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Aceptar A Los Demás. No Disdriminar
Aceptar A Los Demás. No Disdriminar
NO DISCRIMINAR
SUGERENCIAS:
-Hacer una fotocopia de la agenda para que cada nio se la pueda llevar a casa.
-Usar fotografas de los nios para hacer la agenda.
AMIGO INVISIBLE
AMIGO
INVISIBLE
HOLA Y ADIS
SUGERENCIAS:
Se puede hacer una actividad similar con un huevo moreno y un huevo blanco. son
diferentes por fuera, pero iguales por dentro?.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
FELDMAN (2002). Autoestima. Cmo desarrollarla?. Juegos, actividades, recursos,
experiencias creativas... Madrid. Narcea.
G.T Mejorar el lenguaje Oral en Educacin Infantil
ME QUIEREN
EL PATITO FEO
OBJETIVOS: Describir las cualidades de uno mismo y valorar las cualidades de los
dems.
CURSO: 3,4,5 aos.
TEMPORALIZACIN: Aproximadamente 2 sesiones de 20 minutos.
AGRUPAMIENTO: En gran grupo y trabajo individual
MATERIALES NECESARIOS: Cuento popular de EL PATITO FEO.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Los nios se sentarn formando un semicrculo o bien pueden poner sillas en filas como
si fuera un teatro. El maestro le contar el cuento popular El patito feo. Despus de
explicarlo, realizar una serie de preguntas acerca del contenido de la historia y les
invitar a reflexionar acerca de ellos mismos y de cmo les ven los dems.
PREGUNTAS DESPUS DEL CUENTO:
Cmo era el patito que naci en el ltimo huevo?
Cmo le llamaban?
Qu le gustaba?
Cmo se senta cuando le llamaban Patito Feo?
Le queran? Por Qu?
Qu quera nuestro amigo?
Qu le pas en la granja?
Cuando lleg el fro que le pas?
Qu aves le gustaban? Se pareca a ellas?
Cmo se vio en el espejo del agua?
Nuestro amigo acaba siendo feliz?
Era un pato?
Encontr una familia que le quera?
SUGERENCIAS:
En 5 aos: Dibujar en un folio en blanco; despus de reflexionar qu personas os
quieren y qu cosas les gustan de vosotros.
Recoger fotografas de los nios cuando eran ms pequeos y fotografas actuales. Ello
nos permitir hablar de los cambios y transformaciones que hemos sufrido, al igual que
le ocurri al patito feo.
Implicar a las familias en la construccin de la personalidad de sus hijos; escribiendo en
una carta aquellas cosas que le gustan de su hijo, as como a de las personas que lo
quieren.
BIBLIOGRAFA / FUENTE:
Adaptacin de LPEZ CASS, (2003). Educacin Emocional. Programa para 3-6
aos. Barcelona. PRAXIS.
G.T Mejorar el lenguaje Oral en Educacin Infantil
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
1. Trabajar con toda la clase con un esquema de role playing.
2. Asignar a los nios diferentes roles de personas con caractersticas fsicas que suelen
ser objeto de discriminacin o pertenecientes a grupos, minoras o razas diferentes a la
suya.
3. El rol asignado (caracterstica, minora o raza) se les colocar a los nios en un cartel
colgado en su espalda, de manera que ellos no lo conocen.
4. Cada nio saldr al centro del grupo con alguno de estos carteles en su espalda:
Soy gordito/a.
Tengo gafas.
Soy de color.
Soy gitano/a.
Soy chino/a.
etc.
5. Los nios tendrn que conversar e interacten, tratando al otro segn qu es", es
decir segn el rol que le adjudica el cartel que tiene en la espalda.
6. Le irn haciendo preguntas hasa que cada nio adivine qu dice el cartel de su
espalda.
7. Cerrar la actividad conversando entre todos sobre cmo se sintieron tratados cuando
tenan el cartel en la espalda.
SUGERENCIAS:
Despus pueden hacer un dibujo explicativo de la actividad con cada uno de los roles
que han salido, plasmando los sentimientos de cara contenta o triste en funcin de cmo
se hayan podido sentir asumiendo dichos roles.
BIBLIOGRAFA:
Dar a conocer a los alumnos que existen diferentes puntos de vista de una misma
imagen o de un mismo hecho.
Trabajar el respeto y comprensin ante la diferencia de opiniones.
Incentivar en los nios una actitud de expresar sus sentimientos, emociones y
opiniones sin miedo al qu dirn los dems.
Fomentar la autoestima y la aceptacin de cmo somos sin tener en cuenta las
opiniones de los dems, ya que son muy variadas y diversas.
MATERIALES NECESARIOS:
Carteles con dibujos que den lugar a diferentes interpretaciones de una misma
imagen.
Folios y pinturas de colores.
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
1. Reunir al grupo en una crculo. Poner en el centro un cartel con un dibujo como el
siguiente:
SUGERENCIAS:
Cada nio puede realizar un dibujo al finalizar la actividad expresando lo que
ms les guste y al finalizar dicha actividad, se irn mostrando cada uno de esos dibujos
a los dems compaeros para que los interpreten y den su opinin sobre lo que su
compaero ha querido plasmar en esa imagen. Comprobarn nuevamente que existen
diferentes puntos de vista de una misma imagen que tendrn que respetar y valorar.
BIBLIOGRAFA:
LAS GAFAS
OBJETIVOS:
SUGERENCIAS:
Como actividad final y en grupo, cada uno puede expresar cmo se ha sentido y
qu ha visto a travs de las gafas. Puede ser el indicio de un dilogo sobre los problemas
de comunicacin en el grupo.
Otra propuesta es que, por turnos, cada grupo exprese corporalmente, emitiendo sonidos
y onomatopeyas, la situacin cotidiana que le haya correspondido. Los dems tendrn
que descifrar de qu ambiente sonoro se trata.
BIBLIOGRAFA:
- GILLHAM HELEN, L. Cmo ayudar a los nios a aceptarse a s mismos y a
aceptar a los dems, Barcelona (2001).
G.T Mejorar el lenguaje Oral en Educacin Infantil
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
Sentados en corro, el maestro coloca en el centro muchos corazones con
expresiones diferentes: tristeza, alegra, miedo, rabia, dolor. Despus del saludo se pide
que cada nio tome el corazn que muestra cmo se siente en ese momento. Que todos
piensen por un momento por qu creen que se sienten as.
Quien quiera puede mostrarlo y, si lo desea, puede compartir el motivo por el cual se
siente de esa manera.
El maestro es el primero en elegir un corazn y explica los motivos de su estado de
nimo, estimulando a los nios para que continen la actividad.
La actividad debe ser voluntaria. El maestro puede ir observando la evolucin de cada
nio, si tiene dificultades para hacerlo, si quiere y no se anima, si nunca quiere
participar, etc. Esa es una informacin de utilidad que el docente puede utilizar para
conocer mejor a los pequeos.
Esta actividad se puede repetir al final de la jornada. Sentados en corro con el docente,
se colocan los mismos corazones de la actividad anterior y se explica a los nios que
deben pensar en cmo se sienten ahora y si su sentimiento ha cambiado durante el da.
Luego les pide que elijan sus corazones, que los muestren, y si lo desean pueden
comentar cmo se sienten ahora y si ha habido algn cambio en su estado de nimo. Si
lo desean pueden compartirlo con sus compaeros y el docente.
G.T Mejorar el lenguaje Oral en Educacin Infantil
SUGERENCIAS:
Dependiendo de las edades, la cantidad de expresiones pueden variar. Cuanto
ms mayores sean los nios, ms expresiones se podrn utilizar.
Deben dibujarse muchos corazones con las expresiones de tristeza y de alegra porque
sern las ms solicitadas y todos los nios deben la oportunidad de escoger el que
representa su estado de nimo.
BIBLIOGRAFA:
TE LO PRESTO
OBJETIVOS:
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
El maestro pide a los nios que traigan de sus casas su juguete favorito. Se
sientan en corro. Cada nio muestra su juguete y habla sobre l, comentando quin se lo
regal, por qu es su favorito, cunto tiempo hace que lo tiene, si lo ha prestado alguna
vez Cuando todos hayan hablado de su juguete, lo intercambian con sus compaeros
para que jueguen con l durante el da. Al finalizar la jornada se vuelven a reunir y
comentan la experiencia todos juntos.
Es importante destacar la importancia que tiene el que cada uno se haga responsable de
cuidar los juguetes que le han prestado. El maestro debe vigilar este aspecto para evitar
disgustos a los nios.
Si ms de un nio desea jugar con el mismo juguete, se puede llegar a un acuerdo
razonado para que lo alternen durante el da.
SUGERENCIAS:
Tambin pueden unirse varios nios con diferentes juguetes para fomentar el juego
colectivo y la aceptacin de roles.
BIBLIOGRAFA:
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
Contamos el siguiente cuento para que los nios reflexionen sobre los hbitos de
respeto, ayuda y colaboracin que queremos inculcarles:
Adalina no era un hada normal. Nadie saba por qu, pero no tena alas. Y eso que era
la princesa, hija de la Gran Reina de las Hadas. Como era tan pequea como una flor,
todo eran problemas y dificultades. No slo no poda volar, sino que apenas tena
poderes mgicos, pues la magia de las hadas se esconde en sus delicadas alas de
cristal. As que desde muy pequea dependi de la ayuda de los dems para
muchsimas cosas. Adalina creci dando las gracias, sonriendo y haciendo amigos, de
forma que todos los animalillos del bosque estaban encantados de ayudarla.
Pero cuando cumpli la edad en que deba convertirse en reina, muchas hadas dudaron
que pudiera ser una buena reina con tal discapacidad. Tanto protestaron y discutieron,
que Adalina tuvo que aceptar someterse a una prueba en la que tendra que demostrar
a todos las maravillas que poda hacer.
La pequea hada se entristeci muchsimo. Qu podra hacer, si apenas era mgica y
ni siquiera poda llegar muy lejos con sus cortas piernitas? Pero mientras Adalina
trataba de imaginar algo que pudiera sorprender al resto de las hadas, sentada sobre
una piedra junto al ro, la noticia se extendi entre sus amigos los animales del bosque.
Y al poco, cientos de animalillos estaban junto a ella, dispuestos a ayudarla en lo que
necesitara.
- Muchas gracias, amiguitos. Me siento mucho mejor con todos vosotros a mi lado- dijo
con la ms dulce de sus sonrisas- pero no s si podris ayudarme.
- Claro que s! - respondi la ardilla- Dinos, qu haras para sorprender a esas
hadas
tontorronas?
- Ufff.... si pudiera, me encantara atrapar el primer rayo de sol, antes de que tocara la
tierra, y guardarlo en una gota de roco, para que cuando hiciera falta, sirviera de
linterna a todos los habitantes del bosque. O... tambin me encantara pintar en el cielo
un arco iris durante la noche, bajo la plida luz de la luna, para que los seres
nocturnos pudieran contemplar su belleza... Pero como no tengo magia ni alas donde
guardarla...
- Pues la tendrs guardada en otro sitio! Mira! -grit ilusionada una vieja tortuga
que volaba por los aires dejando un rastro de color verde a su paso.
Era verdad. Al hablar Adalina de sus deseos ms profundos, una ola de magia haba
invadido a sus amiguitos, que salieron volando por los aires para crear el mgico arco
iris, y para atrapar no uno, sino cientos de rayos de sol en finas gotas de agua que
llenaron el cielo de diminutas y brillantes lamparitas. Durante todo el da y la noche
pudieron verse en el cielo ardillas, ratones, ranas, pjaros y pececillos, llenndolo todo
de luz y color, en un espectculo jams visto que hizo las delicias de todos los
habitantes del bosque.
Adalina fue aclamada como Reina de las Hadas, a pesar de que ni siquiera ella saba
an de dnde haba surgido una magia tan poderosa. Y no fue hasta algn tiempo
despus que la joven reina comprendi que ella misma era la primera de las Grandes
Hadas, aquellas cuya magia no estaba guardada en s mismas, sino entre todos sus
verdaderos amigos.
Una vez contado el cuento, cada uno ir expresando verbalmente lo que le ha aportado y
qu ha aprendido de l.
A continuacin realizarn un dibujo plasmando la historia del cuento y los comentarn
con sus compaeros para llegar a un acuerdo de la leccin que deben aprender.
SUGERENCIAS:
Tambin pueden proponer un final diferente y que vean si el hada conseguira volar en
funcin de cmo se pueden comportar los amigos.
BIBLIOGRAFA:
DESCBRELO T MISMO
OBJETIVOS:
- Fomentar la autoestima y la imagen positiva de s mismo y de los dems.
- Expresin de los sentimientos y emociones hacia los compaeros.
CURSO: 3-4-5 aos
TEMPORALIZACIN: 45 minutos
AGRUPAMIENTO: Gran grupo
MATERIALES NECESARIOS:
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
El educador forma parejas espontneamente o da libertad a cada nio para que cada uno
encuentre un compaero de juego.
Cada nio piensa en algo que le gusta de su compaero y lo escribe o lo dibuja en el
folio con la cera blanca. Coloca el nombre del destinatario detrs (o pide al educador
que lo haga) y lo intercambian. El adulto ofrece ejemplos de lo que pueden escribir: me
gusta su manera de ser, sus ojos, su sonrisa, que tiene buen humor, etc.
Cuando cada nio tenga su propio folio, pinta con un pincel impregnado en cera diluida
el folio completo. El resultado ser que aparece el mensaje escrito en blanco porque el
resto de la hoja est coloreada y la cera resisti a la pintura.
Al terminar, se comparten los escritos y dibujos y se comenta que todos tenemos cosas
buenas para ofrecer a los dems.
SUGERENCIAS:
Se sientan mirndose de frente y se dibujan uno al otro. Al terminar, se muestran
mutuamente los retratos y se renen todos en corro para comentar qu cosas han
descubierto de s mismos y del otro que no haban advertido antes.
Cada nio puede regalar su dibujo a su pareja de juego para que tengan un recuerdo
positivo de la imagen que tienen sobre ellos y fomenten su autoestima.
BIBLIOGRAFA:
- GILLHAM HELEN, L. Cmo ayudar a los nios a aceptarse a s mismos y a
aceptar a los dems, Barcelona (2001).
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
Se propone a los nios que hagan un dibujo de un objeto o un animal cualquiera
tal como es en la realidad, y despus que se diviertan agregndoles elementos que lo
hagan parecer muy raro. Por ejemplo, un animal que tiene cuatro patas quitarle o
agregarle patas, dibujar una tortuga con cuello de jirafa, un baln de ftbol cuadrado o
con patas, un oso con muchos colores, etc.
Al terminar, cada nio muestra sus dibujos y se exponen los dos juntos para observarlos
con detenimiento y descubrir las diferencias.
SUGERENCIAS:
Tambin se puede pedir a los nios que realicen una caricatura suya o que se dibujen a
ellos mismos y se aadan caractersticas que le hagan parecer raro, al igual que a con los
animales y objetos anteriores.
BIBLIOGRAFA:
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD:
La profesora comienza a contar una historia, diciendo una frase, por ejemplo:
"rase una vez un gato...". Los nios la continuarn con la frase que les venga a la
mente pero buscando una coherencia hasta llegar al final de la historia, por ejemplo: "El
gato sali a pasear a la calle...". El siguiente nio complementa con otra frase, por
ejemplo: "Y encontr una salchicha...". Despus otro agrega algo ms, y as todos
aportan partes de la historia. Para que la historia sea ms interesante puede ir agregando
ms personajes, hasta que la historia parezca estar completa y as pueden empezar con
la otra, por ejemplo: "rase una vez en un planeta en el espacio, donde viva un
aliengena...". Otras personas agregan la apariencia del personaje. Los detalles deben ser
cmicos para los nios por ejemplo : cuatro orejas verdes, ojos pequeos achinados,
ocho patas, etc.
SUGERENCIAS:
Al finalizar la actividad, hacemos un repaso de la historia para recordar todos los
detalles y los nios tendrn que realizar un dibujo individual plasmando todos los
detalles que recuerden.
BIBLIOGRAFA: