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EL JUEGO DE LA CIENCIA

DIVERSIN CON INTELIGENCIA


(6 a 12 aos)
Del 13 de enero al 19 de febrero. Martes y jueves,
Seccin I (6 a 8 aos) 9:30 a 11 a.m.
Seccin II (9 a 12 aos): de 11a.m. a 12:30 p.m.
INTRODUCCIN:
Talleres de ciencia experimental para nios de 6 a 12 aos, a travs de juegos, retos y demostraciones
cientficas se descubren los conceptos bsicos de la ciencia de una manera divertida.
MISIN:
Acercar y difundir la ciencia y todo el potencial en el desarrollo que esta tiene de una manera atractiva y
amigable.
OBJETIVOS:
o
o
o
o
o

Desarrollar el pensamiento crtico y analtico.


Socializar.
Desarrollar la creatividad.
Fortalecer la autoestima.
Divertirse.

DECLOGO:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Todas las preguntas se contestan.


Todas las ideas son buenas.
Nunca hacemos cosas arriesgadas que puedan hacernos dao.
Las risas son bienvenidas.
Las preguntas son ms importantes que las respuestas.
La experiencia es ms importante que el experimento.
Siempre estamos dispuestos a repetir un experimento.
Preferimos hacer antes que decir.
Preferimos preguntar a explicar.
Todos jugamos.

METODOLOGA:
Experimentos demostrativos, retos cientficos, experimentos para llevar a casa. Interactividad, buen
humor, experimentacin y participacin son las claves del trabajo. En cada sesin cada nio realiza
su propio experimento para llevar a casa. Diploma de participacin.
CONTENIDO:
1. Luz y Color: Experimentos acerca de la luz, el color y la manera como nuestros ojos los
perciben.
a. Descomponiendo la luz.
b. Recomponiendo la Luz.
c. Lentes 3D.
d. Dibujando 3D.
e. Ilusiones pticas.
f. Reto: Creando Ilusiones.
g. Persistencia de la visin.
h. Cine mgico.
i. Para llevar: Disco de Newton
2. El Aire - El Principio de Bernoulli: Experimentos con el aire en movimiento y sus cambios
de presin.
a. Aire por todas partes
b. Reto: Hoja flotante
c. Pelotita flotante

d.
e.
f.
g.

Pelotota flotante
Papel higinico volador.
Globos y latas que se juntan.
Para llevar: pelotita flotante.

3. El Principio de Arqumedes: Experimentos sobre el principio de Arqumedes y la flotacin.


a. Bandejas flotantes
b. Pelotas y piedras
c. Empujando el empuje.
d. Pesando el empuje.
e. Submarinos
f. Para llevar: Submarino
4. Tensin Superficial: Experimentos sobre la superficie del agua y la formacin de burbujas.
a.
Pincel en punta.
b.
Reto: Clips flotantes.
c.
Pimienta hidrofbica.
d.
Leche colorida.
e.
Barco a jabn.
f.
Burbuja de aceite.
g.
Para llevar: Burbujas.
5. Las Leyes de Newton: Experimentos sobre gravedad, fuerza, inercia y accin reaccin.
a.
El salto de la rana
b.
Reto: lanzando pelotas.
c.
Reto: Bateando pesos.
d.
Resorte flotante.
e.
Reto: Sacando el mantel.
f.
Carta voladora.
g.
Monedas inmviles.
h.
Lana irrompible.
i.
Embocando a Ferb.
j.
Para llevar: Rotaglobo.
6. Presin: Experimentos para comprender la diferencia entre fuerza y presin
a. Pisotones
b. Reto: Palos y arena
c. Cuchillo que no corta.
d. Clavo que no se clava.
e. Globo que no se revienta.
f. Reto: Vasos super poderosos.
g. Cama de faquir.
h. Para llevar: Cama de Faquir.
7. Presin Atmosfrica: Experimentos para entender cmo funciona la enorme presin del
aire.
a. Vaso con tapa mgica.
b. Hueco en la botella
c. Reto: Esponja que no se moja
d. Lata chancada
e. Vela ascensor.
f. Submarino.
g. Para llevar: Manmetro de presin.
8. Reacciones Qumicas: Entendemos la diferencia entre cambo fsico y qumico u
producimos reacciones qumicas, algunas explosivas.
a. Volcn de dixido de carbono.
b. Zepellin explosivo.
c. Can de gas.
d. Explosin de espuma.
e. Tinta invisible
f. Para llevar: Gaseosa cientfica.

9. Centro de Gravedad y movimiento circular: Experimento para entender estos temas


complejos.
a. Reto: Huevos cocidos.
b. Escoba equilibrista.
c. Puente mgico
d. Lata equilibrista.
e. Rotor.
f. Tenedores equilibristas.
g. Carrera de latas.
h. Para llevar Balancn antigravitatorio.
10. Estructuras: Conocemos acerca de las formas que tiene mayor resistencia y porqu los
edificios no se caen.
a. Cilindro de papel.
b. Reto Puente resistente.
c. Reto: arco poderoso
d. Arco romano.
e. Pirmides y cubos.
f. Para llevar: Balancn antigravitatorio.
g. Para llevar: Pirmide.
11.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.

Magnetismo: Cmo funcionan los imanes, campos magnticos y elctricos.


El imn y la vela.
Dibujos magnticos.
La brjula.
La pita a amaestrada.
La masa magntica.
La electricidad magntica.
Para llevar: Mini electro imn.

12. Energa Solar:


a. Conservacin de la energa.
b. Fuentes de energa.
c. Energa renovable y no renovable.
d. La poderosa luz del sol.
e. Para llevar: Horno solar.
PROFESOR:
RENATO GIANOLI
Actor, egresado del taller de Actuacin de Roberto ngeles, ha participado en obras de teatro y TV,
incluyendo la conduccin compartida del programa Mad Sciencie (Ciencia divertida para nios).
COSTO: S/. 305.00 Incluye certificado de participacin que ser entregado el ltimo da de clases.
Inscripciones en: www.centroculturalpucp.com/seccion/actividades-academicas/
Vacantes limitadas
La PUCP se reserva el derecho de cancelar aquellas actividades que no cuenten con el nmero mnimo
de alumnos requeridos (12). En cuyo caso se reembolsar el monto respectivo en un plazo de ocho das
hbiles.

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