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Así que te han pedido que ayudes siendo juez en un competencia oficial. No te asustes, es un proceso
muy simple. Las reglas oficiales las puedes encontrar aquí (y en español aquí), pero no necesitas
memorizartelas completas. Aquí hay algunos tips:
La WCA (World Cube Association) es el organismo regulador del speedcubing competitivo, así como
lo es la FIFA en el fútbol. Las regulaciones oficiales son las reglas que deben seguir los competidores
durante un campeonato. No es necesario que te las sepas todas de memoria, pero leerlas un par de veces
es beneficioso. Trataremos de enfatizar lo más importante en esta página.
A veces la gente se procupa sobre ser juez, porque piensan que significa que no podrán competir. Esto
no es cierto. Si eres juez, simplemente tienes que hacer todas tus solves de la ronda correspondiente
antes de ser juez. Si la ronda está dividida en grupos, entonces puedes ser juez inmediatamente y
competir luego cuando le corresponda a otro grupo.
Algunas competencias, por tener muchos participantes, implementan el sistema de “runners”, mientras
que otras competencias hacen que los jueces lleven el puzzle a la zona de scrambleo. Por eso asegúrate
de entender bien cómo se está llevando a cabo la competencia para hacer una buena labor.
4. No distraigas al competidor
Asegúrate que tu celular esté apagado. No intentes conversar con el competidor mientras prepara su
solve, está en proceso de inspección, o mientras resuelve su puzzle
O en su defecto busca un competidor a quien no se le haya asignado juez. También puedes preguntarle
a los organizadores, juez principal, o delegado sobre en qué mesa te toca trabajar.
Sostén el tapa cubos de manera que estés listo para removerlo rápidamente, y entonces pregunta al
competidor si está listo. Cuando te confirme que lo está, levanta el tapa cubos e inicia el cronómetro.
11. Detén el cronómetro cuando el competidor levante las manos del timer
Cuando el competidor levante las manos del stackmat, detén el cronómetro, el tiempo no es importante
salvo las siguientes situaciones:
1. El tiempo es menor a 15 segundos. Perfecto, no hay nada que hacer.
2. El tiempo es superior a 15 segundos, pero inferior a los 17. En ese caso se aplica la penalización
de “+2” es decir, se agregan 2 segundos al tiempo realizado por el competidor.
3. El tiempo es superior a 17 segundos. En este caso se aplica la penalización “DNF (Did Not
Finish” es decir, ese intento queda descalificado.
El competidor soltará su puzzle y detendrá el timer. Esto debe hacerse con las manos planas, no las
muñecas, o brazos. No está permitido realizar movimientos una vez que se detuvo el tiempo.
Inspecciona el puzzle para asegurarte de que está completamente resuelto. Si algún desalineamiento,
consulta el artículo 10 para ver ejemplos de que corresponde a una penalización y que no. Si no estás
seguro, consulta con tu juez principal o delegado. Si consultas con alguien, llámalo para que vaya a tu
mesa, no tomes el puzzle para llevárselo.
Si tienes cualquier duda sobre las reglas, consulta con el juez principal o delegado. Si bien la mayoría
de los intentos se llevarán a cabo sin problemas, ocasionalmente aparecerán circunstancias que escapen
a lo explicado en este pequeño manual