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D&D 3.5 - Reinos Olvidados - Conflictos en El Norte Lejano
D&D 3.5 - Reinos Olvidados - Conflictos en El Norte Lejano
Ciudadela Felbarr
Los enanos establecieron Felbarr hace muchos siglos, pero la cedieron a los humanos cuando se
retiraron a moradas ms profundas en las montaas del Espinazo del Mundo. Situada
directamente al norte del Bosque Alto y al noreste de Argluna, la ciudad prosper. Hace
trescientos aos, los orcos capturaron la ciudadela y la rebautizaron como Ciudadela de las
Muchas Flechas. Los orcos la mantuvieron durante siglos, y podran haberlo continuado haciendo
dado que haban crecido en gran nmero. Sin embargo, fueron derrotados por sus congneres.
Otra enorme horda de orcos baj hacia el sur desde las monta as del Espinazo del Mundo, con el
objeto de saquear las ciudades del sur. En su camino, pasaron por la Ciudadela de las Muchas
Flechas y decidieron ponerle asedio en vez de seguir hacia el sur. La lucha fue feroz, y muchos
orcos en ambos bandos perdieron sus vidas. Los orcos que asediaban la ciudad lucharon durante
cuatro meses antes de romper las puertas, y habr an dado muerte al rey Oboldo Muchas Flechas
si no hubiera sido porque un tercer grupo se uni a la refriega. Un poderoso grupo de enanos vio
la lucha fratricida entre los orcos como una oportunidad, y, cuando el momento fue el adecuado,
cayeron sobre los guerreros orcos de ambos bandos, masacrndolos. Los enanos echaron a
Oboldo y a sus orcos de la ciudadela, y acabaron con la mayor parte de la horda que pona asedio
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al lugar. As, el sur fue salvado y la ciudadela Felbarr volvi a manos de los enanos.
El actual rey en el Trono de Felbarr es Emerus Corona de Guerra. Ocup la ciudadela y esper a
la llegada de refuerzos, esperando que los orcos no pudieran reorganizarse con la suficiente
rapidez como para atacar a sus fuerzas menos numerosas. La suerte, o los dioses, estuvo con l,
y seiscientos enanos escudo llegaron la siguiente primavera. Han pasado cuatro aos, y la
ciudadela Felbarr esta, de nuevo, bien defendida.
La Ciudadela Felbarr est construida en la planicie entre el bosque de la Luna y una pequea
cadena montaosa al Este. La riqueza mineral no es tan abundante como en las montaas ms
altas, pero los enanos lo han estado haciendo muy bien. ltimamente han empezado a realizar
contactos comerciales hacia el oeste hacia el Saln del Mithril, Mirabar e incluso con Argluna. Los
xitos comerciales podran dar ms empuje a la poblacin y asegurar el gobierno enano durante
los pr ximos siglos.
Mirabar
Aunque no es parte de la Marca Argntea propiamente dicha, Mirabar es, no obstante, un lugar
muy importante en la poltica de la zona. Como centro minero de la Costa de la Espada,
proporciona minerales y bienes manufacturados a Aguas Profundas y a otros asentamientos del
sur. Una carretera lleva directamente desde Mirabar hasta Aguas Profundas, la cual es muy
transitada.
Mirabar es, en realidad, la unin de dos ciudades. Los enanos que trabajan en las minas viven en
una especie de ciudad subterr nea, ayudando a Mirabar y realizando el trabajo que trae riqueza a
la ciudad. La ciudad de la superficie est habitada por humanos, con un puado de elfos y
gnomos. Las razas trabajan juntas, pero no siempre comparten los mismos intereses.
La ciudad est gobernada por un marqus, el cual es un ttulo hereditario de forma muy parecida
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a un reinado en otras tierras. El marqus tiene cierto poder, pero prcticamente solo tiene la
gloria de ser el lder de Mirabar. El verdadero poder que establece las leyes y tomas las decisiones
se halla en el Consejo de las Piedras Brillantes, que es un grupo de enanos y humanos que deja
solo al marqus a no ser que sus actividades afecten a la riqueza de la ciudad. El consejo decide
las cuotas de produccin para el ao, con quin se comercia y con quin no se comercia. El
marqus lleva los asuntos del da a da de la ciudad. Est ayudado por un cetrana, cuyo trabajo
es negociar acuerdos comerciales y llevar a cabo actos diplomticos que el marqus no considere
dignos de su inters.
El resurgimiento del Saln del Mithril le ha causado una consternacin considerable al marqus de
Mirabar, aunque menos a sus asesores y al Consejo de las Piedras Brillantes. El marqus, un
hombre paranoico y con pocas luces, est preocupado porque piensa que la riqueza y posicin de
su ciudad, as como las suyas propias, perdern terreno ante los superiores metales y artesanos
enanos del Saln del Mithril.
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