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Taller Mimate I2
Taller Mimate I2
Actividades
TABLA DE CONTENIDOS
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Objetivos del taller de interaprendizaje
Programa
Tiempo
Tema
Descripcin
20
30
Actividad 1
30
Actividad 2
45
Actividad 3
30
Actividad 4
30
Actividad 5
30
Actividad 6
20
Actividad 7
15
Rey Mate
Introduccin
La geometra tiene un papel importante en Mimate. Se hace especial nfasis en el aprendizaje
orientado a la accin y al descubrimiento empleando el material concreto.
La meta principal del curso de geometra hasta el cuarto grado es el desarrollo de la representacin mental del espacio, un componente de la inteligencia muy importante para dominar
las operaciones aritmticas y para prevenir un bajo rendimiento.
Los conocimientos y habilidades bsicas de la geometra que los escolares aprenden en primer
grado son: la prctica de las relaciones espaciales, el reconocimiento de formas bsicas, el
reconocimiento y continuacin de patrones, el recorte exacto, el coloreo y anotacin de resultados geomtricos.
En el rea de la geometra plana se colocan figuras y se dibujan figuras ampliadas o reducidas.
Con esta actividad se introducen los trminos recta y paralela, as como perpendicular y
ngulo recto. Como actividad complementaria construyen figuras con eje simtrico. Adems
los escolares verifican si los objetos de su entorno son simtricos.
La formacin de la representacin mental del espacio es un aspecto muy importante en el
aprendizaje. Los escolares elaboran modelos simples y estticos con palillos de dientes y plastilina, as como fichas descriptivas de los cuerpos geomtricos.
Adems se tematiza en forma ldica diversos puntos de visin, desde donde se puede observar una estructura de cubos dentro de cajas. Tambin se enlaza el trabajo realizado en primer
y segundo grado casas de cubos y ciudad de cubos con actividades de construccin con
bloques.
Finalmente se introduce el desarrollo de los bloques y el desarrollo de cubos. Los escolares
verifican si las figuras dadas realmente corresponden al desarrollo de bloques o de cubos. El
entrenamiento mental ofrece casos dirigidos a desarrollar la representacin mental del espacio
a travs de actividades de manipulacin que favorecen el desarrollo de las relaciones espaciales y rotaciones mentales.
c) Lea este resumen de lo que significa la representacin mental del espacio. Le ser de utilidad
para realizar las siguientes actividades.
La representacin mental del espacio es un concepto genrico (colectivo) que comprende 6
capacidades de la representacin visual de objetos geomtricos. Cuatro de ellas se relacionan
directamente con los objetos geomtricos, las otras se relacionan con la representacin grfica o
verbal de objetos geomtricos.
N Capacidad
Qu es?
Desarrollar diversas
representaciones de los
conceptos geomtricos
bsicos.
Poder representarse
espacialmente una
expresin geomtrica.
A continuacin podr resolver varias actividades que le permitirn reflexionar sobre la importancia de la enseanza de la geometra en el nivel primario.
Actividad 1 (30 minutos)
Le presentamos 4 hojas con actividades que favorecen la capacidad de desarrollar diversas
representaciones de los conceptos geomtricos bsicos. Resuelva los casos y luego exponga
brevemente en qu situaciones de la vida diaria se ponen en juego estos conocimientos geomtricos
y su utilidad en la formacin y desarrollo de los nios.
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Colorea y cuenta.
azul
rojo
verde
amarillo
1 Encontrar los tringulos, rectngulos, cuadrados y crculos en las figuras y colorearlos de acuerdo al color indicado. Registrar las cantidades en la tabla.
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98 y 99
Figuras y patrones
el patrn.
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Dibujar patrones
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a)
Completa
y
los patrones
s.
lo
a
color
b)
c)
d)
e)
f)
g)
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Se trata de juntar mentalmente las piezas de una figura descompuesta, es decir, de armar un rompecabezas mental. Se
retoman nuevamente las formas geomtricas: cuadrado,
rectngulo y tringulo y se profundiza el tema.
Material
Preparar
Actividad la
2 clase
(30 minutos)
En
las siguientes
poner en Eventualmente
prctica la capacidad
de descomponer
HT 24 (vase abajo)
Los escolares
observan actividades
el primer dibujo.usted
Tal comopodr
lo anuncia
Para la
demostracin:
ampliacin de la pgina del
el mono Trax, las un
formas
geomtricas
fueron un
cortadas.
mentalmente
cuerpo
en partes,
reaSe
en sectores
o lneas
en segmentos.
conversa en clase acerca de la estructura del caso tomando
el ejemplo: se desea saber qu forma geomtrica puede ser
Entrenamiento
mental
construida con las piezas
recortadas.
libro
escolar y de la HT 24; piezas de la figura descompuesta
a) Imagine cmo se vean las figuras antes de ser cortadas y escriba debajo de ellas el nombre
de la forma geomtrica.
Esto era un
Esto era un
Esto era un
HT 24
Esto era un
Esto era un
Esto era un
263
b)
- Escriba aqu qu estrategias utiliz para resolver los casos.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
- Comparta con sus colegas la experiencia, exponga qu estrategias utiliz para recomponer
mentalmente las figuras.
- Qu conocimientos previos necesita para resolver los casos?
- Qu capacidades necesitan poner en juego los escolares?
- Converse con sus colegas y formulen sus conclusiones al respecto.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Entrenamiento
mental
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a) Observe bien las figuras y resuelva los casos individualmente.
Entrenamiento mental
Esta pieza
encaja en la
estrella 1
10
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
Ac encaja
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Qu estrategias utiliz? Converse con sus colegas y compartan sus reflexiones.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
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b)
4
11
b)
6
El nmero que est al centro de la figura indica la cantidad de fichas o puntos que puede usar.
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Figuras simtricas
1 Qu figura es reflejo de la primera? Mrcala.
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G
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Construir y observar
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desde
desde
desde
15
desde
desde
desde
desde adelante
desde atrs
desde la derecha
desde la izquierda
desde arriba
desde atrs
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base
cara superior
cara anterior
cara posterior
cara izquierda
cara derecha
i
b
b
16
b
b
b) Pinta en cada desarrollo las caras opuestas con el mismo color. Utiliza amarillo, azul
y verde.
c) Con qu lnea se junta la lnea gruesa al armar el cuerpo geomtrico? Pntala de rojo.
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Entrenamiento mental
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1 Trata de visitar a todos los animales del zoolgico sin pasar dos veces
por el mismo lugar.
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109 hasta 111
4 . 4= 16
2
18
1 2 1 3
1
2 3
1
1
2 1 3
1
3
108
3 2 2
1
Puntos en la cuadrcula
T buscas tesoros.
a) Con el paracadas caes en una baha
de piratas.
Cmo encuentras el tesoro?
Ten cuidado con el ro!
b) Cuando hayas encontrado el tesoro,
camina 3 casilleros al este,
6 al sur y 2 al oeste.
Ah podrs quedarte a dormir.
c) Al da siguiente te recoger un barco
en el acantilado.
Pasa por el pozo y camina hacia
la costa.
d) Cunto miden tus caminos?
(1 casillero es igual a 1 km)
Pueblo
Tesoro
oyo
Arr
Lago
Ro
Ac
an
Pantano
do
Cuevas
tila
Palmeras
Baha de Piratas
Pozo
El camino azul
es ms corto.
Yo conozco muchos
caminos que miden
13 casilleros.
Llegada
Partida
6 2 2 6 2 2 6 2
Ana
Toms
Leo
Flor
scar
Yo pienso en
mis propias figuras
e indicaciones.
Eva
19
Eva camina: 5
Toms camina: 3
b) Ana va al sitio de scar, y ste al de Leo.
c) Qu nio era el que estaba al inicio
ms alejado de Ana?
6 2 2 6 2 2 6 2
B 10 5 2 3 2 2 2 2 4 2
C
110
20
c)
d)
8 2 3 2 3 2 8 2 3 2 3 2
Flor
scar
Yo pienso en
mis propias figuras
e indicaciones.
Eva
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22
Rey Mate 2
Qu cubos (bloques) le corresponden al desarrollo?
2 cubos (bloques) son correctos. Mrcalos.
A
E
c)
d)
A
B
6
23
b)
A
B
A
B
E
F
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