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UDBadminton
UDBadminton
EL BDMINTON
Pg. 1
NDICE
Introduccin.
1 PARTE : PROGRAMACIN
-
Justificacin.
Directrices didcticas.
Objetivos.
Contenidos:
- procedimientos
- conceptos
- actitudes
Criterios de evaluacin.
Bibliografa.
Sesiones.
ANEXOS
Prueba prctica.
Torneo interno.
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INTRODUCCIN.
Este trabajo que aqu presento va dirigido, principalmente, a los profesores de
Educacin Fsica que quieran incluir el bdminton como un contenido ms dentro de
sus programaciones educativas.
La Unidad Didctica que se desarrolla aborda el bdminton dentro del rea de Juegos
y Deportes.
Desde el punto de vista de desarrollo psicomotor del alumno, esta actividad permite la
mejora de la coordinacin oculo-manual, el equilibrio, la percepcin espacio temporal,
el dominio del esquema corporal y una velocidad en la toma de decisiones.
En cuanto al desarrollo de la condicin fsica, atiende fundamentalmente a trabajar
cualidades como la fuerza , tanto de extremidades superiores e inferiores como de
tronco, flexibilidad, velocidad de reaccin y de ejecucin, resistencia y agilidad.
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1 PARTE:
PROGRAMACIN
DE LA UNIDAD DIDCTICA:
EL BDMINTON
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JUSTIFICACIN.
Es algo evidente que el bdminton est suscitando un creciente inters en el
profesorado de Educacin Fsica.
Esta situacin no nos ha sorprendido teniendo en cuenta que dicha actividad aporta
numerosas ventajas:
Es una actividad fsica que se le puede dar una continuidad a lo largo de tu vida y
siempre autorregulable en intensidad y duracin no solamente contigo mismo sino
con tu oponente.
Da a conocer otros modelos diferentes de actividad fsica que los alumnos pueden
emplear en su tiempo libre.
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Tambin nos encontramos con problemas que provocan, segn en que circunstancias,
problemas a la hora de introducir este deporte en las programaciones:
disponer de un espacio cubierto (dado el peso del volante) y con una altura mnima
para poder practicarlo con unas mnimas garantas a la hora de poder ejecutar
correctamente todos los golpes.
la organizacin del grupo que tengas en tus sesiones en relacin al espacio con el
que cuentes, a veces, resulta un handicap para llevar a trmino esta actividad:
atender el mximo nmero de alumnos al mismo tiempo. Un deporte de oposicin,
individual o de dobles, si lo planteas como tal (y hay situaciones que se plantean de
esta manera) puede llevar a una ocupacin inadecuada para el resto de alumnos
que en ese momento no ocupan pista.
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DIRECTRICES DIDCTICAS.
- La introduccin de los juegos de raqueta en el programa escolar ha de realizarse con
un doble propsito: primero, lograr objetivos de desarrollo motriz global de
comunicacin y recreacin; y segundo, lograr objetivos de adquisiciones motrices
especficas. Pero unos y otros objetivos han de desarrollarse recprocamente, de tal
forma que, aunque se antepongan por motivos de planificacin, programacin o
adecuacin pedaggica o didctica, nunca puedan enfrentarse.
Se deben dar los golpes bsicos del juego, las posiciones del jugador: sus movimientos
podrn ser expuestos y practicados mediante la presentacin de modelos, o bien a
travs de que el propio alumno los vaya descubriendo progresivamente.
La capacidad del profesor o sus propias convicciones sobre las tcnicas generarn un
estilo u otro de metodologa.
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- Cuando entremos en las sesiones en las que el aprendizaje de los golpes bsicos
conviertan el trabajo en algo ms analtico, deberemos buscar en el alumno, que su
ejecucin sea la correcta sin pretender grandes logros en cuanto a su precisin:
Recuperacin en el desplazamiento
Demostracin de un golpe.
Disponer de los alumnos de forma que puedan seguir lo mejor posible el desarrollo
del movimiento; por lo tanto colocarlos del lado del brazo ejecutor (salvo para los
golpes de revs)
Incidir en los puntos bsicos ya citados: antes, durante y despus del golpeo.
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Correcciones.
Los errores deben ser detectados y eliminados lo ms rpido posible, ya que luego
es muy difcil deshacerse de ciertos automatismos.
Intentar que los alumnos desarrollen todos los golpes; que no supriman los
golpes de revs, por ejemplo. Aunque su nivel de efectividad est mermado es
importante que lo intenten.
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Adaptaciones.
Variaciones con el material.
veremos que son bsicos en nuestra actividad. Nos har falta hacer un alto en el
camino para centrarnos en estos aprendizajes usando otro tipo de material diferente al
habitual en el bdminton.
Estamos acostumbrados a las trayectorias que toman los mviles habituales (balones
de diferentes tamaos, pero en definitiva balones). Cuando nos encontramos con el
vuelo de un volante, todo este trabajo hay que retomarlo y adaptarlo a sus
caractersticas.
El proceso se puede llevar a cabo a travs de materiales como pelotas de tenis, indiacas,
volantes gigantes, etc.
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Sin embargo es posible hacer rentable una instalacin de dimensiones reducidas como
puede ser una pista polideportiva de un centro escolar o el pequeo gimnasio de un
colegio. Para ello es necesario realizar una adaptacin o modificacin de algunos
componentes de la actividad, tanto en lo relativo a los espacios como el nmero de
jugadores, elementos mviles, etc.
Lnea discontinua
Lnea discontinua
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red
red
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Variaciones en el reglamento.
Incidiendo en:
-
complejidad de desplazamiento:
-
definicin de trayectorias:
-
trayectorias fijas
trayectorias variables
trayectorias libres
series de 10 repeticiones
series de 20 repeticiones
series de 30 repeticiones
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Metodologa.
A lo largo de la Unidad Didctica se van a combinar diferentes mtodos, dependiendo
de las necesidades de cada enseanza.
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sencillas y
OBJETIVOS.
El alumno al acabar la Unidad Didctica ha de ser capaz de:
socio-afectiva
sabiendo
cooperar
valorar
los
compaeros/as
CONTENIDOS.
PROCEDIMIENTOS
1. Prctica de ejercicios que incluyan las diferentes habilidades especficas del
bdminton:
- presa de raqueta:
- de derecha.
- de revs.
- el servicio:
- largo, corto en individuales.
- corto en dobles.
- clear.
- drop.
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- dejada
- lob
- desplazamientos:
- hacia la red.
- laterales.
- hacia el fondo de la pista.
2. Prctica de ejercicios y rutinas para mejorar aspectos tcticos en el juego de
individuales y dobles:
En el juego de individuales:
- situacin central en pista
- juego paralelo / juego en diagonal
- "la mxima distancia"
En el juego de dobles:
- posiciones de cada jugador y relevos
- sistema paralelo
- sistema "adelante-atrs"
3. Reglamento.
-
El servicio:
-
Puntuacin:
-
CONCEPTOS
1. El bdminton. Orgenes y evolucin a lo largo de la Historia.
2. El material: raquetas, volantes, cordajes.
3. Elementos tcnicos relacionados con el bdminton.
4. Estrategias bsicas en el juego de individuales y dobles.
5. Reglamento bsico.
6. Anlisis de un partido/competicin:
- formas de actuacin del jugador.
- anlisis de los adversarios.
ACTITUDES
1. Tolerancia hacia los comportamientos de los compaeros / contrarios durante las
diferentes respuestas motrices.
2. Predisposicin para asumir las responsabilidades de la iniciativa del juego.
3. Predisposicin para resolver problemas motrices de manera autnoma y con
creatividad.
4. Deseo de colaboracin con el otro / otros con el objetivo de conseguir metas
comunes, independientemente del nivel motriz o de otras caractersticas
personales.
5. Aceptacin de los resultados y utilizacin de estos como una herramienta de
mejora personal.
6. Aceptar y respetar las reglas y normas del bdminton, as como las decisiones del
rbitro en cualquier momento de juego.
7. Preocupacin y respeto por la correcta utilizacin de las instalaciones y el material.
8. Valoracin del bdminton como medio de ocupacin del ocio y tiempo libre.
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CRITERIOS DE EVALUACIN.
1. Aplicar las habilidades especficas adquiridas a situaciones reales de prctica de
actividades fsico-deportivas.
Se trata de comprobar que el alumno sea capaz de percibir y seleccionar los estmulos
relevantes de las tareas especficas y lograr un grado de ejecucin aceptable que le
permita desenvolverse en situaciones reales de participacin, en actividades deportivas
Organizadas, juegos deportivo-recreativos o en otras actividades fsicas.
Este criterio pretende comprobar si los alumnos y alumnas manifiestan una actitud de
participacin en la clase, si se muestran constructivos en sus juicios y acciones, en su
forma de ayudar a sus compaeros y en la organizacin de actividades.
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- Actividades de evaluacin.
se realizar una prueba prctica para valorar el grado de dominio adquirido en las
sesiones realizadas (aspectos procedimentales). Aspectos a valorar:
-
el servicio
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observaciones
servcio de derecha
servcio de revs
posicin bsica
TCNICA
desplazamientos
presa de raqueta
golpes altos de derecha
golpes altos de revs
golpes bajos de derecha
golpes bajos de revs
juego paralelo - cruzado
juego adelante - atrs
TCTICA
4 esquinas
mxima distancia
repeticin de golpes
contrapi
posicionamiento central
terreno de juego
servicio
TERICO
puntuacin
faltas
saber arbitrar
trabajos a ejecutar
exmen y apuntes de clase
llevar raqueta - volante
cuidar el material
ACTITUDES
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BIBLIOGRAFA.
Manuales y Reglamentos.
Apuntes.
-
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VAN MEERBEK, Roger. Bdminton Sport Total. Ed. LADEPS. Bruselas, 1979.
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2 PARTE:
DESARROLLO POR SESIONES
DE LA UNIDAD DIDCTICA:
EL BDMINTON
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Todas las sesiones en las que se trabajen los golpes bsicos, al final de la misma habr una
puesta en comn para tratar todos los contenidos trabajados en clase y con el objetivo de que el
alumno vaya interiorizando los golpes aprendidos y su finalidad.
1 SESIN.
OBJETIVOS
Familiarizacin con el material:
conocimiento y manejo de la raqueta y el volante
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
T
Juego de calentamiento:
Haciendo grupos: cada alumno con raqueta y volante, va haciendo
autotoques por toda la pista. El profesor dir un n del 1 al 6 y los alumnos se
agruparn en grupos segn el nmero indicado.
Juegos con raqueta:
- intercambio de raquetas, para la mejora de las diferentes presas.
- persecucin con raquetas.
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2 SESIN.
OBJETIVOS
Familiarizacin con el material: conocimiento y reparacin del material
MATERIAL
Raquetas y volantes. Set de reparacin y rollo de cordaje.
CONTENIDOS
T-P
3 SESIN.
OBJETIVOS
Anlisis terico del bdminton.
MATERIAL
Dossier de apuntes
Aparato y cintas de vdeo con material de bdminton
CONTENIDOS
T
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4 SESIN.
OBJETIVOS
Familiarizacin con el terreno de juego.
Conocimiento de las reglas del bdminton
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
T
Modalidades.
Sistema de puntuacin.
Faltas.
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5 SESIN.
OBJETIVOS
Elementos del juego: Golpes bsicos: clear, dejada y servicio.
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
P
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6 SESIN.
OBJETIVOS
Elementos del juego: Golpes bsicos: drop, dejada y lob.
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
P
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7 SESIN.
OBJETIVOS
Elementos del juego: Golpes bsicos.
MATERIAL
Raquetas y volantes.
CONTENIDOS
P
Juego final: Bdminton pichi: se juega segn las reglas del pichi. La
distancia a recorrer entre las bases no debe ser demasiado grande.
El volante puesto en juego por un servicio de bdminton, no ha de atraparse
con la mano por parte de los receptores, sino que ha de ser enviado por golpes
hasta la papelera , colocada en el suelo. Si el volante cae al suelo, no se puede
recuperar si no es con la raqueta.
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8 SESIN.
OBJETIVOS
Conocimiento del juego de dobles: Valorar la importancia de ser dos en la pista.
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
P
Pg. 32
9 SESIN.
OBJETIVOS
Elementos del juego: Trabajo en circuito
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
T
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10, 11 12 y 13 SESIN.
OBJETIVOS
Evaluacin final. Prueba prctica.
Torneo interno.
MATERIAL
Raquetas y volantes. Uno por persona.
CONTENIDOS
Los alumnos realizarn un control prctico en el que se evaluarn los siguientes
contenidos:
- servicio largo: el alumno ha de ser capaz de ejecutar cinco saques dirigidos a la
zona especificada en la ficha control.
- servicio corto: lo mismo.
- autotoques: el alumno ha de ser capaz de hacer el mayor nmero de toques al
volante sin que se le caiga al suelo durante un tiempo determinado.
- Juego libre: el alumno a evaluar juega contra un compaero de mayor nivel o
contra el profesor (si fuera el caso). Durante 3 minutos observamos las zonas a
donde dirige cada volante marcando con una cruz en la ficha control desde la
zona donde golpea el contrario. Si es un golpe con el que consigue finalizar el
intercambio, la cruz se mete en un crculo.
Al acabar el tiempo observamos el juego si ha sido variado o no, en funcin de las
zonas sombreadas con las cruces, y establecemos un baremo en funcin de los
puntos conseguidos segn las zonas marcadas.
- A la vez que se est realizando el examen, y en las pistas contiguas, los alumnos se
encargarn de organizar un torneo interno por niveles de juego.
La cantidad de sesiones que nos lleve a realizar la prueba prctica y el torneo va a
estar en funcin del nmero de alumnos que tengamos.
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14 SESIN.
OBJETIVOS
Evaluacin final . Prueba escrita.
Evaluacin de la Unidad Didctica.
CONTENIDOS
Para valorar los conocimientos conceptuales sobre el bdminton se realizar una
prueba escrita.
Los alumnos, al finalizar la prueba escrita ,se les pasar un cuestionario para que
hagan una valoracin sobre como se ha realizado la Unidad Didctica.
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ANEXOS:
- PRUEBA PRCTICA
- TORNEO INTERNO
- DOSSIER TEORA
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EVALUACIN FINAL.
PRUEBA PRCTICA.
Alumno: .................................................................................................................................
Curso: .................................................................................
Nota: _______
3. Autotoques
Nota: .....................................
Nota: ______
Nota: _______
4. Juego libre.
Nota: ________
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GRUPO B
GRUPO C
GRUPO D
RESULTADOS LIGA:
GRUPO A
GRUPO B
GRUPO C
GRUPO D
1-3
1-3
1-3
1-3
2-4
2-4
2-4
2-4
2-3
2-3
2-3
2-3
1-4
1-4
1-4
1-4
3-4
3-4
3-4
3-4
1-2
1-2
1-2
1-2
CLASIFICACIN LIGA:
GRUPO A
GRUPO B
GRUPO C
GRUPO D
A1
B1
C1
D1
A2
B2
C2
D2
A3
B3
C3
D3
A4
B4
C4
D4
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GRUPO X
A2
B2
C2
D2
GRUPO Y
A3
B3
C3
D3
2. ELIMINATORIA DIRECTA.
A1
D1
C1
B1
A2
D2
C2
B12
A3
D3
C3
B3
A4
D4
C4
B4
Pg. 39
GRUPO Z
A4
B4
C4
D4