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del
Premio
de
innovacin
educativa
2014
Fundacin
T elefnica
d el
P er
Julio
Csar
Mateus,
consultor.
1-12-2014
Presentacin
Por
segundo
ao
presentamos
la
curadura
del
Premio
de
innovacin
educativa
convocado
por
Fundacin
Telefnica.
La
misma
tiene
como
finalidad
poner
en
valor
los
proyectos
ganadores
analizando
su
contribucin
y
reflexionando
sobre
el
concepto
de
innovacin
a
partir
de
ellos.
Iniciamos
recordando
algunos
conceptos
claves
para
luego
entrar
a
revisar
cada
uno
de
los
proyectos.
Adicionalmente,
incluiremos
entrevistas
a
los
ganadores
con
el
fin
de
hallar
ms
pistas
sobre
los
ingredientes
de
un
maestro
innovador.
Profesores
ganadores
de
la
presente
edicin
del
concurso.
(Re)conociendo
las
claves
de
la
innovacin
Existen
tantas
aproximaciones
a
lo
que
es
la
innovacin
educativa
como
innovaciones
mismas.
Para
Rivas,
la
investigacin
es
accin
y
reaccin,
es
decir,
una
implementacin
y
resultados
de
esta,
as
como
un
anlisis
del
proceso
que
se
lleva
a
cabo.
Para
Moreno,
la
innovacin
se
consolida
en
el
anlisis
de
los
resultados,
en
tanto
cumplen
los
objetivos
planteados
inicialmente;
y
para
Carbonell,
en
los
mltiples
pequeos
resultados
que
van
sucedindose
est
la
riqueza
de
un
proyecto
innovador.
Lo
recurrente
en
todas
las
aproximacin
es
que
la
innovacin
no
surge
de
la
noche
a
la
maana;
es
planificas.
Podemos
entenderla
como
un
proceso
que
consta
de
al
menos
tres
hitos:
el
planteo
inicial,
la
implementacin
y
la
evaluacin
de
resultados.
As
como
el
proyecto,
el
profesor
que
lo
lidera
tambin
pasa
por
una
serie
de
fases
que
se
inician
con
la
toma
de
consciencia
de
la
necesidad
de
cambio,
seguida
de
la
investigacin
y
bsqueda
de
informacin
para
encontrar
soluciones
previas
afines
al
problema
detectado.
Luego,
se
evalan
las
posibles
implicancias
y
consecuencias
de
llevar
a
cabo
alguna
accin
y
entonces
se
toma
la
decisin
de
llevar
a
cabo
la
innovacin.
Hasta
la
ejecucin,
nada
asegura
que
sea
exitosa.
Pero
el
riesgo
es
parte
vital
del
proceso.
Como
ltimo
paso,
el
maestro
analiza
los
efectos
para
enriquecer
su
investigacin.
Este
modelo
de
proceso,
que
vemos
grficamente
a
continuacin,
es
el
que
usaremos
para
leer
cada
uno
de
los
seis
proyectos
ganadores
del
concurso
de
este
ao.
Si
bien
una
innovacin
no
depende
de
la
tecnologa,
este
concurso
premia
aquellas
acciones
basadas
en
el
uso
consistente
de
las
TIC.
Es
ya
una
certeza
que
se
confirma
en
ganadores
anteriores
del
concurso
que
aquellos
maestros
que
logran
disear
usos
innovadores
de
las
tecnologas
son
quienes,
por
un
lado,
mantienen
una
actitud
positiva
hacia
ella
y,
por
el
otro,
se
animan
a
experimentar
con
ella.
Por
ello
insistimos
siempre
en
la
urgencia
de
contar
con
planes
de
formacin
y
capacitacin
para
profesores,
no
slo
en
cuanto
a
la
funcionalidad
de
los
aparatos
y
sus
aplicaciones,
sino
al
alcance
que
estos
puedan
tener
desde
una
perspectiva
pedaggicamente
estratgica.
Los
proyectos
ganadores
Las
siguientes
son
las
innovaciones
ganadoras
del
concurso
de
Innovacin
Educativa
2014
organizado
por
Fundacin
Telefnica.
Adems
de
describir
cada
proyecto,
propondremos
un
anlisis
crtico,
con
el
fin
de
reconocer
la
riqueza
de
cada
uno
y
en
conjunto.
Al
igual
que
en
aos
anteriores,
se
concibieron
dos
modalidades
de
evaluacin:
A
(de
primero
a
tercero
de
secundaria)
y
B
(de
cuarto
a
quinto
de
media).
Iniciaremos
con
la
primera
modalidad.
Cules
fueron
los
objetivos
perseguidos
en
los
proyectos
ganadores?
Este
ao,
el
primer
puesto
de
la
categora
A
fue
para
Nivn
Botnica
y
Zoologa:
Nuestra
madre
naturaleza,
un
proyecto
integrador
de
las
TIC
dentro
y
fuera
del
aula
en
Casma,
Huaraz.
El
segundo
lugar
fue
obtenido
por
la
webquest
del
profesor
Zegarra
acerca
de
los
alimentos
para
los
alumnos
del
colegio
surcano
Jorge
Chvez.
El
tercero,
la
sesin
de
clases
para
alumnos
hospitalarios
tambin
en
el
departamento
de
Lima.
1r puesto
2do puesto
3r puesto
Ahora,
veremos
los
objetivos
de
los
tres
proyectos
ganadores
de
la
modalidad
B.
El
primer
puesto
lo
recibi
el
blog
Ciencia,
Tecnologa
y
Ambiente
del
profesor
puneo
Javier
Mamani;
el
segundo,
La
web
del
profe
Csar,
tambin
dedicado
al
mismo
curso
pero
centrndose
en
la
realidad
de
Ica.
El
tercer
puesto
se
lo
llev
el
blog
La
bioqumica
de
los
seres
vivos
de
la
profesora
Isabel
Jayo,
de
El
Callao.
1r puesto
2do puesto
3r puesto
En
general,
los
objetivos
estuvieron
centrados
en
el
desarrollo
las
capacidades
del
alumno
mediante
el
uso
de
las
TIC.
Queda
pendiente
precisar
an
ms
las
reas
particulares
en
las
que
se
desea
optimizar
los
aprendizajes.
Al
igual
que
el
ao
2013,
observamos
que
an
existe
la
tendencia
a
darle
a
las
TIC
el
papel
protagnico,
olvidando
que
lo
ms
importante
es
definir
adecuadamente
el
problema
y
a
partir
de
l
reflexionar
sobre
las
tecnologas
ms
pertinentes.
El
siguiente
cuadro
sintetiza
mejor
la
frmula
innovadora
que
deber
primar
en
las
siguientes
ediciones
del
concurso:
Problem]ca
par]cular
denida
Herramientas
tecnlogicas
disponibles
Obje]vo
innovador
para
cambiar
la
realidad
actual
Primer
lugar:
Nivn
Botnica
y
Zoologa:
Nuestra
madre
naturaleza
Colegio:
I.E.
N
88104
Mara
Parado
de
Bellido
Ubicacin:
Nivn,
Casma,
Ancash
Docente:
Gustavo
Nemecio
Valencia
Tello
Enlace:
https://www.facebook.com/pages/Niv%C3%ADn-Bot%C3%A1nica-y-Zoolog%C3%ADa-Nuestra-
madre-naturaleza/1398055280406050
Para
el
profesor
Nemecio
Valencia
era
una
necesidad
utilizar
mejor
las
computadoras
XO
que
en
el
2010
fueron
entregadas
a
su
escuela.
Con
tanto
por
explorar
alrededor
de
su
comunidad,
por
qu
no
utilizar
estas
laptops
para
registrar
y
llevar
el
conocimiento
a
otro
nivel?
Es
a
partir
de
esta
idea
que
Valencia
propuso
un
proyecto
que
integra
el
uso
de
las
computadoras
XO
y
el
Facebook
como
medio
de
aprendizaje
y
promocin
de
conocimientos
cientfico-ambientales
generados
por
los
alumnos
de
la
escuela.
Esta
propuesta
est
basada
en
diversas
fuentes
bibliogrficas
identificadas
por
el
profesor,
como
las
recomendaciones
del
Fondo
Nacional
de
Desarrollo
de
la
Educacin
Peruana
FONDEP
y
los
planteamientos
de
contenidos
del
curso
que
se
encuentran
en
las
Rutas
de
Aprendizaje,
el
Diseo
Curricular
Base
de
Secundaria
y
el
nuevo
Marco
Curricular.
Esto
representa
un
soporte
conceptual
adecuado
para
el
proyecto
en
la
medida
en
que
ayuda
a
determinar
un
sentido
estratgico.
En
la
curadura
del
ao
pasado,
reconocimos
una
posible
problemtica:
muchos
problemas
son
adaptados
a
las
TIC
en
lugar
de
que
ocurra
lo
inverso.
En
este
caso,
el
profesor
plante
como
problema
el
desuso
de
las
mquinas
y
decidi
innovar
en
la
metodologa
de
enseanza
del
curso
de
Ciencias
Naturales.
Incluso
partiendo
de
esta
motivacin
centrada
en
las
TIC,
los
objetivos
son
planteados
con
atencin
al
aprendizaje
transversal
del
alumno,
abarcando
aspectos
cognoscitivos
pero
tambin
actitudinales.
El
uso
de
las
computadoras
XO,
tanto
las
de
primaria
como
secundaria,
les
permitiran
a
los
nios
a
partir
de
esta
iniciativa
recopilar,
analizar
y
organizar
la
informacin
de
diversas
fuentes.
Por
medio
de
dos
proyectos:
Identidad
y
Arqueologa
y
Huerto
Ecolgico,
los
alumnos
aprendieron
acerca
de
diversos
temas
previstos
en
el
currculo.
En
ambos
proyectos
la
tecnologa
complementa
el
aprendizaje
del
alumno.
Asimismo,
toma
en
cuenta
el
contexto
en
el
que
se
desarrollan
y
busca
generar
una
actitud
activa
de
bsqueda
de
informacin
en
el
campo
mismo.
En
el
caso
del
segundo
producto,
los
alumnos
visitaron
y
trabajaron
su
huerto
y
otros
espacios
de
su
comunidad
con
el
fin
de
analizarlos
y
llevar
ese
conocimiento
al
aula
para
compartirlo
con
sus
compaeros.
Apreciamos
un
interesante
contacto
con
la
comunidad
y
la
historia
del
lugar,
por
lo
que
tiene
un
alto
valor
a
nivel
social.
Como
detalla
el
profesor
encargado,
el
aprendizaje
se
vuelve
un
proceso
social
y,
como
bien
sabemos,
el
trabajo
colaborativo
trae
mejores
resultados.
Mediante
el
uso
de
las
computadoras
XO
se
esperaba
lograr
el
aprendizaje
de
los
alumnos
a
partir
de
las
actividades
y
proyectos
mencionados.
Ahora
bien,
el
Facebook
tambin
fue
parte
del
objetivo
pues
se
pens
como
medio
de
promocin
del
proyecto.
Gracias
a
la
utilizacin
de
esta
red
social,
ha
sido
posible
difundir
no
solo
la
informacin
recopilada
por
los
alumnos,
sino
tambin
la
sistematizacin
de
este
proyecto
educativo
con
la
idea
de
ser
replicado
en
otras
escuelas.
La
exposicin
de
este
exitoso
proyecto
tambin
ha
permitido
el
reconocimiento
econmico
de
la
Municipalidad
Provincial
de
Casma
y
de
entidades
no
gubernamentales
que
reconocen
el
valor
de
la
optimizacin
de
la
investigacin
por
medio
de
las
TIC.
Este
capital
ha
sido
invertido
en
la
optimizacin
del
huerto.
Las
innovaciones,
en
general,
son
propuestas
para
contextos
tan
especficos
como
puede
ser
un
saln
de
clases.
En
este
caso,
el
profesor
Valencia
decidi
plantear
el
proyecto
abarcando
todo
el
nivel
secundario
del
plantel,
pues
su
finalidad
a
largo
plazo
es
que
se
implemente
en
todas
las
aulas.
El
primer
paso
de
este
proyecto
se
dio
en
el
aula
de
tercero
de
secundaria,
con
la
finalidad
de
expandirlo
a
otros
grados
los
aos
venideros.
Con
respecto
a
la
evaluacin
realizada
a
los
alumnos,
esta
se
expresa
cualitativamente
como
demuestran
que
les
divierte,
sin
embargo
no
se
han
utilizado
herramientas
que
corroboren
la
informacin
brindada.
Esta
aproximacin
a
la
evaluacin
es
muy
subjetiva
y
no
es
posible
de
comprobar.
La
actitud
crtica
del
maestro
al
respecto
de
la
implementacin
del
trabajo
resulta
muy
valiosa
para
ejecuciones
futuras.
El
reconocimiento
de
la
necesidad
de
internet
para
la
transmisin
y
promocin
de
la
informacin
y
la
urgencia
de
capacitaciones
para
los
profesores
en
cuanto
al
uso
de
las
TIC
para
optimizar
los
proyectos
resultan
importantes.
Segundo
lugar:
Webquest
de
nutricin-
Los
alimentos
y
la
buena
salud
Colegio:
Jorge
Chvez
Ubicacin:
Santiago
de
Surco,
Lima
Docente:
Arturo
Zegarra
Enlace:
http://miclaseazz.site11.com/proyecto3/index.html
Por
tercer
ao
consecutivo,
el
profesor
Arturo
Zegarra
nos
presenta
otro
proyecto
ganador.
Si
hay
un
aspecto
que
le
interesa,
es
que
por
medio
de
las
TIC
surja
en
los
alumnos
una
actitud
indagatoria.
Es
por
eso
que
el
proyecto
propone
una
webquest
sobre
la
nutricin
denominada
Los
alimentos
y
la
buena
salud,
que
persigue
que
los
alumnos
aprendan
investigando
por
medio
de
actividades
ldicas
e
interactivas.
Lo
que
se
busca
con
esta
web,
llena
de
contenidos
en
formatos
diversos
como
videos,
textos,
audios
y
juegos,
es
que
los
alumnos
busquen
informacin
en
los
enlaces
web
propuestos
y
as
puedan
contestar
acertadamente
las
preguntas
planteadas.
Para
evitar
que
se
distraigan
o
pierdan
en
el
camino,
la
webquest
ofrece
una
gua
informativa
elaborada
por
el
profesor
con
el
fin
de
brindarles
datos
certeros
sobre
cada
tema.
Esta
se
encuentra
tanto
en
la
web
misma,
como
en
fichas
de
trabajo.
La
evaluacin
realizada
por
el
profesor
resalta
que
el
92%
de
evaluaciones
de
sus
alumnos
catalogaron
la
herramienta
como
muy
buena.
Asimismo,
las
experiencias
compartidas
por
medio
del
grupo
de
Facebook
Miclaseazz
tambin
es
evidencia
del
proceso
de
aprendizaje
de
los
alumnos.
El
uso
especfico
de
esta
webquest
representa
una
innovacin
como
mtodo
de
investigacin
y
aprendizaje
sobre
los
temas
del
curso,
as
como
de
comprobacin
de
aprendizaje
al
respecto
de
formas
tradicionales
de
evaluacin.
Tercer
lugar:
Sesin
de
clases
para
nios
hospitalizados
Colegio:
Aula
Hospitalaria
Instituto
de
Salud
del
Nio
Ubicacin:
Brea,
Lima.
Docentes:
Ivet
Ccora
Patricia
Zapata
Enlace:
http://afth-isn.blogspot.com/
Una
clase
en
un
blog.
Esta
es
la
propuesta
de
las
maestras
Ccora
y
Zapata.
Debido
a
que
trabajan
en
un
aula
multigrado
y
con
alumnos
de
diversas
edades
en
un
hospital,
les
fue
preciso
centrarse
en
un
tema
de
inters
para
todos
de
acuerdo
al
contexto
en
el
que
se
encuentran.
Ellas
escogieron
la
alimentacin,
pues
reconocieron
que
exista
un
problema
actitudinal
y
de
motivacin
durante
las
horas
de
comida
en
el
hospital
donde
trabajan:
los
nios
no
quieren
comer
el
men
que
les
brindan
aqu.
El
blog
tiene
diversos
contenidos,
sobre
todo
videos,
pues
se
busca
activar
la
mente
de
los
alumnos
y
mantenerlos
atentos.
De
esta
forma
tambin,
se
puede
sustituir
actividades
que
implican
movimiento
y
que
por
su
condicin
fsica
muchas
veces
se
les
dificulta.
El
valor
de
este
proyecto
se
encuentra
en
dos
aspectos
especficos.
Primero,
la
trascendencia
del
papel
del
maestro.
Lejos
de
sustituir
su
trabajo
o
relegarlo,
la
implementacin
del
blog
le
sirve
a
estos
como
una
herramienta
complementaria
de
enseanza.
As
tambin,
cumplen
un
papel
de
resolucin
de
dudas
en
el
proceso
de
aprendizaje
de
los
alumnos.
Las
maestras
que
trabajan
en
este
proyecto
tienen
un
papel
central,
de
gua
y
monitoreo.
Por
otro
lado,
que
el
blog
contenga
informacin
escogida,
analizada
y
organizada
por
las
maestras,
asegura
que
la
informacin
sea
coherente
con
el
nivel
y
contenidos
del
curso,
adems
de
ahorrar
tiempo
a
los
alumnos,
sobre
todo
considerando
que
el
tiempo
de
clase
es
limitado.
El
objetivo
del
proyecto
se
centr
en
brindar
educacin
a
los
alumnos
de
esta
unidad
mdica,
por
medio
de
la
tecnologa
de
la
cual
disponen.
En
este
sentido,
surge
un
problema,
pues
el
grupo
es
muy
heterogneo
en
cuanto
a
las
edades,
por
lo
que
los
videos
propuestos,
si
bien
pueden
resultar
motivadores
para
los
ms
chicos,
pueden
parecer
muy
infantiles
para
los
ms
grandes.
Aqu
hay
una
oportunidad
de
mejora,
pues
podra
diversificarse
los
contenidos
de
acuerdo
a
las
edades
y,
as,
presentar
soluciones
diferenciadas.
Uno
de
los
objetivos
especficos
es
motivar
a
los
alumnos
a
consumir
los
alimentos
que
el
hospital
tiene
para
ellos.
Resulta
difcil
comprobar
si
realmente
existe
una
correlacin
entre
la
actitud
de
los
pacientes
durante
las
horas
de
comida
y
el
aprendizaje
didctico
acerca
de
los
alimentos
propuestos
en
este
proyecto.
Sin
embargo,
este
proyecto
nos
brinda
la
oportunidad
de
sugerir
involucrar
al
servicio
de
nutricin
del
centro
hospitalario.
Imaginemos
que
a
partir
del
men
diario
o
semanal,
se
engarzan
los
contenidos
del
blog
para
que
los
nios
puedan
encontrar
una
relacin
directa
entre
lo
que
consumen
y
la
informacin
didctica
que
el
blog
les
entrega.
Podra,
adems,
incluirse
el
concepto
de
gamificacin
de
contenidos
para
darles
puntos
a
los
nios
por
cada
alimento
ingerido
siempre
que
cumpla
con
alguna
actividad
propuesta
en
esta
plataforma.
En
todo
caso,
lo
ms
resaltante
de
este
proyecto
es
que
por
medio
de
un
blog
se
es
posible
organizar
una
clase
en
la
que
hayan
diversos
contenidos:
videos,
cuestionarios,
audios,
etc.
Todo
en
uno,
sin
tener
que
ir
de
una
plataforma
a
otra,
pues
estn
contenidas
en
una
misma.
no
solo
es
til
para
los
alumnos
de
cuarto
de
secundaria,
sino
que
por
el
tipo
de
contenidos,
alumnos
de
otros
grados
tambin
podran
resultar
interesados.
El
trabajo
colaborativo
es
lo
ms
resaltante
de
esta
propuesta,
que
busca
generar
conocimiento
por
medio
de
la
complementacin
de
informacin.
El
alumno
investiga
al
respecto
de
los
temas
propuestos
y
aade
lo
que
encontr.
Ahora
bien,
el
proyecto
no
termina
aqu.
El
profesor
busc
que
los
alumnos,
una
vez
hubieran
aprendido
acerca
de
los
usos
de
la
plataforma
de
blogspot
como
usuarios,
empezaran
a
ser
creadores
de
contenidos.
A
ellos
se
les
dio
la
oportunidad
de
abordar
el
tema
de
su
preferencia,
esperando
que
la
motivacin
intrnseca
por
la
temtica
los
convirtiera
en
bloggers
activos.
En
este
punto,
el
feedback
de
los
compaeros
les
permiti
comprender
lo
que
iba
funcionando
y
lo
que
no
de
cada
blog,
tanto
a
nivel
de
diseo
como
de
contenidos,
para
as
seguir
mejorndolo.
De
este
proyecto,
el
lder
rescata
el
valor
potencial
de
un
blog
que
muchas
veces
puede
pasar
desapercibido
entre
todas
las
opciones
que
el
internet
puede
brindar.
Una
vez
comprendido
su
uso
y
beneficios
el
alumno
puede
utilizarlo
como
medio
de
comunicacin
de
aquellos
temas
que
domina
o
desea
dominar.
Se
convierte
en
un
medio
de
expresin
e
informacin
valioso
tanto
para
quien
lo
crea
y
gestiona,
como
para
quienes
lo
siguen.
Recordemos
que
cada
herramienta
escogida
para
la
clase,
ya
sea
para
la
transmisin
de
informacin
o
la
innovacin
en
los
procesos
de
estudio
y
aprendizaje,
debe
ser
dominada
por
el
maestro
antes
de
su
uso,
de
manera
de
asegurar
una
integracin
efectiva
y
eficaz.
10
Segundo
lugar:
La
web
del
profe
Csar,
acerca
del
Medio
Ambiente.
Colegio:
Margarita
Santa
Ana
de
Benavides
Ubicacin:
Ica
Docente:
Csar
Choque
Raymundo
Enlace:
https://sites.google.com/site/lawebdelprofecesar/
Este
proyecto
se
pens
en
grande.
La
temtica
escogida
fue
la
consciencia
del
medioambiente
que
rodea
a
las
alumnas
de
este
plantel
iqueo.
El
profesor
Chiroque
dise
una
web
en
Google
en
la
que
buscaba
recopilar
y
sistematizar
datos
importantes
al
respecto
de
la
flora
y
fauna
de
Ica.
Representa
un
primer
paso
a
la
investigacin
de
cada
una
de
las
alumnas
(el
colegio
es
de
mujeres)
y
un
espacio
para
compartir
los
hallazgos
propios.
Como
en
el
anterior
trabajo,
destacaron
el
trabajo
participativo
y
la
creacin
colaborativa
de
profesor
y
alumnas,
as
como
la
estimulacin
de
la
actitud
crtica
a
travs
del
planteamiento
de
situaciones
hipotticas,
la
expresin
artstica
por
medio
de
historias
y
crnicas
ambientales.
Se
ha
tratado
en
esta
web
de
utilizar
una
gran
cantidad
de
herramientas
web,
sumndoles
otras
para
la
investigacin,
el
anlisis
y
comprensin
de
datos.
Por
ejemplo,
se
propone
utilizar
Dipity,
ScribbleMaps,
Draw.io,
Prezi,
Glogster,
entre
otros.
Todo
tipo
de
interfaces
que
mantienen
activas
a
las
usuarias,
creando
y
compartiendo
informacin.
Sin
embargo,
quien
mucho
abarca
poco
aprieta
y
adems
se
genera
cierto
desorden
por
la
cantidad
y
variedad
de
links
e
instrumentos
incluidos
en
esta
propuesta.
El
trabajo
pudo
centrarse
en
algunas
herramientas
y
explotarlas
a
fondo.
Se
plantea
tratar
temticas
transversales
al
curso
de
Ciencia
y
Ambiente.
Sin
embargo,
el
maestro
decide
ampliar
otros
temas
como
el
de
los
embarazos
no
deseados.
Si
bien
la
intencin
de
aprovechar
al
mximo
esta
web
es
buena,
la
diversificacin
sin
planificacin
ni
orden
nubla
su
finalidad
y
resulta
ms
difcil
evaluarla.
En
todo
caso,
el
profesor
decidi
evaluar
el
nivel
de
aceptacin
de
esta
herramienta
y
lo
hizo
de
acuerdo
a
la
participacin
de
las
alumnas
y
a
la
valoracin
de
sus
comentarios.
De
acuerdo
a
esta
informacin,
result
positiva.
El
profesor
Choque
asegura
que
este
proyecto
puede
ser
replicado
en
otros
contextos,
tomando
como
referencia
el
orden
de
contenidos
que
l
ha
propuesto.
Sin
embargo,
sera
beneficioso
comprender
cules
han
sido
sus
lineamientos
y
el
orden
con
el
que
ha
organizado
la
informacin
y
actividades
a
realizarse
en
su
web,
pues
tanto
los
maestros
que
podran
implementarlo,
as
como
nuevos
alumnos
trabajando
con
esta
plataforma,
tendran
la
susceptibilidad
de
perderse
en
el
camino.
11
2.
3.
4.
5.
todos
aquellos
gadgets
que
posibilitaran
a
las
alumnas
expresar
su
anlisis
crtico
y
conocimientos
de
formas
no
tradicionales.
Chiroque
se
capacit
con
los
manuales
virtuales
que
Google
publica,
con
el
fin
de
explotar
al
mximo
esta
web
y
ofrecer
muchas
opciones
al
alumnado.
Determin
una
herramienta
distinta
para
cada
actividad
de
aprendizaje
propuesta.
Por
ejemplo,
Prezi
para
las
presentaciones;
Draw
para
graficar,
Dipity
para
crear
lneas
de
tiempo,
entre
otras.
Durante
la
clase,
las
alumnas
navegaron
por
el
sitio.
Llevaron
tarea
a
casa,
sobre
todo
de
anlisis,
y
en
clases
posteriores
trabajaron
y
publicaron
sus
conocimientos
de
acuerdo
a
las
pautas
planteadas
por
el
profesor.
El
profesor
evalu
positivamente
este
proyecto
por
la
cantidad
de
alumnas
que
se
involucraron
y
llevaron
a
cabo
las
actividades
propuestas.
Tercer
lugar:
La
bioqumica
de
los
seres
vivos
Colegio:
Escuela
de
Talentos
Ubicacin:
Callao,
Lima
Docente:
Ysabel
Jayo
Enlace:
http://bioquimicacta14.blogspot.com/
El
mayor
valor
de
esta
propuesta
est
en
la
constante
renovacin
de
contenidos.
La
profesora
Ysabel
Jayo
es
consciente
de
que
la
manera
ms
efectiva
de
mantener
motivados
a
los
alumnos
a
seguir
ingresando
al
blog
es
presentndole
informacin
nueva
e
igualmente
llamativa.
Acompaando
esta
propuesta,
est
la
posibilidad
de
los
alumnos
de
dejar
sus
comentarios
en
cada
una
de
las
publicaciones,
dndole
relevancia
a
su
participacin.
En
este
blog
de
diseo
amigable
los
alumnos
podrn
encontrar
toda
la
informacin
necesaria
para
comprender
los
contenidos
propuestos
para
la
educacin
en
la
gestin
de
riesgos
y
la
conciencia
ambiental.
El
sitio
aborda
todas
las
fases
de
una
investigacin
tradicional:
investigacin,
propuesta,
aplicacin
y
evaluacin.
De
esta
manera,
los
alumnos
se
empapan
de
conocimientos
en
cada
una
de
las
fases.
La
profesora
ha
reconocido
desde
los
inicios
la
importancia
de
la
evaluacin
del
proceso
de
aprendizaje
de
los
alumnos.
En
un
esfuerzo
consciente
por
encontrar
las
herramientas
ideales,
prob
con
diversas
evaluaciones
en
distintos
momentos
de
la
implementacin
de
este
blog
como
herramienta
de
enseanza.
Aqu
hay
un
gran
valor,
pues
solo
reconociendo
los
puntos
fuertes
y
dbiles
de
este
proyecto
se
podr
mejorar
en
el
presente
y
para
futuras
aplicaciones.
12
2.
3.
4.
5.
forma,
usaran
esta
web
para
encontrar
la
informacin
y
la
motivacin
que
necesitan
para
lograr
un
cambio
ambiental.
Ysabel
Jayo
investig
acerca
de
los
temas
a
tratar
y
localiza
fuentes
para
tomar
de
ellas
insumos
publicables
en
su
propio
blog.
Tambin
busca
como
de
elementos
visuales
llamativos
que
adornen
el
blog
y
lo
conviertan
en
una
plataforma
amigable.
Aun
cuando
existen
limitaciones
como
la
escasa
funcionalidad
de
las
laptops
del
colegio
y
la
falta
de
acceso
a
internet
en
muchos
hogares,
la
profesora
decidi
presentarles
este
blog
como
medio
de
aprendizaje
del
curso
y
de
conciencia
ecolgica.
Los
alumnos
entraron
en
contacto
con
el
blog
y
las
actividades
de
aprendizaje
y
sensibilizacin
propuestas.
Asimismo,
se
les
pidi
acceder
a
dos
pginas
de
Facebook,
en
las
que
podrn
hacer
un
seguimiento
de
sus
proyectos
cientficos
y
podran
informarse
a
la
par
de
sus
actividades
de
ocio.
La
profesora
midi
la
aceptacin
de
los
alumnos
por
medio
de
su
participacin.
As
tambin,
midi
la
motivacin
y
compromiso
mediante
los
comentarios
vertidos
en
las
redes
sociales
y
en
las
evaluaciones
propuestas
en
su
blog.
13
Perfiles
innovadores
Qu
hace
que
los
profesores
sean
innovadores?
A
continuacin,
una
breve
entrevista
con
los
ganadores
del
concurso.
14
15
5
referencias
imperdibles
Para
finalizar,
proponemos
una
breve
lista
de
cinco
lecturas
que
pueden
darnos
un
marco
conceptual
y
referencias
aplicadas
para
elaborar
proyectos
innovadores
en
el
aula.
Todas
son
gratuita
y
es
posible
acceder
a
ellas
en
lnea,
por
lo
que
sern
de
mucha
ayuda
para
ir
creando
una
pequea
base
bibliogrfica
de
la
innovacin.
TOP
100
-
Innovaciones
Recoge
los
resultados
del
proyecto
Desafo
Educacin.
Se
trata
de
una
amplia
investigacin
que
Fundacin
Telefnica
ha
llevado
a
cabo
a
lo
largo
Educativas
Descargar
aqu
Experiencias
educativas
en
las
aulas
del
siglo
XXI.
Innovacin
con
TIC
Descargar
aqu
Alfabetizacin
digital
y
competencias
informacionales
Descargar
aqu
Descargar
aqu
Innovacin
pedaggica
con
TIC
y
el
desarrollo
de
las
competencias
informacionales
y
digitales
Descargar
aqu
16