Desde que el autor redacta su texto en la computadora est ahorrando
una fase del trabajo editorial que era la captura. La mquina tambin permite
llevar a cabo la correccin de estilo en pantalla y realizar comparaciones entre las
distintas versiones de un escrito, todo apoyado con diccionarios especializados
en distintos temas que se cargan al software.
En cuanto a la composicin tipogrfica, los nuevos programas han eliminado la
necesidad de la fotocomposicin. Al contar con un documento previamente
capturado y corregido, han disminuido los mrgenes de error en la formacin y,
sobre todo, se erradica cada vez ms el fantasma de las erratas, los
empastelados, letras rotas, lneas repetidas y dems monstruos tipogrficos.
Los sistemas de impresin tambin se han beneficiado de la tecnologa que
permite la tirada directa desde archivos ubicados en la computadora. Ahora es
posible imprimir libros al momento, proceso conocido como impresin por
demanda, a menores costos y mejor calidad, puesto que cada libro es un original.
Esta modalidad beneficia fundamentalmente a los trabajos acadmicos con
temas especializados y a editoriales que manejan a autores cuya obra tiene poca
demanda.
Como en cualquier oficio, se requieren conocimientos que eviten la improvisacin
y, por ende, los malos resultados. Por desgracia, muchos se han lanzado a editar
libros atribuyendo a la computadora posibilidades mgicas, ignorando el
conocimiento legado por los tipgrafos de antao y que ahora son desconocidos
por muchos de quienes aplican las nuevas tecnologas al trabajo editorial.
El libro electrnico
Respecto de los libros que se editan en soporte electrnico, para ser ledos en
una pantalla, existen dos tipos: los que se publican en Internet y los editados en
discos compactos. Ambos tipos se conocen como e-books o libros electrnicos
, y comnmente constituyen una nueva versin de una obra que anteriormente
haba sido impresa en papel.
Los CDs tambin presentan sus variantes: a) aquellos concebidos para trabajar
como sistemas multimedia o interactivos, que facilita la consulta o la hacen ms
atractiva que bsicamente incluyen atlas, diccionarios y enciclopedias, y b) los
que constituyen textos extensos en donde no se requiere tanto de la
interactividad, conformados generalmente por estudios monogrficos, obras
literarias y trabajos acadmicos.
Entre los libros editados en pginas electrnicas tambin encontramos dos tipos:
1.
Aquellos que han sido llevados del papel a la pantalla, en cuyo caso se
digitaliza un texto, se "sube" a una pgina electrnica y se le destina un uso
especfico, ya sea que slo se pueda leer, se pueda comprar va red o se
pueda bajar a un disco duro. Aqu se incluyen clsicos de la literatura o de la
ciencia poltica que ya se pueden consultar gratuitamente, como son las
obras de Shakespeare, John Milton, Miguel de Cervantes, Dante, Esquilo,
Maquiavelo, Rousseau, etctera.
2.
pginas tamao medio oficio con este mtodo poda costar entre ocho y diez
dlares, lo cual es igual o ms que el precio de venta que debera tener. La idea
no prosper y el negocio de la impresin sobre demanda, tanto a color como en
blanco y negro, qued limitado a clientes corporativos y agencias de publicidad
que no tienen las mismas limitaciones presupuestales que los editores. La
alternativa econmica: la duplicacin digital con tinta y master ha tenido buena
acogida dentro del mbito de la edicin universitaria, pero los editores
comerciales, chicos y grandes, an prefieren confiar en la duplicacin en imprenta
offset.
La conversin a procesos digitales por parte de los editores mexicanos, an en
proceso, requiere todava una buena dosis de trabajo. En particular el siguiente
paso en el desarrollo tecnolgico que es la impresin directa a lmina tiene an
mucho camino por recorrer antes de volverse comn. En pases como Espaa o
Estados Unidos, la impresin directa a lmina permite ahorros sustantivos en las
impresiones de tiros por debajo de 5 000 copias, simplemente al obviar el costo de
los negativos. En el caso de la seleccin de color, las pruebas de color digitales
ahorran hasta un 25 por ciento del costo de preprensa slo por evitar la repeticin
innecesaria de negativos cuando se detectan errores, y la salida directa a lmina
permitira tambin ahorrar el costo mismo de los negativos. Dadas las complicadas
condiciones econmicas de los ltimos seis aos, la oferta de estos procesos es
todava muy reducida, con no ms de una docena de imprentas ofreciendo el
proceso, pero sus costos unitarios debern atraer pronto una demanda suficiente
para incitar a los impresores a invertir en equipo nuevo.
La ltima frontera tecnolgica: el uso de redes de cmputo, locales para procesos
de trabajo en grupo, y remotas como Internet para promocin y distribucin,
tardar todava ms en adoptarse de manera generalizada, puesto que no refleja a
corto plazo ningn ahorro en los costos de produccin, y por ahora parece
representar simplemente un gasto. Recuerdo vivamente el alivio reflejado en los
editores mexicanos que regresaban de la Feria del Libro de Frankfurt al comentar
cmo haba disminuido la cantidad de discos compactos presentes en las
exhibiciones de 1993 y 1994. Los discos compactos nunca penetraron en el
mercado editorial mexicano, porque su produccin representaba costos muy altos
y difciles de absorber en el pequeo mercado de los usuarios de computadoras
en Mxico y Amrica Latina a mediados de la dcada. Casi toda la oferta de CDROM se limit a traducir ttulos producidos en ingls, y muchas editoriales
importantes en este medio (Pearson, Bertelsmann y Dorling Kindersley, entre
otras) han reducido sensiblemente su inversin. Pero eso no significa un retroceso
en el uso mundial de medios electrnicos, sino un cambio: pasar de invertir
recursos en producir multimedia para discos compactos a producir pginas de
Internet primero, y ahora usar la Red para distribuir materiales directamente al
usuario final (que los editores an gustan en llamar lector).
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Resumen
En el trabajo editorial los aportes tecnolgicos agilizan el proceso de publicacin:
escritura, captura, correccin, composicin tipogrfica, diseo, formacin e
impresin. Desde que el autor redacta su texto en la computadora est ahorrando
una fase del trabajo editorial que era la captura. La mquina tambin permite llevar
a cabo la correccin de estilo en pantalla y realizar comparaciones entre las
distintas versiones de un escrito, todo apoyado con diccionarios especializados en
distintos temas que se cargan al software.
De manera muy general se puede comentar que los elementos del diseo editorial
entran dentro de una de estas etapas: creacin, edicin, diseo y produccin.
La creacin observa el contenido de nuestra publicacin.
La edicin observa corregir el contenido, adaptarlo a la imagen o manera en que
queremos transmitir el mensaje. As como crear una visin de estilo que define la
manera en que se percibe el mensaje.
En la etapa de diseo se determinan los espacios desde el tamao y proporcin
de la hoja hasta el acomodo visual de los elementos (retcula, mancha tipogrfica,
espacios blancos, etc.).
Retomando muchas de las reglas de composicin del diseo grfico tradicional
(punto, lnea, forma, contraste, etc.) se llega a una mejor solucin esttica y
funcional.
La etapa de produccin, observa el resultado final. Los criterios anteriores son en
si planeacin para estructurar el mensaje. El trabajo real se hace en esta etapa
que consta en plasmar todos los conceptos dentro del estilo de la publicacin y
construir el producto final (libro, revista, folleto, peridico, etc.)
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Bibliografa
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http://www.wolkoweb.com.ar/apuntes/apuntes.html
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Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante identificar las funciones de un profesional de la
edicin y comprender lo que es el estilo, aplicndolo a un concepto editorial que
satisfaga las expectativas de todos los profesionales involucrados en el proceso
del diseo, produccin y distribucin de una publicacin.
Sinopsis
En cualquier proceso existe la necesidad de colaborar entre profesionistas,
tcnicos, obreros y artesanos. El medio del diseo editorial requiere de un proceso
complejo que no solo busca crear impresos. El diseo editorial requiere de
atencin desde su planeacin hasta su distribucin. Nada puede dejarse sin
pensar. La industria del medio editorial necesita de autores, editores, correctores,
capturistas, diseadores, negativeros, impresores, encuadernadores, compaas
editoras, libreras y lectores.
Para que un mensaje sea transmitido correctamente (sin faltas de ortografa,
redaccin, limpieza y orden), de manera agradable (tipografa legible, espacios y
dimensiones ergonmicas) y funcional (dentro de los limites econmicos de la
editorial y del lector); es necesario que haya una persona que dirija el esfuerzo de
todas las partes del proceso, esta persona es el editor.
El editor define el camino que deben seguir todas las personas que se encargan
del proceso de creacin, produccin y distribucin de una publicacin. Este
camino se determina buscando satisfacer las necesidades de los autores,
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Por ejemplo un logotipo o una logo/marca no tiene por qu ser totalmente estricto
en sus representaciones o utilizaciones, de hecho existen mltiples identidades de
distintas empresas que se basan en cambios en cuanto a representacin
tipogrfica, distintos usos de color o utilizacin independiente o conjunta de
distintos elementos que componen la marca. Un caso extremo son aquellas
marcas que no se manifiestan en una representacin visual concreta, sino
mltiple.
Ese es el caso, por ejemplo, de "eresmas" www.eresmas.com cuya identidad ha
sido creada por Summa concibiendo la marca como una identidad que no se
manifiesta siempre de una misma forma. Aunque bien es cierto, que esta identidad
ha creado bastante polmica. Algunos opinan que supone un nuevo concepto,
innovador y por tanto diferencial y especfico y otros, han visto esta "no-identidad"
como un acto arriesgado de prepotencia y cuyas consecuencias debern verse en
el futuro.
La identidad, o las identidades de eresmas, est basada en la utilizacin de
diferentes tipografas, colores y combinaciones que le proporcionan a la marca
una gran capacidad expresiva y de adaptacin a los diferentes medios o soportes
que necesite. Segn los seores de Summa esta estrategia responde a los nuevos
retos y oportunidades que ofrece Internet; la inmediatez, actualidad e irreverencia
del medio, junto a la capacidad de personalizacin y adaptacin extremas son las
bases sobre las que se fundamenta la estrategia. "La versatilidad es una de las
caractersticas esenciales del servicio que ofrece, y entendamos que deba ser
tambin una expresin troncal de su personalidad como marca eresmas no tienen
un nico logotipo sino muchos: tantos como usuarios".
Ahora bien, siempre se basa en unas premisas que son fcilmente reconocibles y
recordables la utilizacin de la marca sobre pastilla de color (cambian los colores),
la unin de eres y mas escrito en minsculas y como la nica mayscula la M (o lo
que ellos denominan "una forma intencionada de escribir el nombre"),
normalmente en negativo, y con distintas tipografas. Dentro de lo que se supone
que tiene de libertad, la libertad no ser tanta y seguro que tienen bien
determinado cuales debern ser los colores sobre los que debe aparecer la marca
y cules deben ser las tipografas (un juego tipogrfico y una paleta de color) que
har que siempre sea reconocible por el receptor.
Conclusin, la identidad puede tener diferentes formas o maneras de mostrarse al
pblico pero lo que no debe ser en ningn caso es confusa. Aunque hay casos en
los que se juega a la confusin de la marca para hacerse pasar por otro y que el
consumidor compre pensando que est comprando otra marca. Aunque este no es
el caso en estudio.
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Visto en este caso que puede existir la flexibilidad, lo que si que debe hacer
una identidad bien realizada es marcar cual es esa flexibilidad y en que casos que
usos se puede hacer de la identidad. Si se ha realizado una identidad no es para
mostrarla y decir "aqu tenemos nuestra identidad", sino para que realmente sea el
manual de uso de la misma, el libro de referencia de la comunicacin bsica de
nuestra empresa. Por lo cual deben estar recogidos en este todos los posibles
usos de la misma, de forma que sea el propio diseador el que marque la libertad,
flexibilidad o restricciones que tenga la marca para que siga siendo un referente
claro. Exactamente igual ocurrir con el libro de estilo de nuestro diseo editorial.
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En todos los pasos del proceso se debe buscar satisfacer con cada necesidad y
saber ceder en los puntos en los que la realidad no permita una mayor
elaboracin.
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Resumen
En el proceso de crear un libro existe la necesidad de coordinar una variedad de
criterios (contenidos, mtodos de produccin, diseo, precio, fechas de entrega,
calidad del producto, etc). El que coordina o decide sobre estos criterios es el
editor.
Siendo as, se observara el siguiente ejemplo como los procesos que observa un
editor en la creacin de un libro:
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Bibliografa
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Forma
Textura
Peso
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Balance
Proporcin
Ritmo
Armona
Movimiento
Simetra
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del terma el estudiante identificar los elementos del diseo y su
aplicacin a una composicin editorial, combinando o aislando los elementos de
acuerdo a su experiencia, con objeto de impulsar una creatividad estructurada y
ordenada con sentido innovador y creativo.
Sinopsis
El agrado visual y la facilidad de lectura se basan en principios del diseo, es
importante buscar composiciones limitadas por estos principios, ya que estas le
dan un mayor nfasis a lo que buscamos transmitir.
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3.1 Forma
La forma de los objetos y cosas, comunican ideas por ellos mismos, llaman la
atencin del receptor dependiendo de la forma elegida. Es un elemento esencial
para un buen diseo.
Forma es cualquier elemento que utilicemos para dar o determinar la forma.
Un ejemplo marcado por una forma sera el de una compaa internacional utilice,
un crculo en su insignia sugiriendo la tierra. Las formas inusuales atraen la
atencin. Porque utilizan a la gente a ver formas regulares de las imgenes, como
un rectngulo, usando una forma tal estrella llamara la atencin a esa imagen.
Otro ejemplo estara arreglando mecanografa adentro una forma ms bien que en
columnas verticales.
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3.2 Textura
La textura, aporta al diseo, una mirada o una sensacin, o una superficie.
Diariamente encontramos gran variedad de texturas, por todo el entorno que nos
rodea. La textura ayuda a crear un humor particular para una disposicin o para
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Textura tctil
Por ejemplo la de una superfcie rugosa, con relieve o la de otra ms fina
como la de un papel, o la suavidad del terciopelo. Sn todas aquellas
perceptibles al tacto.
Textura Visual
Aquellas texturas impresas que se parecen a la realidad, como la arena, las
piedras, rocas. Entre esta clase de textura, pueden surgir texturas que
realmente existen y otras que son irreales.
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3.3 Peso
Kandinsky propuso dividir al plano bsico en cuatro partes iguales, es decir,
atravesarlo por un eje vertical y otro horizontal, cuya interseccin marque
exactamente el centro de la obra. La primera relacin que podemos establecer es
la que divide al arriba del abajo. La zona superior es la que menos peso visual
tolera, y la inferior, la que mayor peso visual tolera.
Con peso visual se hace referencia al efecto ptico que produce una figura
grande y maciza, o un color intenso. Se trata de zonas que intuitivamente
percibimos como cargadas.
No es difcil relacionar la divisin arriba-abajo con la realidad: la fuerza de
gravedad nos mantiene a las personas y a las cosas con los pies en la tierra,
mientras arriba nos encontramos con el aire y el cielo abierto.
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Estos conceptos sirven para identificar los pesos visuales dentro del cuadro, y la
relacin que tienen las figuras en su interior. Por supuesto, no significa que el
mayor peso visual vaya a estar siempre en el sector inferior derecho. Muchas
veces puede encontrrselo en el centro, o incluso en el sector superior. En tales
casos el efecto de peso es ms evidente, pues la figura ocupa un sector liviano,
llamando mucho la atencin y obligando a la vista a fijarse una y otra vez en ella.
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3.4 Contraste
El contraste puede conseguirse a travs de mltiples articulaciones:
Contraste de tono. La utilizacin de tonos muy contrastados, claridadoscuridad, establecen el contraste tonal. El mayor peso tonal lo tendra aqul
elemento con mayor oscuridad o intensidad tonal, a medida que pierde tono,
al elemento perdera fuerza y dimensin dentro de la composicin, por lo cual
deberamos redimensionarlo para que siguiera manteniendo su peso en el
conjunto del diseo.
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3.5 Balance
Dentro de las tcnicas visuales, una de las ms importantes es el balance. Su
importancia se basa en el funcionamiento de la percepcin humana y en la intensa
necesidad de equilibrio, que se manifiesta tanto en el diseo como en la reaccin
ante una declaracin visual. En el balance existe un centro de gravedad a medio
camino entre dos pesos.
3.6 Proporcin
Con las formas redondeadas, la proporcin y la simetra suelen combinarse,
puesto que las formas perfectamente circulares tambin son simtricas. Por lo que
las formas circulares parecen ser menos potentes que las formas oblongas, pero
crean impresiones de armona que resuenan con suavidad y perfeccin.
Evidentemente el tamao de un elemento en relacin con el resto de los
elementos que coloquemos en el espacio grfico tambin tendr diferentes
significados. Las formas grandes, altas o anchas, suelen ser percibidas como
potentes o fuertes, mientras que las formas pequeas, cortas o finas, nos parecen
delicadas y dbiles. La interpretacin del tamao, ms que de las dems
dimensiones de la forma, vara sorprendentemente segn las culturas y los pases.
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3.7 Ritmo
El factor de ritmo se produce cuando encontramos una repeticin secuencial de un
conjunto de elementos. Con esta tcnica se puede producir dinamismo y armona
en nuestra composicin. Es capaz de transmitir movimiento dentro del rea de
diseo, gracias a la aproximacin de elementos semejantes.
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3.8 Armona
La armona es un equilibrio adecuado de elementos diversos en una totalidad que
es perceptible visualmente. De manera que los elementos se perciben como una
composicin agradable a la vista.
El balance de los elementos produce una sensacin de bienestar y los puntos de
tensin y contraste son olvidados.
3.9 Movimiento
En primer lugar, el movimiento depende de la proporcin. En el crculo, las fuerzas
dinmicas se disparan desde el centro en todas direcciones. En el valo y el
rectngulo existe tensin dirigida a lo largo del eje mayor (vertical en el primer
caso y horizontal en el segundo). El contenido de la obra definir a dnde se dirige
ese eje, si hacia arriba o hacia abajo, si a la izquierda o a la derecha. La
direccionalidad se percibe fcilmente.
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Otros recursos para crear movimiento son la oblicuidad de las lneas o formas, la
deformacin de las figuras y tambin la interaccin de colores que contrastan.
La dinmica de la composicin se logra cuando el movimiento de cada uno de los
detalles se adecua al movimiento del conjunto. La obra de arte se organiza en
torno a un tema dinmico dominante desde el cual el movimiento se propaga por
toda el rea de la composicin.
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3.10 Simetra
La simetra es el equilibrio axial. Es una formulacin visual totalmente resuelta en
la que cada unidad situada a un lado de la lnea central corresponde exactamente
otra en el otro lado. Es perfectamente lgico y sencillo de disear, pero puede
resultar esttico e incluso aburrido. Los griegos consideraban que la asimetra era
un mal equilibrio, pero equilibrio, de hecho, puede conseguirse tambin variando
elementos y posiciones, de manera que se equilibren los pesos. El equilibrio visual
de ese tipo de diseos es complicado, porque requiere el ajuste de muchas
fuerzas, pero resulta interesante y rico en su variedad.
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Resumen
El agrado visual y la facilidad de lectura se basan en principios del diseo, es
importante buscar composiciones limitadas por estos principios, ya que estas le
dan un mayor nfasis a lo que buscamos transmitir.
Las tcnicas visuales ayudan en el acomodo de la composicin: forma, textura,
peso, contraste, balance, proporcin, ritmo, armona movimiento, simetra.
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Bibliografa
-
http://www.altillo.com/articulos/pintura.asp
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Tema 4. Retcula
Subtemas
4.1
4.2
4.3
4.4
La retcula tipogrfica
Para que sirve la retcula?
La construccin de la mancha tipogrfica
La construccin de la retcula
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante comprender la necesidad del uso de la retcula,
identificando sus diferentes tipos y las partes que la conforman que le permitan
entender los usos y procesos para la construccin de una retcula.
Sinopsis
Cualquier diseo implica la resolucin de una serie de problemas tanto a nivel
visual como a nivel organizativo. Imgenes y smbolos, campos de texto, titulares,
tablas de datos: todo ello debe reunirse con el fin de comunicar. Una retcula es
simplemente una forma de presentar juntas todas esas piezas. Las retculas
pueden ser flexibles y orgnicas, o bien rigurosas y mecnicas. Para algunos
diseadores, la retcula representa una parte inherente al trabajo de disear, de la
misma forma que la carpintera constituye una parte de la fabricacin de muebles.
La historia de la retcula ha formado parte de una evolucin en la forma de pensar
de los diseadores grficos en relacin con el proceso de diseo, adems de una
respuesta a problemas especficos de comunicacin y produccin que necesitaban
resolverse. Un programa con textos corporativos, por ejemplo, es un problema
surgido a finales del siglo XX que debe satisfacer complejos objetivos y adaptarse
a requisitos tambin complejos. Entre otras cosas, una retcula est indicada para
ayudar a resolver problemas de comunicacin que presentan un alto grado de
complejidad.
Los beneficios que reporta trabajar con una retcula son sencillos: claridad,
eficacia, economa y continuidad.
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3.
4.
Despus de elegir el formato del trabajo que se va a realizar, una de las primeras
cosas que hay que establecer son los mrgenes que ste tendr. El formato de
trabajo y otros aspecto tales como el tipo de trabajo que realicemos, el pblico al
que se quiere dirigir, el grosor de la publicacin o el soporte o papel del mismo,
sern algunos de las caractersticas a tener en cuenta a la hora de establecer los
mrgenes del diseo.
Cuando se trabaja en un diseo editorial, lo normal es que se utilice una
representacin de la doble pgina (izquierda y derecha), siendo ms sencillo
poder tener una idea ms clara del aspecto que tendr esa publicacin cuando
est en manos del destinatario.
Los nombres de los mrgenes que se encontran en una publicacin: el margen
superior o de cabeza, el margen inferior o de pie, el margen interior o de lomo y el
margen exterior o de corte. Una vez que estn definidos los cuatro mrgenes se
obtiene el espacio de Mancheta o Mancha, es decir la zona de impresin o la zona
en la que estarn los contenidos de la publicacin o la que equivale al tamao de
la pgina menos los mrgenes.
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Entre una mancha y otra se crear una zona de medianil, compuesta por la suma
de los dos mrgenes interiores y que deber estar en funcin del resto de los
mrgenes as como del grosor que tenga la publicacin, ya que a mayor grosor
ms se dificultar la apertura de las pginas y la mancheta deber quedar fuera de
la zona de pliegue.
Qu criterios se aplican para la definicin de los mrgenes?. En principio no hay
criterios estrictos y cuando se comienza a trabajar en ellos se debe considerar
algunos aspectos o particularidades de la publicacin. Por ejemplo, no ser lo
mismo que una edicin de lujo o elitista en la que suele haber una concesin de
espacio de mrgenes superior a tener en una publicacin peridica o revista
normal, en las que el espacio de margen es ms ajustado. Si se trabaja en un
soporte de bajo gramaje (un papel fino), ser conveniente que los mrgenes sean
simtricos para que las manchetas coincidan y no existan transparencias
indeseadas que creen un efecto feo.
El contenido ser otro de los factores a valorar, ya que si ste es demasiado
extenso puede ser conveniente que se considere una zona de mrgenes menor
para que la publicacin no se extienda en exceso y poder generar otros blancos
adems de los mrgenes. Uno de los criterios que se puede aplicar para la
constitucin de los mrgenes de la pgina sera la tan conocida "regla urea" o
"seccin urea", creando unos mrgenes que estn en relacin matemtica con el
formato de la pgina.
Otra proporcin que normalmente se utiliza a la hora de establecer los mrgenes
de los libros es darle un determinado espacio al margen de cabecera, el 0,75 de
ste se le aplica al margen interior o de lomo, el doble del interior al exterior y el
doble del margen de cabeza al de pie. Estas proporciones deben ser siempre
tenidas en cuenta y evaluadas junto con otros aspectos de la publicacin as como
de la idea que tenga el diseador sobre su trabajo.
Lo que si es recomendable es no utilizar los cuatro mrgenes iguales, ya que esto
crea un aspecto excesivamente montono y carece de tensin compositiva, que
es uno de los elementos que crea inters visual en el espectador. Es
recomendable tener en cuenta al menos que normalmente los mrgenes menores
son los laterales y que el margen inferior suele ser mayor que el superior.
Cuando ya esta definido un tamao de mancheta se puede comenzar a distribuir
espacios y a crear bloques que simulen los diferentes contenidos que tendr la
pgina, de esta forma se podr generar de una forma rpida bocetos de cmo
puede ser la distribucin y el aspecto de la publicacin.
El tamao de los ttulo y subttulos si es que los hay, as como la extensin que
stos deben tener, la distribucin de la mancha en diferentes columnas de
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diversos anchos, la separacin que tendrn las columnas, las alineaciones que se
aplicarn a stas, la dimensin de las imgenes, el fluir de los diferentes
contenidos o los blancos internos que tendr esa mancha, sern elementos con
los que se puede trabajar visualmente de esta forma hacer una idea ms cercana
del aspecto que tendr y decidir por la maqueta ms idnea.
La anchura de las columnas deber estar en relacin con el tipo y el tamao de
stos utilizado en la publicacin. Un mayor nmero de columnas es recomendable
cuando la extensin del contenido es mayor, dotando a la publicacin de un cierto
carcter de "urgencia o premura"; por contra, cuando el nmero de columnas es
menor y la anchura de stas mayor, estamos transmitiendo un mensaje ms
calmo, serio e importante en la propia composicin.
La ilustraciones y los ttulos pueden ocupar anchos de una, dos, tres o cuatro
columnas, dependiendo del nfasis que queramos darle a cada elemento. y
siempre teniendo presente que aquellos elementos de mayor tamao o de trazos
ms gruesos atraern la atencin de forma ms inmediata.
Se debe buscar un equilibrio en el establecimiento de los bloques de texto para
que ni la columna sea tan estrecha como para que la vista se agote cambiando
continuamente de columna y el contenido resulte entrecortado. Ni tan extenso
como para que se pierda en unas lneas largas e interminables.
Se debe considerar el bloque en su conjunto, horizontal y verticalmente, as como
con el resto de los elementos de la pgina y pginas sucesivas. Que el fluir del
contenido entre las diferentes columnas permitan una mejor lectura, pero que la
estructura tenga una cierta flexibilidad como para introducir ciertos elementos
(imgenes, otros bloques de textos, blancos...) que rompan la monotona y creen
inters visual.
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Retcula de manuscrito
Es, estructuralmente, la ms sencilla que puede existir. Como su nombre lo
implica, su estructura de base es un rea grande y rectangular que ocupa la mayor
parte de la pgina. Su tarea es acoger textos largos y continuos, como en un libro,
y se desarroll a partir de la tradicin de manuscritos que finalmente condujo a la
impresin de libros.
Retcula de columnas
En una retcula de columna existe una estructura subordinada. Se trata de lineas
de flujo: intervalos verticales que le permiten al diseador acomodar los cortes
poco frecuentes que se dan en el texto o las imgenes en una pgina, y que crean
bandas horizontales que atraviesan el formato.
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Retcula modular
En una retcula modular se busca un mayor control. En esencia, es una retcula de
columnas con gran nmero de lneas de flujo horizontales que subdividen las
columnas en filas, creando una matriz de celdas denominadas modulos.
Retcula jerrquica
Estas retculas se adaptan a las necesidades de la informacin que organizan,
pero estn basadas ms bien en la disposicin intuitiva de alineaciones vinculadas
a las proporciones de los elementos, y no en intervalos regulares repetidos. La
anchura de las columnas, al igual que los intervalos entre stas, tienden a
presentar variaciones.
Retcula con seccin urea
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Resumen
La cuadrcula tipogrfica, sirve para organizar los elementos tipogrficos y
pictricos de una pgina y unificar todas las partes del diseo. La complejidad y la
configuracin de las cuadrculas depende de la naturaleza de la informacin que
se debe incorporar y de las propiedades fsicas de los elementos tipogrficos. Las
cuadrculas tipogrficas estndar poseen lneas de contorno, mdulos
cuadriculados, columnas de texto, medianiles (espacio en blanco entre dos
columnas de texto) y mrgenes.
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Bibliografa
-
http://www.fotonostra.com/glosario/index.htm
http://www.webnova.com.ar/articulos/art_dsn_13.htm
Timothy Samara: Disear con y sin retcula, China, Gustavo Gili, S.A., 2002
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Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante distinguir los distintos elementos (tipogrficos,
decorativos, espacios en blanco) que conforman la pgina, y las retculas que los
rigen, e identificar los distintos mtodos de deconstruccin de retculas, para
crear diseos alternativos a los tradicionales.
Sinopsis
La estructura reticular, la tipografa, el diseo, y los distintos elementos que
conforman la pgina, han pasado a formar parte del status quo de la actividad del
diseador. Sin embargo, tal como muestra la historia reciente, existen muchas
otras formas de organizar la informacin y las imgenes. La decisin de utilizar
una retcula siempre se deduce de la naturaleza del contenido del proyecto.
A veces, ese contenido tiene su propia estructura interna y una retcula no
necesariamente lo clarificar; otras veces, el contenido necesita ignorar la
estructura por completo para crear determinadas reacciones emocionales en el
pblico al que se desea llegar; y en ocasiones, simplemente, un diseador espera
una implicacin intelectual ms compleja del pblico, como parte de su forma de
experimentar la obra en cuestin.
Es necesario conocer todos los elementos y las consideraciones de los mismos
para crear diseos de pginas memorables
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57
Pie de foto
Este elemento tiene como misin dar informacin sobre la fotografa, y
normalmente es preciso y no muy denso. Aunque pueda parecer de poca
importancia, es uno de los elementos que ms se leen, por lo que debemos
aportar una informacin suplementaria a la imagen y que pueda despertar ms
inters en otros elementos de la composicin.
Normalmente al pie de foto se le aplica un cuerpo pequeo ( 6, 7 u 8 puntos), no
debemos pensar que eso evita su poder de atraccin o visibilidad, ya que
normalmente el receptor se siente atrado tanto por tipografa grande como por
cuerpos pequeos en los que hay que esforzarse para saber que dicen.
Al contrario que en la prensa, en publicidad no se suele utilizar mucho. Aunque
autores como Ogilvy abogan por su utilizacin dentro de la publicidad, por el poder
de atraccin que ejerce sobre el receptor.
El slogan
Puede convertirse en la parte del anuncio, con la cual el pblico se queda e
identifica a la empresa o producto en todo momento. Es por este motivo que
puede llegar a ser dos cosas muy diferentes:
-
Por un lado, puede ser la clave del xito de la marca, ya que estamos
hablando de una frase que expresa una o varias caractersticas del producto,
que hacen que sea especial, sorprendente o inigualable.
Por otro lado, puede crear un vinculo con la marca, difcil de romper despus
en el caso de modificacin o renovacin de esta.
Los subttulos
Simplemente adelantan o resumen en pocas palabras, el contenido del bloque de
texto.
El flash
Es un elemento destacado (por medio de color diferente, otro estilo al resto de la
tipografa) que comunica un mensaje especial como por ejemplo un servicio
especial, los componentes del producto.
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El cupn
Es una forma de tomar contacto con el cliente mediante una etiqueta que se
une al anuncio, por medio de la cual puedes pedir informacin a la empresa,
solicitar muestras gratuitas, rellenar un cuestionario.
El publireportaje
Es un mtodo distinto de anunciar un producto sin que parezca publicidad,
creando una composicin de noticia, reportaje.
Hay que tener en cuenta, que existen muchos de estos elemento que en
determinados trabajos no se utilizan, por ejemplo, en la publicacin de un libro, no
utilizaramos slogan, ni cupn, sin embargo, si que lo pondramos realizar en un
anuncio de prensa.
Fotografa e ilustracin
Son por lo general los elementos que ms llaman la atencin y es la parte de la
composicin que seguro que miramos.
La presencia de una imagen abre al diseador un abanico de posibilidades mucho
ms amplio, ya que son elementos que:
-
Proporcionan informacin.
Ensean el producto tal como es.
Hacen la comunicacin ms real y creble.
Sugieren, expresan sensaciones, estimulan.
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flexibilidad...
Hay que tener en cuenta que la ilustracin dentro de un diseo, no es una parte
independiente, sino un elemento que forma parte de una composicin, es decir de
un todo.
El objetivo de una ilustracin es, llamar la atencin, comunicar un mensaje o
ambas cosas.
1.
2.
Las figuras, los fondos y todos los elementos que compongan la ilustracin
han de tener un aspecto agradable y atractivo.
Adems debemos conseguir, no solo el aspecto esttico o de atraccin, sino
que exprese las cualidades o caractersticas de lo que estamos
representando, es decir de lo que queremos comunicar.
El logotipo
El logotipo (utilizado en ciertos casos, como anuncios, catlogos, trpticos...), es el
elemento del diseo que representa a la empresa, el producto, servicio del
anunciante, en definitiva, la imagen de la empresa.
-
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Espacios en blanco
Tienen ms importancia de lo que parece, aunque algunos anuncios casi
prescindan de ellos.
Los espacios es blanco transmiten claridad, libertad, espacio, y ayudan en muchos
casos a equilibrar la composicin.
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lnea, y posteriormente romper con otras pautas visuales, de forma que el inters
visual se vea acrecentado por esa creacin de un esquema rgido y
posteriormente el rompimiento del mismo.
Cuando se utilizan las lneas para marcar los extremos de las pginas o enmarcar
el contenido de la pgina, es recomendable limitar el uso de diferentes grosores,
ya que el resultado de un exceso de variedad puede ser caticos.
Otra recomendacin es utilizar diferentes tipos de lneas y grosores de las
mismas, los contrastes sean evidentes, eliminando ambigedades que pueden
denotar incoherencias del diseo.
Otro elemento en los trabajos editoriales es la utilizacin de capitulares, o iniciales
muy grandes, que tienen como funcin indicar el comienzo de un captulo y centrar
la atencin en el inicio del texto o simplemente con una intencin decorativa.
Lo normal es que la lnea base de la capitular caiga una o ms lneas bajo la lnea
base de la primera lnea del prrafo. Es conveniente utilizar este recurso en
aquellas columnas que tengan suficiente ancho como para que no queden
espacios tipogrficos raros y antiestticos o escasez de texto junto a la capitular.
Fotografas. La imagen fotogrfica ofrece una serie de ventajas:
-
62
5.3 Folios
El folio o nmero de pgina debe observar una colocacin funcional y estetica. Ya
que la numeracin de una publicacin es de vital importancia (especialmente en
manuales e instructivos). En principio puede estar arriba , abajo, a la derecha o a
la izquierda. La posicin de la mancha dentro de la pgina y el ancho del blanco
determinan el posicionamiento del folio. Cabe mencionar que no es recomendable
colocar el folio en el blanco correspondiente al interior de la publicacin.
Desde un punto de vista psicologico, el folio situado simtricamente en el centro y
debajo de la mancha produce un efecto de algo estatico y tranquilo.
El situado en el blanco de corte, da idea de algo dinamico. El desplazamiento del
folio tiene como resultado que opticamente salte fuera de la pgina; por otro lado,
al pasar las pginas es sentido como peso ptico en el margen, lo que
intuitivamente acelera el ritmo de volver las hojas. Esto, naturalmente, es una
configuracin de pgina equilibrada.
Si el folio se coloca encima o debajo de la mancha, su distancia respecto a la
misma, es decir de arriba o hacia abajo, debe corresponder a una o ms lineas
vacias, segn el tamao del margen, pero no se debe determinar al azar.
Si el folio se coloca a la izquierda o derecha de la mancha, la distancia entre stos
ser normalmente igual al espacio intermedio entre columnas o medianil, y debe
alinearse siempre con una linea de texto.
La foliacin demasiado cercana al corte ya sea de la parte superior o inferior de la
pgina (cabeza y pie correspondientemente), debe considerarse como
desfavorable, cuando se separa demasiado del cuadro del texto, ya que tiende
ptimamente a escapar de la pgina, en direccin ascendente o descendente.
Debe procurarse en stos casos aproximarlos ms a las columnas del texto.
La volicin situada en el eje central y en la cabeza de la pgina, atrae la atencin
en gran parte por su llamativa posicin. En los casos en que el nmero de pgina
desempea una funcin importante o especial como en obras de consulta,
diccionarios, etc., esta colocacin representa una solucin prctica.
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Las pistas verbales o conceptuales dentro del contenido tambin pueden utilizarse
para romper una estructura reticular. El ritmo natural del lenguaje hablado, por
ejemplo, suele utilizarse como gua para cambiar el peso, el cuerpo, el color o la
alineacin en las lneas de tipografa; las palabras pronunciadas con voz ms alta
o ms rpido pueden componerse con una tipografa mayor, negritas, o bien en
cursiva, en funcin de los nfasis y los intervalos del discurso real. Si se le da una
voz al lenguaje visual, ello puede ayudar a alterar la estructura de un texto, al
alejar determinadas palabras de los prrafos, columnas ha establecer relaciones
en las que la lgica natural de la escritura crea un orden visual. Por ejemplo, tratar
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Otra forma interesante de crear composiciones consiste en derivar una idea visual
del contenido y aplicarla al formato de la pgina como una clase de estructura
arbitraria. La estructura puede ser una representacin ilusoria de un tema, como
las olas o la superficie del agua, o puede basarse en un concepto, como un
recuerdo de la infancia, un acontecimiento histrico o un diagrama. Sea cual sea
la fuente del concepto estructural, el diseador puede utilizarla para organizar el
material de tal modo que haga referencia a l. Por ejemplo, el texto y las imgenes
pueden hundirse bajo el agua o flotar como si fuesen objetos arrastrados por una
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Resumen
La estructura reticular, la tipografa, el diseo, y los distintos elementos que
conforman la pgina, han pasado a formar parte del status quo de la actividad del
diseador. Sin embargo, tal como muestra la historia reciente, existen muchas
otras formas de organizar la informacin y las imgenes. La decisin de utilizar
una retcula siempre se deduce de la naturaleza del contenido del proyecto.
A veces, ese contenido tiene su propia estructura interna y una retcula no
necesariamente lo clarificar; otras veces, el contenido necesita ignorar la
estructura por completo para crear determinadas reacciones emocionales en el
pblico al que se desea llegar; y en ocasiones, simplemente, un diseador espera
una implicacin intelectual ms compleja del pblico, como parte de su forma de
experimentar la obra en cuestin.
La capacidad del pblico para captar y digerir informacin se ha vuelto ms
sofisticada a lo largo del tiempo: el constante bombardeo de informacin por parte
de la televisin, el cine y los medios interactivos digitales han creado ciertas
expectativas en relacin a la forma en que se presenta esa informacin. Tan slo
hace falta ver en la televisin alguno de los programas informativos o basados en
la realidad, en los que se superponen o se suceden diferentes clases de
presentacin informacin oral, vdeo, imgenes fijas y tipografa en movimiento
editadas a un ritmo gil, para comprender que las personas estn habituadas a
enfrentarse a experiencias ms complejas, ms diseadas que antes. En un
esfuerzo por crear una impresin significativa que pueda competir con este
entorno visual y, a la vez, diferenciarse de l, los diseadores han investigado
diversas formas nuevas de organizar la informacin.
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Bibliografa
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Timothy Samara: Disear con y sin retcula, China, Gustavo Gili, S.A., 2002
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Libro
Revista
Peridico
Boletn
Folleto promocional y de servicios
Diferencias entre folleto, manual, instructivo y catlogo
Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante distinguir entre los diferentes tipos de
publicacin, con atencin especial entre el manual, folleto e instructivo, y
determinar que tipo de publicacin cumple con los requisitos para resolver un
problema de comunicacin determinado.
Sinopsis
Como se puede observar en el medio editorial, existen distintas publicaciones que
cumplen con variados propsitos. Es conveniente tener en claro las caractersticas
diferentes de cada proyecto.
Cada publicacin, sea libro, revista, folleto, etc., busca satisfacer una necesidad
de comunicar. Y es en base a esta que se diferencian los distintos tipos de
publicacin. Es necesario antes de contemplar el diseo de un proyecto, el
entender en que categora se va a desenvolver la publicacin.
Ya que en base a esto depender la solucin que debe presentar el diseador,
para que esta sea adecuada a las necesidades de cada caso.
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6.1 Libro
Es un impreso encuadernado que desarrolla extensamente un tema acorde con su
ttulo, un ensayo grande, una novela u obra literaria larga o una compilacin de
cuentos, ensayos u obras ms pequeas.
Tapa. Formal y conceptualmente debe estar ligada con el interior del libro y
comunicar en uno o varios sentidos su contenido. Se deber incluir en ella el
ttulo de la obra, autor y la identificacin grfica de la editorial. En su composicin puede incorporar adems algun tipo de imagen.
Pginas de guarda. Son las pginas que aparecen al abrir la tapa del libro
(slo en las ediciones de tapa dura). Sobre ellas suele imprimirse un motivo a
modo decorativo.
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Portada. Contiene la misma informacin literal de la tapa; corresponde siempre a pgina impar.
Crditos. Contienen datos especficos de la edicin: ao y nmero de la misma, nombres de los colaboradores (diseador, fotgrafo, ilustrador, etc.),
Copyright (derechos reservados al autor y editor) e ISBN (International Standard Book Numbers, que corresponde al cdigo numrico del pas de edicin,
editorial y temtica del libro).
Texto principal. Estar compuesto en la tipografa elegida, y segn la eleccin del cuerpo, interlineado y caracterstica de la caja tipogrfica variar su
longitud. Se alternarn texto e imagen en la medida de considerarse conveniente. En relacin con la tipografa podr hacerse uso de ms de una familia
o de variaciones dentro de una misma familia para poder diferenciar entre ttulos, subttulos, epgrafes, citas, notas, etc.
Pie de pgina. Es la ubicacin habitual del folio y de las notas y citas correspondientes al texto principal.
Colofn o pie de imprenta. Son los datos que informan de los participantes
de esa edicin (imprentas, fotocromistas, componedores de textos), el papel
utilizado, las tipografas seleccionadas y la fecha y lugar en que termin de
imprimirse. Se ubica al final del libro en pgina par o impar.
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Lomo. Corresponde al canto del libro, cuyo espesor variar de acuerdo con
la cantidad de pginas, gramaje de papel y tipo de encuadernacin (abrochado, cosido a hilo, encolado, etc.). Se ubican los datos correspondientes al ttulo, autor de la obra y editorial. Puede tener una lectura de abajo hacia arriba o viceversa.
6.2 Revista
Son publicaciones peridicas, interesadas en un tema en particular y dan cabida a
una serie de textos similares (artculos).
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6.3 Peridico
Es un boletn no institucional que aparece regularmente y contiene noticias de
ndole general sobre lo que sucede en un rea geogrfica o del conocimiento.
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Pero, desde luego, los peridicos de circulacin general forman un gnero aparte
por su influencia sobre la vida poltica de su rea de alcance ( que suele cubrir e
influir tambin la economa, la cultura, los espectculos, el mercado de trabajo, la
oferta comercial e industrial y hasta la circulacin de mercancas y servicios entre
particulares). El problema editorial en los peridicos de circulacin general
presenta dos facetas:
1.
2.
6.4 Boletn
Son publicaciones peridicas que buscan informar a los integrantes de una
comunidad, institucin, corporacin, empresa, partido o grupo acerca de los
sucesos y opiniones que trascienden en el interior de la propia organizacin.
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Por otro lado, sin depender del nmero de pginas que tenga, un folleto puede
presentar en su formato formas y tamaos muy diferentes, sin olvidar los
conceptos generales de una buena composicin.
Las formas y nmeros de plegados as como el formato de nuestro folleto tiene las
limitaciones que el diseador y el presupuesto del trabajo tengan. Asimismo la
forma o corte que tenga el mismo o la insercin de una forma determinada de
troquel, sern posibilidades que se podrn incorporar siempre que se asuman las
dificultades tcnicas y econmicas de nuestro diseo.
Los plegados ms habituales son el doblado tipo rollo en el que cada doblez
queda dentro del que le precede, teniendo que reducirse el tamao de los cuerpos
progresivamente para que puedan encajar correctamente y el pliegue de
acorden. En el tipo de plegado deberemos considerar tambin el tipo de papel y
el grosor del mismo, para que no tienda a abrirse.
La cubierta o parte exterior del folleto ser crtica en la formacin de la primera
impresin del lector. La totalidad del diseo, el estilo de la composicin, la eleccin
del tipo de letra, la ilustracin y el color, contribuyen a crear una imagen que
perdurar a lo largo del folleto.
Puesto que el folleto es normalmente un trabajo autocubierto (no posee cubierta o
tapa), el primer texto comienza normalmente en la parte interior de la cubierta.
Dependiendo del numero de plegados que tenga nuestro folleto y de la direccin
de estos plegados, una u otra parte de nuestro folleto har las funciones de
cubierta (donde normalmente se colocar el ttulo o tema del folleto y quizs
nombre de la empresa) y de contracubierta (colocndose en esta parte el nombre
y datos de la empresa).
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Portada y contraportada
Pginas internas o contenido
Ambas partes debern ser atractivas, sobre todo la portada que ser la encargada
de llamar la atencin y de invitar e introducir al lector en el el resto del catlogo, en
la compaa y en el tipo de producto o servicio que nos va a presentar.
Sus dimensiones en cuanto a formato del catlogo, nmero de pginas, tintas
utilizadas y calidad del papel, dependern en gran medida del presupuesto, de la
cantidad de informacin que se deba incluir y del destinatario del mismo. En un
catlogo no nos podemos olvidar de la importancia de los blancos en relacin con
el resto de contenidos, ya que esos espacios conseguirn hacer resaltar ms las
muestras o representaciones de productos y la informacin relativa a stos. El
diseador deber hacer un examen entre el volumen de informacin a mostrar y la
adecuacin del espacio para conseguir un recorrido visual agradable y atractivo.
Lo primero que debemos hacer es determinar la cantidad de texto y los elementos
grficos que vamos a incluir:
En cuanto a texto. El texto debe ser claro y legible, no solo por la esttica,
sino tambin por el aspecto prctico, es decir, para comunicar una
informacin determinada de la forma ms eficaz posible y que esos
contenidos textuales inviten a ser ledos y a conocer ms sobre el producto o
servicio que presentamos.
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Instructivo
Un folleto puede ser considerado como instructivo si tiene instrucciones tcnicas
para el armado, ensamblado o construccin de un objeto.
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Manual
Son publicaciones tcnicas que, por su extensin, profundidad o contenido
especializado, se distinguen de los libros en el sentido generalmente aceptado.
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Resumen
Libro
Es un impreso encuadernado que desarrolla extensamente un tema acorde con su
ttulo, un ensayo grande, una novela u obra literaria larga o una compilacin de
cuentos, ensayos u obras ms pequeas.
Revista
Son publicaciones periodicas, interesadas en un tema en particular y dan cabida a
una serie de textos similares (artculos).
Peridico
Es un boletn no institucional que aparece regularmente y contiene noticias de
ndole general sobre lo que sucede en un rea geogrfica o del conocimiento.
Boletn
Son publicaciones peridicas que buscan informar a los integrantes de una
comunidad, institucin, corporacin, empresa, partido o grupo acerca de los
sucesos y opiniones que trascienden en el interior de la propia organizacin.
Folleto promocional y de servicios
Podemos definirlo como una publicacin no encuadernada utilizada,
generalmente, para transmitir informacin publicitaria, que ofrece informacin de
los productos o servicios de una empresa.
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Bibliografa
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